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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net

1 :名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net:2017/05/20(土) 12:58:16.55 ID:aIkH6oVj
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part6【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 23章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/

2 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 13:00:10.87 ID:aIkH6oVj
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます

Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
 それでも分からなかったらスレで質問をしましょう

Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
 などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい

Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】

Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう

Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
 wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
 掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません

3 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 13:08:43.85 ID:R6/w3kso
>>1

4 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 11:26:51.05 ID:2R1xI6+p
ガイジたちの製作所

5 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 11:39:38.98 ID:+pgI7zv1
 今まではガイジばかりだったけどね
これからは生まれ変わるよ
有名作者しかこのスレにはいないんだから

6 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 12:09:29.21 ID:1syiU3EN
製作者スレ SRPG Studio 23章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/909

909 名前は開発中のものです。2017/05/20(土) 00:41:06.82ID:NOe1ruNb

少し話題になってたので成長パターンを指定できるスクリプト作りました
1回目のレベルアップで必ず力+1
2回目のレベルアップで必ずHP+1
3回目のレベルアップで必ず技+2
...
のようにFE式固定成長と違ってパターン自体を指定できます

0ピンやwkb成長防止に使ったり
ジェイガン成長と見せかけて終盤巻き返すキャラ設定したりとか
用途はいろいろ

https://www.axfc.net/u/3807449

7 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 18:34:02.72 ID:1syiU3EN
>>6
これは使える^^

FEDA(フェーダ)のレベルアップも完全固定成長だったね

8 :名前は開発中のものです。:2017/05/22(月) 06:10:40.39 ID:HLFb2r3w
ジェイガン成長と見せかけて…ってのが
なんか面白そう

FF3のたまねぎ剣士的な

9 :名前は開発中のものです。:2017/05/22(月) 20:09:16.27 ID:WZTj0wQv
何気にロンドリアルナってSRPG studio 製のゲームの中で飛び抜けて難しくないか?

10 :名前は開発中のものです。:2017/05/22(月) 20:13:03.63 ID:BEZCtPn8
そらルナは難しいでしょ

11 :名前は開発中のものです。:2017/05/22(月) 23:49:36.08 ID:38A157hg
立ち絵使わない作者はバカかなめているとしか思えない 

12 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 01:58:58.76 ID:D3uoA6Wl
絵を描けない作者が大半なんだから立ち絵は難易度が高すぎんだよ

13 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 05:49:05.67 ID:fwZcL04O
さわるなよ

14 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 06:59:32.00 ID:OjDSWBpv
>>11
お前にはロンドリアとシルバーティアラがオススメ

15 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 07:15:20.93 ID:DL3ljl+o
一匹のキチガイによってまともな人間までキチガイ認定されるという悪例

16 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 08:17:17.53 ID:bTFIo0Wb
ねーよ

17 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 08:19:11.99 ID:S8QRn9dv
索敵マップが実際に導入されてる作品ってある?
参考に見てみたい

18 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 08:27:19.71 ID:PdKSC3Bh
策敵スクリプトがバグだらけなので無いよ

19 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 08:31:29.72 ID:HLqIPp4J
  さく敵は単調簡単か理不尽マップになるのであーる
よって初心者が気軽に使えるものではないのであーる  

20 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 09:43:19.29 ID:6Fh0rtv2
すまないんだけど所属変更のやり方を教えてくれませんか?
自軍から同盟軍に変更したいんだけど、ユニットの所属変更を同盟にしても自軍のまんまなんだ

21 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 09:51:49.19 ID:D3uoA6Wl
自軍のユニットには行動パターンが設定されてないから
敵や同盟には変更できない仕様じゃなかったっけか

22 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 09:57:36.56 ID:QTyp3QZ/
>>20
http://srpgstudio.com/lecture/ally.html

23 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 10:00:39.86 ID:6Fh0rtv2
>>22
これは同盟を自軍にするやり方では?

自分がやりたいのは自軍を同盟にするやり方

24 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 10:26:25.76 ID:DL3ljl+o
昨日こっそりアプデ来てるけど単純にバグ修正だけだから地味っの
とりあえずパラメータボーナスをもう少し拡張できるようにしてくれ
まずはそれだけでいい

25 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 10:42:55.12 ID:HLqIPp4J
>>24
 傲慢だな

26 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 11:01:07.90 ID:KLWNeTlx
>>23
上で言ってる通り自軍ユニットを同盟にするのは無理だから
同盟イベントユニットに同じユニットを用意して
こっそり入れ替えればいいんじゃない?

