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バトルテック・メックウォリアー Part50©2ch.net

1 :ゲーム好き名無しさん 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 27f8-0Plq):2017/01/02(月) 22:56:26.21 ID:uHDkESVD0
バトルテックは「メック」と呼ばれるロボット同士が戦うボードウォーゲームを基に
TRPG、PCゲーム、家庭用ゲーム、ミニチュアなど幅広く展開されているシリーズです。

公式(英語)
http://bg.battletech.com/

BattleTechWiki(英語)
http://www.sarna.net/wiki/Main_Page

BattleTech Master Unit List(英語)
http://www.masterunitlist.info/

前スレ
バトルテック・メックウォリアー Part49
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1448651279/

PCゲーム関連板の姉妹スレ
【MWO】MechWarrior Online Part13【基本無料】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1477886639/

■スレ立てについて
950を過ぎたらスレ立てのため減速し、関連スレの移行やテンプレ変更部分などを立てる前に報告した上でSLIPとIDを表示する設定で立ててください。

!extend:checked:vvvvv:1000:512

を新スレ1の1行目頭に入れる事。
SLIP非表示・ID無しで立てられたスレは荒しが立てたものとみなして破棄し、SLIP・ID有りで立て直す。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 27f8-0Plq):2017/01/02(月) 22:57:46.49 ID:uHDkESVD0
これからバトルテックを始めようと思う方へ
現在のコアルールブック展開は以下のようになっております
お求めは各種専門店、通販サイト等にて※

Total Warfare       基本ルール1・戦闘用ルール(地上・空中・宇宙空間)
┃└TechManual     基本ルール2・メック、車両その他TW環境で使うユニット群を設計、カスタマイズするためのルール、データ類
┃              (基本ルールブック二冊はStandard/Tournament Legal相当)

┣Tactical Operations  拡張ルール1・上級ルール、大型車両の設計、
┃              およびAdvanced、Experimental相当の装備群
┃                       (惑星)世界の規模で遊ぶための拡張ルール

┣Strategic Operations 拡張ルール2・上級航空宇宙戦闘・大規模戦闘ルール
┃                        太陽系規模で行われる作戦を遊ぶための拡張ルール
┃                        ジャンプシップ、宇宙ステーション、ウォーシップの設計構築ルールを収録

┣Interstellar Operations 拡張ルール3・恒星間戦闘・超大規模戦闘ルール、年代別の装備品・特殊兵器リスト
┃                        LAM、プリミティブ兵器、ダークエイジ装備などを収録

┗Campaign Operations 拡張ルール4・部隊構築・キャンペーンシナリオ作成ルール
                         王家連隊や傭兵部隊を構築運用するルールに加え、オリジナル恒星系をデザインするルールを収録

・A Time of War:The BattleTech RPG 個人単位を扱うRPGルール。「メックウォリアーRPG」相当
 └A Time of War Companion RPG上級ルール。一般的でない装備、武器や人体改造ルールなどを収録

・Alpha Strike ミニチュアを使用し大規模戦闘に合わせてゲーム進行を高速化したルール。ヘクスマップ戦闘にも対応
 └Alpha Strike Companion アルファストライクの上級ルールで、様々な上位装備や「バトルテック」からのデータコンバートルールを収録

※Catalyst Game Labs Store
ttps://store.catalystgamelabs.com/collections/battletech
※DriveThruRPG
ttp://www.drivethrurpg.com/browse/pub/2216/Catalyst-Game-Labs/subcategory/4328_4541/Battletech

3 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 27f8-0Plq):2017/01/02(月) 22:58:56.95 ID:uHDkESVD0
関連サイト

MegaMek(英語) バトルテックのボード戦闘をPC上で行うツール。ネット対戦も可能
ttp://megamek.org/

Solaris Skunk Werks(英語) メックのカスタマイズツール
ttp://www.solarisskunkwerks.com/

Camo Specs Online(英語) ミニチュア(メタルフィギュア)の塗装、展示
ttp://www.camospecs.com/


無料で使えるレコードシート

◆Classic BattleTech Introductory Record Sheets
ttps://store.catalystgamelabs.com/products/battletech-record-sheet-introductory-boxset-pdf
・内容Wiki→ ttp://www.sarna.net/wiki/Introductory_Record_Sheets
・Introductory(レベル1相当)の基本メック24機を収録。

◆Record Sheets: Unique 'Mechs
ttps://store.catalystgamelabs.com/products/battletech-record-sheet-unique-mechs-pdf
・内容Wiki→ ttp://www.sarna.net/wiki/Record_Sheets:_Unique_'Mechs
・連邦=共和国内戦期のルール(レベル2相当)で作成された背景設定付きカスタムメック15機を収録。

◆Total Warfare Style Record Sheets: Sword and Dragon
ttps://store.catalystgamelabs.com/products/battletech-record-sheet-total-warfare-style-sword-and-dragon
・スターターブックSword and Dragonのメックを8機収録。レベル2相当。

◆Record Sheets: 3072
ttps://store.catalystgamelabs.com/products/battletech-record-sheet-3072-pdf
・内容Wiki→ ttp://www.sarna.net/wiki/Record_Sheets:_3072
・WoBのセレスティアル・オムニメック6機のプライム仕様を収録。レベル2相当。

◆Total Warfare Blank Record Sheets
ttps://store.catalystgamelabs.com/products/battletech-record-sheet-total-warfare-blank-pdf
・TW環境に対応した全てのユニットの記入用白紙シート。
(二脚メック、四脚メック、プロトメック、車輌、VTOL、水上艦船、飛行船、大型車輌、歩兵、バトルアーマー、
通常型航空機、気圏戦闘機、航空機型/球型スモールクラフト、航空機型/球型ドロップシップ)

4 :ゲーム好き名無しさん (HappyNewYear! 27f8-0Plq):2017/01/02(月) 23:00:24.85 ID:uHDkESVD0NEWYEAR
ルールレベルに関して

Total Warfare環境では過去のレベル1〜3に替わる新しいルールレベルの基準ができており
おおざっぱにBasicがレベル1、Standardがレベル2、Advanced・Experimentalがレベル3に対応します(いくつか例外あり)。

Total Warfare環境のルールレベル概略
●Quick Start
・フリー配布されている初心者向けルール。中枢とクリティカル、熱の概念なし。

●Basic
・Introductory Box Set収録のメック戦闘限定ルール。
・中心領域3025年代の装備のみが使用可能で車輌、歩兵がサポートされない。

●Standard
・公式トーナメントで使用される環境。
・Total Warfare、TechManualに載っているすべての処理が該当。
・中心領域で量産され普及しており一般的に入手できる技術、装備品。氏族装備も対象。

●Advanced(※)
・先進的な技術、装備品で量産段階にあるが一般に普及しきっていない。

●Experimental(※)
・実験段階の技術、装備品で試作品もしくは一品物であり、その年代では量産されなかったことが確定している。

※Advanced、Experimentalは上級ルールでトーナメント使用不可。
  Tactical Operations、Strategic Operations及び各種ソースブックに収録。

5 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 27f8-0Plq):2017/01/02(月) 23:01:34.95 ID:uHDkESVD0
現行用語説明

●入手可能(Availability)レーティング
装備品は入手難度でA〜F、Xの7種類に分かれています。A:(容易)〜F:(至難)、X:(利用できない)
またレーティングは年代によって変動する(戦争の時代/星間連盟−継承権戦争−3050年代以降)
例として大口径レーザーを挙げると(C-D-C)の表記になります。

世界観・設定について

バトルテックには膨大な設定量があり、90年代前半のTRPG展開で日本語に翻訳されたのはその中でも3020年代の世界のほんの一部分だけです。
日本語になっていないからといって設定が存在しないわけではありません。

メックの内部構造、開発年代、動作原理、「オートキャノン」「レーザー」と総称されているのがどんな装備か、等々の詳しい設定は
現行コアルールブックの「テックマニュアル(TechManual)」にまとめられています。
ttps://store.catalystgamelabs.com/products/battletech-techmanual-pdf
ttp://www.drivethrurpg.com/product/24750/BattleTech-TechManual
抄訳の日本語版で疑問に感じたことの大半はテックマニュアルを参照すれば答えが書いてあります。

6 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 27f8-0Plq):2017/01/02(月) 23:04:25.36 ID:uHDkESVD0
バトルテックは日本語版(第二版)当時から現行のTotal Warfareに至る数十年でルールのアップデートが何度も行われており
加えて日本語翻訳担当者の判断でルールの改変が行われていたため、日本語版と現行英語版はほとんど別物のゲームといっていい変貌を遂げています

★二版当時の原語版と日本語版バトルテックの相違点
・SRMの命中処理
(原語)SRMはミサイル一発(2ポイント)毎に命中判定を行い、クリティカル発生も一発毎に処理する
(日本語版)SRMのダメージが一点集中し、仮に中枢に当たった場合でもクリティカルの判定は一回だけ

・転倒/伏せ状態のメックが攻撃を受けた場合の命中部位
(原語)被弾方向は頭部の向きを正面として被弾方向を処理する。背面には倒れたメックの「背後から」撃たないと当たらない
(日本語版)転倒/伏せ状態のメックにはどの方向から撃っても背面に当たる

・1ゾロで胴体クリティカルが発生した場合のダメージ処理
(原語)「装甲に」ダメージを入れた上でクリティカル発生数表を振る
(日本語版)その部位の中枢にダメージを入れてクリティカル発生数表を振る

・機械化歩兵の扱い
 日本語版シティテックの機械化歩兵は原語の「自動車化歩兵(Motorized Infantry)」ユニットに相当する。
 原語には自動車化歩兵と別に機械化歩兵(Mechanized Infantry)ユニットがあり、Mechanizedはバトルアーマー歩兵がメックに「相乗りする」時にも使う用語

7 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 27f8-0Plq):2017/01/02(月) 23:05:28.04 ID:uHDkESVD0
Total Warfare環境までのアップデートで拡張されたルール(の一部)1/2

■移動に関する変更点
・「足がもげた状態でも」ジャンプ移動を選択できる(操縦ロールに成功して移動できても移動先で100%転倒)
・ジャンプで越えられる高さは「自機の現在いる高度レベル+最大ジャンプMP」まで
・メックが水地ヘクスに入った場合、水中にあるジャンプジェットは機能せずジャンプMPから差し引かれる
(レベル1水地なら脚部、レベル2水地なら全身のジャンプジェットが使用不可)

■射撃に関する変更点
・反応フェイズは射撃フェイズの最初に統合され、そこで選択した上半身の向きが射撃フェイズ、格闘フェイズで適用される
(上半身の方向は被弾方向に影響しないので「上半身を捻って被弾方向を背面から外す」ことはできない)
・攻撃側がレベル1水地にいる場合の命中+1ペナルティは消滅
・下腕+手駆動装置がないメックは射撃フェイズに両腕に搭載した武器を背面射界に向けることができる
・複数のターゲットを狙う場合は単一の主目標(どの射界でも修正なし)、複数の副目標(射界によって+1〜2修正)を設定する

■被弾、被ダメージに関する変更点
・部分遮蔽状態のメックに攻撃する際は+1の修正を受け、脚部への命中は遮蔽物に命中した事になる
(四脚メックの場合は全ての「脚」が遮蔽物にカバーされる)
・水中で部位がダメージを受けた場合に気密維持判定を行い、失敗すると部位が「気密が破れて(部位の装備欄が全て機能しなくなる)」浸水する
(装甲がない部位を水中に入れた場合、判定なしで気密が破れた扱いになり即座に浸水する)

8 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 27f8-0Plq):2017/01/02(月) 23:06:29.61 ID:uHDkESVD0
Total Warfare環境までのアップデートで拡張されたルール(の一部)2/2

■格闘に関する変更点
・格闘の命中基準値は固定ではなく、操縦スキル値を基準としてそれぞれの格闘方法に設定された修正値を加える
・突撃/DFA(飛び降り)は「格闘フェイズではなく移動フェイズ時に決定する」
・突撃/DFAの命中修正値は「攻撃側と防御側の操縦スキル値の差分で変動する」

■熱処理その他
・インフェルノ弾頭は命中した一発毎に、そのターンの熱計算フェイズで被弾ユニットに「2ポイントの熱を与える」
(複数発が当たった場合熱ポイントは累積する)
・火炎放射器は2ポイントのダメージを与えるか、2ポイントの熱を目標ユニットに与えるか射撃前に選択できる
・宣言することで次のターンにユニット背面から弾薬排出が可能
(排出ターン中は移動に制限があり、排出中に弾薬の搭載部位に背面から攻撃を受けた場合誘爆する)

■メック設計
・設計時点で手駆動装置がないメックは棍棒と格闘武器を使用不可能、パンチの命中に+1のペナルティ
・設計時点で下腕駆動装置がないメックはパンチの命中に+2のペナルティ(手の修正も加えると+3)
 かつパンチのダメージ1/2(端数切り捨て)
・放熱器は形式を問わずエンジン出力25につき1個を内装(端数切り捨て)する
(例:出力240エンジンは基本放熱器10個のうち9個を内装し、1個が装備欄にはみ出す
   出力300エンジンは基本放熱器10+追加2で12個までを内装し、13個目から装備欄を消費する)
・すべてのSRM弾薬はインフェルノ弾頭を選択できる(SRM2限定ではなくなった)

■ユニット種別
・可変メック(Land-Air 'Mech)は抹消されたと言われていたが上級コアルールブックInterstellar Operationsで全てのルールが実装された
 この新ルールでLAMを構築する時は装備欄を余計に必要とする軽量装備(XLエンジン、ES中枢、FF装甲他)が使用不可能

9 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 938d-6Sai):2017/01/03(火) 00:33:08.01 ID:hAYSkSII0
>>1

ilClan関連が片付くときには本国氏族連中の動向も明らかになってると良いなあ
3150までの時点で姿を見せてないし。これでストーンがひそかに殺っちまってました、とかだと笑えない
いや、笑いものにはするけど……

10 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 27f8-0Plq):2017/01/03(火) 00:49:55.32 ID:bjeoDr+n0
まあメタな読み方すると蠍ヶ帝国が氏族創設期のインプルーブド武装(中心領域兵器と氏族兵器の間ぐらいのスペック)を再生産し始めてて
データも用意されたし、侵攻の足がかりにしようとする本国氏族とやりあって滅亡的なタイミングで使われるんじゃないかと。

氏族社会は通信タイムラグが少ないチャッターウェブがあるから意思疎通が成り立ってる感じだが、
仮に中心領域と同じようなブラックアウトが本国宙域で起きたら伝令艦飛ばすシステムに退行することになって
超光速船の大多数を確保してる商人階級(ウォーシップ以外のジャンプシップを統括)が力をつけてたりしてな。

11 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 27f8-0Plq):2017/01/03(火) 13:06:18.87 ID:bjeoDr+n0
ちなみにスコーピオンが復活させたインプルーブドAC5は面白い性能で
中心領域オートキャノン5と射程・ダメージは変化ないが「重量7トン、装備スロット2」とライトAC5並みのコンパクトさ。

同重量で競合する氏族UAC5と氏族LB-5Xは共に射程が長く強力な付加価値があるため
氏族では最終的にこれらの通常型オートキャノン系列を放棄したわけだが、
「貧弱な工業基盤のために氏族スペック兵器が行き渡らない」蠍ヶ帝国でAP弾頭や対空Flak弾頭と組み合わせたりすると
それなりの対応能力を持つ楽しげな急造兵器が出てくるんじゃないかと思う。

12 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 72fd-g86A):2017/01/03(火) 23:34:33.21 ID:dUkP9gEJ0
>>1

13 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 938d-6Sai):2017/01/04(水) 14:06:23.98 ID:/OZhedoC0
>>10
やっぱり蠍ヶ帝国滅亡しちゃうのかな……

14 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 27f8-0Plq):2017/01/04(水) 20:35:42.46 ID:oiCrMt7I0
ゴーストベアみたいに地元民の支持を受けて成功しつつある統合じゃない上に
「自分達自身がもう氏族の大枠から外れて放棄されてる」のにコヨーテウォッチに乗せられてウマイヤをウルバリーン扱いしたのが致命的。
蠍ヶ帝国の氏族要素自体もヘリオンとスコーピオンの寄り合い所帯で意思統一が図れてるか微妙なのが更に不安定要因。

刊行予定のTechnical Readout: Golden Centuryが「誰の」視点で書かれるかで末路がわかるんじゃないかと期待してる。
最近のリードアウトは「対峙する敵の兵器カタログ」として書かれる事が多いから
Golden Centuryを書く勢力は29〜30世紀の氏族兵器情報を持ち、なおかつそれらと敵対する可能性のある勢力だと考えられるので有力候補は蠍ヶ帝国なんだよな
(情報は間違いなく持ってるし、本国氏族が「中心領域氏族に汚染されていないデザイン」を手っ取り早く生産するなら過去の設計を引っ張り出す可能性が高い)。

15 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 938d-6Sai):2017/01/04(水) 23:05:44.74 ID:/OZhedoC0
スコーピオンといいブラッドスピリットといい、氏族の中では好きな連中がほぼ自業自得な行いのせいで滅んでいくのはなんだというのか……
自分はそういうキャラ付けの連中が好きって事なのか。あまり自覚無いけど

16 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4dde-O2rp):2017/01/05(木) 04:21:16.12 ID:c+cX1oWX0
本国氏族から氏族とみなされていないってのは中心領域氏族もそうだし
追放されこそすれアイデンテティは依然として氏族のそれだろう
それでもウマイヤとカスティーリャの統合のためにサポートカースト作ったり受容の為に変化しようとはしてるし
連中で自業自得なのはエリダニ軽機兵隊の遺伝子で戦士作ろうとして追放食らったところぐらいじゃないか

17 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4d8d-wEaH):2017/01/05(木) 04:54:24.37 ID:TpmAjceb0
ううむ。まあ3150年ごろの蠍ヶ帝国や本国氏族の連中がどうなっているのかを含めて末路というか行く末にとても興味があるので、情報が早く出て欲しいところ
でも用済みになるとあっさり消されるのがバトテ世界だから、怖くもあるな……以前単純計算だと氏族本国より人口が勝っていたから統合に成功していれば蠍ヶ帝国は簡単には負けていないだろうけど、どうなってるかな

18 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 29f8-huPh):2017/01/05(木) 05:25:29.69 ID:t9uj9Yqd0
お隣のハンザがどう転ぶかにもよるだろうな。
ハンザはヌエバ・カスティーリャよりも広い領域を支配してるが
唯一の工場があるアントワープが落ちると航空宇宙戦力とバトルメック戦力を補充できなくなる。

ハンザが抵抗できなければ本国氏族がハンザ領域に橋頭堡を築きやすくなるので、
蠍ヶ帝国としては統合が完了するまではハンザに頑張っていてもらいたいはずだろうけどどうなる事やら。

19 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4d8d-wEaH):2017/01/05(木) 11:40:09.87 ID:TpmAjceb0
星図見た限りハンザが広いのは散らばってるだけだからどうかなあ。ヌエバ・カスティーリャも似たようなもんだが
ウマイヤ軍による報復攻撃も受けた後だしアントワープは無事でもほかのどっかはとっくに落ちていそうな予感
100年単位で戦争に時間と資源をとられること無く探査と殖民やって領域内の居住惑星を増やせば蠍ヶ帝国にも目があると思いたいが、それだとリーヴィング戦争で放棄した惑星を再建すればいい本国氏族側が有利だしな

20 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 29f8-huPh):2017/01/05(木) 13:50:52.95 ID:t9uj9Yqd0
散らばり方の間隔がまたね……。
ハンザの星図にK-Fドライブの標準ジャンプ限界である30光年を半径にした円を加えてみたらこうなった。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1114995.png
首都星系のブレーメンを含めて「隣までジャンプ1回で到達できる方が少ない」ばらけまくりの環境に見えるのは気のせいではない。

比較対象としてヌエバ・カスティーリャに同じ処理を加えたもの。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1114996.png
こちらは星系同士がジャンプ1回の範囲内で隣接してるので侵攻も撤退もしやすい。

ここからハンザの防衛を考えると、やばくなったら一度隣の星系まで撤退して
体勢を立て直してから逆侵攻という中心領域ならあたりまえのセオリーが使えないので
孤立状態の各星系に大規模な部隊を貼り付けっぱなしにしておくか、
逆侵攻のために大部隊を遊軍として揃えておくしかない。
……守り切るの無理だわこれ。

21 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4d8d-wEaH):2017/01/05(木) 14:48:58.37 ID:TpmAjceb0
技術レベル低いとはいえハンザは100年単位で時間があってこれかー
ハンザの警備軍は1個メック連隊とその支援部隊が6方面軍にそれぞれあるけど3025年代のマシンが中心か……守りきるのは無理だな
ハンザの未来は暗い

22 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 29f8-huPh):2017/01/05(木) 15:18:25.93 ID:t9uj9Yqd0
残念なお知らせ:ハンザが自力製造できる最重量級メックはプリミティブのウルバリーン

ウルバリーン3Rは地形対応能力もそこそこあって悪い機体じゃないんだが、
蠍ヶ帝国なんかの氏族マシンに対抗するには実質的に戦車で数を頼みに群がるしかないだろうな。

23 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4d8d-wEaH):2017/01/05(木) 23:36:13.04 ID:TpmAjceb0
>>22
>戦車で数を頼みに
つっても、攻めてくるのが本拠地氏族でどう考えてもオムニメック中心のフロントライン部隊もってくるだろうからなあ……
勝ち目無くね?

