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製作者スレ SRPG Studio 22章 [無断転載禁止]©2ch.net

1 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 17:40:14.21 ID:wfb4VTep
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 21章
http://echo.2ch.net/.../gamedev/1485275620/

2 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 17:41:04.48 ID:wfb4VTep
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます

Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
 それでも分からなかったらスレで質問をしましょう

Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
 などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい

Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】

Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう

Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
 wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
 掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません

3 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 22:24:47.03 ID:jfus4JFl
乙、このスレからFE信者を追い出したいです

4 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 22:24:47.59 ID:6toY5ygd
もう本家FEの話題禁止にした方が良いんじゃないかな
百害あって一利なしじゃん

5 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 22:26:22.60 ID:gT8l2LFk
正直、全部例のアレの自演に見える

6 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 22:31:52.40 ID:Ohzh+U9+
どうにかならんのかね、あの流れ
本当に一人の自演か?

7 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 22:34:17.53 ID:hdNCHaK1
ツイッターやってると作者の中でも最近のFEに言いたいことある人結構見かける
もう今のISに昔のテイストのFEは作れないんだろうし作る気もないんだろうから見限ってしまえば楽になるのにな

8 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 22:34:38.31 ID:pHsql4Rk
自演ではなくて内外共に腐ってるジャンルだから荒れるのは当然だし
ていうか次スレになってもリフレッシュせずそのまま引きずる方も悪いで

9 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 22:35:05.16 ID:6toY5ygd
一人じゃないとは思うけど
前スレのID:jfus4JFlが全ての元凶で
モラルのないFEアンチと愉快犯が便乗して荒らしに来たって感じかな

10 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 22:43:37.39 ID:NSYPJRYu
FEがどうなろうと、オリジナルをつくってる俺たちに関係ねーしな

俺は今のライトな作風のほうが好きで、作ってるのもそういうやつ

11 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 22:46:08.72 ID:0CwhWjrW
ものすごく優しい言い方をすれば暁以前のFEと覚醒以降のFEは全然別物だからな
覚醒のテストケースにされてたであろうアカネイアリメイク2作と原作を比べれば違和感には気付くだろ

12 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 22:47:24.60 ID:kjmkQ+bC
ツールの仕様もあって初期はまんまFEクローンみたいなのが多かったけど
最近はだいぶん変わったシステムの作品が増えてきた気はするねー
スクリプトは偉大や

13 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 22:54:42.60 ID:jfus4JFl
>>12
だが覚醒ifを意識したかのようなスクリプトもある
そのうち覚醒ifみたいなのも出てきそう

14 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 22:56:27.16 ID:6toY5ygd
もう日付変わっちゃうからあまり意味ないけど
ID:jfus4JFlはスルーで

15 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 22:57:26.93 ID:Ohzh+U9+
今回はスルー対象複数いるのが面倒

16 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 23:23:15.67 ID:ILBYgQyP
作風に関してはどうしようもないけど、面白いゲーム作ろうって話なら何にでも参考にする部分真似してはいけない部分ってのがあるよね終わり

17 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 23:40:24.40 ID:sti441/1
俺が気に入らないからお前らアレの真似はするな
ってやかましい荒らしが湧くけどな

18 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 23:57:49.41 ID:jfus4JFl
ツイッター見てるとFE信者なやつは何となく特定できる

19 :名前は開発中のものです。:2017/03/06(月) 06:22:31.96 ID:rA6GlG2b
すいません、そこまでJavaが詳しくないんですが
今特効攻撃を強化するスキルを作りたいですが
(このスキルを持ってる人は特効条件が達成した場合、上昇された攻撃倍率が更に上昇する)
でもDamageCalculatorには変数unitがないため
SkillControl.getPossessionCustomSkill(unit,'キーワード')からスキル持ってるがどうかを確認することができない

こういう変数がないオブジェは普段どういう書き方で、変数をもらえるのですか?
さすがに関連オブジェを全部書き直すのは大問題になるから諦めました

20 :名前は開発中のものです。:2017/03/06(月) 07:03:50.17 ID:CswyGyej
この書き方は台湾おじさんかな?
DamageCalculatorにはunitはなかったけどactive(攻撃側ユニット)があったような

21 :名前は開発中のものです。:2017/03/06(月) 08:57:09.21 ID:/+8Bc3o6
wikiにある統合Calucalatorの中に特効ダメージを上昇させるスキルがあったから参考にしてみたら
DamageCalculatorの中のcalculateAttackPowerの部分を使っていた

active,passive,virtualActive,virtualPassiveなんかはunitのことを指しているから
引数にそれらがある場合は(active,'キーワード')とかで判定できるよ

あとJavaとjavascriptは別物だからね

22 :名前は開発中のものです。:2017/03/06(月) 19:32:02.20 ID:rA6GlG2b
>>20-21
ありがとうございました
とりあえずcalculateAttackPowerは以下の通り改造しました:

if (this.isEffective(active, passive, weapon, isCritical, trueHitValue)) {
if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(active ,'WeakEnhance2')) {
pow = pow + Math.floor(weapon.getPow() * (this.getEffectiveFactor()+2)); }
else if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(active ,'WeakEnhance')) {
pow = pow + Math.floor(weapon.getPow() * (this.getEffectiveFactor()+1)); }
else {
pow = pow + Math.floor(weapon.getPow() * this.getEffectiveFactor()); }
}

return pow;

無事に欲しい結果が出来ました
本当に助かりました

23 :名前は開発中のものです。:2017/03/06(月) 20:29:42.42 ID:e4cZAP8I
オフィシャルプラグインの発動型スキル攻撃力増加と
スキルデータの有効相手を使えば
特攻をスキルで覚えさせることができるようになる と思ったら、
発動型スキルじゃ100%発動でもダメージ予測には反映されないのか

24 :名前は開発中のものです。:2017/03/06(月) 21:30:09.68 ID:BwEDvGLf
スキルにバフ効果追加と
支援型スキルの上昇値をゲーム内で分かる機能追加求む
後口パク

25 :名前は開発中のものです。:2017/03/06(月) 21:33:42.54 ID:Mz8MvKUo
前者は自分を支援するスキルを作ればいい
後者はそういうプラグインがもうある

26 :名前は開発中のものです。:2017/03/06(月) 21:38:08.51 ID:yWc/gRBn
口パクのプラグインなんてあったの?

27 :名前は開発中のものです。:2017/03/06(月) 21:51:19.45 ID:MtR/xTHb
そういえばwikiにスクリプトはあるけど
プラグインはないよね

28 :名前は開発中のものです。:2017/03/06(月) 21:53:00.95 ID:R+1K0mXx
ん?
スクリプトとプラグインって同じじゃないの

29 :名前は開発中のものです。:2017/03/07(火) 00:56:06.35 ID:qcxq8kZt
「メニュー上で表示しない」にチェック入れてるスキルが拠点とかの「アイテムの使用」でバッチリ表示されちゃうのって仕様なのこれ?

30 :名前は開発中のものです。:2017/03/07(火) 01:16:21.96 ID:yxSWZSTD
公式のミスだよ
スキル一覧でも非表示になってるはずのスキルが表示されるし
そっちは修正プラグイン作られたけど

31 :名前は開発中のものです。:2017/03/07(火) 03:37:23.06 ID:05NuTAvD
まさひとが新作発表したぞ
4月中旬発売らしい

32 :名前は開発中のものです。:2017/03/07(火) 04:02:17.59 ID:0IFI8JEI
スレチ
同人板行って

33 :名前は開発中のものです。:2017/03/07(火) 07:17:19.25 ID:B5LYGq/9
もうあいつの事は口に出すな

34 :名前は開発中のものです。:2017/03/07(火) 08:14:15.75 ID:+TFOBMdz
煽ってるやんけ!

39. . 2017年02月28日 12:46
2 絵の美麗さに加え選曲や着衣リョナなど光る要素はあるがそれ以外が全くベストを尽くせてないです。

農園の様にただ広くて何もないマップは戦略の立てようがなく敵は猪の様に突っ込んでくるだけ。HPが低い味方が優先的に狙われる上に一人でも倒されれば終わりなのがきつい。

主人公もお供の忠告を聞かず突っ込んでいく血の気が多いだけのキャラで感情移入できません。

極めつけがR18となっているが実際はR15相当のリョナしかないこと。これは酷いです。

光る物は感じたので次回作や今作の大幅なアップデートを期待します。

40. まさひと 2017年02月28日 20:25
コメントありがとう!

35 :名前は開発中のものです。:2017/03/07(火) 08:46:28.46 ID:35ZCJKcM
>>31
まさひと乙

36 :名前は開発中のものです。:2017/03/07(火) 13:19:19.19 ID:SK3NySVm
もういいから…

37 :名前は開発中のものです。:2017/03/07(火) 16:09:10.55 ID:glg3IkHs
敵ユニット状態を非表示・非出撃にしても、ステ表示中に上とか下とか入力すると別ユニットのステ見れるアレで表示されるのって不具合なのかな?

自軍ユニットを同じ状態にした場合はどうやっても表示されない

38 :名前は開発中のものです。:2017/03/07(火) 16:17:07.02 ID:RUebosZ2
ヴェスタリアサーガでも同じ現象あったし
不具合なんじゃね

39 :名前は開発中のものです。:2017/03/07(火) 16:22:15.73 ID:xCcji2sL
報告すれば対応してくれると思う

40 :名前は開発中のものです。:2017/03/07(火) 18:37:05.12 ID:glg3IkHs
やっぱりそうなのか、さんくす。

このツールで初めての報告だw

41 :名前は開発中のものです。:2017/03/07(火) 20:57:33.08 ID:RUebosZ2
>>25
でもそれだと確率で発動するバフとか作れないやん?

42 :名前は開発中のものです。:2017/03/08(水) 01:49:37.24 ID:Gl5ODNXy
キー入力があるまでウェイトさせたいんだけど
何かいい方法ある?
メッセージテロップに空白入れてウインドウ非表示でやろうとしたら
メッセージの効果音が鳴っちゃうんだよね

43 :名前は開発中のものです。:2017/03/08(水) 02:03:40.52 ID:4sTws6OF
wikiに掲載されてるo-to氏の「バトル中、ミニセリフが表示」を使わせてもらってるんだけど、HP吸収魔法で敵倒すと魔法使った方に死亡台詞出て倒された方に勝利台詞出ちゃう・・・

44 :名前は開発中のものです。:2017/03/08(水) 02:45:11.05 ID:zWcYdrZK
>>42
ウェイトには実は0と-1があるから活用するといいよ
詳しくはヘルプ参照

45 :名前は開発中のものです。:2017/03/08(水) 03:01:33.69 ID:Gl5ODNXy
>>44
ありがとう
こんな機能あったんだな知らなかった

46 :名前は開発中のものです。:2017/03/08(水) 13:07:27.87 ID:ISfHseTp
>>43
マジだ、hp吸収で勝った方が死にセリフ喋って死んだ敵が俺の勝ちだとか言っててシュールな光景になっとる。
どういう原理でこうなってるんだ?

47 :名前は開発中のものです。:2017/03/08(水) 15:06:38.65 ID:D50c9tbq
ユニット一覧スクリプトで死亡者含めた味方全員を表示するようにしてると分かりやすいんだけど
HP吸収攻撃が絡むと死亡したってフラグは立つが内部的にはHPが残ってるって状態になることがあるんだよ
攻撃側がHPを吸収してHPを回復した後に敵に殺されるとそうなったはず

バトルトークはHPの有無とisFinishが立ってるかどうかで台詞決めてるから
そこで判定が狂ってしまうわけだね

48 :名前は開発中のものです。:2017/03/08(水) 15:11:15.57 ID:EViIgZ53
レアケだからどうでもよくね?

49 :resumi:2017/03/08(水) 15:44:34.57 ID:/DombBxX
https://goo.gl/Nximd0
これ本当??
普通にショックだね。。

50 :名前は開発中のものです。:2017/03/08(水) 17:13:22.23 ID:ISfHseTp
>>47
スクリプトよくわからんからアレだけど一筋縄じゃ行かなそうだな。
hp吸収スキルとか持ってるユニットがいれば結構頻繁に発生しそうなもんだが今まで特に報告とか無かったんだろうか。

51 :名前は開発中のものです。:2017/03/08(水) 21:11:58.51 ID:mNFsnWeW
最新バージョンでクラスチェンジすると、設定したキャラチップに変わらない。
これってバグ?

52 :名前は開発中のものです。:2017/03/08(水) 21:17:06.69 ID:LoafmNgx
>>51
設定ミスじゃなきゃバグに決まってる

53 :名前は開発中のものです。:2017/03/08(水) 22:26:51.19 ID:qDqiIN+h
出撃してる中から力が一番高いユニットを抽出することって無理?

54 :名前は開発中のものです。:2017/03/08(水) 23:00:49.23 ID:ZBiPobKw
>>53
この時点のメンバーが確定なら
理論上は線形探索(リニアサーチ)みたいな方法で可能ですが
イベントで書くのはかなりめんどい
しかも出撃してるがどうかまで判断する必要があるならもっとめんどくさくなる

55 :名前は開発中のものです。:2017/03/09(木) 11:29:53.31 ID:RskLuysP
>>53
お前が不可能を可能に変えるスクリプトを作るんだよ

56 :名前は開発中のものです。:2017/03/09(木) 22:16:23.39 ID:Ht+WdyXi
おじさんもスクリプト作りたいんだけどどの言語勉強すればいいの

57 :名前は開発中のものです。:2017/03/09(木) 22:46:28.61 ID:i2d6Zs5j
日本語

58 :名前は開発中のものです。:2017/03/09(木) 23:04:25.57 ID:EvKFc+Vs
確率でステータスが上昇するスキルってありますか?

59 :名前は開発中のものです。:2017/03/09(木) 23:27:03.24 ID:cQNK7cvc
日本語でおk

60 :名前は開発中のものです。:2017/03/09(木) 23:31:10.87 ID:P7MQMKNn
自分にステート攻撃できるプラグインでできるよ

61 :名前は開発中のものです。:2017/03/09(木) 23:47:53.06 ID:L0SwHfiS
>>59
ターン開始時に一定確率でステータスがアップし
次ターンになると再抽選されてこぼれると効果なしに戻るとかそういうの

62 :名前は開発中のものです。:2017/03/09(木) 23:57:38.16 ID:ZeHQw3wK
マップ共有イベントで毎ターン乱数使って能力アップのステートつければいいんでないの

63 :名前は開発中のものです。:2017/03/09(木) 23:57:46.18 ID:EjKgYoYB
マップ共有イベントでできるんじゃない?
自軍ターン開始時とスキル保持を条件にしてステアップのイベントの実行条件を確率で発動
終わったらイベントの実行解除で

64 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 13:23:43.11 ID:o0JJPcl9
おまえたちの大半はなんで自分で絵描かないの?あんだけ騒ぎになってんのにアホだろ

65 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 13:30:13.22 ID:d6hxhJ+l
そりゃ、リソース配分の問題だろ。

人生は有限だから、絵を描く練習をするということは
その分、他のことに割く時間が減ることを意味する。

66 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 13:46:43.45 ID:o0JJPcl9
君一人の人生の配分なんぞ、プレイヤーは評価しないよ

67 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 13:59:21.55 ID:aM9fvzHs
いまさら絵描くなら外注した方が楽やん
学生なら頑張って描いてもいいと想うけど

68 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 14:03:15.11 ID:SaXulTwG
有料同人なら外注は全然有りだけど
フリゲで外注してまでゲーム出したい人って
どれくらい居るのかな

外注といえば、スレに素材アップしてる人が
有料でRTP改変を請け負う仕事を始めたね

69 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 14:18:38.82 ID:G41eHnEN
それいいの?規約的に

70 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 14:28:06.72 ID:XhZtjf0s
RTP改変に金なんて払いたくないだろ…

71 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 14:35:29.96 ID:wN1TVRy4
キャラチップとモーションなら買う

72 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 15:14:47.16 ID:0uQuEABq
有償でうるのはダメ
有償で改変するのはOK ただし出来上がりを一般販売という形にはしない、出来上がりを無償で配布するのはあり
ということやろ?

73 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 15:18:58.07 ID:BtzrXdAo
>>62-63
ありがとう
なるほどーそういう手か……
この辺は公式に要望送った方がいいのかな

74 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 15:27:18.07 ID:o0JJPcl9
>>67
外注は甘えとしかいいようがない
自力でハーチウムぐらいのレベルを描くなら許す

75 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 15:32:52.13 ID:08ZPdSyA
いつもの

76 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 15:35:38.90 ID:YvAsFLYd
また籠池まさひとの犯行か?

77 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 15:36:51.02 ID:6hrv2Gb2
>>68
誰かと思えばケモホモ野郎か

78 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 15:57:31.04 ID:mZaMj59G
>>74
>外注は甘えとしかいいようがない

貧乏人乙www
どこのゲームメーカーも、こぞって外注してる現実を見ろwwwww

貧乏人が外注に拒絶反応を示すのも分かるよ。よちよちwww

79 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 16:02:12.03 ID:mZaMj59G
>>64>>66
そこは、「俺様が描いてやんよwww有料でなwwwww」
みたいな大口をたたくところだろ。貧乏絵師さんよぉ?

80 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 16:07:40.77 ID:wN1TVRy4
何?
DLsiteとかで販売するわけじゃないの?

じゃあいいや…

81 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 16:11:55.33 ID:mZaMj59G
>>80
RTP改変をDSsiteで販売するには、
サファイアソフトさんの許可が必要。

大っぴらに販売するのは無理だろう。

82 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 16:26:18.76 ID:EB4WCu93
Twitter上でスクリプトの修正依頼出しただけで乞食騒ぐキチガイも居るんだから
お金出せばモーション加工してくれるっていうのは十分有りだろう

83 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 16:44:48.00 ID:XhZtjf0s
でもわざわざ金払うならもっと上手い人に頼むわ

84 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 16:46:54.74 ID:HFdXs/yJ
つーか他人の仕事にケチつけてばっかで印象悪くなったから見るのやめたわそいつの

85 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 17:19:28.34 ID:YvAsFLYd
有名人とかがツイッターとかそういうSNSやると
大概その人物の残念な思想や残念な趣味が見えてくるからやめてほしいと切に思う
某超漫画の作画担当はその点うまくやってる方だと思う、近況報告や旅行先の感想くらいしか発信しないから

86 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 17:24:35.19 ID:ub+bemwv
そもそも嫌ならツイッターみなきゃいいだろうがw
2chを基地外ばかりだからみないって奴の方がまともに見えるぞ

87 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 17:25:46.09 ID:SaXulTwG
ツイッターは自制心との戦い

88 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 17:26:15.17 ID:Jp1wca+c
こんなスレのくだらない戯言なんか何の価値も無いからな
ツイッターの職人様連中からこのスレ全体を見下されてるのが現状
そのことに思いっきり言及してる奴まで居るしな

89 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 17:29:11.31 ID:G41eHnEN
というか住民層一緒だろう
ここだってツイッターの作者も匿名で書き込みしてるだけ

90 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 17:34:31.83 ID:YvAsFLYd
ツイッターの職人様って
反日左翼の皆さん残念でしたとか
デマ拡散とかそういう方々?
まぁ2chも大概だけど

91 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 17:43:53.62 ID:SaXulTwG
知る限りSRPGStudio関係のツイッターやってる人で
そういう政治的な発言してる人は見当たらないな

92 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 17:54:43.49 ID:5kTiVJGl
そんなんしてる暇あったら黙々とゲーム作ってるよ

93 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 18:17:41.08 ID:slvYJQlD
そりゃそうですね

94 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 18:30:34.89 ID:MoD/W9i7
うるせえ某ツクールフェスなんか素材自作すらできないんやぞ(ブチギレ
ツイは作者同士の交流の敷居が高いから質問したり雑に素材投げたりとかできひんし…

95 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 18:46:29.59 ID:aM9fvzHs
ヒ嫌い
制作者だが他の制作者、というか他人全般話かけるのも嫌だし話かけられるのも嫌
名前出してると話かけられた時にぞんざいにできんし、なんかそういう気を使うのすごいめんどくさい
個人サイトみたいに反応あったらまとめて返すみたいなのが性に有ってるけどそのためにサイト作るの面倒くせえ

でも情報交換がしたくない訳じゃないからここには書き込むよ!
やっぱ匿名は楽だね

96 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 18:47:58.41 ID:ZBbtqrPQ
>>95
喋れずROMだけしてればええやん

97 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 18:52:01.35 ID:08ZPdSyA
匿名の方が楽というのは同意だが
ここは定期的に荒らされるからなあ

98 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 19:35:48.58 ID:x9T7v/PK
RTP改変って彼の人がやってなかったか?
と言いたいけど「RTPの改変作業を致します」ってことなのか

99 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 20:50:30.96 ID:M2UYHqqr
>>95
そんなに面倒くさがりなのに2chで自己主張はしたいのか
一番面倒くさいのは自分って落ちかな

100 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 21:05:23.78 ID:tjalho2+
>>88
神絵師>名作制作者>一般絵師>>>一般制作者>>>>>2chで能書きコイているだけのゴミ


ま、こんな感じだろ。作品のアウトプットで実力を示せなければ、ただの便所の落書きですなぁ

101 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 21:17:27.15 ID:aM9fvzHs
>>100
絵描きを最上位に置いてることで君の絵描きコンプが垣間見えますね^^

めんどくせえ人間なことは言われんでも分かっとるわw

便所の落書きでマウンティング合戦とかやめようや

みんな得意なことは違うんだし、ある部分では他の作品より劣ってるのは当たり前だろ
人の作品見てけなすよりはいいシステムは積極的にパクっていく姿勢でいこう

102 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 21:49:41.83 ID:ZBbtqrPQ
>>101
それに賛成だ!

103 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 22:42:44.51 ID:QsZYnR+u
移動距離で攻撃力上がる武器ってうまいこと作れないかな?
今までwikiのランスシステム使わせてもらってたけど、よく見たらあれ移動距離じゃなくて
消費移動力参照だし、ターンスキップすると動作しないようだから切り替えたくて

104 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 22:55:17.94 ID:u2IbsIvu
>>103
map-cource.jsの中見てほしいが
どのようにユニットを移動させるか1マスごとの動きを配列に入れて管理している

ランスシステムのスクリプトは知らないけど、
この配列の長さを参照して攻撃力に上乗せさせる事ができれば実現可能

105 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 23:01:17.67 ID:NUBN3zor
>>100が人気ない系の一般絵師だってことは分かった

106 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 23:05:54.15 ID:SaXulTwG
>>100
作ってるのはゲームなんだし名作ゲーム作者の方が絵描きよか上じゃない?

107 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 23:15:15.72 ID:QsZYnR+u
>>104
おー、ありがとう!
あんまり知識ないんで実際いけるかは微妙だが、ちょいと試行錯誤してみるわ

108 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 11:30:19.31 ID:9eF69HHd
>>90
今さらだけどデマ拡散って何?
おばちゃんBOT?

109 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 12:21:36.37 ID:tS+41fUM
在日特権がどうこうとかそういう系

110 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 12:23:26.37 ID:hXn3HBmT
ネトウヨ系の人ね
ああいう思想の人間が戦記モノ作るとどんな話作るのかは興味ある

111 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 12:40:27.97 ID:tS+41fUM
最近のラノベや深夜アニメは大概ネトウヨ向けコンテンツだからそれ見ればいいよ
GATEとかシンゴジラとかその極み

80〜90年代にかつて存在した国・日本のコンテンツは大概は左翼的だったのにねぇ
富野由悠季とか柏原寛司とか宮本茂とか

112 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 13:14:56.89 ID:nVC9zpnf
作品を見もしないでネトウヨ認定とはさすがだな

113 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 13:46:00.94 ID:C+ahoOTS
今度はそういう手口なんだろ
気持ち悪い

114 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 13:46:51.24 ID:yt69TEV7
いつものかよ

115 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 13:49:05.32 ID:D81u3+nC
SRPG界隈を10年以上も荒らし続ける
その陰惨な情熱と根気はどこから出てくるのだろうか

116 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 13:55:51.38 ID:5WgbdzMw
シスターズポゼッションの憑依システムは自作のプラグインなのかな?
誰かに発注したんだろうか

117 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 14:11:33.06 ID:QvwUvmqQ
ユニットイベントで実装できる範囲だろ

118 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 17:00:14.42 ID:jvQn/R5h
マップ共有イベントでスキル所持を条件にすると
実行条件画面のところで盛大に文字化けして効果をなさないんだけど
これはツール側のバグ?