27 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 11:06:38.40 ID:D3uoA6Wl
無理にやろうとしたらそれしかないだろね
パラメータや所持品は変数使って写し取って代入すればいけるけど面倒

28 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 11:07:23.26 ID:6Fh0rtv2
サンクス 
その方法でやってみるよ

29 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 12:56:49.66 ID:6Fh0rtv2
……フュージョンって敵軍が味方に使うことは無理なのかな?
だれかわかる方教えてください

30 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 19:14:06.20 ID:HysutnJ+
拠点経由でマップをクリアしてセーブしリセット
そしてロードすると拠点OPイベントの2つ目で必ずフリーズする
意味分からん、サンプルじゃ大丈夫だから余計意味分からん

>>29
イベントのユニットのフュージョン使えばできるよ
AIで勝手にやってほしいとかは無理だけど

31 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 19:19:53.00 ID:6Fh0rtv2
>>30
え?出来るんですか!?
味方が敵に対してフュージョンするのではなく
敵が味方に対してフュージョンするんですよ?
何度試してもできなかったので可能であれば詳しい方法をお願いします

32 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 19:22:09.16 ID:U6G5hVjX
ヘルプ読もうよ

33 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 19:31:17.54 ID:HLqIPp4J
初心者のふりをした釣り

34 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 19:40:00.36 ID:6Fh0rtv2
ようやく解決しました!
ありがとうございます!

35 :名前は開発中のものです。:2017/05/24(水) 10:59:20.93 ID:TDyg0yco
ゲーム中に成長率を数字で表示する方法ってある?
あらかじめ設定している値を文で打ち込んで表示とかじゃなく
アイテムやイベントで変動した分も含めた数値で表示させたい

36 :名前は開発中のものです。:2017/05/24(水) 12:23:18.80 ID:YjjEmTQ1
俺の知る限りデフォ機能じゃ無理
変数に入れれば制御文字で打ち出せるけど成長率は代入できなかったはず
もちろんスクリプト作ればできる

37 :名前は開発中のものです。:2017/05/24(水) 12:52:54.42 ID:98gkk+Gv
ステータスのニページ目に成長率のレーダーチャート表示するプラグインあったよね

38 :名前は開発中のものです。:2017/05/24(水) 13:47:16.68 ID:0KWNOCmu
そのスクリプト、Wikiには載ってないなぁ

39 :名前は開発中のものです。:2017/05/24(水) 14:48:40.96 ID:3743qRcH
成長率表示ってスーパーナッシュ君みたいな感じ?

40 :名前は開発中のものです。:2017/05/24(水) 17:37:34.32 ID:NX6dm+Gm
スーパーナッシュ君やってないからわかんないや

前見たときwikiにあった気がするけど
あのプラグイン結構古いのだから今だと動かないのかもね…

41 :名前は開発中のものです。:2017/05/24(水) 18:30:22.60 ID:DMG0xytz
最近増えた公式プラグインじゃないかね?
スクリプト知識ないとちょっと手出せない内容だった気がする

42 :名前は開発中のものです。:2017/05/24(水) 18:40:40.11 ID:397Ifs0o
図形描写機能使った人が「たったこれだけの描写ですごい重くなる」とか言ってたな

43 :名前は開発中のものです。:2017/05/24(水) 20:30:33.87 ID:Dbj1P1aN
30だけど自己解決しました
OPイベント発動条件がチャプターだけだったのが原因だったみたいで
主人公生存とか入れたらフリーズせずにいけました

44 :名前は開発中のものです。:2017/05/25(木) 06:42:33.17 ID:nrtlXPNs
>>17
遅レスだけどミストリアのおまけマップに索敵あったよ
あとロンドリア2にも出てくるみたいだね

45 :名前は開発中のものです。:2017/05/25(木) 10:44:43.17 ID:CISjhRjD
索敵は、敵のAI思考ルーチンを工夫しないと
ただウザイだけになるから作るの難しい><

46 :名前は開発中のものです。:2017/05/25(木) 11:42:24.19 ID:CISjhRjD
特定の章だけセーブ禁止にする方法ってないの?

47 :名前は開発中のものです。:2017/05/25(木) 11:47:56.26 ID:RQoZvWPy
コマンドレイアウトのスイッチのオンオフでセーブコマンドの表示非表示でいけない?

48 :名前は開発中のものです。:2017/05/25(木) 11:51:39.35 ID:CISjhRjD
やってみる!

49 :名前は開発中のものです。:2017/05/25(木) 11:55:42.44 ID:CISjhRjD
すげえ、できた!

グローバススイッチで「セーブ許可」を作って
そいつをオン/オフして自由自在だった!!

50 :名前は開発中のものです。:2017/05/25(木) 15:27:55.60 ID:/ZCKB+sO
あーそういう方法もあるのね
そういやヴェステリアの5ターン毎セーブってどうやって処理してんだろう

51 :名前は開発中のものです。:2017/05/25(木) 15:35:54.35 ID:RQoZvWPy
ヴェスタリアのやり方は知らんけど変数にターンを代入して
それを5で割って余りが0丁度を条件にしてスイッチオンにする
これで似たようなことはできると思う

52 :名前は開発中のものです。:2017/05/25(木) 23:20:28.61 ID:wzcSR02f
o-to氏のスキル発動条件追加と範囲攻撃を組み合わせて
ユニットコマンドから範囲攻撃できるようにしようと試行錯誤してるんだけどうまくいかない

誰か知恵をかしてください

53 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 01:56:56.49 ID:vaVhQjD/
コマンドスキルとユニットコマンド間違えてないか?
どっちにしろうまいことスクリプト書くかo-to氏にメールして頼めとしか

54 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 07:45:20.89 ID:if/aiJyK
そのプラグインも古いものだからね
そういうこともあるだろう

55 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 08:33:37.30 ID:w4CfhHGO
やっぱり氏に頼むしかないかな
惜しいところまできてる感じなんだけどスクリプトはほとんどいじれないし

ダメモトでお願いしてみる

56 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 08:52:33.59 ID:xsmI7nUH
こういうときは今所在がはっきりしている人がやるべき
じゃなきゃ存在価値ないよ今幅きかせているやつは

57 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 09:12:49.40 ID:cXWCQCZd
>>56
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1261004.jpg

58 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 11:12:20.54 ID:RCO9fby/
意味分からん

59 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 11:18:56.69 ID:HYA6lgLX
所在…人がいる場所。仕事。
>>56は住所不定無職ってこと?