24 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 29f8-huPh):2017/01/06(金) 03:42:05.33 ID:T2zqekI+0
実際、アダーが若い戦士のガス抜き兼ねて3088年に送った先遣部隊にズタボロにされたくさい。
配置的にRDF2はアントワープ貼り付けの工場防衛部隊なので動かせないはずだから、本国氏族に対応して蹴散らされたのはRDF4だろうな。
3079年段階のレポートでは15%アップグレードされた3025仕様の古参兵1個連隊。

この遠征でアダーがハンザ戦闘機群にウォーシップ1隻破壊されてるが、彼我のカタログスペックを見比べてみると
対ASF武装がほとんどないヴィンセント級コルベット(星間連盟設計そのままで小物は護衛に任せる想定)を
戦闘機とドロップシップのカバーなしで放り出した配置ミス疑惑。

ハンザで作れる辺境世界共和国設計のヴァルカン重ASF、瞬間火力はそこそこ高いしヴィンセント級のがら空き正面から反復攻撃すればやれそうではある。

25 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4d8d-wEaH):2017/01/06(金) 10:38:28.95 ID:0sRBX0Wj0
WoR Supによると惑星上空で大規模な戦闘機の群れにヴィンセントMk.42が沈められたと明記してあるから、そういうことなんだろうなあ
でも結局、飽和攻撃が可能な量のASF増産するかポケット戦艦そろえるかしないと、ハンザ側に目は無いな

26 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 29f8-huPh):2017/01/07(土) 04:49:52.59 ID:DWZ6A4XL0
マナティー級ドロップシップのメック用ベイと通常武装引っ剥がせばサブキャピタル兵装積んだQシップ改装ができなくはなさそうだが、
それを数揃えられるだけの工業力と時間的余裕があるといいなあ。

こうして見ると放棄されたスコーピオンがヌエバ・カスティーリャに向かった理由がわかるというか、ハンザは再起を図ろうにも条件が悪すぎる。
だだっ広い癖に相互の移動がしづらくてインフラも満足にないとか過疎化した田舎かと。

27 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4d8d-wEaH):2017/01/07(土) 06:06:00.63 ID:H8ZCL0Y20
いや過疎以前に発展に取り残された田舎じゃろ? ろくなインフラがそもそも無い
一度発展したなら、過疎って使われずに老朽化したインフラは再整備すりゃいい話だし……

28 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 82de-O2rp):2017/01/07(土) 20:34:55.05 ID:n/5K6Vlg0
スコーピオンはコヨーテが襲撃に来る前の段階で
製造施設らしき物を建設してる様子が潜入員からもたらされていたので
その後も工作や妨害がなければ氏族グレードの装備を再生産できるようになっているはず

29 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4d8d-wEaH):2017/01/08(日) 10:05:47.82 ID:sP21JXY/0
でも工作員が報告したメック工場って確か(3087年時点で)計画より2年遅れって報告されてるからなー
氏族グレード武装は戦士階級の部隊にまわすのがせいぜいな量しか生産できず、守備隊階級はインプルーブド武装や下手すっと中心領域レベルの武装を装備したミリシャメックが主力に、という可能性も?
それでもハンザより強力だと思うが

30 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 02fa-wEaH):2017/01/08(日) 20:32:58.78 ID:54ulL01Q0
ところで前スレ埋めないの?

31 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 29f8-huPh):2017/01/09(月) 19:39:25.64 ID:ymAw5AI60
建造が遅れてるのは防衛用のセカンドラインじゃなく侵攻用のフロントライン装備を供給する工場なんじゃね。

リードアウトを読むと、スコーピオンはQuixote Industriesという企業を組織して
「氏族グレードのバトルメック(侵攻用のオムニメックを含む)が現地で作れるようになるまでの繋ぎとして」
インダストリアルメックに氏族武装を搭載したミリシャメックを作り、それを現地民に渡して防衛戦力として使うつもりだと推測されてる。

ちなみに四脚ミリシャメックのaranaはスペイン語で蜘蛛だが、蜘蛛と蠍は生物的に近縁なので(昆虫よりは近い)、
トーテム生物が蠍なゴリアテスコーピオン的には
「蠍と似たイメージの生物を模したトーテムメックを現地民に与えて統合の助けにする」的な目論見があるのかもしれんね。

32 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4d8d-wEaH):2017/01/10(火) 02:04:48.90 ID:6BH4kjCJ0
そういう生産状況だと最悪の場合氏族戦士でもソラーマ部隊あたりはミリシャメックに乗って(乗せられて)そうな予感
神判を通った現地民出身のメック戦士ももしかしたら?

オムニメック生産できるほどに産業基盤をアップグレードすることに成功するかな、と悲観的になってみる

33 :17 (ワッチョイ 298d-BBeY):2017/01/12(木) 11:21:09.04 ID:F29XnYXa0
ハンザの歴史や星図を見るに、100年単位で殖民惑星の数は倍に増えてることを考えると、防衛のことは考えず、金も人力も必要な殖民の難しい星系をよけていった結果がこの散らばりようなんだろうか?

34 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e1f8-xrNH):2017/01/13(金) 02:47:03.55 ID:Ro1CR3Oq0
ハンザの膨張は周囲の孤立星系を貿易と情報で釣って経済的に統合していったという経緯なので
その過程で軍事力を整備する必要がほとんどなかった。
HSFにしても「孤立した星系の反乱抑止と鎮圧」のために設立されたので他星系への侵攻能力とかほぼ考慮されてない。

そもそもハンザはライラ商人が出自で儲からない軍事にリソースを回したがらない傾向がある。
社交界将軍ほど酷くはないが、商人評議会の政治で「気に食わない総督(各RDF責任者)の兵站を妨害し足を引っ張る」のが一般的だしな。

35 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 298d-BBeY):2017/01/13(金) 16:16:03.69 ID:/h7hOt2L0
金稼ぎしかできないぼんくら商人集団はこれだから……死の商人になれとは言わんがね

36 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2138-mFhn):2017/01/13(金) 18:03:45.77 ID:SSAoJjID0
百年以上、死の商人やってましたぜ

37 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e1f8-xrNH):2017/01/13(金) 21:48:59.97 ID:Ro1CR3Oq0
図体のわりに弱体な自覚があったから、直接的な軍事行動は取らずにウマイヤとカスティーリャの不和を煽り
(中心領域から流れてきた)傭兵をコントロールして決着がつかないままお互い消耗するように仕向けてたわけだからねえ。

38 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 298d-BBeY):2017/01/13(金) 22:43:28.75 ID:/h7hOt2L0
個人的には弱体なまま死の商人とか(笑) て感じだけどね
ブレイクの介入が無くても蠍ヶ帝国にはなってただろうし、軍事面にも投資しとけよと……

39 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 13de-QKPs):2017/01/14(土) 00:57:40.29 ID:4G2A28t40
そのわりに辺境のシーフォックス領に喧嘩売ったり「変なとこで無謀だな

40 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 298d-BBeY):2017/01/14(土) 07:35:17.75 ID:+rLNxv+80
勢力の規模を見ると蛮王国(海賊)同士の争いに見えなくも無い
シーフォックスも、船の数は多いしウォーシップもあるけど勢力圏ばらばらに散らばってるからなあ

41 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e1f8-xrNH):2017/01/14(土) 15:57:11.92 ID:l22QoRGh0
ライラ共和国の徴兵令から逃げてきた第一世代はともかく、
ハンザで生まれ育った世代はおそらくウォーシップという艦種を氏族が来るまで見たことがなく、
それがどこまで自分達の持ってる兵器と隔絶した代物なのか認識してなかったんじゃねえかなあ。

こいつらが逃げ出した頃のライラの歴史ちょっと掘ってみたが

第二次継承権戦争が終わった!軍縮だ!兵士達を家に帰せ!
→国境周辺を無防備なまま放置
→第三次継承権戦争開幕、ドラコ連合&自由世界同盟が無防備な国境世界を切り取り放題
→どうしようもないから傭兵雇うと同時に、徴集した民兵を即席のセカンドライン部隊にして時間を稼ぐ ←ハンザの祖先が逃げ出したのはこの時

という経緯で草しか生えない。
ライラ共和国のダークエイジのアレっぷりは一朝一夕の話じゃなく国家的特性なんだなこりゃ。

42 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 298d-BBeY):2017/01/14(土) 21:01:58.15 ID:+rLNxv+80
領域がでかいから持ちこたえてただけで、ライラもかなり駄目だな

43 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 03f8-4ck6):2017/01/19(木) 01:13:04.88 ID:r15Ar3dD0
クリントIIC

重量:40トン
シャーシ:SR 2830/b
パワープラント:81式240XL
 巡航速度:65km/時
 最大速度:97km/時
ジャンプジェット:アンドラン JJIIモデル
 ジャンプ能力:180メートル
装甲:フォージング C629/j
武装:
 KOV型 LB-10Xオートキャノン 一門
 2dシリーズ 射程延長型中口径レーザー 二門
製造元:スノーレイヴン氏族 複合産業施設カイ(chi)
通信システム:ラルドンR1
照準・追跡システム:スローン220視察装置

概要
2784年にSLDFが中心領域から去った時、彼らはいくつかの試作型クリントを携えていった。軽いオートキャノンを使う量産
モデルと異なり、それら最初の仕様はアームストロング・バスター型のオートキャノン(訳注:AC10)を搭載していた。こ
のプロトタイプはキルケ上のブライアンキャッシュに収められ、エクソダス内戦を通して消耗された。
スノーレイヴン氏族が首都デヘラードゥーンに対する名無し氏族の核攻撃から再建しようとしていた時、彼らはこれらのプ
ロトタイプを取得し任務に使わざるをえなかった。スノーレイヴンの科学者は重いオートキャノンを運ぶ事によって起きる
メックのフレーム構造上のストレス問題を修正するために働き、貧弱な機体とみなされていたプロトタイプ機を2830年には
良好に武装された偵察メックへと一変させた。

能力
レイヴンの重要な改修は大型のピットバン240核融合炉を現地生産の81式に積み替えた点である。81式はピットバンと同じ
出力を供給しつつより軽量であり、プロトタイプ機でたびたび機能不全に陥った腕と肩の骨格を技術者が強化することがで
きるようになった。更なる予備重量は装甲を7トンに増大させるのと弾薬搭載量を4トンに増やすために使われた。
黄金世紀の間にこの設計は更なる改修を受けた。アームストロング・バスター砲は弾薬を選択可能なKOV LB-10Xに交換され、
レーザーは射程延長型にアップグレードされた。それ以外の全てのシステムは原型のアンドラン産業モデルのまま残り、大
半がSLDF指定の呼称をそのまま保持した。皮肉なことにこの最新テクノロジーの時代になってなお、クリントIICは照準・
追跡システムに原型のスローン220を使い続けている。

44 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 03f8-4ck6):2017/01/19(木) 01:17:04.52 ID:r15Ar3dD0
配備
スノーレイヴン氏族は黄金世紀の間、他の氏族との多くの衝突でクリントIICを使用した。
最も知られているのは2897年にヘルゲートの農業ドームを防衛した事例である。クリントIICの操縦性と速度がレイヴン達
に優位を提供したのだが、レイヴンは戦場経験の少なさを戦闘の犠牲によって支払い、2年後にスティールバイパーに鉱業
植民地を明け渡すことになったのだった。
オムニメック技術をレイヴンが獲得した結果、彼らが持つほとんどの二線級メック(クリントIICを含む)は後方任務に追
いやられる事となった。レイヴンは「量より質」の方針を選んだので、30世紀の後半までに骨董品の設計機をモスボールす
るか、それとも廃棄するかの選択に直面したのである。2977年にブラッドスピリット氏族が自分達のウォーシップのいくつ
かとスノーレイヴンの余剰メックの交換を持ちかけてきたのは好機だった。その他の古びた設計機と一緒に、大半のクリン
トIICがスピリットに譲渡されオミクロン銀河隊を形成した。しかし続いて起きたスターアダー及びバーロックとの戦闘に
よって複数のブラッドスピリット銀河隊が破壊されたため、ブラッドスピリットのサービス内にクリントはほとんど残らな
かったのである。
3052年に入り、スノーレイヴンは2917年の生産終了以来最初の新造クリントIICを製造し始めた。(中心領域に)侵攻した
氏族が新たな装備で戦闘損失を回復しようとするニーズを狙ったものである。ウルフとゴーストベアー氏族がこの設計機を
最も多く獲得し、引き換えに中心領域で生産された資源を交換した。レイヴンはそれらの氏族と確執が続いていることを理
由に、スティールバイパーとジェイドファルコンには販売を拒絶している。


クリントの氏族型。あまりにも情報が少ない(英語掲示板ですらほぼスルー)のでやってみた。
中心領域で生き残ってるのはオートキャノン5を搭載したCLNT-2-3Tの系列機だが
氏族が改修ベースにしたのはオートキャノン10を積んだCLNT-1-2Rの方。

なお氏族メックでありながらダブル放熱器を使ってない。
しかし中心領域の同重量のメックに比べるとそこそこ勝てるという微妙な位置付けのメック。

45 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f38d-kL+t):2017/01/19(木) 01:31:44.56 ID:nB+5S/IQ0
翻訳乙
UCの類はあんまり知らないんだけど面白いな
主砲がLB-10Xだからダブル放熱器にしなかったのかな?
エンジンが氏族製XLで中枢もCASE装備の氏族製だったのなら中心領域の同重量メックに対して勝ち目はかなりあるだろうなあ

46 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 03f8-4ck6):2017/01/19(木) 02:05:06.44 ID:r15Ar3dD0
歩行か走行なら全力射撃しても2+5+5+1〜2で過熱が4点以内に収まるから、次ターンはジャンプ逃げかACもう一丁って感じかな。
40発分のLB-10X弾薬のおかげで毎ターンAC撃っていけるので相手からすると地味に厄介。

フレーバーテキスト上ではクリントの照準追跡システムは使いやすくて優秀らしく、
Non-Standard Parts特徴に名指しで指定されていて維持が面倒くさくても31世紀までしっかりクリントが生き残った理由ということになっている。
氏族製のクリントIICの方はたぶん再設計に伴って部品標準化されてるから欠点なし。

47 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f38d-kL+t):2017/01/19(木) 09:48:25.22 ID:nB+5S/IQ0
むう、WoRの前か間にクリントUCの工場をアダーが確保したっぽいのか?
なんか3085のランダム配備表に名前がある……とか思ってたらアーバンメックUCも工場が無事だったのか、名前があるぞ……

48 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 03f8-4ck6):2017/01/20(金) 01:12:29.14 ID:mUQ8uxrt0
アーバンメックIICは普通に残ってるっぽいね。WoRSのコヨーテとストーンライオンのテーブルに名前がある。
安いし起伏のある地形で防衛戦力として使う分には優秀だから妥当だろう。

個人的にはスティールバイパー設計のヴェイパーイーグル(中心領域名ゴスホーク)がリーヴィング後も各勢力に散らばってるのが面白い。
こいつ中心領域だとソラリス以外ではまず見ない「1vs1の決闘様式に最適化した設計のメック」なのよな。

55トンで6/9/6、大パルス1と中パルス3、SSRM2が2門にマシンガン4門のターゲティングコンピュータ付きだから
常に跳ね回って相手の背後を取り続ければ100トン相手でもそれなりに勝てる可能性があるという代物。
いかにも日本人好みな設計ともいう。

49 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 03f8-4ck6):2017/01/22(日) 16:12:16.55 ID:nDNh5OhL0
バトルメックマニュアルベータ版のQuirkリストは製品版で変更入る可能性が大きいが、現時点では
辺境製メックのマーシャルと傭兵に人気があるマーリンにEasy To MaintainとRugged特徴がついてるのが興味深い。

Ruggedは「メンテナンス間隔を伸ばす」プラス特徴で、これを持ってるメックは通常より貧弱な整備能力でも維持しやすくなるというもの。
部隊運営を考えるとこれで浮かした整備リソースを他の手間のかかるユニットに回したり見かけの戦力増強ができるので非常に便利な特徴といえる。

Difficult To MaintainとRuggedを組み合わせることもできて、その場合は「メンテナンス難易度は高いが、いったん終えてしまえばしばらく放置できる」メックになる。
機械的に気難しいオリジナルメックを演出する時に使えるんじゃないかな。戦闘には無関係だが。

50 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 63a3-3qL8):2017/01/22(日) 16:58:29.60 ID:lWgNR2oj0
そういうRP的なフレーバーとか大好き

メックのイラスト眺めててふと気になったのだが、例えばガンダムのガンキャノンみたいな、
肩に武装のあるメック設計時に、装備部位を「肩」のある左右腕にするべきなのか、
背中から伸びてるから左右胴でいいのか悩むことがたまにある

51 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 03f8-4ck6):2017/01/22(日) 17:20:44.38 ID:nDNh5OhL0
射界で考えたらガンキャノンの砲は胴体が向いてる方向にしか撃てない(腕装備のように90度横には向けられない)から
胴体装備になるんじゃないかな。

今回のQuirkリストで「実は胴体旋回できない設定だった」メックがやたらと増えたから
Quirk採用する場合は腕に武器積んでるかどうかで死角の有無が相当に変わってくる。
ジェンナーとかローカスト、ヘルメス系列が胴体旋回できなかったのは驚きだ。

52 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7f8b-SmTw):2017/01/23(月) 12:07:05.31 ID:g5V1N70y0
まあ、中・軽量の腕無しチキンレッグデザインの機種はどこに腰があるんだよっていうデザイン多かったからねえ。
そういやガンキャノンもコアファイターが上下胴体に挟まれるように入ってる以上腰が回せないな。w

53 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 03f8-4ck6):2017/01/24(火) 19:21:43.77 ID:z3GXZyr80
ちなみにヴィンディケイターにも胴体旋回できないQuirkがついた。
このメック脱出困難(メック戦士が緊急脱出する時に追加ダメージが入る可能性がある)の特徴もあるので、
設計当時のカペラの「細かい事はいいからとにかく数を!」的な追い込まれっぷりが窺える。

54 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4ff8-Zx0t):2017/01/27(金) 07:33:56.12 ID:ZruVi3YH0
ttp://bg.battletech.com/forums/index.php?topic=56069.0
設計ルール上、スモールクラフトの上限は200トン、ドロップシップの下限は200トンだが
艦載兵器で当てづらくスモールクラフトやASFより重装甲・重火力にできそうな「201〜499トン」範囲の超軽量ドロップシップが
なぜほとんど存在しないのか、というスレッド。

個人的には輸送能力が半端なのと、200トン超えるとドッキングカラーで繋げる必要があって侵攻作戦で使いづらいためだと思うが、
いちおう恒星連邦がジャンプ歩兵を空挺投下する専用船として、400トンのヴァンパイアという船を28世紀に作ってたりする。

このヴァンパイアから空中投下されたジャンプ歩兵は速やかに目標の都市や基地内に浸透して破壊工作なり司令部の制圧なりをする想定。
007かメタルギアに出てきそうなビックリドッキリメカ風味がいかにも英国脳の恒星連邦らしい。

バトルアーマー歩兵で同じ事をやらせようとしたヴァンパイアIIというモデルが聖戦中に作られたが、こちらは600トンに肥大化している。

55 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ db8d-CP9q):2017/01/27(金) 08:35:55.40 ID:g4Ce1hwn0
>>54
超軽量とはいえドロップシップだから、ジャンプシップで1度に運べる数に限りがある以上はどうしてもなあ……>使いづらい
ジャンプシップの数と種類がばれると運ばれるドロップシップの数(=侵攻部隊の規模)がある程度わかっちゃうからね、仕方ないね

>>48
30トンのIncubusや35トンのHorned Owlみたいな「退屈した守備隊がどれだけ多数の神判をやるか理解していなかった中心領域オブザーバーは当初混乱させられた(意訳)」なんて説明がついてくる決闘に特化した軽量級も結構多いな
ダイアモンドシャークが製造してフェラン・ケルが著名なメック戦士になってる25トンのSolitaireなんかも混じってるから鹵獲品や倉庫に備蓄してあったもので再武装してることの表現かもしれないけど。こいつはどう考えても工場は氏族本国に無いだろうし