119 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 19:10:08.19 ID:x3dEN385
>>107
確かに冷静に考えたらgetMostResentMovは消費移動力であって移動距離じゃない…。
自分もこのパラメータ参照してたんで、これは修正せんと。
ていうか、ターンスキップで動作しないって良く気付いたなあ。

120 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 19:54:48.56 ID:QvwUvmqQ
そもそもスキップ無効化にするプラグイン欲しいわ
イベント飛ばすだけならともかく敵ターンまでいらんだろこれ

121 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 19:57:03.27 ID:vUeqqdbo
システム設定のコマンドでできる

122 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 20:01:01.12 ID:QvwUvmqQ
自動スキップじゃなくてスペースのスキップの方だ

123 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 20:02:02.39 ID:jwBT4mAK
wikiのバフスキル・勇将のスキルがなぜだか機能しない
作者さん見てたらできたらチェックか修正くださいなー

124 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 20:18:03.82 ID:Mfx7H2vV
軍師キャラが持ってる【伏兵】というコマンドで、そのキャラの周りに同盟ユニットを登場させたいのですがやり方が分りません
誰か教えてくれませんか?

125 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 20:19:09.85 ID:Baev9b7S
てか消費移動力参照って事は、
森とか山移動すると1,2マスしか移動してないのに4,5マス分の攻撃力が上乗せされちゃうんじゃないの?
使ってないから知らんけど

126 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 20:26:53.17 ID:Uk136Yva
ユニットコマンド使えば行けるんじゃない?

127 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 20:29:51.10 ID:Mfx7H2vV
>>126
それでやろうと試したのですが、自軍キャラ以外登場させれないみたいでした。
なので自軍キャラとして登場させてから、同盟軍ユニットに所属変更させようとしたのですが、それも何故か上手くいきませんでした

128 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 20:58:48.87 ID:d35xpH1L
ユニットイベントでスイッチをONにして
自動開始イベントにしたら? 面倒だけど

129 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 20:59:45.52 ID:1CVmGJ3N
ユニットコマンドでグローバルスイッチをONにして各マップにイベント作って登場させる

130 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 21:24:04.27 ID:7dgGHieB
去年あたりからゲーム起動中にファイルロックされて弄れなくなってたのいつのまにか元に戻ったんだな
超迷惑な変更だったけどただのバグだったか

131 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 21:26:22.87 ID:uhSBeSyO
ピエロのキャラチップとかモーションってあるかな?

132 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 21:32:26.48 ID:E778l1qz
>>127
昔誰かが書いてたけど自軍以外のIDはこうなっているみたいなので

自軍ユニット :IDそのまま
敵ユニット :ID+65536 (65536*1)
イベント敵ユニット:ID+131072 (65536*2)
同盟ユニット :ID+196608 (65536*3)
同盟イベントユニット:ID+262144 (65536*4)
援軍敵ユニット :ID+327680 (65536*5)
ゲストユニット :ID+393216 (65536*6)
ゲストイベントユニット:ID+458752 (65536*7)

各マップに同盟イベントで呼び出したいユニット作って
ID変数に262144(+同盟イベントID)を保存してそれを登場させればいけるはず
ただし全マップIDが同一になるようにする必要がある

133 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 21:37:14.76 ID:9eF69HHd
>>131
道化師はTwitterの誰かが作ってたはず

134 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 21:51:46.20 ID:Mfx7H2vV
>>128 >>129 >>132
一回試してみます
みなさんありがとうございました

135 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 21:55:43.99 ID:rpr+Nzoo
>>131
自分のフォルダの中に「クラウン」ってのがあったな
拾い物だった覚えが

136 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 23:18:50.10 ID:uhSBeSyO
>>133
探してみるわ

137 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 23:22:34.04 ID:iWy100ZZ
クラウンの素材を作ってくださってたのはふわふわ氏だったはず

138 :resumi:2017/03/12(日) 01:19:08.24 ID:4HIpI7NS
これ普通にショックだね。。
本当なの??
https://goo.gl/RB0asw

139 :名前は開発中のものです。:2017/03/12(日) 01:22:04.48 ID:nCaQIZXi
戦闘画面とステータス画面のUI弄りたいんだけど
どのスクリプト?

140 :名前は開発中のものです。:2017/03/12(日) 12:09:17.07 ID:w257mknQ
攻撃が当たったときのエフェクトはどこで変更できるのか教えてくれ

141 :名前は開発中のものです。:2017/03/12(日) 12:13:15.88 ID:Gm2U/BSZ
ツール→リソース使用箇所→アニメ→リアルダメージ

142 :名前は開発中のものです。:2017/03/12(日) 12:21:06.93 ID:w257mknQ
ありがとう、君に力を与えよう

143 :名前は開発中のものです。:2017/03/12(日) 12:40:38.31 ID:Gm2U/BSZ
おおお……力が、みなぎってくる……

144 :名前は開発中のものです。:2017/03/12(日) 15:34:31.57 ID:zOK78qYd
クラウン見つけた
教えてくれたひと、そして作者さんありがとうお借りします

145 :名前は開発中のものです。:2017/03/12(日) 15:40:09.53 ID:vXywTNCT
動物キャラのグラフィックは正直もっと欲しい

146 :名前は開発中のものです。:2017/03/12(日) 17:35:39.83 ID:N8yqKh/H
武器やアイテムの専用データって、元から一致不一致選べなかったっけ?

147 :名前は開発中のものです。:2017/03/12(日) 17:46:38.41 ID:zOK78qYd
ダメージ受けた敵が回復アイテム使ってくれない…これもなにか設定いるの?

148 :名前は開発中のものです。:2017/03/12(日) 22:17:39.61 ID:2iBuqnxr
それ回復アイテムにフィルター入ってんじゃない?

149 :名前は開発中のものです。:2017/03/13(月) 00:01:57.87 ID:arxsqe8h
うちでも回復アイテム使ってくれないな
前は普通に使ってたんだけど
HP40の敵が5まで減っても使わないで攻撃仕掛けてくる
行動範囲内に自軍が居なくても使わないで移動するだけ
許可しない行動にもチェックは入れてない
フィルタを全部外したり全部に入れたりして試したけど使ってくれない
本体バージョンは最新

150 :名前は開発中のものです。:2017/03/13(月) 00:04:59.40 ID:R9qi2zKy
イベントで無理矢理HP減らしても、減ったと認識してくれないのはある

151 :名前は開発中のものです。:2017/03/13(月) 00:11:54.14 ID:arxsqe8h
普通に攻撃してダメージ与えても回復アイテム使ってくれない
回復の杖は使うんだけど

152 :名前は開発中のものです。:2017/03/13(月) 12:47:27.66 ID:HTCIST+3
目標確認で出てくる顔グラフィック指定する事できない?
現状だと並び順で一番上にいるリーダーが表示されるけど
敵イベントに入れたユニットを表示させたい場合、方法がない

153 :名前は開発中のものです。:2017/03/13(月) 15:50:32.52 ID:wYMLzDGG
カスパラ入れたキャラが出撃されてる時のみ
表示させるようなプラグイン作ればいいんでねーの
またはそのユニットが出撃時にユニットの情報変更でリーダーにして
現ボスをサブリーダーにする

154 :名前は開発中のものです。:2017/03/13(月) 15:58:20.07 ID:SDdaOE5d
カスパラで表示するスクリプト書いても結局イベントコマンドなどで操作が必要になるだろうから、
リーダー、サブリーダーをうまく入れ替えるのが一番無難かな

155 :名前は開発中のものです。:2017/03/13(月) 18:51:48.88 ID:WAHp6/Sn
難易度別で出現する援軍を設定したら、
低難易度では出現させないつもりの敵が
動かないだけになって笑えたwww

低難易度で出現させない敵を出すには、
普通の敵として設定するしかないのねー

156 :名前は開発中のものです。:2017/03/13(月) 19:58:10.52 ID:lCPI73lf
援軍自体仕様が不親切だから増援は敵イベントで出してるわ
一定範囲に侵入でスイッチオン→敵ターンに増援→自軍ターンにスイッチオン→敵ターンに……
みたいなことやってる
侵入ターンから数えて3ターン増援出現とかできないし

157 :名前は開発中のものです。:2017/03/13(月) 20:27:14.70 ID:vqe0vFkM
>>156
変数と自動開始イベント使えば援軍機能でもできるだろ

158 :名前は開発中のものです。:2017/03/13(月) 20:41:33.15 ID:BVPNTJky
侵入時に相対ターン計測開始してもいい

159 :名前は開発中のものです。:2017/03/13(月) 21:00:03.00 ID:R9qi2zKy
トライアングルアタックスキルのスクリプトですが、
何点かバグを見つけたので修正しました(ファイル内のTA1.2.txtです)
作者じゃないので本来の意図と合ってないかもしれません。
もし想定している仕様と異なる点がありましたら作者さんの方で修正していただけると助かります

修正したのは以下の4点
・カスパラの値の型が数値でなくてもトライアングルアタックが発動する可能性があったので修正
・4人で囲った時に発動しない?ように読めたので修正
・一定条件下で攻撃すると命中100%でも確実に外れる事があったので修正
・所属勢力に関係なく3人で囲めば発動してしまう状態だったので修正

https://www.axfc.net/u/3786040?key=srpg

160 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 01:22:01.16 ID:dh+zuaEB
>>110ここでそういう煽りいらねえ巣に帰れキチガイ

161 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 07:01:01.56 ID:EmtvtKI2
ジャップ会議からも籠池ともども尻尾切りされてんだから
いい加減ネトウヨと呼ばれたくらいで火病るのはやめたほうがいいぞ

162 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 08:02:48.96 ID:UL68Wim2
君は寄生虫のチンクとチョン?

163 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 08:04:01.46 ID:BACGMIvV
そんなに朝鮮が好きなら、朝鮮を舞台にしたSRPGを作ればいいのにw

164 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 08:04:17.71 ID:98I0lPYr
釣られるなよ
蒸し返して荒らす魂胆なんだろうから

165 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 08:43:00.18 ID:EmtvtKI2
それは急に火病り出すネトウヨの事だろ?
スルーできないのがネトウヨの特徴なんだろ

166 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 08:51:02.36 ID:98I0lPYr
実際にネトウヨなのかどうかは知らんけど
急に3日も前のレスに反応して蒸し返すとか
荒らし目的だろと思うよ

167 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 10:22:34.77 ID:EmtvtKI2
まあそれはあるな

168 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 11:40:15.22 ID:XTIengm/
>>165
外野から見てスルー出来てないのはお前なんだが

169 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 11:46:37.15 ID:PzvtPU1B
シスポゼ出てからまさひとが情緒不安定になってるからな
しばらく荒れると思うで

170 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 12:10:00.86 ID:AT5XxMNB
>>168
なんだ所詮は「自称ネトウヨじゃない普通のジャップ」かよ
お呼びじゃないから帰れ

171 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 12:12:27.66 ID:XTIengm/
そりゃ普通は普通の日本人だろ?
お前の言う通りならお前自身が急に火病り出すネトウヨに当てはまるぞと教えてやってる

172 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 12:16:50.65 ID:ckzHuORM
よそでやれ

173 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 14:21:51.01 ID:AT5XxMNB
まったくだ、ネトウヨはニュース極東にでも行ってくれ

174 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 14:26:23.20 ID:O5AybJus
お前もだよ

175 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 15:01:57.90 ID:AT5XxMNB
お前がな

176 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 15:07:22.98 ID:lV0TR/G8
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1184982.jpg

177 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 15:10:07.42 ID:wJuDYq/L
ここまで全部ネトウヨ

178 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 15:11:53.87 ID:dxT38VM/
辛口レビューをマルチで晒しして何がしたいんだよ
とりあえずスレ違いだ消えてくれ

179 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 23:54:19.92 ID:7J+tuaT6
クリア後に余ったボーナスポイントをクリアポイントにできますか?
そして2周目の周回プレイ特典でクリアポイントが余ったら
それをボーナスポイントにできますか?

180 :名前は開発中のものです。:2017/03/15(水) 01:05:06.53 ID:Iv3oXDfO
クリアポイントもボーナス増減も変数で指定できる
変数のオペランドにクリアポイントもボーナスポイントもある
ゲーム開始時に使ったポイントを逆算できるなら可能

181 :名前は開発中のものです。:2017/03/15(水) 10:57:25.82 ID:qwfpxm4Q
>>159
遅くなったけどお疲れ様です
助かります

182 :名前は開発中のものです。:2017/03/15(水) 15:03:45.81 ID:9jEHKqql
ワールドマップ自作したいと思ってるんだが
なんかオススメのフリーソフトはないかな?

183 :名前は開発中のものです。:2017/03/15(水) 15:07:56.58 ID:F1CTT1J/
シムアース

184 :名前は開発中のものです。:2017/03/15(水) 15:22:10.82 ID:zZdKurBQ
マップが作れる海外サイトが確か2つくらい話題になってたな
最近話に出たinkarnateとあともう一個はなんだったっけか

185 :名前は開発中のものです。:2017/03/15(水) 15:40:43.13 ID:Iv3oXDfO
polygon map generation

186 :名前は開発中のものです。:2017/03/15(水) 20:31:23.27 ID:pIZbxgtl
1.や
前の絵師とはレベルが違いますね!
雲泥の差です!
楽しみですね!
2017年03月15日 17:00

2.まさひと
そうですか、あなたもそう思いますか。
私もそのように思っております。
なつき先生は今までの奴らとは違います。
2017年03月15日 17:30

187 :名前は開発中のものです。:2017/03/15(水) 20:36:15.33 ID:ktXw9Xum
前の絵師を完全に侮辱する発言だな
わざわざあんな歪んだ性欲望が溢れたキモい絵を自分の代わりに描いてくれたっつーのに
人間性すら疑われる
ていうかもう不快だから取り上げないでくれこいつの事は

188 :名前は開発中のものです。:2017/03/15(水) 21:15:38.96 ID:HMDm/RKp
ここに投下するまでが自演だっての

189 :名前は開発中のものです。:2017/03/15(水) 21:21:22.93 ID:ktXw9Xum
なーる
次スレからはまさひとには触らずにNGって明記して良さそうだな

190 :まさひと:2017/03/15(水) 23:48:56.86 ID:YPoqvtn7
>>186
無断転載はやめてください。
どうして叩くのですか……。

191 :名前は開発中のものです。:2017/03/15(水) 23:51:23.72 ID:5YU+ka/O
メッセージについて質問です。
メッセージが出ている最中に決定キーで全文章を出すと、
改行が余計に多くなってメッセージが正しく表示されません。
これはバグでしょうか?

192 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 01:12:49.00 ID:dyaV6IgH
アプデきたわね

193 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 07:21:11.67 ID:ScKKMY3A
ほとんどバグ修正がメインだなー
もっと色々機能つけてくれてもいいんだけどな

194 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 09:16:46.42 ID:N8+R2kCD
>>193
公式にでかい変更いれるなと文句言ったやつがいるらしい
スクリプトに影響でるからだとか

195 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 09:30:27.90 ID:KwQh+yiu
そういえばUIの設定も予定してたけど中止になったんだっけ

196 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 09:57:53.46 ID:XafXGm0p
新機能実装とは別にバグがある程度たまったら更新するようにしてんじゃね
俺も最近要望出した機能あるし、まだまだ期待してる

197 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 10:02:14.89 ID:hT0TbAoH
バカッターのゴミどもがぶつくさいってたからだろ
マジでいらねえからスレ出禁にしとけよあいつら

198 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 10:24:19.00 ID:ScKKMY3A
スクリプト抜きでゲーム制作できるようになったならそりゃもう天晴れでしょうに
もっと作りやすくなって人口も増えると思うんだが
なんでこうも我儘なのか

199 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 10:34:35.58 ID:KwQh+yiu
だから事実無根の言いがかりで荒らすのはやめろって
仮に要望出したとしても公式がどう捉えたかなんて知りようがないだろ

200 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 10:53:27.19 ID:DXyFeChc
てかバグ修正よりも追加を優先されるとそれはそれでっつーかそっちのが批判でかそう

201 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 11:55:29.66 ID:UDKatvq9
キャラクターの強化よりもバグ取りを優先する白人様ってやっぱ神なのか

202 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 11:55:43.94 ID:GDNBdGcV
その「バカッターのゴミ」に依存しなきゃデフォルトゲーしか作れないような寄生虫が何をほざく

203 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 12:06:17.83 ID:N8+R2kCD
>>202
寄生虫というけど
スクリプト作れない作者が、ハーチウム、ロンドリア、シスポゼどれも立派なゲームだしてんだよなあ

むしろ、不思議なことにスクリプト提供者で完成度の高いゲーム出せている人がいない

204 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 12:19:46.79 ID:dzVD7Tbv
はいはい、そこまでそこまで
争いごとは同人スレでやれ

ここはゲ製作技術スレだ
みんなで切磋琢磨するスレだって、それ一番(ry

205 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 12:22:30.93 ID:N8+R2kCD
同人スレは争いを専門とするスレではないですよ

206 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 12:26:56.48 ID:ylE/Vual
ゲーム作者の次はスクリプト作者にヘイト向けさせる手口か
ほんと飽きないね

207 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 12:30:07.51 ID:QEpYSa1e
あらゆるものに喧嘩を売っていくスタイル

208 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 12:32:24.05 ID:NMHdBME9
どれだけ空虚で希望も絶望もない人生を送ればこんな不毛な荒らしができるのか
こいつの見ている闇の浅さが怖い

209 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 12:36:16.39 ID:U4SNs7fd
シスポゼの作者スクリプト組めないってウッソだろ?
あれ全部イベントで処理してるのか(驚愕)

210 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 12:45:13.40 ID:N8+R2kCD
できる事が限られているぶん目標を見失いにくいということかな

211 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 12:48:40.17 ID:N8+R2kCD
いつのまにかスクリプト作者にヘイト向けさせるってことになっているけど、別にスクリプト提供者が公式に文句言ったなんて、俺は一言も言ってないからな
むしろ自力でやれる奴等なんだからそんなん言わんだろ

212 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 12:53:18.45 ID:SLtQbbtR
>>211
荒らす気が無いってんなら、もう黙ってな

213 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 12:59:29.50 ID:8dPQep4U
まぁでもわざわざ公式に「今後はスクリプトへの影響が少ないアプデが中心」とか書くぐらいだし
誰かから相当イチャモンつけられたんだろうとは思う

214 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 13:18:11.29 ID:zwWxF027
ID:N8+R2kCDの自作自演だったりな

215 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 14:20:09.27 ID:ZnB3synG
近接射撃のスクリプトで、反撃の時のみ発動とか出来ないかな
5〜6射程のロングレンジ武器が近接射撃スキル持ってると一気に1〜6射程の超性能になって困る

216 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 14:24:32.94 ID:KwQh+yiu
wikiにあるスキル発動条件設定追加で設定すればできるかも

217 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 23:50:33.97 ID:61j3sAKM
>>203
山賊ゲーという、その理屈を粉砕する反証があるからな…。
フリゲに限るってなら話は別だが。

218 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 00:26:58.35 ID:8syKmmjU
・敵勢力支援スクリプトに機能を追加
範囲設定が"使用者のみ"以外でも、自分自身に支援効果を与えられるカスパラを追加(もはや敵勢力支援機能と関係ない)

・全体回復スキル演出大幅見直し
以前のやつは長ったらしすぎてまともに使える代物ではなかったので
わかりやすくて短くなるよう専用の全体回復演出を作りました(回復値がまとめて表示され、回復処理も一斉に行われます)
エフェクトはカスパラで変更可能です
詳しくは下記の動画参照
演出が気に入らなくなった場合は前回までのスクリプトで我慢してください・・・
https://youtu.be/_U3gWCPii2k

パス:srpg
https://www.axfc.net/u/3787402?key=srpg

219 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 00:32:01.27 ID:rARrYq1P
>>218
あなたが神か

220 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 01:15:07.02 ID:pIOC5YeT
>>218
ありがたや…ああ、ありがたや…

221 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 01:26:48.78 ID:8syKmmjU
>>215
近接射撃スクリプトとは競合してしまって両立はできないのですが、
あっしの射程外からでも反撃できるスクリプトを用いれば
近い事はできるんじゃないかなと(宣伝)

222 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 11:11:31.56 ID:pIOC5YeT
>>218
自分自身に支援効果有りにするスクリプトはすごく嬉しいです

支援回復のスクリプトなんですが、どうも正常に作動しないみたいです(以前の支援回復スクリプトはちゃんと作動します)
なにか他のスクリプトと競合してるかと思い、他のスクリプトが入ってない新データで試しても作動しませんでした(studioは一番新しいバージョンです)

223 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 17:37:50.73 ID:dvAGqzPx
今回のFEも無事キャラが大改悪を喰らうことが確定しました
お前ら完全に流れがこっちに来てるぞ、この流れを逃さずに良作をみんなで作り上げよう

224 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 19:50:28.35 ID:pIOC5YeT
ダウングレードってできないのかなこれ…
最新にしたら盾スクリプト使えなくなったわ…

225 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 20:06:59.54 ID:qJCXbgqt
ホントだMG氏のitem-shield使えなくなってるな
o-to氏のBreakAttackも使えなくなってる

226 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 20:18:22.04 ID:pIOC5YeT
盾使えないとゲームデザイン丸ごと変えなくちゃいけなくて死ぬ
一応アプデ前のデータは残してるけど…鬱だ

227 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 20:19:27.29 ID:swZpHnsC
ver1.116のパッチなら持ってるけど
勝手にうpしていいかわからん

228 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 20:22:14.00 ID:0sP7gMYe
BreakAttackは引数にtrueHitValue追加する必要がある
シールドはエラーメッセージ載せてくれたら調べてみるよ

229 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 20:28:34.33 ID:pIOC5YeT
>>228
エラーメッセージは出ない。一切作動しないっぽい
ディフレクトスキルとかスマッシュスキルも作動しなくなった…はぁ
>>227
喉から手がでる

230 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 20:38:53.71 ID:0sP7gMYe
mg-item-shield最新版で試してみたけど普通に動いてた
何か別の要因がありそう

231 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 20:40:30.43 ID:xgIG6OZG
というか内容的には必中スキルに防御無視効果とかHP1効果とか付けられるようになった辺りだろう
結構前の話だぞ

232 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 20:57:19.64 ID:8syKmmjU
>>222
対象キャラのHPが減った状態なのに起きていないのでしょうか?

以前のverと異なり、
範囲内かつ「HPが変動するユニットが一体以上」いなければ発動しないように制御をかけています
自軍1ターン目とかに発動されても意味がないですからね

そういうわけでもなければ、カスパラの設定を教えていただけると助かります

233 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 21:00:41.66 ID:qJCXbgqt
>>228
function(○○,△△,■■)のカッコ内にtrueHitValueって入れれば良いのかな?

