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製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©2ch.net

1 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 11:55:44.20 ID:iBDFoUwN
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 22章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488703214/

2 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 11:57:06.61 ID:iBDFoUwN
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます

Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
 それでも分からなかったらスレで質問をしましょう

Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
 などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい

Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】

Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう

Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
 wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
 掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません

3 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 12:07:48.66 ID:3Q5Bu/E2
>>1
前スレが埋まったんで次からはこちらでどうぞ

4 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 14:17:09.48 ID:v9pBLh2y
            ┌────────────┐
            |こ、これは>>1乙じゃなくって |
            |ピカチュウの尻尾なんだから |
            |変な勘違いしないでよね!!  |
            └─────┰──────┘
            <l ̄`丶、   ┃
          ___`>' ´ ̄`t、 ┃
        <ヽ   '     fj  ・ Y(,)
  | ̄ ̄ ̄ ̄> ` ̄7  ,.-、  マ ノ/
  L -‐フ /    ,ム  `ー′ イ/
   / /    /    、 \   /
  /  {___,ム    `ー'゙  /
  〈       ミ ∧      _, イ
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ Y´ ̄ヽ,,ノ

5 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 14:24:50.23 ID:9s4dlHXE
いちょつ
アップデート予定きてるーやったー

6 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 14:29:21.56 ID:gZLNpvWQ
アプデ来たわね
第二弾素材アプデも予定中か…
エフェクトとか増えるかなぁ?

7 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 14:44:53.57 ID:aUS0H/E1
モーションも追加されるってまじ?

嬉しいけど7月かぁ…
遠いよ…

8 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 15:37:36.74 ID:IAYP2zHf
エフェクトとモーションは嬉しいな
顔グラまた延期は待ってた人には厳しいか

9 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 15:58:23.60 ID:5qZsY+JZ
これでまたRTP改変が捗るね
俺は改変してくれる人を待ってるよ(舌なめずり)

10 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 16:38:38.93 ID:l6BodFxe
グラフィッカー雇ったのかな
今あるRTPのドット描いた人1年くらい前から活動休止してるんだよね

11 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 16:43:51.61 ID:UpmyVDlO
仕事が忙しくなって趣味で描いてた作品が停止するのはよくあること
俺も同じ例を一回見たことがある
んで久しぶりに見たら5年ぶりくらいに更新してたそうだがまた2年くらい更新が止まってる状況

12 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 17:53:30.87 ID:7V/w+hgw
フェイスはまだ未定なのか・・頑張ってくれ

13 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 18:42:34.47 ID:lYWr/j9b
私は動じない
なんたって全ての素材を一から創造できるからね
SRPG studioすら必要ない、PCもね

14 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 19:43:38.74 ID:0EqZk1hN
発売して2周年になるのか
おめでとう

15 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 20:21:44.51 ID:gZLNpvWQ
モーションは必殺攻撃ほしいね
あとは上級クラスのキャラチップとかかなー

16 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 20:28:59.64 ID:EktJutfq
必殺攻撃はなさそう
上級職のモーションとキャラチップ追加だって

17 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 21:02:51.87 ID:gZLNpvWQ
ゲーム開始時からダメージポップアップ有効にしておきたいんだけど、
これって設定で変えられるのかな?

18 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 21:07:33.21 ID:P5FD+/Ll
一応前にそういう要望送ったけど確か実装されてなかったはず
配布前に自分で設定いじればいいだけなんだけど
ちなみにその辺はenvironment.evsに保存されてるよ

19 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 21:07:52.92 ID:IAYP2zHf
環境設定をいじった状態で配布

20 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 21:31:57.20 ID:7V/w+hgw
設定できるんじゃないかと思って探したよね

21 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 21:33:35.08 ID:IAYP2zHf
game.iniからできるかとか思ってたけどね
いじってから配布って別に大した労力でもないから良いけど

22 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 22:06:43.12 ID:1qe8SVeL
前スレの流れに乗ってモーションを自作しましたが
私にはこれでせいいっぱいでした……
(画力のなさを)受け取ってください……伝わって……ください……
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1214187.png
(とりあえず見せるだけということで公開したわけではないということにさせてください)

23 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 22:14:10.52 ID:yXM1QFq4
かわいいかよ

24 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 01:06:51.90 ID:grU5D+LI
>>22
伝わりました!
上手いです!

25 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 01:25:13.71 ID:UUDyuiNt
つまんね

26 :sage:2017/04/11(火) 02:10:17.13 ID:6hjGk3g0
>>22
花京院…

27 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 05:09:21.35 ID:YexCaZAW
>>25
さあ、>>22より面白いモーションをうpしてみろ!

28 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 08:31:40.29 ID:xAr2QiS8
>>27
あまり調子に乗るなよ?
前の回避アーチャーならともかく
クオリティの低いドット絵貼られても困るんだよ

29 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 09:13:51.72 ID:3t+bM1BJ
IDを変えて来るいつもの手口

30 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 09:21:36.88 ID:xAr2QiS8
>>29
まさひとが初期はこんな雰囲気だったのに
だんだん荒し化していったのをもう忘れたのか?気をつけた方がいい

31 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 09:37:31.27 ID:KBk4UFnZ
気をつけるのはお前だ

32 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 10:23:15.22 ID:IQYtNbKu
まさひとはそもそも他人の意見に耳貸さないし
協力してくれた人にも唾吐くネトウヨ野郎だから

33 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 10:40:46.33 ID:4a2qU3Jk
俺は困らないからじゃんじゃん貼れください

配布じゃなくていいから見たい

34 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 11:07:19.23 ID:xAr2QiS8
一定以上のクオリティを保てているなら俺もみたい
ランタイムを少し改変した程度でもいいさ

35 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 11:36:31.32 ID:HwK5rqIQ
こいつ同人ゲームの方でも絵師じゃない奴はその時点で不利とか言ってた奴だろ
ハードル下げて凡作連発すんなとか言ってた奴もそう
所謂「中立ぶった自称識者」という一番厄介な奴
ある意味まさひと以上に害悪

36 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 11:47:31.97 ID:4ZMvvbWL
ゲ板はほんとそういう奴が多い
心が荒みきってる

37 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 11:53:38.91 ID:HwK5rqIQ
俺たちでそういう奴らを弾いていくしかないな
俺たちだけの力では自民党を潰す事は不可能かもしれない、
だが少なくともこのスレだけは変えられる

38 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 11:56:00.97 ID:4a2qU3Jk
おまいさんは硬派気どりの自称識者じゃないのか

39 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 12:00:25.09 ID:7lDavF+v
ん?回線二つ持ちとかいうオチじゃないよな?

40 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 12:15:30.87 ID:dcmMqGyR
心が荒んだ奴の事はほっとけよ

41 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 12:15:54.83 ID:xAr2QiS8
>>39
まさひとの話題を出したので本人を呼び込んでしまったとかかな、知らんけど

42 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 12:21:47.43 ID:xAr2QiS8
まあオイラがスレの雰囲気を悪くしてしまったことは謝る
気にせず本来の話題を続けてくれ

43 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 12:42:33.92 ID:4ZMvvbWL
モーション無理だーって人は
一枚絵バラして3dのように骨格入れて動かすやり方もある
FFタイムキーパーとかもそうやって作ってたと思う
ちょっと粗さは目立つけどね
動けばいいやって人向け

Rドさんのサイドビュー素材お借りして作ったモーション
https://i.imgur.com/dt9yrrA.gif
https://i.imgur.com/ALsPsPF.gif
https://i.imgur.com/9csg2z9.gif

44 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 12:45:37.31 ID:xAr2QiS8
>>43
いやいや、これはすごいな

45 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 13:30:12.58 ID:tr4W9V8M
>>43
DS版のFEもこんな感じだったよなぁって思った
みんな凄いや

46 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 14:09:31.06 ID:qL4hKT+u
じゃあおじさんの処女作を晒してやろう
http://i.imgur.com/12h5Qz8.png

47 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 14:24:24.29 ID:BqOvGhqo
>>46
台湾おじさんかと思ったら別のおじさんか
これいいね
独創的な魔物のモーションだと思う

48 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 15:22:56.34 ID:dcmMqGyR
骨格……その手があったか!
でもそもそも骨格の入れ方すら知らないというど素人には土台無理な話だった

ハイ俺のことです

49 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 15:28:33.79 ID:hK+5AqQg
ちょっと前に安売りしてたけどSpriter proとかああいうソフト使えば良いんじゃないか
フリーでも似たような事できるソフトがあった気がする

50 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 15:30:29.95 ID:k3li6FPY
やはり才能のある人は違いますね……
上を見るとキリがないのは分かりますが、それでも
自分の無力さに絶望を禁じ得ません

51 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 16:15:35.42 ID:mg//rCrF
ドットに関しては知識と根気
どの分野でも言えるが才能って言葉で片付けるのは早計

52 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 16:41:08.13 ID:IxfNXj6b
うるさいのう

53 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 17:40:21.88 ID:9f4uuVjY
でも鳥山明とか本人は絵描くの嫌がってるのに
ご存知レジェンドじゃん

54 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 18:00:27.32 ID:hK+5AqQg
鳥山明って子供の頃から絵を描いたりプラモ作り好きだったらしいし
デザイン会社に一度就職してるんだから根っから絵が嫌いな人間の例には当てはまらないだろ
仕事で毎週漫画描くのが億劫になっただけで

55 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 18:46:02.27 ID:e1pLmfwO
>>43
似たような感じでaviutiでバラしたパーツ動かしてモーション作ろうかと思ったこともある まともなモーションにならんくて普通に描いた方がマシだったけどww
動かし方というかパーツの形次第なところはあるかも 開拓する余地はかなりあるやも…

56 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 19:04:28.45 ID:GmQ9N34v
骨格入れなくてもパーツはばらしておくと後々流用できるから結構楽だと思う

57 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 04:39:03.74 ID:C3v/AwKU
鳥山明は絵を描くのが嫌なんじゃなくて
完結させたはずの作品の続きを何年もずるずる描かされ続けたのが嫌だったわけで

58 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 07:30:18.38 ID:hdebxLFE
それならなぜアナログで絵を描くのを拒絶してるんですかね……
「PCがなければ完全に絵を描くのをやめていた」とか言ってるくらいだぞ

59 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 07:44:55.13 ID:PhvSQpTL
知るかよ
そもそも鳥山明を引き合いに出すのが的外れもいいとこ

60 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 07:52:12.59 ID:hdebxLFE
(ん?心が荒んだ奴か?)
絵描くのを嫌がってても本当に上手い奴は上手いってだけの話だろ
はいだしょうことかも仕事で何回も絵描かされてるのに一向に上達しないし(あれはあれで笑えるけど)
センスの問題は必ずどこかでつきまとってくる
描けない奴はとことん描けないし上手い奴は上手い
無理に描けるからやれって丸投げして突っぱねるのは土台不毛な話

61 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 08:05:29.76 ID:PhvSQpTL
嫌になったのは上手いどころか天下取った後だろ
お前は何の才能もないから何もせずに死ね

62 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 08:15:48.60 ID:McS3x6D7
うるさいのう!!!!!!!!!

63 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 08:27:36.84 ID:KzcvbYGV
なんか話しずれてない?

64 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 08:43:50.90 ID:hdebxLFE
ズラしたくてたまらない奴なんだよ
どうやら会話をしたくない奴らしいからまさひとと同じ扱いで安定らしい

65 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 09:23:51.62 ID:wbWc610R
漫画家やってる時点で絵嫌いは通用しないわ

66 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 09:37:07.76 ID:u4LxyG+W
wikipedia情報で恐縮だが鳥山明は幼少時代
「絵を描くことが好きで、腹を空かせながら漫画を描くのを唯一の楽しみにしていた」
とか話してたらしいぞ
そもそもうまくなるまでに努力したかって話なんだしうまくなったあとのことは関係ないと思うんだが

67 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 09:43:29.21 ID:v7XMD/fj
もう鳥山明の話はいいだろ

68 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 10:23:05.72 ID:hdebxLFE
要するに論点を逸らしたいんだろ
はいだの話からは逃げてるし
その時点で話を真面目に聞いてない奴に会話は成立しない

69 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 11:55:56.34 ID:wmOKmVkF
そんな事より自作品のSSを晒そうぜ
文句言う奴は気にすんな、NGにブチ込めばいい

70 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 12:02:34.37 ID:xg2wHg77
専門板で自演してるとIP載るから意味ないんだよなあIDコロ助は

71 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 13:03:08.63 ID:QCThRmLG
>>69
シナリオ作っていないから、晒せるSSが無いんだよなぁ(涙目
ドットばっかり打ってるわ

72 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 14:19:27.33 ID:7GPvqM/i
>>69
何でいつも言い出した本人は晒さないんだ?

73 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 16:16:52.43 ID:18d2eM67
あくまでスレの流れを正常化する目的の為に言ってるだけじゃない?

74 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 16:52:15.99 ID:1gDH0Oj/
晒してスレで袋叩きに遭った奴がいる以上
なかなか出す勇気が出ないっつーのならわかる

75 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 17:51:52.07 ID:PYtz/3CW
二次創作系だから晒してもいいのかどうかわからんあ

76 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 18:36:52.73 ID:1PG58YcL
どういったSSを晒せばいいんだい

77 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 18:40:27.42 ID:pTj8kseW
ケモノなどの人外が出ていれば
それだけでウキウキするから
そういうの晒してくれよ!

78 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 18:56:06.80 ID:iSR6xYlK
そういうことなら、こういうのを晒しても大丈夫ですか……?
前スレでにわかに希望のあったパッケージ風イラストに表を付け足したものです
この後ロゴや背表紙を追加していく予定です……とりあえずペンタブを買ってから(……ペンタブって家電量販店に売ってるものですかね?)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1215683.png

79 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 18:59:59.68 ID:EV1ZChyW
>>78
ワンちゃんが獰猛で可愛いw

80 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 19:12:32.25 ID:OhZZKFJR
>>75
ゲーム公開するわけじゃないのに
何か問題ある?

81 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 19:34:59.00 ID:1gDH0Oj/
dotupやたら重いな
なんかあったのか

82 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 20:03:30.74 ID:QCThRmLG
>>78
ペンタブ自体は店頭でも売ってるよ
初心者向けのBAMBOOおススメ

83 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 20:11:41.20 ID:J83wA7SO
ペンタブも良いがお絵かきソフトをちゃんと選ぶヨロシ
デジタルお絵かきだとソフトの力の比率が実は高い 個人的にはクリスタをオススメしたいが責任は持たぬ(なおSAIユーザーの模様

84 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 20:33:19.07 ID:7GPvqM/i
機能と値段で相談するならクリスタが一番だろうなぁ
SAIは絵描きツールとしては優秀だけど素材作りにはあんま向いてない
できないこともないけど余計な労力がかかってしまう
自分はフォトショップがメインだけど最近使い始めたクリスタが良い感じだと思う
5000円であれなら文句ない

85 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 20:35:01.01 ID:35AzErnE
前から思ってたけどアイテムの重さってなんか意味ある?
武器と違って装備できないし、持ってるだけで重さに加算されるわけでもないし

86 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 20:37:21.30 ID:7GPvqM/i
アイテムの重さは盗むときに力と比較する場合に使う

87 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 20:47:34.43 ID:nsMIyX4t
意味があるじゃなくて意味を作り出すんだよ

88 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 20:48:10.52 ID:EV1ZChyW
>>87
なにそれ・・・かっこいい///

89 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 21:14:45.81 ID:35AzErnE
ああ、盗み専用か。サンキュ
しかし防御力が上がるけど重さが加算されるアイテムとか考えてたけど使えないんだな

90 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 21:30:32.47 ID:to0jGOjG
>>89
ステータスから早さ引けばいいじゃん

91 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 21:32:45.26 ID:EV1ZChyW
あと、自分だけに回避率マイナス補正の支援をするスキルを作って
それを隠しスキルとして設定するとかね

92 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 21:40:49.50 ID:iSR6xYlK
アイデアは無限大。イメージは有限のものではなく、無限の存在なのです
大切なのは、それをいかに形にするか……

……私が言えた事ではまるでないですが

93 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 21:44:22.30 ID:mHBbPE0y
>>89みたく防御(や攻撃)が上がるアイテム作ってたんだけど、同一のものを複数持ってても1個分の効果しか出ないのね


逆に違うアイテムわんさと持てば攻撃防御マシマシにできるから、やっぱバランスとらんといかんけど

94 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 23:04:41.13 ID:Y8zj5f/j
このソフトを今日はじめて知ったんだけど
製作者になるなら参考のためにこれ作ったゲームでこれだけはやっとけってゲームある?
できれば無料で

95 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 23:09:57.98 ID:hLUDMnML
>>94
ふりーむと夢現とSRPG Studio wikiを見て
他にもヴェスタリアとか

96 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 23:12:25.28 ID:eI7Bzm9g
ためになるという観点ならアーサー戦記一択だと思う

97 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 23:21:19.19 ID:m+3UzcnW
確かに製作者向け資料が入ってるからな

98 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 23:29:01.69 ID:KzcvbYGV
ニコ動の解説でも思ったけど説明とかしっかりしててわかりやすいよね
あんまり話題にならないけど作品としても完成度高いんじゃないかなー

99 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 23:33:47.96 ID:iSR6xYlK
>>81
スミマセン、今軽くなったようです(^^;
定期的に重くなるみたいですね

100 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 23:37:02.57 ID:7GPvqM/i
Youtubeにあるミュゼ戦記を作ろうってのが製作チュートリアルとして優秀だと思う

101 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 00:11:38.59 ID:rGMOCoOi
武器の攻撃力=ユニットの力みたいな武器を作りたいんだけど
どこをいじればいいのかヒントをください

102 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 00:28:19.33 ID:/kkBaCB6
>>101
武器の攻撃力を0に設定すればOK

103 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 00:31:14.94 ID:MfIGsgyj
多分ユニットの力が10の時武器の攻撃力も10に変動して
常に最終的な攻撃力がユニットの力の2倍になっている武器を作りたいって言っているんだと思う
俺は作り方わからない

104 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 00:31:51.16 ID:oM2rF3bO
マジレスするとsingleton-calculator.jsの中をweapon.getPowで検索

105 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 00:34:19.11 ID:/kkBaCB6
>>103
ああ、そういう意味か・・・すまん

106 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 00:36:09.84 ID:rc1eKios
wikiからダガー、ランス辺りのスクリプト落として参考にさせてもらうのがたぶん一番早い
まあ単に倍にしたいなら武器攻撃力0にして攻撃力2倍処理でもいいかも

107 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 00:37:33.92 ID:A/Dn5Fa1
>>103
威力0の武器に公式スクリプトのダメージが2倍になるスキル付けたら良いんじゃないか?

108 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 00:41:22.85 ID:rc1eKios
いや、公式のは攻撃力2倍にするスキルじゃなくてダメージを2倍にするスキルだったはず

109 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 00:46:34.68 ID:/kkBaCB6
>>108
・攻撃力2倍にするスキル
 攻撃側の素の攻撃力が15→スキルで30に強化
 防御側の守備力が10
 与ダメージ=30-10=20

・ダメージ2倍にするスキル
 攻撃側の攻撃力が15
 防御側の守備力が10
 素の与ダメージ=15-10=5
 スキルで強化した後の与ダメージ=5×2=10


確かに似たようで全然ちがう

110 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 00:51:15.70 ID:NWxJevKG
>>103 >>104
それだけならいいけど、情報ウィンドウに表示される武器の数値もユニットの力で変動させたいならめちゃ面倒くさい事になる

111 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 01:00:00.35 ID:OYrhpkP+
逆に、武器の威力だけで力乗らないような(銃とか)のはどうしたらいいんだろ

112 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 01:01:59.55 ID:oM2rF3bO
情報ウィンドウにユニットの能力持ってくるのは面倒だな
似たようなもの前に作ったけど「威力 150%」みたいな表記にした

113 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 01:05:03.11 ID:Rpt3frj7
>>111
統合スクリプトのクロスボウの部分使えばいいかも

114 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 01:06:17.02 ID:NWxJevKG
>>111
手抜きでいいなら、力に思いっきりマイナス補正かければスクリプト無しで作れる

115 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 01:06:31.72 ID:EjIaZ+/G
>>111
そういうスクリプトも配布されてるから探してみなさい

自力でやるなら特定のカスパラを持っている武器を装備している時は
ユニットのステータスを加える処理を飛ばすか0になるようにすればいいだけ

116 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 02:04:53.84 ID:88FgOw8u
>>95
>>96
どうもありがとう
やってみる

117 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 03:13:14.65 ID:jg+k6E5g
>>78
ウインドウズ専用って書いてあるのにカートリッジのような気がして仕方ないw

118 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 08:09:49.55 ID:88FgOw8u
このゲームって解像度の変更ってないのかな?
体験版の設定だと画面サイズは変更されるけどウィンドウ一杯に拡大されない
既出の質問なんだろうけど、ググっても出てこない

119 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 08:22:55.62 ID:SP7Rpnq/
解像度はコンフィグで設定できる
フルスクリーンでプレイしたいならF4

120 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 08:32:19.90 ID:88FgOw8u
>>119
サンプルゲームの解像度をコンフィグで変えてテストプレイすると
タイトル画面では全画面表示されるんだけど
ゲームをはじめるとゲーム画面は中央の四角だけで他は黒枠になってしまう

これって要は内部解像度は変わってないってことなのかな

121 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 08:39:57.32 ID:SP7Rpnq/
選択した解像度よりマップが小さい場合余白が黒枠になる
拡大表示したいって言う意味ならスクリプト組まないと無理
戦闘アニメは環境で拡大表示できる

122 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 08:53:55.64 ID:88FgOw8u
なるほど
戦闘画面は拡大できるけどアス比は変わってしまうのね
それに既にゲームとしてリリースされてしまったものはユーザー側からは自由に解像度変更できないのか
その辺り皆あまり不満に思ってないのかな

123 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 09:55:34.17 ID:4Im7NY5j
ヴェスタリアのモーションの動きを改めて見ると非常に丁寧ですごく参考になる
アーサー戦記は話題に出さなかったけど、確かにここからSスタを知ったし勉強させてもらったのは事実
色々なイベントの組み方を解説してくれているからすごく助かった

124 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 10:05:01.12 ID:OYrhpkP+
>>113-5
ありがとう、やってみる

125 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 10:16:33.59 ID:4LXNGrBT
戦闘前の会話で
リアル戦闘に設定してる時
戦闘シーンに移行する前に会話を発生させること出来ないですかね?

攻撃選択→戦闘シーンに切替わる→会話→攻撃開始
じゃなくて
攻撃選択→会話→戦闘シーンに切替わる→攻撃開始

わかる方いましたら知恵をお貸しください…

126 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 11:03:07.48 ID:CzoKaCNd
>>125
無理だからいつもの親切な人がやってくれるのを待つ

127 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 11:29:04.49 ID:WgXjAMuZ
この若宮という人はウディタスレを連日荒らしに来てる戦犯です


若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@namanugitan44
あんな事をしておいて、次は被害妄想ですか
メンタルクリニックに行く事をお奨めしますよ

ぼろぬぎ @namanugitan44
ええ……(困惑

若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@namanugitan44 そういう露骨な態度で出るのならスカイプの件を晒しても問題ないんですよね?
何故他の方にも断られているのか、理解できないのは流石としか言いようがない

128 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 11:33:08.35 ID:4LXNGrBT
>>126
やっぱりスクリプト使わなきゃ無理そうですかね…

ありがとうございます

129 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 11:45:00.42 ID:67q8nNhL
この若宮という素材屋がウディタスレで暴れています
注意してください


若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@namanugitan44 「断られ続けてる」「真剣に取り組んでいないただのメンヘラ。依頼カスらせて良かった」とは言ってませんし、
それってただの印象操作にしか見えませんが、別に仲間内だけでそう思ってもらってもかまいません。しかし、他の方に断られた事も稲荷ちゃんへあんな酷い事をしたのは事実ですのであしからず


↑ まるで自分は何も問題ないみたいな態度だが
↓ 実ははっきり言ってるしフォロワーの印象操作してるのは若宮の方


若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@urabe_rocinante @InariNyanko 一式と言うからちょっと引っ掻けただけ何ですが、思いのほかメンヘラっちゃって……
寸前の所で止めて正解でした(´・ω・`)

若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@urabe_rocinante @InariNyanko 正直な所、一式と言うからこそゲーム制作に真剣に取り組んでいる方なら別に良かったんですけどね。
経験上そうは見えなかったので、少し声をかけてみました(;・ω・)

130 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 12:11:39.66 ID:SP7Rpnq/
アップデート来た

131 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 12:17:27.82 ID:jE/dXjZ5
早いな
大掛かりな機能追加はない感じかね
個人的には口パクと支援レベルアップの機能が欲しいところだが

132 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 12:38:36.03 ID:mARBJIAp
>>131
支援のレベルアップは変数使えば出来なくない?
変数3つ用意する
レベル1=変数1オン 変数2と3オフ
レベル2=変数1と2オン 変数3オフ
レベル3=変数123オン
実際に試して無いけどこれでいけると思う

133 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 12:44:15.49 ID:mARBJIAp
>>132
変数とグローバルスイッチ混ざってしまったけどやり方次第でできるはず

134 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 12:45:26.13 ID:gsNC/Ozk
>>132
変数は一つを使えればいい
たとえば変数A=0の時、キャラAとBの間は支援効果なし
      変数A=1の時、キャラAとBの間は支援効果L1
      変数A=2の時、キャラAとBの間は支援効果L2
      変数A>2の時、キャラAとBの間は支援効果L3
とか

自分のゲームはそうやって作ったから
ただそのため変数Aの管理は重要です

135 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 12:48:07.38 ID:1On9pmxl
みんな離脱マップどうやってる?
ワイはユニット2以上の時負傷消去、ユニット1かつ指定範囲内(離脱地点)にユニットがいるときにマップクリアにしてるけどバグが恐い

136 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 13:09:57.30 ID:SP7Rpnq/
トラキア方式のリーダー以外を全員、離脱ポイントで離脱させるにようすると
変数に離脱ユニットのID入れて、ユニット消去→クリア後に変数ユニット登場
っていう手順組む必要あるよね
この場合、代入先の変数が出撃ユニット数分だけ必要になりそうで大変そう

137 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 13:14:27.95 ID:cdYxnRol
更新箇所のフレームプロパティってどこのことなんだ

138 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 13:16:16.54 ID:CzoKaCNd
>>136
前のマップのユニットを引き継がせるwikiスクリプトなかったっけ

139 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 13:17:37.95 ID:SP7Rpnq/
アニメのスプライトに合わせて右クリックのプロパティ
少し拡張されてるね

140 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 13:44:11.55 ID:A/Dn5Fa1
種族複数選択はうれしいな
今回以降のバージョンで作ったsaniは読み込めなくなるのか

141 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 15:03:38.28 ID:4p78rvEG
久々にこのスレ来たけど
公式で天候システムと戦闘画面で揺れる等の演出は追加された?