56 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4ff8-Zx0t):2017/01/27(金) 19:55:45.07 ID:ZruVi3YH0
ソリティアは氏族本国で作られたメックで、シャークが撤収後に本国氏族が在庫漁ったか工場再稼働なりしたんだと思うけどな。
最初にソリティアが配備されてヘリオン相手に戦果あげたスピナ銀河隊は3067年前後だと両方とも本国にいるし。

フェラン君がソリティア乗ってるという情報はBattletechWikiのだろうけど、ページのトークを見ると「MWダークエイジのミニチュアとカード記述が出典」とされてる。
ttp://bg.battletech.com/download/MWDA_Uniques.pdf?x64300
たぶんこれの331ページの事だが「いつ」ソリティアに乗ったか書かれていない。

57 :ゲーム好き名無しさん (ニククエ 477e-AZYz):2017/01/29(日) 14:58:17.65 ID:Pi8DvUQs0NIKU
>>51-52
遅れ馳せながら、装備部位の回答ありがとう
これからは心置きなく左右胴に積めますわ

58 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0df8-UEyn):2017/02/03(金) 06:08:23.89 ID:VfqW9qcQ0
SLG-X スラグメイデン

実地試験概要:実験段階ハイブリッド試作機
生産者/製造拠点:アークロイヤル・メックワークス、アークロイヤル
技術監督者:Dr.ホープ・スティーブンス
プロジェクト開始日時:3076
非生産段階装備分析:
 コンポジット中枢
 スーパーチャージャー
 大型シールド
 氏族大口径ヘビーレーザー
 レーザーインシュレーター
 CASEII

概要
近頃ライラ宙域で出現した中量級の決闘機は、その氏族技術と試作装備のごちゃ混ぜに加えロステック品をも組み合わせて
いることにより、実験的な設計の中でもひときわ風変わりなものである。この文章を書いている時点で2体のハイブリッド
機のみが存在しており、特にこのデザインが戦場に出るよりもはるかに現代のアリーナに最適化しているように見えるため、
アークロイヤル・メックワークスがこれ以上の数を製造するか定かではない。
SLG-Xは設計者によって「スラグメイデン」と呼ばれているが(どうもある時点では「シールドメイデン」と名付けられて
いたようだ)、北欧神話のワルキューレを思い起こさせる独特なシャーシを持つ。外観を重視していることから、この設計
は技術混合と実験的なコンポーネントを使ったコンセプトモデルの展示品となるよう意図された─この時アークロイヤルの
軍事生産力の大半はLAAF、放浪ウルフ、そして傭兵部隊を再建すべく熱心に働いていた─と考えられている。しかしながら、
スラグメイデンの目標が士気の向上及びアークロイヤルの非公式の小さな闘技場で派手な目玉商品になることだったとして
も、技術チームはこれらの試作機に均整の取れた外観を与え見事に動作するようまとめ上げた。
コンポジット中枢と小型操縦席によってスラグメイデンは他の装備の重量を節約しながら細身の外観を保持することができ、
エクストラライトエンジン─スーパーチャージャーで出力強化された─が機動性を維持する。嵩張る大型サイズのシールド
が機体の機動性に顕著な(悪)影響を与えながらも砲火に対して良好な防護を提供するため、適切に使われた場合この機能
(スーパーチャージャー)は特に役立つ。
スラグメイデンの火力こそがその名の由来である(訳注:slag=金属の溶融に伴う鉱滓)。氏族製の大口径ヘビーレーザー
─おそらく放浪ウルフのサルベージ品目録から割り当てられたもの─と2門のツインチューブ型誘導SRMランチャー、そして
2門の射程延長型火炎放射器が組み合わされ、このメックは強烈な一撃と放火能力を併せ持つ。ロステックのレーザーイン
シュレーターがヘビーレーザーの熱負荷を軽減する一方、最先端のCASEIIがいかなる弾薬爆発によってもスラグメイデンが
高価な瓦礫にならない事を保証する。
スラグメイデンのフルスケール量産は、この設計が明らかに「展示品」であり闘技場での決闘というニッチに特化したもの
であることから、現時点では疑わしい。比較的壊れやすいコンポジット中枢、高価なXLエンジン、そして主火力が氏族技術
に依存していることは、奇妙なワンオフ機が将来的に配備される可能性を妨害する要因のほんの一部である。

59 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0df8-UEyn):2017/02/03(金) 06:13:36.96 ID:VfqW9qcQ0
スラグメイデン
技術ベース:中心領域−氏族混合技術(実験段階)
55トン

コンポジット中枢
330XLエンジン+スーパーチャージャー
 歩行:6[5]
 走行:9[10]
 ジャンプ:0
ダブル放熱器14(28)
小型操縦席
装甲10.5トン(168)

(氏族製)ヘビー大口径レーザー 右腕
レーザーインシュレーター     右腕
射程延長型火炎放射器*2     右腕
SSRM2                右胴
スーパーチャージャー        左胴
SSRM2                左胴
弾薬(SSRM2)            左胴
CASEII                 左胴
大型シールド             左腕

備考:
レーザーインシュレーターによりヘビー大口径レーザーの発熱1減少
大型シールドにより歩行MP1減少


大型シールドで身を守りつつ大口径ヘビーレーザーの一撃に賭ける超キワモノ試作機。
開発がケルハウンドお膝元のアークロイヤル・メックワークスなので通常のライラ系メック(重さ=強さ)とは着眼点が違う。

60 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0df8-UEyn):2017/02/07(火) 07:08:12.64 ID:bYD+GtSH0
ttps://benhrome.wordpress.com/2017/02/06/dominus-rising/
3250年代に登場する予定だったブレイク残党が聖戦後どう活動していたのかの没シナリオが公開されてた。

興味深いのは
・バウンティハンター(ウォルト・ウリズマン)はベリス司教に殺され、その後Kendali Morrisが中の人に成り代わりストーン暗殺を試みるが失敗している
・ベリス自身はVDNIを手術で取り除き「影の首位者」として3101年まで残党を率いるが死亡
 しかしベリスの身体から取り出されたトリプルコアプロセッサーが助言AI「影なる神託」と崇められ、エリニュエスに組み込まれる
・マネイドミニの生き残りがスフィア共和国の元ROMやIEに密かに浸透し「見張りを見張る」組織を作り上げる
・エリニュエスや生き残ったウォーシップは定期的に辺境やファイブのような死んだ(ことになっている)世界を巡っている
・3250年代以降に「第三連盟の崩壊」が起き、それを導いていた残党が再び表舞台に現れる

明確に現行のタイムラインと異なるのはバウンティハンターの中の人や行動だが、
AI化したベリスの遺志が長期にわたって陰謀を制御し続けてきたという展開はちょっと個人的に微妙かと思う。
それがありだと人間vsAIの構図になってしまいそうなんだよなあ。

61 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 818d-ecFH):2017/02/07(火) 13:49:24.20 ID:6NgDcxAW0
>>60
>・マネイドミニの生き残りがスフィア共和国の元ROMやIEに密かに浸透し「見張りを見張る」組織を作り上げる
>・エリニュエスや生き残ったウォーシップは定期的に辺境やファイブのような死んだ(ことになっている)世界を巡っている
このへんは今でもそのまま使えそうだな。
あとバトテ世界ってAIはジャンプすると普通は発狂することを考えると、助言AIって実はひどいことになるんでは?

62 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2d38-TODy):2017/02/07(火) 14:55:03.41 ID:yvOeu5rg0
ジャンプの間だけ電源落としておけばよくね

63 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0df8-UEyn):2017/02/07(火) 21:33:01.51 ID:bYD+GtSH0
ブライトスターや地球帝国SDSの記述を見る限りでは星系内での自動化は安定してできるらしいので
ジャンプ時に航法から切り離すとかシャットダウンしとけばどうにかなるんじゃないかな。

そもそもメック戦士だったベリスの複製AIだとウォーシップの操作は専門外な気もするが。

64 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e5f8-bTUi):2017/02/09(木) 20:47:14.58 ID:VDV8B9Ws0
テクニカルリードアウト3067読んでたら氏族文化について面白い記述があった。
氏族はメックはともかく戦闘車輌やASFには特定のテーマで名前をつけるんだが、このプロトコルを規定したのは四代目の大氏族長ヴィクトリア・ワードらしい。

その結果として全氏族が
オムニASF(フロントライン用途)=チンギス・ハン絡みの事物
セカンドライン用ASF=アレクサンダー大王絡みの地名、戦いの呼び名
地上車輌=神話上の戦神
のパターンで名前を付ける事になったんだそうな。

なお車輌の神話縛りは特に国関係ないようで、ヘファイストスとヘイムダルとスヴァトヴィートとインドラに並んでハチマン(八幡様)などという戦車がいたりする。

65 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e5f8-bTUi):2017/02/12(日) 09:08:11.23 ID:POgq9PHl0
傭兵星のレキシントン戦闘団のところ、あの編制はSLDFの連隊呼称に倣って「この戦闘団は〜の役割を持つ」という意味合いで
第32レコン、第180ドラグーン、第241バトルと名付けてるんじゃないかなあ。

元はそれぞれ第32が18軍167独立軽機連隊、第180が18軍238戦列打撃連隊、第241が17軍38独立竜機兵連隊で
SLDF当時の偵察任務をそのまま続けてる第32レコンに対して、
第180は打撃連隊から(高速展開可能な)ドラグーン化、第241は竜機兵から(かつての戦列連隊の基幹だった)殴り合い要員のバトル化
という変遷を遂げている事を部隊名で表してるんだと思うが。

66 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f7f8-EwNC):2017/02/16(木) 22:37:19.45 ID:7syraT6s0
しばらく公式に動きがなかったが、もうしばらくしたらツーリングスター(惑星紹介とシナリオフック)とスポットライトオン(部隊データと来歴)出すよってスタッフが書いてるな。

67 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c37b-P9CU):2017/02/17(金) 19:38:22.02 ID:AneMqnnQ0
走行時の熱って、MP1につき2点だっけ? 1点だっけ?

68 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d738-p4F5):2017/02/17(金) 19:40:39.41 ID:NRs7zDZ20
お前は何を言ってるんだ?

69 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a38d-iRi1):2017/02/17(金) 20:21:48.97 ID:WFxJ0Nv00
別のゲームのスレの誤爆だよ、きっと
むしろそうだと言ってください

70 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f7f8-EwNC):2017/02/18(土) 04:34:28.18 ID:uvDUjyG50
ハウスルールか何かだろう。

ダークエイジを完結させるソースブックIlClanはもう表紙や中身の見本が出せそうな状態まで上がってきて、
表紙に入るメックはサヴェージウルフ(マッドキャットMk.IV)とアトラスIIという話だが、
ダークエイジでアトラスII使ってそうな有名人はストーンぐらいだから白骨塗装のアレかなあ。

71 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f7f8-EwNC):2017/02/22(水) 05:43:32.38 ID:d39XVJvJ0
ttp://bg.battletech.com/forums/index.php?topic=55482.msg1298293#msg1298293

次に出るツーリングスターの惑星の住人は、外来のよそ者を騙くらかして破滅させるのを心底楽しみにしてる連中で
星についたあだ名が「レプラコーンの世界」だそうな。
アイルランド民話の妖精よろしくお宝の在処をほのめかして罠に誘導し、
ドロップシップで惑星を離れることさえ不可能にするような「騙して悪いが」系ミッションができるわけだ。

72 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a38d-iRi1):2017/02/22(水) 09:06:58.40 ID:rmVF+a5E0
>>71
>外来のよそ者を騙くらかして破滅させるのを心底楽しみにしてる連中
ひどい連中がいたもんだなw

73 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f7f8-EwNC):2017/02/22(水) 20:40:17.56 ID:d39XVJvJ0
敵対的かもしれない住民がいる惑星としては前に出たティルフィングがあるけど、
ここは動くメックをなんとか保持してる高地人、遺伝子異常でミュータント化してるがどうにか生き延びてる低地人、
キャッスルブライアン級要塞の廃墟の中で星間連盟の知識を語り伝えていつかこの惑星から脱出できると信じる穴居人のうち
真にヤバいのは穴居人ぐらいだからなあ。

74 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7ff8-hrow):2017/03/01(水) 23:20:53.08 ID:1zuCXMqI0
最近氏族のセカンドラインメックのリードアウト読んでるんだが、バーロック面白いな。
バーロック氏族のトーテムを模したメックだが、バーロック製ではなく「バーロックを吸収したスターアダーが作った」メック。

氏族UAC20とヘビー中口径レーザー6門で1ターンの最大ダメージは100ポイント。
ヘビー中口径レーザーの配置が左右非対称なのは「右か左どっちか残ってれば50ポイントダメージ」だと気付いた時にはよくできてると思ったね。
ttp://shimmering-sword.deviantart.com/art/Battletech-Burrock-337776779
外観はこういう奴。

75 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 96f8-Zgcn):2017/03/02(木) 09:48:47.64 ID:AflvIwOe0
ttp://bg.battletech.com/forums/index.php?topic=55482.msg1300574#msg1300574

第二次継承権戦争ソースブックは、第一次ソースブックと一緒にスフィア共和国が編纂していたものが
(おそらくスフィア共和国以外の)何者かによって「発見」され、32世紀後半のどこかの時点で出版されたものという設定になるようだ。

76 :ゲーム好き名無しさん (ヒッナー 8d38-CIMi):2017/03/03(金) 21:39:01.06 ID:/TWTOGsH00303
スフィア共和国崩壊すること確定してんのか

77 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 618d-BSpm):2017/03/04(土) 15:16:22.59 ID:TusY1/Lv0
ilClanが出現する=地球がいずこかの氏族の攻撃で陥落することが確定だから、まあ……
フォートレスの領域そのままの存続は厳しい状況かなー

78 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 96f8-Zgcn):2017/03/04(土) 21:43:36.32 ID:63I25FkF0
フォートレス・リパブリックは「援軍の来ない籠城戦」だしねえ。スケールが恒星間規模だけど。

そもそもフォートレス展開時に見捨てられた第X宙域以外の住民はスフィア共和国を恨んでるんじゃねえかな。
地球への直接侵攻を遅らせる時間稼ぎのために焦土作戦敢行したわけだし。

79 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 618d-BSpm):2017/03/05(日) 10:21:19.97 ID:UA1I/ll+0
がんばって軍縮したけど火種は消しきれなかったところにHPG網崩壊で暗黒時代だからなあ
どう軍拡がんばって再興目指しても、難しいよね

80 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fa3c-T7IB):2017/03/05(日) 12:16:32.67 ID:1W15rNg/0
流れに全く関係ない話だけどさ
よく最初の任務に惑星駐屯任務があるけど

年単位で駐屯って海賊とか来なかったら平和すぎて
「俺の求め略」って部隊抜ける奴続出しそうな気がするんだが
ハンドブックだと傭兵になる理由って先祖代々か刺激を求めてか軍に居られなくなったの3つらしいから
というか何年か居たら普通にそこで家庭持ちそうでそれも怖い

81 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 96f8-Zgcn):2017/03/05(日) 12:24:10.27 ID:aY5gDfAy0
まあ暗黒時代といっても星間連盟成立前(HPGが発明されてないので恒星間通信はジャンプシップを飛ばすのが基本)に戻っただけなんだが。

82 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW e661-QkTJ):2017/03/05(日) 12:35:44.98 ID:UHSpfgws0
もしも、今インターネットがなくなっても「50年ちょっと前に戻っただけ」ですませられるか?

83 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 96f8-Zgcn):2017/03/05(日) 12:56:22.74 ID:aY5gDfAy0
インターネットは更新もアップロードの確認もリアルタイムだが、
氏族チャッターウェブ以外のHPGはクラスAでも6時間間隔の更新頻度なので例えとして正確ではないな。

HPGが機能しない状態では情報の伝達速度が遅くなるから(伝わらなくなるわけではない)、
たとえIlClanが誕生したとしても中心領域の統一はできなさそうだと思うけれども。
戦争の時代に地球帝国と大王家が千日手になってたのと似たような構図で、ダークエイジの現時点ではどの勢力も決定的な勝ちの手を持ってない。

84 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c51a-NqFr):2017/03/05(日) 13:03:46.36 ID:4Zdc8/Ia0
インターネットどころか、大陸間の電話・電信網まで途絶したレベルだよね

85 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 96f8-Zgcn):2017/03/05(日) 14:10:37.32 ID:aY5gDfAy0
だから、HPGがない状態でも星間国家が成立して軍事行動してたのが星間連盟成立前の「戦争の時代(Age of War)」なんだってば。

この時代に適応した「民主主義よりも判断が速く効率的なシステム」が、現地責任者に大きな権限を持たせるバトルテックの新封建制。
HPGが存在する前から成立してた枠組みなので、HPG抜きで効率が落ちても恒星間帝国を維持できるのは実証済み。

ただし全ての国家を横断する通信網がない条件だと契約を選択できる自由な傭兵市場が存在できないけどな。

86 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e661-LzrW):2017/03/05(日) 17:38:44.56 ID:UHSpfgws0
いや、その理屈は「昔ダマスカス鋼が作られてたのは事実なんだから、明日再生産できるよね?」ってくらい無理があると思う
もともとHPG通信網ありきで構成していたシステムから、HPG取り払ったら機能不全起こして当たり前じゃない?

87 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 96f8-Zgcn):2017/03/05(日) 18:48:19.58 ID:aY5gDfAy0
HPGがなければ国家をまとめきれない、とでも主張したいのであれば
ブラックアウト後の各国(聖戦で崩壊済みのもと自由世界同盟領域を除く)が3150年まで何をしてたか見ればいいのでは。

俺にはHPGが使えない状態でも代替通信手段で国家をまとめる事ができ、更に大規模な軍事作戦を行えているように見えるけどね。

88 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 618d-BSpm):2017/03/05(日) 19:06:44.80 ID:UA1I/ll+0
HPG網があるときほど効率よく運営できないってだけだからなあ、軍も国家も
通信自体はジャンプシップを使った代替手段もあるし

89 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e661-LzrW):2017/03/05(日) 19:54:13.40 ID:UHSpfgws0
>>87
それ言われるとぐうの音もでないんだ

90 :ゲーム好き名無しさん (スップ Sdba-tyj6):2017/03/06(月) 02:25:48.49 ID:nn0Pc9ifd
そもそも聖戦の大混乱の時点でも国家いきのびたやん

91 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fa3c-T7IB):2017/03/06(月) 09:58:01.92 ID:IQuBalai0
コム僧ってジャンプシップに通信設備付いたやつ所持してなかった?

92 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 618d-BSpm):2017/03/06(月) 15:51:02.65 ID:BE0QJZSM0
艦載型HPGは星間連盟期に開発されたものだから氏族も持ってるな
ウォーシップにも積んであるし
車載(メック搭載)型もあったっけ

93 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 96f8-Zgcn):2017/03/06(月) 23:43:22.33 ID:ZaBFwkvn0
モバイルHPGは地表据え付けの惑星HPGと同じ原理で動いてて、可搬式なだけだから
ブラックアウトの原因が超空間側だとすれば通常のHPGと同様に通信妨害されてるんじゃないかな。

94 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 618d-BSpm):2017/03/07(火) 09:47:12.88 ID:Ic86Ucq80
ジャンプシップさえ潤沢に用意できるならトラベラーのXボートみたいに通信中継専門の船団を用意するのもありなんだろうけどなあ

95 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 96f8-Zgcn):2017/03/07(火) 18:37:34.75 ID:KD3EStFN0
そこで儲けのためならどこにでも顔を出すダイヤモンドシャーク/シーフォックス商人が情報の担い手として生きてくるわけだ。

氏族カースト内では自分の裁量で恒星間移動が許されてるのは戦士階級と商人階級の二つだけで、
敵地においては商人が担当する民間ジャンプシップにも基本的には戦士を同乗させなければならない(商人がやらかさないように統制する政治士官ポジション)。

たいていの氏族は戦士と商人の関係がよいとはいえないから商人は「戦士が許す範囲内」でしか動き回らないが、
戦士と商人階級がほぼ融合しているシャーク/フォックスの連中に限ってはどこにでも行くし
行った先々の情報を収集する優秀な諜報要員になっているわけ。
まあそうやって入手した情報を売ってくれるかどうかは対価次第なんだが。

96 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 618d-BSpm):2017/03/07(火) 20:56:38.72 ID:Ic86Ucq80
コムスターみたいな(少なくとも表向きは)中立なHPG網って結局復帰するんかね
なんか運営組織ごとのパッチワークみたいな状況になりそうな気がするんだが先が気になる

97 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 96f8-Zgcn):2017/03/08(水) 05:48:05.34 ID:67avMbzP0
HPGネットワークは再整備されるかもしれないが、コムスター型の「(覗き見しやすい)中枢がある」システムではなく
氏族HPGタイプの「中枢の存在しない分散型ネットワーク」になるんじゃないかなあ。

たぶんそのネットワークを維持運営するのがilClan。

98 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 633c-sWQx):2017/03/11(土) 08:10:21.20 ID:PXBGfVP+0
>>95
あいつ等コディアック売ってたけど熊的にそれ問題ないのかな?