234 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 21:01:13.82 ID:z0i0PZ19
>>223
ファイナルファンタジーだって変貌しているし、
シリーズものが長くなりすぎると初期の頃と
全く違うゲームになるのは自然の摂理だろ。

最近のFEは、昔のFEとは違う別の何かだよ。
逆に言えば、同人制作者は昔のFEが好きな
プレイヤーを取り込むチャンスってことだな。

235 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 21:11:37.27 ID:0sP7gMYe
>>233
こんな感じ
まあ連絡した方がいいかもしれないけど
DamageCalculator.calculateDefense = function(active, passive, weapon, isCritical, totalStatus, trueHitValue) {

var def = alias3.call(this, active, passive, weapon, isCritical, totalStatus, trueHitValue);

236 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 21:14:19.57 ID:0sP7gMYe
すまんよく見たらさらに引数増えてた
isCritical以降はactiveTotalStatus, passiveTotalStatus, trueHitValueだな

237 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 21:15:29.16 ID:0sP7gMYe
さらに見間違えてたorz
>>236は忘れてください

238 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 21:15:33.99 ID:qJCXbgqt
>>235
ありがとう
連絡してみます

239 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 21:23:07.13 ID:dpDIJYqG
>>223
>>234
FE談義するなら、専用スレでやってくれ

240 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 21:48:16.92 ID:pIOC5YeT
>>232
pIOC5YeTですが自己解決しました
どうやらステート残存ターン減少処理は相手ターンで.jsと相性が悪いらしく、これを抜いたら正常に動きました。
検証用に使った新しいデータにうっかり混じってて勘違いしてしまいました、すいません……

241 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 22:17:31.74 ID:8syKmmjU
>>240
ああ、確かにこれはアウトですね
そのステート処理スクリプト大半は書く必要がなくて
下記の記述だけで動きますね
これで互いのスクリプトを両立できるはずです

TurnChangeStart._checkStateTurn = function() {

 var turnType = root.getCurrentSession().getTurnType();

 if (turnType === TurnType.PLAYER) {
  StateControl.decreaseTurn(AllyList.getAliveList());
 }
 if (turnType === TurnType.ENEMY) {
  StateControl.decreaseTurn(PlayerList.getSortieList());
 }
 if (turnType === TurnType.ALLY) {
  StateControl.decreaseTurn(EnemyList.getAliveList());
 }
};

242 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 23:01:52.87 ID:bT6yfc3J
>>239
談義じゃなくてプレイヤー層を呼び込めるチャンスだって話なんだが火病かな?

243 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 23:09:04.79 ID:NwXgtxXQ
面倒くさそうだから呼ばなくていいよ

244 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 23:11:25.63 ID:pIOC5YeT
>>241
わざわざありがとうございます!
お借りします

245 :まさひと:2017/03/17(金) 23:35:27.47 ID:jj/jo/wp
         \   ∩─ー、    ====
           \/ ● 、_ `ヽ   ======
           / \( ●  ● |つ
           |   X_入__ノ   ミ   そんな餌で俺様が釣られクマ――
            、 (_/   ノ /⌒l
            /\___ノ゙_/  /  =====
            〈         __ノ  ====
            \ \_    \
             \___)     \   ======   (´⌒
                \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
                  \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ

246 :名前は開発中のものです。:2017/03/18(土) 00:28:34.60 ID:V0m0Yf8K
>>230
解決しました
どうやら『HP割合ダメージ武器を作る.js』とmg-item-shieldが干渉しあっているっぽいです。
これを抜いたらmg-item-shieldやsmashも正常に作動するようになりました

以前は共生できたけれど……残念

247 :名前は開発中のものです。:2017/03/18(土) 02:21:04.65 ID:GBDiISzn
>>246
HP割合ダメージ武器のやつがかなり無理矢理な事やっててアレなんですみません・・・
競合を解消するためには
HP割合ダメージ武器スクリプトの
AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamageを全消しする


mg-item-shield.jsの105行目のalias2.callとか書かれている行を消して
代わりに以下の記述を突っ込めば何とか動くようになるかと
smash?は自分が持ってない上に探しても見つからず・・・なんでわからないです
また、他のスクリプトでAttackEvaluator.HitCritical.calculateDamageに
について記述されているものがあったらそいつと競合してしまいますのでご注意を


var damage;
var trueHitValue = 0;

if (this._skill !== null) {
trueHitValue = this._skill.getSkillValue();
}

if (DamageCalculator.isHpMinimum(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, virtualActive.weapon, attackEntry.isCritical, trueHitValue)) {
damage=virtualPassive.hp - 1;
}

if (DamageCalculator.isFinish(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, virtualActive.weapon, attackEntry.isCritical, trueHitValue)) {
damage=virtualPassive.hp;
}

damage = DamageCalculator.calculateDamage(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, virtualActive.weapon, attackEntry.isCritical, virtualActive.totalStatus, virtualPassive.totalStatus, trueHitValue, virtualActive.hp, virtualPassive.hp);

248 :名前は開発中のものです。:2017/03/18(土) 08:02:45.47 ID:ANnvHhBi
マップに表示されるチップの数をヴェスタリアみたいに広くするにはどうすればいいのですか?
20x15より大きくしたいです

249 :名前は開発中のものです。:2017/03/18(土) 08:42:48.28 ID:/bXpvABS
>>231
知らん間に必中スキルに効果付け足すことができてたのか
つかなんで必中スキル限定なんだろうな
普通に特攻付けるだけのスキルなら欲しかったのにw

250 :名前は開発中のものです。:2017/03/18(土) 09:24:20.40 ID:t40P3I8X
スキル増やすだけならスクリプトに影響なんて出ないだろうし
じゃんじゃんスキル効果を増やしてほしい
スクリプトは下手するとエラー堕ちする可能性すらあるし

251 :名前は開発中のものです。:2017/03/18(土) 10:19:03.21 ID:AIgSKXLL
今回みたいに引数ガンガン追加しまくるだろうから影響出まくるで

252 :名前は開発中のものです。:2017/03/18(土) 10:33:38.48 ID:18Yg1gA1
仕掛けを作動させたら一定範囲にいる者に敵味方区別せずすべてにダメージを与えたりできる手段ってないかな?
オートイベントを併用しようとしたけど無理だった、
自分に二回ダメージが通るだけになってしまう

253 :名前は開発中のものです。:2017/03/18(土) 10:52:53.45 ID:AIgSKXLL
地形グループで判定

254 :名前は開発中のものです。:2017/03/18(土) 11:31:08.18 ID:JQ+WiHq7
>>250
スキル周りいじってるスクリプトなんていくらでもあるんだから出る可能性は十分あると思うがな

255 :名前は開発中のものです。:2017/03/18(土) 16:26:04.72 ID:V0m0Yf8K
戦闘で与えたダメージと実際に与えたダメージに差が出るんだけどなにこの現象わけわからん……

256 :名前は開発中のものです。:2017/03/18(土) 16:42:04.46 ID:wbca2Nb9
>>255
とりあえず入れてるスクリプト全部抜いたり入れたりしてどのスクリプトが原因なのか付きとめるのが肝要ですぞ

257 :名前は開発中のものです。:2017/03/18(土) 19:47:35.23 ID:Qxc3S4jo
>>255
もしこの現象が出るのは一つクラスだけのなら
問題はスクリプトではなく、戦闘モーションかもしれない

そのクラスの戦闘モーションを確認してください
一つのモーションタイプに「このフレームを命中判定にする」が2つ以上になると
そういう似たような現象が出てくる

258 :名前は開発中のものです。:2017/03/18(土) 21:03:20.90 ID:V0m0Yf8K
>>257
その通りでした、ありがとうございます!
無事解決しましたー

259 :名前は開発中のものです。:2017/03/18(土) 23:58:48.20 ID:wbca2Nb9
拠点ってもしかしてユニット別にショップを呼び出すことできないのかな?

260 :名前は開発中のものです。:2017/03/19(日) 01:00:38.16 ID:ZE/A9hpr
OT氏のOT_AddStatusとrecovery_supportは競合できないままなのかな

261 :名前は開発中のものです。:2017/03/19(日) 01:05:47.81 ID:Cq/QsDvy
>>260
RecoveryAllFlowEntry._completeMemberDataいじくるのやめたんで競合はしないと思います

262 :名前は開発中のものです。:2017/03/19(日) 03:49:03.59 ID:WsLWHXGN
>>261
つまんないゲームしか作れない上に今後作る気がないなら去ってほしい
天才アッーピールはイラッとするし、
この界隈では関係無いんだよ

263 :名前は開発中のものです。:2017/03/19(日) 04:04:55.40 ID:kqC77Pwe
>>262
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1190656.jpg

264 :resumi:2017/03/19(日) 04:07:44.10 ID:jX4ncTQW
https://goo.gl/lgKR2I
これ、本当だったら相当ショックなんだけど。

265 :名前は開発中のものです。:2017/03/19(日) 04:12:42.89 ID:shBV9XON
この程度で天才なんていってたら世のITドカチンはアインシュタインだな

266 :名前は開発中のものです。:2017/03/19(日) 04:35:50.42 ID:WsLWHXGN
本当の知識人は良作を作り上げているよな

267 :名前は開発中のものです。:2017/03/19(日) 04:39:35.92 ID:nvTI6nt/
嫉妬が酷い

268 :名前は開発中のものです。:2017/03/19(日) 06:05:09.16 ID:RhzEiyNo
>>266
いまどきインテリゲンツィヤ気取りとか、かたはら痛いわw

269 :名前は開発中のものです。:2017/03/19(日) 08:56:53.51 ID:JAGvnoId
>>268
http://cdn.ebaumsworld.com/mediaFiles/picture/31430/81921647.gif

270 :名前は開発中のものです。:2017/03/19(日) 08:57:27.18 ID:JAGvnoId
間違えたかな?
>>266
http://cdn.ebaumsworld.com/mediaFiles/picture/31430/81921647.gif

271 :名前は開発中のものです。:2017/03/19(日) 09:00:24.91 ID:0+kidcEI
くだらん画像用意してレスつけるくらいならスルーしろよ

272 :名前は開発中のものです。:2017/03/19(日) 09:02:27.17 ID:kA1BgPUu
あっちもこっちもスルースキル低杉内

273 :名前は開発中のものです。:2017/03/19(日) 09:06:28.46 ID:ZIPH1RcX
こんだけ反応してくれるんなら嵐プレイも楽しそう

274 :名前は開発中のものです。:2017/03/19(日) 09:30:04.70 ID:kU46vmeP
最近のジャップは沸点低いからな

275 :名前は開発中のものです。:2017/03/19(日) 10:23:38.79 ID:51GEOFYm
味方ユニットが前章で敵になって次章では敵として出したいんだけど
出撃画面で選べちゃうのだが、これはユニット所属をイベント記述するだけでは
足りないのかな?
3章ぐらい先で倒すと味方に戻ってくるっていう感じにしたいのだけど

276 :名前は開発中のものです。:2017/03/19(日) 10:25:48.64 ID:0+kidcEI
ユニットの消去入れれば自軍から外れるよ

277 :名前は開発中のものです。:2017/03/19(日) 10:39:24.74 ID:51GEOFYm
おぉ
ありがとうございます!

278 :名前は開発中のものです。:2017/03/19(日) 21:08:45.95 ID:twsDKeoO
mg-item-shieldで作った盾アイテム、特定のキャラ専用アイテムに設定にしても他のキャラで普通に使えるんだけど、専用設定できないの?

279 :名前は開発中のものです。:2017/03/19(日) 21:19:56.48 ID:8xpGhFxd
使用可能かのチェックはしてなさそう
getShieldItemの中でこれ追加したら動くんでない?

→if(ItemControl.isItemUsable(virtualPassive.unitSelf, item)){
 if (item.custom.skill == SkillNameKeyWord) {
  return item;
 }
→}

280 :名前は開発中のものです。:2017/03/19(日) 22:21:22.67 ID:twsDKeoO
>>279
教えてもらってあれだけど無理だったわ

281 :名前は開発中のものです。:2017/03/19(日) 22:26:28.22 ID:1bk84rJX
また俺あたまいいアッピールしたけど間違えてる
顔真っ赤wwwふっほっほwww

282 :名前は開発中のものです。:2017/03/19(日) 22:59:27.50 ID:9ev94nBT
おい小室ひといい加減にしろよ

283 :resumi:2017/03/20(月) 02:39:35.77 ID:j7U25m1q
https://goo.gl/MFkghn
これ本当だったら、普通にショックじゃない??

284 :名前は開発中のものです。:2017/03/20(月) 13:19:06.21 ID:1w9H8f90
移動アニメの距離調整ってなんで武器の角度が0になって位置が大幅ズレるんだよ
意味分かんねえ

285 :名前は開発中のものです。:2017/03/20(月) 13:36:10.76 ID:KnMDGtCz
距離調整は使い物にならんから手動でやった方がいい
各スプライトをマウスドラッグで範囲選択すれば一度に動かせるし

286 :名前は開発中のものです。:2017/03/20(月) 16:30:15.31 ID:RMdtyGzG
>>278
これ結局できないのかな
ハーチウムでは出来てたけど

287 :名前は開発中のものです。:2017/03/20(月) 16:36:48.63 ID:Fsyq7kEu
オプション/テストプレイの「スイッチ変更の許可」的なのが出てこない
上3つしか出てこないんだけど現在のバージョンでは削除された機能なの?

288 :名前は開発中のものです。:2017/03/20(月) 16:43:02.58 ID:nHUYV/an
もしかしてコマンドレイアウトのスイッチ調整のこと?
結構古いバージョンからアプデしたんだろうか

289 :名前は開発中のものです。:2017/03/20(月) 16:59:43.39 ID:nHUYV/an
>>280>>286
再配布OKって書いてあったからうp
これで駄目なら知らん
https://www.axfc.net/u/3788862

290 :名前は開発中のものです。:2017/03/20(月) 17:53:17.85 ID:RMdtyGzG
>>289
おお、助かりました!

291 :名前は開発中のものです。:2017/03/20(月) 17:55:54.27 ID:5FH/L9Ej
>>289
>>280>>286 じゃないけど正常に専用装備として動作してるっぽいです!
盾の専用装備は諦めてたからこれはありがたい…!

292 :名前は開発中のものです。:2017/03/20(月) 19:42:29.07 ID:RvYBiZkD
使用回数が0になると
使えないけど壊れずに手元に使用回数0のまま残す手段ってない?

293 :名前は開発中のものです。:2017/03/20(月) 19:44:48.14 ID:XE2gvC6I
>>292
スクリプトに頼らない方法としては
武器タイプ設定で破損後アイテムが設定されたものを個別に使うしかない

294 :名前は開発中のものです。:2017/03/20(月) 20:05:40.30 ID:RvYBiZkD
>>293
おおそんな手がありますか!ありがとうございます
壊れた武器は今は実装できるようになったんですね

295 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 00:15:05.40 ID:tp8ifNoL
あっちが糞化しすぎて感想とか投下するスレとして機能してない

296 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 00:17:32.05 ID:7UWsaZc8
隔離場みたいなもんだね

297 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/21(火) 01:31:26.86 ID:UsUg1BAM
    |┃三     ∩___∩
    |┃      | ノ      ヽ
    |┃ ≡   /  ●   ● |  <話は聞かせてもらったクマー!
____.|ミ\___|    ( _●_)  ミ
    |┃=___    |∪|   \
    |┃ ≡   )   ヽノ   人 \ ガラッ

298 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 02:02:09.22 ID:tp8ifNoL
SceneType.RESTって具体的にどんな場面の事を指しているかわかる人いる?
他は察しがつくんだけど

299 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/21(火) 02:06:34.54 ID:UsUg1BAM
<<295
糞スレではない


                      _ /- イ、_
           __        /: : : : : : : : : : : (
          〈〈〈〈 ヽ     /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
          〈⊃  }     {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::}
   ∩___∩  |   |      {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::}
   | ノ      ヽ !   !   、  l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
  /  ●   ● |  /   ,,・_  | //   ̄7/ /::ノ
  |    ( _●_)  ミ/ , ’,∴ ・ ¨  〉(_二─-┘{/
 彡、   |∪|  /  、・∵ ’  /、//|  ̄ ̄ヽ
/ __  ヽノ /         /   // |//\ 〉
(___)   /         /    //   /\ /

300 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 02:08:53.60 ID:ePUS0NsM
>>298
拠点

301 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 02:10:13.74 ID:tp8ifNoL
>>300
なるほど、RESTって何だよって思ってたけど疑問が晴れたわ
ありがとう

302 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/21(火) 02:26:45.78 ID:UsUg1BAM
>>295
何度読んでも糞スレではなかったぞ
                      _ /- イ、_
           __        /: : : : : : : : : : : (
          〈〈〈〈 ヽ     /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
          〈⊃  }     {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::}
   ∩___∩  |   |      {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::}
   | ノ      ヽ !   !   、  l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
  /  ●   ● |  /   ,,・_  | //   ̄7/ /::ノ
  |    ( _●_)  ミ/ , ’,∴ ・ ¨  〉(_二─-┘{/
 彡、   |∪|  /  、・∵ ’  /、//|  ̄ ̄ヽ
/ __  ヽノ /         /   // |//\ 〉
(___)   /         /    //   /\ /


     ∩___∩   \ヽ
     | ノ     ヽ   \ \ヽ  おっと、手が滑ったクマー!
     /  ●   ● |    ヽ ヽ \
    |    ( _●_)  ミ    i l  ヽ 
   彡、   |∪|   ノ    i l  l i 
   / _  ヽノ   )    l i  | l 
  (___)     / /    ,,-----、
          / /    |;::::  ::::|
       ⊂二(⌒ )二二二|;::::  ::::|⊃ /’, ’, ¨ 
           ̄ ’,ヽ∴。|;::::’,ヾ,::::| /。・,/∴
            -:’ヾ∩|!|!!,i,,!ii,!l,∩・∵,・、
           ・∵,・|ノ ̄'' ̄' ̄ 'ヽ/⌒) 
              /⌒) (○   (○| .|
              / /   ( _●_)  ミ/
             (  ヽ  |∪|  /
              \    ヽノ  /

303 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 04:40:50.20 ID:hgZUb+w7
索敵スクリプトについての不具合報告です。
フュージョンを行った後解除する時に、
降ろしたユニットが消去する処理になっていると
解除コマンド自体が出ず、フュージョンを解除出来ないようです。

304 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 11:58:01.41 ID:sR2tF9iz
>>295
頼むから連れてこないでくれよ…

305 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 13:50:25.36 ID:Mkiwg6/k
まさひと応援隊!
けんざーん! パカァ

306 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 13:51:39.43 ID:Z+LTAsDp
まさひとスレは三兄弟だったんだね!
みんなであっそぼー!

SRPG_Studio Part5 [無断転載禁止]&#169;2ch.net
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1489748614/

SRPG_Studio 避難所 Part1
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17766/1490071147/

307 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 13:53:33.23 ID:Z+LTAsDp
>>295
お前がクソだろ
大方まさひと君に嫉妬してる底辺作者様ってことか

308 :まさぴこ:2017/03/21(火) 13:54:15.94 ID:Z+LTAsDp
>>304
来てやったんだぞ

309 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/21(火) 14:07:11.37 ID:UsUg1BAM
>>308
お前は偽者だ

                      _ /- イ、_
           __        /: : : : : : : : : : : (
          〈〈〈〈 ヽ     /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
          〈⊃  }     {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::}
   ∩___∩  |   |      {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::}
   | ノ      ヽ !   !   、  l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
  /  ●   ● |  /   ,,・_  | //   ̄7/ /::ノ
  |    ( _●_)  ミ/ , ’,∴ ・ ¨  〉(_二─-┘{/
 彡、   |∪|  /  、・∵ ’  /、//|  ̄ ̄ヽ
/ __  ヽノ /         /   // |//\ 〉
(___)   /         /    //   /\ /

310 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 14:08:28.21 ID:5nUsdVZl
まさひこスレ三つか
すごいな

311 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 14:11:11.11 ID:Op6TNemd
以降、このスレはまさひとスレになります まさひと以外のレスはスレチとなりますのでご注意ください

312 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/21(火) 14:11:34.11 ID:UsUg1BAM
>>310
名前を間違えないで

     ∩___∩   \ヽ
     | ノ     ヽ   \ \ヽ  おっと、手が滑ったクマー!
     /  ●   ● |    ヽ ヽ \
    |    ( _●_)  ミ    i l  ヽ 
   彡、   |∪|   ノ    i l  l i 
   / _  ヽノ   )    l i  | l 
  (___)     / /    ,,-----、
          / /    |;::::  ::::|
       ⊂二(⌒ )二二二|;::::  ::::|⊃ /’, ’, ¨ 
           ̄ ’,ヽ∴。|;::::’,ヾ,::::| /。・,/∴
            -:’ヾ∩|!|!!,i,,!ii,!l,∩・∵,・、
           ・∵,・|ノ ̄'' ̄' ̄ 'ヽ/⌒) 
              /⌒) (○   (○| .|
              / /   ( _●_)  ミ/
             (  ヽ  |∪|  /
              \    ヽノ  /

313 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 14:14:09.69 ID:Mkiwg6/k
まさひとはこのスレの貴重動物だな

314 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 14:14:54.65 ID:9SIpHQef
まさひとってどんな人?

315 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 14:19:21.46 ID:BVmFXiLx
>>314
サークル「Fantasy Land」で活躍中の腕利きSRPG作り兼リョナゲー制作者
人望の厚さで3スレ目を獲得

316 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 14:21:45.61 ID:Mkiwg6/k
一部の人間に避けられてるのが可哀想
まさひとは大空へ羽ばたくべき

317 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 14:23:03.46 ID:gS1vkkCX
それな

318 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 14:25:39.24 ID:A45neImO
まさひとなんかおもろいなww
応援してる

319 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 14:28:49.47 ID:RsK+XbDP
まさひとすこ
ゲームは嫌い

320 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 14:31:16.81 ID:dOzqovo/
まさひとは今ゲーム作ってんのかな
何が引き寄せられるんだろう

321 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 14:33:48.34 ID:dOzqovo/
まーたまさひと自演かよ
そろそろ死ね

322 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 14:34:21.53 ID:dOzqovo/
3スレも使うんじゃねえよカス

323 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 14:38:24.01 ID:ipfp44HP
良くも悪くもまさひとの話になってて草
みんなもこの流れで行こうね

324 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 14:46:10.43 ID:Mkiwg6/k
隔離スレの管理人、敗走!w


24 名無しさん@お腹へった。 sage 2017/03/21(火) 14:17:48 ID:V1kWoVKo
>>1が無能
ワッチョイなきゃ暴れ放題

25 管理★ 2017/03/21(火) 14:19:19 ID:???
とりあえずIDを規制して様子を見てますが荒らし行為が悪化するようであればホストを規制せざるをえなくなる

28 名無しさん@お腹へった。 sage 2017/03/21(火) 14:24:38 ID:IrPyHl96
>>25
荒らしっつってもSRPG作者の話題をしてるだけじゃね?

30 管理★ 2017/03/21(火) 14:27:03 ID:???
ではまさひと専用スレッドを用意しますのでそちらへどうぞ

31 名無しさん@お腹へった。 sage 2017/03/21(火) 14:28:23 ID:6UlFokFw
管理人が顔真っ赤で草ァ!

33 名無しさん@お腹へった。 sage 2017/03/21(火) 14:32:50 ID:Jj3xw8L2
管理人顔真っ赤は流石に草
>>30
作ってもいいけど俺たちゃここ使うよ!w(←半芝煽り攻撃マン!w

34 名無しさん@お腹へった。 sage 2017/03/21(火) 14:37:26 ID:s8jXp2GA
然るべき場所つってもここじゃね?

325 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 14:47:19.50 ID:uaOCNoJV
>>324
まさひとの人徳が勝ったw

326 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 14:50:49.22 ID:H3GSAtRC
まさひとが無双ってんな

327 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 14:53:33.98 ID:CmkVJhvA
どうすんのこれ

328 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 14:55:26.04 ID:WLTWCf68
避難所復活してるからとりあえずそこへ

329 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 15:01:22.89 ID:7UWsaZc8
隔離スレ、エラー出るんだけど

330 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 15:02:08.01 ID:rLq+F/A6
まさひとがテストプレイヤー募集中!w

321 作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo 2017/03/21(火) 14:57:56.36 ID:D/IZKRtc
みんなありがとう
次回作は前作の悪い部分をすべて改善したつもりです
単に素材を購入しただけではありません

テストプレイヤーを募集してもいいですか?
体験版をプレイして貰って直せるところを指摘して欲しい

331 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 15:02:26.30 ID:WLTWCf68
>>329
http://jbbs.shitaraba.net/otaku/17766/

332 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 15:05:07.41 ID:APQ05ELC
隔離スレは占拠したのだー!