142 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 15:10:58.31 ID:CzoKaCNd
>>141
無い

143 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 15:20:28.45 ID:jE/dXjZ5
>>134
いやいや、あれよ
一定回数隣接してるとか、イベントで増減する数値が一定以上になるとレベルアップとか、そういう奴よ
あまりにも煩雑になりすきてバグも出るだろうし公式が対応すれば楽だろうになーと

144 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 16:48:11.20 ID:A/Dn5Fa1
イベントの条件を開始と終了(自軍ターン開始)、ユニットの隣接
隣接してるターン自動的に支援用変数に1加算
変数が一定数値で支援レベル用グローバルスイッチをオン・オフ
これらを共有イベントで人数分
言うほど面倒な処理でもないし公式がわざわざ対応するとは思えないな

145 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 16:48:15.14 ID:ViagIXtR
ウディタ用の分割されたマップチップをSスタで使えるように統合できるってツールはない?
やっぱり手作業で統合するしかないんだろうか

146 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 18:00:39.12 ID:Up227Anc
.sani置き換えるのが面倒くさいでござる…

147 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 18:37:14.62 ID:AOXG5MwW
アプデキター
って今回追加多いな!

148 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 18:52:36.35 ID:B414Gqe4
多いけどほとんど意味がわからん

149 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 18:56:06.71 ID:zEO8jtv4
ぶお〜

150 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 19:01:44.63 ID:A/Dn5Fa1
クリティカルポップアップっててっきりCRITICALとか文字出せるのかと思ったけど
数字を変更できるだけなのか

151 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 19:47:07.82 ID:rc1eKios
前にスレでクリティカルの時に色変えたいとか言ってる人いたしそれじゃないかな
個人的にはブックマークのキャラをどの陣営で登場させるか選べるようになったのが嬉しい
これで本腰入れて続きが作れる

152 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 21:14:35.11 ID:NWxJevKG
>>141
天候演出だけならフォグスクリプトでできる

153 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 00:35:33.30 ID:fF4yFkbu
武器やアイテムの能力・効果詳細のウインドウで聞きたいのだけれど、

専用武器等を作ると「専用 ○○」って表示されるのを
非表示などにして無くすには何処をいじればいいのかな?

特定の血統が使える、みたいな感じでユニット選択すると
ごちゃごちゃして見づらくてしかたなくて

154 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 00:41:00.13 ID:940CeoHS
>>153
ItemSentence.Onlyの_getAggregationの戻り値をnullに変更するとか?
確かめてない、間違ってたらすまん

155 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 00:48:25.22 ID:fF4yFkbu
>>154
試してみようと思う
けど、ItemSentense.Onlyの記述ってどのjsファイルにあるのかな?

156 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 00:59:19.56 ID:fF4yFkbu
>>153
ありがとう、自己解決してしまった
window_iteminfo覗いたらItemSentense.Only見つかった
でも戻り値nullじゃエラー吐いたからダメみたい

とりあえず上の方にある_configureWeapon: function(groupArray)の
groupArray.appendObject(ItemSentence.Only);をコメントアウトしたら出来てしまったよ

157 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 01:01:03.70 ID:fF4yFkbu
>>156
参照数字間違えた、153じゃない 申し訳ない
連レスすまなかった

158 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 03:08:05.40 ID:t5GD4f0h
いいBGM素材屋さんを見っけた!
http://moonwind.pw/

159 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 03:15:54.06 ID:VHfkdlIM
その人wikiに載ってるし今更やねん

160 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 08:38:15.56 ID:rUNdG9Rm
>>158
その人完成作品でも引っ張りだこだからかなり有名な方だよ
まあ素材が非常に使いやすいというのは認める

161 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 09:07:37.71 ID:XhGQenjr
>>155
スクリプト書くならファイル検索する癖はつけといた方がいいぞ
書ける人はみんなやって、どこをいじればいいか検討つけながら作業しているはず

162 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 12:10:53.35 ID:ic1VsYDk
高度すぎるわ…

163 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 12:37:00.40 ID:8GjDNNZc
grep機能があるテキストエディタがいいゾ

164 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 12:40:38.76 ID:zG5zafDC
すまない…死んでもらう!
くらえ! terapad!!▼

165 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 12:49:52.91 ID:kjF+3P7M
実際grep検索なしにスクリプトいじるのは縛りプレイすぎだと思う

166 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 12:50:34.81 ID:tLnzERjw
>>69
かなり遅レスになりますが失礼します、FlameEspadiaの作者です
現状のスクショを上げさせていただきます
以前、スレで上がっていたバトルトークを実装してみました
更に前スレで盾スクリプトという素晴らしいスクリプトの存在を知ったため、急遽導入
http://i.imgur.com/n9xk93r.png
http://i.imgur.com/R59fuwW.png
http://i.imgur.com/mmGDLod.png
という訳で、本編を大分作り直させていただきました
体力吸収攻撃で敵を倒すとバトルセリフがおかしくなる不都合があったため、やむを得ず体力吸収スキルをオミットし代わりとなるスキルに置き換え…

あと、新キャラの立ち絵を作成
http://i.imgur.com/6uq5uru.png
中性的な男性騎士ということで作成したのですが、素材がほぼ女性のものなので男性に見えるかちょっと不安です…
良ければ男性に見えるかどうかご意見を頂ければ助かります…

167 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 13:19:48.61 ID:8GjDNNZc
顔だけなら中性的で通せるかもだけど
立ち絵は胸部と股間からとても男には見えない

168 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 13:30:56.21 ID:fM/bFMKI
俺は普通に男に見えるな
腕の筋肉とか立派だし胸の膨らみは鎧だからってことで誤魔化せそう
FEのルセアでも男と言い張れるんだしこれくらいなら大丈夫じゃないかね

169 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 13:35:09.94 ID:xNsRCvl9
女性に見えた
おっぱいアーマーの部分をもう少し強調しないようにすれば男に見えるかも

170 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 13:49:01.14 ID:E4KBBHyG
股間のハイレグになってる部分隠すように布とか加筆したら良いんじゃないか

171 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 14:25:16.38 ID:qV3ENRhB
男だと聞いても女に見えるね
胸があるし股間にブツがない

172 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 15:24:50.62 ID:5X7oBgWW
個人的に中性的の頂点にいると思う人貼る
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/c0/9f/b4/c09fb40b1d2c742759c414e938ed708f.jpg
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/fb/87/79/fb8779e045632b6b6ab2d9c569c7b9f0.jpg

173 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 15:27:18.58 ID:XhGQenjr
あと、root.logを知らずにスクリプトいじってる人が多いのではないかと今思った
プログラマーさんなら出力系の機能の存在をすぐ調べるだろうけど

174 :166:2017/04/14(金) 15:29:49.40 ID:tLnzERjw
ご意見ありがとうございます!
試しに腰アーマーを追加して、おっぱいを減量してみました
http://i.imgur.com/O2v60xJ.png
方向性としてはこんな感じでどうでしょうか?
方向性が決まれば、ここから色々と調整をしていきたいと思います

175 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 15:39:58.67 ID:5X7oBgWW
おお、良くなってんじゃん
まだ男って言われればわかる様にはなった
その調子で頑張ってくれ

176 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 16:14:45.93 ID:fM/bFMKI
>>174
さらに男っぽくなったなぁ
良いと思います
しかしこんな短時間で立ち絵の修正ってできるもんなのか

177 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 17:07:28.59 ID:cnnqfY/Q
胸部の膨らみを、「∩∩」 じゃなくて、「┌ ┐」 こうして、
中央に谷間を作らないのが手っ取り早い、乳房に見えない方法なのかね
デザイン変わっちゃうけど。

178 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 18:06:17.18 ID:WziKg5o7
生意気なショタキャラって感じっすね

179 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 18:56:22.71 ID:rUNdG9Rm
>>174
編集スキル凄い!
胸部プロテクターでカモフラージュするともう完全に誤魔化せそう

180 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 19:32:13.31 ID:ic1VsYDk
>>166
胸あるじゃんw
さすがに男に見るのは無理

181 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 19:32:46.38 ID:ic1VsYDk
更新してなかったぜ

182 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 23:32:07.56 ID:+k/ddKks
>>101
統合CalAのDamageCalculator.calculateAttackPowerのところに。
var skill = SkillControl.getPossessionCustomSkill(active,'SAINOU');
if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(active,'SAINOU')) {
var actpow = RealBonus.getStr(active);//プレイヤ側の力パラメタ
var actmag = RealBonus.getMag(active);//プレイヤ側の魔力パラメタ(passive)で敵側
pow += actpow;}}//今回は力を威力に加算
で、威力0の武器作って上記のスキルを武器スキルにすればいけるんじゃない
なおテストはしてない

183 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 23:33:11.26 ID:+k/ddKks
}が多かった。削除漏れ

184 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 23:38:18.67 ID:zG5zafDC
それだとわざわざskill宣言する必要ないな

185 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 00:00:00.62 ID:93zJ/3yC
自分用のから変えただけだから混ざったわ、すまんな

186 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 03:07:39.94 ID:oSuNfB9D
相手にダメージを与えられなかった時は
経験値を最小取得経験値の分だけにしたいんですけど
どのスクリプトをいじれば良いのでしょうか?

187 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 03:48:09.57 ID:fgqEarb6
singleton-calculator.jsに_getNoDamageExperienceってまんまなのがあるよ

188 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 04:06:10.30 ID:CSgonC4N
>>187
念動力で操作したいんだがどこをいじればいいかわかるか?

189 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 06:42:19.25 ID:LMPGZV/c
>>187
今までできなかったけど、ほんとにそのまんまだった……

190 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 10:17:18.93 ID:g6dNlq56
フリーマップ機能の搭載を強く望む

191 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 10:19:41.64 ID:+GWznkZJ
クエストとどう違うの?

192 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 10:33:38.55 ID:g6dNlq56
自分で決められた場所に移動してその道中で敵と闘える
いわば某外伝やティアリング方式

193 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 11:14:27.10 ID:o5+HHxNI
外伝が一番好きな異端児の俺は、その機能欲しすぎる

194 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 11:16:46.42 ID:XuupP+5c
聖魔みたいなやつ?

195 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 11:25:50.45 ID:jLAs1QCa
そうとも言えるね

196 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 11:30:46.03 ID:CSgonC4N
自分で作れよ

197 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 11:40:50.71 ID:XuupP+5c
ほしい!!!

198 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 11:47:08.14 ID:CSgonC4N
それより念力で敵を攻撃できる機能がほしいわ

199 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 12:53:43.76 ID:gJMZPIVx
疑似的に作ったフリーマップはありますが、やはり利便性についてはうーんというところですね……
個人的にはユニットをRPGゲームのように動かせるといいのですが
ツールの仕様上それは不可能っぽいので……
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1218053.png

200 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 13:32:25.06 ID:n2uIPVZW
>>199
外伝みたく、通路1マスにして分岐点で一回休みにすればいいんじゃね?

それはともかく、はっそうがすごすぎて…
みんな、よく考えるよなぁ

201 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 14:22:26.06 ID:CSgonC4N
テレポーテーション
これが私の力だ

202 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 15:24:34.41 ID:gYL7NqBl
マリオ3みたいなマップがいいな

203 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 17:13:04.92 ID:oSuNfB9D
>>187
_getNoDamageExperience: function(data) {
var baseExp = 1;
var exp = this._getExperience(data, baseExp);

return this._getValidExperience(exp);

多分これのvar baseExpだと思うんですが1にしても
相手のレベルが高いと2,3足されてしまいます
相手のレベルが高くても攻撃が外れたら1にしたいのです
どうすれば良いのでしょうか?

204 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 17:24:16.67 ID:+GWznkZJ
return this._getValidExperience(0);

205 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 17:33:51.08 ID:Ip8yGgUF
>>203
returnの部分で取得経験値を入れる必要がある
そこはthis._getValidExperience(exp)で計算された値が取得経験値となっている
だからreturn 1;と数値を直接書けばいい。絶対に取得経験値が1になる

206 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 17:42:35.66 ID:oSuNfB9D
無事に1になりました
ありがとうございます

207 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 18:08:43.75 ID:35MoL+Qi
俺はゲームキャラをサイコキネシスで操作することができる

208 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 18:39:15.36 ID:fgqEarb6
順当にツールで決めた最小経験値にするなら>>204かなと思うけどまあ変わらないか

今RPG用素材借りてラスボス作成中なんだけどちゃんとそれっぽく見えるかな?
http://i.gyazo.com/6bd38d6dea31cdaf8404bfe211f96603.mp4

209 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 18:46:00.79 ID:n2uIPVZW
>>208
ラスボスと言うか、近未来SFが混ざった感じだね
インフレ具合がやばいなw

210 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 19:07:59.19 ID:fgqEarb6
うーん、絵柄やっぱ浮いてるかなぁ
適当に作った沼チップのひどさもあるかもしれないけど

211 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 19:32:03.53 ID:n2uIPVZW
>>210
ありっちゃありだと思うよ
何というか、ボスキャラだけ別次元のモンスターというか

212 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 19:46:59.82 ID:35MoL+Qi
私は神なのだよ

213 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 22:41:37.87 ID:zk1PXrE3
>>208
敵のHP5桁もあるの?

214 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 22:46:56.27 ID:Ip8yGgUF
>>213
試した事ないけど、スクリプト少しいじればむりやりステータス5桁にする事はできるんじゃないの?

215 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 23:01:22.10 ID:gztAXDin
普通に出来るでしょ
HPは5桁で他ステは4桁

216 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 23:12:31.60 ID:fgqEarb6
スクリプトそんな詳しくないから画像のはただ上限処理10倍にしただけだよ
UIには手を入れてないし色々不便なとこ出てるけど

217 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 23:13:58.91 ID:Ip8yGgUF
>>215
あれ?UIからでは上限値はHP9999、他999がMAXだったと思うけど何か設定する方法あったっけ?

218 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 23:16:06.64 ID:Ip8yGgUF
>>216
まあそういうやり方になるよなー

219 :名前は開発中のものです。:2017/04/16(日) 00:02:33.46 ID:DwKzqEnS
>>217
勘違いでしたorz

220 :名前は開発中のものです。:2017/04/16(日) 00:06:56.79 ID:ucxanNge
タイムワープ
私が昨日から使えるようになった能力だ

221 :名前は開発中のものです。:2017/04/16(日) 01:53:19.94 ID:jvNIJSVt
最大HP9999でよくね?
なんなら999でもいい

222 :名前は開発中のものです。:2017/04/16(日) 01:54:38.48 ID:ucxanNge
私には高速再生能力がある
HPは10で十分なのだ

223 :名前は開発中のものです。:2017/04/16(日) 02:00:59.90 ID:jvNIJSVt
英雄エンブレム買った人いる?

224 :名前は開発中のものです。:2017/04/16(日) 04:54:39.98 ID:DwKzqEnS
武器の重さで体格超えた分
回避値減少させるにはどう記述すればいいですか?

225 :名前は開発中のものです。:2017/04/16(日) 07:39:48.96 ID:d9sZXORf
>>224
http://imgur.com/a/1gTxu
こんな感じで使っているけど、正しいかどうかは自信ない ごめん……

226 :名前は開発中のものです。:2017/04/16(日) 08:36:30.68 ID:y1NN97PQ
ほんとにそれで使ってんの?
それで止まらないんじゃ使われてないよそこ

227 :名前は開発中のものです。:2017/04/16(日) 12:21:00.53 ID:761ijSdR
>>225
avoid = agi * 2;の前後の{}は無くていいよね?

228 :名前は開発中のものです。:2017/04/16(日) 12:42:35.06 ID:DwKzqEnS
>>225
外出てるから今見れないけど戻ったら入れてみます、
>>227のとこ修正すれば行けるのかな?

自分では上手く行かなかったので助かりますorz

229 :名前は開発中のものです。:2017/04/16(日) 13:42:18.87 ID:UK36cv2i
getAgility弄ってなければifで分けなくてもよかったりする
結果は変わらんけどね

230 :名前は開発中のものです。:2017/04/16(日) 13:47:39.00 ID:43oBU2RR
weaponがnullの場合はgetAgilityで対応してるね
でもまあ{}もそれもなくてもいいだけであっても動くなら問題なさそう

231 :名前は開発中のものです。:2017/04/16(日) 14:50:50.66 ID:DwKzqEnS
>>225
望み通りのものが出来ました
一応、3行目にvar cls = unit.getClass();入れないとかな?

助かりました、ありがとうございました

232 :名前は開発中のものです。:2017/04/16(日) 16:01:02.62 ID:iTkJii0s
>>200
それらしいものを試してみましたが、何回か立ち止まる場所を往復していると領域で発動するイベントが強制的に実行されなくなるので、
マップに再度入り直すという手法を試してみたのですが、こうすると移動するたびに何度も暗転して煩わしくなってしまい……
本格的なフィールドマップの搭載は事実上不可能のようです

233 :名前は開発中のものです。:2017/04/16(日) 18:27:31.76 ID:d9sZXORf
225ですが、おかしなところや余分な部分を指摘してくれてありがとう
実際に自分の製作してるので使ってるのはもっと色々書き込んでいるやつなんですが、
プラグインの知識が乏しいもので、どの辺を抜粋していいかわからなかったので補足してもらえて助かりました

234 :名前は開発中のものです。:2017/04/16(日) 22:39:25.10 ID:jixwpeKQ
投獄されて武器がなくなるってイベントを作りたいんだが
指定したユニットの道具が全部ストックに移動するってイベントの作成は無理?

235 :名前は開発中のものです。:2017/04/16(日) 22:44:57.98 ID:UK36cv2i
アイテムの増減で対象をユニットにして減らすか全解除を選ぶと
ストックに送られるオプションが追加されるよ

236 :名前は開発中のものです。:2017/04/16(日) 23:16:29.69 ID:jixwpeKQ
>>235
ありがとう
君の幸福を祈らせてもらおう

237 :名前は開発中のものです。:2017/04/16(日) 23:29:39.77 ID:/LG9Q2EH
世界観設定の人物のタブは上限固定?

238 :名前は開発中のものです。:2017/04/16(日) 23:58:37.50 ID:Tk8EkTSj
テレパシー
私は人の心を読むことができるがそれだけではない
コンピューターの次の挙動も読み取れるのだよ

239 :名前は開発中のものです。:2017/04/17(月) 02:41:42.50 ID:WhD951L0
ツイッターでもこのスレでもさ
自己顕示欲丸出しの発言は痛々しいぞ

240 :名前は開発中のものです。:2017/04/17(月) 03:21:42.09 ID:4DJYphJJ
自己顕示というか単に頭のおかしい人じゃないか

241 :名前は開発中のものです。:2017/04/17(月) 03:22:53.22 ID:XIn8vqAO
>>225
これだと拠点画面でステータス画面見ようとした時
地形を参照しようとしてエラー吐くね

242 :名前は開発中のものです。:2017/04/17(月) 03:26:56.38 ID:XIn8vqAO
if (terrain !== null)

間にこれ挟めばいけるか
ってかなんでこれ消してるんだろ

243 :名前は開発中のものです。:2017/04/17(月) 07:04:56.69 ID:VYUYy0iL
225ですけど、手掛けてるのが拠点システムないバージョンでなので不具合に遭遇しなかったのです
>>242
なるほど

244 :名前は開発中のものです。:2017/04/17(月) 14:37:08.22 ID:9sNGTyTa
自分が作ってるゲームはHP上限9999で、他ステータスも999まで上がるんだけど
守備−攻撃=ダメージだとしっくりこない
参考になるダメージ計算式てある?

245 :名前は開発中のものです。:2017/04/17(月) 14:43:33.24 ID:XIn8vqAO
>>244
ダメージが
守備 - 攻撃 * [自分で設定した範囲での倍率乱数:0.8〜1.2etc]
になるプラグインあったよ

246 :名前は開発中のものです。:2017/04/17(月) 14:45:33.70 ID:TGxjdB7k
>>244
http://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/dq10_damege.html

ちなみに計算式自体は4から通例らしい

247 :名前は開発中のものです。:2017/04/17(月) 15:13:30.73 ID:V+fzPMED
HPそこまで高いなら
スパロボの計算式とかのがよさそう

248 :名前は開発中のものです。:2017/04/17(月) 16:00:18.19 ID:yHFG4ztf
俺もステ3桁以上にしててドラクエ計算式にしようとしたけど
SRPGだと暗算できた方がいいと考える人は多いらしい

結局「(防御力-攻撃力)*各種補正」で、防御力や攻撃力の算出方法を変えてる
多分スパロボの計算式に近い

249 :名前は開発中のものです。:2017/04/17(月) 16:08:07.00 ID:u2wTtmHM
数値大きい時の利点は乱数でダメージに幅をもたせやすい
デメリットは確殺できるかどうかギリギリの場合、運任せになりかねないから
スパロボみたいにユニットが負けてもリスクが小さい作品なら合うだろうけど
ロストありの場合ストレスになるな

250 :名前は開発中のものです。:2017/04/17(月) 16:17:44.53 ID:WhD951L0
>>249
そういうのは確殺できるか乱数かで戦闘予測で表記をいれておくものだ

251 :名前は開発中のものです。:2017/04/17(月) 18:49:38.57 ID:aNLMSYEG
そもそもスパロボは精神コマンドというもので結果をフォローできるからなぁ

252 :名前は開発中のものです。:2017/04/17(月) 19:31:58.41 ID:sPDvMaXV
RTPのキャラとモーションチップの色を変えたいんだけど
どうやったらできる?

253 :名前は開発中のものです。:2017/04/17(月) 19:43:16.49 ID:w68zL9Wh
がんばったらできる

254 :名前は開発中のものです。:2017/04/17(月) 19:46:16.10 ID:V+fzPMED
ディスガイアとかタクティクスオウガは結果のフォローなんてないじゃん
なんかリメイクは変な巻き戻し機能みたいなのあった気がするけど

255 :名前は開発中のものです。:2017/04/17(月) 19:47:34.43 ID:V+fzPMED
>>252
RTPをエクスポートして
色変えたのと、元のRTPを一緒にオリジナルモーションとして登録する

256 :244:2017/04/17(月) 21:03:21.89 ID:9sNGTyTa
スパロボ参考にしてみようかな
ドラクエ式だと数値上の差ほど結果に響かないからsrpgだと違和感がある

257 :名前は開発中のものです。:2017/04/17(月) 21:22:42.84 ID:pSxh7T7s
英傑伝シリーズが理想な感じだけど肝心の計算式が不明という

258 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 01:43:32.49 ID:c8YKOztt
>>257
三国志のやつ?
分かるわ

259 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 08:41:11.69 ID:Fgon42s1
あの、ハーチウムより完成度が高いと主張する
まさひと氏の新作が木曜日に発売(^O^)/
絶対買えよな!

http://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ197411.html

君たちは知らないだけさ
体験版の第1章だけでも興奮できるということを
もちろん一番おいしいイベントは最終章まで温存しているよ

えっ……
最終章がどのくらいエロいのかって?