あとシナリオ集でアニヒレイターに乗ってた貴族出てたけど
竜騎兵団専用機をどうやって入手したのかむっちゃ気になる

99 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ebf8-xuR/):2017/03/11(土) 08:38:56.54 ID:QknUQyTI0
製造元と販売に関する適切な契約がされていればトーテムメックでも売るんじゃね?
気に食わなければ神判で決着を付ければいいわけで。

アニヒレイターに関しては少なくとも聖戦のあたりで一般販売されるようになったので言うほど専用機でもない。

100 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 633c-sWQx):2017/03/11(土) 11:35:04.00 ID:PXBGfVP+0
俺の記憶と英語力が確かなら3019年だったはずだが…
その頃一般販売してたっけ?

101 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ebf8-xuR/):2017/03/11(土) 12:22:30.03 ID:QknUQyTI0
その頃はしてないな。
というか、そのシナリオパックって何よ? 又聞きより自分で確認した方が早そうだ。

102 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 633c-sWQx):2017/03/11(土) 12:40:24.88 ID:PXBGfVP+0
ごめん、自己解決した
これ乗ってる奴も新型としか思ってねーわ
実機データ欲しくて消えても気にされない奴に渡しただけだった

この後竜騎兵団とのコネ出来るってのが…凄い怖いです

103 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 458d-oGwt):2017/03/11(土) 14:04:22.31 ID:za0LG6SG0
竜機兵団に「消えても気にされない奴」て評価食らってるのか……
本人は知らないだろうけどその時点で怖いわ

104 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 633c-sWQx):2017/03/12(日) 13:10:06.80 ID:H9Doivnk0
やっぱあちこちに竜機兵団のスパイ居るんだろうな
スノードさんみたいに竜機兵団追い出されたって言っても繋がってた例もあるし
竜機兵団って元々氏族を裏切る気だったんだろうか?

105 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ebf8-xuR/):2017/03/12(日) 13:26:32.23 ID:Rl1yz8jH0
憶測並べる前にエクスプローラーコープス読めばいいと思うよ。
竜機兵団自身のコメントがある。

106 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ad38-ZfXI):2017/03/12(日) 13:28:21.66 ID:c3zI18pG0
元々、守護派氏族の意を受けて動いていたからな

107 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ebf8-xuR/):2017/03/12(日) 13:36:49.89 ID:Rl1yz8jH0
成立もその後の行動もケルリン・ワードが密接に絡んでるしな。

108 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4b61-KGI0):2017/03/15(水) 02:15:36.28 ID:RbYkKBsF0
PCゲームのMW4M無料版から、雰囲気が気に入って始めたいと思ったので質問させてほしい
基本的に大気圏内の戦闘(メック、車両、戦闘機?)を中心にしてメックウォリアーRPGを遊んでみたいんだけど、ルールブックって>>2に書いてある
Total Warfare
Texh Manual
Tactical Operations
Interstellar Operations
A Time of War:The Battle Tech RPG
A Time of War Companion
が必要ってこと?
ロボットの設計がプレイヤーでできるのが面白そうだと思ったから、装備や追加ルールは一通り網羅しておきたいとは思ってるんだけど、いきなり全部は過剰?
TRPG? ってのが初めてでちょっと勝手がわからないので、遊び始めるのにお勧めの組み合わせがあったら教えてほしい

109 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ad38-ZfXI):2017/03/15(水) 02:54:39.54 ID:O12guiLj0
興味持ってる人に水を差すのはあれだが、まずはボードゲームのバトルテックが気に入るか
どうか、Total Warfareだけ買って友人誘って遊んでみたほうが良い。まずボドゲのバトルテックに
興味もった人間を5人ぐらい集めないと始まらないんで。ちなみに現行は日本語展開してないんで
そこもネック

110 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ebf8-xuR/):2017/03/15(水) 04:44:46.07 ID:T48gYGtJ0
まずはボードゲームの基本要素が入ってるTotal Warfareとユニット作成とカスタムの基本が入ってるTech Manualかな。

今時の国産TRPGと違って、バトルテックは最初にボードゲームありきで「キャラクター個人を設定しなくても問題ない」んだわ。
プレイヤーが操作するのはユニット=戦闘兵器単位で、パイロットに必要な情報は
・識別名
・耐久力
・射撃/操縦スキル値
これだけ。一人のプレイヤーが複数のユニットを動かしてもいいし、ボードゲームとしてはそちらの方が推奨される。

このシステムのRPGルールは、極端な事を言ってしまえば自作部隊のTO&Eを埋めきってから
兵器のパイロットやユニット一個につき数十人からいる歩兵の一人一人に名前や生まれを与えて掘り下げるような設定マニア向けのツール。

ゲーム進行は
キャラクターを作成する→乗る兵器を決める→兵器をカスタムする→戦闘
ではなく
プレイヤーが使う兵器を決める(必須)→兵器をカスタムする(リードアウトなど出来合いのものを使ってもいい)→パイロット情報を掘り下げてカスタムする(必須ではない)→戦闘
というものなんだ。

111 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a31a-csvI):2017/03/15(水) 11:41:03.98 ID:Md14oLEy0
>>108
109さんと110さんも言ってるけど、バトルテックとメックウォーリアーRPGは普通のRPGと順序が逆で戦闘(特にメック戦闘)が先で、
メック戦士(メックのパイロット)やその他のキャラをやるRPG部分が後付けなので、戦闘システムが非常に細かくややこしくなってる。
(コンソールのゲームに例えると「アーマードコアが最初に有ってオリジナル主人公でレイブンやリンクスをやるRPGが後付けされた」みたいな)

さらにRPGをちゃんとやろうとするとオリジナルメックを設計製作するのは難しい。普通にやるとキャリアがそこらの兵隊とか整備兵で
スタートなので開発者にまずなれないから。

というわけなので、109さんと110さんのアドバイスに従ってまずは「オリジナル機体の設計もできるロボット対戦ゲーム」として遊んでみるのがお勧め。
パイロットの能力がHPと射撃(=命中判定)と操縦(=ジャンプしたら着地でこけたりしないかとかの判定)だけじゃもの足りなくなってきてから
RPGに手を出しても遅くないから。

112 :108 (ワッチョイWW 4b61-dVar):2017/03/15(水) 12:19:34.51 ID:RbYkKBsF0
>>109
>>110
>>111
みんなありがとう、取り敢えずは
Total warfare
Tech manual
の二冊を購入して、自分で翻訳しながら進めてみようと思う
TRPGが後付けとの事だけど、世界観設定なんかも別途資料があるという事?
あと、自分はゲームマスターやりたいんだけどもプレイヤーは頑張っても1人か2人位しか集まりそうにない
これは、一人多キャラプレイで行けそうな気がしてきた

113 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ebf8-xuR/):2017/03/15(水) 12:45:24.96 ID:T48gYGtJ0
世界観設定は「ソースブック」という報告書やフィールドマニュアルの体裁を取った資料群がある。
ただ今まで数十年間出続けたソースブックはぶっちゃけ数百冊超えてるんで、まずはこの概略読んだ上で興味が湧いた題材のやつを見た方がいい。
ttp://d15yciz5bluc83.cloudfront.net/wp-content/uploads/2015/10/BattleTechPrimer_Final.pdf?x64300

114 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4b61-KGI0):2017/03/15(水) 16:19:23.52 ID:RbYkKBsF0
>>113
じゃあ先に特に遊びたい時代や場所を決めておかないといけないのな、さすが歴史を感じるわ
ちなみに、MW4MっぽいプレイがしたければCivil warの時代のLyran CommonwealthかFederated sunsのどっちかの国家の資料が要るということ?

115 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ebf8-xuR/):2017/03/15(水) 17:02:05.82 ID:T48gYGtJ0
そのへんだと傭兵事情を知りたければField Manual: Mercenaries, Revised版、
ライラ同盟と恒星連邦の資料ならHandbook: House SteinerとHandbook: House Davionがあるな。
ソースブックは基本的に読み物なんでゲームプレイ自体にはほぼ関係してこない。

内戦期の(MW4系に登場した)メックの設定を見たい、ボード戦闘で使いたいのであればTechnical Readout: 3067をおすすめする。
これに収録されてるメックを使ってライラ側、恒星連邦側に分かれて小隊戦なんかをやってみるといい。

116 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4b61-KGI0):2017/03/15(水) 17:26:59.61 ID:RbYkKBsF0
>>115
ありがとう、まずはとにかく基本のボードゲームで遊んで慣れて、それから傭兵の本と国家の資料を買うのがいいかな
あと、Technical ReadoutっていうのはTech manualとは別? 年号が書いてあるということはこれも時代別で何冊もあるということか
予算ばっかりが膨らんでいくな

117 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ebf8-xuR/):2017/03/15(水) 17:53:49.79 ID:T48gYGtJ0
テックマニュアルは「基本ルールブック」。
テクニカルリードアウトは「兵器カタログ」で、年代ごとに使われたバトルメックや航空機、戦闘車輌その他ユニットデータが100前後まとめられてるデータブック。
ttp://bg.battletech.com/books/technical_readouts/
3067はテクニカルリードアウトの中でも内戦期のまとめ。他にも10冊以上あるけどまずはPCゲーでなじみがありそうなこれがいいんじゃないかと。

今だとPDFで売ってて実本よりそちらの方が手軽。
ttp://www.drivethrurpg.com/product/24642/BattleTech-Total-Warfare
ttp://www.drivethrurpg.com/product/24750/BattleTech-TechManual
ttp://www.drivethrurpg.com/product/101846/BattleTech-Technical-Readout-3067
合わせて55ドルちょいだが、3冊合計で898ページというアホな物量を誇るので最初はこのぐらいでいいと思う。

118 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4b61-KGI0):2017/03/15(水) 18:05:58.96 ID:RbYkKBsF0
>>117
うわぁ、すごいユニット数
確かに必要なときに必要な資料を買い足したほうがよさそう
お勧めの通り、それらのPDF版の購入を検討してみる

119 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ebf8-xuR/):2017/03/15(水) 18:26:45.09 ID:T48gYGtJ0
ttp://d15yciz5bluc83.cloudfront.net/wp-content/uploads/10%20Previews/E-CAT35127%20BattleTech%20Technical%20Readout%203067_Preview.pdf?x64300
テクニカルリードアウトのPDFプレビュー見て貰えばわかると思うけど、
バトルテックの兵器にはすべてこんな感じの設計思想や来歴が書かれた設定テキストがついてくる。
「メカとその背景設定」が好きなら読み応えがあるいい本だよ。

今も生き残ってるバトルテック系サイトでリードアウトの部分訳してたりするから読む時はそういうのも参考になるんじゃないかな。

120 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4b61-KGI0):2017/03/15(水) 18:42:12.45 ID:RbYkKBsF0
>>119
紹介サイトに乗ってる設定はここから引っ張ってきてるのか、初めて知った
確かにそういう設定大好き人間だから、サンプルに上がってた奴眺めてるだけでもわくわくしてくる
この調子でユニットが100近く収録されてるってのはお得感あるな、翻訳は大変そうだけど

121 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ebf8-xuR/):2017/03/15(水) 19:01:08.00 ID:T48gYGtJ0
翻訳というか読むのは固有名詞に慣れればなんとかなるかなー。
わからなかったらBattleTechWikiで単語検索してみて、それでも出なかったらいったんスルー。理解が進んでから再読すれば二度おいしい。

122 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4b61-KGI0):2017/03/15(水) 21:47:50.78 ID:RbYkKBsF0
>>121
そうしてみる、ありがとう

123 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 96f8-1MId):2017/03/17(金) 00:46:45.72 ID:412+AQn10
アルカス

重量:65トン
シャーシ:バーガン バージョン6.3 エンドースティール
パワープラント:325XL
 巡航速度:54km/時
 最大速度:86km/時
ジャンプジェット:氏族標準型A3
 ジャンプ能力:150メートル
装甲:コンパウンド12A1通常型
武装:
 7Kシリーズ射程延長型大口径レーザー 二門
 コリブリ・デルタシリーズ中口径パルスレーザー 二門
 スマートショットMk.V誘導SRM4ランチャー 三門
製造元:バーガン・インダストリーズ
 主要工場:アルシャイン
通信システム:ギャレットL15
照準・追跡システム:RCAインスタトラック バージョン8


概要
中心領域へのゴーストベアー氏族の大規模移住の完了とゴーストベアードミニオンの設立後、氏族長ビョルン・ヨルゲンソ
ンは彼の氏族が新たな時代の始まりを迎えた事を示す明確なシンボルを必要としていた。そのようなシンボルの第一のもの
は3060年の後半に確立されていた。ちょうどその頃階級の神判を突破したトロスキンの一群(訳注:この場合のトロスキン
は同じシブコで養育された「兄弟」の意)が偉大な仕事を開始したのである。それは巨大な青銅の彫像であり、最終的に細
部まで再現されたリヴァイアサン級ウォーシップ(の模型)となった。氏族長はこの力作をアルシャインに展示し、周囲に
特別な鑑賞施設を建設するよう命じたのである。
より戦闘的な本質を持つ第二のシンボルは、ウルサスを製造するのと同じ工場で生み出された新型のセカンドラインバトル
メックだった。ローアマスターのローリー・ツェンは新たな設計機をアルカスと名付けた(ギリシャ神話の登場人物で後に
星座のこぐま座になったとされる)。これは己の住まいを選んだ氏族の選択を思い起こさせるためのものだった。なぜなら
こぐま座は氏族宙域では見られなかったからである。アルカスは3061年に製造ラインから歩み出てから、即座にレオーベン、
スカンディア、ラドスタッドを巡るウルフ氏族との所有の神判で実戦テストされた。それ以来かなりの数が生産されており、
ドミニオンの至る所に送られている。

124 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 96f8-1MId):2017/03/17(金) 00:49:30.24 ID:412+AQn10
能力
アルカスはこのサイズとしては素晴らしい機動性を持つ。ジャンプジェットが150メートルの跳躍を可能とし、強力なエン
ジンによって多くの中量級メックに匹敵する速度を出すことができる。この印象的な機動性を支えるのはアルカスのサイズ
のメックに積むことができる最大量の装甲と、それに加えて全ての距離において危険な武器の砲列である。
アルカスの主武装は一対の射程延長型大口径レーザーで、長距離狙撃あるいは他の武器を使った破壊的な近距離攻撃に追加
の火力を加えるのに用いられる。2門の中口径パルスレーザーと3門の誘導SRM4ランチャーはアルカスに近付くいかなる敵に
とっても深刻な脅威となる。ミサイルランチャー群の弾薬は1トン分しか搭載されていないのだが、誘導(ミサイル)技術
が無駄な発砲を防ぐので通常はこれで十分なのだ。

配備
アルカスはゴーストベアーのセカンドライン銀河隊の全てに送られているが、最も多く配備されているのはシータ銀河隊の
第3ベア正規星団隊である。なお、ノヴァキャット氏族カイ(Chi)暫定銀河隊の第10守備星団隊が所有の神判の間に1機の
アルカスを取得している。

仕様
アルカスの唯一知られているバリアントは、ER大口径レーザーと全ての誘導SRM4を2門のERPPCと追加放熱器に載せ替えたも
のである。このバリアントは補給が満足に行われない可能性のある地域でのみ見られる。


ゴーストベアーの二線級メック。
ウォーハンマーに相当する長距離火力とサンダーボルトの装甲とウルバリーン級の機動力を併せ持つこれで二線級なんだから氏族って連中はほんと付き合ってられない。
なお使ってみるとジャンプで飛び跳ねてもほとんど過熱しない。

125 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0d38-ndK9):2017/03/19(日) 10:15:24.19 ID:gqNMyD810

セカンドラインメックにしてはずいぶん高価な機体にみえる。中心領域の資源があるからこそ
量産配備できた機体なのかな。運用はグラスホッパーやフェニホの系統に見えるがこういうの
ウルフでなくベアが作るとは正直意外

126 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 96f8-1MId):2017/03/19(日) 17:19:11.69 ID:bL2InY5t0
安価でコストパフォーマンスの良い防衛メックのニッチは3059年に量産開始のウルサスが担当してたので。
ウルサスとアルカスは、長期的に見るとゴーストベアーが中心領域で氏族技術を扱える施設を手に入れ、地元に雇用をもたらして関係を円滑に深めるための先行投資。

127 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ eb92-+0zz):2017/03/23(木) 00:25:01.30 ID:RKfU0mjM0
質問です

手に持つ近接兵器のうち、ランスってパイルバンカーみたいなものでしょうか?
それとも単に突き刺す棒?

128 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6b77-Gk76):2017/03/23(木) 01:21:52.89 ID:oGnGe4PV0
ttp://cfw.sarna.net/wiki/images/2/22/Ti_Ts%27ang_DDC.jpg.jpg
ttp://cfw.sarna.net/wiki/images/e/ef/Volkh.JPG
ttp://cfw.sarna.net/wiki/images/8/83/BattleMech_Lance.jpg

見た目は棒もパイルバンカーもどっちもあり。
ただしランスは装備に「手駆動装置が必要なく」使う時は前腕に固定するビジュアルになる。騎槍(ランス)で穂先を相手に向けて突っ込むイメージが近い。A: [0.114701 sec.]B: [1.191388 sec.]

129 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b192-GC8V):2017/03/25(土) 10:37:02.41 ID:qyIDFMPf0
>>128
有難う
お礼が遅くなってスマソ

ランスが意外に使える兵器だってことが最近わかった
今までは斧装備が主だったけど、ランス装備で作ってみるか

130 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6b77-Gk76):2017/03/25(土) 17:12:37.34 ID:KwsSMmxj0
メイスと同等の当てづらさで、装甲貫通判定も当たった後で16.67%だから使えるかどうかでいうと微妙な部類じゃないかな。

武家ダイダチ仕様のティ・ツァンDDCぐらいまで最適化するとランス装備機もそこそこ強いが、
あれ乗り手が射撃操縦共に選りすぐられたエリートだから採用できるもんだし。

131 :127 (ニククエ 1392-+0zz):2017/03/29(水) 19:29:05.19 ID:fgcHKizo0NIKU
>>130
有難う
なるほど装甲貫通判定が低めか

通常剣と飛び出し(隠し)剣は、どっちの方が攻撃力を見込めますかね?
聖戦時のワード側には隠し剣装備のメックもありましたが、
クリティカルが見込める分、良さげなのかな?

斧が最強の格闘武器かなぁやっぱり

132 :ゲーム好き名無しさん (ニククエ 6b77-Gk76):2017/03/29(水) 19:48:36.48 ID:TatmYaBD0NIKU
使うルールレベルと使用者のスキルとやりたいコンボによる、としか。

最大ダメージ出したいならTSMとメイス組み合わせればいいわけだし、
頭部に当てて首狩り狙っていきたいとか射撃と併用したいならヴァイブロブレードとAESコンボもいいが
その年代の一般に出回ってる装備だけで組みたいとかならまた違う構成になるので。

133 :ゲーム好き名無しさん (ニククエ 814c-9ZJb):2017/03/29(水) 20:10:09.28 ID:xME4W/3/0NIKU
向こうに書くのはちと長文なんでこっちに
連邦=共和国の馬鹿娘っていうけど連邦主導で進む国家運営に反対した
共和国の勢力まとめ上げたあげて連邦=共和国の元首に成った人と
一緒にされるのは釈然としない。
シュタイナー家の有力者、ケル一門除いてしっかり味方につけてたし
地位利用してコムガードを内乱に投入するなんて禁じ手使われなかったら
キャサリン勝ってたよ

134 :ゲーム好き名無しさん (ニククエ 6b77-Gk76):2017/03/29(水) 20:40:12.34 ID:TatmYaBD0NIKU
向こうってシャドウランスレかね。
公平に見て、気に食わなければ母親でも兄弟でも暗殺するようなパラノイアをトップに据えた国は長持ちしなかったと思うが。

バトルテック世界の国家元首は軍事的素養がないとやってられない職業だが、
キャサリンは無能すぎてクビになった社交界将軍を再度取り立てるぐらいそっちのセンス皆無だったし。
いろいろ面白いメックを発注はしてるんだがね。

135 :ゲーム好き名無しさん (ニククエ 814c-9ZJb):2017/03/29(水) 21:07:25.08 ID:xME4W/3/0NIKU
社交界将軍の再登用は連邦の軍制から共和国の軍制に戻すことの象徴の部分あるんで
しかたないかと。あと、軍事的教育受けた面子で有能なのは連邦の教育受けてるかケルに
組してる状態なんで社交界将軍使ってでも数水増ししなければ話にならないって状況も。
内乱中、軍事的才能ないこと理解してアダムとナンディに任せてたのにか余計なこと
やらかしたのは弁護の余地ないけど

パラノイア等の精神疾患に関してはあの世界の国家元首に割とよくある特徴だと思う

136 :ゲーム好き名無しさん (ニククエ 6b77-Gk76):2017/03/29(水) 22:04:41.95 ID:TatmYaBD0NIKU
正直キャサリンのやらかした事で「余計じゃない事」を探す方が早い。
ライラ同盟をまとめ上げたとはいうが、昔から独立したくして仕方がないスカイアの分離主義者連中怒らせたあげく
ヴィクター側につかせてるのは失政というレベルでさえないな。

137 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d1fe-/Gsh):2017/03/30(木) 09:36:22.41 ID:APN8mdRD0
権力欲強くて軍事的才能の無い国家指導者って、バトテ世界じゃ「無能」の烙印押されても仕方ないんじゃない?