60 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 11:38:47.88 ID:Gz7y9Upk
そういうこと

61 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 12:33:56.35 ID:6u3gyDrh
つまりホームレスか

62 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 12:40:14.20 ID:xsmI7nUH
いつもスレにスクリプト晒しているカスが代わりに直せっつているんだよ
 覚醒if信者で頭悪いんだから取り柄がそれしかないない

63 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 12:44:50.22 ID:RCO9fby/
1マス空けキタ

64 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 12:49:09.20 ID:s7IO36wl
同人板のスレで恐ろしく惨めにスルーされとったからな
そろそろくると思った

65 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 12:58:52.19 ID:0A3TS++A
エコーズクリアしてから出直してこい

66 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 13:06:08.36 ID:xsmI7nUH
>>64
 みんな認めているんだよ
まもなくやつは消えるだろう

67 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 13:14:03.21 ID:6azVujAb
行頭一マス空けてるヒマあったら仕事探せよ無職

68 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 13:15:15.57 ID:xsmI7nUH
>>67
  覚醒ifさんバレバレですね

69 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 13:17:54.94 ID:RCO9fby/
反応してもらえたら活き活きし出したな

70 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 13:29:18.73 ID:eR+FSVhz
リアルでは他人との交流が一切ないから
そりゃ活き活きしてくる

71 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 15:37:37.92 ID:6u3gyDrh
そんな底辺に構ってるから>>4って言われんだぞ

72 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 17:31:28.86 ID:u+IidDDf
シナリオ書き始めてから息抜きにほかの作者さんのゲーム遊んでた時に
メイン級のキャラクターの名前が何名かかぶってたときの絶望感
気にしすぎなんだろうけど、名前と台詞修正するべきか…って配慮したくなる

73 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 17:35:28.17 ID:g0+4Nfwk
そして置換し忘れる

74 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 18:06:39.24 ID:EmZXyG4P
つかスクリプト晒すと何故カスなのか教えてくれ

75 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 18:14:22.32 ID:Gz7y9Upk
ただの嫉妬だよ

76 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 18:16:19.80 ID:A/T4CRqn
製作の邪魔したいだけでしょう
気にしなくていいですよ

77 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 18:24:52.27 ID:u+IidDDf
たぶん同じ人だから気にしなくていいと思われる
自分はスクリプト公開してくれてる人たちのおかげですごい助かってます
有志のスクリプトなかったらSRPGstuidoで制作諦めてたな、って思うくらいに
痒いところに手が届くのがたくさん

78 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 18:52:03.02 ID:FHWh+Fyz
>>72
そんなこと気にしてたら、何も制作できなくなるぞwww

ありがちな日本人やヨーロッパ人っぽい名前だったら、
カブって当たり前だから

79 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 19:01:47.28 ID:fKB1F3La
トムとかポールとか被らなきゃおかしいくらいだしな

80 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 19:04:37.87 ID:GSmK3AFa
>>74
わざわざ一字開けてアピールしてくれてんだから察しろよ

81 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 19:05:22.63 ID:8M9P39r1
本家ナンバリングタイトルでも被りあるしへーきへーき

82 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 19:10:58.27 ID:21RSaOz0
逆に言えば、どうしても他作品とカブりたくないなら
日本人やヨーロッパ人っぽい名前を外せばいい

タモチャ、バルラハニェ、ディタオラ、イトゥメレン
みたいにネーミングすれば、カブる率が激減する

83 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 19:18:30.79 ID:xsmI7nUH
>>77
 私も助かっているが一人スレで幅きかせているダメ作者だけが例外
 このスレの住人を味方につけてヴェスタリア、ハーチウム、シスポゼ、ロンドリアを倒そうとしている、無駄だがね

84 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 20:41:32.98 ID:RJUG/sOZ
アイテムを売ってボーナスポイントに変えるシステムって再現不可能?