それは、もちろんティッシュ必須さ
最終章をプレイしてオナニーができないなら君は病気だよ

260 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 11:15:42.69 ID:OVRCt67I
昔お世話になった音屋さんの消息辿ったら
女装レイヤーになってた時の衝撃

261 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 11:16:18.53 ID:OVRCt67I
誤爆ごめん

262 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 11:40:30.80 ID:l7no8HFd
なんつー誤爆だよ

263 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 12:01:42.78 ID:BZwwLJfo
敵の行動順と行動AI見て気になったんだけど、
敵ABCのうち誰か一人でも動いたら他の二人も動く設定にすると、
BCでフラグ起動するととidの若い方は動いてくれないんだよね
それと合わせて敵を再行動や攻撃後の再移動可能にしても上手く動いてくれない
どう設定ないしはスクリプト弄れば上手くいくのだろう

264 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 12:56:20.45 ID:WmDxtUV1
>>263
誰かにメールなりなんなりで依頼する
どんなものが理想なのか密なやり取りがないと思い通りのものは作れんだろうな
再移動1つとってもどういうふうに行動するAIがいいのか人によって違うだろうしな

265 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 13:05:43.22 ID:WmDxtUV1
補足でにどこのスクリプトか?って質問に誰かに依頼って言ったのは
自分で見通しが立てられるぐらいの技量がないと、AI周りの詳細な挙動を変えるのは無理だと思うからです

それ以前に設定でできるかどうかは細かいところがはっきりしてないけど
再移動はダミーで一時的に再行動スキル持たせて行動回復時のみ移動型に切り替えれば擬似的にできるかもね

266 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 13:13:08.36 ID:EVnbfmA6
めんどくさいけど範囲侵入でスイッチonにすればええんちゃう?

267 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 13:14:49.68 ID:uNdH1X+R
公式でやってほしかったけど再移動のAIってやっぱ難しいんかねぇ
攻撃後の再移動って自軍しかできないと一方的すぎるから無しにしちゃったよ

268 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 13:33:59.57 ID:WmDxtUV1
>>266
イベントの関係でBが動いたらAとCを動かしたいという事なのかなと思った
行動順を変更したいわけでなければそれが一番だろうねえ

269 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 13:40:17.82 ID:vsQxxOZR
ID変更できたらいいのにね

270 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 14:24:05.28 ID:WmDxtUV1
行動順ごと臨機応変に変えたいなら
作品ごとに特化したAI作ったほうがいいだろうね
広範囲に配っても想定されてない使い方されてバグ引き起こしそう

271 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 14:44:14.53 ID:WfSgib7M
>>267
敵の再移動は再現してるのをどっかでみかけたな

272 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 16:24:22.71 ID:6dvO0h1E
敵の再移動は自分にステート攻撃のプラグイン使って、そのステートが着いてる状態は移動するAIでいいんちゃう?

273 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 17:25:23.85 ID:q8C7Mbre
個人的には確率で発動するバフスキルや
体力何パーセント以下で発動するスキルが欲しい

274 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 17:29:43.90 ID:uNdH1X+R
>>272
おー!なるほどな
試してみる

275 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 17:59:13.49 ID:oxHgrPLl
>>273
スクリプトいじれば作れる
「HP低下率」ってあるだろ

276 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 17:59:47.11 ID:6U6gGc5E
>>273
後者は普通に設定できるが

277 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 19:54:44.00 ID:7JNhHVPe
初歩的な質問ですいません
タイトルの最初から始めるなどの位置を画面右から変更したいのですがどうすればいいのでしょうか?

278 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 20:10:14.13 ID:6U6gGc5E
みんな右側だよな

279 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 20:15:45.84 ID:uNdH1X+R
scene-title.jsの該当箇所いじればコマンドの位置変更できるよ
タイトルロゴの位置もここで変えられる
しかし何でツール側でレイアウトの変更できないのかな、みんな変えたいと思うだろうに

280 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 20:26:02.46 ID:6U6gGc5E
タイトルで変更入れてる作品無くはないんだね

281 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 20:37:16.87 ID:uNdH1X+R
ユグドラシルが真ん中に変更してたかな
あのゲームはタイトル画面が凝ってたな

282 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 22:03:11.71 ID:q8C7Mbre
コマンドの名前も変えたいな
個人的には「PUSH SPACE KEY」みたいな感じにしたいんだけどね
その方がワクワクするし

283 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 22:08:38.24 ID:ElF5YSBr
コマンド名だけならコマンドレイアウトで変えられるでしょ

284 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 22:19:36.68 ID:/aHHKqAA
スキルの着脱が一向に付く気配がない

285 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 22:46:20.19 ID:q8C7Mbre
>>283
ゴメンタイトル画面の意味
「最初から始める」「続きから始める」の名前だけは変更できなかった気がする

286 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 22:50:54.47 ID:ElF5YSBr
>>285
いけるぞ。バージョンが古い?
http://imgur.com/a/Jgm9F

287 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 22:51:14.07 ID:CRT39DXn
確認してから言えばいいのに

288 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 22:59:38.37 ID:fQfhTez3
TitleCommand.NewGame.getCommandName = function() {
return "ここに文字を入れる";
}

でいけますね
これは最初から始めるの場合ですが他のコマンドも同じ感じでいけるはず

289 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 23:07:28.34 ID:uNdH1X+R
わざわざスクリプトいじらんでもゲームレイアウトのタイトルのとこで簡単に変えられるよ

290 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 23:46:37.13 ID:rZCaQC8u
こういうのに限らずヘルプ読まない奴多すぎるだろと思う
TwitterでSRPGStudioのサイトちゃんと見てるか的なアンケート見かけたけど
半数以上がまともにサイト見てなかったとか答えてるし

291 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 23:53:08.82 ID:ZzDK2oWj
それは公式サイトのレイアウトが原因だから

292 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 23:56:38.45 ID:vxGZ/YJS
ヘルプは全部目を通してっけど機能全部は把握してられねえわ
読んだら分かるってもんでもないし

293 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 23:56:54.75 ID:uNdH1X+R
機能追加に伴って講座が増えてるけどそこに辿りつくまで面倒
その辺はホントにダメダメ

294 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 00:28:20.67 ID:AMOSYaed
>>289
本当だー
ざっとツール内で設定できる箇所見渡したつもりだったけど、見落としてた

295 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 02:18:02.52 ID:XqZJ08oN
みんな保存しなきゃ大丈夫だろ〜って意気込みで
色々押したりしないのね

296 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 06:13:34.10 ID:DfMi01Pd
変更してても、だいぶ前にやったやつとか覚えてないこと多いわ

297 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 11:49:10.94 ID:/yc7+j/Z
色々いじりはするけどなんでも把握してるわけじゃないからな
なるべく情報共有はしておきたいね

298 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 11:52:03.02 ID:urja+fSH
ヘルプ見ても分からん機能とかもあるしな
例えば増援を無限に出す方法は結局分からなかった
99ターンとかまでは指定できるけど無限は無理という結論に達してね

299 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 12:04:30.86 ID:zZ2aNU1i
援軍は999ターンまで指定できるっぽいから十分な気もするが
自動開始イベのユニットの登場でブックマークユニット選択すれば無限にならない?

300 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 13:08:41.65 ID:p60NY+Zi
中で使われてる言葉をちゃんと説明しないから機能増やしましたって言われてもあっそってなる
講座作ったとか書いてあってもどうせわかってる人にしかわからない書き方してるから読む気もしない

301 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 13:54:32.50 ID:fHa0wAmR
>>300
初期のころから使い込んでいる人ならともかく、日が浅い人にはアップデート情報読んでも何がどう良くなったのかさっぱりだろうな

302 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 14:58:35.37 ID:1GQzqEB2
wikiがちゃんと機能してればTipsページみたいなのが生まれてたかもしれない
スレのFAQとかツールのあまり知られてなさそうなことをまとめたり

303 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 15:11:09.44 ID:FXEBgEW/
完全に乞食がリクエストを繰り返す場所と化してるからな

304 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 15:19:51.72 ID:Bu7Swurp
某バ覚醒とイミフの話題が上がってたり
ユニットの説明で漢じゃなく女が先に来てるとか
色々お察しな惨状に

305 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 15:22:38.31 ID:/yc7+j/Z


306 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 15:42:07.90 ID:CTZwBieh
あとJAPANweb氏の営業場所

307 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 15:53:39.30 ID:LqKemMhu
アップデートきたよ
ショップアイテムの数設定は嬉しいな

308 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 15:58:17.65 ID:Bu7Swurp
最近やたらとアップデートに精出すね
嬉しすぎるけど

309 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 16:12:44.86 ID:K9byKVlg
売っても在庫は増えないのか

310 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 16:14:14.55 ID:fHa0wAmR
>>302
そういうのって有志でまとめるまでもなく
公式で整理されててほしいけどな

311 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 17:44:49.60 ID:9u5p7uJS
ユーザ数増えてきた感じするけど
全然wikiとかが充実していかない(編集者が少ない)のはなんでなんだろ

312 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 17:45:51.63 ID:Bu7Swurp
面倒だから

313 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 17:48:02.11 ID:9u5p7uJS
面倒なのはわかるけどねぇ…

314 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 17:48:54.54 ID:yeKPRM0m
面倒だし、何より更新されたページがアンケートばっかだし
wikiはいいんだけど、もうちょっと何とかならんかなぁ

315 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 18:10:46.94 ID:Bu7Swurp
wikiwikiに鞍替えしたらどうだ?
更新は楽だし管理も楽だし流出の心配も(今のところ)ない

316 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 19:43:55.86 ID:H3XNyy2V
素材が一ヶ所にまとまってれば文句はない
別にそのままでもいいんじゃないかな

なんかわからんって時はスレで聞けばいいし

317 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 20:16:21.48 ID:O+Iflgcv
今のwikiがこんな状態なのに
別個にSRPGスタジオのwiki立ててる奴居たのは意味分かんねえわ

318 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 20:22:14.83 ID:H3XNyy2V
>>317
えっ、マジで立ててる奴いんの?混乱するだけじゃん

319 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 20:30:19.62 ID:Bu7Swurp
ページは完全に手付かずでメニューしかない感じだけどな
どうすんだろこれ

320 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 20:30:35.65 ID:FXEBgEW/
公式サイトはおろか他のサイトのトップページの文章もまともに読めない方がいらっしゃいますね…

321 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 21:39:30.27 ID:SXyp+och
みんなに変ことを訊いてもいい?
JAPANwebの素材を無断で利用したらDLsite.comからアカウント抹消されるって本当?
もちろん僕はJAPANwebの素材を使っていないけど……。

322 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 21:41:22.23 ID:yeKPRM0m
>>321
まさひとくん、いいかげんにしろよ

323 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 21:44:03.44 ID:9u5p7uJS
ん?
今立てたん?

324 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 21:45:28.83 ID:9u5p7uJS
>>321
規約違反してなくても悪質なサークルって判断されたら可能性あるから
言動と行動には気をつけたほうが良いよ

じゃ、もう来ないでね

325 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 21:50:59.20 ID:SXyp+och
それ、素材屋の規約に反するということだよね
DLsiteの規約違反ではないよね

326 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 21:51:58.94 ID:Bu7Swurp
文盲かな?

327 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 22:04:42.03 ID:H3XNyy2V
>>321
使ってなくても君のアカウントは抹消した方が皆のためだよ

328 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 22:09:24.01 ID:SXyp+och
>>327
何故!?

329 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 22:52:48.23 ID:AMOSYaed
店の販売品を自動的に武器のリスト順、道具のリスト順に並べ変えるスクリプトですが、
ver 1.122にてShopLayoutScreen._prepareScreenMemberDataの中のどの行でも良いので

this._inventoryArray = screenParam.inventoryArray;
の一行を差し込まないとショップに入った時にエラーが発生するようになりました

すぐに直せるので一応シェアです

330 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 22:56:14.76 ID:C/Rfniz4
>>328
また荒らすつもりかまさひと
出ていかないと本当に通報するぞ

331 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 23:13:19.28 ID:K9byKVlg
>>330
さっさと通報してくれ

332 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 23:16:19.18 ID:AMlsp3RP
抹消どころか下手すりゃ警察沙汰だよ
今すぐ消した方がいいとだけは言っておく

333 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 23:20:31.09 ID:cvntfGA5
荒らす気満々の話題提供で草も生えない

334 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 23:50:18.36 ID:AMOSYaed
全体回復スクリプトですが
キャンセルボタン押したら回復が途中で止まったり、
二人以上のユニットで同時に発動すると挙動がおかしくなったりしていたので修正しました

パスはsrpg
http://fast-uploader.com/file/7048168765228/

335 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 01:03:21.14 ID:KSMjn78w
今日はサークルの給料日だな
先月分の報酬がまだ届いてない人いる?

336 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 02:26:56.36 ID:D+mhHCkj
>>335
スレチ

337 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 02:46:25.43 ID:OrQ0UD4H
>>329
>>334
乙です

338 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 04:22:52.63 ID:H+3lt9Qe
スクリプトの更新おつかれさまです

339 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 04:25:02.57 ID:TEeW67tA
>>321
別にほっときゃいいじゃん

340 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 16:30:25.39 ID:2wJ0rvEh
お疲れ様です、Flame Espadiaの作者です
7章まで作成が終了しました
今回も1章追加しただけですが、もしお暇があれば見ていただければ幸いです…
ちなみに今回は盾やバトルトークの実装等、変更点が複数あります
ツール自体のバージョンもあがっているため、パッチが正常に動作しない可能性があるのでご留意願います

【作品名】Flame Espadia ver1.05
【プロジェクト】https://www.axfc.net/u/3798000?key=srpg
【パッチ】https://www.axfc.net/u/3798002?key=srpg

341 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 17:32:27.88 ID:28/8WPx3
細かく更新されてもやる気起きないな

342 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 17:47:55.08 ID:28rOx/IP
やる気ねーなら黙っててくんないかな
楽しみにしてるのもいるんだしさ

343 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 17:59:10.23 ID:qfh7vyz/
そんな鼻息荒くして噛みつくことでもないと思うがね

344 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 18:04:44.16 ID:v0WV1kVc
>>340

同じ製作者としてひそかに応援させてもらうよ

345 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 18:18:12.70 ID:sL8NLLTo
スレにゲームが投下されなくなるのもわかる流れだな
とりあえず>>340乙です

346 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 18:21:20.70 ID:Hd84SIrk
ゲームを投下してもろくにゲーム内容に対する話題が出なかったりもするしな
これでは製作者側のモチベが上がるわけもなく

347 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 18:56:02.44 ID:GbJVklou
>>341みたいな意見を単なる荒らしや叩きとして無視してれば
そりゃゲーム内容に対する話題が出ない理由も分からないよな

348 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 19:07:24.55 ID:L7OI1hPx
感想っつってもどう書きゃいいのよ
ほとんど似たり寄ったりのFEもどきなのに

349 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 19:07:40.63 ID:QaefkJS0
341みたいに言わんでも良いことをわざわざ言って作者のやる気を削ぐのが荒らしじゃなければ何だよと

350 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 19:13:50.83 ID:qfh7vyz/
>>348
昔と違って脱却しようとしている作品がチラホラあるのは、みんな同じこと思ってんのかな

351 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 19:17:57.53 ID:x0YKfFFh
おもしろかった(小並感)、○○が強かった・弱かった
って程度の感想でも励みになるんやで

352 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 19:19:04.95 ID:L7OI1hPx
>>350
そういう作品の中で他と違う感想が書けそうなのはダークネスアーミーくらいだが
これも戦闘不能が運ゲー過ぎて悪い部分までベルサガっぽいとか
奇を衒わず人間キャラや女性キャラも仲間に入れた方がいいとか結局批判しか書けん

353 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 19:25:23.64 ID:ckkq+JG9
エルテール、ミストリアホライゾン、ユグドラシルのシナリオに既知感があるとかそういうのでもいいのか

354 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 19:27:30.47 ID:qfh7vyz/
>>352
ダークネスアーミーの他には
ユグドラシルの人が前スレに動画貼ってくれてたけど変わったシステム入ってたな
公開されてないんで感想もなにも書けないけどね

あとツイッター上でスクショしか貼ってないけど明らかに毛色の違うもの作ってそうな作者結構いるよ

355 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 19:30:07.06 ID:ekhwu86Q
一番重要なのは「やりました」という事だからな
1000回ダウンロードされて感想0よりも
10回ダウンロードで10個の感想が来た方が制作側は嬉しくなる

356 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 20:29:05.27 ID:sL8NLLTo
>>351
これな
このユニットつえぇとかこの女の子可愛いとかそれだけで充分

357 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 21:00:45.59 ID:Vmptu2lk
>>340
ゼルゴスクッソ強いなこいつ
まさかヒューリックで攻撃耐えられないとは・・・
あとクラウス団長(´;ω;`)

358 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 23:03:24.00 ID:vVS1CffL
☆ニュース速報☆

まさひと氏の新作
CG枚数4〜5枚は嘘。
0枚でした!とブログで衝撃告白!!!

359 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 01:32:42.29 ID:0dnNOwXY
>>340
クッソどうでもいいツッコミだけど、
完成版じゃないバージョンは
Ver0.01とか、1未満にしておけ

360 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 03:12:01.16 ID:KHLtUf4q
>>359
誇張抜きでどうでもいいツッコミだった

361 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 03:26:45.98 ID:2Tv0LQd8
ありそうでなかったので
カスパラでクラス自体にスキル習得イベントを設定できるスクリプトを作りました
自軍の場合は当然一定レベル以上でスキルを習得します
敵や同盟軍の場合も一定レベル以上の場合はスキルを習得している状態でマップに配置されます

パスはsrpg
https://www.axfc.net/u/3798193

362 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 09:12:14.55 ID:Cdgab6Pr
神様はいたんだありがとうございます

363 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 12:23:11.95 ID:6vGpJyEB
例をそのまま貼り付けたら先頭が{ではありません。て出るんだけど

364 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 12:31:53.33 ID:uy12CQXt
>>363
{}のなかに[]入れるんだろ

365 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 12:36:36.62 ID:uy12CQXt
{}の中に例を入れるが日本語として正しいか
どんなカスタムパラメーターも{}の中に書かなきゃダメよ

366 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 12:47:29.04 ID:cwOL+qVH
読め
いいから読め
http://srpgstudio.com/developer/custom.html

367 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 12:51:39.70 ID:6vGpJyEB
ああスクリプトってそういうもんなのね試したら動いたわありがとう

368 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 15:22:43.28 ID:GvLbi5QU
スクリプトの導入についてなんですが
バージョン1.122のSRPGStudioでo-to氏のOTスクリプト素材まとめ_20170206に入って
いる範囲攻撃アイテムスクリプトの導入を試みたんですが、実際にテストプレイして
みるとマップ上で使おうとしても「使用」のコマンドが暗くなった状態で使えません

僕が踏んだ手順としては
プラグインフォルダにOT_ExtraItemを入れる(他に別のプラグインは入れてません)

「データ設定」の「アイテム」で「種類」の項目を「カスタム」に,「使用効果」にキーワード
[OT_ItemEffectRange]を入力,「範囲の設定」の値をとりあえず10に設定

「カスタムパラメータ」に始めは自分で作った設定を入力し「ok」を押した時点でエラーになる
とかはありませんでしたがテストプレイしてみると前述の通りダメだったのでreadmeに載って
いる設定例を一通り試してみたんですがそれも同様にダメでした

この様な手順を踏んだんですが間違っていたり、他に設定が足りていない部分など
アドバイスお願いします

369 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 19:58:44.27 ID:cwOL+qVH
アップデートの時にプラグインが使えなくなったのかもしれん

370 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 20:20:09.13 ID:7Zn3RIUv
うちは最新バージョンにしてあるけど範囲スクリプトは普通に使えてる
カスパラの入力を間違ってる可能性があるから
試しにコピペしてここに貼ってみれば分かるかもしれない

371 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 21:35:27.89 ID:GvLbi5QU
>>369 >>370
お答えくださってありがとうございます
僕が書いた範囲での手順としては間違ってる部分はなさそうですかね

カスパラについては自分が再現したい効果範囲のイメージに
近かったので参考画像の「効果範囲4」の設定例の範囲を伸ばした

{
OT_DamageType : 1
, OT_UnitReflection : true
, OT_WeaponReflection : true
, OT_EffectAnime : [0, true]
, OT_MinRange : 1
, IER_Value : 10
, IER_HitReflection : [true, true]
, IER_HitAvoid : true
, IER_EffectRange : '0-10'
, IER_EffectRangeType : 4
}

という設定で試みてダメだったので、その他の例もコピペして試しましたがダメでした

372 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 21:51:01.04 ID:/X5E14QH
そもそも範囲攻撃アイテムはコード見ると常に使用できるようになってるじゃん
キーワードが違うかプラグインの入れ方が悪いんじゃね

373 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 21:59:56.21 ID:CvlidJ+p
>>371
それそのままカスパラに書いて試してみたら普通に動いたな
上の手順もっかい最初からやってみるとか

374 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 22:16:31.67 ID:GvLbi5QU
>>372さんのレスでもう一度導入方法とパスワード確認したら解決しました!
readmeだけ見て[OT_ItemEffectRange]の[]もパスの一部だと誤解してコピペして
いたため反応してなかったようで、それを削除してOT_ItemEffectRangeを
入力したら無事動作しました
簡単なことで申し訳ないやら恥ずかしいやら…

みなさんお付き合いくださって本当にありがとうございました

375 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 23:33:14.37 ID:xJBC+8be
なんか安定版で拠点の自動開始イベントでバグがでるんだけど

1・ステージクリア→2・セーブ画面→3・セーブ→4・拠点の自動開始イベント

この流れだとまったく問題はないんだが
3のデータをロードすると4の部分でエラーがでて強制終了される

細かいバグの条件はこれから探すけど、もしかして拠点にイベントって仕込まない方がいいの?
主人公のレベルが一定に達したら発動する自動開始イベント仕込んでたんだけど

376 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 10:07:56.78 ID:aLgd81n8
自軍の生存しているユニット全員の中から
ランダムで一人だけユニットIDを変数に代入したいんだけど
どういう処理組めばいい?

377 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 10:34:43.16 ID:+RjH2gYn
>>376
スクリプトなしでやるなら、
イベントが起きたかどうかのフラグ用スイッチを1つ作って、
あるユニットが生存かつ確率が条件のイベントをn-1人数分つくる
イベント内容は変数代入とフラグ用スイッチ変更の2つ

そして、n人目だけは絶対に生存しているはずのユニットにたいしてのイベントにして、スイッチが変更されてない場合のみ必ず発動するイベントにする(運悪くどのイベントも発動しない事態を防止する)

378 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 11:13:51.30 ID:aLgd81n8
やっぱり力技になるのね
誰を抽出するかの確立も一律で一定とはいかないか

379 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 14:36:30.54 ID:I2d7o2jv
すみません、今モーションを作成している所なんですが、
このイラストから極力RTPの色塗りに近づける方法はあるでしょうか?
色塗りのコツや有用なツールなど教えていただけると助かります
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1225159.png
(画像は10倍に拡大したものです)

380 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 15:22:16.83 ID:qEVO9irD
グラデーションを多めに付けることかな

381 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 15:26:08.71 ID:F34E7e0P
服とか肌とか同系色で大体4色か5色使ってグラデーションしてた気はするな

382 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 16:29:47.61 ID:cVz7i5i3
ここが参考になるのでは
RTPの色替えについての解説だけどどういう色の使い方してるか触れてるし
https://www65.atwiki.jp/srpg_arekore/pages/27.html

383 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 16:50:50.38 ID:oITPrEFq
とりあえず同盟軍のパレットで塗りなおしてみたら
あとRTPの外枠はRGB0じゃないからそこも合わせたほうがいいかと
あとはドラゴン見ながら調整で

384 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 17:50:30.22 ID:63C0wtWA
主線で身体の中まで囲っちゃうとツギハギ感が強くなっちゃうから
せいぜい輪郭と本当に境目になる部分だけにした方がいいんじゃないかな
あと他の人も言ってるけどゲームで使ってるパレット使うとか

俺も本当は人にアドバイス出来るほど上手くはないんだけど
それでもこんな感じでちょっとは近づけられるよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1225299.png

385 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 18:50:57.34 ID:I2d7o2jv
皆様ご指摘ありがとうございます。
皆様のご指南に従い、>>380-381のご意見に従った上で描いたものと、
>>384を参考にして描き直したものの2タイプを塗りました。
どちらがより良くなっているでしょうか?まだ修正が必要なようであれば伺わせていただきます
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1225376.png

386 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 18:54:03.70 ID:hE3hKcwf
>>384
しゅごい…

387 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 18:54:50.05 ID:hE3hKcwf
>>385
右かな?