138 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8b77-TK/m):2017/03/30(木) 19:37:35.16 ID:iYuYev1V0
ちなみにキャサリン一押しのメックは四脚70トンのバーゲスト。
執政官自ら「アトラスや(初期の)バンシーのように敵に恐怖を与えるメックを四脚で作れ」という無茶振りをかました代物だが、
実際使ってみるとそれほど強くない。

相手側に5/8/5以上の機動力のメックがいると側面背面に回られて一方的に撃たれ放題になるので追い散らす随伴機必須で、
さらに四脚故の射界の狭さで目標機が4/6/0以下でないとうまいこと正面射界に捉え続けられないという微妙なメックなので
四脚でこういう設計をしてはいけないという反面教師として使える。

139 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8b77-TK/m):2017/04/03(月) 05:48:00.07 ID:vFjD+lU10
NK-1C ナルカミ重戦車

重量:90トン
移動形式:無限軌道
パワープラント:GM270XL融合炉
 巡航速度:32km/時
 最大速度:54km/時
装甲:ニューサマルカンド『鉄壁』ハーデンド(CASE付属)
武装:
 グリザード・モデル200ガウスライフル 一門
 ロードライト粒子ビーム砲 二門
 『超殺害之苦無』対ミサイルシステム 二門
製造元:ニューサマルカンド金属
 主要工場:ニューサマルカンド
通信システム:オルムステッド3000
照準・追跡システム:オミクロンIX

デモリッシャーやシュレックのような尊敬に値する戦車の単純さはそれらの成功の鍵となった。装甲車輌は十分に安価であ
りつつ単一の目的を果たすよう設計されている。デモリッシャーの場合は至近距離戦闘であり、シュレックの場合は戦線を
堅持する事である。(技術的に)アップグレードされた重戦闘兵器の入札をDCMSが開始した時、ニューサマルカンド金属は
ナルカミをもって応えた。

能力
ナルカミは長距離用の戦闘機械である。まずガウスライフルで初撃を与え、それからPPCの射程に入った敵を激しく叩くこ
とを目的としているのだ。これらは防御的、あるいは包囲運用を行うために十分な速度を持つが、多くの専門家(気取り)
は現代的な戦場においては装甲が薄すぎるというレッテルを貼り付けた。

配備
ナルカミはDCMS装甲連隊の一線級と二線級どちらにおいても一般的であり、消耗にもかかわらずニューサマルカンド正規隊
とヴェガ軍団では更なる人気を得た。過去10年で起きた2つの出来事はナルカミの優位をさらに強固なものとした。
3145年の初め、竜剣-三の1個中隊が恒星連邦の世界であるシルバンに調査襲撃を行った。パルミラ突出部のはじにある世界
のひとつだったシルバンの防衛は既に臨戦態勢にあった上、2個中隊の傭兵で増強されていた。竜剣が傭兵と市民軍の防衛
能力をテストするために交戦に入る間、2個小隊のナルカミがすり鉢状の谷に着陸したドロップシップを守ることになった。
偶然にも1個中隊の市民軍(2機のウォーロード・バトルメックを含む)が着陸ゾーンを発見し攻撃を開始した。
ナルカミ隊の指揮官はドロップシップのLRM群射程内を最終防衛線とした上で、彼の戦車隊を3列に階層化した。市民軍から
攻撃を受けた各列の戦車は2斉射してから後進し、後方の列を補強した。2分以内に気負いすぎた市民軍は4機のVTOL、3輌の
ホバー戦車と1機のウォーロードを失ったのである。彼らが停止して退却を始めた時、ナルカミ隊は一丸となって前方に突
進し、もう1機のウォーロードを行動不能にするのに十分なだけ追撃を続けた。
3141年、コーウィン・サンドヴァル公爵の(最終的に)失敗に終わる侵攻の最初の月に、一組のナルカミが竜剣-二と共に
バーロウズ・フォーリー上に配備されていた。第四恒星連邦槍機兵隊に立ち向かったこれら2輌の(ナルカミ)BC3戦車は、
AFFSバトルスーツ隊に群がられて蹂躙される前に合計6機のAFFSバトルメックと1ダースのホバー戦車を破壊したのである。
この戦車は竜剣『太刀』中隊の殿として残されていた。車長のガロン・トシドウ大尉は乗機を失った大隊指揮官を彼の操縦
室に運び込んでいた。(運び込まれた)中佐は抗議したがトシドウは彼女を危険に晒す事を拒絶し、戦車兵も同意した。彼
らは後方にとどまることを志願したのである。

140 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8b77-TK/m):2017/04/03(月) 05:48:51.33 ID:vFjD+lU10
派生型
BC3型のシャーシは一対のガウスライフルに加えてブーステッドC3で支援されている。より長距離に適した火力と先進的な
射撃能力は最前線における狙撃的な運用を意図したものである。2門目のガウスライフルが追加されたことにより更なる火
力が提供されたのだが、第二のライフルが必要とする弾薬はより大きな兵站負荷を要求し、DCMS(の進軍速度)が恒星連邦
内で補給ライン(の構築速度)を追い抜いたことにより繰り返し作戦が妨げられるようになった。

著名なユニット

リーランド・ハリソン大尉:
『辻斬り』任務部隊の一員として、ヒカゲ(大隊?連隊?)所属のハリソンが指揮するナルカミ中隊は、3148年のレマゲン
において大胆な深攻作戦の間に予想をはるかに越えた実績を残した。元DEST要員であったが故に、ハリソンと彼の中隊には
ハイリスク・ハイリターンな機動を厭う者はいなかったのである。PERCEVAL's FOBに対する初期の強襲の際にハリソンの中
隊は(パラシュートによる)空挺降下機動を実施し、高高度の風によって山岳地形に降下せざるをえなかった1輌を失うの
みであった。残りの11輌のナルカミはヒカゲのバトルメック(が構築した)戦線への断固とした直射支援を維持し続けた。
ハリソンは第五アヴァロン軽機兵隊が打って出た際に重傷を負ったのだが、その賞賛に値する行動のために彼にはブシドー
ブレード勲章が授与されたのである。

アンドレア・マソー中尉:
マソーはかつて孫子戦闘学校の有望な卒業生だったが、母親が裏切り者のノヴァキャットの血を引く(スフィア)共和国人
だったことが知られた後、彼女は(政治的な)疫病神とみなされたのである。マソーは即座にフランクリンで退屈な駐屯を
割り当てられている第五ゴースト連隊に配置換えされた。3147年に第一ダヴィオンガードが駐屯部隊の補給デポを叩いた際
に彼女は(軍事的な才能を)輝かせるチャンスを得た。



一見するとXLエンジンとハーデンド装甲を使っているわりにあまり強くないように見えるが、
このナルカミ重戦車の長所はとんでもない打たれ強さ。
総装甲点140ポイント、最厚38ポイント最薄21ポイントは90トンの重量としては薄いように見えるが
これハーデンドなので、最薄部でもUAC20の直撃2発40ポイントに余裕で耐える。
ついでに恒星連邦が大好きなオートキャノンのAP弾頭によるクリティカル発生が狙えないのでとてつもなく排除しづらい。

AMSの『超殺害之苦無』は当て字。Chosatsugai no Kunai Anti-Missile Systemsとか書いてあるのをどうしろと。
本場のセンスはやはり格が違った。

141 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8b77-TK/m):2017/04/03(月) 06:11:43.37 ID:vFjD+lU10
見直したら>139の配備42行目以下誤訳ってたので訂正。
せっかく救助したのに戦車ごと蹂躙されてたら意味ないわな。

この戦車は竜剣『太刀』中隊の殿として残されていた。中隊指揮官ガロン・トシドウ大尉は乗機を失った大隊指揮官を彼の
(メックの)コクピットに運び込んでいた。(運び込まれた)中佐は抗議したがトシドウは彼女を危険に晒す事を拒絶し、
(トシドウ配下の)戦車兵も同意した。彼らは後方にとどまる(中隊長と大隊長が逃げ切るまで時間を稼ぐ)ことを志願したのである。

142 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 97fe-zcaE):2017/04/07(金) 00:36:00.26 ID:LbxRK3Tb0
ハーデンド装甲でCASE付きか
ルール詳しくないけど見た限りでは確かに硬いね

143 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1f3c-+TA9):2017/04/07(金) 14:34:21.75 ID:cYXlgWz80
>>137
やる気も実力もあるのに氏族の侵攻ルートになった所為で
無能扱いされたラサルハグ代表もいるのよ

相手が悪すぎるのに連戦連敗したの責められるとか俺なら首吊るぞ

144 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff77-qSy2):2017/04/07(金) 20:32:02.53 ID:+St5rlsT0
ラサルハグは存在理由が「連邦共和国の一人勝ちを防止するためにコムスターが働きかけて作った緩衝国」で
それを指導者も理解した上で矢面に立たないようドラコ連合と連邦共和国側どちらにも肩入れしすぎないよう両天秤かけてたんでやる気があったとはとても言えない。

実力の方も、氏族侵攻直前のクングスアーメのバトルメック戦力は15個連隊、機甲戦力32個連隊で数はそれなりに揃ってるように見えるが
もともと非正規戦とテロばかりやってた連中だから「複数連隊規模をまとめて動かす大規模作戦に不慣れ」という国軍としては致命的な弱点持ってるしな。
建国から20年近く海賊退治しかやってないからボロが出なかっただけ。
あと傭兵ヘイトのせいでドラコ連合以上に傭兵の扱いが下手くそ。

まあそんな弱小国のASFパイロットがカミカゼ特攻やらかしたおかげで氏族の侵攻を一時停止させたのは皮肉だが。

145 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f74c-R6cm):2017/04/07(金) 21:47:46.32 ID:J+7YPXHB0
正直、あれが氏族と中心領域の融和国家として最も成功した例になるとは思いもせんかった
対比するとノヴァキャットの悲惨さが際立つ

146 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 37fc-D6lx):2017/04/07(金) 22:01:22.82 ID:RYb/L0920
自分は日本語版しか知らないからそこら辺の成立経緯いまいち分からんのよなぁ
第4次継承権戦争後にラサルハグ軍管区が独立した…んだっけ?

147 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ffa3-fmtp):2017/04/07(金) 22:09:05.02 ID:/EBv1kBr0
>>146
有志のwiki漁るか本買えってケツ蹴られるぞ…。

>>1
BattleTechWiki(英語)
http://www.sarna.net/wiki/Main_Page

に概要だけでも乗ってないかな?

148 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff77-qSy2):2017/04/07(金) 22:26:34.31 ID:+St5rlsT0
堅実に占領域の施設改修してウルサスとか下積みして数十年単位の長期計画で移住考えてたゴーストベアーに対して
ノヴァキャットは土壇場で中心領域側についたとはいえあくまで大家ドラコ連合の間借り人で、製造施設も高度かもしれないけどイレースに集中してたからねえ。

市民階級の大半を氏族宙域に置き去りにせざるをえなかったのもノヴァキャットにとっては痛手。
結局のところ戦士階級はそれをサポートする働き蟻の他カーストなくしては存在できないから。

149 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff77-qSy2):2017/04/07(金) 22:49:04.35 ID:+St5rlsT0
>146
傭兵星の自由ラサルハグ共和国とローニン戦争のページ読めば建国の概略わかるんでない?

後者の引用元のHistorical:Brush Warsには「3069年に公開された、当時のウォータリーとセオドアの会話記録」が囲み記事として載ってる。
(ラサルハグ独立で)スカイア分離主義者を煽ってライラ側をてんてこ舞いにできるよ、
とウォータリーが請け負ってるが結局そうはならなかったのは後の歴史の通り。

150 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 97fe-zcaE):2017/04/08(土) 00:42:31.00 ID:l1tPzq7d0
そんなスカイアの元締めであるケルスワの人間が、ダークエイジでは成り行きとはいえライラのために働いてるとか、歴史の皮肉よね

151 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff77-qSy2):2017/04/08(土) 22:19:49.39 ID:mv7Z/zn50
そりゃジェイドファルコンとウルフ帝国に挟まれた状態だし
ターカッド周辺落とされて残りのライラ領域と切断されたらスカイアとARDC方面すり潰されるの確定だからなあ。

ちなみにケルスワ家は本来タマル公爵の家系だが、
旧タマル協定領域を含む自由ラサルハグ共和国成立(というか連邦=共和国の追認)にブチ切れたタマル公セルビン・ケルスワ三世が
娘をポリマ公(スカイア指導者の家柄)であるライアン・シュタイナーに嫁がせて
タマル・スカイアを統合してターカッドに対抗しようと目論んだ政略結婚の結果スカイアにいたりする。

タマル公自身は氏族侵攻で戦死して主星タマルは陥落したので、嫁ぎ先のスカイア後継者が名目上だけタマル公も継ぐ事になってんのが実に面白い。

152 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1f3c-+TA9):2017/04/12(水) 18:49:36.49 ID:7UNTSq6c0
スノードさんのけいれきぼーっと見てたんだ
…キョウトってシュタイナーさん所だったんだ
名前的にクリタさん家かと

153 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff77-qSy2):2017/04/12(水) 22:41:36.25 ID:L6ly4OIO0
ニューキョウトもコウベもシュタイナー家ハウスブックに載ってた惑星だしな。

上のセルビン・ケルスワ三世の経歴書き出してみたら爆笑物の傍迷惑なおっさんだったのでこの素敵さをお裾分けしようと思う。
なおこの御仁はタマル協定領の指導者である。

・向こう見ずなティーンエイジャーだった頃のセルビンは、クリタ家に支配されているタマル協定領の人民を解放するレジスタンスを組織すべく
 (おそらく勝手に)友人達を引き連れて農業惑星ハーベストに乗り込むが、ドロップシップの事故により友人が死に、
 セルビンは一年近くハーベストで逃亡生活を送ったのちシュタイナー家が派遣した部隊に救助される。
 この時セルビンはクリタ家支配下の人民の悲惨な生活を目の当たりにし、彼らを「ライラ共和国の旗の下に」解放することを誓ったとされる。
 その後タマル防衛に関して何度か戦果をあげているのだが、セルビン自身は軍事教育を受けていない為政者である。

・第四次継承権戦争中、タマル協定の領土を奪還することになるゲッターデメルンク作戦に大喜びで協力していたセルビンだったが、
 第13ラサルハグ正規隊がタマルに逆襲してきた時にとんでもない事をやらかす。
 当時防衛していた傭兵部隊グレイブ・ウォーカーズに対して指揮権を要求し、非合理な命令で傭兵を死地に追いやろうとして殴り倒される。
 セルビンが昏倒中に傭兵の活躍でラサルハグ正規隊は撃退できたものの抗命したグレイブ・ウォーカーズ指揮官を処刑すると息巻き、
 ライラ上層部から「そんな事をしたらお前の軍事的無能を裁判で晒すぞ」と脅し付けられてしぶしぶ傭兵を赦免。

・第四次継承権戦争前、ライラ共和国は亡命ラサルハグ人で第一ティール連隊を編成して「ラサルハグ人による独立国家成立のために」ドラコ連合ラサルハグ軍管区で後方攪乱を任せていた。
 戦後に獲得した領土は約束通りであればラサルハグ人に与えられるはずだったが、
 セルビンが独断で「取り返した惑星はタマル協定の領土」と主張しラサルハグ人リーダー達を投獄したため亡命ラサルハグ人とライラ共和国の関係が決定的にこじれる。

繰り返すがセルビン・ケルスワ三世はタマル協定の指導者である。

・ローニン戦争が発生した時、連邦=共和国中央が自由ラサルハグ共和国を追認した事に納得がいかなかったセルビンは
 自費で傭兵部隊ドラゴンスレイヤーズを雇い生まれたばかりのラサルハグから領土を自力で切り取ろうとするが
 失敗した上にライラ共和国上層部にやらかしがバレて経済制裁を受ける。

・氏族侵攻時、どうもそろそろ狂を発していたっぽいセルビンは「タマル防衛のために5個RCT寄こせ」と主張して当然ながらそんな戦力は捻出できないため拒絶される。
 自領土が見捨てられたと思い込んで怒り狂ったセルビンは私費を投じてタマルの首都を要塞化し、
 メック戦士養成校から若者を私兵としてスカウトしてケルスワ護衛隊とタマル軍事大学訓練大隊という部隊を編成して氏族に備えた。
 なおその戦術は「ローカストなどの貧弱なメックに乗った候補生が爆薬を満載して氏族メックに突っ込み諸共に果てる」というカミカゼ。これを指揮下の部隊に強要した。
 セルビン自身はアトラスに搭乗していたが氏族に勝てるわけもなく戦死し、ここにタマル協定は陥落したのでありましたとさ。

いやあ、こんな愉快な指導者がタマル協定のトップじゃ「ライラ共和国からタマル協定を独立させる」とか寝言でしかないわな。

154 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f74c-R6cm):2017/04/12(水) 22:47:10.86 ID:bbWePM//0
上から四つ目は仕方ないんじゃないか?ラサルハグ人の領土にされたら
何のために戦ってるのか存在意義問われるんで。それ以外は……弁護の余地ないな

155 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff77-qSy2):2017/04/12(水) 22:58:55.33 ID:L6ly4OIO0
ライラ共和国側がラサルハグ人との協力関係を諦めざるをえなかった(結果としてコムスターとドラコ連合主体で自由ラサルハグ共和国が建国された)のは
そもそもセルビンが第四次直後にラサルハグ人怒らせて獲得した惑星が「ライラ共和国に対する」反乱祭りになったせいなので……まあ自業自得。

このへんの情報はシュタイナー家ハウスブック、20Year Update、ウルフ氏族ソースブックに詳しい。

156 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f74c-R6cm):2017/04/12(水) 23:11:39.02 ID:bbWePM//0
ラサルハグ人とラサルハグ公国とタマラ協定の区別がちゃんとついてないんで
そこら辺をもう少し詳しく説明していただけると。ライラの中でタマラ協定がドラコ
に侵食されてそこの地域が自由ラサルハグ共和国が成立するとき持ってかれた
所まではなんとなく分かりましたが、そもそもドラコで独立運動していた組織は
旧タマラ協定のラサルハグ人?と旧ラサルハグ公国内のラサルハグ人(リコル公爵など)
の2グループあるということでいいのでしょうか
リコル公爵らはいったい何がやりたかったのかよくわからない

157 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0b77-P+px):2017/04/13(木) 01:06:01.22 ID:YYjuelDq0
リコル公爵はラサルハグ人じゃないんだが何か勘違いしてないだろうか。

まず地図を見て欲しい。
タマル協定の推移
ttp://www.sarna.net/wiki/Tamar_Pact#Historical_Tamar_Pact_Map_Gallery

ドラコ連合に征服される前のラサルハグ公国
ttp://cfw.sarna.net/wiki/images/7/79/Principality_of_Rasalhague_2319.jpg

3025年のラサルハグ軍管区
ttp://cfw.sarna.net/wiki/images/9/9e/Mapdc3025.png

地図を確認すればラサルハグ公国というのは「ラサルハグ軍管区」の一部でしかないし、
タマル協定の併合された部分はラサルハグ公国と被らないのが理解できると思う。

ドラコ連合ラサルハグ軍管区内で独立運動をやっていたのは「旧ラサルハグ公国から流出したスカンジナビア系勢力」。
ラサルハグ軍管区に併合された旧タマル協定領で反乱起こしてるのは普通のライラ共和国寄りパルチザンだが、
ライラ共和国の構成人種は「ドイツ-スカンジナビア系」なので、最終目的は異なっても「日系のドラコ連合支配から脱却したい」ところまでは共通していたため
ドラコに対する反乱セルとしては共同戦線張ってたわけね。
根本には「モンゴロイドに支配されたくない」という人種問題がある。