85 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 20:47:28.94 ID:Rtj2V/v9
金でえぇやん

86 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 20:50:59.35 ID:RJUG/sOZ
金とは別に素材を売って手に入れたポイントをアイテムと交換するみたいなそういうのがやりたい

87 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 21:02:32.89 ID:B/e9FYVf
イベントで組むなら素材の数だけ選択肢作ってアイテムの増減・ボーナスの増減でいいんじゃないの

88 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 21:03:18.08 ID:fLFpm4uV
交換システムでは
ちいさなメダルみたいなシステムなら簡単にイベントで達成できるけど

このNPCに話しかけ
→ストックと手持ちのちいさなメダルの総数を確認し
→一気に全部消えて変数に加算(ここの処理はちょっと面倒)
→NPCは今まで集めたちいさなメダルの総数を教えてくれる
→選択肢で交換したいアイテムを選ぶ

もちろん素材でもいけるけど
もっとめんどくさくなるけど

89 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 21:06:32.19 ID:xsmI7nUH
あと1日もたてば素材をつくってくれることだろうな

90 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 21:13:48.18 ID:Rtj2V/v9
金と分ける意味があるのか謎だがそれはさておいて
イベントでやればいいんじゃないかな、トークンだのメダルだのアイテムと交換すればいい
一度訪れたら二度と足を伸ばさないような民家や村にイベント置いておけばなおさら

91 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 22:21:53.85 ID:P2n2YBUl
43ですが解決していませんでした
セーブしてロードしなおすと2つ目の拠点OPイベントでフリーズしてしまいます
あと拠点のコミュニケーションイベントの情報でもフリーズしてしまいます
サンプルじゃならないので意味が分かりません

92 :名前は開発中のものです。:2017/05/27(土) 16:39:52.59 ID:psecsZln
作成中のプロジェクトが急に開けなくなった
開こうとするとフリーズする

93 :名前は開発中のものです。:2017/05/27(土) 16:46:30.40 ID:AXC+rKUR
またかよまさひと

94 :名前は開発中のものです。:2017/05/27(土) 16:59:33.86 ID:psecsZln
なんでだよ決め付けも大概にしろよ

原因はわからんがイベント設定のコメント機能使ったあと
テストプレイしようとしたらクリックしても反応なく、タスクマネージャーではgame.exeが起動している状態
その後一旦、Studio本体閉じたらプロジェクト開くとフリーズするようになった

幸い、昨日バックアップとってたからそっちで製作再開したけど
何が原因だったんだろうか

95 :名前は開発中のものです。:2017/05/27(土) 18:41:12.98 ID:r7ys4V60
仮にまさひとじゃなければ「あんなのと一緒にするな」って反応になるんじゃねーかなって思った

96 :名前は開発中のものです。:2017/05/27(土) 21:47:49.38 ID:XGn4Bm33
フリーズしたときと同じことしてみたら?

現象固定なら切り分けしやすい

97 :名前は開発中のものです。:2017/05/27(土) 23:09:23.44 ID:WT8YpJHJ
91ですが多分解決したと思います
まだ出てきていないユニットを拠点OPで出したのがダメだったみたいで
同じ名前と顔のNPCと変えたらフリーズしなくなりました
油断はできませんが今のところはフリーズせずに行けてます

98 :名前は開発中のものです。:2017/05/28(日) 06:58:38.74 ID:Oa+kd4JU
このツール、昔から変わったことツール側だけの設定でやろうとすると
わりと高い確率で強制終了とかしてたからな
細かい設定でややこしいことしようとしてるときは、一度手順を見直したほうがいい
複雑になればなるほど原因が特定しにくい不具合が起きるし

99 :名前は開発中のものです。:2017/05/29(月) 05:51:32.38 ID:IzBifyij
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1264358.png

100 :名前は開発中のものです。:2017/05/29(月) 11:47:57.82 ID:r1/IcA1t
アップデートきたよ

101 :名前は開発中のものです。:2017/05/29(月) 12:12:24.09 ID:zxKUGFRU
ユニットコマンドの確認メッセージが地味にうれしいな

102 :名前は開発中のものです。:2017/05/29(月) 12:23:52.55 ID:M4ET+lrw
正直言って地味だな
パラメータ増減スキルの拡張や>>84の案的なのとか
そういう大きな拡張が欲しい

103 :名前は開発中のものです。:2017/05/29(月) 12:27:07.00 ID:r1/IcA1t
要望出せばいいんじゃない通るかはわからないけど
この頻度でバグフィックスやってくれてるだけでもありがたい

104 :名前は開発中のものです。:2017/05/29(月) 12:55:37.93 ID:f55Uo9VC
>>102
バグ修正ってあっさり書かれているけど
わりとでかいよ

ツール知らないプレイヤーから見れば
痛いバグにしか見えないんだし

105 :名前は開発中のものです。:2017/05/29(月) 18:52:35.98 ID:VbXSnrzH
みんなは結構要望出したりしてんの?
まだ出したことないけど今度出してみようかな…
採用された方はどんな要望が採用されました?

106 :名前は開発中のものです。:2017/05/29(月) 19:28:38.13 ID:XBa2/wnY
そういやふわふわさんが新しいモーション素材とエフェクト素材公開してたね
昔はここに公開報告してくれてたんだけどな

107 :名前は開発中のものです。:2017/05/29(月) 19:32:45.76 ID:zxKUGFRU
嫌気がさしちゃったんじゃないの?

108 :名前は開発中のものです。:2017/05/29(月) 21:28:37.33 ID:xbrdalVb
>>99
右上どうなってんだよwww

109 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 00:12:54.28 ID:17tro71P
そら嫌にもなるわな

110 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 00:50:18.69 ID:2G0TgIUH
この際だradditに移ろうぜ

111 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 01:26:50.69 ID:QKR3+FnO
それ以前にtwitterで十分だろうしなあ

112 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 02:13:44.78 ID:jdCbTLB0
嫌なら無理しないでとっとと退場すりゃいいのに

113 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 10:26:18.02 ID:00Impr4f
ボウガンって入れるなら
弓とどう能力とかで差別させる?