388 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 20:22:17.52 ID:BpCeP1PF
>>384
いや上手いだろ……

389 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 22:26:26.55 ID:4uEfuE0S
>>385
尻尾の形がやや自然じゃないかな?
もう少し柔軟性を持たせてもいいかも

390 :名前は開発中のものです。:2017/04/23(日) 07:20:25.10 ID:6Zb1kGM1
牙はもう少しトゲトゲしてたほうが良いんじゃないかな
384さんのみたいにして
塗りは右かなあ

391 :名前は開発中のものです。:2017/04/23(日) 15:36:25.15 ID:ZzXJcj0X
>>340
ようやく終わったので感想(パッチが上手く動作しなかったので最初っから)
■ユニット雑感
盾が追加されたおかげかレオの弱点が減ってかなり強化された感がある
それでも油断すると死んでしまうから過信はできないけれど
リィナちゃんのお菓子作りはキャラ付けとしてはいい感じ(毎回誰かに食わせるの忘れて倉庫にたまってしまってるけど…)
可愛いし育てば強いしでかなりお気に入り
相変わらずウォルフがかなり使いやすい
決闘の仕様変更はほぼプラスに働いてる気がする
弓とか犬ころとか絶対殺すマンですわ
あと何気にヒューリックが俊足覚えて使いやすくなったのが嬉しい
ただ団長のイベは突然過ぎてもうね…呆然としてしまったよ俺
なんとなくこうなるんじゃないかなって気はしてたけど…
■7章について
追加の7章は毒やら眠りやら状態異常にやたら苦しめられた
リスティが万能薬売ってたのはこれの為か…
>>357も言ってるけどゼルゴスほんと強い
倒せないことはないんだろうけど毎回レオと戦闘して帰っちゃう
倒せば何かボーナスでもあるのかなーとか思ったりするけどちょっと試す気にはならない…
とりあえず盾だけは盗ませてもらってるけど
この章に限った話じゃないけど敵の魔道士を一方的に屠れるショーンがやたら便利だと気付かされた
特に眠り攻撃してくるウォーロックをリスク無しで撃破してくれてものすごく頼もしい
フレデリカちゃんはこの章じゃハッキリ言って邪魔
ノーディフィートボーナス獲得はこの子とリスティが壁だった
可愛いし強くなりそうな雰囲気出てるけどなぁ…次のアプデ来たら琥珀つぎ込む予定
■まとめ
相変わらずサクサク進めてストレス貯めずにプレイできた
盾も含めて色々仕様が変わってたから最初からやってある意味良かったと思う
次回も楽しみにしてるので頑張ってください

392 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 01:54:52.83 ID:KAS2Eui/
エコーズも出たことだし
戦技的なものも実装してほしいな

393 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 07:48:51.11 ID:njv/+Qwy
覇神断竜剣(笑)とか
真ライナロック(笑)とかダサいのはいりません

394 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 08:34:07.32 ID:KAS2Eui/
技は自分で作るのが前提に決まってる

395 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 09:34:29.34 ID:uKDBOhlg
いちいち無駄にハードルを上げんなw

396 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 10:35:23.56 ID:OIrr5ehi
じゃ、いつもの人頼んだ

397 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 11:04:07.04 ID:R5v4q6KQ
戦技ってサガの閃きみたいな奴?

398 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 11:14:14.19 ID:OIrr5ehi
>>397
作ってほしい

399 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 11:59:53.16 ID:PYd8jkAx
>>397
今話題のエコーズみたいに、武器で習得できるスキルでもいいのよ

400 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 12:26:54.51 ID:EsBlWmlI
いいフリー音楽素材を見つけたぞ!
http://beemusic.web.fc2.com/

401 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 12:33:24.11 ID:41HEoC30
エコーズが話題って原作改悪と虐殺サイコキャラの追加の事か?
そりゃあ炎上して炎上して話題になったな

402 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 12:55:20.74 ID:YarTUEkX
老害おじさんスレ違いだよ
帰って

403 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 12:57:23.32 ID:ZmFw6+Cu
叩ける話題が出ると活気が出るスレだな

404 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 13:18:04.68 ID:iUAzZgeu
戦技……ウェポンブレイク!

405 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 14:04:05.22 ID:FwyqzP29
エコーズ普通に面白いけどね
初めてやったGBAFEみたいな感動はないけど

406 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 14:55:21.82 ID:i5Ad9aCk
>>340
最近SRPGStudio触りはじめたんで他の人がどんなの作ってるのか
勉強の意味も兼ねてプレイさせて貰い7章まで一通り終えたんで感想を

自分にとってはクリアするならそこまででもないけど、Fast Clearや
Nodefeat Clear狙うには歯ごたえがある感じでちょうどいいの難しさでした
自分は決戦のスキルを把握してなかったのもあり>>391さんみたいにウォルフは
あまり生かせず、代わりにマサムネがいい感じに育ってくれていたので
7章では一人孤立してレブナント狩り→危なくなったらシャーロットの近くに
戻して回復って感じで活躍してくれました
一通り終わると違うキャラに琥珀使えば良かったかな〜?とか色々見えて来たんで
次回の更新までにもう一度やって育て直そうかな

楽しくプレイさせていただいたんで続きも期待してまってます

407 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 15:31:39.01 ID:41HEoC30
>>402
元からFEのようななにかの話題を出すのはマナー違反って決まってんだよ
外野は帰れ

408 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 15:37:54.21 ID:Bj3fmskO
他の人は戦技とかスキルとかSスタに欲しいゲームシステム的な話でエコーズの話してるのに
お前は叩いてるだけだし出てってくれよ

409 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 15:42:47.40 ID:1oJrwHKB
ただo-to氏が似たようなスクリプトを既に出してはいるんだねぇ

410 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 15:53:26.61 ID:41HEoC30
なら別の名前で言えっつーかFE擬きなんざやるなよ

411 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 16:15:58.06 ID:kuVI+AeH
めっちゃ早口で言ってそう

412 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 18:41:31.16 ID:UWFcvWfK
ジャップさぁ……

413 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 18:42:58.31 ID:WkLHy/sW
支援スキルにもっと細かい設定できたら幅も広がるんだけどなぁ

414 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 18:44:07.04 ID:9zprNxn6
アンチはアンチスレで

【FE】覚醒以降のファイアーエムブレム総合アンチスレ38 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1492769776/

415 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 18:50:49.29 ID:GsnhyNZj
まさひと騒動のせいで影が薄くなってるけどいつもの奴だから触るなって

416 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 20:40:56.69 ID:EIHPgvat
このツールも半額セールの対象にしなさいよ

417 :sage:2017/04/26(水) 00:42:37.07 ID:ekep8jfi
>>410
もどき止めろってんならSRPGstudioすんなよって話なんだが

418 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 00:49:03.17 ID:682Vz7lV
もう触れなさんな

419 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 01:13:58.14 ID:VhPkP4rf
公式二次創作状態なのどうにかしろって話なんじゃないですかね

420 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 01:48:53.33 ID:6AGNeroZ
FEHはともかくエコーズは頑張ってるだろうに
文句言うやつは加賀さんが関わってなければ、どんな良作リメイクでも文句言うだろうけども

421 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 02:07:04.89 ID:Lz6a/PwV
出来が良い悪いの問題じゃなくてここでFEの出来を話す時点でスレチなんだよな
エコーズのこのシステムがよかった悪かったとかなら製作分野だから
存分に話せばいいと思うが

422 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 02:35:10.06 ID:VhPkP4rf
というかエコーズで評判良いのはほぼ外伝が土台になってる部分だ
そのくせ外伝で問題点とされていたマップの単調さはそのままに
キャラやシナリオには余計なアレンジかましまくってるのがエコーズだ
エフィやレオには「思ってたよりはずっとマシだった」とは言えても
唐突にヒスるセリカや意味不明すぎるティータの改変、その他オリキャラの存在価値の薄さは擁護できまい

423 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 02:41:34.04 ID:6AGNeroZ
>>421
まぁ、そうね
エコーズにあってStudioでも欲しいのというと攻撃とか特定の行動した時に支援ポイントが増えたので
あんな感じで変数をいじれるような実行条件がほしいかな
あと入れ替えや押出しは欲しいかもなぁ

424 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 02:46:21.17 ID:UPXSkLNF
>>422
それはその通りだが落ち着け

425 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 02:47:14.51 ID:8WgEpMxC
もうNGしとけ
関係ないスレでネガキャンしたいだけのゴミなんだから

426 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 07:16:01.69 ID:bA4n5AHk
辞めろっていうより存在自体が不快だから名前出すなって話だと思うんだが
どーしても言いたいなら「某ゲームの最新作みたいにポイント消費して出すスキルが欲しい」みたいに言えばいい

427 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 08:04:48.80 ID:ekep8jfi
お前の不快になんで気を使う必要があるんですか(正論)

428 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 08:26:00.10 ID:crCUgAoy
そんなことはともかく、またまた素晴らしいフリー音楽素材を見つけたぞ!
http://musmus.main.jp/

429 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 10:29:05.80 ID:bA4n5AHk
>>427
くっさ
ニコカスに引きこもって口を噤め
そしてこれ以上FEのようななにかの名前は口にするな

430 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 12:06:03.66 ID:RDHT5rl+
どっちもくさいです

431 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 12:06:53.75 ID:bA4n5AHk
全くだ、口にしてはならない
全員が気持ち悪くなるだけだ

432 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 12:32:06.41 ID:sIkpRmMm
すっかり当たり前になった武器錬成できるようにならんかな
今のSRPG studioだとスクリプトでどうにかしようとするのもきついんだよね

433 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 12:58:52.24 ID:RDHT5rl+
武器錬成プラグインなかったっけ

434 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 15:24:34.74 ID:35t9ICdS
武器の耐久力直せる店とか
捨てられた道具が売り物にされてる掘り出し物屋とかの機能もほしいところだ

435 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 15:36:36.78 ID:dPwLOES5
探す努力をまずしようか

436 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 15:55:04.94 ID:35t9ICdS
やだなぁ、公式に作ってくださいっていう願望ですよ

437 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 16:00:39.44 ID:BkQzGsTX
こんなところで垂れ流してるくらいならメール打ったらいいだろうに

438 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 16:07:25.97 ID:CtegjNYD
>>434
>武器の耐久力直せる店

・武器と杖を修理する店(修理屋)を作るスクリプト
https://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/28.html#id_3e30967d

439 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 16:39:26.33 ID:sIkpRmMm
掘り出し物はその気になればスクリプトで作れそう

440 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 20:21:40.37 ID:c9acvJzv
武器の話しよ!
俺が作ってるゲームじゃ弓は射程2で飛行ユニットにはダメージが増えるのね
そして弓しか使えないユニットだけは射程2〜3の弓を使えるの
でも最近出た奴は射程が1〜5位あったのね
だから射程2〜3って短いかどうか聞きに来たの
ちなみに作ったステージの殆どが縦30横30マス位だよ!!

441 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 20:24:39.34 ID:35t9ICdS
〜ねを〜のねにすればなりきりネタになってまだ笑えたのね

442 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 20:32:13.24 ID:6AGNeroZ
弓は2〜5くらいなら許容だよ
射程短いと魔法の方が良いじゃんてなるしな
弓の特徴は出した方が良いんじゃないか

443 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 21:02:41.17 ID:wSbV76+2
射程5なんて外伝1作でその後続かなかったんだから今更変えなくていい
もちろんちゃんと考えて設計するなら好きにすれば良い

444 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 21:08:34.61 ID:Ifhao3o+
歩兵弓はスキルで移動しない代わりに射程+1とかあっても許すレベル

445 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 21:55:42.06 ID:PGmW5rAV
実際弓の射程を2〜3に設定してるゲーム結構あるけどむしろバランス良く感じるくらいなのが多い気がするわ
そりゃ間接武器持たせりゃ山賊だろうが騎士だろうが射程2攻撃出来るんだし弓兵ならではの強みは欲しいよね

446 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 22:16:01.36 ID:6IG+7kdh
不遇なのは射程1しかない剣オンリーさん

447 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 22:29:03.15 ID:zKydsWIX
剣なら投げる用の短剣があれば問題ない
他にも手裏剣とか
あと魔法剣(モーション次第)

448 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 22:29:53.79 ID:JfzljW65
カットインにフリー素材使って声でもつけようと思って講座のボイス再生項目を調べてみたんだけど
ボイスフォルダに入れた素材って戦闘アニメで呼び出せないんだな
あくまであれはメッセージの中で制御文字を使って再生するためのものなのか
SEの設定する時にデータが多いといちいちめんどいから、別のフォルダで管理したかったが

449 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 22:34:00.77 ID:HBzxeRen
剣に射程2以上持たせたらどうなるかは非公式サンプルが体現してる

450 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 22:34:48.11 ID:ANCEuKNF
剣は戦場の花形だからいいじゃん

451 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 22:37:08.03 ID:U8GkHnXp
投げナイフでもええんやで

452 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 22:41:25.01 ID:6IG+7kdh
シーフ系は短剣を使えるけど、ソードマスター系は不遇感があった
けど、魔法剣イイね
先制の居合スキルなんかもいいと思うんだけど、あまり見かけないかな

453 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 22:47:49.09 ID:UPXSkLNF
>>450
戦場の花形名乗りながらクソの役にも立たないクラスがあったな

454 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 22:53:27.05 ID:y8rYMsKj
どうでもいいが実戦においても剣は全く役に立たなかったそうだ
敵をなぎ倒すどころかそこらの石ころにさえ劣ってた


(中略)

 というよりも、この日本独特の武器=日本刀は、一度として戦場で主要の武器になったことはなかった。 

 
圧倒的殺傷性をもつのが弓(のちには鉄砲)で、これが戦場全体の60%となる。
それに次いだのは薙刀(のち槍)で20%、では次にこそ刀が来るかと思えば、残念ながら3位は投石であった。 

 
日本刀の戦場における殺傷率は、10%にもとどいていない。切腹や斬首のイメージが強いから、よほど活躍したように思われてきたのだろうが……。 

 
江戸時代、弓や鉄砲はむろん、槍までもが往来を規制され、刀も定寸が定められた。つまり、泰平の時代の日本刀は、日本刀と対決するだけで良く、異種の武器を想定する必要がなくなってしまう。 

 
しかも、一度鞘走れば最後は、斬られなくとも切腹に追い込まれるのが、江戸時代の無言の合意であった(仇討ちは別)。

だから、普段は誰も、日本刀を抜かなかった。無礼討ち=斬り捨て御免、は絵空事でしかなかったのである。



日本刀が戦場で「主要な武器」になったことは一度もない! 殺傷率は「投石」以下 知られざる意外な真実 (現代ビジネス) - Yahoo!ニュース 
7月24日(日)11時31分配信 
http://zasshi.news.y...49214-gendaibiz-soci

455 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 22:54:32.59 ID:EPt2u4QD
ヴォルテールは関係ないだろいい加減にしろ

456 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 23:21:56.85 ID:c9acvJzv
射程2〜3位がバランス良さそうね
特徴があった方がいいって話も出てたから2〜4とかも作ってみようかね

457 :340:2017/04/26(水) 23:47:22.77 ID:RQ2imPuM
>>357
>>391
返信が大変遅くなってしまいました…申し訳ありません
そして感想感謝いたします…!
パッチを上手く対応させることができずに本当にすみません…次回はちゃんと引継ぎで出来るように設定しますので…

盾のおかげで大分ゲーム性が変わったような気がしますね
似た性能のレオとマサムネがある程度差別化できたような気がします
レオは前線に出なければいけない立場なのに死んだらゲームオーバーなのである程度の保険は与えて置くべきだと思っていたんですよね
中盤まで差し掛かってからのゲームーバーはモチベーションに関わると思ったので…

他の変更点も概ね好感触のようで安堵しています
何かあまりよくなかったところがあれば教えていただければ幸いです…

例の団長のイベントはもうちょっと上手い見せ方があったんじゃないかなと私も思ってます…
しかし私のシナリオ構成力では残念ながらあれが限界でした…
もっと他の作品から色々と学ばなければいけないですね…

458 :340:2017/04/26(水) 23:48:01.02 ID:RQ2imPuM
↑の続き
ゼルゴスは演出上、かなり倒すのが難しいようにつくっています
育成が不十分なレオでは追撃で1ターンキルされる程度には強いはずです
生存マップなのでこれくらい強力な敵がいてもいいかなーと…
一応、良く育ったリィナのヴァイラリンなら有効打が与えられるかもしれません
あるいはかなりの大博打ですがガドウの逆鱗必殺を狙うという手も…
ちなみに倒せたときのボーナス等は特に設定していないので安心してレオと戦闘させてあげてください

弓オンリーの兵種にはこれくらいの優位性があってもいいと思いまして射程を3にしています
やはりほぼ全ての兵種が近接間接両方の攻撃ができる以上、間接攻撃しかできない弓オンリー兵種は射程を延ばすことでしか優位性を保てないのではと思った次第です
ただ、私もテストプレイでは毎度ショーンが活躍するので射程は正義なのだなと痛感させられます
この辺のバランスは本当に難しいですね…

フレデリカは強くなるように設定してますので次回のアップデートで育てていただければ嬉しく思います!

次回も頑張らせていただきます!

459 :340:2017/04/27(木) 00:16:31.35 ID:7TCT83Ab
>>406
感想ありがとうございます!
このような稚拙なゲームでは恐らくあまり参考にならなかったのではないかと思います…
少しでも他の方の参考になるようなゲームを作れるように努力しますのでどうかよろしくお願いします!

ただクリアするだけなら誰でも出来る程度の難易度を目指していますのでこのような感想を持っていただけるのは作者としても嬉しい限りです
ボーナス狙うと「ちょっと手強いかな?」くらいのゆるいゲームになればいいな、と

マサムネを育てていただけるのは嬉しいですね〜
回避頼りのスリリングな戦闘を前提にしたキャラですので、盾が使えるレオと比べると若干安定性に欠けまして…
ネタバレですがマサムネは限界突破後に強力なスキルを覚え始めますので、良ければそのまま大事にしていただければ幸いです…!

それにしてもこのゲームを周回していただけるなんて作者冥利に尽きます
本当にありがとうございます
殆どのキャラは5の倍数のレベルでスキルを覚えますので、拠点等でセーブしながらの琥珀レベリングで習得スキルを確認していただくのも良いかも知れません

それでは次回も頑張らせていただきます!

460 :340:2017/04/27(木) 01:29:54.66 ID:7TCT83Ab
ところで1つご質問なのですが、更新は1章ずつではなく何章かまとめて更新した方が好ましいでしょうか?
次回の更新の参考にさせていただきたいと思いまして…

461 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 03:57:27.70 ID:P7kNOgjE
何章かまとめてのほうが俺は好き

462 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 06:14:24.38 ID:grNUmbjY
プレイヤーとの質疑応答みたいなのは同人スレでやってほしいんだけど
こういうの大抵長文だし迷惑

463 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 06:26:37.86 ID:lvSXb8c0
迷惑に感じるのを咎めるほどスレ利用してないくせに

464 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 07:06:17.26 ID:uzCS/75Y
いや制作の話なんだしこのスレでこういう質問するのは別にスレ違いじゃないでしょ
むしろこういう話題を排除したらこのスレに何が残るんだ

465 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 07:07:01.75 ID:bSQ5X/LT
なんでいちいち突っかかるの
ただでさえ過疎気味なのに熱意ある人つまみだして何がしたいんだ

>>460
どちらでも気にしないよ
モチベーション保ちやすいのは1章ずつの方かも知れないけど
毎回意見返っては来ないかも知れない

466 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 07:07:59.34 ID:UQdVCniP
どっかの前田小室草木原じゃないんだから
俺が気に入らない物は敗訴冷笑はやめなさいよ

467 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 07:50:09.82 ID:MK9ZQZBt
>>462
迷惑なのはお前

468 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 07:52:37.17 ID:UQdVCniP
最近なんか多いよねネトウヨみたいな排他主義

469 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 08:37:35.14 ID:XKr3G9TM
排泄主義

470 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 08:38:46.48 ID:P7kNOgjE
同人スレのは作者との質疑応答とかじゃなくて基本はプレイヤー同士の意見交換の場だろ

471 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 08:42:19.85 ID:rcGTSRWw
弓は射程3のロングボウが店で買えるくらいでいいんじゃない?
射程3の武器他にもあるけど他は一品物であんま使えない、だけど敵はバンバン使ってくる感じやわワイのやつは

472 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 08:52:02.70 ID:tHtskusr
傍から見てるだけだと1章区切りはちょっとくどいとは感じる
それでも語ることあるようだし、咎められることではないとも思うが

473 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 08:56:29.05 ID:bSQ5X/LT
射程長い弓に合わせたMAPの作りや他の武器種とのバランスが整ってる作品は今のところ少ないのよね
FEテイストの調整のまま3射程の弓が標準で出てきたら強いのは当然で
遠くからチクチクやって寄せ付けない戦い方ができる以上
接近されたら反撃できないリスクが無いに等しい

474 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 09:36:43.80 ID:aPLDW8Ag
>>465 >>472
自分のHPとかで公開しててそれ目当てに来る人向けになら1章ずつってスタイルも
喜ばれるけど、こういうスレだとみんながみんなそうじゃないから確かにこまめに
投稿だと毎回何かしらの感想書くのがしんどかったり、プレイしない人からしたら
あまり頻繁だと鬱陶しい事もあるかもね
だからって頻繁に投稿するのが悪いってわけじゃく製作者の好きなタイミングでいいけど

>>460
個人的にはまとめてプレイじゃなくちょこっとずつチマチマプレイするタイプだし
好きで追いかけてプレイしてる作品だから出来るだけ早くプレイ出来た方が嬉しいな
例えば同人スレの方には1章ずつとか投稿して、何章か溜まったらこっちにも貼って
ゲームバランスとか製作者的目線での感想お願いするみたいなスタンスはどうかしら

475 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 10:28:10.32 ID:NAlwIFXg
FEにもあるやん。ながゆみが。
性能的に扱いづらくしてちょいレアにすればもうまんたい(なぜか変換出来ない)よ

476 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 12:31:13.41 ID:VTKQPqwa
弓は投擲武器に有利取れてさらに先制 とかで今やってみてる。
ついでに、投擲武器自体に、後攻時命中低下とかつけて。

477 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 20:07:48.00 ID:+xjI5Bav
手槍、手斧は再攻撃できないようにしてるなぁ
何だかんだで強すぎる

478 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 20:52:09.40 ID:GcEF5f0T
射程3の武器は考えて出さなきゃならんぜ

479 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 20:54:41.21 ID:Wv82z4BY
問題は壁を通り抜けてしまう点だ

480 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 21:24:07.82 ID:sIKmrf/7
前から思ってたけど室内の壁越しに狙撃可能っておかしいよな

481 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 21:37:02.34 ID:+xjI5Bav
おかしいよなぁ
城壁の上に立ってるとかならまだ分かるけど
屋根ある壁ごしの射撃は流石にな
スクリプトとかで何とかできたりすんのかな

482 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 22:11:06.64 ID:36MhZhfb
確かにおかしいけど
今となっては壁越し射撃できないと物足りない

483 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 22:39:20.92 ID:rcGTSRWw
手槍手斧は命中低め、重めにすれば充分使いづらいよ
技が低い序盤は使う気になれない

484 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 22:42:33.75 ID:36MhZhfb
追撃し辛い、回避し辛い
耐久少ない

本家のバランス今考えると神やな

485 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 03:42:09.53 ID:hqCUKyPb
壁を全部鉄格子にしてしまうとか
壁の分厚さを3以上にしてしまうとか

486 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 08:08:03.48 ID:AAKEakkm
矢が届く位置なら矢が通るように壁にアンチエイリアスかけておこう
http://i.imgur.com/SLMBUzg.jpg

487 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 09:43:31.87 ID:pUjtHjj+
>>481
でも野外は野外で山脈を越えて矢が降ってくるんだぜ?