問題はその後で、ラサルハグ人による自治政府を保証してたライラ共和国の方針を無視してケルスワ公爵がラサルハグ人を無碍に扱ったせいで
「ラサルハグ軍管区旧タマル協定内で、併合から数世代を経てスカンジナビア系同士で混じり合っていた(ドラコ連合からの解放に協力的だった)ラサルハグ人」が
今度はライラ共和国に対するパルチザンに化けた。

ラサルハグ公国とは無関係の旧タマル協定領ですらスカンジナビア系とドイツ系のコーカソイド同士でライラに付くか独立かっていう泥沼になったんでライラが匙投げたわけ。
それを緩衝国を作る目的で拾ったのがコムスター。


日本語版を翻訳した人間はこのあたりの関係を根本的に誤読してたらしく
「ライラ共和国、ドラコ連合双方から独立したい勢力(タマル協定)が自由ラサルハグ共和国を建国した」という思い込みで
原書に書いてもいない設定をでっち上げたっぽいんだな。

158 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c94c-vPTY):2017/04/13(木) 01:22:06.91 ID:OPT//obM0
おお、丁寧に
ラサルハグ公国は指導者からして竜に忠実だったのに
なぜ独立運動があったのかは
「旧ラサルハグ公国から流出したスカンジナビア系勢力」
よるものであることと、問題はその後〜全然理解してなかった部分なので
非常にありがたいです

リコル公爵はラサルハグ軍管区の有力公家で
独立運動に関わっており後に黒龍会の指導層に
なったと思ってたんですが間違えて覚えていたようです

159 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0b77-P+px):2017/04/13(木) 02:14:34.79 ID:YYjuelDq0
独立運動が盛んになったのは第19代大統領ユリゼン・クリタ二世のせいだったりするが、まあそれは別の話なので。

リコル公爵はラサルハグ軍管区が勢力の源泉だったのでむしろ独立で大損害を受けた人。
この人は聖戦での暗躍とかを見る限り「ドラコ連合内で成り上がりたかった」ようで、基本的にクリタ家の政敵ポジションだと思う。
メモリーコアの取引でセオドアにアルシャイン軍管区を任されてたが残りカス同然の領土にまったく満足してなかったようだし。

160 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 31fe-jM4a):2017/04/13(木) 04:11:32.37 ID:WnGnutNR0
3025時点でドネガル防衛軍やスカイア特戦隊のような地元の部隊がアークトゥルス防衛軍くらいしか存在しない(継承権戦争で壊滅したんだろう)事を考えると、ホント没落してるなあ

161 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0b77-P+px):2017/04/13(木) 05:31:53.81 ID:YYjuelDq0
アークトゥルス防衛軍は「ライラ共和国の主星がアークトゥルスだった頃に設立された」主星防衛連隊群が前身なのでちょっと毛色が違うかな。

タマル協定の地元連隊は第一タマル軽機兵隊(通称タマル・タイガース)だったが第一次継承権戦争中に壊滅した。
その経緯にケルスワ家と政治的対立関係にあったLCAF上層部の都合があったかもしれないと示唆されてるあたり実に政争大好きなライラ共和国らしくはある。

162 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 933c-EaKP):2017/04/13(木) 07:50:56.32 ID:xF0FAi0B0
リコル侯爵はだんだん好きになってったキャラだな
最後結構いい感じになてたから「うちの養子にならない?」
って誘ってたらどうなってたんだろう?と今でも思う

163 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 31fe-jM4a):2017/04/13(木) 10:46:30.37 ID:WnGnutNR0
昔そんな話題あったな、グレイソンがリコルの養子になったら、みたいな
「最後は結局「やはりこうなる運命か!」とかいいながらメック持ち出して決闘する未来が見える」て言った人がいてなるほどと思ったもんだ

164 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c94c-vPTY):2017/04/13(木) 20:59:49.59 ID:OPT//obM0
グレイソンはメックパイロット・戦術家として傑出してるが
戦略や政治の世界ではでくの坊の理想家だからリコル公爵が
養子や後継者に迎え入れる局面はちと思いつかない

165 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0b77-P+px):2017/04/13(木) 21:30:47.01 ID:YYjuelDq0
ヘルムメモリーコアの発見が3028年の4月1日、
第四次継承権戦争の開始(ハンスとメリッサの結婚式)が同年8月20日なので
まかり間違って軍団がリコル公爵についていったらゲッターデメルンク作戦の矢面に立ってたんじゃないかな。

リコル公爵はこの後管理下の地域軒並み吹っ飛んで、影響力を保持してたラサルハグ正規隊はローニン戦争で壊滅するか地元に残った(自由ラサルハグ共和国側になった)ので
グレイデス軍団との取引で得たメモリーコアを使ってアルシャイン軍管区を任されたのはどん底からの栄転みたいな抜擢なのよね。

166 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 31fe-jM4a):2017/04/13(木) 22:58:52.00 ID:WnGnutNR0
そんなアルシャイン軍管区も後の氏族侵攻でふっとんじゃったしなあ
バトテ世界は上げて落とす事例に事欠かない

167 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8b92-V7Gz):2017/04/14(金) 02:25:16.15 ID:ozluwzYe0
グレイデスレギオンも、あげて落としを繰り返されて、最後は部隊壊滅してバトルアーマー屋になっちゃったからね
ライバルは似る

168 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0931-RZRQ):2017/04/14(金) 13:48:08.40 ID:qdLs0WJX0
小説版三部作(邦訳が6分冊のあれ)だと物資と情報回収してヘルムから無事脱出してめでたしめでたしで終わってるけど、
やはり傭兵稼業は甘くは無いんだなって。

169 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 31fe-jM4a):2017/04/14(金) 16:46:21.80 ID:ESbdAiaP0
怪我でメックに乗れなくなって最期は病没だっけ?
跡取りも死んじゃってるしホント傭兵家業は過酷やでー

170 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c94c-vPTY):2017/04/14(金) 18:04:56.62 ID:7hvDyX0i0
息子は死んでなかったと思うが。キャサリンについて領地失ったため再建許可されなかったんじゃ

171 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0b77-P+px):2017/04/14(金) 18:24:29.32 ID:s099lpOh0
グレイデス軍団の活躍はむしろヘルムからの数十年が本番なんで。

中心領域バトルアーマー開発の第一人者になった傭兵部隊なんぞユニークどころの騒ぎじゃないし
(グレイデススタンダードはジャンプを諦めたものの同世代の王家バトルアーマーより汎用性が高い傑作機)、
氏族侵攻で壊滅した傭兵部隊も多い中で一矢報いた上で生還して名声を高めてさえいる。
連邦共和国内戦はしゃーねえわな。

アレクサンダー君は3065年の軍団壊滅後、3067年に聖戦の初撃で軌道爆撃に巻き込まれて死亡してる。

172 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW ab30-iBaj):2017/04/14(金) 18:54:25.77 ID:L1yjdmUx0
創業者一族と創業時の部門が滅びさって尚企業としては存在してるんだからすごいよなぁ
その内にグレイデス印のバトルメックや気圏戦闘機も作ったりするんだろうか

173 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 933c-EaKP):2017/04/14(金) 18:56:19.99 ID:su14ug+30
内戦はグレイソン居ない時に本拠にしてた星の指導者が寝返ったんだっけ?

ダークエイジ時代でも普通に使われるグレイデスアーマー凄ぇ

174 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c94c-vPTY):2017/04/14(金) 19:07:19.10 ID:7hvDyX0i0
首都爆撃時に死亡確定だったか

175 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0b77-P+px):2017/04/14(金) 19:35:51.50 ID:s099lpOh0
聖戦後はデファイアンスの一部門になったからまあ存続してるっちゃしてるか。グレイデスインフィルトレーターはフリーロで製造されてるし。

グレイデススタンダードは氏族侵攻期の技術で最適設計になってるので
後の時代で使う場合はローテク扱いなのに必要十分な能力持ってるというのが絶妙。

176 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f992-V7Gz):2017/04/15(土) 07:59:17.30 ID:o5evcDG50
>>172
それって、グレイデスの名前の使用権だけ持ってる状態なのでは。

177 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 31fe-jM4a):2017/04/15(土) 11:36:26.47 ID:C46RZ9R20
せっかくチャンディおじさんが出資したのに、聖戦で攻撃目標にされちゃったらねえ
物理的に消滅やむなし

178 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0931-RZRQ):2017/04/15(土) 13:44:54.24 ID:Oc+w+mFp0
>>176
プレミアムモデルとして「シャドウホークによく似たメックにグレイデススカルのマーキング」とか
「マローダーによく似たメックに以下同文」を特別顧客向けに販売してそうだw

179 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0b77-P+px):2017/04/16(日) 06:07:24.83 ID:ECW5y0o50
>177
コムスター(後ワード)の「自分達が一人勝ちするまで中心領域の技術力を停滞させたままにしておく」方針を
メモリーコアの情報を広げて台無しにしたわけだしターゲットにされるのも致し方なし。

選ばれたコムスターの優良な民だけが技術を管理保持すべし、ていう宗教教義に刃向かった異端の徒扱いだからねえ。

180 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c94c-vPTY):2017/04/18(火) 05:05:41.80 ID:RS8BpwCp0
グレイデスから入るとコムスターの黒幕/悪役振りにドン引きするが地球帝国崩壊から
歴史辿るとそりゃコムスターもああなるわと。マスターに踊らされた側面あるとはいえ
第二次星間連盟解体にワードがブチ切れして継承国家滅ぼそうとするのも当然

181 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0b77-P+px):2017/04/18(火) 06:55:50.13 ID:kypcjiGI0
そんなコムスターの一大秘密が第二次継承権戦争ソースブックで明らかになるそうな。

「2819年5月15日の夜に、その部屋でいったい何が起きたのか?」
この日はブレイクの命日でコンラッド・トヤマが後継者として指名された。

まあ正規の記録じゃない盗聴データでも発掘されたんだろうなー。

182 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c94c-vPTY):2017/04/18(火) 07:04:27.48 ID:RS8BpwCp0
順当に考えると暗殺による簒奪シーン、大穴でキャメロンの遺児の居場所の告白

183 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0b77-P+px):2017/04/18(火) 08:30:40.08 ID:kypcjiGI0
致死性の遺伝病の最終段階だしほっといても死ぬと思う。

案外、これまでトヤマの発案と思われてきたコムスターの神秘主義化と宗教組織化が
実はジェローム・ブレイク自身が構築したロードマップと指示によるものなんてオチだったりしてな。

トヤマが後継者になってから即座に粛清したヘルマン・シュウェップス派は地球帝国を復興(SLDF残党の戦力を使って)させたかったようだが
おそらくブレイクもトヤマも「まだ継承国家の力を削ぎきれていない」点では方針が一致してたはずなので
「ブレイクが生きていればやったこと」をトヤマが引き継いだ可能性が高い。

184 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 933c-EaKP):2017/04/18(火) 17:29:43.96 ID:kkSzleG50
なにそのソレスタルなんちゃら

185 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 23fe-Pv6Q):2017/04/20(木) 06:17:20.50 ID:ZjIE1wOV0
コム僧は自分らが一強になるために周り(継承国家)をあおるだけあおってあからさまな武力行使は使わなかったからなあ

186 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cf77-KeE0):2017/04/20(木) 07:17:23.25 ID:Dd+/+q040
ホーリーシールド作戦で地球を制圧するプランを立てたのはブレイク当人なので
(本来は主要な地球帝国領もコムスターが制圧する予定だったが継承権戦争勃発が早すぎて地球のみに限定)
実際のところあのおっさん必要と感じたなら実力行使を躊躇しない。

それ以降の代でも準備はしっかり続けてたしな。
海軍戦力整備のためのダンテ級ウォーシップ建造やトリピッツ事変でじわじわコムガードの規模を拡大して
3004年の海賊旗事変で陸軍戦力の整備までこぎ着けた(なお大損害を受けてほぼ一から再建する羽目になった)。

ただしコムガードは装備は良くても表だって訓練できなかったために練度が低く、
3034年にフレデリック・シュタイナーが引き渡されて以降は大手を振って大規模演習できるようになったのでマシになったが
それでもぶっつけ本番で氏族と戦わざるをえなかったのが3052年のツカイードの戦い。

187 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 23fe-Pv6Q):2017/04/20(木) 14:06:55.96 ID:ZjIE1wOV0
カペラのデスコマンドの振りしてNAIS襲撃したりするような、あからさまじゃない身元のばれない(と思ってる)やり方で武力行使してたのは知ってるから、ためらわないのはわかってるがね

188 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cf77-KeE0):2017/04/20(木) 16:54:55.00 ID:Dd+/+q040
NAIS襲撃はコムガードが表に出る直前の影働きだね。
デスコマンドに偽装した大隊規模の戦力を動かしたが、コムスターが関わってる証拠が残ってはならないので参加したメック戦士全員に自決用の薬品が支給されてたという。

ここまでのコムスターの武力行使は不正規戦がメインなので隠密性が最優先だったが、
連邦=共和国の成立に伴って独占してるHPG施設を自衛する(正規戦)必要に迫られたので
第四次継承権戦争中に「ダヴィオン部隊がサーナのHPGを襲撃した」という自作自演までして戦後にコムガードを表に出した。

第四次継承権戦争前のコムスターは「軍事力? 我々は通信業者なんで何の事やらさっぱりワカリマセーン」な建前で
第四次継承権戦争後のコムスターは「事故で貴重なHPG施設が破壊されては大変なので、ささやかな防衛部隊を配備しました(棒)」
てな感じで方針が違うわけ。

189 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 734c-+atG):2017/04/21(金) 00:03:06.38 ID:GNGA37YZ0
文明の擁護者とセルフイメージあったからブレイクの予言通り進む
余力あるうちはやらなかったんだろうが、聖戦期にやらかす位なら
3025時点で通信途絶させて各勢力の主要拠点、戦艦爆撃してしまった方が
後の氏族のこと考えてもコムスターのためになったんじゃないかと
地上戦力の整備が追い付かないから無理か

190 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cf77-KeE0):2017/04/21(金) 07:46:33.59 ID:vjgmQK650
ウォーシップは一隻につき数百人規模のクルーを必要とする(メンテ要員も兼ねる)ので
まともに数揃えて運用しようとすると専門教育を受けたクルーが数千人単位で必要になる。
コムスターが30世紀にダンテ級を建造したのに量産せずしまい込む事になったのは
「そんな大量の人的資源を(他勢力にバレないように)捻出するのは無理」という身も蓋もない理由。

ルイテン68-28やロス248に秘匿してた艦隊は「地球防衛用」。
コムスターは根拠地である地球を制圧されないようこれらの艦船を貼り付けてたが、対氏族用に前進させてたせいで手薄になったところをワードに奪取された。

191 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cf77-KeE0):2017/04/23(日) 05:31:10.74 ID:hG+O5aaF0
ttp://bg.battletech.com/forums/index.php?topic=57222.0
なんでバトルテックの軍事作戦名(クロンダイク作戦とかホーリーシュラウドのようなコードネーム)は「全ての文字が大文字で」表記されるのか? というスレッド。

元はといえばWW2あたりまで遡れる軍事的慣習で、防諜上、あるいはその他の理由でしばしば変更されることがある作戦名を
一般名詞と区別して「書類上で発見しやすくする」ために大文字表記した事が由来なんだそうな。

一般的な英語表記では文章中で「全部大文字の単語」は「文字がうるさい」のであまり使われないが、
バトルテックのソースブックは軍事資料の体裁をとって作られるので上記の慣習を引き継いでるんだと。

日本語だと明朝フォントで統一して書かれた文中に作戦名だけ太ゴシック表記されてるような異物感になるのだろうか。

192 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f331-m8Mb):2017/04/23(日) 10:44:26.45 ID:H6QpBGUt0
>>191
日本だと「捷号作戦」や「天号作戦」みたいに普通の単語とは取り違えないような名前つけてるね。
フィクションに使われた例だと、ガンダムの「星一号作戦」は捷号作戦計画のうち実際に発動された
フィリピン方面計画「捷一号作戦」が元ネタになってる。

193 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cf77-KeE0):2017/04/23(日) 11:10:38.84 ID:hG+O5aaF0
参考資料のこのテキストには
ttp://www.globalsecurity.org/military/library/report/1995/sieminsk.htm
>The Axis powers also recognized the inspirational value of code names.
>Although the Japanese typically numbered or alphabetically designated their operations,[32]
>they resorted to inspirational names as their strategic situation worsened, not unlike the Germans during World War I.
>The Japanese offensive designed to thwart the Allied landings at Leyte Gulf, for example, was optimistically dubbed Operation Victory.[33]
とあって、この場合たぶん捷号作戦の「捷」を「Victory」と意訳してるっぽいな。

漢字文化圏だと表語文字だから「ふだん使わないから間違わない単語」のストックが大量にあるが、
アルファベット文化圏だとちょっとした工夫をして意味づけをする必要があった、という事例と思う。

問題はこれを日本語にする時に「英語圏における軍事資料の書き方」を知らないと原文ニュアンスを振り落とす事で、つくづく翻訳殺しにもほどがある。

194 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 23fe-Pv6Q):2017/04/24(月) 11:19:25.08 ID:n653jgah0
ほぼ関係ないがとある国産MMOで海外勢が入ってきたときに「英文を全部大文字表記にすると、日本語だと1語1語に「!」がついて強調してる様な感じになる」と聞いたな
正直「それはウザい」と思った

195 :ゲーム好き名無しさん (アークセーT Sxb7-jOn9):2017/04/25(火) 05:55:31.87 ID:2QuO/Tx9x
欧米人の言語学者には日本語や中国語のような表意文字文化は漢字の部首を見ただけで初見の単語でも意味を類推できるから素晴らしい
英語は知らん単語は全く意味を類推できないから不便だって考える人はけっこう多いとか聞いたことがある

196 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b33c-MAHZ):2017/04/25(火) 06:24:37.33 ID:c9i/Hs0l0
漢字は上半分見れば大体何かなんとなく書いてある内容わかるって誰か図にして説明してたな。
遠藤雅伸かもしれない。

197 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0b77-D8XB):2017/04/27(木) 02:49:19.81 ID:wxcidLSK0
不正規隊で訳されたゲッターデメルンク(バトルメック)、普通に相手する分には強襲メック並の耐久力を誇るゾンビメックだが
足折られると戦力外なので自由世界同盟のカジモド(ハンチバックの後継機)やドラコ連合の一つ目小僧などのTSMメックで左側面から蹴るとわりとすぐ無力化できる。

脚一本につき中枢+装甲で48ポイントの耐久力だから、55トンのTSMキック2発入って
後はERMLやLRMの5ポイントクラスターでも当たればぽきっと終了。
格闘攻撃に最適化したレグルス製のサラスB仕様やネアンデルタールだと2回蹴りが入れば折れる。

まあ相手の編成にメタ張った格闘メックを強要するという意味では強い。あと氏族相手なら(ゼルブリンゲン放棄されなければ)それなりに粘れるのが美点。

198 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 494c-iGQn):2017/04/27(木) 03:39:10.94 ID:KyI3mSvg0
これ、粘れるのはわかるが同重量の相手倒せるの?防衛用ならエンジン一段階
落としても良い気する

199 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0b77-D8XB):2017/04/27(木) 05:30:41.42 ID:wxcidLSK0
ダメージ期待値は長距離19(LRMの弾薬は8ターン分)、中距離20、近距離25ってところなので
まあ氏族侵攻前なら一線級という感じの火力。ダークエイジでは明らかに火力不足。

ライラのことだからゲッターデメルンク複数体の前衛で足止め用の戦線を構築し、
その間にダメージ投射量が大きい長距離支援機が火力支援する的な使い方するんじゃないかと。

200 :ゲーム好き名無しさん (ニククエT Sxe5-8xzu):2017/04/29(土) 12:46:55.43 ID:JwgzeXhVxNIKU
初期ルールになれてた身からすると氏族侵攻以降は武装やルールが増えまくってどんなメックを設計すれば良いのか全然分からない
最新版とかみんなよく理解できるなぁ

201 :ゲーム好き名無しさん (ニククエ 0b77-D8XB):2017/04/29(土) 14:28:41.06 ID:bXyuvlEm0NIKU
一度ダブル放熱器の設計に慣れてしまえばシングル放熱器オンリーの環境よりもむしろ扱いやすいんだけどね。

不利な修正がつかないボーナス過熱の4ポイント分にしても、
シングル10個なら10+4で140%の熱が出た次ターンに放熱能力の40%を潰す熱が引き継がれて60%でやりくりしなければならないが
ダブル10個なら4ポイントは放熱能力の20%でしかないから過熱後のターンでも80%が使える。
次のターンに回すツケのデメリットが相対的に小さくなるから積極的に過熱を狙っていけるわけだ。

あとは倍になった放熱能力を武装に振り分ける時に「どの射程距離に優先して回すか」考えるだけ。なにも難しい事はない。

202 :ゲーム好き名無しさん (ニククエ 494c-iGQn):2017/04/29(土) 15:11:57.19 ID:KzTpC7IL0NIKU
中心領域製XLエンジンは割と罠な気がするw
RACのみならずオートキャノンがいろいろ便利に

203 :ゲーム好き名無しさん (ニククエ 0b77-D8XB):2017/04/29(土) 16:31:16.06 ID:bXyuvlEm0NIKU
メックでは装甲抜かれてからの耐久力が落ちるが、
戦闘車輌の場合はスロットとダメージ処理が違うので(コスト上昇を許容できれば)XLエンジンを使うのが定石だったりする。
特にハイエンドの重戦車はXLで稼いだ重量がそのまま火力と装甲に回るので凶悪。

204 :ゲーム好き名無しさん (ニククエ 1392-VhBr):2017/04/29(土) 20:47:14.26 ID:JCnabRXP0NIKU
高速戦車にlrm大量搭載が男のロマン

205 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b1fe-aED9):2017/04/30(日) 08:49:53.05 ID:+gFqOZkk0
高速ならSRMもなかなか?