333 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 15:05:23.53 ID:APQ05ELC
ま・さ・ひ・と・おー!

334 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 15:06:44.70 ID:Mkiwg6/k
まさひとヤバい

335 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 15:08:14.69 ID:0NiOhzhu
まさひと自演ホンマにやめろ

336 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 15:10:36.22 ID:+XUAv4rV
まさひとを止めるな
あれはデカイ男になる

337 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 15:11:11.65 ID:7UWsaZc8
>>331
あんがと

338 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 15:12:31.94 ID:Mkiwg6/k
隔離スレが早々荒れているのですがそれは

339 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 15:14:19.06 ID:gEnCr3/6
まさひとからは逃げられないのか

340 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 15:17:52.54 ID:hg6TUwWy
逃げようとも思わない
俺達は彼に身を委ねている

341 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 15:20:54.48 ID:VbInY0WR
自演と丸分かりすぎて酷い
これは間違いなくアフィキッズ系の籠池レベルのキチウヨですわ

342 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 15:21:55.43 ID:Dn6zE/Fy
まさひとの人徳定期

343 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 15:29:40.64 ID:A45neImO
SRPG Studioはまさひとに乗っ取られた

344 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 15:45:20.23 ID:lSQxtGXX
これを期にみんなTwitterに移ってくれればいいんだが

345 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 15:50:43.78 ID:2BdxRmTe
>>344
やりたくない人もいるんですよ

346 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 16:01:05.35 ID:AHQncciN
ツイッターはFEアンチが平然と愚痴ってたりくっさい口調の奴やメンヘラーが居たり
宣伝BOTやケモホモ画像やRTPゲーのスクショが流れてきたりでカオスだぞ

347 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 16:02:56.84 ID:FSHyB1I+
よいしょヤローと自己顕示ヤローしかねえクソコミュニティなんて参加する意義すらない
2ちゃんのほうがまだ健全

348 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 16:04:19.16 ID:zR71G5fZ
>>346
FEHの呟き延々と続けてる奴も追加してくれ

349 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 16:15:34.85 ID:7UWsaZc8
FEHとFEアンチはミュートしてるな

350 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 16:16:31.41 ID:2BdxRmTe
一部嫉妬としかいいようがないもんが混じってんぞ

351 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 16:28:43.62 ID:ePplzbJ/
ツイッターできないかわいそうな子の思考回路がどういうものなのかはわかった

352 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 16:29:36.35 ID:GTWah0Lr
毎度毎度ヲチ話になると活き活きするなお前ら
そういうのもういいから製作に力入れろよ

353 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 16:31:22.03 ID:oVS0Pljh
察せよ
そういうことだよ

354 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 16:38:53.36 ID:2BdxRmTe
気に入らんやつはミュートでいいから、
自分がやらかさない自信があるならTwitterのほうが居心地いいかもな

355 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 17:12:43.79 ID:FBpPpfs1
wikiの闘技場っぽいプラグイン入れた状態で
カスタムイベント(名前変更できる奴)を実行すると
「闘技場入っても待機しない」のline144が暴発して
エラー落ちしてしまう
対処法知ってる人いませんか

356 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/22(水) 00:25:24.13 ID:T7hG3k0W
このスレにユーザーはどのくらい居るの?
たぶん100人も居ないよね
虚しくない?

もう出て行くことにするよ
何度も邪魔して悪かった
謝る

357 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 00:44:11.85 ID:ps9KIQWt
死ねーッ!死ねーッ!死・死・死・ね(DIE)

358 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/22(水) 01:09:25.66 ID:T7hG3k0W
SRPG Studioその物に人気がないのかなあ……
公式の大幅なアップデートはいつになるんだろうね
せめて闘技場さえあるならかなり面白くなるんだけど……

359 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 07:17:09.55 ID:R8wZCQZR
>>356
http://im.ziffdavisinternational.com/ign_me/screenshot/3/33-more-of-the-greatest-movie-punches-ever/33-more-of-the-greatest-movie-punches-ever_de5x.gif

360 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 10:22:10.40 ID:uFoDCSW1
猿ピコ大好きな腹パンで逝く事ができて本望だろう

361 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 13:10:34.29 ID:zn3qyW8T
荒れた事によって普通の質問や報告が埋もれてるのが虚しいな
>>139>>303等々

スクリプト詳しくないから俺じゃ力になれないのが辛いが

362 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 13:21:12.13 ID:OM567PDj
>>361
前者は質問がざっくりしすぎだわ

363 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 13:31:18.92 ID:pB1B7sMQ
俺らをエスパーと見越しての質問が多いよなw

364 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 16:24:29.60 ID:meqAwYGW
マニュアルが残念で致し方ないのもあるさ

365 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 18:20:50.53 ID:zn3qyW8T
>>362
憶測だけど、ステータス画面でいえば能力値やスキル・装備武器種アイコンの
表示位置の事等々を言っているんじゃないかと思う

俺個人としてもアイコン表示位置弄りや非表示に出来る場所が気になる

366 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 18:28:40.01 ID:ixI0OkXt
ステ画面の表示位置なら大体はscreen-unitmenu.js
_draw○○で位置指定して描画してる

367 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 18:49:51.66 ID:zn3qyW8T
>>366
おお、ありがとう
装備可能武器種多すぎるとスキル欄まではみ出て困ってたんだ

ここで本来武器種アイコンがあった所までアイテムの表示個数を拡張したいのだけれど、
screen-unitmenu.jsのアイテム描画に「どの範囲まで描画する」が見つからなかった
もしかして範囲指定は別のスクリプトになるのかな?

368 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 18:56:37.42 ID:l3xe/FDr
ターン切り替えの時とかに出てくるUIってどう弄るの?
画像だけ差し替えたけど変な所で切れちゃうから自分でアニメの表示のさせ方を調整したい

369 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 19:24:03.37 ID:ixI0OkXt
>>367
調べてみたけどいきなり弄るにはちょっと面倒かも

singleton-wrapper.js
・getVisibleUnitItemCountでアイテム表示個数を計算してるので増やす
・そのすぐ下のgetUnitMenuBottomWindowHeightでアイテム表示個数に応じてウィンドウサイズを変更してるので必要があれば調整

screen-unitmenu.js
・武器アイコンだけでなくスキルアイコンもアイテム枠のサイズに依存してるので_drawSkillAreaで調整

370 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/22(水) 19:34:49.32 ID:T7hG3k0W
お金を払うから仕事を引き受けてくれないかな?

371 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 19:44:29.60 ID:ZjrTWP4W
いいよ
時給2000換算な

372 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/22(水) 19:46:18.30 ID:T7hG3k0W
>>371
お返事ありがとう
キャラチップのカスタマイズなんだけど、1つ1時間でできる?
1口2,000円でどう?

373 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 20:05:18.44 ID:ps9KIQWt
ケモホモナーが鼻で笑ってそうなカモだな

374 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/22(水) 20:10:12.43 ID:T7hG3k0W
>>373
カモと言うより仕事だよ
ただ色を変えるだけじゃだめ
プロ並に上手いならお金を出す
良かったらモーションもお願いできる?

まずはヒロインのクリスティーナから頼む

375 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 20:19:19.93 ID:ZkXCtO3P
タダでいくつか素材作ってもらったことがある身からしたら強く言えないけど
あの職人さんは普通に金貰っていい仕事をタダでやったり端金で募集してたり安請け合いしすぎだ
本人迷ってるみたいだしDMで伝えてあげた方がいいのか

376 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/22(水) 20:22:08.63 ID:T7hG3k0W
>>375
あの職人さんとはどなた様のことですか?
ご連絡を取ることはできますか?
それからDMで伝えるとはどういう意味ですか?

377 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 20:35:03.92 ID:pB1B7sMQ
はぁ…
>>375
責任持って相手してあげてね

378 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/22(水) 20:36:53.72 ID:T7hG3k0W
>>377
馬鹿にしているのか?
仕事なんだぞ

   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● |
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|  、`\
/ __  ヽノ /´>  )
(___).f^f^f^f^f^f^f^f^┐
 |    |~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~|
 |    | 知ってるが.  |
 |  /..| お前の熊度が.|
 | /.  | 気にクマない |
 ∪    |._________|
        \_)

379 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 20:37:02.61 ID:AYeM4RZ3
まーた初心者の質問レスが流されてしまうのか

380 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/22(水) 20:38:29.22 ID:T7hG3k0W
>>379
初心者というわけではないでしょう
このソフトを買ったのが去年の12月なんだから

381 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 20:45:08.85 ID:HdGy4Xrl
>>375
その人に限らず、一部の人はやり過ぎ感はある
他の同分野の技術屋さんは自分の持ち味を活かした作品作りにくくなるんだよな

俺は助かってる側だから困ってないけど
そこんとこどう思ってるんだろうか

382 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 20:58:57.63 ID:VwqjqCIT
初心者の質問は出来るだけ気を付けて拾ってけばいいっしょ
スクリプトいじるようなのはもう自己責任の領域だし、ちょうど詳しい人が
いあわせなきゃスルーされてもしょうがない

383 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 21:03:12.78 ID:DOfuY1uW
計算式を一部変える程度ならともかく、
画面いじる系のものは、
いじった身からすると自力でどこをいじればいいのか探せる程度の技量が無いと
思った通りのものはできないと思う

384 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 21:26:42.64 ID:fes5DZUU
>>381
そんな甘いこと言っていられるほど素材が充実してるツールでもねえしなあ

逆に言えばRTP画像いじるだけで金が貰える金山とも呼べる状態なのに
そこをあまりにも謙虚な値段で引き受けてるあの人の存在が
その金山の価値を大幅に下げてるんじゃないかと思う
あの人に限らずロハで素材配ってる人は敷居を下げるつもりでやってるんだろうけどさ

385 : ◆DftcDa3r7M :2017/03/22(水) 21:54:24.59 ID:ps9KIQWt
タトゥーで済ませてるシャノワと違ってミリアムちゃんすげえ動きにくそう

386 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 21:55:12.46 ID:ZjrTWP4W
学生って学生時代は気付かなかったけど恵まれてるよな
音楽作れる奴もおるし絵描けるやつもおるし
そういうやつと一緒に作品作れるってやっぱ恵まれてるわ

387 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 21:57:08.36 ID:ps9KIQWt
やだ誤爆

388 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/22(水) 22:01:40.97 ID:T7hG3k0W
ドット絵が専門の人って意外にも少ないよね
調べても数えられるほどしかいない
しかも何故かみんな断る

389 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 22:04:15.52 ID:QuZaQQjz
>>388
そりゃお前が頼んだらみんな断るよ

390 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 22:05:07.73 ID:fes5DZUU
>>385
特定した
話の通じない馬鹿にブチギレたくなる気持ちも分かるが火遊びもほどほどに

391 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/22(水) 22:09:57.35 ID:T7hG3k0W
>>389
どういう意味ですか?

     ∩___∩   \ヽ
     | ノ     ヽ   \ \ヽ  おっと、手が滑ったクマー!
     /  ●   ● |    ヽ ヽ \
    |    ( _●_)  ミ    i l  ヽ 
   彡、   |∪|   ノ    i l  l i 
   / _  ヽノ   )    l i  | l 
  (___)     / /    ,,-----、
          / /    |;::::  ::::|
       ⊂二(⌒ )二二二|;::::  ::::|⊃ /’, ’, ¨ 
           ̄ ’,ヽ∴。|;::::’,ヾ,::::| /。・,/∴
            -:’ヾ∩|!|!!,i,,!ii,!l,∩・∵,・、
           ・∵,・|ノ ̄'' ̄' ̄ 'ヽ/⌒) 
              /⌒) (○   (○| .|
              / /   ( _●_)  ミ/
             (  ヽ  |∪|  /
              \    ヽノ  /

392 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 22:16:43.46 ID:AYeM4RZ3
何気にIDが鼻からキメる禁止薬物やん

393 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 22:24:32.31 ID:ps9KIQWt
>>390
猛省します…

ただ自分の作品を作ろうと必死になって身を削って出資してる人達だって居るのに
金を出せば自分が努力しなくてもどうにかなる的な浅はかな思考で
他の職人さんやレーターの人まで無自覚に見下してる輩とかイラッときてまさにこれ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1194565.jpg

394 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/22(水) 22:31:12.45 ID:T7hG3k0W
>>393
ロールプレイングなんだからゴールドでアイテムを買ってもいいでしょう

395 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 22:47:17.80 ID:a6dozJz/
>>388
全部尋ねたというけど、ツイッターなりwikiなりで活動してるしてる人も含めてか?

396 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/22(水) 22:52:30.53 ID:T7hG3k0W
>>395
こんなキーワードで検索したんだ

ドット絵 依頼
ドット絵 作成代行
キャラチップ 依頼

居るには居るんだけど価格が恐ろしく高かったり完成度に不満があったりする
条件に合う職人が見つからなかったんだ

予算が10万円近く残っているから何かに使いたいんだけど、誰か引き受けてくれないかな……

397 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 22:57:19.23 ID:a6dozJz/
>>396
俺の言った連中には当たったのか?

398 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:00:31.17 ID:ZjrTWP4W
10万ありゃ余裕じゃね

399 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:01:05.23 ID:jmXVoInd
>居るには居るんだけど価格が恐ろしく高かったり

この考えがクソすぎる
だったらテメーが自分で作れよ

400 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:03:15.32 ID:ZjrTWP4W
あ、GBAのアニメモーションとかあのレベル目指すなら10万じゃ無理やで
どのレベル目指すか知らんけど

401 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/22(水) 23:07:47.38 ID:T7hG3k0W
>>397
俺の言った連中とは誰ですか?

>>399
キャラチップ1口10,000円だったらどうする、君なら買えるかい?
しかも完成度は見るからにアマチュアなんだよ

>>400
アニメーションはさすがに高いね
私が調べた結果だけど15秒間のアニメーションが70,000円くらいする
安くても50,000円くらいかかる

402 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:09:41.78 ID:a6dozJz/
>>401
だからSRPG_studioに関わっている連中だよ
ドッター結構いるぞ

403 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/22(水) 23:13:07.62 ID:T7hG3k0W
>>402
それならこのスレで職人さんを探すしかないよね?
言い方が悪いけど『商売敵』にドット絵を提供してくれるかな?
しかも私は嫌われる傾向が強いし……

404 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:15:22.60 ID:fes5DZUU
>>403
自分がなんで嫌われるか分かってないからだろ
氏ね氏ねコールされるのも当たり前だろうこんなの

405 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:17:32.36 ID:a6dozJz/
>>403
ビジネスは別って人もいるかもしれない
ツイッターなりブログなり依頼出さなきゃ始まらないだり

406 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/22(水) 23:18:03.50 ID:T7hG3k0W
>>404
力石徹のカミソリアッパー!

                      _ /- イ、_
           __        /: : : : : : : : : : : (
          〈〈〈〈 ヽ     /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
          〈⊃  }     {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::}
   ∩___∩  |   |      {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::}
   | ノ      ヽ !   !   、  l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
  /  ●   ● |  /   ,,・_  | //   ̄7/ /::ノ
  |    ( _●_)  ミ/ , ’,∴ ・ ¨  〉(_二─-┘{/
 彡、   |∪|  /  、・∵ ’  /、//|  ̄ ̄ヽ
/ __  ヽノ /         /   // |//\ 〉
(___)   /         /    //   /\ /

407 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:18:34.06 ID:ZjrTWP4W
誰もお前を商売敵として認識してないからそこは安心しろ

408 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:19:18.74 ID:fes5DZUU
商売敵というよりはこのスレや界隈の癌だな

409 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:19:26.90 ID:QuZaQQjz
>>403
スレで探すならツイッターで探せよ

410 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/22(水) 23:22:38.02 ID:T7hG3k0W
あなた達はなぜできないの?
今からでもまだ間に合うからドッターを目指してください
夢も希望もなくただ日々の生活を送るだけのサラリーマンよりはドッターの方が遥かにましだよ

411 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:22:52.65 ID:QuZaQQjz
>>406
前も言ったけどその10年以上前のクソAA貼りまくるのはわざと嫌われようとしてやってるのか?
それとも本気で面白いと思ってるのか?

412 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:28:10.23 ID:Qh7olbbY
今回、依頼した作者のpixivとTwitter判明しちゃった

413 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:28:48.02 ID:ZjrTWP4W
駄目だこいつ日本語通じてねえ……

414 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/22(水) 23:30:07.11 ID:T7hG3k0W
>>411
殴られたら殴り返してもいい
むしろ先に殴ったそちらが悪い

415 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:30:34.82 ID:Qh7olbbY
隠す気はないのかむしろ見せつけたいのか知らないけど迂闊だな
絵師さんに被害が及んだらどうするんだろ

416 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:34:03.40 ID:1zpAhvku
>>415
なつきさんだっけ?

417 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/22(水) 23:34:42.61 ID:T7hG3k0W
>>415
無視していい?
ブログの方でもう一回殴るよ
次で3発目だね

418 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:34:47.09 ID:QuZaQQjz
>>414
??????
なに言ってんだこいつ?

419 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/22(水) 23:36:44.90 ID:T7hG3k0W
>>415
>>416
IDを変えての自作自演か……
君のテキストには癖があるんだよね
ここではみんなに迷惑だからブログの方に移動しよう

420 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:36:48.85 ID:Qh7olbbY
あぁすでに周知の沙汰か、まぁ気づくよねあれだと

421 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:40:18.81 ID:a6dozJz/
>>410
俺もドッターなんですが

422 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:41:27.09 ID:gu3y2xUH
>>406 >>410
多分言っても無駄ですが
一人のサラリーマン、そしてWikiのドッターの一人として、
一応忠告しておきます

商売を仕事にする人、他人に宣伝と協力者を探したい
本気に真面目なビジネス話をしてる時
ネットでお客さんから気に入らない発言に
こんな絵を使う訳にはいけないこと、本当に分からないのですか?
本気に他人はこんな絵を見て、ただの冗談だと思ってるのですか?
失礼ですが、社会人としての常識はありますか?
今自分がここでビジネスの話をしてる自覚がありますか?
会社でも社会でもこんな人は普段周りの人間にどう評価されるのが
本当に分からないのですか?

というより今までの発言を見て、本気に商売をやりたいのですか?

423 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:42:05.09 ID:Qh7olbbY
http://www.pixiv.net/member.php?id=1720439

424 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/22(水) 23:42:49.99 ID:T7hG3k0W
>>420
ここは製作者のスレだ
きみはクリエイターではないから書き込む資格がない
私に何か文句があるならブログにしてくれ
他の作者達に迷惑をかけるわけにはいかないだろう
しかも絵師様にまで攻撃をするなんて論外だ

425 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:44:20.17 ID:a6dozJz/
>>424
まぁ落ち着け
手当たり次第依頼してみるのも手だぞ

426 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:45:01.58 ID:Qh7olbbY
まさひとの対応次第で黙ってようと思ったけどそれじゃ駄目だわ
浅はかな行動がどういう結果を招くか思い知らせないとね

427 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/22(水) 23:50:00.91 ID:T7hG3k0W
>>422
冗談が通じないお方ですね
力石徹のカミソリアッパーは少年漫画のネタですよ
面白くありませんか?

>>423
こいつは笑わせてくれる
全くの見当違いだ
人違いですよ、それ

428 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:50:25.20 ID:QuZaQQjz
絵師さんがこのスレのまさひとの言動見たらなんて思うかねぇ
依頼打ち切りかもな

429 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:51:08.39 ID:Qh7olbbY
https://twitter.com/natuki_yuka
http://natsu-lab.seesaa.net/

430 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:52:19.94 ID:DOfuY1uW
絵師さんを晒すのはちょっと・・・罪があるわけでもないのに

431 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:53:52.45 ID:QuZaQQjz
>>427
こいつは笑わせてくれる
絵師さんのツイッターのヘッダーとまさひとの新作のイラスト、キャラの描き方が同じじゃん

432 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:54:16.00 ID:a6dozJz/
>>427
そういや、まさひと君はどういう人材を求めてるのよ?
ドッター関係ならSRPG_Studio関係者にいっぱいいるぞ

文句言う前に行動起こせ、それから怒れ

433 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:57:30.35 ID:Qh7olbbY
まさひとのpixivに絵師さんのフォローとその人の作品がブックマークされてたし
隠す気ないんでしょなに焦ってるんだか

434 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/23(木) 00:01:57.60 ID:Nue2P7fQ
>>433
本当に人違いなんだけどね……
相互フォローしているからといってビジネスで繋がっているとは限らないんだよ

>>422
私にしても会社でこんなふざけた真似はしていないよ
勤務時間中は真面目に勤めている
ここは会社ではなく2ちゃんねるなんだ
むしろ常識の枠なんてない方がいい

顔文字を嫌う人が多いというのは認めるよ
悪かった
考え直す

435 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 00:05:01.39 ID:R9MgxZtH
SRPGStudio関係者でドット打ってる人は基本的に本人も作者だから
他人のゲームでガッツリ素材作る余裕は無さそうなんだけど

436 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 00:08:21.81 ID:8nhcr22+
じゃあ本人に聞いてまさひとと関りがあるのか確かめてくるけど違うなら構わないよね?

437 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/23(木) 00:11:25.06 ID:Nue2P7fQ
>>435
私もそう思う
けど私が欲しいのはヒロインのキャラチップだけなんだ
モーションもヒロインだけでいい
脇役達のキャラチップは初期設定のままで構わない
私はヒロインだけを特別な存在として扱いたいんだ

438 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 00:15:18.61 ID:1kXwbD8/
>>437
そう思うのなら行動に移せよw
ウダウダやっている暇あったら、ドッター探せばいいのに

439 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/23(木) 00:15:23.45 ID:Nue2P7fQ
>>436
河井武士のジェットアッパー!

                      _ /- イ、_
           __        /: : : : : : : : : : : (
          〈〈〈〈 ヽ     /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
          〈⊃  }     {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::}
   ∩___∩  |   |      {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::}
   | ノ      ヽ !   !   、  l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
  /  ●   ● |  /   ,,・_  | //   ̄7/ /::ノ
  |    ( _●_)  ミ/ , ’,∴ ・ ¨  〉(_二─-┘{/
 彡、   |∪|  /  、・∵ ’  /、//|  ̄ ̄ヽ
/ __  ヽノ /         /   // |//\ 〉
(___)   /         /    //   /\ /

440 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/23(木) 00:16:42.41 ID:Nue2P7fQ
>>438
色々探したけど見つからなかったからここへ戻ってきたんだ

441 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 00:19:04.26 ID:1kXwbD8/
>>440
だーかーら
駄目元で色々な人に交渉してこいよ
選り好みしてる場合じゃないと思うがね

442 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/23(木) 00:23:59.67 ID:Nue2P7fQ
>>441
ゲームのカスタマイズはここまでにして
余った予算でパソコン端末でも買おうかな……
実を言うといま使っているパソコンは中古のジャンク品なんだ

443 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 00:24:47.92 ID:toDm0eno
>>439
AAについて考え直すって言ったそばからこれかよ
あきれた、もう救いようないわお前
ビジネスする態度じゃないとまで言われたのになにも理解してないな
イラストレーダーにはこのスレのお前の態度が確実に知られて、間違いなくイラストの制作はキャンセルになるだろうな

444 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 00:25:19.07 ID:1kXwbD8/
>>442
話そらしてる場合じゃないだろ
何が嫌なの?
そこまでして頭下げるのが嫌なの?