488 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 10:59:12.59 ID:Btn4hOjQ
壁越しに攻撃できてもいいだろ
砂漠でみんな移動下がるのに魔導士だけ下がらなくてもいいだろ
ある程度リアリティー無視するのも必要
ゲームとして面白ければいいんだよ

489 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 11:07:02.73 ID:5+ndFeuV
だな

てやり、ておのなんて投げる度に拾いに行ってることになるし追撃になるといよいよ意味不明になる
深く考え過ぎない方が良い

490 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 11:12:52.50 ID:mHtpvC/o
壁に関してはリアリティよりゲーム性もたせる意味で
あっても良い要素だと思うけどね
篭城戦みたいなマップ作る時に戦略に幅が出せそう

491 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 13:14:07.08 ID:TLghl+Cl
あとキャラメイク的な要素も欲しいな
名前とクラスと顔グラを選べるぐらいでも感情移入具合はずいぶん変わるだろうし

492 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 13:57:49.95 ID:6m54FzgC
城内マップと城外マップじゃ1マスあたりの距離が全然違うのに
弓の射程が2のままというのもよくよく考えると変
ゲーム的には今のまんまでいいのだけれども

493 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 14:01:58.91 ID:f8eBd6qg
深く考えてはいけない
移動力も屋内外で変わらんしな

494 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 15:06:44.50 ID:uJZsNL4u
てやり、ておのは回数=本数だと思ってたからまあいいとして、魔道書すげー重たいのなwwwとは思ってた

もちろんゲーム的にはそれで(ry

495 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 15:09:57.09 ID:M57NmXKX
某無双ゲーのエンパイアーズみたいなシステムのゲーム作れたら面白そうだと思い挑戦したが挫折
スクリプトすら満足にいじれない俺には到底不可能な話であった

496 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 15:14:54.38 ID:LvvYKJvR
>>494
        :彡⌒:|
        (´・ω:|  紙の無い世界なら木簡とかになって凄く重くなるよね
        ヽつ::|
         ヽ :;| 
            \

497 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 15:16:08.54 ID:pUjtHjj+
>>493
いやぁ馬から下りるSナイトやパラディンは強敵でしたね

498 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 15:19:27.37 ID:mHtpvC/o
アップデートきたよ

499 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 15:26:23.31 ID:71j1lZQP
ヴェスタリアサーガにあった機能を公式が正式に採用か
自分のゲームは敵も味方もグラフィックが変わらない敵がいたからありがたい機能

500 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 15:34:25.74 ID:mHtpvC/o
no commandなんたらっていうエラー吐くんだが俺だけ?

501 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 15:34:33.19 ID:f8eBd6qg
所属が分かるようになったのは良いけど
騎馬ユニットだと影がデカくて意味ないな
自分で作った素材なんだからもうちょい頑張ってくれよ

502 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 15:53:55.11 ID:GrnjnZK/
>>500
俺も出た
ダウングレードしたら直った

503 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 16:04:14.40 ID:/Zu8nDnS
じゃあしばらくアップデートは様子見るかな

504 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 16:53:29.49 ID:ykot0ObH
よっしゃ起動しなくなった
これでGW遊ぶ口実ができたぞサンクスw

505 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 17:01:29.94 ID:l35bI8VL
普通に起動できてる俺は一体

506 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 17:23:13.36 ID:cYbtfmDO
>>486
マップ左側の階段の多さにワラタw

元祖ロマサガの冥府みたいw

507 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 21:11:26.11 ID:wloxLyMY
ふりーむコンテストの結果発表キタ━(゚∀゚)━!
http://www.freem.ne.jp/contest/fgc/12

エリーニュエスが金賞、Mistria Horizonが銀賞だってさ!

508 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 21:29:22.23 ID:Y07AyX7N
エラー修正されたっぽいよ

509 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 21:30:21.84 ID:Y07AyX7N
>>507
うちの作品でワンツーフィニッシュか
おめでとう

510 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 22:15:40.81 ID:DtO/W1Yk
めでたいのう
もっとツール有名になれ〜

511 :名前は開発中のものです。:2017/04/29(土) 09:55:46.05 ID:wys3tEQz
>>340
プレイさせて頂きました
敵や増援が多すぎたり、会話が長すぎたりする場面が少なく
テンポよく快適に進められました
プレイヤーにとってストレスになる要素が少ないのは
遊ぶ上で重要な要素だと思うのでその点がしっかり抑えてあって◎

個人的に使いやすかったのは
・ショーン 射程3が頭一つ抜けて使いやすく強い
・ガドウ 壁兄貴。登場章以降、槍の相手が増えるので大群を捌いてもらた
・マサムネ 速さの伸びが良く、専用武器一つで誰でも相手できる

気になった点
・7章に入るまでアイテム管理がし辛い
・弓射程3の相手マーキングが不便

続き楽しみにしています

512 :340:2017/04/30(日) 00:16:29.68 ID:e/j/x0Hr
>>511
プレイありがとうございます!
テンポ良く遊べた、ということで本当に安心しました!
これからもできる限りストレス要素を排除できるように務めて生きたいと思います
その3人はやっぱり強いという感想をよくいただきますね
その理由はおっしゃってる通りです
ご意見を参考にバランス調整をしっかり行っていきます
弓のマーキングに関しては完全に仕様の状態です…何分、私はスクリプトを弄ることができないもので…
アイテム管理ももうちょっと上手い具合に対策しないといけないですね…
それでは感想、本当にありがとうございました!

513 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 11:39:51.20 ID:C2q3xXMp
アカン全然モチベ上がらん
皆は製作におけるモチベをどう保ってんの?

514 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 12:28:00.90 ID:OjA5sr8h
>>513
マスターだけにマスターベーション…
あ、ナッシュ君オッスオッス

冗談はさておき、俺は現実逃避するな
FEエコーズはいい気分転換になった

515 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 12:45:49.77 ID:7yC8Cu6i
逆に俺は現実逃避する時にゲーム作ってる
やらなきゃいけないことがある時は制作進むぜぇ

516 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 12:49:10.95 ID:vkFH9VDD
人様の作品やるのもええぞ
マップ作りの参考にもなるし

クリスタ買ったんだけど使いやすすぎワロタ
もうギンプには戻れないわ

517 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 12:57:01.70 ID:aboxdE7T
>>514
ああ、あれを反面教師にするのはすごくいいと思う
願わくば中古で買って欲しいところだが
いやむしろ、買わないでほしい

518 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 13:00:38.52 ID:O9Lvol8f
エコーズおもろかった

519 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 13:05:36.96 ID:7yC8Cu6i
またここで戦争するのか

520 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 13:06:42.86 ID:aiHmBfTT
ユニット中心にフォーカスする奴あれ作れないかな

521 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 13:23:15.49 ID:aboxdE7T
>>519
戦争はしなくていいからとにかく原作破壊原作改悪を続ける今のFEのような何かについて口にしなけりゃいいんだよ

522 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 13:27:23.20 ID:pC+RDgap
>>521
あなたのその物言いが一番火種になりやすいって事を自覚した方が良い

523 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 13:33:05.61 ID:jeKYrRWc
>>521
前々から反応過剰過ぎるよ君

524 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 13:33:26.82 ID:pjlkbdBU
別に気にせず話せば良い
老害キチガイはさっさとNGすればいいだけ

525 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 13:41:20.78 ID:aboxdE7T
美少女動物園で人権すら無視する今世紀最大の駄作シリーズに対して非難をしたら老害認定とか終わってんな

526 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 13:44:54.05 ID:jeKYrRWc
>>520
どういうのだろ
場所注目のやつじゃなくて?

527 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 13:46:34.39 ID:XFSxSvdY
画面の端のほう注目させてもなんか分かりにくくてな

528 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 13:49:10.69 ID:6Y728bFI
ああ画面端だと場所注目のカメラ真ん中にならないんだよね
あれどうにかならんかな
領域外のマップは真っ黒表現でいいんだけど

529 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 13:52:50.66 ID:aboxdE7T
拡大縮小とかの機能も欲しいよな
戦闘前にキャラに向かって拡大とかあると迫力が出る

530 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 13:53:51.10 ID:O9Lvol8f
エコーズの速さ1差で追撃とか3すくみなしとかかなり斬新に感じたけど、プレイしてみたら悪くないバランスだったな
他のゲームと差別化出来るような調整は色々模索出来るよなあ

531 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 13:54:48.17 ID:jeKYrRWc
>>527
ああー端はそうだね…
言われると確かに気になるなぁ

532 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 13:55:13.19 ID:aboxdE7T
↑こいつの言う事は信じないように

533 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 13:55:45.10 ID:aboxdE7T
>>530の事な

534 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 14:01:31.94 ID:aiHmBfTT
>>526
それのことかな上からカメラで選択キャラ追ってるような奴

535 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 14:13:06.43 ID:xd7F2CkO
>>530
一方で戦技は追撃関係ないのでパラメータの価値が力<速さとは一概に言い切れない所もいいな

536 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 14:28:30.00 ID:OjA5sr8h
あー…すまん
エコーズは個人的には良リメイクだったんだ

537 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 14:43:12.64 ID:O9Lvol8f
速さ低くて追撃出来ないキャラには強力な戦技持たせたりとか、色々考える要素あるよね

538 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 14:43:25.72 ID:9wOqPf2K
HPバーを公式で実装してくれたのは嬉しいんだが
バーの変動がざっくりすぎじゃないか?
満タンかカラのどっちかしかないような気がするんだが

539 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 15:29:56.81 ID:aboxdE7T
そりゃ過去作に思い入れがなきゃそうなるよ
過去作の深い所まで見てなきゃな
だからこそゴミーズの話題は出してはならない、不快なだけだ

540 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 15:34:26.65 ID:nQzpEB+e
環境でHPバーの表示を選択する時に
マップ画面だと普通に変更できるんだけど
タイトル画面で変更するとエラー出て落ちる
新規プロジェクトでも同じ症状出るんだけど他の人は大丈夫?
おま環かもしれないから公式に報告する前に聞きたい

541 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 15:47:39.35 ID:9wOqPf2K
>>540
確認した。俺も同じことになった

報告するならついでにバーの変動もうちょっと細かくできないかもお願いしてもらっていい?

542 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 15:51:57.01 ID:jeKYrRWc
>>540
出たー

Error: singleton\singleton-currentmap.js
Line 383:'root.getCurrentSession()'はNullまたはオブジェクトではありません。

543 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 15:54:10.36 ID:nQzpEB+e
>>541
ありがとう、やっぱり同じ症状出る人いたか
バー変動を細かくも一応お願いしてみるけど
以前にスレで出てたバー表示のスクリプトと同じくらい細かく変動してると思うんだけどなぁ

544 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 16:35:31.35 ID:9wOqPf2K
もしやと思って新規プロジェクトで試してみたけど
HP24/50でもゲージ1/5くらいになってるしちょっと感覚とはズレてるかなとは思う

545 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 16:45:31.75 ID:nQzpEB+e
こっちも改めてゲージ確認したら丁度HP半分でもゲージは4分の1くらいに見えるね
その辺も要望出しておいたよ

546 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 17:24:13.33 ID:9wOqPf2K
ありがとう
あとsage忘れててすまん
なんか慣れないフォーマットでつい

547 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 19:36:41.12 ID:jeKYrRWc
キャラチップの色変え手出してみたけど
導入するのモーションよりめんどいね;

自軍画像に画像連結させて
敵軍、同盟軍、待機にも同じ数だけ画像連結させないとダメなんだ
モーションなら-d追加だけで行けるのに

548 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 20:39:45.41 ID:uaxoeJbF
エコーズの戦技ってどういうシステムなん?

549 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 21:17:24.68 ID:J59gax7R
技名がクソダサい

550 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 21:19:12.36 ID:qPXAGFFW
ポケモンのZ技かな?

551 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 21:37:13.22 ID:Ltpx5Lb0
覇竜断神剣だか
有情断迅拳だか

552 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 21:43:52.67 ID:oluo1N2K
HP消費して強力な攻撃だったり特効攻撃だったりする
追撃は出ない

553 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 22:55:04.67 ID:ZeAqbHdn
>>551
FFTみたいだw

不動無明剣!

554 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 23:03:02.01 ID:qMJklZ9P
ものによっては二連続攻撃もある

555 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 23:51:58.72 ID:4yjSwiAN
まあo-to氏のスクリプトちょっといじれば簡単に再現できるよね

556 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 02:02:24.65 ID:lY5wS0S6
なんかいいなそれ

つか外伝の魔法自体HP消費して使うシステムだったからその延長上的なものか

557 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 02:41:43.89 ID:cbMZmJf5
>>547
いちよう、
自軍のと待機モーションの2つだけ追加すればいけるよ

558 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 02:47:41.20 ID:uicG58lC
いちよう って何だよwww
五千円札かよwwwww

559 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 07:29:43.15 ID:ip2F+4DD
どうやら今のFEのような何かが精神年齢15歳のガキどもを呼び込んじまったらしいな

560 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 08:04:22.35 ID:Staoh1gZ
実年齢40以上の老害はさっさと巣に帰れ

561 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 08:08:55.26 ID:ip2F+4DD
ああ、今のFEを擁護してる連中は実年齢40歳の脳障害持ちの老害ジジィだからな
左翼ボールとかは批判して回るキョロ充タイプの

562 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 08:46:32.69 ID:vEOVIU4u
この前から誰も賛同してくれなくて顔真っ赤になってそう

563 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 08:50:18.83 ID:1hSkPnvw
こうはなりたくないよね・・・

564 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 09:33:41.34 ID:MyfNdF3/
あのハーチウムより完成度が高いと主張する
巨匠まさひと氏の新作 Princess SaGa -クリスティーナの旅路-
が発売したよー(^O^)/ 過去最高の名作とのお声もあります!
最終章をプレイしてオナニーができないなら君は病気だよ
ティッシュ5箱は用意してください!

http://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ197411.html

565 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 10:24:09.47 ID:ip2F+4DD
>>562-563
馬鹿猿が現実逃避してるだけだろ?
ROM専もいるだろうしな

566 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 11:00:52.46 ID:R19cL9FA
>>564
サンプル11枚のうちタイトル画面以外に
女の子がいないって、どういうこと??

567 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 11:01:28.54 ID:WNqdMust
まさひとくんはキチガイ詐欺師だよ

568 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 11:02:39.49 ID:1hSkPnvw
>>566
作者スレへどうぞ

【Fantasy Land/まさひと】購入検討スレ Part.4 [無断転載禁止]&#169;bbspink.com
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1493352512/

569 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 11:31:04.46 ID:3+96lqLo
とりあえず勝手に名前出されたハーチウムが可哀想だと思った

570 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 12:31:35.14 ID:tTL1doO2
>>530
>エコーズの速さ1差で追撃とか3すくみなしとかかなり斬新に感じたけど

元祖FE外伝をプレイしたことないのが丸バレwww

571 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 12:35:48.72 ID:1qCmyqjO
ファミコン時代の外伝なんて俺もないよ

572 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 12:40:24.24 ID:9Unt5yLq
別に外伝プレイしてる必要ないだろ
エコーズが300%上位リメイクなんだから

573 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 12:42:18.60 ID:+g+u8OR3
バグフィックスきたぞ
公式のモチベーション爆上がりしてるな

574 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 12:42:53.07 ID:OywRhHjq
スキルを自由にえらんで消すアイテムって作れない?

575 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 12:44:54.15 ID:tTL1doO2
>>572
そりゃもちろん、プレイしていなくて結構だが、
既に25年も前のゲームにあったシステムを
「斬新」とか言われたら笑うしかねーだろwww

576 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 12:55:41.80 ID:rGoKzTjV
これがアスペか

577 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 12:56:07.59 ID:9Unt5yLq
エコーズが外伝のリメイクなんて周知の事実だし当てつけで書かれたことも老害には分からないのか

578 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 13:41:08.75 ID:zH9T1Aq8
【FE】覚醒以降のファイアーエムブレム総合アンチスレ39 [無断転載禁止]&#169;2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1493182627/

579 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 16:20:47.67 ID:dS+GDKOk
300%下位悪リメイクの間違いだろ?

580 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 16:58:44.75 ID:vXCKx2dX
いくらなんでもスレの方向性が明後日に向きすぎだ…

581 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 17:08:34.10 ID:bl+Z6R1Z
じゃあまさひとの話でもするか

582 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 17:32:06.16 ID:JP7BdF+P
んではちょっと開発の話に戻ります
すいませんが
キャラの成長値はイベントで変わることができないのかな?

ラングリッサーとか、FE覚醒とifみたいに
ゲーム最初のキャラメイクはいろんな質問で
このユニットの成長値を変動させるのは
やはり普通では無理かな?

質問結果でその成長値に当たってるユニット/ボーナス合ってるクラスを選ぶ/アイテムを追加するのは
同じ物いっぱい作らないといけないから
さすがにめんどくさすぎ

583 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 17:42:12.54 ID:tvVjW3nX
ユニットの能力変更→成長率

584 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 17:44:34.40 ID:JP7BdF+P
>>583
そういえばこれあった、全然忘れたw
ありがとう

585 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 17:59:48.11 ID:8IO8Q3V8
コマンドは後から更新で継ぎ足したものでごちゃごちゃしてきたから
一度見やすく整理してほしいな

586 :名前は開発中のものです。:2017/05/02(火) 02:14:04.73 ID:fjRk1m9Q
>>581
作者のブログはこちら
http://b.dlsite.net/RG36549/

587 :名前は開発中のものです。:2017/05/02(火) 02:16:16.10 ID:nqKjh5BR
>>586
購入検討はこちら
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1493352512/

588 :名前は開発中のものです。:2017/05/02(火) 06:00:13.26 ID:N9Wi9XCl
あの!もはや伝説の巨匠となったまさひと氏が
早くも新作に着手!タイトル絵の発注を依頼!?

http://b.dlsite.net/RG36549/archives/1767656.html
僕のゲームで抜けない奴は病気だよ

589 :名前は開発中のものです。:2017/05/02(火) 06:16:34.04 ID:qyM2gf4c
下らないヲチは他所でやってね

590 :名前は開発中のものです。:2017/05/02(火) 11:36:47.20 ID:6GGPgQIg
>>588
リリース直後はバグ修正で忙しいだろうに、
よくそんなに思い切ったことするなぁ・・・

591 :名前は開発中のものです。:2017/05/02(火) 11:45:52.31 ID:Pzn9obGx
サポート放棄してるから忙しくないゾ

592 :名前は開発中のものです。:2017/05/02(火) 13:54:53.35 ID:+b6Hv4GN
オリジナルモーションで
自動で画像を並べるにチェックを要れずにモーションって作れますか?
下の蘭一コマ目の画像は出るんだけど、
二コマ目以降を新規作成すると、一コマメ目と同じ画像で
突っ立ったまま。
画像を選択する項目があるんですか
探したけど見つからない
一コマ目は槍設定にしたのに、
二コマ目以降なぜか剣が表示されるし

593 :名前は開発中のものです。:2017/05/02(火) 14:05:57.54 ID:+b6Hv4GN
画像変更はできました
二コマ目以降槍から剣に変わる現象がわかりません

594 :名前は開発中のものです。:2017/05/02(火) 14:25:23.63 ID:VLHllqMl
確かに新規作成やるとそのコマは武器が剣になるな
公式にバグ報告出してきたら?
もう一度槍に設定すると全部槍になるから別に実害ないと言えばないが

595 :名前は開発中のものです。:2017/05/03(水) 03:21:11.68 ID:o0UahmzP
コミュニケーションイベントで場所注目を使った時に真ん中の
情報収集ウインドウが邪魔なんですがどうやって消すんでしょうか?

596 :名前は開発中のものです。:2017/05/03(水) 03:33:47.63 ID:HUyy8B01
公式が配布してるスクリプトでウィンドウ消す奴があるよ

597 :名前は開発中のものです。:2017/05/03(水) 04:11:32.19 ID:o0UahmzP
>>0596
できました!
ありがとうございます

598 :名前は開発中のものです。:2017/05/04(木) 22:48:23.03 ID:oSmr9gA9
モーションやエフェクト作る画面で
使ってる素材のキャッシュが溜まってどんどん重くなるってwikiに載ってたけど
テストプレイしてる時にゲームがだんだん重くなっていくのもキャッシュが原因?

599 :名前は開発中のものです。:2017/05/04(木) 23:44:40.94 ID:sTDoAf0h
>>598
ゲームプレイ中に重くなるって話なら
相当な数の素材を使わない限り動作に影響が出るレベルには達しないと思うぞ
一戦闘に100種類以上の画像ファイルを使うレベルなら重くなるかもしれない
モーションの数じゃなくてファイルの数ね

何故かゲームの動作がだんだん重くなっていっているなら
おかしなスクリプトがキャッシュ無駄に溜めて重くしているって考えた方が現実的かな

600 :名前は開発中のものです。:2017/05/05(金) 01:18:19.88 ID:oHNlF5LU
createImageはゲーム中の処理で使うんじゃなくて
起動時にキャッシュ用の画像として予め用意してそちらの方をゲーム中の処理で使った方がいいっていうのは
マジで周知させた方がいいと思う
てかcreateImageがキャッシュ溜めまくるって公式で解説あったっけ

601 :名前は開発中のものです。:2017/05/05(金) 04:15:30.34 ID:N78PP4gW
>>600
それが一番いいかもしれないけど
キャッシュため込む処理を経由しているのが問題だから
面倒な場合はそこを回避すれば良いだけかと

TitleRenderer.drawTitle
WindowRenderer.drawStretchWindow
この2つが記述されているスクリプトは
中で呼び出しているCacheControl.createCacheGraphicsの挙動を作者が考慮しないまま
使用してしまっている可能性があるので要注意ってところですかね

602 :名前は開発中のものです。:2017/05/05(金) 08:14:22.16 ID:jI/lSRz5
地形効果のパーツについてる丸とか三角ってなんなの?

603 :名前は開発中のものです。:2017/05/05(金) 08:28:13.06 ID:jsBkNpzT
○は誰でも通れる地形
△は通れない移動タイプが設定されてる地形(飛行限定とか)
×は進入不可地形

どの地形が通れるかは地形効果編集で設定する

604 :名前は開発中のものです。:2017/05/05(金) 20:54:32.06 ID:fRsbrk90
プレイヤーの成長値とクラスの成長値ボーナスって合計されてるんだよな?
力の成長値が30%でクラスの成長値も30%だから60%なのと
速さの成長値が50%でクラスの成長値が10%だから60%のだと
速さの方が上がってる気がする

605 :名前は開発中のものです。:2017/05/05(金) 22:36:20.94 ID:rDAzmwBF
久しぶりに制作しようと思ってスクリプト入れたんだけど、
入れ方か何かを間違えてるみたいでカスタムパラメータを設定するタイプのスクリプトだけが機能しない
スクリプトをPluginフォルダに入れてから対応するカスタムパラメータ部分に {スクリプトに対応した文字列} を入れてるんだけど、
それ以外でSRPG Studio側で何か設定しないといけないとかあったっけ?

本体のバージョンは1.124
カスタムパラメータを使わないスクリプトはちゃんと動いてる

606 :名前は開発中のものです。:2017/05/05(金) 22:48:19.61 ID:oHNlF5LU
{カスパラ名:数値}で入力してる?

607 :名前は開発中のものです。:2017/05/05(金) 22:57:58.95 ID:rDAzmwBF
そう入れてるんだけど、機能してない状況ですね
入れてるスクリプトはwikiにあるバスター系武器をカスタムで作れるスクリプトで、
対応した武器のカスタムパラメータに{buster:1}と入れてる

もう1つ>>361氏のスクリプトのフォルダの中にあった敵に支援与えるスクリプトで
そっちも{rival_support:true}と入れてるけど機能していない
機能していない以上、こっちの設定がどこか間違ってるはずなんだけどなあ

608 :名前は開発中のものです。:2017/05/05(金) 22:59:00.06 ID:jS4gFvsL
俺も同じ症状にかかってるわ
カスパラ使う奴は確率100%に設定しても絶対に発動しない

609 :名前は開発中のものです。:2017/05/05(金) 23:13:00.64 ID:TnfSBxKV
逆支援のスクリプトはウチではちゃんと動くんだけどな
本体最新
スキル効果か有効相手のとこで余計な設定してるのかもしれんね

610 :名前は開発中のものです。:2017/05/05(金) 23:46:20.54 ID:p9aNkV2P
今バスター系武器をカスタムで作れるスクリプトに{buster:1}入れたけど機能してるな
新規作成したままいじってないアイテムにカスパラ入れただけで動いた
カスパラに{buster:1}以外の何かを入れてるとかpluginに他のスクリプト入れてるとかはない?

611 :名前は開発中のものです。:2017/05/05(金) 23:50:36.40 ID:XEUe6cfW
計算式系は競合起こしやすいからなあ

612 :名前は開発中のものです。:2017/05/05(金) 23:57:32.56 ID:rDAzmwBF
ああ、どうやら>>610の言う通りみたい
あの後新規作成したフォルダでは機能してたからスクリプト1つ1つ抜いて調べてたら、
命中とかの計算式をいじったファイルを抜いたらちゃんと機能するようになった
多分計算式弄った時に余計な所も変えちゃってたのかも
お騒がせして申し訳ない

613 :名前は開発中のものです。:2017/05/06(土) 00:17:04.06 ID:SCDPryDK
計算式変更をプラグインにsingleton-calculatorを入れてるなら、多分そのファイル自体が競合しているな
推奨される方法ではないがScriptフォルダの方を書き換えると競合を避けられる場合がある
アプデの度に書き換え直せないといけなくて面倒だけど

614 :名前は開発中のものです。:2017/05/06(土) 00:49:03.24 ID:kPo3dss5
もしプラグインにsingleton-calculator丸々入れてるならそうなるな
CompatibleCalculatorだけいじるものみたいだからAbilityCalculatorを
抜き出してる場合なら競合しそうにないけど

615 :名前は開発中のものです。:2017/05/06(土) 17:49:29.66 ID:IWpHxRj6
誰か教えてください。
テストプレイもマップテストもできなくなりました。

スクリプトエラー

Error:singleton\singleton-currentmap.js
Line 442:オブジェクトでサポートされていないプロパティまたはメソッドです。

公式に問い合わせた方が良いですか?