206 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0b77-D8XB):2017/04/30(日) 20:28:27.23 ID:8f6gsB7z0
ガウスライフルが復活してからは高速ガウス砲台が強いな。

レギュレーターホバー戦車なんかだとSRMの実用射程外(7ヘクス=SRM遠距離)からガウス撃ちまくれるので実際厄介。
こういう距離を保って重い一撃を当ててくるヴィークルはLB-5Xのクラスター弾で撃つのが良い。

207 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 933c-WBDQ):2017/05/03(水) 19:41:52.50 ID:KNIpHnaf0
馬さんがAC20搭載したホバー使ってなかったっけ?
シナリオ集で水地に飛び込んで冷やしてたら後ろからスーッと来て頭吹っ飛んだ記憶が

208 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b1fe-aED9):2017/05/03(水) 21:06:02.20 ID:2VtCryfN0
AC20積んだホバーってだけなら3025にもあるじゃろ?
高速ガウス砲台型戦車はSRM遠距離以遠から狙ってくるってのがミソなんだと思う

209 :ゲーム好き名無しさん (アークセーT Sxe5-8xzu):2017/05/03(水) 21:16:12.08 ID:jpx00ljKx
AC20は射程が中口径レーザーと同じだからな

210 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0b77-D8XB):2017/05/03(水) 21:52:57.37 ID:P9fkGzgd0
氏族製でAC20系積んでるホバーというとSM1駆逐戦車ぐらいだが、これノヴァキャットが作らせたもんだしホースは使ってないと思うけど。

流石にUACとターゲティングコンピュータをコンボにしてる氏族ヴィークルはいないな。
マスタールールまでの処理でそんな代物出されたら悪夢でしかないが。

211 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8bfe-pIlU):2017/05/04(木) 00:45:07.70 ID:NNDLJYEu0
速度次第かもしれんが、同重量以下の中心領域メックは駆逐されるんじゃねえか?>UACとターゲティングコンピュータのコンボ積んでる氏族技術戦車

212 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2677-ruAj):2017/05/04(木) 01:29:19.07 ID:wYVLQC/F0
ターゲティングコンピュータが氏族独占状態だった氏族侵攻期にそんなもんが居たら心底厄介だったろうとは思う。
メックだとエクスキューショナーC仕様がこのコンボを採用してた。

ありがたい事にTWではバースト射撃モードは部位狙いが不可能という事になったので
部位狙いされた箇所に10+10とか20+20ポイントダメージが集中などという即死案件が発生しなくなり安心。

213 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 023c-Idqu):2017/05/04(木) 17:03:42.31 ID:2bjIprrO0
>>206
辺境製のAC2を複数積んだ奴も地味に厄介だよ
マリア帝国だっけな?生産地

最近War Robotsってゲームやったけどマッドキャット居て吹いた

214 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8bfe-pIlU):2017/05/04(木) 20:34:13.99 ID:NNDLJYEu0
カノープス製のパイクじゃないかな
AC2を3門とSRM2を2門だか積んでて、コム僧がこいつ5両とデモリッシャー1両で組ませて1部隊にしてるってやつ

AC複数積み戦車も地味に厄介な敵になるね

215 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2677-ruAj):2017/05/05(金) 00:06:18.19 ID:ZSgCpzXq0
パイクのシャーシ構成はLRM/SRMキャリアーと同じ(60トン、履帯、3/5)なんだよなー。

装甲と武装(砲塔重量込み)合計37トンをどう割り振るかで得意とする距離と特性が変わる例。

216 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b392-W+y+):2017/05/07(日) 13:25:33.87 ID:TY28RFNO0
60トンで移動力3/5/0の3025メックでも、AC20を2門積めるんだよな・・・。
しかも装甲も厚め。

217 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2677-ruAj):2017/05/07(日) 16:26:09.13 ID:MB9Fvc8D0
積めるけど、放熱に無理が出るから実運用では同重量の戦車(実弾の発熱無視)の方がマシな気がする。

発熱7のAC20を2門束ねると発熱14になるので、シングル放熱器10個のメック設計だと
2門斉射→0(移動で位置取り兼、前ターンで過熱した分の排熱)→2門斉射→0という運用になり、瞬間火力は大きいが平均すると50トン4/6のハンチバック未満。

なにげにハンチバックはAC20+ML*2分の放熱器数を確保してるので、
近距離で動き回りながら25〜30ポイントダメージを10ターンは持続できる設計だったりする。よくできてるよあれ。

218 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e692-W+y+):2017/05/07(日) 18:37:33.06 ID:q2w7P6i60
移動しなくていいやろ
3ターン立って撃ちまくればダメージ120点で大体のメックは死ぬ

219 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2677-ruAj):2017/05/07(日) 18:59:30.61 ID:MB9Fvc8D0
相手がAC20の射程内に留まって素直に撃ち合いしてくれればね。

単機では微妙だが、LRMボートとか長距離専門メックの護衛機に置くとかなら使いようはあるかなあ。
でもその用途でも4/6のセンチュリオンやハンチバックの方が対応能力高いと思う。

220 :ゲーム好き名無しさん (アークセーT Sx6f-z0a4):2017/05/07(日) 19:49:40.91 ID:P0Oc08+wx
60トンの耐久力で移動力3/5/0でAC20だけってのはきつくない?
50トン以上のメックはたいていLL以上の長射程武器と3以上の移動力を持ってるから
アウトレンジからボコられるだけのような
MLやSRM以上の武器を持たない低重量メック相手ならいいかもしれないけど
せめてジャンプジェットを付けて高低差の大きい足場の悪い地形向けにするとか

221 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2677-ruAj):2017/05/07(日) 21:58:36.48 ID:MB9Fvc8D0
60トンのメックに出力180のエンジン(3/5/0)でAC20*2の28トンと斉射10ターン分の弾薬4トンを積むと
装甲と放熱器とジャンプジェットその他に回せる重量が10トンしか残らない。

仮にパイク(もしくはSRM/LRMキャリアー)の武装と装甲取っ払って同じAC20*2、弾薬4トンの構成にした場合、
無砲塔で5トン80ポイント分の装甲を積めるので、前面/左右側面/背面を均等に20ずつ。
60トン3/5の履帯式でどこに当たっても20ポイントの装甲があり、AC20*2を10ターン間断なく斉射し続けられる廉価版デモリッシャー的な戦車ができる。
低速で砲塔がないからヘッツァー装輪突撃砲のような待ち伏せ重点の使い方になるだろう。

222 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8bfe-pIlU):2017/05/08(月) 07:57:41.20 ID:58pPTovP0
結局メックでやるなら「ハンチバックでいいじゃん」になるような気も……
さておき廉価版デモリッシャー(仮)は面白そうだな

223 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2677-ruAj):2017/05/08(月) 18:08:40.26 ID:ivdgwmnA0
まあ素のSRMキャリアーの方が効果的なのだが(対ヴィークル用にも使える)。

SRMキャリアーの武装はSRM6*10と弾薬60射分4トンで10ターン60本のSRMが飛んでくる。撃ち切る前に大抵どっちか死ぬけど。
命中本数テーブルが期待値でも40本(40回も命中判定が発生すると大抵のヴィークルはクリティカルでボロボロ)、実ダメージ80ポイントだからAC20なんかよりずっと効率が良い。
メックでやろうとしたらダブル放熱器でも厳しい発熱(4点*10=40)なので、実弾兵器の排熱を無視できるヴィークルならではの設計だな。

ちなみにLRMキャリアーも60本のミサイル(LRM20*3)を8ターン持続できる代物なので、
スポッター置いて壁の後から撃ってるとかなりの脅威になる。

224 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2677-ruAj):2017/05/08(月) 18:39:24.53 ID:ivdgwmnA0
あ、間違えた。SRMキャリアーの斉射持続時間は6ターンね。

225 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 67c8-Ogwz):2017/05/08(月) 20:52:37.89 ID:NBhFBiAK0
サイコロ振る数を考えただけで満足しちゃうな

226 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8bfe-pIlU):2017/05/08(月) 21:34:26.21 ID:58pPTovP0
おなかいっぱいになるなあw

227 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2677-ruAj):2017/05/08(月) 22:09:38.56 ID:ivdgwmnA0
ttp://i930.photobucket.com/albums/ad146/sartris/stuff/Untitled.jpg
こういうサイコロをまとめた箱を用意するか、さもなければダイスアプリでも使った方が早いね。
2個ずつ命中→部位のサイコロを振ってその都度テーブル確認していくのは流石に御免被る。

228 :ゲーム好き名無しさん (アークセーT Sx6f-z0a4):2017/05/10(水) 17:23:10.47 ID:TuOp/77Ox
昔、全身にマシンガンを大量に積んだハリネズミメックとかいうネタメックが公式でもネタにされてたな
排熱ゼロで最大攻撃力が100行くとかいう

そういうサイコロが大量に必要なメックはパソコンでダイスプログラム使ってオートで判定させたほうが楽だな

229 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1f4c-Y9cX):2017/05/10(水) 17:50:51.67 ID:8qxcMfIS0
その手のメックはVTOLや通常型戦闘機のよい鴨に
通常のメック相手にしても突撃されて終わっちゃうし

230 :ゲーム好き名無しさん (アークセーT Sx6f-z0a4):2017/05/10(水) 18:56:30.33 ID:TuOp/77Ox
まあその通りなんだけどねw
実用性は全くないけど数値の上だけはなんかすごいっていう完全なネタ

231 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2677-ruAj):2017/05/10(水) 19:00:46.81 ID:H4RUzGNm0
尖った近接戦闘用メックとか格闘メックは「戦場では使い物にならないかもしれないが、ソラリスの闘技場で受けを取ると良い」って感じなんだよなあ公式のメックデザイン。

フェニホのシャーシを基にして作られたDAD-3Dダイダロス(四脚インダストリアルとは別)なんか、
6/9/6の大口径Xパルス、ERML*4、ERSL*2にターゲティングコンピュータとTSM搭載、装甲は45トンの最大量で
実に「日本人が考えそうな主人公機」的なメック設計。
このメックはTSMが格闘ダメージ増大用じゃなくスピードアップのために積まれてるのが面白い(ターゲティングコンピュータで過熱による射撃精度悪化を相殺)。

232 :ゲーム好き名無しさん (アークセーT Sx6f-z0a4):2017/05/10(水) 19:25:38.83 ID:TuOp/77Ox
日本人が考えた強いメックって「メック同士が一対一の真っ向勝負をした場合に強いメック」になることが多い気がする
たぶんガンダムとかのロボアニメの影響なんだろうと思うけど

233 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1f4c-Y9cX):2017/05/10(水) 20:14:26.44 ID:8qxcMfIS0
チームで運用することより、バラバラに戦闘する単機の性能重視する
印象は確かにあるな
あとは、なんでもいいから高価な装備ありったけ盛り込んで量産に向かず
そいつで何と戦って採算取れるのって話になることもありそう

234 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2677-ruAj):2017/05/10(水) 20:26:18.55 ID:H4RUzGNm0
西部劇の決闘なんぞもそうだが、一対一で雌雄を決するのがもてはやされるのは普遍的なもの。わかりやすいし。

バトルテックの場合は「RPGとして展開したかった翻訳側の意図が働いて」戦闘の状況が用意されたシナリオパックがろくに翻訳されず広まらなかったので
ロボクラッシュなんかと同じようなノリで「決闘に最適化したカスタムが戦場でも一般的」だと思われたのではないかな。
そういう場所(ソラリスなどの闘技場世界)がある、という事も紹介されなかったし。

235 :ゲーム好き名無しさん (アークセーT Sx6f-z0a4):2017/05/10(水) 20:26:44.51 ID:TuOp/77Ox
コストパフォーマンスも含めたいろんな兵科の総合的な組み合わせの強さってのはなかなかイメージし辛いから仕方ないとは思う
アメリカでのバトルテックにハマる人はマクロスとかの量産兵器としてのロボットものから入っていくミリオタに近い考え方の人が多くて
日本でバトルテックにハマる人はガンダムとかの主役ロボが高性能で一騎当千の大活躍をするスーパーロボット的なイメージを持ってる人が多いんじゃないかなと思う
もちろん全員が全員そうだとは言わないけど

そんなこと言ってる俺も、じゃあどんなメックが強いのかって聞かれると正直考慮する要素が多すぎて頭の中が大混乱に陥るw

236 :ゲーム好き名無しさん (アークセーT Sx6f-z0a4):2017/05/10(水) 20:34:34.65 ID:TuOp/77Ox
>>234
確かに日本の翻訳側の誘導の影響もあったかも
実際日本語版が出た当時やリプレイとかでも「メックこそ最強!」「メックこそ兵器の王者!」「戦場はメックが主役!」ってよく強調されてたし
日本のリプレイのラノベ版(アージェンタ小隊とかサモンジ小隊のやつ)とかでも軽量級メック一機(たしかワスプ)だけで艦船をあっさり制圧して
「ワスプ一機になんであんなに簡単に降伏しちゃうの?」「腐ってもメックだ。通常兵器じゃ手も足もでないさ」というやり取りがあったりする
で、メック同士の戦いも真っ直ぐ突き進んでいって至近距離で全力で打ち合うというプロレス的な描写ばかりだったし

237 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2677-ruAj):2017/05/10(水) 20:38:02.10 ID:H4RUzGNm0
ミリオタっていうかスタッフに退役軍人とか普通にいて「フィクションの軍隊のリアリティ」を本気で構築してるからなあ。

メンテナンス要員の確保と資金繰りが重要な部隊経営シミュレーション要素(傭兵ハンドブックの時点で実装)なんかが典型で、
ユニット個別にカスタムしてブンドドする遊び方から小隊、中隊、大隊といった「俺の作った部隊」を構築する遊びもサポートしてたんだよね。

238 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1f4c-Y9cX):2017/05/10(水) 21:08:50.67 ID:8qxcMfIS0
>>237
そこら辺に娯楽は現実とどの程度切り離したものにするか日本とメリケンの
思想の違いの表れが出ていて面白いね。軍事はなおさら違いが顕著に出る

まあ、プレからミドルティーンの子供が主力の宗教戦争はやり過ぎと思ったのか
無理矢理畳んだけど。シャドウランのオタクのことだよ

239 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2677-ruAj):2017/05/10(水) 21:36:47.48 ID:H4RUzGNm0
子供の扱いはなー。
日本じゃわりと普通に、軍事力として扱われるようなロボットなり何なりをティーンエイジャーが振り回し
その全能感の喪失をもって「成人する」様式の物語が受容されるが
おそらくアメリカでは違う見方をされるだろう。

240 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ af3c-W+y+):2017/05/10(水) 23:15:00.89 ID:fX4yIrfz0
>>235
古い話だけどバトルテックって大元がロボテック(バルキリー/ディフェンダー/トマホーク)のデザインだったじゃん?
そこんとこはあながち間違えてないと思う。
メックセンターが日本に存在してた頃はそうだったよ。25年以上の話だけど。

241 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cf77-alMC):2017/05/11(木) 06:36:25.40 ID:PDGYIccn0
実のところバトルテック第一版(バトルドロイド)発売の方がロボテックの北米放映より先行してんだよねー。

前者が1984年発売。タイトルとルールに変更を加えた第二版「バトルテック」の発売が1985年6月。
そしてロボテックの初放映は1985年3月4日なので、
最初のバトルテック(バトルドロイド)ユーザーはマクロスのストーリーと無関係にメカデザインに惹かれて購入したと思われる。
英語未翻訳の日本アニメをわざわざ見に行くマニアなら知ってたかもしれんが、そういう連中はあまり多くない。

242 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 934c-4kea):2017/05/11(木) 18:32:54.72 ID:DVsPox5j0
バトルメックがダントツの人気あるけれどバトルテックユニバースの中でボードゲーム
しましょうって展開でプレイヤーが歩兵になるシステムや、継承武王になるシステムも
展開してるからスーパーロボットよりも均一化した大量生産の兵器としての面でメックを
考えてると思う

243 :ゲーム好き名無しさん (アークセーT Sx57-qYEy):2017/05/11(木) 18:44:30.76 ID:G8Md+Anyx
メックの欧米版イラストみると真正面にむき出しのキャノピーがあるのと
関節むき出しの細い手足のせいで絶対こいつ脆いだろ感が凄い
ロボコップ2とかもそうだけど、アメリカ人って足を貧弱に書きたがる癖があるなーって思う

244 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cf77-alMC):2017/05/11(木) 19:16:21.62 ID:PDGYIccn0
軽量級はほっそいけど、重強襲級はそれなりに太いと思うんだがな。
和メカが伝統的に末端肥大症(日本語版の河森デザインがまさにそれ)で見慣れたものと違う文法だから「脆そう」に見えるのでは。

245 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 934c-4kea):2017/05/11(木) 19:27:06.01 ID:DVsPox5j0
実写から入った関節の回転、屈曲がイメージしやすいデザインの欧米と
漫画の一枚絵としてみた時の美しさが際立つ和メカと乱暴に。
和メカは子供のおもちゃに出来なくちゃいけないんで直立するように
下半身が肥大化してるってのもあるかも。いや、バトルテックの
ミニチュアも足細いからあまり関係ないか

246 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 8f30-jg7x):2017/05/11(木) 20:06:02.63 ID:6qEy5Lv00
バトルメックの関節も色々とあるように思うんだけどな

日本のロボット/中量級以上の人間型メック→見た目重視、柱。絵的に可動させるんじゃなくて曲げるタイプの奴
軽量級/逆関節バトルメック→関節串刺し、回転方向は自由自在だが開閉方向は……

の2パターンあるって勝手な偏見

247 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cf77-alMC):2017/05/11(木) 20:26:55.35 ID:PDGYIccn0
ttps://www.kickstarter.com/projects/webeharebrained/battletech/posts/1694756
初期のメックデザインを担当したDuane Loose氏によると「工業製品として実際に存在していそうなデザイン」を目指したそうだ。
一番最初に提出されたのがハチェットマン。
ttp://cfw.sarna.net/wiki/images/c/cb/3025_Hatchetman1.jpg

ちなみにテクニカルリードアウト3025でASFとドロップシップを担当したのはDavid R. Deitrick氏。
ttp://www.sarna.net/wiki/Category:Works_by_David_R._Deitrick
傭兵ハンドブックで部隊の制服イラストなんかも手掛けてるのでメカだけではなくわりとなんでも描ける人。

>246
外装はともかくボールジョイント関節なので可動範囲は融通が利くと4chanで聞いた事はあるが公式かどうかは知らん。

248 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 8f30-jg7x):2017/05/11(木) 21:09:19.57 ID:6qEy5Lv00
>>247
バトルメックに限らず日本のロボットだってそうなんだけど、外装と稼働範囲の兼ね合いって難しいよね
人型兵器って隠蔽性能以前に、動かそうと思えば装甲スカスカ、ガッチリ固めれば関節が動かないって理由で無理な気がしてきた

249 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cfa3-/Z8d):2017/05/11(木) 23:50:24.95 ID:JqkhzEU80
>>248
ガンプラが新しいモデルでその辺補完しつつあるよな。
膝に二関節採用したり腕の稼働範囲を広げたり。

250 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 8f30-jg7x):2017/05/12(金) 07:30:08.05 ID:7i8xYnv20
>>249
確かにそうなんだけど、ただ装甲細切れにして可動部分増やしたら耐久力下がりそうだ
そして最後は「戦車で良いじゃん」になるんだよなぁ、辛いです

251 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 8f30-jg7x):2017/05/12(金) 07:30:59.98 ID:7i8xYnv20
>>249
確かにそうなんだけど、ただ装甲細切れにして可動部分増やしたら耐久力下がりそうだ
そして最後は「戦車で良いじゃん」になるんだよなぁ、辛いです

252 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c3fe-Y6YN):2017/05/12(金) 09:42:59.37 ID:rL9DolbE0
外装と稼動範囲の兼ね合いって普通に金属鎧(プレートアーマー)で起こった問題よね
できるだけ一体型にして耐久力上げたい。でも戦闘時などの稼動範囲考えると細切れにして可動部増やしたい、みたいな?