114 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 11:22:21.61 ID:C5Y8hWIW
威力は強いけど再攻撃できない

115 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 11:37:26.77 ID:ZPH+yHST
使用条件は緩いけど高コストで耐久力が低いのがボウガン

116 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 11:40:22.44 ID:00Impr4f
あざす
仕様条件緩いってのは俺も考えてた
再攻撃できないってのもいいねぇ

真っ直ぐにしか攻撃できない(斜め不可)って構想が
実現できれば良かったんだけど俺には無理やった

117 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 11:51:58.45 ID:C2xiylIL
攻撃力固定で力が加算されない作品あったな

118 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 12:01:16.23 ID:EayfK6z1
>>113
力無視で攻撃力は守備力考慮してって感じかな
命中重視とか特効重視とか

119 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 12:17:32.29 ID:jdCbTLB0
ボウガンは弓と比べて
壊れやすい
連射できない
威力高い
値段が高い
射程は短い
というイメージ

120 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 12:43:05.34 ID:FxFV4V3P
えっボウガン射程長いイメージのオレは間違いだったのか
ロングレンジの武器長弓に変えよっかな

121 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 12:46:48.63 ID:C2xiylIL
ボウガンって実は商品名なんだよな
バンドエイドやサランラップみたいに

122 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 12:51:57.17 ID:00Impr4f
クロスボウが正式なんだっけ
ふむ…

123 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 12:52:22.54 ID:C5Y8hWIW
クロスボウか弩って書くのが一般的かな

暗黒竜のボウガンは威力は鋼の弓より低かったけど必殺が高かった
シンプルなシステムにするならこれくらいで良いのかもな

124 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 13:07:40.05 ID:2G0TgIUH
某海外シュミレーションゲーは
威力高い射程短い装填に1ターンかかる

125 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 13:11:12.84 ID:NmaWZiWH
ベルサガだと高精度短射程低耐久力高コストやったな
威力は固定で手軽に強いけど達人の弓には劣る感じの

126 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 14:03:28.02 ID:NyaSIQVC
飛行特効の弓とアーマー特効のクロスボウとか
クロスボウは追撃できなさそう

127 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 17:11:04.87 ID:FZASbYum
暁のボウガンは力無視威力固定だった
その代わり上位の武器になると威力35とかあったけど

128 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 17:20:18.55 ID:ZufTuvaK
>>127
特攻倍率3倍、近接攻撃可能とぶっ壊れ武器候補だよな

129 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 17:29:54.54 ID:FZASbYum
>>128
初見時突撃したティバーン様がトンボ取りされて一瞬理解が追いつかなかった

130 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 17:35:21.54 ID:GcyTGjKf
>>129
やばい性能だと思ったけど
それが無くなるとハゲ親父とラスボス以外には負ける要素ないからなー

131 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 17:41:48.86 ID:ZufTuvaK
>>130
ハゲ親父はサジタリーで
女神様はアイクいないと解決できないし(憤怒

132 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 21:35:25.97 ID:U9lXDVkm
味方か敵によっぽど強い飛行ユニットがいない限り
暁のボウガンは出さない方がいい

133 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 22:52:02.49 ID:PU63ybQ6
SRPGStudioだとクロスボウ採用してる作品あまり無いよね
ダークネスアーミーのクロスボウは直間両用武器だけど重すぎて絶対に追撃食らう武器になっててほぼ産廃になってた
利点が味方の弓兵(アーブ)が捕縛攻撃できるってくらい

134 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 22:57:21.72 ID:00Impr4f
ダメ固定とかにして
敵とか中立ユニットに持たせると都合良さそうだね

135 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 23:01:31.17 ID:NmaWZiWH
重い固定ダメージ武器みたいなのは
もともと戦闘力が低くて命を使い捨てられる
敵側ユニットと相性いいんだよね

136 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 23:29:31.49 ID:2G0TgIUH
いっそアーマーキラー武器にしたらどうだ

137 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 02:34:20.53 ID:aHul1MI4
弓は習熟に凄く時間がかかるのに対して
弩は誰でもすぐ使えるって利点があったはずだから
殆どの戦闘職が装備できるとかでいいんじゃないかな

138 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 02:38:23.84 ID:e0Z2zrcy
弦を固定するのに1Tもしくは攻撃1回分かかる

139 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 02:45:32.60 ID:G3q6PdXn
誰でも装備できるとそれはそれで弓兵の存在価値が大幅に減るから難しい
こういう場合はリアリティよりゲーム性重視した方がいい気がする

140 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 02:48:18.61 ID:aHul1MI4
弓より何か弱点がいるかねぇ
それこそ上にいくつか出てるみたいな

141 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 04:53:31.92 ID:a4Rtnhv1
正直盛り上がって嬉しい
弩は威力5〜10の固定ダメ、装備条件緩い感じで
序盤で怖い武器にしてみることにした

142 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 06:31:23.75 ID:poSJn4Xn
コッキングの問題から基本的に馬上では使えない武器だから
何かに乗ってる系は使用禁止とかもいいかもね