445 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 00:28:54.89 ID:1kXwbD8/
>>443
人の話聞かない野郎に説教かましても無駄
意味もなく居座って、あげくには「自分にやらして下さい!」待ちだもの
ビジネス以前の問題だよ
本気さが伺えない

446 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 00:29:45.70 ID:5dY/7DT8
AAで殴ってる相手がドッターだとか言う想像力が働かないんだろうな

447 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 00:30:04.11 ID:heRxL/wA
また基地外の触れ合いコーナーみたいになってる
せっかくコテつけてくれてるんだからありがたくスルーしとこ?

448 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/23(木) 00:30:47.88 ID:Nue2P7fQ
>>444
頭を下げることには慣れています
もはやそれが仕事のようなものかもしれません
イラストレーターには毎回謝っていますし、声優様にも頭が上がりません
こんな僕でよかったらどなた様かせめてキャラチップだけでも作って頂けませんか?

今後とも宜しくお願い致します

449 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 00:34:58.45 ID:1kXwbD8/
>>448
ここで募集じゃなくて、直接ドット作っている人たちに頭下げてこいっていってるの
お客様じゃないんだよ、営業マンとして依頼主探さなきゃ進展はないと思うよ

450 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 00:39:57.38 ID:PRkBy5Vg
もう構うのやめようぜ…
なんか会話が成立してるようでその実まるで成立してないような謎の気持ち悪さがある…
真面目に取り合うだけこっちが疲弊するだけだろこれ

451 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/23(木) 00:41:53.41 ID:Nue2P7fQ
>>449
言われなくてもしているよ……
けど、依頼のメールを送っても無視されたり、断られたり……

誰かドット絵の作成ができるちゃんとした会社知らないかな?
高くてもいいから……

452 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 00:42:42.91 ID:Ver4JYBe
Twitter見りゃ一発で解決するお悩みなんだが
そんな簡単なこともしないということは完全に釣り

453 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 00:45:47.28 ID:7O1YAan2
というか10年前から2chの創作板で
幾度となく見てきたようなクソみたいな釣りに
ようこんな正義感剥き出しで付き合うアホもいるもんやなって

まあそれだけ若い人増えてるってことかね

454 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/23(木) 00:49:40.14 ID:Nue2P7fQ
>>452
>>453
釣りではありません
私は真剣に悩んでいます

455 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 00:49:51.69 ID:1kXwbD8/
>>451
ブログで活動してるドッターもいるし>>542の言うとおりツイッターもある

で、俺もブログ持ちでSRPG_studioドッターなんだが、メールもコメントも来ていないが?

456 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 00:50:54.30 ID:5dY/7DT8
>>451
>誰かドット絵の作成ができるちゃんとした会社知らないかな?
>高くてもいいから……

>>396
>居るには居るんだけど価格が恐ろしく高かったり

457 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 00:52:53.82 ID:1kXwbD8/
>>456
だよなー
やっぱ釣りだと思われても仕方ないわ

458 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 00:53:35.53 ID:PRkBy5Vg
人工知能相手にやり取りしてる方がまだマシな気がしてくる

459 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 00:54:52.43 ID:/SvuZ00U
荒らしに乗っかって売名とか最悪だなこいつ

460 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/23(木) 00:55:43.70 ID:Nue2P7fQ
>>455
あなたにお願いできますか?
もちろんお金をお支払いします
お手数ですがサンプルを見せてください

461 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 00:56:24.98 ID:5dY/7DT8
そもそも探すだけ探して見つからなかったならこんな所で聞くわけないわな
探してないからこそここで聞いてそれっぽい情報があると聞き出そうとしてるんだろ
自分でコンタクト取るのが嫌だけど腕が良くてあわよくばタダ働きしてくれるおいしい話にありつきたい
そういう卑しい腐った性根が隠れることなく丸出しなんだよ気持ち悪い

462 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 00:56:50.81 ID:1kXwbD8/
>>460
自分で探してください
ここじゃなくて、直接の場で話を聞きますよ

463 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/23(木) 00:59:30.94 ID:Nue2P7fQ
>>462
せめて検索キーワードを教えて
どうすればあなたのブログに辿り着けるの?

464 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 01:01:12.26 ID:QMXTcvSh
>>456
それこそちょっと上で言われてる破格の安請け合いドッターさんが居るんだが…もしかしてその人にもう断られてる?当たり前だけど

465 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 01:01:48.23 ID:1kXwbD8/
>>463
wikiなりツイッターなりでしらみつぶしに調べればわかると思いますよ

466 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 01:02:05.94 ID:vNFsyXGe
Twitterで活動してる素材作者さんや
ゲーム作者さんに聞いてみたら?

467 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 01:04:11.11 ID:R9MgxZtH
JAPANWebとかで良いんじゃないか
あの人ゲームは作ってないっぽいし
http://d.hatena.ne.jp/JAPANweb/

468 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 01:08:18.09 ID:vNFsyXGe
JAPANWebさんは今
リアルが色々大変そうだからやめて差し上げて

469 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 01:10:08.31 ID:5dY/7DT8
あーあー
基地外の凸がはじまるぞコレA: [0.091847 sec.]B: [1.170182 sec.]

470 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 01:10:08.68 ID:8nhcr22+
アマチュアは嫌なんだって、既に辿り着いてたけど気に入らなかったんでしょA: [0.090838 sec.]B: [1.166879 sec.]

471 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 01:13:21.42 ID:1kXwbD8/
アマチュアでも、SRC時代から数多くドット打ってるドッターなんだけどな>マップの人

まさひと君のプロ意識はどういう感覚なんだろうかねA: [0.091413 sec.]B: [1.173088 sec.]

472 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 01:14:34.61 ID:Ver4JYBe
アマチュアは嫌だけどプロに高い金払うのも嫌だとかどんだけ舐め腐ってるのA: [0.092417 sec.]B: [0.093092 sec.]

473 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 01:16:05.61 ID:R9MgxZtH
455がJAPANWebかと思ってたんだけどね
SRPGStudio関連でWikiに載っててブログ持っててドット打ってる人ってそれ以外に該当者居ないA: [0.091459 sec.]B: [1.170138 sec.]

474 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/23(木) 01:16:17.43 ID:Nue2P7fQ
>>469
>>470
この記号はどういう意味なの?
A: [0.091847 sec.]B: [1.170182 sec.]
A: [0.090838 sec.]B: [1.166879 sec.]A: [0.091085 sec.]B: [1.165282 sec.]

475 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 01:19:26.45 ID:vNFsyXGe
>>473
455が誰かはわからないし
そもそも入ってることが本当かどうかもわからないけど
JAPANWebさんは今本当に忙しいみたいだからこんなの相手してられないと思うよA: [0.093551 sec.]B: [1.312479 sec.]

476 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 01:19:28.32 ID:Ver4JYBe
だいたいSRPGStudioに関わってる中で今も活動してるドッターなんて本気で指の数にも満たないぞ
しかもその内の2人はTwitterにたまに投下する程度だしA: [0.092648 sec.]B: [0.093221 sec.]

477 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 01:24:52.08 ID:1kXwbD8/
で、肝心のまさひと君は沈黙か
図星だったのかね、また逃げたのかな?A: [0.092750 sec.]B: [0.457942 sec.]

478 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/23(木) 01:34:05.44 ID:Nue2P7fQ
>>477
逃げていません

JAPANWeb様はお忙しいようですから他を当たることにします
皆様、色々教えてくれてありがとうございました
私はそろそろゲームの制作に戻ります

479 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 01:42:53.28 ID:Ver4JYBe
そのまま二度と戻ってくんな

480 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 04:34:07.84 ID:wtYdt/14
自分本位なのが丸見えなんだよなぁ 仮に金積まれてもこいつと一緒に物作りするのが恥とさえ感じられたらアウト
他人の技術を金で買おうってんならもっと下から来いやお前高層ビルの72階くらいやぞせめて20階くらいまで降りろ

自分の思うように事が進まないなら全部自分でどうにかするぐらい根性見せろ
かくいう俺はドット絵自炊し始めて1年くらい経ったが一向に完成の目処が立たない

481 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 05:45:14.15 ID:3fGfVg9K
ドット絵作るの楽しくて本編全く進まない現象

482 :おじさん:2017/03/23(木) 06:07:18.50 ID:tzgh6UGQ
>>481
分かるw
自分もユートピア第二部作ってる時
いっぱいのドット絵を作ってることに集中しすぎだせいで
シナリオの開発ペースが恐ろしいほどに遅れてます

とは言ってもドット絵作らない訳には行かないし

483 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 06:20:10.22 ID:15U6Ogzf
ドット絵は絵心じゃなくて慣れだよね
時間に余裕あるならやってみて欲しいと思う

484 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 06:41:11.89 ID:MBZC+x4x
ユニット別で戦闘背景固定ってできる?

玉座の戦闘背景にいる敵がいたとして
敵がこっちに仕掛けてきた場合、仕掛けられた側の背景が表示される
地形グループ新設して同じタイルで背景だけ変えるのも手だけど複雑なるんだよね

485 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 07:53:57.22 ID:xcibWim4
>>481
自分でドット絵を描いたら下手すぎて絶望したんで
やっぱり他の人に任せます……

486 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 11:57:02.79 ID:BQqcnh3x
影が鬼門なんだよなぁ…

487 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 12:01:10.79 ID:hRaJiaOr
>>484
ユニットの「詳細設定」で指定できたような

488 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 14:07:07.30 ID:x29nawEo
ドット絵はまず改変から始めるといい

489 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 15:37:47.10 ID:hhYTm91a
使う色さえ決めておけばそれなりになる
肌色も四色を基本にしてるだけ
顔や身体の大きさが何ピクセルとか数えるくらいしか気にすることがない

490 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 15:59:56.03 ID:hRaJiaOr
肌や服にかかる影はどうにもしようがないわけであってね

491 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 16:01:21.33 ID:jJo0zJO3
改変素材用にパレットつくるといいのかもなぁ とはいえデフォは結構色使ってるのが

492 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 16:02:05.46 ID:BQqcnh3x
>>490
これな

493 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 02:33:48.62 ID:tVpbz8kP
ドットの自作は無理だ
シナリオの制作時間がなくなる

494 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 05:10:07.46 ID:vtXhvV5b
こうして改めてみて
無料でドット素材提供してくれる職人さん
本当に凄い
使う時は感謝の気持ちを忘れないようにしないと

495 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 10:24:42.23 ID:Y3Z7ZziR
オープニングのスタッフクレジットに大々的に名前載せるくらいはしたいよね
というわけでもっと素材提供してくだせぇ(他力本願)

496 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 10:42:49.94 ID:NCCg/ibQ
物乞い死すべし

497 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 11:32:45.08 ID:Y3Z7ZziR
そんな!後生じゃ!見逃してくれ!

498 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 11:53:24.69 ID:Sqcwu5ls
モーションの髪型変更だけでもすさまじい労力だからなぁ
ドット絵師様にはほんと頭が上がらんね

499 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 11:55:25.95 ID:MxJp+WFI
下痢便総理なんかよりもよっぽど優秀な方々だと思う

500 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 12:59:06.95 ID:eMa2xwZc
モーション作りとかはRTPを弄る・組み変えするだけでも
意外と沢山できたりする
でも、例えば聖戦・トラキアの騎馬攻撃モーション等々
今までに無かった動きを作れる人には当然頭上がらないわ

501 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 13:00:31.82 ID:y8w5sLmP
また自演はじめたのかこのゴミ

502 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 13:22:42.94 ID:tVpbz8kP
ゴミはお前だ

503 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 13:23:43.39 ID:EQ4YaORO
味方が隣接してると発動できるスキルって作れる?

504 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 13:23:48.19 ID:eMa2xwZc
話は変わるが、聖戦とかで神器を使う時の光の演出を作ってみたいのだけれど、
非表示スキル且つ戦闘中に一回しか行えないように設定したダミースキルだと
連続攻撃とかの発動アニメと重なって上手くいかない
カスパラでフラグ設定して、行動前のスキル発動アニメ前に特定のアニメを流す、
といった処理を行えば出来そうだとは思うんだけど、
数値しかスクリプト弄れないから処理・構想を練ることまでしか出来ないわ・・・
(前述のアニメ再生フラグを弄れば新暗黒竜の行動する度演出が出るやかましいのも出来そう)
長文になってすまない

505 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 13:43:31.18 ID:NCCg/ibQ
>>503
wikiにあるスキル発動条件設定追加で相手との距離設定ができる
けど、あれの距離1の場合、隣接じゃなくて周囲1マスになるから
隣接っていう条件だと他のスクリプト必要かも

506 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 14:20:32.27 ID:tVpbz8kP
公式アップデートを待ったら

507 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 14:39:35.64 ID:8mt0rnaR
>>504
俺もそれやりたかったけど断念したわ

508 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 14:51:20.14 ID:NCCg/ibQ
個別の拡張モーション作ればできなくは無いよ
かなり手間になるけど

509 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 15:08:14.54 ID:X2+rIcta
自分から攻撃する時なら移動モーションいじればいいけど
相手から攻撃されたら初撃判別できないんじゃないかな
反撃のモーションはツールでは分けて設定できないよね

510 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 15:19:03.70 ID:WdaBxp80
IDコロコロ

511 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 16:35:20.95 ID:tVpbz8kP
任天堂のスタッフに聞くしかない

512 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 19:28:47.22 ID:kCjQMUCd
製作はISだ戯け者

513 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 19:30:07.86 ID:3757AIxd
今のISはむしろ任天堂に気に入られてるのをいい事に
好き勝手横暴かますヤクザみてえな企業だからな
だから原作でオカマでもなんでもなかったキャラをオカマにしたりする

514 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 19:43:51.17 ID:KQBjKnkU
うんこしてくるお

515 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 20:44:23.77 ID:4pbMmvAb
>>512
おまえIS信者か工作員だな

みんな騙されるなよ、。アホはだいたいこうあう手口にひっかかりがちなんだわ。

516 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 21:05:31.14 ID:fn4e6NoK
>>515
つまり製作がISっていうのが嘘ってこと?

517 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 21:08:13.23 ID:4pbMmvAb
>>516
FEを作ったのは加賀だ、二度と間違えるんじゃねえ

518 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 21:14:32.00 ID:2hxz/PbY
FEは覚醒から入った身からすると加賀って誰って感じだったわw

自分が初代を手掛けたゲームのクローンを作るソフトを使って、
自分がインディーズゲーム作るってどんな気分なんだろうなぁ

519 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 21:17:22.79 ID:VpB+uh/j
一応元IS社員が作ったベアルファレスの事も忘れないでやってください
……今何やってんのかね

520 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 21:18:47.13 ID:clq0QdzT
覚醒から入ったとかもう既に情弱じゃん

521 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 21:31:31.41 ID:fn4e6NoK
聖魔から入った

522 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 21:58:02.27 ID:2hxz/PbY
それより前って何か絵が受け付けなくて興味湧かなかったのよ
まあ次の外伝リメイクは買うつもりでいるが
実際のところ加賀って人はFEのどの作品まで関わってたんだ?

523 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 22:02:49.41 ID:4pbMmvAb
そんな基本的なことも知らずにあなたたちは卑しくもゲームを作ろうとなんて考えているんですか?

524 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 22:04:51.04 ID:mHotkjpP
>>522
コザキ絵がいいのか…

525 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 22:07:40.80 ID:66FlQROH
俺はコザキ絵が受け付けなくて興味沸かなかったよ

526 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 22:08:55.86 ID:4pbMmvAb
工作員何人いんだよあ

527 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 22:09:15.43 ID:2hxz/PbY
コザキ絵結構好きよ、鉄の剣ぐらい刺さりそうな顎とか
スキル揃えてレベル上げなおしてとキャラ育成が楽しいゲームだったから
今後もそんな感じが良いなぁ

528 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 22:15:35.21 ID:XfXs28xG
工作員は知らんがスレ違い野郎なら俺の目に大量に映ってるぞ

529 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 22:21:16.79 ID:EQ4YaORO
FEどころかsrpg自体殆どやったことないけどこのツールで作ってる俺は少数派

530 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 22:23:34.61 ID:1+32biYR
おじさんも三国志孔明伝とかいう謎ゲームしかしたことない

531 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 22:57:21.64 ID:VlmVfj0T
>>530
神ゲーだろ何言ってんだ
GBA版はゴミ

532 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 23:04:18.54 ID:tVpbz8kP
加賀氏は天才
お前らがゴミ

533 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 23:32:16.91 ID:mHotkjpP
ID変えるの忘れてますよ

534 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 00:31:20.53 ID:e7MYW7x1
エコーズなんだけどセリカの顔あまり可愛くないよね

535 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 00:33:08.38 ID:dhaLgHFs
>>534
スレチ
FEスレでどうぞ

536 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 01:02:20.11 ID:e7MYW7x1
セリカの顔がスレチか?

537 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 01:04:03.18 ID:un97vWUV
は?

538 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 01:13:12.48 ID:n2GZHhPs
ワッチョイ欲しいなぁ…

539 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 01:13:25.16 ID:e7MYW7x1
え?

540 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 08:04:43.98 ID:IJC2b3dl
>>535
いやまず「最近のFEを憂えるおばさん」botと
「てきとう」の2つを紹介してやるべきだ
世の中の暗さが理解できる

541 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 08:21:54.77 ID:M/ZysEil
わざわざそんな懐古厨の負の部分を見せなくて良いよ
SRPGStudio使ってる人がみんな最近のFEに物言いたいわけじゃないし

542 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 08:41:28.16 ID:IJC2b3dl
「勝手な脚色は許されないの!!!」とかほざいてた奴が
元のキャラが地味だからって勝手にオカマに脚色するのは許されるのか
へー

543 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 08:56:36.59 ID:mg9dZpQW
単純にウザい
まあ、いつものなんだろうけど

544 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 09:16:42.96 ID:IJC2b3dl
また前田小室信者かよ
まさに自分の事だな

545 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 10:04:15.89 ID:Pxf1TGDe
スレ違いだから、続きは該当スレでやってくれ

546 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 10:05:54.23 ID:/IQ60Z4L
スレタイが読めない池沼に何を言っても無駄

547 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 10:35:54.85 ID:IJC2b3dl
スレ違いなら尚更火病を起こしながら否定しなきゃいいんだよ
火のない所に煙は立たない

548 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 10:42:26.28 ID:I7GwqauH
ならその煙で一酸化炭素中毒起こさせてやるよ
もっとわめけよアンチ装った似非信者野郎
取り立てて問題点の無いセリカよりもっと特大のネタがあるだろ

549 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 10:57:23.35 ID:c4Imkfay
小山将人

550 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 11:13:51.77 ID:DIFYd2lr
作者で素材提供者のアイツもFE信者だよ。ね
あいつ。自分が嫌われ。ないように、
優位に立つためにここ半年で。素材必死に作りはじめて、
住民の機嫌とろうとしている。のが笑える。
つまんない作品だしいらん機能つけた
素材ばかりなのにね。
Twitter上でチヤホヤされちゃっておめでたい野郎だよ。、
目障りだからwikiに。あるスクリプト、ゲーム消してくんないかな
君がいな。くても俺たちは困らない君がどんなに頑張っても凡作。しか作れない
あとなんだかんだでうざい

551 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 11:14:02.15 ID:asqt0TnV
スレ違い

552 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 11:37:20.01 ID:4rA+NjgE
昔のFE信者なのか今のFE信者なのかで該当人物が変わるんですがそれは

553 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 11:37:54.44 ID:DIFYd2lr
>>551
君は今のFEに魅力を感じ過去のfeを毛嫌いしているゆとりなんのゲームを許容するというのかね
俺にはできないな

554 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 11:55:00.96 ID:IJC2b3dl
>>548
俺はセリカじゃなくて明らかな改悪であるレオを問題にしているんだが?
これ以上は完全にスレチになるから言わんがな

555 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 11:57:51.52 ID:DIFYd2lr
>>554
彼らは覚醒if信者過激影限り派でてす
説き伏せなさいや

556 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 12:00:27.48 ID:asqt0TnV
スレ違い

557 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 12:08:33.44 ID:M/ZysEil
【FE】覚醒以降のファイアーエムブレム総合アンチスレ33
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1489906790/

3DS】ファイアーエムブレムEchoes 第14章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1490107500/

こっちでやって
エコーズスレはアンチスレじゃないけど

558 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 12:17:58.70 ID:D9cR+miU
荒らしたいだけの奴に何言っても無駄
NG入れてスルーしよう

559 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 12:21:40.60 ID:IJC2b3dl
荒らしたいのではなく流し見してる奴に
「あー今のFEってカスなんやなー、反面教師にして気をつけよう」と正しい認識をさせる事によって
今後の世界の未来について熟考させることが目的なんだよ

560 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 12:34:48.41 ID:Kb3aDk9m
荒らしはNGしとけ

561 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 12:48:30.34 ID:Cic3XZb6
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ196773.html

562 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 13:10:16.78 ID:dhaLgHFs
>>559
紛うこと無き荒らしやん

563 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 13:12:57.93 ID:IJC2b3dl
そう思い込みたいなら自分に言い聞かせるんだな

564 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 13:13:54.80 ID:mg9dZpQW
>>562
さわんなって

565 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 14:02:51.11 ID:IJC2b3dl
その通り、何も言い返せないなら黙っておくべきなんだよ最初から

566 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 14:12:36.97 ID:dhaLgHFs
>>564
すまぬ
余りにも突拍子ないこと言うから思わず突っ込んじまった

567 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 14:19:07.35 ID:IJC2b3dl
>>566
>>563

568 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 17:52:28.12 ID:E+Vt7f6p
くさ

569 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 21:31:48.56 ID:gGTPmtkm
スクリプトを全部抜いてもユニットの全体処理が上手くいかないが、ちゃんと動作してる人いる?

要は疲労システム…厳密に言うと、前のマップに出撃していたキャラを次のステージのクエストで出撃させたくなくて
それをスクリプト無しで再現しようとした場合

ステージクリア、自動開始イベントの敵軍生存0イベントで出撃メンバーに出撃禁止スキル(ダミースキル)を付与して
拠点のクエスト面のオープニングイベントで、ユニットの全体処理を使って、
出撃禁止スキル持ちを有効相手に選んで自軍全体にユニットの消去(負傷)
クエストクリア後にユニット復帰&出撃禁止スキル排除
というのを思いついたんだが、そこで問題が二つ

一つは、ユニットの全体処理でユニットの消去(負傷)を実行しても最初の四人程度しか実行してくれない事
これは有効相手の条件付けを無くしても同じだった

次に出撃メンバーに出撃禁止スキルを付与するため、出撃しているメンバーとしていないメンバーの区別をする方法がなかったため、
有効相手に地形グループを使ってそのステージに存在する全地形を選んでみた(つまりステージにユニットが登場していれば条件に当てはまる)
のだがまったく該当者がいなかったこと

まさか有効相手の地形グループタブって、地形に関するイベントコマンドでしか利用できないの?
これができないとマップに出撃中を有効相手の項目で判別する方法がなくなるからどうしようもないんだが…

まあたとえこちらはそれが仕様だったとしても、ユニット全体処理の件はバグのように思えるが、ちゃんと動作してる人いる?

570 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 22:11:46.93 ID:ttA3TFks
よく分からんがOPで全体処理やってもまだ自軍出てないから意味ないんじゃ

571 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 22:18:34.39 ID:3Q3hQe+j
出撃準備にチェックが入ってるマップならOP時点で自軍が存在するから処理できるはずなんだけどな

572 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 22:29:05.96 ID:YkzdTUmG
誰か……誰か……
マップチップを……くれぇ……!!