253 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cf77-alMC):2017/05/12(金) 17:50:40.43 ID:uuo+r1ZO0
ハーデンド装甲はまさにその理由で可動範囲が狭まるために移動力が落ちる設定。
なおヴィークルは関係ないのでただでさえ部位の装甲厚でメックより優越してるヴィークルが余計に厄介な存在に。

254 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6392-+8ye):2017/05/12(金) 23:32:30.34 ID:sCZhOfMy0
>>252
冶金技術が発達して、軽くて強くて可動範囲が広い鎧ができたのは、なんと16世紀でした。
はい、戦場にはすでに鉄砲とかいう無粋な兵器がひろがっていた時代の話であります。
ようやく完成したと思ったらすでに時代遅れ・・・人生にはままある話ですね

255 :ゲーム好き名無しさん (アークセーT Sx57-qYEy):2017/05/12(金) 23:50:41.95 ID:jxeKY7Qnx
>>253
バトルテックはそういう細かい部分をリアルにしてるせいでいずれ人型ロボ要素のほとんどない
ただのSF軍事ものになってしまうんじゃなかって気がしてならない

256 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 934c-4kea):2017/05/13(土) 00:28:26.11 ID:lawPrUpp0
SF軍事ものだとウォーシップが高過ぎて傭兵部隊で運用できないから
降下船特にポケット戦艦が主軸に描かれそうだがうーん、華がないや。
まあ、メックは一人乗りで戦車と火力装甲同等、地形走破力が高いうちは廃れんだろ

257 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cf77-alMC):2017/05/13(土) 00:38:38.20 ID:cAC5x3Km0
展開方針そのものが「ロボットでどったんばったん大騒ぎやるのがバトルテック」なので
リアルリアリティに拘って人型兵器無用論なんぞ唱えるスタッフはいないんだよなあ。

装甲厚では劣っても熱を処理する能力と地形踏破能力が高いのでバトルメックの必要性は揺るがないという。
あと少人数で動かせる。

258 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c3fe-Y6YN):2017/05/13(土) 02:28:19.57 ID:wwh3kL/H0
バトテ世界の中においてもメックが潤沢に用意できないから戦車で我慢するしかない、てな状況にはなるかもしれないが、メック不要論はでないだろうなあ

259 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cf77-alMC):2017/05/13(土) 07:33:08.55 ID:cAC5x3Km0
結局は必要とされる状況に応じてユニットを使い分けることになる。

たとえば都市防衛のために高速メックを貼り付けるのは勿体ないので、防衛は戦車に任せれば
メックは前進させてパトロールとか逆に侵攻要員として配置できるとかそういう感じ。

一般的なセオリーとしてメック(特にジャンプジェット積んでる奴)は地形を選ばず動けるので
通常なら通れないような地形を突破して侵攻したり、逆にそういった峻険な地形から来るメックに備えたりすると考えられる。

260 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c3fe-Y6YN):2017/05/13(土) 09:16:30.77 ID:wwh3kL/H0
おっと、都市住民の避難が間に合わないからといってアーバンメックを平野部での迎撃にまわした指揮官の悪口はそこまでだ

261 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f3bc-SU9n):2017/05/13(土) 11:24:48.93 ID:oPBT+zXK0
制限はあるものの、基本的にメックって装甲と火力を兼ね備えた歩兵みたいなものと思えば廃れはしないだろうねぇ

262 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 934c-4kea):2017/05/13(土) 20:48:46.62 ID:lawPrUpp0
プロトメックのパイロット問題が解決すれば、バトルアーマーの速度が向上すれば
不要になるかな。いやバトルメックに技術移転されるだけか

263 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cf77-alMC):2017/05/13(土) 21:20:09.24 ID:cAC5x3Km0
プロトメックもバトルアーマーもインフェルノに弱い(熱処理能力が低い)からなあ。

プラズマ系装備で追加ダメージ入るし、相対的に熱処理能力の高いメックの株が上がってるんだよな。

264 :ゲーム好き名無しさん (アークセーT Sx57-qYEy):2017/05/13(土) 23:21:14.05 ID:+E3O/aIzx
そういやLAMは廃れたけど、ヴィークルモードへの変形機構を備えたメックがあったら役に立つだろうか
総重量の10%を変形機構に費やすとするとやっぱダメかな

265 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 934c-4kea):2017/05/13(土) 23:24:25.49 ID:lawPrUpp0
……何時からないと錯覚していた?

266 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cf77-alMC):2017/05/14(日) 03:48:21.65 ID:38Mx1MgI0
今のところヘルズホースしか運用してないし他の氏族連中は利点を見出すか微妙なユニットだからなクアッドヴィー。
スフィア共和国のみが使ってる三脚メックに関しても同じ事が言えるけど。

仮に本国氏族がプラズマキャノン系の「対ヴィークルで効果的な熱スパイクを与える武装」を発展させてきた場合
中心領域のヴィークル群が厳しい事になるかわりにクアッドヴィーが脚光を浴びる可能性が微妙にあるかも?
熱消散装甲はダークエイジの現時点ではメックにしか積めないし。

267 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c3fe-Y6YN):2017/05/14(日) 12:19:46.08 ID:acmqDxzz0
前に話が出たときに誰かが書いてたけど、結局四脚メックっぽいヴィークルだもんね、クァッドヴィー
あれ、ホバー型はないんだっけ?

268 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cf77-alMC):2017/05/14(日) 18:57:21.96 ID:38Mx1MgI0
ホバー型が実用されたという話は出てないなあ。
リードアウトがあるクアッドヴィーは装軌が4機種(うち1機種オムニ)、装輪オムニが1機種。

269 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c3fe-Y6YN):2017/05/14(日) 20:23:51.62 ID:acmqDxzz0
ホバー型はまだかあ
浮上装置が破壊されても四脚で動けるね!
変形機構がやられたら終わりだけど

270 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ de77-TxWn):2017/05/21(日) 16:16:50.03 ID:96l9vk9j0
ブルータス強襲戦車

重量:75トン
移動形式:無限軌道
パワープラント:ローリングス225融合炉
 巡航速度:32km/時
 最大速度:54km/時
装甲:クレスリー ストーンスキン40X
武装:
 フィミル・マキシレイズ重レーザー 二門
 デルタダート LRM20ラック 一門
 ホバーテック SRM6 二門
 ホバーテック SRM2 一門
製造元:クレスリー・ウォーワークス
 主要工場:イプシロン・エリダニ
通信システム:アングスト クリアーチャンネル3
照準・追跡システム:ドワイヤーソン マークXII

概要
30世紀後半に作られたブルータスの経歴は情けないことに、カペラの最高司令部がこの設計を「印象的でない」ものとして
二線級の部隊に追いやったことから始まった。第四次継承権戦争中にこのヴィークルの能力は大連邦国の敵から高い評価を
得て、AFFC(連邦=共和国装甲軍)はブルータス強襲戦車を彼らのRCT(連隊戦闘団)に加えたがったのである(今日でも
それは良好に働き続けている)。同様にそれはケイオスマーチでも名声を博しており、地元で生産されたこの戦車は機甲部
隊で最もありふれたものの一つである。ワードオブブレイクがイプシロン・エリダニをその保護領に受け入れた際、クレス
リー・ウォーワークスは増産を行いつつブルータスの公開市場における販売を停止した。それ以来ワードオブブレイクの識
別色で塗られたブルータス強襲戦車がニューアヴァロン、ターカッド、ソラリスVII、ディーロンで確認されている。

能力
ブルータスはどの距離においても相当な火力を投射する能力を持つ。デルタダート(LRM)は長距離で敵に大損害を負わせ
る事ができ、3トン分の弾倉によって持続射撃能力を与えられている。主砲は二つのマキシレイズ重レーザーから成り、目
標の装甲を素早く片付ける。至近距離での強襲あるいは防御のため、ブルータスは三つのホバーテックSRM発射筒に頼る。
唯一の目立つ弱点はストーンスキン40Xが提供する比較的少ない防護である。

配備
恒星連邦の機甲部隊に大部分が集中するのと同時に、CCAF(カペラ大連邦国装甲軍)内にも相当数のブルータスが存在して
いる。同様に、ケイオスマーチの多くの惑星が大量のブルータス強襲戦車を保有しており、ワードオブブレイクもまた更に
多くのブルータスを配備し始めている。これらの数字の一部はクレスリー・ウォーワークスの生産が増加した事に起因し、
また部分的には常設の民兵部隊を復帰させたことから来ると推測されている。

派生型
人気のあるクレスリー・ウォーワークス製の派生型はマキシレイズ重レーザー二門を第二のデルタダートLRMシステムに載
せ替え、弾倉を大型化して戦車の装甲を増やすものである。もう一つの工場派生型は二門のパーティキルヘビーキャノン
(PPC)と追加の装甲を乗せるためにマキシレイズとデルタダートを取り除く。後者の派生型はしばしばマーミドンと同じ
部隊に配備される。

271 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ de77-TxWn):2017/05/21(日) 16:18:28.73 ID:96l9vk9j0
著名な戦車兵
ヨハン・ムセッティ侍祭:
搭乗するブルータスからレベルII部隊を指揮するムセッティ侍祭は、ジェノヴァの世界で残忍な評判を高めつつある。この
評判はアウトリーチから始まった。その場所で彼のブラッドレッドで塗装された戦車は敵対者の存在する地点と人員を制圧
するためフラグメンテーション弾頭とインフェルノ弾薬を常用したのである。ブラッドレッド塗装のブルータスは同様にソ
ラリスVIIの通りでレベルIIを率いているのが見られた。3068年のシレジア大火災はおそらくムセッティによって引き起こ
された。レジスタンスの闘士達を強制的に屋外にあぶり出す事を目的にインフェルノSRMと焼夷LRMが展開されたのである。
最近になってムセッティと彼の戦車はジェノヴァで確認された。ジェノヴァの人口の大半がブレイク教徒に抵抗している間、
そこで彼の大虐殺は続いている。彼が行ってきた残虐行為の長いリストに新たなものを追加したがっているとみられるムセ
ッティは「血の塹壕」に着手し始めた。戦車にぴったり合う幅で深さ6メートルの塹壕が掘られ、人々はその中に追いやら
れる。そして塹壕の両側から(二輌の)戦車がお互いに向かって前進し、間にある全てを踏み潰すのである。ムセッティは
このぞっとする手順を弾薬を節約する手段として好んでいるようだ。この非道な行為が実行される際に彼はブルータスを一
人で操縦する。おそらくこれは部下の戦車乗員でさえ彼のやり方に反対している兆候であるかもしれない。しかしながら、
彼の上司はジェノヴァ上の情け容赦のないゲリラ戦を打ち負かすためにこの行為も他の戦争犯罪も止めようとしなかった。

ハローラン:
3001年に製造されて以来、ハローランはほとんどあらゆる主要な戦争に参加してきた。およそ30年近くカペラ郷土防衛軍に
仕えた後で、第四次継承権戦争中にハローランはダヴィオン軍によって捕獲された。(ハローランは)ニコラス・スティー
ブンソン元帥のバトルメックを無力化する役割を果たし、直後に戦車乗員は降伏を余儀なくされた。打ちのめされたのだが、
その75トン級戦車に対する健全な敬意から、スティーブンソン元帥はニューヘッセンから可能な限り多くのブルータス戦車
を回収しようとしたのである。3039年戦争中のハローランはクラサンドゥIV上にあり、ここでは敵士官から致死的という評
判を更に高めた。第二ニューアイヴァーセン猟機兵隊が撤退して惑星を後にする前に(この戦車は)一人の少将が乗ったメ
ックを無力化し、その他(護衛か参謀?)を殺したのである。(氏族侵攻中に)それはエニウェア上でスターコマンダーを
排除したことで賞賛されており、(まだ未確認だが)現在のクルーはハローランがブレイク派の司教を殺害したと主張して
いる。話変わって、この古びた戦車に配置されるのは(第二)猟機兵隊内では名誉あることなのだ。



大口径レーザー2門を常時撃ち続けることができて、距離によってLRMかSRMが追加される厄介な戦車。
2998年製造開始で3025年代でも量産中。これを二線級扱いってカペラ贅沢すぎませんかね。
装甲は8.5トン136ポイントと確かに厚くはないが、こいつが一個小隊4輌いたら下手なメック小隊では勝てそうにない。
著名なユニットは戦争犯罪者とめっちゃ長生きしてる個体。ただし第二ニューアイヴァーセン猟機兵隊は聖戦で生物兵器に
汚染されたガレドンに突っ込んで壊滅しているのでこの車輌もその際失われたと思われる。

272 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5ffe-kLyQ):2017/05/21(日) 20:38:29.71 ID:CP2vzJKT0
どうせカペラ製の粗悪な電子部品のせいで真価を発揮しなかった、とかそんなんじゃないかな。だってカペラだし。なんせカペラだし
さておき、長生きしてる個体はゲイルダンからサルベージされる可能性も微粒子レベルで存在している?
ああでも、生物兵器で汚染された上に熱核兵器で「消毒」されてるからなあ……

273 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ de77-TxWn):2017/05/22(月) 04:39:39.07 ID:erPodV6P0
クレスリー・ウォーワークスの所在地(イプシロン・エリダニ)を見るに、下手なカペラ純正製品より品質が良かった可能性はあるな。
地球帝国のコア部分だった地域だし、ケイオスマーチになってからのクレスリーの開発能力(恒星間企業の規模じゃないのに普通にバトルメック作ってる)からすると
元から結構な技術力持ってたんじゃないかねえ。

ちなみにこの企業の主力商品はラインホルダー(メンテナンス性を追求してあえてローテクで設計した55トン)、
お隣のテラ・フィルマのバンダー社と提携してライセンス生産してるバンダースナッチ、
あとブレイク派から青写真を供給されたと思われるオストロック5WとタイタンII。

274 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8a3c-hdnB):2017/05/22(月) 16:27:18.82 ID:ZX8TpXdb0
カペラって突撃砲作ってなかったっけ?
正面だけくっそ固いのに横とか後に装甲ほとんど無くて吹いた覚えが

275 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0f77-wJAs):2017/05/26(金) 06:17:35.44 ID:mhCGuGZL0
ブルータスの扱いの差は、メック戦士至上のロリックス教義のせいで「バトルメックの活躍の場を奪う戦車」を有効活用できなかったカペラと
諸兵科連合を指向して機甲戦力主体のRCT(SLDFのRCTとは別物)を構築した恒星連邦のドクトリンの違いという事な気がするな。
後にワードが有効活用してるのはあいつらのレベル編制が小部隊から異種ユニット混合を前提にしてるので組み込みやすかったためかも。

整理というか比較用に書いておくと
SLDFのRCT(連隊戦闘団):四個連隊+支援部隊をまとめた即応部隊。エリダニ軽機隊の編制の大元(現在のエリダニはSLDF本来のRCT編制には足りない三個連隊規模)。
恒星連邦のRCT:メック一個連隊+戦車三個連隊+歩兵五個連隊+二個航空大隊+一個間接砲大隊

まあ編制規模がデカ過ぎてろくに充足できなかったようだが、
恒星連邦RCTの火力を支えてるのがメックではなく戦車による機甲部隊なのは1:3の割合から見て取れると思う。
ここに組み込む場合火力重視のブルータスは戦車部隊の屋台骨になるわけだ。

おまけ
恒星連邦のLCT(軽戦闘団):メック一個増強大隊+重強襲戦車二〜三個大隊+高速戦車orVTOL二〜三個大隊+一個間接砲中隊+バトルアーマー歩兵一個連隊(VTOLや歩兵乗車区画を持つ高速戦車を使って移動する)
取り回しがよくなったこちらもバトルアーマーが足りない場合がほとんどらしいが、メック以外(戦車とバトルアーマー)の割合がRCTよりさらに増えてる。

276 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ab4c-wwwt):2017/05/28(日) 21:34:30.61 ID:7MkgVD+50
>>275
その表記だとSLDFの連隊はメック+歩兵+ASFなのに対し、恒星連邦は単一編成ということでいいのかな

277 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0f77-wJAs):2017/05/29(月) 05:52:13.70 ID:2LMDwqlo0
SLDFのRCTに関しては「独立連隊を基盤にした諸兵科連合部隊」とされているだけでどんな比率で混じっているのかわかっていない。
公式フォーラムでも話題になったことがあるが結論は出てない。
ttp://bg.battletech.com/forums/index.php?topic=43100.0

フィールドマニュアルSLDFの記述を拾うと、独立軽機連隊にはよく騎兵的な役割を果たす高速ホバー車輌大隊が組み込まれることがあるそうなので、
それに沿うなら独立連隊は(LAM含む)メック3:戦車1の割合じゃないかと思うがこれは個人的な推測。
あと独立連隊にはASFが「付属」するが、これは3025年代と同じ感覚でメック一個連隊につき一個航空大隊18機がつく。

数だけで見れば星間連盟RCTは「メックが主、その他兵科従」で、恒星連邦RCTとLCTは「戦車と歩兵が主、メック従」になってるぐらいの理解でいいかと思う。

なおどちらも規模に対してASFのエアカバーが小規模だが、SLDFが師団所属の地上航空大隊(GAW)に依存できるのに対して
恒星連邦RCTは「地上部隊に対空能力のあるユニットを重点配備する」ことで対応してるように見えるな。
具体的にはライフルマンとかイェーガーメック、パルチザン対空戦車あたり。

278 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6677-t1JP):2017/06/02(金) 20:04:16.20 ID:SJdvzPWM0
ttp://bg.battletech.com/forums/index.php?topic=56756.msg1327602#msg1327602

ダークエイジがIlClanで総括された後、3250年まで年代ジャンプが予定されているようだ。
まあ新秩序が固まるには100年ぐらいはあった方がいいわな(その後お約束の戦乱が起きるにしても)。

279 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ dd92-SN6U):2017/06/03(土) 08:24:58.28 ID:UlIVVyb80
>SLDFのRCT(連隊戦闘団):四個連隊+支援部隊をまとめた即応部隊。エリダニ軽機隊の編制の大元(現在のエリダニはSLDF本来のRCT編制には足りない三個連隊規模)。
>恒星連邦のRCT:メック一個連隊+戦車三個連隊+歩兵五個連隊+二個航空大隊+一個間接砲大隊

正規軍が強すぎるんだが、グレイデスとかの傭兵隊って活躍する余地あるんですかね・・・

280 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6677-t1JP):2017/06/03(土) 11:41:16.32 ID:gci3EbyE0
デカ過ぎる部隊を同じ惑星に集めるために何杯分のドロップシップとジャンプシップが必要になるかって話。

エリダニ軽機隊とかウルフ竜機兵団(3005年出現当時完全五個連隊分+α)の主力が相当な大所帯になって動きが鈍いのと対照的に
ジャンプシップ一隻、ドロップシップ数隻程度で運べる小規模部隊は小回りがきくから調査襲撃や逆に火消しとして役に立つわけ。
まあウルフ竜機兵団は即応要員としてゼータ大隊とかブラックウィドウ中隊持ってるんだが。

281 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ dd92-SN6U):2017/06/03(土) 16:52:50.95 ID:skdhPg880
メックやメック戦士より、ジャンプシップやドロップシップの方が重要なんやなって

282 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6677-t1JP):2017/06/03(土) 18:43:29.57 ID:gci3EbyE0
使う場所まで運べなきゃ意味ないからな。

ちなみに3025年当時のワコー特戦隊は一個連隊を輸送するためにオーバーロード一隻+ユニオン五隻+レパード三隻のドロップシップを持ってるが
自前のジャンプシップを保持してないので、部隊を移動させる時は九隻分のドロップシップを運べるように
モノリス一隻か、スターロードとインベーダーの二隻か、インベーダー三隻程度のジャンプシップをレンタルする必要がある。

一見煩雑で要求ドッキングカラー数が多いだけに見えるが、オーバーロードに集中しない事で一度に大戦力が消滅する可能性を減らし、
レパード級で航空偵察や惑星上の狙ったポイントにメック落として襲撃などができるのでなにげに柔軟性が高い。

283 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f9fe-h4Zv):2017/06/03(土) 19:17:43.25 ID:tttHopqY0
ジャンプ複数回以上の遠距離に居るRCTより1回の距離に居る傭兵メック1個中隊のほうがありがたいんだよな

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