143 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 07:23:30.12 ID:lBoEnrq4
弓が強すぎる作品ならただの鍵みたいに誰でも使えるけどコスパの悪いアイテムとして登場するのは有りかもね
射程5いっちゃってる作品とか2マス攻撃しかできない普通の弓でも採用できそうだな

144 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 11:53:55.40 ID:yYDClkz+
うちのボウガンは射線上なら味方にも当たるマップ兵器的な仕様にしてる

145 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 13:03:08.19 ID:bcasYJkF
>>139
ゲーム性とリアリティの折り合いは難しいな
みんな間接攻撃できるゲームはちょっと嫌だ

146 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 13:36:33.43 ID:byxiN4MG
>>145
FE以外に目を向けるとそうでもない
システムの作り方次第じゃないかな

147 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 13:47:25.31 ID:bcasYJkF
FE以外ではそういうのあるけど
兵種の特性が薄まってパラメータの高低で差が出るだけでいまいちなんだよなぁ
数字の殴り合いになっちゃうっていうかな
好みの問題だろうけど

148 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 13:52:18.41 ID:G3V7LOsh
ユニット全員共間接攻撃できるスパロボ:「こちらのポイントは熱血と愛だ!」

149 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 14:00:52.15 ID:Mh96HKvm
FEがはっきり近距離遠距離クラスで分かれてるだけで
他のSRPGは誰でも遠距離攻撃手段あるほうが主流じゃないか
SRPGStudioはFEツクールだからやりにくいだろうけど

150 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 14:02:04.09 ID:4MxIZila
弓は誰でも装備できるけど命中率が悪くて
弓兵は兵科特性で大幅に命中率ボーナスとかすりゃええんでないの

151 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 14:23:08.60 ID:bcasYJkF
逆にSLGは遠距離近距離がハッキリ別れてる作品が多い気がするな
FEはそれまであったSLGの延長線上にキャラ性を足した感じだから明確に分けてて
後発のSRPGはキャラ性を強化して誰でも同じように活躍できるように差別化が弱まったのかね

152 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 14:45:40.51 ID:6Hx4ILYR
FEベースで作られたSRPGstudioのシステムだとスクエアの平面MAPだから
弓にせよクロスボウにせよ手槍手斧含めて射程距離の重みが凄い強いんだよな
威力や命中低すぎれば使われない死に武器になるし
逆にちょっとでも高いと遠距離ゲーになるしバランス取るの難しいよ
スキルや兵種特性で個性出して武器とユニットのパラメータと成長率の微調整
武器コストと使用回数を様子見て上げ下げしながらひたすらテストプレイしてるわ

153 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 15:06:40.69 ID:yYDClkz+
弓は射程を3-4に設定してる
そのかわりHPと防御は極端に低めにしてあるから
前衛抜きで立ち回るとすぐ死ぬバランスで調整してるわ

154 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 15:22:02.05 ID:G3q6PdXn
弓の射程長くするなら敵として出てきた時どうなるか考えて調整した方がいいよ
マップの作りが甘いと自軍の後衛もバンバン撃たれる事になって
アーマー系や前衛が壁の役割果たせず産廃になる可能性ある

155 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 15:49:41.82 ID:yYDClkz+
威力もやや低めに設定してる
うちのは槍が1-2、斧が射程2でつくってるから逃げ射撃も難しいようにはなってる

156 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 18:51:10.27 ID:byxiN4MG
エコーズもボウナイトの高移動からの射程5は強力な代わりに
味方も敵もゴミみたいなパラメータだったな

157 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 19:08:24.38 ID:yUCJZDF5
射程3でも強すぎなのに射程4はな
汎用武器じゃなくて専用武器とか一品ものの神器ならええけど
もしくは射程3以上は追撃不可にするとか

158 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 19:37:12.07 ID:6Ct4Vmzf
ゴミーズはそれ以前にゲーム自体がゴミみたいな改悪品だから
話題に出すな(

159 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 19:47:46.42 ID:e0Z2zrcy
戦線がぶつかり合うまでに敵の戦力を削るながれならそれくらいは欲しい

160 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 19:51:35.66 ID:byxiN4MG
蒼炎の神器は射程4まであったけど空気だった

161 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 19:58:09.34 ID:hi/esweq
エコーズの弓は異色な存在感あるよな

162 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 20:09:14.92 ID:jdaMHEGa
シューター的な感覚だと思った

163 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 20:12:43.04 ID:0XI+GRE6
外伝の弓なんか(ry

164 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 21:05:53.00 ID:yYDClkz+
まさしく削る流れ
ダメージはそれほど大きくない
傭兵相手にだいたい4か5はいるくらいでアーマー相手ならまずダメージ通らない程度
ちなみに追撃も不可

短弓は従来のFEの感覚で使える感じに仕立ててる

165 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 21:16:21.30 ID:EkJWjjdS
ランタイムの画像は抜き出せても音は抜き出せないのってなんで?