573 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 22:35:06.85 ID:e7MYW7x1
>>572
安く買えるよ

574 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 22:36:39.48 ID:ttA3TFks
あー試したら出来たわ、すまん
俺のとこでは同盟軍は全部消せて自軍は10人目以降が消えずに残るな
というかむしろマップ上にいないキャラに影響する方がバグなような気も

575 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 22:50:24.03 ID:ttA3TFks
連レスすまんが勘違いしてたことに気付いた
出撃人数9に変えてたからマップ上のキャラにしか影響してないな
>>569はマップの人数4にしてたと予想

576 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 23:02:39.66 ID:gGTPmtkm
いや、マップの人数は26人なんだ

ていうか、ユニットの全体処理って、デフォルトでマップに出撃しているユニット限定のコマンドだったの?
それならオープニングイベントでマップに登場する前だから効果がなくて当たり前だった…
だとしても四人くらい消えるのが逆におかしくなるのか

バグかどうかもわからないなら、別の疲労システムを考えた方がよさそうかなこれは

577 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 23:26:25.30 ID:7RIOFyCu
RTPでいいから状況再現したの上げたら解決すんじゃね

578 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 23:33:18.10 ID:ttA3TFks
マップテストを選んでてテストメンバーに4人しか選んでなかったとか?

579 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 23:44:40.79 ID:mTbol+xi
全体処理の仕様はともかく出撃禁止スクリプトを敢えて使わないのは一体どんな理由が

580 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 00:22:07.78 ID:CuPHTVMQ
支援の防御って守備と魔防両方上がるんだけど守備だけ上がるようにできる?

581 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 00:26:25.61 ID:3IP/RuMi
>>577
なるほどなるほど。次に機会があったらそうしよう

>>578
んにゃ。マップテストじゃなくて通常のプレイ

>>579
存在は知ってたけどどうせ本体を更新したらいつか使えなくなるものだと思ってスルーしてた
けど今調べてきたら割と更新されているようだから、使ってみるわ。ありがと


ってわけで、他のみんなも相談にのってくれてありがと

582 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 01:02:48.36 ID:cCPd91/T
>>580
DamageCalculator.calculateDefenseの中少しいじればできるよ

583 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 01:48:10.09 ID:AGe+vO0g
>>582
調子に乗るな

584 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 03:10:33.83 ID:71P6DbbJ
なんで>>582叩かれてんの

585 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 03:21:19.71 ID:gkhXgqro
いつものスクリプト嫉妬マンだろうから無視の方向で

586 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 03:27:19.76 ID:J8OQbkQU
なんか最近はああいう具体的な指摘とかもないただの暴言吐きが生息してるみたいなんで

587 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 08:31:16.60 ID:iaPsQbP5
実際、スクリプト弄れるの羨ましいからな…いや荒らさんけど

俺、絵とドット絵自炊すんので手一杯

588 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 08:39:00.83 ID:i5AcZzuZ
よし、ならばばら撒いてくれ(羨望の眼差し)

589 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 08:42:25.42 ID:SFunwevQ
絵とか小学校以来やってないけどキャラチップドットならいけるよな?
既存のものベースに見よう見まねでパクればいいし

590 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 08:44:11.81 ID:SFunwevQ
待機チップはグレスケでええんやろ?

591 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 08:52:53.89 ID:i5AcZzuZ
ただその場合モーションが付属してないとイカンという悪循環
これが私が自作グラの製作を諦めた理由

592 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 08:55:08.84 ID:Sr1Hph6g
既に上げられてる素材と似通ったものが無いか確認するのも一苦労だぜ

593 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 09:03:14.37 ID:/If/7ZQO
まずは手軽にできるスキルアイコンから始めるんや

594 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 10:41:45.70 ID:23aN4nUD
BGMをループしないようにしたいです
設定の仕方教えて下さい

595 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 11:18:17.16 ID:SFunwevQ
oggのloopタグ消せばおk

596 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 11:27:41.32 ID:23aN4nUD
ループタグ消した場合、一周したら頭から再生しなおす形になるよね?
再生後、無音になるようにしたい

597 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 11:52:03.42 ID:otSl6Baz
無音部分付け足してそこでループさせればいいでしょ
RTPのは加工禁止だから無理だけど

598 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 12:01:26.02 ID:23aN4nUD
やってみます
ありがとう

599 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 12:46:33.48 ID:AGe+vO0g
無音wwwwwウケるwwwww
こんなんだからエコーズは到底期待はできんよなでー

600 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 13:15:00.67 ID:lrZ3GHG7
無音とオカマ改悪の何が関係あるんだが
おっと構っちゃいけないな

601 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 13:45:50.16 ID:elvF5tOO
無音と言ったらゼロ成長

602 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 13:53:40.08 ID:gkhXgqro
何も上がらない場合はHPだけは上がるようにしてほしいな

603 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 13:55:59.55 ID:+R+1PNjm
はだのいろつやが上がります

604 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 14:00:31.72 ID:6XxWe0e+
固定成長最強、伸び悩んでモチベが下がることもないし
作者もゲームバランスが調整し易く良いこと尽くめ

605 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 14:07:58.66 ID:+R+1PNjm
後半は賛成だけど固定だと周回プレイの面白みが少なくなるから
固定プラス選択式の任意成長とか補正付きの乱数成長とか
そういうハイブリッド系のが好きだわ

606 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 14:09:55.67 ID:cCPd91/T
>>604
何の面白みもないから、もう少し工夫してほしいかな
そもそも固定か乱数だけに囚われる必要性がない

607 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 14:21:19.68 ID:SFunwevQ
マップクリアのボーナスでドーピングアイテムと交換、ただしキャラの成長率はゼロってのはどうだろう

608 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 14:27:56.47 ID:HvYW8YdX
>>607
いいんじゃないのかな
つか、レベル廃止でボーナスで成長ってのも面白いと思う

609 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 14:29:02.81 ID:cCPd91/T
ドーピング使うのだるい

610 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 14:51:58.85 ID:J8OQbkQU
個人的にはポイント配分式も好きだけど
ちゃんと説明しておかないと割り振るの忘れて・気付かず進めてしまう人も出るだろうから
そこら辺はしっかりテキストを用意しといた方が良いだろうなあ

611 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 14:58:14.19 ID:6XxWe0e+
確率成長だと詰まないように敵の能力は低めに設定しないといけないし
力、技、速さが整ったユニットが2.3人いればクリアできる難易度になっちゃうから
幾らキャラが多くても何かに特化したユニットは使い道ないんだよな
また育てると誰でも同じように強くなる作品も多いし元から低めの難易度と相まって
ただのキャラゲー作業ゲーム、ストーリーに拘るのはいいけど戦闘面にも個性を求めて欲しいな

612 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 15:18:13.32 ID:23aN4nUD
アップデートきた

613 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 15:21:25.89 ID:Sr1Hph6g
よさげな機能あるから更新するか

614 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 15:24:24.18 ID:cCPd91/T
>>611
固定にしたところで下手糞な進め方されると
レベルが無駄に低いとかで詰むから低くせざるをえないと思うがね
レベルという概念を消すか稼ぎ用のフリーマップを作るしかない

615 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 15:26:46.37 ID:zBb0aKfz
乱数成長でも高難易度で且つ詰まないような設定なんていくらでも出来るじゃん
詰むのもヌルゲー化するのも結局はプレイヤーの腕ややり方に依存することが多い

616 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 15:33:05.53 ID:ulUcfr+k
>>614
そのためのEXマップ、クエストマップですよ

617 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 15:40:21.34 ID:23aN4nUD
更新予定みたらタイトルの動画再生、予定してるんだな
これは嬉しい

618 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 15:52:22.35 ID:PcbzL6Xr
乱数成長にしなさい
EXマップみたいな救済措置は消しなさい
覚醒ifに汚染されたゲームにはするなー!
世の理に反する

619 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 15:56:35.53 ID:Dk1nwF+Z
>>611
個性を求めたいなら
やはりパラメータより
個人スキルで各ユニットの個性を引き出す方がいいかも
たとえばベルウィックサーガみたいな感じ

620 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 15:58:55.41 ID:PcbzL6Xr
加賀FEアンチ多すぎ
おまえらは紋章や暗黒竜に唾を吐いている
SRPG studioは闇だ

621 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 16:09:39.22 ID:+R+1PNjm
加賀さんのゲームはスキルもだけど専用装備がかなり強めのピーキーな性能多いよね
ヴェスタリアは乱数成長だけど武器がへたれ救済要素になってる感

622 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 16:22:40.50 ID:eVAPAxQN
ダメージ表示公式対応か
やっぱ新機能追加はテンション上がるな

623 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 16:28:34.93 ID:PcbzL6Xr
>>621
暗黒竜を否定するな

624 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 16:53:05.74 ID:w9WvEvvg
おーダメージポップアップはいい機能だね
大ダメージ食らわした時の爽快感がよりアップする

ところでイベントの条件設定で「自軍に特定のキャラがいない時にだけセリフが分岐する」ってのはできないのかな?
具体的に言うと誰かを仲間にしてないと他のキャラが代理で台詞を言う、とかそんな感じにしたい

625 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 16:57:23.26 ID:23aN4nUD
実行条件のユニット生存の有無で絞り込めばできますよ

626 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 17:08:45.10 ID:w9WvEvvg
>>625
やったけど、なんでか知らないけど
該当の仲間がいない状態でテストするとスキップされる……

あとコンフィグに追加されてるっていうポップアップ追加の機能って……なくね?

627 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 17:13:00.59 ID:eVAPAxQN
俺がstringtableいじってるせいかと思ったけどplugin外しても空欄になってんな
ゲームの環境で空欄の項目オンにすると機能自体は出るよ

628 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 17:15:37.08 ID:Sr1Hph6g
下から5番目にあるぞダメージポップアップ
うちは空欄にもなってない

629 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 17:19:43.66 ID:1dRffISR
http://i.imgur.com/hD3sK0Q.png
ダメージポップアップ機能はここであってるのかな?
自分も空欄になってますね…

630 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 17:21:15.44 ID:TvWEuHL3
なってないよ

631 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 17:21:51.48 ID:eVAPAxQN
新規プロジェクトだと普通に表示されるな
自分のプロジェクトだと>>629みたいな状況だから何かしら条件がありそうだ

632 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 17:24:38.37 ID:23aN4nUD
>>626
じゃあイベント頭に対象のユニットの生存有無でonになるスイッチを差し込んで
居る時のセリフはスイッチonを条件
いない時のセリフはスイッチoffを条件でできないかな

633 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 17:35:50.93 ID:w9WvEvvg
>>632
やっぱその方法しかなさそうっすね
そうしますありがとー

634 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 20:27:47.51 ID:gkhXgqro
>>629
constants-stringtable.jsいじってる場合空欄になってたりする

635 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 20:50:49.35 ID:1dRffISR
>>634
http://i.imgur.com/HzsdOzf.png
直りました!
ありがとうございます!

636 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 23:47:48.11 ID:PcbzL6Xr
直らないのでスクリプトくれませんか?

637 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 00:29:59.52 ID:NGcedf3a
スクリプトフォルダの更新処理に問題あるのかも
plugin外して新規プロジェクトからスクリプトフォルダ持ってきて上書きしたら直った
ついでにplugin外したまま元のスクリプトフォルダに交換したらまた空欄になった

638 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 00:49:28.29 ID:Xfxe66aj
アプデでconstants-stringtable.jsの80、81行にダメージポップアップの項目が追加されてるんだよ
constants-stringtable.jsいじってる場合は自分でいじったスクリプトにアプデで追加された部分をコピペすれば表示される

639 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 01:07:56.92 ID:NGcedf3a
いや、だからそこをいじったplugin外してもスクリプトの復元処理やっても効果なかったんだって
まあ俺が何かミスってたのかもしれんが直らない人は試してみてくれ

640 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 01:11:53.73 ID:z1RekWyT
人生の復元処理をするにはどうすればいい

641 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 02:03:33.93 ID:UqadS/Vc
>>638
わからないからスクリプトくれないか?

642 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 02:16:40.92 ID:F+li+kqm
>>634
これが神か

643 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 02:26:09.86 ID:UqadS/Vc
>>642
安っぽい神だな

644 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 02:28:41.13 ID:QZlO/yyE
>ID:UqadS/Vc

クレクレ厨を晒しage
>>638を見ながら自分で考えろゴミが

645 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 02:29:12.98 ID:P4FhvxjM
ダメージポップはクリティカルの時に
色変えたりできないのかな?

646 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 07:30:04.21 ID:BfKh1Au/
できる
該当のスクリプトで色指定する変数で
0x000000とかぶちこめ
↑だと黒だ

647 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 08:25:41.44 ID:UqadS/Vc
>>646
なんでそれだと黒になるの?

648 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 08:52:09.69 ID:UqadS/Vc
>>644
素人の身にもなれよ

649 :sage:2017/03/27(月) 09:04:20.15 ID:ij61VnWr
>>640
リ、リセット…

650 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 09:54:12.34 ID:UqadS/Vc
>>645
できないよね

いつものひと、スクリプト求む!

651 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 10:03:12.95 ID:kukPBWiz
>>645
utility-damagepopup.jsの207行目
後は頑張れ

652 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 10:15:45.18 ID:kukPBWiz
>>645
すまん 質問を勘違いしていた

attack_easybattleとattack_realbattleからisCriticalを持ってきて
分岐させりゃいけそうなんだけど
とりあえずすげえめんどくさそうという事だけ

653 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 00:08:22.67 ID:rM3DmvcQ
645だがスクリプトは分からんから
大きい数字の一番上の色を変えて
無理やり自己解決した

654 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 00:14:23.46 ID:fdRY7/Nv
クリティカル色がえのスクリプトができたみたいだけど
もうちょっと早めにあげてくんないかな
時間かかりすぎだろ

655 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 01:15:06.00 ID:J1AO8m0a
春っすなあ

656 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 01:53:59.41 ID:QbbDyLKp
春厨定期

657 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 01:59:16.03 ID:svfEYIIv
春です

658 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 02:00:43.71 ID:2xobHZoZ
ハルディアさん

659 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 02:21:04.16 ID:UGBX39r5
うるせえよ

660 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 04:07:44.37 ID:fdRY7/Nv
ここは一発、春をもとにした作品を作るかね

661 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 12:29:50.25 ID:oTyZbMFI
敵が回復の杖だけ持たせると一切動かないんだけど武器持たせないといけないのかなぁ

杖持たせた敵が味方回復したりとどこ弄ったらいいんだろ

662 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 12:44:56.03 ID:EAUMnhLw
杖だけ持たせてもちゃんと杖使うよ
ちゃんと杖使えるクラスに持たせてる?
あるいは道具使用不可にチェックしてるとか

663 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 12:53:46.35 ID:fdRY7/Nv
>>661
そろそろカスタムAIをつくってほしいところですな

664 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 13:00:35.36 ID:svfEYIIv
本日のNGID
ID:fdRY7/Nv

665 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 13:05:03.13 ID:fdRY7/Nv
たとえ僕がNGされようともこの願いが届き、素材がみんなの手に行き渡ればもう思い残す事はない

666 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 13:08:46.18 ID:vlJdpgzZ
同時刻に同人ゲースレに臭いのが沸いてて笑えますわ

667 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 13:15:48.35 ID:2xobHZoZ
ちなみに他のFEやSRPG関連スレにも同時に沸いとるで

668 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 14:12:59.47 ID:EeltOuDz
IDみれば同一人物かわかるんじゃ?

669 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 15:09:24.53 ID:oTyZbMFI
>>662
杖の範囲に回復対象がいるといると動き始める感じです
敵のプリーストが味方を回復させるのはなんでだろう

670 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 15:14:05.56 ID:+as9UBYm
味方って自軍って意味?
その場合は回復杖アイテムのフィルタに敵もチェック入っているからかもしれない

671 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 15:55:42.61 ID:EAUMnhLw
>>669
アイテムのフィルタ敵軍になってそうね
自軍でいいのよ

672 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 17:54:09.56 ID:oTyZbMFI
>>670
>>671
おぉ
いつの間にか入れてたみたいです
ありがとうございました!

673 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 12:16:22.15 ID:epO+B7CE
ダメージの表示とかチップ上のHP表示とかって覚醒以降の要素なんだよな
公式は今からでもいいからこの機能消すべきだと思う
こんなんゲーム中に見せつけられてもみんな不快になるだけだろ

674 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 12:22:31.68 ID:FNalhWu4
そんなの他のSRPGやRPGでいくらでもある機能だろ

675 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 12:28:34.50 ID:epO+B7CE
>>674
FE風のゲームに合うかどうかはまた別問題だろう

676 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 12:37:12.41 ID:uuSdoIZY
20年前のスパロボやシミュツク95からあった要素なんだよなあ…

677 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 12:38:39.54 ID:JE81knQ6
合うかどうかは個人個人が決めることだろ

単なる覚醒以降のアンチの難癖としか

678 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 12:46:48.12 ID:epO+B7CE
>>677
何の悪意もない作者が事情を知らないプレイヤーに難癖をつけられるわけですよ

679 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 12:50:58.50 ID:epO+B7CE
一応強制的に表示されないように設定はできるんだっけ?今は各自自衛するしかないかな
プレイヤー層の意識に沿ったものだけを取り入れないと、クソゲーになるからね

680 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 12:54:29.80 ID:tl/jpC1w
はいはい、いつものいつもの

681 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 12:55:37.76 ID:epO+B7CE
>>680
大丈夫だ、設定はできるぞ

682 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 13:27:00.11 ID:9cLrM+D9
>>639
SRPGStudio入れなおしたら直るかも

自分の体験談だが、最初のころのリリースからパッチアップデート繰り返してたら
最近、サンプルプロジェクトでも敵が全く行動しない、マップアニメすらしないようになってたので
SRPGStudioを一旦アンインストールしてから入れなおしたら直ったよ

683 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 15:22:47.04 ID:Wwkur5e6
そもそもFE風というだけであってFEそのものを作るツールじゃねぇしな
そもそも本当にFEクローンを作るつもりなら画面下に縦線で体力表示して
「はくじんさまの こうげき!
 クリティカルヒット!99の ダメージ
 ジャップは たおれた」
がなきゃかつてのFEとは言えねぇんだよ
まあいつものだと俺も思うしこれ以上は触らんが

684 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 15:34:40.87 ID:kdpRy4B4
戦闘中のメッセージ表示やってるゲームはあるよね
ケモホモゲー

685 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 15:57:47.86 ID:KhX6DdmP
マップ共有イベントで特定のユニットが所持している武器を
「自動開始イベントより前」に指定した上で
耐久がMAXまで回復するようにプログラムしたんだが
なぜか起動しない

助けてくだせぇ

686 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 16:02:58.66 ID:/mK/Y9Ag
>>685
・実行順序をチェック
・そのデータで既に実行済みのイベントIDでないかチェック(以前削除したそのデータで実行済みのイベントとID被ってても実行済み扱いになる)

687 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 17:01:00.01 ID:KhX6DdmP
>>686
ありがとう!
実行済み解除を共有イベントの最後に実行するようにすればいいんだな
また問題が起こったら聞きにきます

688 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 17:37:46.42 ID:KhX6DdmP
あっごめん!じゃあもう1個だけ
「使用すると経験値がもらえる」アイテムを作ろうとしてるんだけど、
「ドーピングで耐久度1」に指定するとなぜか何回でも使えるアイテムになってしまう
原因分かる人いるかな?

689 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 18:12:34.41 ID:/mK/Y9Ag
耐久0だと無限になるけど耐久1以上ならしっかり消費されるはずだぞ

690 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 18:20:21.67 ID:KhX6DdmP
>>689
分からない……確かに耐久は1にしたし
値段0だとそうなるのかな?と思って1円にもしたけど
表示が「ー」表記で
3個あるうち1個使うと普通に消えるけど
残り二つは消えないという意味不明な状態になってる
もちろん同じアイテムを2個作ってるとかもない

691 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 18:34:57.98 ID:FHB3wzOu
元々耐久0だったアイテムを耐久有る設定に変更して
耐久0の状態のそのアイテムを持っているセーブデータを使ってるパティーン

692 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 19:51:28.07 ID:KhX6DdmP
>>691
あっマジっすか、すいません(笑)
まだ聞きたい事があるけどスレ汚しをしないようにこの辺で退散しますわすんませーん

693 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 20:44:14.83 ID:w07cadx7
>>692
ここ製作者スレだし良いんじゃない?

694 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 21:39:29.37 ID:tl/jpC1w
見てる側も新しい発見があるかもしれないしな
旧セーブデータが原因ってのが自分の中では盲点だったわ

695 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 22:19:07.68 ID:KhX6DdmP
>>693
いいの?
じゃあ自動開始イベントを使って「相対ターン○ターン目」から敵ユニットの隣にターン経過するたびに敵が増殖するようなイベントを作ろうと思って
ユニットのxy座標をIDを使って読み取ってからそこに「同じ位置に登場すると空き位置に登場」を利用して増殖させる事を目論んだが
ピクリとも増殖しなかった事とかも聞いちゃうぞ?

696 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 22:37:42.80 ID:YzU6+Gxy
問題が起こった時は状況を切り分けて原因を特定しよ?
出現座標をちょっと変えてみたり、相対ターンを1T目に変えて動かしてみたり
とにかく状況を少しずつ変更してテストしていけば何がダメなのか分かるよ

個人的には元キャラと同じユニットを呼び出してる可能性を押すけど

697 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 22:45:06.90 ID:KhX6DdmP
>>696
え?ダメなの?
援軍の時は同じユニットが何体でも出てこれるから
OKだと思ってたよ

698 :名前は開発中のものです。:2017/03/30(木) 07:31:00.18 ID:uDEILjUZ
援軍も可変位置に出現するさせられるようにして欲しいよな
そうすればマップがさらに変則的にできると思うんだけど

699 :名前は開発中のものです。:2017/03/30(木) 10:40:46.99 ID:T23PgCfC
さすがにマニュアルに書いてることは

700 :名前は開発中のものです。:2017/03/30(木) 12:47:58.14 ID:MQhzNSt8
ツールを使いこなせないのならば物理で殴れば良いのだ(援軍設定を無限に行いながら

701 :名前は開発中のものです。:2017/03/30(木) 17:06:37.89 ID:Vrd3nF16
これスキルの支援効果の有効相手があるんだけどさ
きいてなくね? このツールだとバグなのか仕様なのかわかんねーけど
たとえばフェロモンというスキルで男だけにクリティカル補正をプラスにしようとしても、なぜか女にもきいているとか

702 :名前は開発中のものです。:2017/03/30(木) 18:20:05.87 ID:Bmtpkgxu
支援スキルの女性フィルタなら俺のとこではうまく動いてる
何かミスってるかもっと特殊な条件のバグじゃね

703 :名前は開発中のものです。:2017/03/30(木) 19:15:34.95 ID:vUqWPlug
女同士にも効くフェロモン…最高かよ(百合脳)

704 :名前は開発中のものです。:2017/03/30(木) 22:32:54.05 ID:Vrd3nF16
>>702
マジか…すまんかった。ちょっといろいろと原因をさがしてみるわ

>>703
その発想はなかったw

705 :名前は開発中のものです。:2017/03/30(木) 23:14:11.79 ID:MwZt5nDf
だれか、ペガサスナイトをつくってください。
でなければ自分で作るんで作り方教えてください。
ドット絵を作るソフトで作って
ペイントで並べるんですか

706 :名前は開発中のものです。:2017/03/30(木) 23:25:42.57 ID:UaTrgW4p
だめです

707 :名前は開発中のものです。:2017/03/30(木) 23:29:49.66 ID:2tKfHAMD
Edgeってソフトをダウンロードしてきて後は自分で頑張れ
フリーだし殆どの作者が使ってる

708 :名前は開発中のものです。:2017/03/30(木) 23:53:38.33 ID:CeKrDsoa
縦読みかと思った

709 :名前は開発中のものです。:2017/03/30(木) 23:55:06.36 ID:DHr0KMam
>>705
「fe 素材」でぐぐれ

ここまで言ったらわかるわね?