616 :名前は開発中のものです。:2017/05/06(土) 18:02:10.46 ID:XYz1/P4x
ver1.123と1.124でちょっと変わってるから書き換えてる可能性
var obj = root.getCurrentSession().getSymbolDecoration(type);

var obj = root.getSymbolDecoration(type);

617 :名前は開発中のものです。:2017/05/06(土) 18:08:16.24 ID:gmrlQfNU
問題となっているスクリプトを特定してくれないと誰もわからない

618 :名前は開発中のものです。:2017/05/06(土) 18:14:39.43 ID:IWpHxRj6
解決しました!
ありがとうございました!

619 :名前は開発中のものです。:2017/05/06(土) 19:31:16.87 ID:gmrlQfNU
>>615
その要領をえない質問の仕方
もしやと思ってたけどまさひと君か

620 :名前は開発中のものです。:2017/05/06(土) 19:33:06.84 ID:IWpHxRj6
>>619
お世話になりました。

621 :名前は開発中のものです。:2017/05/06(土) 19:33:52.84 ID:Q6u1pmf0
解決したから良いじゃない
あとまさひとの話題をここではしないでくれ

622 :名前は開発中のものです。:2017/05/06(土) 19:35:04.10 ID:IWpHxRj6
>>621
僕は自分のブログへ戻ります。

623 :名前は開発中のものです。:2017/05/06(土) 22:17:11.45 ID:j6Hs77tH
>>621
いつものやつが荒らしているだけだろ
スルーしようぜ

624 :名前は開発中のものです。:2017/05/06(土) 22:52:33.64 ID:j6Hs77tH
嫉妬してねーでゲーム作れよカス
内容から察するにスクリプト作ってるうちの誰かさんってところまではバレバレなんだよ619さんよお

625 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 00:05:20.27 ID:6ONh/QKc
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1493991912/
まさひとの話はこっちでしろよ

626 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 00:17:35.20 ID:hK15Irh5
>>625
だから嫉妬してないで作れよw

627 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 00:45:48.32 ID:AZeVWthI
なんだこれ…

628 :まさひと:2017/05/07(日) 00:49:57.11 ID:hRE3PL0e
まさひとは僕です。
皆様、僕のブログへお越しください。
腹パン・リョナ絵が充実しております。

ブログはこちらです
http://b.dlsite.net/RG36549/

629 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 00:56:38.87 ID:6ONh/QKc
>>628
嘘をつくな!お前の言うことは大半が嘘だ!!

630 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 01:29:23.19 ID:hhV6scHz
残念ながら2か月で10万アクセスを達成するまさひと先生と君らじゃ
月とチンカスくらいの差があるのがわからないのかい
現実をみなよ、そんなだからいつまでたっても引き籠りニート童貞なのさ

631 :sage:2017/05/07(日) 01:38:17.99 ID:MGymgeul
>>630
まさひとは相互リンクを募集し始めてから突然10万アクセスとか言い出したけどさ
あのブログのアクセスカウンターの数字はその1日前くらいまでせいぜい2万そこいらだったんだよね
たった1日2日で7〜8万もアクセス増えるわけがないから10万アクセスっていうのも捏造なんでしょ?
大体今まで散々息を吐くように嘘ついたり自演してきた人間の言う事なんて誰もまともに信じてませんよ

632 :まさひと:2017/05/07(日) 01:41:03.34 ID:hRE3PL0e
月間アクセスが10万pvを超えているのは本当です。

633 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 01:42:23.49 ID:6ONh/QKc
いや、嘘だろ
嘘つくなよ

634 :まさひと:2017/05/07(日) 01:46:45.52 ID:hRE3PL0e
いいえ、本当です。
嘘だと思うならアクセスカウンターを見てください。

証拠はこちら
http://b.dlsite.net/RG36549/

635 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 01:52:29.02 ID:6ONh/QKc
あのカウンターいくらでも捏造できるからな
嘘つくなよ

636 :まさひと:2017/05/07(日) 01:59:09.23 ID:hRE3PL0e
あのカウンターは捏造できません。
嘘だと思うならDLsite.comにサークル登録してください。
そしてブログを作ってください。

637 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 02:02:30.70 ID:6ONh/QKc
お前は嘘しか言わないよな

638 :まさひと:2017/05/07(日) 02:05:21.10 ID:hRE3PL0e
>>637
はさかさん、あなたが嘘を言っています。

639 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 02:07:41.19 ID:htzW5fMh
ブログに誘導してアクセス数稼ぐのが目的なので絶対にまさひとブログのリンクを踏まないように

640 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 02:13:12.43 ID:lbSx+khT
まさひとって奴気持ちわりーから消えろよ

641 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 02:20:54.75 ID:6ONh/QKc
正義の国の第三王女のアップデートをすると言っておいて販売停止にした事は嘘じゃないのか?
お前は嘘しか言わないよな

642 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 02:32:23.19 ID:MGymgeul
発現率100パーセントの致命的なエラーが発生した事にして作品登録抹消したみたいだけど
DLsiteからは動作確認してもエラーはなかったっていう返事が返ってきてるからね
アプデが面倒になったから消しただけってのが証明されちゃったんだよ嘘つきまさひと

643 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 02:48:28.31 ID:MGymgeul
>>636
いつも通りこういうのでアクセス数水増ししてるだけでしょ
http://raclacreative.blog.fc2.com/blog-entry-693.html

644 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 02:54:32.09 ID:6ONh/QKc
トラフィックエクスチェンジ小山商店の時から散々やってきたものね

645 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 04:10:50.32 ID:hK15Irh5
俺の知的好奇心を満足させる作品はいつでてくるのだろうか
今のところ俺の作品以外で俺を満足させられるものはない

646 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 04:57:16.18 ID:U9H02kNK
アクセス数水増しでの不正アフィが凄まじい額だって新聞に載ってたな

647 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 11:41:26.86 ID:jjabaf7c
すみません教えてください。
村の設定なんですけれど、仲間の誰が村に待機しても村コマンドがでてきてしまいます。
主人公だけが訪問できるようにするにはどう設定するのがよいでしょうか?
領域でやってみたのですが、待機にしてもイベントが発生してしまって・・・。

648 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 11:47:53.79 ID:nInJzOdH
条件をユニットにして
主人公と位置情報を条件にすればできるよ

649 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 11:49:14.72 ID:iOJtuoZh
ユニットタブ→アクティブ比較

650 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 11:56:46.60 ID:jjabaf7c
647です。
いくつか方法があるみたいですね。
ユニット指定までは思いついたのですが・・・。
ありがとうございました!

651 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 14:11:57.19 ID:7cTA2Khr
位置情報でやると一度主人公が待機した後なら誰でも訪問できるようになるから領域で主人公指定した方がいいよ

652 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 14:38:15.16 ID:9uSrj3Fl
村イベの条件指定なら位置情報も領域も変わらんと思うけど
まあ個人的には>>649を推す

653 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 15:39:14.99 ID:7k42xHfi
この程度の基本がわかってないのか

654 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 17:14:20.34 ID:JWTpOfeo
俺も領域指定でやってた
他にもやり方あったのね

655 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 22:04:49.51 ID:hu+6b1oc
有償(Webマネーとかアマゾンギフト券)か、
画像素材(マップチップorアイコンで50点くらいリクエストに応じます)と交換で
スクリプト書いてくれる人いないかな
マップ上のキャラチップの待機アニメと移動アニメを画像サイズの横幅2倍〜にして
アニメを3fから6fくらいにしたいんだけど
スクリプトは数字いじるとか簡単なことくらいしかできないから、出来る人にお願いしたい

656 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 22:46:32.80 ID:iOJtuoZh
移動アニメはイベントコマンドでの移動だけツール側の処理で手が出せない罠

657 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 23:18:49.93 ID:FDsXRtxH
それはSRPG Studioでやろうとする事自体に無理を感じる

658 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 23:35:34.50 ID:hu+6b1oc
>>656
>>657
そうだったんだね、レスありがとう
変な依頼発言して板汚しごめんよ
おとなしく3fでどこまで追求できるかチャレンジしようかと思います
思慮してくださった方々に感謝

659 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 23:52:00.64 ID:uY20560J
>>658
メアド晒してくれたら送るよ

660 :名前は開発中のものです。:2017/05/08(月) 00:12:34.52 ID:Z64XWl4Y
>>659
わー、ありがとう。助かります
メール欄に捨てアド載せておきました
もしよければこちらのアドレスで打ち合わせさせてください

661 :名前は開発中のものです。:2017/05/08(月) 00:51:33.79 ID:4mXiaL42
いやいやいや…

662 :名前は開発中のものです。:2017/05/08(月) 00:59:42.95 ID:UEAhbl/X
できないって言ってる人がいるのにどうなの

663 :名前は開発中のものです。:2017/05/08(月) 01:44:51.50 ID:26xvXzw/
実際にできるのかどうかだけ教えてほしい

664 :名前は開発中のものです。:2017/05/08(月) 02:53:43.39 ID:BEv1AxXU
出来るって言ってるのもいるんだから
勝手にさせとけば

665 :名前は開発中のものです。:2017/05/08(月) 03:34:05.78 ID:ukoWrXYT
仮に表示ができても他で不具合が起きそうだなあ

パッと思いつくのは
幅が広くなっている事を考慮とした移動・攻撃範囲を算出しなければいけない(横2マスなら横幅1マスの通路は取れない)とか
あと作品内で使用している他スクリプトの修正も必要になる可能性がある

そもそも>>656の言う通りイベントコマンドの移動アニメなんかは編集不可能なので
一部機能に制限がつくと思う

666 :名前は開発中のものです。:2017/05/08(月) 04:20:36.81 ID:ab+DpoMV
公式にも一応要望出してみれば?
対応してくれるかわからんけどもしてくれたならそっちのほうが
後々都合いいでしょ

667 :名前は開発中のものです。:2017/05/08(月) 04:55:24.09 ID:r0/yJXbE
>>665
おまえみたいに上から目線なやつは消えろタコ
俺たちはおまえを必要としていない
何の貢献もしていないのだから

668 :名前は開発中のものです。:2017/05/08(月) 11:41:03.31 ID:9I5iA2sx
ごめんね、自分の日本語が不自由だから誤解を招いてしまったけれど
64x64のキャラチップ(及びマップチップサイズ)はそのままで、
通常3アニメーションのフレーム数のものを横に追加で3アニメーション分(合計6)のチップを配置して
384x320の素材規格を導入して動かすにはどうすればーって話だったのです

無事に6フレーム(秒間フレームのことではなくて絵の枚数が6枚って意味)
アニメーション出来るスクリプトのプロトタイプを頂きました(99%完成してる)を頂きました。

少し調整したいところがあるので自分が作る素材とかの打ち合わせしながら微調整お願いするところ

私の欲しかったアニメーションを1>2>3>2>1>2から1>2>3>4>5>6>5…
に枚数を増やすことは可能でした。お騒がせして申し訳ありませんでした
語弊がある表現だったので、危惧していた方の想定と違うかもしれませんが
フレーム枚数増やすだけならイベントコマンドでの移動も普通に出来ました

669 :名前は開発中のものです。:2017/05/08(月) 12:31:50.85 ID:EixiWvR0
実現できたのならそれはよかった

670 :名前は開発中のものです。:2017/05/08(月) 16:55:52.45 ID:/0DKp0vj
アプデきてんな
地形効果に追加スキルは面白いなアイデアが広がりんぐ

671 :名前は開発中のものです。:2017/05/08(月) 17:27:33.33 ID:wrdwzat6
スキル種類のパラメータボーナスって要するにバフか
やったぜついに願い続けてた機能が追加された
サンキュー!!公式!!

672 :名前は開発中のものです。:2017/05/08(月) 17:45:03.88 ID:NLMSX8GD
これで776みたいに魔力強化の魔法陣地形も簡単にできるな
あと地形は守備力の上昇ではなく、スパロボみたいにn%ダメージガードも

673 :名前は開発中のものです。:2017/05/08(月) 17:54:21.47 ID:K1BJrZVd
被ダメージ軽減は前からパーセントで設定できるよ

674 :名前は開発中のものです。:2017/05/08(月) 18:18:45.35 ID:BEv1AxXU
パラメータボーナスきたああ
やったあああ

675 :名前は開発中のものです。:2017/05/08(月) 18:39:51.80 ID:AT4tN+hr
パラメボーナスにも細かく発動条件着けさせてほしかったな。許可系って融通聞かないわ

676 :名前は開発中のものです。:2017/05/08(月) 19:35:11.32 ID:esY9AAwW
あの状態でそのままスキルにバフ入れるとか処理落ちしてくださいっていってるようなもんだろ
ちょっと信じらんない

677 :名前は開発中のものです。:2017/05/08(月) 19:37:56.58 ID:26xvXzw/
アイテムのパラメータ補正みたいに力+3とか表記されんのだな

678 :名前は開発中のものです。:2017/05/09(火) 01:45:52.94 ID:8n7MpBzf
画像素材の制作依頼のためのサンプル用に作ったやつだけど
世界観がRTPに準拠してない作品を制作されていたので
サンプル分だけですがフリー素材として公開します。詳しくはreadme
RTP改変のマップチップ素材です。中途半端なジャンク品まがいのものもありますが
よろしければどうぞ

https://www.axfc.net/u/3804452?key=srpg

679 :台湾おじさん:2017/05/09(火) 07:10:27.65 ID:64CId6g4
台湾おじさんです
素材の追加は以下の通り:
1. グレートデーモンのタイプ2追加
2. ファングナイトとヴァンパイア男(イケメン貴族風)の追加
(予定では暇があれば
ヴァンパイアは他にも悪○城ド○キュラみたいな魔人風を追加するつもりです)

あと自分はファングナイトの移動に使ってる効果音は他のサイトのフリー素材なので
その効果音はsaniファイルに入れていません
その移動に効果音を追加したいなら、自力で好きな効果音を入れてください、すいません

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1243098.png

パスはいつものsrpg
必要があればどうぞ使ってください

https://www.axfc.net/u/3804504/srpg

680 :名前は開発中のものです。:2017/05/09(火) 07:30:54.53 ID:oQLQTpVx
>>678-679

いつもながら素材提供者には本当頭が下がる

681 :名前は開発中のものです。:2017/05/09(火) 13:06:15.17 ID:WnRtHHpj
虎めっちゃいいなぁ

682 :名前は開発中のものです。:2017/05/09(火) 16:49:38.72 ID:5lhCTfNN
ヴァンパイアとかすっげぇ嬉しいいつもサンクス

683 :名前は開発中のものです。:2017/05/10(水) 04:28:03.76 ID:lvpHaNPk
>>679
モンスター最高! 很好很好!

684 :台湾おじさん:2017/05/10(水) 19:53:13.35 ID:NPiflNYR
よく見たらファングナイトとヴァンパイアのsaniには設定間違ってるとこがある
あとファングナイトの回避がおかしい
さらに武器を持ってるその手の色が逆になってるから
全て調整してからもう一度アップロードします

というより今まで作ったモーションは不自然なとこがあまりにも多すぎ
さすがに自分はアートの専門家ではないから
あと多分修正する暇がないため
自力で調整することが出来る人はどうぞ存分に改造してください

685 :名前は開発中のものです。:2017/05/10(水) 19:56:39.78 ID:ugXlUhHz
いやそんだけ描けるだけでも充分でしょ……
俺なんて1日30分パソコンに向かって絵を描いてるだけで頭が痛くなってバタンキューだわ
しかも影まで濡れっつーからまた悪夢
GWサボってたから絵の描き方さえ忘れてるからまた悪夢
よりによって二足歩行の架空生物をチョイスしなきゃ良かったと今になって大後悔

686 :名前は開発中のものです。:2017/05/10(水) 20:00:33.28 ID:UnP1yl5v
影なくてもいいぉ

687 :名前は開発中のものです。:2017/05/10(水) 20:14:53.87 ID:ugXlUhHz
服や体にかかる影っつーかグラデーション

688 :名前は開発中のものです。:2017/05/10(水) 21:03:51.63 ID:xFRRMLNr
服なくてもいいぉ

689 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 01:06:39.35 ID:eo/ikT/u
つい最近SRPG Studioを買いました。
初心者同然ですのでどうかお手柔らかにお願いします。

ヴェスタリアサーガだとステータスが上昇する武器やアイテムを所持すると
従来の数値の横に緑色の数字で上昇した数字が表示されています。
けど私の場合は従来の数字に上乗せされるだけです。
私もヴェスタリアサーガと同じ設定にしたいのですがやり方がわかりません。
どなた様か優しく教えてくださいませ。

690 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 01:30:19.66 ID:80Ofk3LY
デフォルド機能ではできない
>>1のwikiにある有志の人たちが作ってくれたプラグインを入れればできる

ツールだけの機能じゃできない事、そこそこあるけど
スクリプトで大分補完されてきてるから一回見ておくといいよ

691 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 01:30:56.67 ID:kuSROC1o
それはプラグインスクリプトってやつ使ってんのよ
>>1のwikiの中に同じやつあったんじゃないかな

692 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 01:46:47.55 ID:eo/ikT/u
……む、難し過ぎます。
ぜんぜんわかりませんでした。

スクリプト提供者なら大勢いましたけど、クリックしてもリンク切れしていてジャンプできません。
誰か助けてください。

693 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 01:54:34.06 ID:ItzHDNh2
公式で配布されている簡単なスクリプトから導入の仕方とか覚えていった方がいいと思う
そのスクリプトって色々自分で設定しないといけないのでいきなりやろうとしても混乱する

694 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 02:06:43.66 ID:mTq+dPAj
ただ、いきなりスクリプトからいじると挫折しやすいから、
今は表示をどうするかは置いておいて、5章くらいまで
作ってから改めてスクリプトに取り組むって手もあるよ。

695 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 02:18:45.42 ID:J3veUDX0
まさひとくさい

696 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 02:24:19.51 ID:W418RtpP
それっぽいけど名前出さんで良いよ
質問内容は公式見てれば分かりそうなもんだし

697 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 03:44:38.89 ID:6ix6lZlu
どんな制作ツールでもだけどまず一回本気でどうでも良い捨てる短編作って慣れるといいね

698 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 06:32:09.63 ID:JEeUCMS5
>>694
これはある

ある程度、製作に慣れてきた頃には
スクリプトいじりも苦にならなくなるな

699 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 08:21:45.19 ID:Kqonljd0
>>691
wiki集のプラグインにそういうのあったっけ?
自分もそういうの探したけどそれっぽいの見つけられなかった
あるなら自分も導入したいからすいませんがどのスクリプトか教えて下さい

700 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 08:29:30.13 ID:nPRSAiqo
あるよ
自分も入れてる
今消えてるのか知らんけど

ボーナス表示がなんとかって感じなそんな感じの名前だった希ガス

701 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 09:12:49.24 ID:4X4ei/58
そろそろスクリプト増えすぎてわかんなくなってきたかもなw

702 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 10:25:26.34 ID:7gQlBctc
ジャンル別に分けるとかあってもいいかも

703 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 10:38:00.38 ID:Kqonljd0
>>700
いいヒントになったよありがとう
上限に達したステータスの色を変えるスクリプトに追加で入ってるステ画面ボーナス表示2桁ってヤツだったわ
正直このタイトルからは中身がわからないなコレ

>>689
>>1のwikiにある(名前未定(仮)作)さんのステータス画面や戦闘準備画面に関連するものの+をクリックして展開して
「上限に達したステータスの色を変えるスクリプト」をDLしてステータス画面 ボーナス表示(2桁)の方を導入したら出来たよ
導入の仕方に関しては公式ページの下方にある「スクリプト情報」クリックでプラグイン導入の説明ページに飛ぶから
>>693さんが言うように勉強の意味で公式のプラグイン導入してみなよ

704 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 10:55:04.54 ID:Qptg/hS3
あの+いらないから消してほしい
見づらいし検索にも引っかからないしデメリットしかないんだけど
画像入ってるわけでもないしなんか意味あんのあれ

705 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 12:27:13.92 ID:8cX8QZut
開かないとページ内検索で引っかからないのは確かに不便

706 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 13:20:38.99 ID:eo/ikT/u
ご親切にありがとうございました。

707 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 17:38:28.29 ID:BacuyCbL
前に色塗りの感想を伺った者ですが、GW開けてようやく完成のめどが立ちましたのでもう一度お伺いします。
このくらいのグラフィックであれば、RTPやその改変と混ざっても違和感はないでしょうか?
違和感を感じる人が多い場合、最悪お蔵入りも考えたいと思っておりますが……
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1245496.png

708 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 17:39:52.63 ID:00YhEYub
>>707
ものすごく辛酸なこと言うけど
RTPと混ざったら違和感どころじゃない、異次元

もういっそのこと、開き直って自作した方が見栄えした方がいいともう
お蔵入りは勿体無い

709 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 17:45:44.07 ID:iy0X+N0l
辛酸ではなく辛辣ではないだろうか
それはともかく俺もRTPと混ぜて使うとなると厳しいかなぁ
クオリティ云々の前に待機モーションの時点で世界観が違いすぎて

710 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 17:58:10.87 ID:DJZr3vyb
辛酸わろたw

>>707
一回試しに導入してみてRTPと比べてみたら?
RTPとは雰囲気違うけど意外といざ入れてみたらそうでもなかったり?
物は試しよ

711 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 19:25:45.33 ID:00YhEYub
辛辣だわね
まじで今まで読み間違えていました、すいません

712 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 19:37:22.54 ID:1FtVLzBe
最新版にしてからニューゲームで難易度選ぶときに
Errow singleton\singleton-system.js Line 395 root.getCurrentSession()はnullまたはオブジェクトが〜
でエラー出るようになったんだけど、これって何が原因かわかる人いる?

713 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 19:50:26.45 ID:aEysTHZi
エコーズの戦技ってどういうシステムなん?

714 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 19:51:20.81 ID:aEysTHZi
すまん誤爆した

715 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 19:52:42.03 ID:Kz45ML/v
http://iup.2ch-library.com/i/i1808365-1494499898.png

10分くらいで打ってみたけどどうかなあ
なおアニメーションさせるとなると半日かかる模様

716 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 19:53:04.09 ID:xR2PlgSL
誤爆で本当に良かったと思ったのは初めてだ

717 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 19:53:57.86 ID:BacuyCbL
>>715
敗北を認めます。

718 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 20:08:05.57 ID:Kz45ML/v
>>717
これだけじゃ使い物にならないから大丈夫だよ
ちゃんと↑のやつアニメーションまで作ってあるし、そっちの方がすごい

719 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 20:22:32.40 ID:iy0X+N0l
モーション作るのはほんとクッソ時間かかるからなぁ
俺には改変しかできる気がしないや

720 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 20:28:14.68 ID:eo/ikT/u
あるていど出来上がったらふりーむに登録するのもありだと思っているんですけど、
ふりーむは会員数を非公開にしているらしくてユーザー数がわかりません。
どなた様かご存知ありませんか。
教えてくださいませ。

721 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 20:46:58.19 ID:W418RtpP
ふりーむに直接聞けば?