166 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 22:55:10.46 ID:pUD8PsSm
弓射程をやたら伸ばす場合、

壁越えて予想外の敵を倒せてしまい、イベントの整合性がとれなくなる可能性がある事
敵弓兵が壁越えて予想外の釣られ方をして、想定した行動をとってくれなくなる可能性がある事

この2点は特に注意する必要がありますね
あと待機型のボスは敵専用超射程武器でも持たせないと出しにくくなります

167 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 23:04:56.02 ID:bcasYJkF
待機ボスは砦や城の地形追加スキルで弓無効でもつけておけば良いんじゃない

168 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 23:21:26.56 ID:pJLCdarL
どこから攻撃されても反撃出来るスキルをボスにつければ問題ない

169 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 23:21:40.30 ID:yUCJZDF5
待機ボス<<<<<<<移動する射程1ボス

170 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 23:23:21.05 ID:yUCJZDF5
ラスボスとかは流石に射程気にしないといけないけどそうじゃないなら気にせんでええよ
いくらステータスが高かろうが動かないボスはただのカカシですわ

171 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 23:42:11.40 ID:4MxIZila
そもそも待機ボスが出るSRPGってFEぐらいやろ
スパロボもオウガもボスは他の手下と一緒に頃合見て突っ込んでくるやん

172 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 23:44:04.98 ID:a4Rtnhv1
スパロボはともかく
クォータービューは一緒にしちゃダメ

173 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 23:44:59.97 ID:Mh96HKvm
スパロボは割りと待機見るな

174 :名前は開発中のものです。:2017/06/01(木) 00:46:06.74 ID:zOZK2O1N
>>166
そのへんもちゃんと考えてはいる
ボスはほとんどの場合防御高めに設定しているし回復床に設置してる
さっきいった通り弓のダメージは低めに設定してるので
弓だけで倒すつもりだと、難しいかあるいは相当時間かかるので結局白兵を投入することになると思うよ

175 :名前は開発中のものです。:2017/06/01(木) 00:54:07.54 ID:zELc+Ast
FEでも長弓とかシューターだけでボス倒そうとするとしんどかったもんな

176 :名前は開発中のものです。:2017/06/01(木) 02:24:07.54 ID:nQimGUY0
バグなのか何なのか分からないけど不具合が起きた
ステートで毒を付与したのに敵味方関係なく毒ダメージが全く発生しない
他の物理・魔法不可や行動不可は普通に動作した
ステートに関するスクリプトは減少ターン処理だけだけど、有無に関係なく動かない
新規プロジェクト作成してその中で毒を入れると普通に動作するんだけど、
一体何が原因だろうか?誰かヘルプ求む
verは1.127

177 :名前は開発中のものです。:2017/06/01(木) 02:33:53.79 ID:nQimGUY0
>>176
自己解決した
どうやらChange_AutoRecovery.jsが入れるだけで
ステートの自然回復値を無視する処理を行ってるみたい

178 :名前は開発中のものです。:2017/06/01(木) 07:01:55.18 ID:jhK1B/5t
>>165
音楽の盗用防ぐためとか?
だったら画像が抜き出せる理由が分からんし意味が分からんよな

179 :名前は開発中のものです。:2017/06/01(木) 07:09:31.31 ID:p7N5Ho2U
画像は色変えたりでいじることは多々あるけど
曲や音は一部変えて新しいのなんか作るか?
需要なさすぎだろ

180 :名前は開発中のものです。:2017/06/01(木) 07:23:11.82 ID:OePxGSwU
SEは普通に需要ある
ピッチ変えたりテンポ変えるだけでもかなりバリエーション増やせるし

確か音回りのエクスポートはアップデート予定にあったはず

181 :名前は開発中のものです。:2017/06/01(木) 09:38:51.24 ID:B/9NNoJK
ピッチやテンポを調整できる機能がデフォルトで付けば…

182 :名前は開発中のものです。:2017/06/01(木) 11:57:06.12 ID:UWEiWqlE
間接攻撃だけ防御上がるとかは山賊で見た

183 :名前は開発中のものです。:2017/06/01(木) 12:06:23.60 ID:pc8tS/04
メディアデータのエクスポートがアプデ予定にあるから考えすぎなんだろうが
公式規約見ると加工が許されてる素材って画像とスクリプトだけなんだよな
音楽素材は権利関係で何かあるのかなと思ってた

184 :名前は開発中のものです。:2017/06/01(木) 12:09:36.68 ID:cCnEL2D4
楽曲提供者がいじられるの嫌だとかそんなだろうと思うけど
他の素材と音量のすり合わせできないから結局RTP曲は一曲も使わんことにしたな
効果音は改変したいからエクスポートに期待したい

185 :名前は開発中のものです。:2017/06/02(金) 17:41:34.83 ID:HnR+0CLf
モーション画像が大きいと戦闘アニメ重くなってFPS落ちる事あるんだな
言われてみると当たり前なんだが最近気が付いた

186 :名前は開発中のものです。:2017/06/02(金) 18:31:38.18 ID:P8kBAObF
>>185
同じでかい画像でも戦闘背景画像とは処理の仕方が違うからな
そこを知らなきゃ察しもつかないよ

187 :名前は開発中のものです。:2017/06/02(金) 20:14:45.26 ID:LLK7vYVJ
RTP曲って音量デカすぎやねん
その辺のフリー素材の曲RTPに合わせると音割れするんだよなぁ

188 :名前は開発中のものです。:2017/06/02(金) 20:22:26.37 ID:q0iOwE5c
ツクールみたいに個別に調整できたらいいのにね

189 :名前は開発中のものです。:2017/06/02(金) 21:13:54.25 ID:4HgoRuNW
フリー曲の方を音量調整じゃダメなん?