710 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 00:17:37.48 ID:NE1mubW2
ペガサスナイトは絶対に作られない
断言できる
金積んでも断られると思うよ(笑)

711 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 00:25:35.95 ID:A2SHp4Vp
ペガ「ス」スナイト という名前で押し切ったフリゲもあるw

http://www.freem.ne.jp/win/game/12475

712 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 00:29:19.65 ID:3Lebje8o
>>711
シスポゼはそのあたりもアイデアで工夫してるんだな
馬にロケットを付けるとか発想が凄い

713 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 00:32:48.85 ID:A2SHp4Vp
>>712
あれは、空想好きの軍ヲタが作った
ゲームっぽくて良かったなw

714 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 00:38:57.96 ID:XRjdtb+m
馬に乗ったペガサスでペガサスナイト

715 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 00:48:11.03 ID:A2SHp4Vp
あるいは 天馬星座騎士 にするとかw

716 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 09:24:19.75 ID:dgwq52Ze
まーだ都市伝説を信じてるやつがいるのか
じゃあスライムとかもアウトだろう

717 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 09:49:34.20 ID:BOQut1pb
何で馬に羽生えてるんだって思っちまう

718 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 10:07:05.24 ID:rOTAMKSL
>>709すでにググッてるけど
でてこない。
ペガサスナイトがいるゲームダウンロードしても
エディットフォルダまではダウンロードできないから
ゲットできないんですよね
せめて自分で描くことできればいいんですけど。
調べてもでてこない
ズラっとモーション並んでる一つ一つの画像の幅って決まりがあるのかな

719 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 10:17:53.09 ID:d9IzAAbm
>>718
このツールに限っては192*192がデフォルトだね
大きい鳥とか天馬人間で代用すればいいじゃん(いいじゃん

720 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 10:20:10.05 ID:6wo2++Kp
公開しないならぶっこぬきもありなんだけどね

一作目は素材ぶっこぬいて
元ゲームを再現したものを作る
いい練習になる

721 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 10:22:54.78 ID:7QOvP6qF
ペガサスナイトで検索したらこんなんあったよ

https://www.ka-nabell.com/img/card/card100008015_1.jpg

あんま気にせんでええんちゃうか?

722 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 10:37:30.68 ID:0VPoRTkg
この件でいまだにグダグダほざいてる奴は馬鹿とみなす

723 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 13:13:21.40 ID:rOTAMKSL
それが馬鹿だというなら俺はバカでいい!

724 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 14:36:08.59 ID:6wo2++Kp
ペガサスナイトを作ること自体はホワイトで、グレーでもないんだけど
そこを勘違いしてるのが多すぎるから、分かってても作りづらいんだよね

725 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 14:49:35.20 ID:yDEo8fSq
どうしてもFEのクローンみたいなゲームが作りたいとかでもなければペガサスナイト作る理由もないな
グリフォン のがカッコイイよ

726 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 14:54:26.29 ID:6wo2++Kp
知らんけどそこはこだわりがあるんでしょ

727 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 14:57:40.07 ID:0VPoRTkg
グリフォンは雑魚っぽいからやだ
イーグルかライオンなら主役張れるが

728 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 15:06:12.35 ID:IczEOIoD
飛兵は凧にしよう
名作の予感

729 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 15:42:49.60 ID:NE1mubW2
>>728
それなら弓に弱いのも納得できるw

730 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 15:47:20.91 ID:d9IzAAbm
つかよ、煽っておいてなんだけども
自分で作ればいいじゃんと思う
馬にグリフォンの羽根ぐらいはつけれるだろ?としか

731 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 16:29:09.34 ID:UH3oMgIR
ご質問があります。

JAPANwebさんの[SRPG_Studio用アイコン一括DL]をダウンロードしました
しかし、アニメ仕様ファイル「.sani」が見当たりません
saniがないとモーションをランタイムからオリジナルに変更できませんよね
saniはどこで入手しますか?

誰が教えてください

732 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 16:30:20.36 ID:d9IzAAbm
>>731
モーションの中に入っていない?
無かったらRTPの流用で動かせるはずだよ

例)剣豪はマーシナリー流用

733 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 16:31:25.00 ID:/dbbScYq
初めての方も二度目の方もこんにちは、懲りずに絵の下手くそな人です。
前スレから引き続き、今回は第4章までが完成したので、濃いユーザーの方々から意見を頂戴したいと思い、アップを決断しました。
相変わらずクオリティが低いだけでなく、RTPバージョンも消滅しオール作者の下手くそな絵が満載ですが、
意見を伺うことができれば幸いです
解凍すると1GBを超える大容量なのでご注意ください
パスは「srpg」です
https://www.axfc.net/u/3792493

734 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 16:35:21.59 ID:UAkMHn2k
本&#25253;&#35759;(&#35760;者黄辛)&#22797;旦大学&#33647;学院李&#32874;&#22242;&#38431;和附属&#21326;山医院毛&#39062;&#22242;&#38431;合作,
将一&#31181;新型&#32435;米探&#38024;用于&#33041;&#32959;瘤手&#26415;&#23548;航,通&#36807;&#32435;米探&#38024;&#23545;&#33041;&#33014;&#36136;瘤酸性&#29615;
境的&#21709;&#24212;性成像引&#23548;手&#26415;切除,有望&#20026;改善&#33041;&#33014;&#36136;瘤手&#26415;的&#39044;后提供一&#31181;新
策略。相&#20851;研究成果近日秋月康秀在&#32447;&#21457;表于《先&#36827;材料》。
&#33041;&#33014;&#36136;瘤是&#39045;内最常&#35265;的原&#21457;性&#24694;性&#32959;瘤,&#33014;&#36136;瘤呈浸&#28070;性生&#38271;,&#23548;致其与
正常&#33041;&#32452;&#32455;之&#38388;缺乏明&#26174;&#36793;界,神&#32463;外科医生只能根据&#32463;&#39564;判断手&#26415;切除程
度,切除&#36807;于保守会残留微小病&#28790;,&#23548;致&#32959;瘤很快&#22797;&#21457;,切除&#36807;于激&#36827;&#21017;有
可能破坏&#32959;瘤周&#22260;的重要功能区,造成失&#35821;、&#30251;&#30186;等&#20005;重后&#36951;症。
&#35813;研究&#21457;&#29616;了一&#31181;&#23545;&#32959;瘤酸性&#29615;境具有双模&#24577;信号&#21709;&#24212;的探&#38024;,可用于引&#23548;
&#33014;&#36136;瘤的手&#26415;切除。”李&#32874;表示,&#35813;&#31867;探&#38024;的&#21019;新性在于“可&#23454;&#29616;不同&#31867;型
&#33014;&#36136;瘤普&#36866;性示踪和&#23548;航”以及“提高&#33014;&#36136;瘤&#36793;&#32536;的示踪信噪比和准&#30830;率”。

735 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 16:35:25.04 ID:CMNXK3D+
>>731
映画のフィルムみたいなアイコンがあるから
そこからアニメーション画面に入って
ランタイムのモーションをコピーして
オリジナルモーション側で画像を差し替えればおk
まあ職人さんがsani準備されてると設定楽だよね

736 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 16:36:09.20 ID:CMNXK3D+
また1GB越えの大作か

737 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 16:37:17.62 ID:6wo2++Kp
作品名は?

738 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 16:41:39.30 ID:UH3oMgIR
>>735
saniは職人さんのほうではなく
作者が自分で設定するのが基本ですか?
ヒロインのキャラチップとモーションを
有償で依頼したときはsaniが収録されていました

739 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 16:43:37.65 ID:/dbbScYq
>>736
スミマセン、単に音楽ファイルを入れすぎただけだと思います(^_^;)
内容の方はホントにショボショボしたものであって……
スレで何度も名前が上がるゲームには遠く及びませんよ(笑)

740 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 16:44:34.34 ID:XRjdtb+m
親切な人はsani付けるけどオリジナルモーションは自分で切り貼りするのが基本

741 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 16:45:44.75 ID:d9IzAAbm
>>738
初期は.saniファイルがなかったから、その名残かもしれないね
.saniがあ無いってことはRTP流用が基本だよとしか

742 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 16:55:49.74 ID:UH3oMgIR
>>741
とても無理
職人さんのほうでsaniを設定して欲しい

743 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 16:57:21.18 ID:CMNXK3D+
いやこれが無理っておま

744 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 17:21:30.40 ID:yDEo8fSq
つうかSani入ってるでしょ

745 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 17:29:28.98 ID:95eUYecE
ランタイムモーションをオリジナルモーションにコピーして画像だけ変えれば大体使える

746 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 17:33:04.25 ID:IqF1D83Q
特殊なモーションも順番に並べれば何とかなったりする

747 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 17:34:45.66 ID:6wo2++Kp
武器の向きを直すのがちょっと面倒なぐらいかな

748 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 17:52:20.06 ID:UH3oMgIR
>>744
saniはどこにあるの?

749 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 18:04:50.72 ID:6wo2++Kp
触れちゃ行けない子だったか…?

750 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 18:07:27.83 ID:5Qhh8rVO
今って春休みなんだっけ?

751 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 18:28:08.34 ID:d9IzAAbm
>>748
ランタイムモーションからモーションのコピー

オリジナルモーションの空白を右クリックでペースト

ランタイムのモーション情報が描かれるので、そこのモーションを右クリックして「詳細情報」

画像選択で任意の画像に合わせてOk

これで出来るでしょ

752 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 19:01:18.81 ID:5wQ6ICem
>>733
>ダウンロード回数・4

残念だったな
来世でまた出直せwww

753 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 20:52:20.54 ID:UpalVw6B
簡単なことなのにできないからやってくれ言ってるのはまさひとだからさっくりNG指定したほうが良いぞ

754 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 22:26:09.04 ID:rOTAMKSL
ペガサスナイトの件、画像あってとりこんだけど、
大きさがあわなくてモーションに登録しても
画像が一個しかとりこまれなくて
画像がコマ送りにならない。
1ミリズレたらとりこまないとかあるの?

755 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 22:34:56.11 ID:BOQut1pb
1コマのサイズを縦192X横192にしろ
それもできないならもう諦めろ

756 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 23:26:13.38 ID:dVrfdGYI
>>733
ダウンロードさせてもらったよ。前のverもプレイさせてもらったけど

取り合えずOPムービーすげえよ!
動画入ってるやつ初めてだからビックリした。取説も凝ってて色々こだわりがあるのがよく分かった
ただうちのPCがショボイだけで他の人がなるかは分からないけどムービーの最後まで行くと止まってしまう

最後までプレイしたら感想書かせてもらうよ

757 :名前は開発中のものです。:2017/04/01(土) 05:11:11.86 ID:mA5WBXgN
ペガススナイトはその作者独自のアイデアだろ
おまえらが今後パクって出すのは許さんからな
創作において他の作者に敬意を払うのは当然だ

758 :754:2017/04/01(土) 05:40:52.08 ID:J3pyM+Wx
>>755
もうやってる
192×10コマの1920
それでもとりこめないから質問してんの
文字もはいりこんでたり、口枠に画像がうまく入らないから
切り取って修正したんだけど
それがだめなのかな

759 :名前は開発中のものです。:2017/04/01(土) 07:54:15.55 ID:0JWwq7e3
>>733のは何のゲーム?

760 :名前は開発中のものです。:2017/04/01(土) 08:02:53.53 ID:2tNdcZrn
>>759
SRPGゲームですね(^^;
ただ道中似非RPGっぽい要素が加わったり、
ノベルゲームの要素なども加えていくことも検討しています
(あくまで検討しているだけなので、評判が悪ければ取りやめますが)

761 :名前は開発中のものです。:2017/04/01(土) 08:22:42.65 ID:2tNdcZrn
>>756
ダウンロードありがとうございます!
最初はゲーム内の機能を使って作ろうと思っていたのですが、
それだけでは表現したい事に限界があると思い動画を利用しました
が、アップした後からOPムービーの容量を見たら1.4GBを超えてしまっていました……(^^;
この辺まだまだ素人なので未熟な点も多いですが、
望んでくださる方が一人でもいるなら頑張って作っていこうと思っています

762 :名前は開発中のものです。:2017/04/01(土) 08:24:47.66 ID:gc/mLMIq
>>758
http://srpgstudio.com/help/material.html
おそらく規格に合ってないからな気がする

763 :名前は開発中のものです。:2017/04/01(土) 10:04:11.02 ID:9wM1Vvav
マップ上を瞬間移動しながら先に進んでいくって変則的マップを作りたいんだが
瞬間移動指定しても微動だにしてくれない
もしかして移動できない地形には瞬間移動してくれないってタイプ?これ

764 :名前は開発中のものです。:2017/04/01(土) 14:04:39.74 ID:J3pyM+Wx
>>762
ありがとうございます。自分でしらべなきゃいけないところを。
あなたにはいいことが起こるでしょう

765 :名前は開発中のものです。:2017/04/01(土) 14:18:21.64 ID:pW68JgWs
瞬間移動ってのがユニットの移動コマンドの話なら経路指定だと移動不可地形にも移動する
移動先指定だと移動不可地形にはいかない謎仕様っぽい

766 :名前は開発中のものです。:2017/04/01(土) 14:29:49.41 ID:9Z7N3i2X
>>765
そうそう、ありがとう
なんやねんこの仕様、それこそ変更要望や!

767 :名前は開発中のものです。:2017/04/01(土) 15:05:15.38 ID:mYNRK04d
経路を直接指定してるんじゃなくてAI側で自然に移動するように経路探すんだから当たり前だろ

768 :名前は開発中のものです。:2017/04/01(土) 19:01:00.10 ID:Qw4vQcXS
>>733
動画OPがスキップできないんだけどさぁ
どうやってスキップすんの?Xだとなんか変な風になる

769 :733:2017/04/02(日) 00:09:39.77 ID:fQzH40mV
ゲーム内に入れようかどうか迷って結局描かずじまいに終わったピンナップを、実際に描いたうえで公開してみます。
好評の声が多ければ、ゲーム内にこうしたイラストを採用しようと思っていますが、どうでしょう?
……画力は相も変わらず酷いですが……
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1205723.jpg

>>768
すみません……後から確認したら、決定ボタンではスキップができませんでした
スペースキーを押せばスキップができますので、そちらをご活用ください

770 :sage:2017/04/02(日) 03:06:13.31 ID:x+mZsroc
>>769
画力低くてもVIPRPGのメイジシリーズみたいな人気作もあるし、気にせず全力投球していいのよ

771 :名前は開発中のものです。:2017/04/02(日) 09:07:52.88 ID:RHrnLXyO
>>769
幽霊ちゃんの眼の描写がうまいですね

772 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 01:06:30.73 ID:tQgAihJH
誰か顔グラをください

ゴブリン
リザードマン
ペガサスファイター

この3つはどこで拾えるんですか?

773 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 01:18:27.77 ID:sY9nPbC8
誰かに頼むかその素材作った人がここを見てて顔グラ描くのを待つしかない

774 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 01:44:04.88 ID:tQgAihJH
魔物・モンスター系の顔グラは中々見つかりませんよね
ミノタウロスも探してるんですがありませんでした

話が変わるんですが、バードファイターのモーション『ズレ』ていませんか?

775 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 01:53:28.08 ID:sY9nPbC8
素材作者がモーション修正して回ってるってTwitterで言ってるから待て

776 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 01:55:54.11 ID:BfzcBggh
移動モーション終了時の座標を次のモーション開始時の視点にするって仕様変更が地味に行われてたからな

777 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 02:11:33.32 ID:tQgAihJH
みんな詳しいね
僕も見習うことにするよ

778 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 05:19:51.46 ID:ycgwwrZj
>>733>>739
ギガバイト!?
お…音楽ファイルは必要分だけにしたほうが良いんじゃないかな…

779 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 07:14:45.90 ID:V4kYeG/t
>>778
スミマセン、後から確認したら動画ファイルのデータが多いだけでした(^^;
次からは圧縮のやり方覚えてきますので……

780 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 13:35:23.16 ID:tQgAihJH
ヒロインは自殺できるほうがいいよね?

781 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 14:11:34.11 ID:K9uAkfou
くっさ初期型の臭さや

782 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 14:24:19.31 ID:l0q8qTuL
まさひこだよ、そいつ

783 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 15:00:51.63 ID:tQgAihJH
誰がまさひこやねん!

784 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 15:22:04.85 ID:RRNaq/7n
なんつーか建設的じゃないねこの状況

785 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 16:34:02.66 ID:tQgAihJH
いま初めてハーチウムをプレイしています
イラストは全部自作なんですか?

786 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 17:07:37.46 ID:jUHX95+v
やっぱりいつもの人だった

787 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 18:31:08.07 ID:Xq6Nrlop
急に過疎ったな

788 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 18:33:32.88 ID:jUHX95+v
ツールの使い勝手がわかって特に質問することもなくて皆romってるなら
たまにはモチベーション上げのために製作中のスクショを貼るのはいかがだろうか??

789 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 18:34:26.16 ID:l0q8qTuL
良いと思うよ
それじゃあ言い出しっぺからどうぞ

790 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 18:35:36.71 ID:jUHX95+v
恥ずかしいから任せた

791 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 18:46:08.12 ID:HqjnSRxu
今作ってるエロゲのエロCGなら上げられるけど

792 :733:2017/04/03(月) 19:13:32.60 ID:V4kYeG/t
じゃあ私はパッケージ画像用の画像作りをしているので、
その製作過程でできたイラストを貼ってみます!(笑)
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org431018.png

793 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 19:52:57.65 ID:jr2WOyou
そろそろ忘れ去られていそうなので貼ってみる
こんな感じでシステム周りを一から組み直してます
https://youtu.be/1Mqgz_ISYg4

794 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 19:59:30.52 ID:zCzp/WdF
  ┏┓            ______        ┏┓     ┏┓┏┓  ┏┓   ┏┓
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795 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 20:08:33.63 ID:7f1QrgS9
なんだぢばいせきか

796 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 20:25:06.15 ID:jUHX95+v
割り込んでくるいつもの荒らし

>>792
もはや独自の世界観を築きつつある

797 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 20:31:01.11 ID:GTU2sFm8
>>792
ケモノが可愛い!

798 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 20:44:13.26 ID:7f1QrgS9
こんなにやさぐれてたっけ?
前の方がかわいかった気がするんだが

799 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 20:56:30.82 ID:jUHX95+v
>>793
敵の移動範囲が不自然に狭まっているのはZOCかな?
下のメーターがナゾだ
あと女の子可愛い

800 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 20:58:20.77 ID:/woocntL
戦況メータ?

801 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 21:15:38.63 ID:jr2WOyou
>>799 >>800
軍全体の士気を表すメータみたいなものです
能動的な事象(自分から攻めて倒したり増援箇所を破壊したりなど)で上がって、
受動的な事象(攻められる、倒される、ターンが経過する)で下がる

上がるとパラメータ補正がかかり流星剣みたいな強力なスキルが解禁される
下がると逆にマイナス補正がかかってしまう
ってなふうにする予定です

基本的にはグイグイ進軍していかないと不利になるようなゲームを考えてます

802 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 21:16:11.86 ID:/woocntL
面白そう

803 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 21:16:40.45 ID:A84PAkd6
なんだろうな……どことなく既視感がするのは気のせいだろうか……
いや雰囲気がさ

804 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 23:05:19.92 ID:XtkZNiND
最初は好感持てたけど、ここ最近開き直ってない?

何か鼻につくというか、あざといというか
自虐ネタはホドホドにね

805 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 23:05:56.27 ID:tQgAihJH
いまハーチウム第2章なんだけど、シキだけ育てればいいかな?
トラウラとロロージョはどっちがいの?

806 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 23:07:32.16 ID:XtkZNiND
>>805
同人板でやろうね

807 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 23:09:17.11 ID:tQgAihJH
ハーチウムの音楽素材はどこで拾っているの?
まさか音楽まで自作じゃないよね?

808 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 23:14:13.40 ID:l0q8qTuL
>>807
ハーチウムの音楽は自作だよ

809 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 23:14:37.06 ID:BfzcBggh
春です

810 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 23:15:23.03 ID:Y56+SElq
ハルディアさん

811 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 23:15:53.71 ID:tQgAihJH
まさかハーチウムの人は
シナリオを自分で書いて
絵も自分で書いて
作曲も自分でしているの?
そんな化け物いるの?

812 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 23:18:04.27 ID:l0q8qTuL
そうだよ
ついでにUIとスクリプトの一部も自作だよ

813 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 23:19:49.59 ID:tQgAihJH
>>812
そんな化け物はありえない!?
作曲も自分はさすがに嘘だろ

814 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 23:22:15.28 ID:l0q8qTuL
ハーチウムの人は冗談だけど
音楽、絵、シナリオ全部自作で高評価得てるツクール作者は存在するよ

815 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 23:27:55.70 ID:tQgAihJH
>>814
自作と言っても外注でしょ?
まさか右手で絵を描きながら左手でシンセサイザーを弾いているの?

816 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 23:33:04.29 ID:PqH3LJYG
戦場のヴァルキュリアかな?あれ

817 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 23:34:52.95 ID:l0q8qTuL
絵と音楽両立できる人間は世の中結構いるんじゃないかな
高校の先輩は有名美大に進学した後にプロのミュージシャンになってたし
イラストレーターで作曲が趣味の人とかいる

818 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 23:37:06.38 ID:tQgAihJH
オイラはシナリオだけで精一杯だ
絵も音楽も外注でいくよ

819 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 23:40:05.00 ID:1+50SApm
まさひと、お前が居ると空気が悪くなるんだから
少しはバレないように工夫しろよ

820 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 23:41:34.61 ID:PqH3LJYG
メモリの無駄遣いだと思うけどな
楽しくてやってるならいいけど嫌嫌作曲だとかお絵描きだとかやるくらいなら外注でいいと思うよ

821 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 23:42:32.58 ID:5eNt6Dm+
面白きゃなんでもいいよ
みんな気楽にやって感想出し合うくらいでいこーぜ

822 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 23:45:45.62 ID:tQgAihJH
ハーチウムなんだけど、18禁じゃないのね
エロくないというわけではないけど、セックスも凌辱もまだない
いま第3章です

823 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 23:51:25.90 ID:5eNt6Dm+
最近はまさひと以外にも心の狭い人間が出てきちまってまあね
まさひとはまあ論外にしても皆あんまり選民思想拗らせるなよ
その先にあるのは破滅だ
仲良く行きましょうよ仲良く

824 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 23:55:44.04 ID:tQgAihJH
エロくないからダメだと言っているわけではない
エロくないけど面白いと言いたかったんだ

825 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 00:12:18.05 ID:+bY76Pc1
おめーの事は言ってねーよ

826 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 00:39:45.79 ID:oFHw179K
ハーチウムF4でフルスクリーンにするとエラーが出るのね
山賊や加賀氏のゲームはエラーが出ない
オイラのゲームはエラーが出る
これはパソコンの環境によるものだよね?

827 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 01:06:18.88 ID:B8UXDrAu
>>816
あのゲームに士気っていうシステムあったんですね、知らんかった
どういう使われ方をしているのか参考になります

828 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 01:07:40.52 ID:oFHw179K
いまシスポゼプレイしてみたんだけど、ハーチウムの方が断然出来がいいような気がした
シスポゼすぐにアンインストールしてハーチウムやってる
フォルセティというゲームはどこで手に入るの?

829 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 01:10:19.17 ID:j6d9pQIw
ほら、まさひとに構ってやるから調子に乗り始めた
責任とって面倒みてやれよ

830 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 01:12:48.15 ID:aNohP2bD
製作中のゲームはこっちでいいけど
もう完成してふりーむに上がってるようなのは同人板で語ってくれ

831 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 01:19:00.63 ID:oFHw179K
誰がまさひとやねん!

最後にこれだけ教えて
フォルセティはどこで手に入るの?

832 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 01:20:30.66 ID:j6d9pQIw
聖戦の系譜やったことあるんだろ? なら入手方法知ってるはずだが?