722 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 21:23:35.04 ID:J3veUDX0
>>720
正体バレてるんだよ
帰れ帰れ

723 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 21:24:43.71 ID:DJZr3vyb
>>715
かっこいい…

724 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 22:42:08.15 ID:hhNJ8rhY
>>720
おとなしく自分のブログに帰れや糞馬鹿屑ひと

725 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 22:58:03.79 ID:pIKS1wBu
>>720
これ以上ここの人たちに迷惑かけるなよ
とっとと巣に戻れ

726 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 23:13:02.80 ID:BacuyCbL
>>708-710
ご意見ありがとうございます。
使用予定の一部キャラと一緒に自作絵を並べてみました
(背景は適当でゲーム中で使うものではありません)
これならどうでしょうか?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1245899.png

727 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 23:22:06.25 ID:kuSROC1o
背景の解像度下げよう

728 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 00:28:01.62 ID:l9wMu/+N
割とイケるんじゃない?
案外違和感ない

729 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 00:31:24.51 ID:JWW2VYdW
いけるいける

730 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 01:01:51.63 ID:uOAUI82v
>>726
関係ないけど一番右のってもしかしてwikiに載ってる素グリフォン?
wikiのはバージョン古くて色々ひどいから出来ればこっち使ってもらえると
https://www.axfc.net/u/3805113?key=srpg

731 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 06:29:52.93 ID:YKZNl/ot
質問があるんです
僕は糞作者たちを追い出したい
皆さん協力してください
私の作品は53億DLされてます
これが僕の実力だよ

732 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 09:31:28.07 ID:XnxQ3KxN
ワニのモーションかわいくてワロタ
目閉じてるやつ好きだわ

733 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 12:30:55.70 ID:RiOTkLdN
>>731
フリーザ様かな?w

734 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 12:43:18.50 ID:5sJu+C3N
製作者が製作者だからか知らんけどファンシーな絵って少ないよね

735 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 13:37:58.85 ID:aoldnJ97
戦争モノが多いからファンシーなのが合わないんじゃない?
ユグドラユニオンみたいに絵と内容のギャップがウケることもあるけど

736 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 14:58:11.32 ID:n8QYyPU+
萌え()がやりたいやつは去れ

737 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 15:21:09.31 ID:M3Lu9d7w
その通り、今こそヤン・スエやドウェイン・ジョンソンのような筋肉に全振りしたような筋肉男が必要不可欠

738 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 16:06:53.95 ID:eG7XxG4j
なんかどのスレも…

739 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 20:15:53.41 ID:wpup/otY
味方がマップの中央付近に来たら上下から
力と守備と移動力が高い敵が20人位出てくるのってありかな?
終盤だから味方も強くなってるだろうし大丈夫かな?

740 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 20:23:37.92 ID:5rZqkbz4
ドラゴンナイト増援ですねわかります

741 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 20:26:57.52 ID:JWW2VYdW
エスパー向けの質問

742 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 20:34:10.02 ID:XnxQ3KxN
移動力高いの20匹は囲まれてやばいから足遅いのも混ぜてよ

743 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 20:35:02.47 ID:DQX5cIc0
強さにもよるが20体増援はダルそう

744 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 20:51:08.25 ID:JWW2VYdW
マップにもよる

狭い通路で迎撃出来るなら余裕でも
平原なら地獄だろうし

745 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 21:03:53.91 ID:6M/IfB4Q
こういう未公開の自作ゲーを質問をする人って
フォルなんとかさんしか思い当たる節ないんだけど

746 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 22:17:51.55 ID:wpup/otY
>>742
囲まれてほしい
敵の強い奴との決戦みたいなマップだから絶望感みたいなのがほしいんだ
>>743
やっぱり多いか
上下10人づつ減らして上下の合計20人位にするか
>>744
狭い通路で味方は進軍し辛いけど
出てくる敵は飛行系だから飛び越えてくる

747 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 22:22:15.03 ID:c+1MKavG
典型的な作り手だけが楽しい糞ゲーじゃねーか・・・
ゲーム好きならなんでゲームバランスを学ばなかったんだよ

748 :台湾おじさん:2017/05/12(金) 22:29:00.48 ID:hs1FLr4l
突然ですが
モーション作りについてちょっと質問があります

あまり動物園に行ってなかった
というより行く暇も無いから
だから象の大きさについてはただネットを調べただけ

普段の象の身長と大きさは人間と騎兵と比べると、こんな感じなんですか?

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1246750.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1246773.png

それとももっと大きいですか?
(でも今の大きさは既にRTPのドラゴンと同じくらいですから
さすがに象はドラゴンより大きいのはおかしいと思って
指輪物語のムマキルでもないし)

749 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 22:30:23.39 ID:M3Lu9d7w
いっそのこと牛ではなく別の名前をつけてしまうとか

750 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 22:37:30.06 ID:RxdjHrXr
牛…?

ドラゴンもこんなもんだしいいんじゃないかな

751 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 22:42:43.87 ID:ID8cY1d+
あんま忠実すぎるのもね
威圧感出したいならゴツくデカくした方がいいけどそうでないなら今のままで十分だと思う

752 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 22:46:37.37 ID:RSit9wVU
>>747
シスポゼとか、まさにそんなバランスだったけど、
ああいうバランスがウケてるんだから分からないね

結局は、作者が面白いと思うものを作るのが一番だ

753 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 22:49:13.43 ID:nDO0NNXJ
丁度いい大きさだと思う
ドラゴンとの比較はあんまり気にならない

754 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 22:50:14.35 ID:E/dJld0f
別に構わんよ
ドラコンマスターがわらわら湧いてきてもリザイアとか待ち伏せ持ちで先制確定の奴に勇者武器持たせたりすれば平原でも余裕で捌けるし

755 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 22:50:15.98 ID:InfVdrnM
リアル象は馬と比べると大きいけど
確かそこそこ大きいのだと3mくらいだからRTPのキャラ2体縦に並べるよりかは小さいんだよね
人が乗れるようなしっかりした象でそれくらいだから、だいたいそれくらいのサイズでちょうど良いと思う

…自分はRTPの2倍くらいの体高と体格のモーション画像でRTPより顔細かく描いてたけど
画像サイズ1コマ192x192で固定なのに、モーションそのものがでかすぎて騎兵とかだと192x192に収まらない
騎兵もグリフォンもペガサスも象兵もドラゴンも全部出てこない徒歩ゲーにするしかなくなったよ

756 :台湾おじさん:2017/05/12(金) 22:58:14.64 ID:hs1FLr4l
>749-751
>753-755
ご意見ありがとうございました
とりあえずこの大きさのままで改造します

757 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 23:03:22.74 ID:LfbaGRY3
>>728-730>>732

皆様ご協力ありがとうございました。
問題なさそうなのでそのまま使用を検討していきたいと思います

758 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 00:17:19.80 ID:mrWfvSsw
先制のスキルと2回攻撃できる武器と回復できる武器は出すの決まってるから
ちょっと数減らせば大丈夫そうね

759 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 00:47:00.00 ID:aUBoNS6Y
こういうくだらない自分語りってなんなの?

760 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 00:54:04.52 ID:slDiLjko
頭まさひとなんだよ

761 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 01:20:15.16 ID:bg0nCirt
自分語りしてんのはまさひとかフォルセティ

762 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 02:01:08.80 ID:23QAeigz
無能ほど自分語りするよな

763 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 02:19:30.43 ID:MFxNo1ws
どっちのスレも荒れててやばい

764 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 04:51:15.11 ID:iEETpDFr
どっちも荒れてるっつーかどっちも同じ奴が荒らしてる
バレバレだからどうでもいいけど

765 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 08:07:36.88 ID:6fUx8hnn
今のジャップの知能自体そこで止まってんだよ
諦めろ

766 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 08:09:24.67 ID:ywtWZ6jD
と、チョンが申しておりますwww

767 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 08:14:19.87 ID:6fUx8hnn
まーた責任転嫁か
そうやって自国の問題から目を逸らし続けてるから他国に大きな穴を開けられてんだぞ
おまけに自国は腐っていく

768 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 09:11:18.46 ID:SutfG5/9
また低脳を披露しにきたのか
この前散々に泣かされたのに懲りない奴だ

769 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 11:33:51.53 ID:FZUmxUCA
>>767
(チョンの割には)日本語上手いっすねw

770 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 13:11:10.55 ID:JR4DUHb4
キャラのデカさは強さの表現という北斗の拳的表現もあってな
まああまりでかくすると今度はキャラ同士の重なりが出来ちゃって見た目がおかしくなったりするんだが

771 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 13:46:25.54 ID:nelj17eE
チョンガー(断末魔)

772 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 14:06:37.82 ID:ci/A7hF5
まあでもこのくらいなら問題ないと思うよ

773 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 15:40:42.43 ID:PWBn/pvd
アップデートきたで
早いな

774 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 16:11:03.75 ID:496+VYit
顔画像追加か
まあ顔画像自作できる猛者以外にはあまり関係ない話だな

775 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 16:17:07.23 ID:tQNAPUtT
新機能はええけど日付間違えてるやん

776 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 16:47:52.66 ID:QjtzCxHf
なるほど、文字じゃなくて画像で表情選べるようになったのか
こりゃ確かに便利というか、どうして今までなかったのかってぐらいだな

777 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 16:50:32.96 ID:5RHZFcRR
顔グラ自作する人より色んなフリー素材使ってる人にこそ必要だった機能

778 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 17:36:17.01 ID:mhExXICr
最新にしたらミニウインドウに武器やEPFPを表示させてたプラグインが機能しなくなったぜ

779 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 18:31:55.56 ID:utkyyJqP
スキルのボーナスで重くなったからその対応したんだろうけどUnitRangePanelがそのままだからあんま意味ないな
次はちゃんと直してくれよ

780 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 19:40:06.59 ID:MFxNo1ws
>>779
随分偉そうだね

781 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 19:55:42.07 ID:mrWfvSsw
色々意見聞いて最終的にこうするねって言っただけのつもりが
自分語りになってたみたいね
ごめんね

782 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 21:06:16.70 ID:23QAeigz
立ち絵も選びやすくしてほしかったな

783 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 21:22:12.94 ID:dHkLN5ra
それよりパラメーターボーナスのスキルをもう少し使いやすく調整してくれんか
確率でアップとかやりたいんだよ

784 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 01:11:46.86 ID:/3GBF4ix
要望出してみたら良いんじゃないか
俺はこないだ要望出したから連続で催促するのは気が引ける

785 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 02:53:52.95 ID:UNjnQzVO
許可系スキルに条件付れるよう要望送ったわ体力満タンの時だけ支援発動みたいなことやりたい

786 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 03:04:58.76 ID:4/Elm6Mk
そんなんいらんし

787 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 03:22:50.78 ID:/3GBF4ix

採用されると良いな

788 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 03:26:58.16 ID:4/Elm6Mk
いらないです
余計な事言って仕事増やすな

789 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 03:30:53.16 ID:/3GBF4ix
豚が人間の言葉使うなよ
こっちが恥ずかしくなるだろうが

790 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 03:44:54.18 ID:eWxtAYUa
豚に失礼じゃないか

791 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 03:54:26.24 ID:4/Elm6Mk
私は神だ

792 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 04:06:03.17 ID:zeJMjKHg
うるせぇ邪神滅べ

793 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 04:15:03.26 ID:Z3MHydLj
豚さんが主人公のSRPGだって作られてるのに

794 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 04:28:04.71 ID:Z2o2gQWK
飛行ユニットじゃない豚は只の豚だ

795 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 08:55:30.27 ID:DN7nFHPE
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1248251.png

796 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 09:00:40.38 ID:1Pv3oV5I
ええやん
素材にして配布してくれ
外伝で出てくるネタキャラとして優秀

797 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 11:43:45.54 ID:pwHIoadi
みんなドット絵のセンスありすぎぃ!

798 :sage:2017/05/14(日) 12:08:12.42 ID:jNZouhCU
>>793
そんなんあるのかwww

799 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 12:19:20.24 ID:1Pv3oV5I
豚はああ見えて身体の肉は大半筋肉だから
体当たり食らうと死ぬぞ

800 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 12:27:12.26 ID:4/Elm6Mk
スレチだ

801 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 16:46:17.49 ID:udsEliP7
>>798
wikiに載ってるダークネスアーミー

802 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 16:53:04.80 ID:4/Elm6Mk
ダークネスアーミーは許そう

803 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 18:08:08.46 ID:4SxUk6uD
このツールって
Windowsモードだと、小さい画面のままで
フルスクリーンにしたら横に伸びるという

なんかスクリプトあるのかな
Windowsモードの画面サイズ2倍にするとか

804 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 18:13:55.18 ID:5epfo9ul
最新版からダウングレードするのってどうすりゃいいんだ?
ヘルプ→復元で選択するのは分かるんだけど、どっかにの前verのデータ置いてあったりする?

805 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 18:28:01.50 ID:NULC8/86
>>803
公式スクリプトの中に解像度を変えるスクリプトがあったはず

806 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 18:33:47.86 ID:Quzo4J62
>>804
データはどこにも置いてくれてない
自分で持ってなきゃ無理

807 :804:2017/05/14(日) 19:43:21.35 ID:5epfo9ul
そうなのか
てことはアップデート前に手動でバックアップ取っておくしかないってことなのかな?
てっきり更新したときに全verのサブファイルみたいなの残るから、それでいけるのかと思ってたわ

808 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 19:59:48.19 ID:4/Elm6Mk
作者どもはいい加減2ちゃんねるから脱却すべき
自演はやめよう

809 :sage:2017/05/14(日) 21:34:28.94 ID:BI47mRqd
>>801
サンクス

810 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 22:16:01.85 ID:rWfkFfS3
Darkness armyの戦闘中のメッセージ表示が気になってる
o-to氏のバトルトーク改造してるのかな?

811 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 22:37:22.58 ID:EsnJdItB
そもそもあのバックアップファイル意味あんの?
公式にダウングレードが用意されてないのに

812 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 22:41:45.07 ID:TJbRhXcF
>>752
シスポゼはDL数が多かったけど、案外とクリアしてる奴は多くない。
レビューの半分くらいは、「途中で投げました」の報告になってる。

どっちかって言うと、バランス設定を間違えた部類に入るんじゃないか?
オリジナルシステムとイラストがウケたことは間違いないが、最適解を
探し当てないとクリアできないバランスはあまりウケていないと思われる。

813 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 22:44:30.97 ID:B1iRSCRs
シスポゼは4章で投げてる人多そう
まともな戦闘員いないのに馬鹿みたいに敵出てきて萎えるわ

814 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 23:30:34.88 ID:yIc5cuee
シスポゼ、発想とシナリオ展開はラノベっぽくて好きな人にはいいかもけど
自軍が高HPで敵が極端に弱いのが序盤からわらわら出て来るゲームバランスはかなりだるい
チュートリアルも兼ねてるんだろうけど、もうちょっとだけシビアにしてくれないと
ユニット動かすのが億劫になってきて匙投げたくなるように自分は感じてしまったなぁ
独自のアイディアとかストーリーはすごく参考になったし、個人的には好きな作品

815 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 23:49:54.77 ID:zeJMjKHg
フリーゲームで序盤のテンポ悪いとプレイヤーから即ゴミ箱行きにされやすいからね
SRPGで大量の敵相手にしたり、増援が多いのって
RPGでいうところのエンカウント率高いのと同じ面倒臭ささあるから注意しないと

816 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 00:35:03.19 ID:bfZTogKz
一度初心に帰る為に初めて触って感動したファイアーエムブレムをプレイし直してみるべき

ただ面白さを分析するのを忘れて延々とプレイしちゃうかもしれんが・・・

817 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 00:52:50.77 ID:2ZfR9cV2
みんな公式にリクエストとかしてるのね
フュージョン時にスキルやステートが付くようにしてとか言ってもいいのかな

818 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 01:16:27.39 ID:Jhs9pLcW
>>813
文句があるならやるなよ

819 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 02:02:24.70 ID:C87ERH9O
>>817
欲しい機能とかあったらとりあえずリクエストしてみると良いと思う
Wikiで投票とかしてるけど、あれってまとめてリク出してるわけでもなさそうだし
何の為にあるのかな

820 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 02:06:17.31 ID:qNcbv+8U
いや、やんなきゃ文句も賛辞も言えないから仕方ない

難易度高いのは勿論だけど、短気な人は肝心の憑依が出来るまでに投げるかも知れない

俺は楽しませてもらってるけど

821 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 02:08:53.88 ID:Jhs9pLcW
>>820
作者攻撃している暇があんなら自作しろよ

822 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 02:13:19.40 ID:P6GCt5io
>>819
あーそれほしいそれほしいわかるわー
する為のもの
精神安定剤だとおれは分析している

覗いたり投票したりする人は名も姿もない製作仲間が何を考えてるのかが少し見えるのが楽しいんじゃないかな
一種のsnsであれを見てソフトをどうこう、サファイアさんにあれこれとかそういう類のものではないと思われ

823 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 02:36:24.93 ID:C87ERH9O
なるほどね
確かにあのランキングを見てると何が欲しくて何が不満なのかわかるなぁ

824 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 02:43:27.38 ID:OveWLI/R
というかあれ票入れてるの極少数の同じ人だろう
何の参考にもならんよ

825 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 02:58:11.20 ID:VGrnF9df
使う人も極少数だから問題ない

826 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 02:58:54.46 ID:Jhs9pLcW
具体的じゃないやつ多すぎて
SRPG studio未経験くさい人が入れてそう

827 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 03:10:17.16 ID:zOc3BV+u
確かに全然触って無さそうな人が作った項目があるなー

1番票の多い支援会話システムの実装って蒼炎方式なら今でもできるんだがな
支援レベルを支援効果に定義したいとか
隣接時に友好度上昇させるシステムが欲しいとか書かれているならわかるけどさ

828 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 03:17:57.13 ID:DaWcf8NH
ぶっちゃけあのwikiが機能不全に陥ってる原因だと思ってる

829 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 03:48:11.48 ID:DkHAVhsM
あれってまだ機能してるの?
今や実装されてるシステムも選択肢に入ったまんまだし
やってる人いると思わなかったわ…

830 :sage:2017/05/15(月) 06:16:52.55 ID:qNcbv+8U
>>821
攻撃的に読めるのか…

831 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 07:20:46.86 ID:zdV7ZJI+
作者自身、好きなものでも批判はするってスタイルらしいし良いんじゃね

832 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 07:31:22.14 ID:DkHAVhsM
フリゲなんて特に文句あるならやるなってより
文句言いながらでも最後までやってくれてありがとうの世界だよな

833 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 07:34:03.11 ID:C87ERH9O
市販ゲームですら購入者の半分は最後までプレイしないらしいしな
フリゲをエンディングまでやってくれたら万々歳だと思う

834 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 07:41:35.87 ID:DaWcf8NH
>>801
主人公の豚は敵に当て身する機械

835 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 08:50:11.10 ID:Jhs9pLcW
だからといって中傷していいわけない
ふざけんなよおまえら?

836 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 08:57:34.90 ID:Bjyd0oaP
こういうのにかぎっていつものだったりするんやで

837 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 09:06:10.82 ID:EBeQxsHl
>>834
まともに壁役できるの強健持ってる主人公と牛だけやぞ

838 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 09:12:10.80 ID:jDgwIApb
構ってほしいだけたろ

839 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 09:39:33.23 ID:C87ERH9O
いつものやつっぽいな、スレ民を叩ければ何でも良いんだろ
この板ってワッチョイ入れられないんだっけ

840 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 10:22:55.66 ID:1RZPkIVF
ヴェスタリア、ハーチウム、シスポゼ、専スレができるぐらい人気どころはどれも難しいよ
簡単にしてユーザーに媚びなくてもシナリオに自信があるからなんだろうね

841 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 10:43:27.29 ID:Jhs9pLcW
ユーザー様なんか相手しちゃいかんということよね

842 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 10:49:36.06 ID:Jhs9pLcW
わざと難易度落としている作品は甘えというか
もう少し自分の意志を強く持てよと思う

843 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 11:00:12.72 ID:OveWLI/R
ところで、少し前のアップデートで重くなって
それ以来、改善されてないんだが同じ症状の人いる?1.127ね

844 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 12:00:25.27 ID:1RZPkIVF
ヴェスタリア、ハーチウム、シスポゼ、全部やったけど、どれも攻略し甲斐のあるゲームだよ
乱暴な言い方だけど作者のやり方についてこれない奴はプレイしなくていいって考え方

845 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 12:06:52.28 ID:Jhs9pLcW
>>844
それらに文句つけているのがユーザー様なんだよ
自分のアホさを認めようとしない害悪どもさ

846 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 12:07:12.08 ID:vJq7AEvN
スキルのパラメータボーナス使ってない人はsingleton-paramgroup.jsの
BaseParameter.getUnitTotalParamBonusに書いてある
// パラメータボーナスのスキルってところから下をreturn d;だけ残して消せば軽くなるよ

847 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 12:14:38.04 ID:OveWLI/R
>>846
ありがとう
あとでやってみるよ

848 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 12:16:01.29 ID:ixeXTdjR
まあ元から難易度の高い作品はそういうスタンスで使ってるから別にいいけど、
「難易度の高いゲーム以外は認めない」みたいな感じは先細りして衰退招くだけなんで
その辺りは間違えないようにした方がいいと思う

849 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 12:27:48.96 ID:/J1rOPtj
フレイムエスパディアの作者がセーブ&ロードでのレベルアップアイテムの能力吟味とか毎ターンセーブの戦闘結果改変とかはプレイヤーに完全に任せるってヒで言ってたな
これってある意味かなり親切な気がする

850 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 12:53:01.46 ID:TkidSLXs
>>843
重いというかゲーム閉じる時にラグがあるように感じる
BGMが流れてると少し遅れて消えたり

851 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 13:29:56.27 ID:ufoLxI7/
難易度に関しては作者の考え方や好みが色々あるんだろうから
そりゃ難しいのもあれば簡単なのもあるだろ

その中から自分に合ったものを選べば良い
どっちが優れてるとかはないよ

852 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 13:34:33.75 ID:Jhs9pLcW
ヌルゲーにすることに拘りがあるわけでないなら
多くの人間が求めているものを選択するべき

853 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 13:38:34.64 ID:I8E+nWDo
キャラが好みならどんなシステムでもやる

854 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 13:47:35.05 ID:Jhs9pLcW
それを理解していないやつが多すぎる
さっきから名前のあがってる作者達に聞いてみれば同じ回答するよ

855 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 13:57:57.07 ID:Bjyd0oaP
くっさ
いつものってバレてるのにまだ書き込むのかよ

856 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 13:59:14.31 ID:Jhs9pLcW
>>855
決めつけはよくないが
私もついつい熱くなってしまったかな反省反省

857 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 14:18:44.61 ID:C87ERH9O
残念だけど口調でバレバレ
SRPGみたいに大勢のキャラが出てくる作品作るなら
キャラの書き分けはちゃんとできないと

858 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 15:07:37.49 ID:Bjyd0oaP
口調を変えても思想で大体分かるけどね

859 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 15:14:04.22 ID:VwILBFlI
そうそう
同じ思考してる奴は全部自演だからな

860 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 15:23:18.21 ID:43Rcv2FX
この子製作者でさえなかったりしてな

861 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 15:46:57.50 ID:GQP5upbi
あるいはま印の誰かさんだったりして

862 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 16:23:54.48 ID:wbzXWsCM
難易度選択の幅が広い「ロンドリア物語」が
最強ってことで、この話題は終わらせようか。

863 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 17:49:42.93 ID:Jhs9pLcW
ロンドリアは惜しいよ
丁寧に難易度別で作り込めていればいける

864 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 17:51:44.62 ID:Jhs9pLcW
でもハーチウムにりゃ及ばんヨん

865 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 23:11:12.48 ID:3cVIuKAF
https://pbs.twimg.com/media/C4WyyNPUcAAORMr.jpg
https://pbs.twimg.com/media/C4Wy1tsVYAAOxB3.jpg
https://pbs.twimg.com/media/C4Wy2V9UYAE0jY8.jpg

866 :名前は開発中のものです。:2017/05/16(火) 04:28:15.84 ID:HSPTY76a
>>862-864
確かにロンドリアが一番、
幅広い客層を取り込めていると思う

SRPG通からのウケは他作品に比べて
必ずしも優れていないけど

867 :名前は開発中のものです。:2017/05/16(火) 08:51:45.44 ID:FvI/8tDw
>>866
荒らしに真面目に反応してんじゃねえよ

868 :名前は開発中のものです。:2017/05/17(水) 21:07:59.36 ID:KHDtIyd8
とどめを刺すスキルが発動しても
瞬殺移動後攻撃のモーションが出ないんだけど仕様なのか?