190 :名前は開発中のものです。:2017/06/02(金) 21:29:45.46 ID:+vdmrPyg
>>189
それをやると男割れするって>>187

191 :名前は開発中のものです。:2017/06/02(金) 21:52:52.05 ID:K1A51GOI
男だってケツは割れてんだよ!

192 :名前は開発中のものです。:2017/06/02(金) 22:14:07.95 ID:4HgoRuNW
GAINでクリッピングギリギリにしてもダメ?
まだ小さいのかな?

193 :名前は開発中のものです。:2017/06/03(土) 01:48:51.29 ID:duPMLkRl
音量は大きい方に合わせるよりも小さい方を基準にして合わせた方が無難に統一できる
そもそも最大音量で音楽聞く事はほぼないだろう

194 :名前は開発中のものです。:2017/06/03(土) 08:03:36.21 ID:mkv9Uevp
RTPは下げれないからって話じゃないの

195 :名前は開発中のものです。:2017/06/03(土) 10:32:55.94 ID:5Xd6CJJI
scene-title.js弄ってタイトル画面のコマンドの位置変えようと思ってるんだけど
どこを弄れば変えられるんだ?
あんまり下手な事すると再起不能になりそうで怖いんだ

196 :名前は開発中のものです。:2017/06/03(土) 10:43:37.74 ID:Z9BMLCS4
 
  できないんだね そんなことも
  敵を恐れるなよ

197 :名前は開発中のものです。:2017/06/03(土) 10:55:18.91 ID:sLdTiLtg
プラグインにして失敗したなら消せばいいしスクリプト直接いじったなら復元処理すればいいいし
どうあがいても再起不能になんてならないから大丈夫大丈夫
むしろうまく行ったらやり方教えてくれ

198 :名前は開発中のものです。:2017/06/03(土) 11:36:12.92 ID:tlWVL3VQ
タイトル画面ってみんな似たりよったりだよなあ

199 :名前は開発中のものです。:2017/06/03(土) 15:35:33.51 ID:Z9BMLCS4
  
   力が ほしいか

200 :名前は開発中のものです。:2017/06/03(土) 15:56:21.29 ID:duPMLkRl
>>195
それの214行から下

201 :名前は開発中のものです。:2017/06/03(土) 16:01:15.69 ID:2GiIE875
イベントやスイッチでタイトル画面変更することってできたっけ?

202 :名前は開発中のものです。:2017/06/03(土) 16:35:59.15 ID:Z9BMLCS4
>>200
   褒美をやろう

203 :名前は開発中のものです。:2017/06/03(土) 18:17:09.41 ID:Rph+lFB7
俺が欲しいのは>>202、お前の首だ…

204 :名前は開発中のものです。:2017/06/03(土) 20:54:05.22 ID:ClvWel/x
>>197、やったぞ
this._scrollbar.drawScrollbar(x,y);
の中のx,yを弄ればいいらしい
見事に真ん中に寄ったぞ
できればタイトル画面強調するためにコマンドを横並びにしたかったがこれでも上出来だ

>>200、ヒントをありがとう

205 :名前は開発中のものです。:2017/06/03(土) 22:06:36.89 ID:cUbW0LOw
(スクリプトいじれる連中からしたら何言ってんだこいつら的なやり取りなんだろうな)

206 :名前は開発中のものです。:2017/06/03(土) 22:14:20.22 ID:ymsUxgKj
(そもそもスクリプト弄れる方が少数派なんだけどな)

207 :名前は開発中のものです。:2017/06/04(日) 00:27:48.49 ID:UTzmiVtc
こういう単純な疑問と解答の積み重ねがデータベースになれば
それは何よりも貴重な資料になるのよ

208 :名前は開発中のものです。:2017/06/04(日) 00:45:37.25 ID:eLL+55dc
確かに過去ログ遡ればだいたいのことはわかるしな
有意義なことは確か

209 :名前は開発中のものです。:2017/06/04(日) 02:09:16.50 ID:fg51YOZh
某雑魚スクリプト作者を追い出そう
俺達がスクリプト書けるようになれば消滅するから頑張ろうぜ

210 :名前は開発中のものです。:2017/06/04(日) 03:03:54.06 ID:cmLkIj5t
書けない癖に書ける人を雑魚呼ばわりするのか…(困惑)

211 :名前は開発中のものです。:2017/06/04(日) 03:14:44.00 ID:ML6QbCQA
絵とおんなじや

212 :名前は開発中のものです。:2017/06/04(日) 03:16:07.00 ID:dw+cY8cf
だめだよロシェ
相手にしちゃいけない

213 :名前は開発中のものです。:2017/06/04(日) 04:39:13.83 ID:KlOOkPLU
           , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
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          N| "゚'` {"゚`lリ  ふ っ、 そ う だ な ウ ル フ
             ト.i   ,__''_  !
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    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
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