869 :台湾おじさん:2017/05/17(水) 21:30:46.82 ID:NGjDpcy+
この前言ってた素材の修正です
ヴァンパイアの.saniの修正
あとファングナイトの回避と攻撃2のモーションを大きく変更しました
(.saniも変更した、ただ同じ理由で移動には自力で効果音を付けてください)

ついでにヴァンパイアタイプ2を追加した:

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1252041.png

パスはいつものsrpg
必要があればどうぞ使ってください

https://www.axfc.net/u/3806851/srpg

870 :名前は開発中のものです。:2017/05/17(水) 22:04:00.45 ID:judyIPi/
>>869
毎度のごとくお疲れ様です
今後ともよろしくお願いします、謝謝

871 :名前は開発中のものです。:2017/05/17(水) 22:58:04.99 ID:GQ5h3PRR
ロンドリアはスーファミの紋章の謎バランスだったからなつかしさが込み上げてきた
今の時代でもあのシステムでも面白いもんだな

872 :名前は開発中のものです。:2017/05/17(水) 23:01:54.78 ID:3mZzjyoc
>>871
 他にもっと面白い作品あるよ

873 :名前は開発中のものです。:2017/05/17(水) 23:02:40.46 ID:arVZlAw0
同人スレでやれ

874 :名前は開発中のものです。:2017/05/18(木) 02:46:09.01 ID:MkE0tEOu
>>868
武器にモーションの設定が入ってるんじゃないの
仕様かどうかはサンプルで試して再現してからね
こっちでは再現しない

875 :名前は開発中のものです。:2017/05/18(木) 08:02:00.92 ID:3EkJ77kP
>>874
あのひとだろ

876 :名前は開発中のものです。:2017/05/18(木) 08:44:33.01 ID:dugZCL66
だれうま

877 :名前は開発中のものです。:2017/05/18(木) 17:25:35.60 ID:2z7cXF3P
>>869
乙です〜

878 :名前は開発中のものです。:2017/05/18(木) 20:43:25.56 ID:g5nG95e1
>>874
サンプルで試したら仕様でした
お騒がせしました

879 :名前は開発中のものです。:2017/05/18(木) 20:53:03.57 ID:Qim87EU1
個人的には成長固定のがうれしいわ
吟味だるすぎ。
とはいっても幸運だけしかあがらなかったとかだと
リセしたくもなる

880 :名前は開発中のものです。:2017/05/18(木) 21:24:51.38 ID:hzDzkkHL
唐突に話が平行線になる成長の話持ちかけて何がしたのか知らんけど
スクリプト書けるなら好きなようにやりゃいいんじゃないの?
FE式の乱数成長でも固定成長でも無い作品だってあるじゃん?

書けないなら乱数一択だけどね
はい、おしまい

881 :名前は開発中のものです。:2017/05/18(木) 21:51:49.54 ID:ongi1X7L
中國人,不是病夫!
&#21602;次要&#20320;&#21707;食紙、下次要&#20320;&#21707;食玻璃!

882 :名前は開発中のものです。:2017/05/18(木) 22:03:34.40 ID:MOcoVLXo
成長は好みだしな
キャラが少ないなら固定が望ましいってくらいか

883 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 03:02:25.87 ID:IZr4/ERK
>>879
吟味しなきゃ、ええやんw

884 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 05:06:52.84 ID:U6Ibnck3
唐突に突っかかる奴のが何したいかわからん

885 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 05:28:57.29 ID:/QZDG4vA
FEの話はするなとか自治厨くそうぜーわ消えろ

886 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 06:23:37.92 ID:8A6hXAug
固定成長を推す奴は毎回煽り気味に書き込むから切り捨てたくなる気持ちはわかる
結局は製作者とプレイヤーの好みでしかない

887 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 06:26:38.28 ID:H0Ta9Dgs
その話題、同人スレの方も含めて何回ループしてんだってくらいやってるからな
切り出してる奴の文面も似たような煽りだし
荒らしたいだけなんじゃないかと思う

888 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 10:04:15.29 ID:TBqMWtsF
開始時に固定かランダムか選べればいいんだよ

無理か

889 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 10:09:41.84 ID:SreXZl9K
>>888
そもそもFEのように成長率がなくてもええんや
一定速度である必要はない
選択肢は無限大やで

890 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 10:26:12.96 ID:HwQuNFGn
ラングリッサーシリーズは、クラスごとに
成長が決まっている固定成長だったな。

クラスチェンジはプレイヤーが自由に選べるから、
相棒のリッキーを戦士にも魔法使いにもできる。

891 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 10:27:17.66 ID:UQ9ojbUr
成長しなきゃならんのは果たしてゲームのキャラクターなのだろうか

892 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 10:28:13.03 ID:HwQuNFGn
成長しなければ、緩やかな死を迎えるのみだよ。

893 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 11:22:41.73 ID:99nBbbup
>888

2つのゲームファイルを用意するとか?w
固定が好きプレイヤーならこっちのファイルをプレイし
ランダムが好きならあっちのファイルをプレイするなら・・・w

894 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 11:35:19.30 ID:vNrWfo5R
固定成長率のスクリプトに難易度とかスイッチの分岐でも作ればいいだけじゃ
そしたら難易度選択かゲーム開始時の選択肢で選ばせるのはいけるはず
俺はできるか分からんが少しスクリプト慣れた人なら5分でできそう

895 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 18:55:15.80 ID:bnNJtRa7
成長固定のゲームは多分二週プレイする気は無いわ
ランダム要素だからこその面白さってものもある

896 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 19:06:34.83 ID:+2TFa3UD
台詞やマップの分岐があるとより2周目を楽しめるかもな
地獄を見るけど

897 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 19:09:50.88 ID:FhYLPHrG
まず自分のゲームが2周目も遊んでもらえるという自信はどこからくるのか

898 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 19:17:15.99 ID:NMMKxTUc
市販ゲームでも二周遊ぶゲームなんて滅多にないからなぁ

899 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 19:35:08.15 ID:dh8RZfNV
自信もないのに作るのかと

900 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 19:53:37.18 ID:TBqMWtsF
二週目限定要素をつけるしかないな

901 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 19:54:43.59 ID:99nBbbup
やはりシステム次第かな
エコーズみたいに最初から仲間全員はいろんなクラスに変更できる村人軍団
毎回とも違う組み合わせの部隊でプレイすることができる
たとえ成長固定でも毎回とも違う楽しみを体験できるゲームなら
二週目やるかも

902 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 19:58:23.29 ID:igA+SXfb
それに加えてキャラクターやストーリーに相当な魅力がなけりゃ二週目なんてやらんよ

903 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 20:14:30.11 ID:CJvqOThc
ハーチウムみたいに普通にやったら倒せない敵を倒すと
強力な武器がもらえるってシステムだと
1週目はさくっとプレイ。2週目は強力なアイテム回収を目指してプレイってやる気になるな

904 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 20:23:25.94 ID:fKbeX6GZ
とりあえずゲーム自体最初からやる気にならない同人偽紋章の話を出すのはNG

905 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 20:43:21.13 ID:SreXZl9K
>>903
特殊な条件でしか発生しないイベントをたんまり見逃した、ソンケルバルーン並に存在に気づかないレベルの加入キャラがいて見逃したとかならともかく
それぐらいじゃやる気にならんなー

Narouはちょっと特殊だけどモチベーション保ちやすい

906 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 21:04:28.78 ID:vNrWfo5R
ストーリーラインが周回前提の場合は周回しててもまだ1周目って認識
まあ周回プレイまでしてくれたらそりゃ嬉しいけど1周でも最後までやってくれりゃ十分かな

907 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 21:11:14.03 ID:jtoh1t4s
ちょっと視点を変えて未完作品を何度も晒すつもりなら
2択要素などが豊富だと多くの人から感想もらいやすいかも?

908 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 21:44:23.68 ID:jdYdL3Tl
某地下ゲーみたいにプレイヤーの動きに逐一キャラが反応するような感じにしたら
テキスト量が膨大な量になった

909 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 00:41:06.82 ID:NOe1ruNb
少し話題になってたので成長パターンを指定できるスクリプト作りました
1回目のレベルアップで必ず力+1
2回目のレベルアップで必ずHP+1
3回目のレベルアップで必ず技+2
...
のようにFE式固定成長と違ってパターン自体を指定できます

0ピンやwkb成長防止に使ったり
ジェイガン成長と見せかけて終盤巻き返すキャラ設定したりとか
用途はいろいろ

https://www.axfc.net/u/3807449

910 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 01:16:21.87 ID:DO81nnkv
>>909
これはすごい


911 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 01:47:09.61 ID:iWW1ydp2
単純に思ったんだけど名前未定氏はwikiに個別にページ作った方が手っ取り早く見やすくできるんでないかな
つーかwikiに載ってるスクリプトって今も職人が更新してるやつを除けば使えなくなってるのが大半だろうし
そういう意味でもキュウブ氏とかも別のページに分けた方がいいと思う

912 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 02:11:45.61 ID:sOhMfO93
>>909

色んなゲームバランスが作れそうだね

913 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 03:54:27.08 ID:DyBVx963
いやいや

914 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 05:26:32.90 ID:Jeb29+MH
あちこちわかれると探すの面倒になるからそういう余計なことしないでほしい

915 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 05:39:29.41 ID:8fQUbSO2
>>909
あなたが神か

916 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 05:48:11.88 ID:pe/r9DTn
>>909
乙です
今作ってるのに使えそうだしDLさせて貰ったわ

>>914
同意
俺も今のままの方がいいし変に手を加えないで欲しい
目当てのがあるならページ内検索で見つかるし
これといった宛もなくスクリプト漁るならどのみち全部に
目を通さなきゃいけないんだから分けるだけ無駄だよね

917 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 06:00:29.42 ID:C4o6vDtg
>>916
>これといった宛もなくスクリプト漁るなら

ここ、難読字ばかりで、ものすごく読みづらい
「これといったあてもなくスクリプトあさるなら」

インテリぶりたいんだろうけど、テキストでは
あんまり漢字を使わない方がいいよ?

918 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 06:39:47.42 ID:j7/si2Mb
わざわざ小卒アピールしなくていいぞ

919 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 06:59:25.91 ID:+sWQZTeR
煩雑になりすぎてるから分けるの賛成だな
使いもしないというかもはやバージョンが古すぎて使うことができないスクリプトが上半分を占めてるのはいかんともしがたい

920 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 07:01:41.65 ID:ZldPq8Sm
まだバージョンアップ続いてるし、整理し続けるのも大変そうだけど

921 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 07:08:29.63 ID:Jeb29+MH
ちょっと直せばちゃんと使えるのが大半なのに
自分がいらないなおせないから邪魔とか何様なんですかね

922 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 07:10:18.88 ID:5OssrVu9
それよりふわふわ氏のスクリプト掲載した方がいいんじゃないかなって
痒いところに手が届くスクリプト作ってるのにモーションの分しか載ってないよね

923 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 07:56:04.88 ID:X6PH3zGH
>>918
でも実際のところ、SRPG製のゲームは妙に難読字が多い気がする。
ロシア史や中国史とかに異常に詳しい連中もいるし。

ライトな雰囲気なのって、ハーチウムとロンドリアくらいじゃないの?

924 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 08:01:51.93 ID:x6Dfl51M
ふわふわさんは独自に素材集配布してるからね

そもそも掲載許可してたっけ?

925 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 08:12:14.16 ID:AHiNf37v
パソコンなんて変換キーをしたら勝手に漢字になるものに
イチイチ難読漢字がどうのってどういうギャグだよ…

926 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 08:18:55.97 ID:OP4zVxBg
相手に理解させるために文章書くのに意味もなく伝わりにくくするってギャグは面白いのかな

927 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 08:40:40.31 ID:X6PH3zGH
>>925
貴殿の御書面拝読候えど、小生、其の浩瀚な読書量には感心すること頻りにて候。
然りとて、愚見を一つ申さば、漢語の多用は必ずしも截然たらんと愚考候えど如何?
漢語の多用、何程の事かあらんと切って捨てることも能わざるに非ず。然れども、
戦略遊戯をする世人、必ずしも貴殿の如き読書人に非ざることも亦事実と申せ候。

あまり難読字ばかり使うと、プレイヤーによっては↑の文みたいな印象を与えてしまう。

928 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 08:48:00.45 ID:zeUcn8eH
極端すぎるだろ

916の文書が難読字ばかりとは思えないけど

929 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 08:48:11.87 ID:UGby0RhE
国連よさらば!連盟、報告書を採択し我が代表堂々退場す

朕惟フニ我カ皇祖皇宗國ヲ肇ムルコト宏遠ニ徳ヲ樹ツルコト深厚ナリ我カ臣民克ク忠ニ克ク孝ニ億兆心ヲ一ニシテ世々厥ノ美ヲ濟セルハ此レ我カ國體ノ精華ニシテア育ノ淵源亦實ニ此ニ存ス爾臣民父母ニ孝ニ兄弟ニ友ニ夫婦相和シ朋友相信シ恭儉己レヲ持シ博愛衆ニ
及ホシ學ヲ修メ業ヲ習ヒ以テ智能ヲ啓發シ徳器ヲ成就シ進テ公益ヲ廣メ世務ヲ開キ常ニ國憲ヲ重ジ國法ニ遵ヒ一旦緩急アレハ義勇公ニ奉シ以テ天壌無窮ノ皇運ヲ扶翼スヘシ
是ノ如キハ獨リ朕カ忠良ノ臣民タルノミナラス又以テ爾祖先ノ遺風ヲ顯彰スルニ足ラン
斯ノ道ハ實ニ我カ皇祖皇宗ノ遺訓ニシテ子孫臣民ノ倶ニ遵守スヘキ所之ヲ古今ニ通シテ謬ラス之ヲ中外ニ施シテ悖ラス朕爾臣民ト倶ニ拳々服膺シテ咸其徳ヲ一ニセンコトヲ庶幾フ

こんな文読まされても意味不明すぎて分からんだろう
謎解きや世界観説明の古代文とかでもない限り基礎の文は平易で分かりやすい文にした方がいい

930 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 08:52:12.67 ID:X6PH3zGH
>>928
確かに極端な例だけど、ガチャゲー中毒で活字を読まない連中は、
ちょっと難しい漢字が出ると拒否反応を示すってのはマジな話だよ。

ライト層も取り込みたいなら、積極的に漢字を開く(ひらがなにする)
ことも考えてみた方がいい。もちろん、「ライト層? バカは知らん!」
という姿勢なら、それもそれでアリなんじゃないかな?

931 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 08:57:09.13 ID:zeUcn8eH
>>930
俺はライト層だと思うけど宛とか漁るが難しいって言ってんの?
それはちょっとライトユーザー馬鹿にし過ぎっすよ
難解な古文と一緒にしちゃあかんでしょw

932 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 08:57:55.38 ID:AHiNf37v
>>927
それは難読漢字とは違う

933 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 08:59:44.55 ID:DO81nnkv
必要な漢字まで安易にひらがな表記にするのは個人的には好かんが、
子供が読めなさそうな漢字は前後の文からある程度類推しやすくするとか、
字面である程度意味が伝わりそうなものを選ぶとかの工夫はあっていいと思う

逆にそこまでやっても拒否る奴はSRPG自体向いてないから無視していいんじゃねえかな

934 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 09:03:55.35 ID:X6PH3zGH
>>931-932
うーん、言われてみれば、確かに例えがマズかったかも。

だけど、「漁る」なんつー表記は、>>927で挙げた「浩瀚」や「截然」
くらいに相当する難読表記なんじゃないの?

カッコつけずに、普通に「あさる」と書けばいいでしょってこと。

935 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 09:08:08.14 ID:DO81nnkv
>>934
「ゴミを漁る」とか日常でも使う表現なんだから、
流石に文語文特有の表現と同程度の難読っていうのはちょっと

936 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 09:09:22.19 ID:zeUcn8eH
>>934
どこがだよw
漁るは普段から使うけどその二つは使わないし読めないし書けないぞ

937 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 09:17:46.64 ID:X6PH3zGH
>>935-936
マジかよ!

「ウチの専務は知識があってコーカンな人だ」とか、
「融資する先はセツゼンと区別しなきゃいかん」とか、
普通に使うでしょ?

ただ、コーカンやセツゼンを漢字で書くのが普通じゃない
というか、ちょっと気取った感じであるってことが言いたい。

938 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 09:25:42.11 ID:OP4zVxBg
「あまり小難しい言葉を使うなよ、バカに見えるぞ」って話

939 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 09:27:34.32 ID:X6PH3zGH
>>938
そうそう! それが言いたかったの。

色々と面倒な話をしてすまなかった。

940 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 09:31:16.50 ID:Ys5FbbFI
>>938
ごめん、
ID:X6PH3zGHに言ってるようにしか思えんw

仕事だけならともかく日常的にわけわかんないことばっか言ってんのかな

941 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 09:32:13.87 ID:WIyZ5D5r
>>909
これいいな
乙!

942 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 09:35:05.07 ID:DO81nnkv
まあ、場面に応じてあえて堅苦しい表現を使いたいなら、
そういう言葉遣いをさせるキャラが1人か2人くらいいればいいかなとは思う
FEで例えるなら、軍師役のジェイガンやアウグストなんかはシリアスな場面で古めかしい言葉を使うけど、
他のキャラは基本的に口語体でしか喋らん

943 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 09:38:42.77 ID:Ys5FbbFI
漁るなんて山賊の会話文に入ってても全く違和感ないけどな

宛はごめん
俺なら当てって書いてたかもしれん

944 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 09:55:48.11 ID:iWfCZQEo
いいスクリプト来たからスレ伸びてるのかと思ったらお前らはよぉ
俺もキャラ性に対応して3段階くらいに漢字とひらがなの割合変えたりはしてるな
なおこのキャラはこの漢字ひらくんだっけそのままだっけって頻繁に迷う模様

945 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 10:07:36.35 ID:zeUcn8eH
商業だと
ポケモンが漢字表記かひらがな表記か選べたかな
他なんかあったか

キャラごとに変えるとか手間すぎて気が狂いそう

946 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 10:25:57.70 ID:pe/r9DTn
俺のレスから話が思わぬ方向に進んでてワロタwww
あれってインテリぶってるとかカッコつけてるとか思われる文章なのか
まあ俺は平仮名ばっかの文章は逆に読みにくくて嫌だし
多くの人にプレイして貰える作品作りたいわけじゃなく
作りたいものを作って気が向いたら公開しよかなってスタンスだから
このままで行くわ

>>943
確かに言われてみるとそこは俺も「当て」だったかもな〜
テキストだったらもうちょい気を配るけど2chのレスだしそこまで考えなかったわ

947 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 10:42:51.43 ID:zeUcn8eH
>>946
突っ込まれるの防止で一応書いただけよ

お前の感覚が正しいとおもう
変換で普通に出るレベルだし普通ならあれぐらいで意図的に難しい漢字使ったとかいちゃもんつけないわ

948 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 10:54:20.27 ID:zHs199g9
そろそろ次スレ
たてれない人は気をつけてね

949 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 11:10:11.06 ID:Jeb29+MH
テンプレのリンク直してね

950 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 11:17:46.95 ID:hBmci2lV
>>909
 消えなよ似非雑魚作者

951 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 11:22:17.69 ID:hBmci2lV
 いなくなってもより優秀な人がいるんだ
オグマがいれば元々弱いシーザは無価値だ
現実と同じことなんだ

952 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 11:26:14.15 ID:NDsqTvI5
いつものアレが取っちゃったし>>960かな?

953 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 11:31:10.77 ID:hBmci2lV
 こいつの素材は無価値だ

954 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 11:37:47.55 ID:2xxDBgCQ
>>952
立てられる人が宣言して立てちゃった方が良いんじゃない

955 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 11:49:50.81 ID:zHs199g9
このキチガイ狙って踏んでんのかな
まじうぜェ

956 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 11:58:02.77 ID:mOKCp0ln
エコーズ100回クリアしてから出直してこい

957 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 12:00:53.36 ID:2xxDBgCQ
漢字とひらがなの使い分けはこことか読んでおくと良い
http://kazahanamirai.com/kanji-hiragana.html

958 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 12:24:17.54 ID:UGby0RhE
偽紋章をやったらむしろ知能指数が-1000低下した状態になるだろ

959 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 12:26:59.89 ID:R6/w3kso
>>937
あんた、たぶん大手か中堅以上の金融系企業で年齢層の高い顧客を相手にしている女性なんだろうけど、そんな難しい言葉は今の若い世代は使わないぜ

960 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 12:32:24.56 ID:aIkH6oVj
>>950
早く次のスレ立てろよ雑魚

961 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 12:33:54.37 ID:aIkH6oVj
>>959
ID:X6PH3zGHって、女の子なん??

962 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 12:43:18.87 ID:hBmci2lV
 私は言葉のスペシャリストです
あなたたちの言葉遣いは下手です
私を説得してみなさい

963 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 12:43:30.41 ID:zHs199g9
女ぽいね
が、どうでもいい

960さん次スレ頼む…

964 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 12:53:24.49 ID:R6/w3kso
>>961
彼女が女の子って年齢かどうかは分からないけど、コミュニケーションのパターンを見る限り完全に女性のそれ

もし男だったらあそこまでしつこく相手に共感を求めないし、男同士でああいった流れになったら相手の知識不足をバカにして自分の優位をアピールしたがるものだけど、彼女はそうせずに共感だけを求めている

965 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 12:58:35.31 ID:JJlGd01q
国籍透視とか好きそうだな

966 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 12:59:29.35 ID:aIkH6oVj
ID:hBmci2lVがパニクってるみたいなんで、次スレを立てた

製作者スレ SRPG Studio 24章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/

967 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 13:08:42.84 ID:aIkH6oVj
>>964
妙に説得力あるwww
プロファイラーかな?

968 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 13:19:52.31 ID:iWfCZQEo
もうちょっと製作にかかわることで盛り上がってほしいもんだが

>>966
おつ

969 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 13:20:04.44 ID:zHs199g9
>>966
おつー!

970 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 13:50:49.73 ID:JpuX0L7v
>>966
オッツオッツ
もう25スレ目かぁ、1年ちょっとといえどスレ伸びてきたね

971 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 16:17:36.84 ID:pe/r9DTn
>>966
イケメン乙

972 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 18:27:48.04 ID:mvPyYIEc
武器とは別に装備してる間だけスキルが追加される装飾品とか
そういう効果の追加を求みたい

973 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 18:44:26.88 ID:3aTUfaZI
じいさんキャラが善哉善哉とか剣呑剣呑言うくらいならええやろ
まあちょっとくらい知らん漢字入ってても文脈で分かるしいいんじゃないかな?

974 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 18:47:03.44 ID:x6Dfl51M
終わったのになぜ蒸し返すのか

975 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 20:09:15.89 ID:uYiPM5uF
女性の製作者がいるならそれはそれでいいじゃん

976 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 20:33:02.86 ID:3aTUfaZI
名前未定って固有の個人名なのか
今まで風吹けば名無しみたいなもんだと思ってたゾ

977 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 20:35:21.05 ID:hBmci2lV
 >>976
 素晴らしいかたです。彼の物真似をする雑魚スクリプト野郎は敵です。

978 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 03:26:03.98 ID:Nm6SSyWZ
案外女性の方が向いてる部分もあるかも。男だと有名所の影響受けすぎて似たり寄ったりなのよね

979 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 03:42:40.49 ID:u8R4jA3x
 似非スクリプト野郎は向いてないな

980 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 07:08:54.56 ID:Mm9+58rT
こいつ1字分開けてるのは親切のつもりなんかねw
分かりやすくていいわ

981 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 07:49:20.85 ID:u8R4jA3x
 >>980
 早く素材と作品消して震えて眠るといいぞ
嫌われているんだから

982 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 07:58:36.44 ID:nfs+9XeF
>>961
↓の左下みたいなイメージで脳内再生
http://pbs.twimg.com/media/CJY3dggUAAAelC2.png

983 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 08:21:24.96 ID:3F99WhDZ
お前の脳内イメージなんぞ知るかよ
スレ違いな上、人様の絵転載とかどうしようもないな

984 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 08:33:26.02 ID:l9xLwfpB
どうしてSRPGにはおかしな人しか寄ってこないの?

985 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 08:35:21.31 ID:nfs+9XeF
君もTSFに目覚めて早く楽になるんだ

986 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 08:41:34.09 ID:l9xLwfpB
性癖じゃなくて常識の話な

987 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 08:43:31.26 ID:nfs+9XeF
そうやって他人の顔色うかがってきたのがお前の人生

988 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 08:54:05.60 ID:zJ4uIthh
SRPGじゃなくて別のジャンルを唄えばまともな人も寄ってくるかもね
俺もそうするつもりの一人

989 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 09:00:09.12 ID:Mm9+58rT
気持ちわりぃなぁ

990 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 09:04:42.28 ID:+pgI7zv1
 まともな人はじゅうぶんいるよ
底辺作者たちはまともじゃないから消えてね

991 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 09:20:44.81 ID:Qz+Bp+PO
埋めるか
>>1000なら、ナッシュ君のエロゲー作る

992 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 09:20:56.62 ID:x5V/L3mE
FE出たばっかの頃はRPGシミュレーションって呼んでたんだよなぁ

993 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 09:32:56.59 ID:1gOtYtTZ
SRPGというより製作は我の強いの多いから
埋め

994 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 09:33:30.19 ID:QK/FmsYe
シュミレーションだよな!

995 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 09:42:07.13 ID:x5V/L3mE
趣味でやってるからシュミレーションでも良いよ

996 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 10:06:41.86 ID:9hxZ6BJK
HAHAHA

997 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 10:52:13.64 ID:gp2zCVxY
ID:nfs+9XeFちゃんのちんぽ舐めたい

998 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 10:53:11.62 ID:gp2zCVxY
ID:nfs+9XeFちゃんの乳首の色は何色か。

999 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 10:54:16.69 ID:gp2zCVxY
まさひとすこだ・・

1000 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 10:55:04.13 ID:gp2zCVxY
スコスコスコッティだw

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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1002 :1002:Over 1000 Thread
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