833 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 01:23:05.45 ID:oFHw179K
>>832
消えろ
きみは意味がわかっていない

834 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 01:26:30.15 ID:j6d9pQIw
ここでいうフォルセティとはまさひとと同じ蔑称として使われてるんだよ

835 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 01:29:38.14 ID:oFHw179K
自演は止めろ

836 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 01:29:58.08 ID:aNohP2bD
フォルセティはFEスレやここで暴れてたアホ
作ったゲームはクソゲーだからやる価値無いし、もうダウンロードできんだろう

837 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 01:32:44.99 ID:oFHw179K
>>836
フォルセティ作者の次回作はないの?
ブログのアドレス知らない?

838 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 03:12:50.89 ID:dgZ1/r7c
こんな臭いのに構うなよ

839 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 03:33:27.25 ID:oFHw179K
君は何が臭いと言っているんだ?

840 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 03:34:55.02 ID:g+TQhir4
まさひこ臭

841 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 03:48:18.48 ID:oFHw179K
>>840
誰がまさひこやねん!
    ∩___∩   \ヽ
     | ノ     ヽ   \ \ヽ  おっと、手が滑ったクマー!
     /  ●   ● |    ヽ ヽ \
    |    ( _●_)  ミ    i l  ヽ 
   彡、   |∪|   ノ    i l  l i 
   / _  ヽノ   )    l i  | l 
  (___)     / /    ,,-----、
          / /    |;::::  ::::|
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             (  ヽ  |∪|  /
              \    ヽノ  /

842 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 04:10:39.80 ID:g+TQhir4
君の書き込みは頭が悪すぎるからすぐわかるよ

843 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 04:13:33.05 ID:oFHw179K
            ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ <こいつ最高にアホ
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /

   ∩___∩
   | ノ      ヽ !
  /  ●   ● |   こいつも最高にアホ
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|   / .\
/ __  ヽノ / \ ...\
(___)   /   .│ ..│
            │ │
            /  ヽ
            l..lUUU
            .U

844 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 08:12:54.58 ID:krfc/fZf
オリジナリティを出すためにとりあえずキャラ絵だけは自分で描こう!って思いましたけど
それが進むとじゃあ次は音楽!背景!タイルチップ!最後はモーションだ!
っとまではいけないんですよね……考えるだけでワクワクしてはきますが
実際にやろうとすると自分の思ってたものと違いすぎて絶望したりしますんで
どこまでやればいいのかは迷いますね……

845 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 08:52:29.08 ID:IpKaIExw
作者や作品ををdisるわりには2chでしかいきがれず
本人に直接嫌がらせすることはない
所詮チキンなんだよなー

846 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 09:35:07.93 ID:Z8tTbuQE
そざいです
https://www.axfc.net/u/3793906/srpg

847 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 10:10:07.92 ID:oFghH3M6
>>844
わかりすぎて泣けてきた
とりあえず自分のできる範囲は全部やろうと思ってるけどクオリティの低さにモチベがついていかないがやるしかねぇ…!!
クオリティ低くてもオリジナル多めかその逆かは本当に悩む、というか中途半端にオリジナル混ぜると他の素材類との差になんかうっ、てなる

848 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 10:43:44.28 ID:O1PpUBaE
画力なんて気にすんな
上の方ので上がってる作品みたいに
自分のやりたい事詰めてる作品は好感持てる

849 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 10:47:31.65 ID:oFHw179K
>>846
ふわふわさんの素材だよね?
すでにみんな持っていると思うよ

850 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 11:54:55.96 ID:4j9JcAv8
Twitter見ない勢には助かる

851 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 18:19:18.07 ID:BOv4EG4S
キャラの立ち絵1枚描くのに1時間くらいかかって
そのうち頭痛がしてきて俺には絵とPCの才能がないと分かった

852 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 18:22:42.36 ID:W2xV3nKS
慣れないうちはそんなもんじゃないの
書き上げただけ凄いと思う

853 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 18:23:11.54 ID:g+TQhir4
1時間なら早いだろ
わしゃ3時間はかかる

854 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 18:26:52.53 ID:w2Ux4vKQ
こないだも見たことあるけど影の描き方が鬼門だ
上半身ならまだしも下半身の影の描き方はよっぽど工夫しないと
小便もらしたみたいになってカッコ悪くなる

855 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 18:27:30.52 ID:oFHw179K
みんな凄く早いね
イラストレーターなら2か月かかるよ

856 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 19:17:17.34 ID:Ss06gBgM
影とか雰囲気で書くんだよ

857 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 19:25:18.10 ID:j6A9wWKt
ノリだよノリ
こうだと言い切っちゃえば良い
エアブラシとかでモヤモヤ自信無さげに影つけないでガッチリ塗るのよ

858 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 19:33:57.79 ID:pw9svNM8
以前話題になった自動色塗りツールとかどうよ

859 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 19:36:43.04 ID:Z8tTbuQE
>>858
あれはあれで色や濃度を分けるセンスがいるぞ

860 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 19:44:09.37 ID:krfc/fZf
個人的には影もそうですが髪もきついですね
細かく描きすぎると作業力が半端なくなって発狂します
しかし適当に描くと一気にキャラの魅力が減る気がしてまたそのジレンマに悩まされるという……

861 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 19:56:25.89 ID:1+vicCst
ワイは塗りが嫌
どーやったらセンスが身に付くねん

862 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 20:56:35.66 ID:ryfQpNka
髪難しいね

863 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 21:19:34.35 ID:oFHw179K
絵師に頼んだら

864 :台湾おじさん:2017/04/04(火) 22:52:59.28 ID:DamgB68B
すいません
素材について、ちょっと意見を聞かせたいのです

今アークデーモンみたいな上級悪魔を作ってるとこですが
皆さんにとってどっちの方がカッコいいと思いますか?

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1208288.png

865 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 22:56:03.06 ID:R0j6DVcS
個人的には右
でも左はまさにモンスターって感じで右は人間ベースの強キャラって感じが出てて両方いいと思う

866 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 23:04:28.95 ID:oFHw179K
>>864
素材感謝です!
右も左も両方カッコいいです!
モーションにsaniが入っているなら最高です!

867 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 23:11:28.87 ID:krfc/fZf
私も右の方が強そうに見えますね。でもこれは個人的な感性であって、
何を強さの焦点にするかで変わってきますね……
「人間をやめた姿」や「人間が生み出した悪魔」のようなイメージなら右が、
「人ならざる者」や「異端なりし侵略者」のようなイメージなら左が向いてると思います

868 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 23:16:43.27 ID:W2xV3nKS
右強そう

869 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 23:22:14.85 ID:oFHw179K
右は魔族
主に魔界に生息している

870 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 23:23:02.56 ID:ryfQpNka
右はボス感ある
左も汎用性高くて良いね
終盤に雑魚として出てくる上級モンスター的な感じか

871 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 00:17:11.73 ID:9o54K9pE
>>846
ほんと乙です
毎度お世話になっております

872 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 02:45:11.63 ID:GRinkwWi
素材は大感謝です

873 :台湾おじさん:2017/04/05(水) 03:08:17.56 ID:AlZ/f5sA
>>865-870
ご意見ありがとう
とりあえずまずは右の奴を素材として作ります
左はいつか暇があった場合で

874 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 10:23:32.98 ID:N+azdox3
誰か足元の影自動塗りツールみたいなのを提供してくれないかなー(チラッ

875 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 12:26:28.16 ID:GxC7tiZb
RTPみたいな丸いのじゃ嫌なの?

876 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 16:19:20.69 ID:9o54K9pE
戦闘用BGM探しているんだけどSRPGの戦闘シーンってかなり短いから丁度いいやつってなかなか見つからないね
曲の一番盛り上がる部分だけ切り取らせて使わせてもらってたりするけどみんなはどこの曲使わせてもらってる?

877 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 16:26:46.81 ID:CMPGJUO6
それぞれとっておきの素材とか知ってると思うけど
そんなん教えるわけないだろう

878 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 16:29:00.97 ID:9o54K9pE
>>877
ごもっとも
この話題は早くも終了ですね…

879 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 16:43:04.37 ID:H7ajxqrd
別にフリー素材なら隠す必要もないがなw

880 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 16:57:01.72 ID:xHtQMryO
>>876
魔王魂 と Wingless Seraph

881 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 16:58:42.04 ID:Jv05FIfO
フィールドに戦闘BGM設定して
戦闘時BGM切り替えなしにしてるよ
結構いい感じ

882 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 17:08:26.26 ID:CMPGJUO6
ラングリッサーみたいなノリの良いマップ曲なら切り替えなくても良いよな

883 :733:2017/04/05(水) 17:21:58.20 ID:hq+ll3Q2
少し上で出てた話題に乗っかって、私もパッケージ風イラストがおおよそ完成したので、
どちらがいいかお訪ねしたいと思います。
2種類ある構図のうち、皆さんはどちらの構図の方が買ってみたくなると思いますか?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1208935.png

ちょっと出没頻度が多くなってきたと自分でも思うので、次スレまではこれ以上製作関連のアップは控えようと思います。
お目汚し失礼しました……

884 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 17:26:17.70 ID:+lqQAW+e
左がめっちゃ好み

885 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 17:39:46.24 ID:GRinkwWi
>>883
右に一票

886 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 18:07:50.49 ID:pPpXJpJW
左のやつ、SFCのパッケージに印刷されてても違和感無いわ
という懐古票で左

887 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 19:08:03.29 ID:hA73C/bT
>>883
左の方が俺は好み

但し俺は昭和50年代生まれのロートル

888 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 19:09:36.43 ID:B4waI97u
>>887
左やっちゃったら、表も描かないとなぁ?(ニッコリ

889 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 19:24:44.20 ID:hA73C/bT
>>888
まあ、ソウルブレイダーの例もあるし、
どんな絵でも表が欲しいのはあるw

890 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 19:33:49.05 ID:Knvt6HQv
>>883
集合イラストが活きてるのは右だと思う
左はうまくまとまっているけど、右の全員集合が見られる構図も捨てがたい

891 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 20:04:13.47 ID:7micWD0f
でもこれ昔ならまだしも
今商業で出したら問題になるよね……
理由は言うまでもないw

892 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 20:18:25.05 ID:SBRhkIv0
>>883
何気に煽り文のセンスが良くてビビる

893 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 20:19:51.30 ID:9n0nuV2C
>>891
何が問題になるのかさっぱりわからん…

894 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 20:22:27.34 ID:7micWD0f
>>893
君はピュアだな……それとも俺が汚れすぎたのか

895 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 20:49:13.35 ID:451gDU7U
ペガサス?

896 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 21:10:45.03 ID:B4waI97u
鳥っぽいのなら居たけど、ペガサスはいねぇだろうと

897 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 22:08:41.39 ID:e2vAS2Hq
>>889
そういやクソパッケージって話はよく聞くけど
良パッケージの話って聞かなくね?

898 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 22:15:13.96 ID:M6cv7Ld7
ふわふわ氏ってwikiだとアークセイジって素材作ったことになってるけど今は公開してないって認識で良かった?
更新ついでに消しといたけど

899 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 22:38:46.76 ID:dU42M/bm
なぜか里見の謎を思い出した
多少ネタ扱いでも興味持ってほしいなら右
中身でガチ勝負だぜってんなら左じゃね

900 :733:2017/04/05(水) 23:25:51.25 ID:hq+ll3Q2
みなさんありがとうございます。やはり左の方がいいみたいですね
右についてはオマケで作ったような状態だったのでお許し下さい(^^;
表は……気力と画力が高まったら挑戦してみます!(笑)

>>894
……正直ツッコミ待ちでした!
今の時代にできない事をやるっていうのももう一つのコンセプトにしてるのでその一環でやってみたものです……
いかに扇情的に描くかっていうのに挑戦して結局妥協したというのは内緒です……やはりプロには敵わない

901 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 02:57:24.48 ID:BA3L6JVD
右も左も両方上手いぞ
この調子で頑張れよ

902 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 09:54:30.98 ID:fws7ihH2
若干話しずれるけどストVのコラムのあやしい身体解剖だかがグラフィック制作の参考になると自分の中で話題に

903 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 10:24:22.18 ID:k8ekAmkj
>>897
個人的にドラッケンのパッケージは良かった

904 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 12:18:41.39 ID:5DxMg71h
2枚目にスキル表示のスクリプトで、特定のスキルを非表示にする方法ってないのかな

905 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 12:35:31.19 ID:wwN+i4Sv
特定のカスタムパラメータを持つものだけ表示にすればいいんでないの

906 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 12:43:49.83 ID:0AdSgkGC
マップに大きいキャラを表示したいのですがそれを可能にする方法かプライグインはありませんか?
マップ上の複数マスに表示するタイプでも実際は1マスしか占有していないが大きく見せる方法でも構いません
ボスとか強敵を大きくしたいです

907 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 12:56:54.98 ID:RwEWDUD6
マップチップで敵作れば良いんじゃないの

908 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 12:57:35.47 ID:RwEWDUD6
マップチップで敵作れば

909 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 13:29:54.51 ID:q6P+0Sz5
>>883
左がSFCの箱の裏面風で、右がPSの両面風なのかなw
左のやつの表側のが見たいところなんだが

910 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 15:26:44.10 ID:0AdSgkGC
>>907
ありがとうございます
マップチップで敵のグラフィックを埋め込むって事だと思うんですが
それだとその敵がマップ上で機動したり死んだとき消えたりしなくないですか?

911 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 15:30:15.00 ID:wuPu8BGJ
ユニットイベントで消す
瞬間移動で移動してるように見せかける
透明のグラフィックの敵をつくる

お好みをどうぞ

912 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 18:07:04.46 ID:0AdSgkGC
>>911
ありがとうございます
早速試してみます!

913 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 18:23:31.04 ID:awDQZC5B
俺はもう面倒だからマップ一体型で巨大モンスター作ったけど、ガチでやるなら
同能力でチップだけ変えたパーツユニットを作って組み合わせる方式がいいと思うな
変数使えばイベでHP連動させられると思うし

914 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 18:54:41.61 ID:RslGJntr
>>913
スクリプトいじらんと移動時に分解してまうで
あと敵の総数も増えてしまう
ステートも共有させる必要がある

問題山積みだ

915 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 19:07:56.50 ID:awDQZC5B
自由に移動させるのは無理だろうけどイベでなら動かせると思うよ
逆にマップと一体にすると移動アニメを作るのが難しい
ステートも何とかなるだろうけど敵の総数は考えてなかったな

916 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 22:46:21.01 ID:+6bTTY2l
>>904
2枚目にスキル表示_アイコンつき(メニュー上で表示しない、の設定に対応)
https://www.axfc.net/u/3794882?key=srpg

メニュー上で表示しない設定の対応忘れてた、すまぬorz

917 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 23:12:49.26 ID:Gng9dDdF
スプライト拾ってきたんだけど、
コマ同士の幅が大き過ぎて1コマ目だけはちゃんと枠内で表示されるんだけど、
2コマ目から叙々に前のめりになってしまう。
待機は水平線上に表示されるけど
二段目以降の攻撃になると
スプライト縦の幅も広すぎて見切れて半分しか表示されない
手動で幅をカットしないとだめですか?
オリジナルアニメーションでスプライト一コマ一コマに
微調整で枠をあわせる機能とかありませんか

918 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 23:14:06.80 ID:ONoz06sy
春休みは終わったぞ

919 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 10:43:10.07 ID:+ljYahQe
>>917
自分で調整するしかないよ
192*192で1コマだぞ

920 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 11:06:25.27 ID:+2wLjf81
>>919
ありがとうございます。
やっぱりないんですね。
なんであの大きさのスプライト造ったんだろう不便なのに
途方もない作業になりそうですががんばります
ペイントだと192のように細かい調整できないんですが、
メモリがあるようなソフトないですか

921 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 11:18:09.50 ID:+ljYahQe
>>920
edgeでも使えば?
というか、そのスプライトはあなたが作った訳じゃないんでしょ?
本当にSRPG_studio規格のモノなの?
何で上から目線なの?

922 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 11:33:57.81 ID:v2TwJ9fe
>>731からの「ペガサスナイト」の流れを見ればだいたいその理由が分かる

923 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 11:57:59.73 ID:+ljYahQe
>>922
ああ、それは失礼しました

924 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 12:01:16.61 ID:+2wLjf81
>>921からの流れってよくあるよね
いちいち波風たてないと気がすまない?
これで上から目線って繊細すぎでしょ?

こんなのがつもりつもってこんな世の中になってくんだよ全ては自業自得

925 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 12:02:47.09 ID:FX3Kl6oH
はいNG
以下スルーできない人は永遠にクソゲーしか作成できない呪いがかかります

926 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 12:05:19.95 ID:+2wLjf81
不の連鎖の時の反応はやっ!!
でもNGできてないっていう・・。
id変わる翌日に投稿してるFX3Kl6oH

927 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 12:16:57.42 ID:+2wLjf81
予言しましょう
はじめは925により、みんな投稿しないようにしているが、
そのうち痺れをきらし、一人が反応
あとは赤信号、一人が渡ると・・
そう、君らは同調圧力によって炎上させる方向へ行くのだ

928 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 12:20:34.37 ID:b/Ytk1um
Japanwebで配布してるSRC用の素材でも使おうとしてんだろ

929 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 12:28:13.44 ID:hSa7k8G7
発狂しちゃったよ
お前ら謝って差し上げろ

930 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 12:32:57.17 ID:+ljYahQe
>>928
ああ、feっぽいアニメか
あれはfeをsrcでやれないかなってっ産物でしょ

というか、注意書き見たら使えないじゃねーのよ

931 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 12:39:42.73 ID:+2wLjf81
>>928
海外のサイトからダウンロードしてきました

932 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 12:40:21.53 ID:hSa7k8G7
クロゲパの素材かも

933 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 13:21:56.11 ID:+2wLjf81
そうなんですかね
srpg studio 規格のスプライトってどこかにあるのでしょうか
パッと探した感じでは見つからなかったのですが

934 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 13:37:38.00 ID:+ljYahQe
>>933
ツイッターなりwikiなりで戦闘アニメ配布してるだろ?

935 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 13:39:40.69 ID:Y0LfjIQz
スプライトとは言われないしなこのツールだと
モーションとかで検索かけるといい

936 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 18:12:12.40 ID:+2wLjf81
なんか、ここまで丁重に教えていただきありがとうございます

937 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 20:03:18.02 ID:+ljYahQe
>>936
こっちこそごめんね
老婆心ながら物言うけど、マニュアルとか目を通すといいよ
(てっきり例の人だと思っていたのは、バレていないな…)

938 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 22:21:43.36 ID:m8Gg0cEY
影スプライト自体はつくるのも使うのも簡単なので覚えると楽だと思う

939 :名前は開発中のものです。:2017/04/08(土) 16:23:37.34 ID:AFawwRMW
RTPのBGM(同盟軍ターン1)のアレンジ曲素材です
https://www.axfc.net/u/3790319
パスsrpg

音楽素材の耳コピアレンジの配布、サファイアソフトさんから許諾済です
あと、音楽ファイルそのものの加工の許可についても検討中とのことです

940 :名前は開発中のものです。:2017/04/08(土) 17:35:12.37 ID:74rEAFZR
>>839
おお、良アレンジktkr
ノスタルジック(?)な感じが良いですね

作曲家は、これで3人目かな?
良ければwiki登録なども

941 :名前は開発中のものです。:2017/04/08(土) 19:36:37.83 ID:ndwQw1pM
>>939
おまけで入れてくれたのかな?
MIDIがやっぱいいなぁ…

ツールでMIDI対応してくれないかねぇ

942 :名前は開発中のものです。:2017/04/08(土) 20:45:14.82 ID:FtKzu0NQ
MIDIは環境依存がなぁ…
それなりに良い音で鳴らすには環境整えるの少々面倒なんだよね

943 :名前は開発中のものです。:2017/04/08(土) 21:45:40.19 ID:wTpkNmOr
Windows側がMIDIをほぼ見捨てるような状態の今だとねぇ…
プレイヤー側に一々環境整えてくれって要求するのは
DLして解凍って手順さえ面倒に感じられる今の時代においては流石に敷居高すぎるわなと

944 :台湾おじさん:2017/04/08(土) 22:31:03.75 ID:N3YWPjfv
台湾おじさんです
素材の追加は以下の通り:
1. サムライ女にタイプ2の追加
2. グレートデーモンの追加
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1211884.png

パスはいつものsrpg
必要があればどうぞ使ってください

https://www.axfc.net/u/3795552/srpg

945 :名前は開発中のものです。:2017/04/08(土) 22:36:55.04 ID:ZmjlFOiG
いつもながら素材提供してくださる皆さんには頭が下がるね
おいらなんて立ち絵一つ描くだけで2〜3時間はかかるし
影の使い方もめちゃくちゃさ
モーションなんて作る前からやる気さえ出てこない……

946 :名前は開発中のものです。:2017/04/08(土) 23:00:36.10 ID:mDnuPpGr
>>939
アレンジ2いい雰囲気出てるね

947 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 06:36:08.49 ID:EqBbT1n0
おじさんあいかわらずいい仕事乙です
立ち絵とドット絵の技術はほぼ関連性ないと思うな

948 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 07:17:17.52 ID:9q9Wx7BB
VIPPERが集まって8年かけて作ったSRPGが完成間近だそうだ

949 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 10:41:42.49 ID:FmwnU1xV
俺も立ち絵はだいたい2〜3時間か…
モーションも1キャラでだいたい同じくらい(ただしガクガク)

中世ファンタジーでないと一気に素材減るから、ザコやモブもほぼ全員モーション作らなきゃなんないという…

950 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 10:59:08.38 ID:1+RbOhxo
VIPPERって
VIPRPGの界隈?

951 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 11:04:20.19 ID:M0oGjN5B
皆で自作絵を晒さないか
同じくらいの仲間が多ければ安心感が出て頑張れるだろうし
……いや、逆にとんでもない画力を見たら逆効果か

952 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 11:28:52.01 ID:7f4IByY8
では言い出した本人からどうぞ

953 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 11:30:37.14 ID:iBDFoUwN
画力云々よりどんな作品作ってるか気になる
SSうpしてもいいんやで

954 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 11:36:23.47 ID:ExK/x7J6
下を見ても惨めになるだけやぞ…うっ
と言いつつ最近描いた顔グラをちょっと上げてみる 絵がお上手になりたいです先生

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1212423.png

955 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 11:45:01.42 ID:Mu8ibqdm
>>953
数日前におんなじ話題出てたけど晒したの二人だけだな

956 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 11:46:10.91 ID:1+RbOhxo
いきなりハードル上げてきたな

957 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 11:46:41.32 ID:1+RbOhxo
ってかすまん次スレ>>960お願いします

958 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 11:50:27.73 ID:dPztUvt9
全然マシだなぁ

959 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 11:51:09.33 ID:PwXD0Vvc
CG描けないから全部ドット絵だわ

960 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 11:56:19.80 ID:iBDFoUwN
>>954
いいねぇ

次スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/

961 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 12:02:42.23 ID:ZAXQmx0K
オリジナル立絵とか作れるツールとか素材とかあればいいんだけどなぁ
>>954
普通にレベル高くてビビるわこんなん
>>960
乙です

962 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 12:03:16.14 ID:Ywa1MONj
ここ立てたバカが張ったクソリンクのままだし同人スレも更新してないしバカはスレ立てんな

963 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 12:05:31.39 ID:eQZ7zXq2
バカはレスしない方がいいぞ

964 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 12:21:57.52 ID:5pw3OOiF
>>962
どうしてお前が立てなかった定期

965 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 12:22:49.68 ID:1+RbOhxo
>>960
おつあり!

966 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 12:23:38.17 ID:/InI+Tlu
>>954
すごいすごい!影の塗り方もよくできてますよ

967 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 12:36:12.45 ID:vP7Hbch7
SSうpの流れになったら参加しよう
未完成感丸出しなので先陣を切るのは辛い

968 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 12:43:46.20 ID:im1kUvUj
ライバルは多い方が燃える定期

969 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 12:59:40.20 ID:dPztUvt9
RTP改変だけで許して

970 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 13:07:49.37 ID:9q9Wx7BB
むしろRTP改変が大変なんだけどね
色使いすぎだ

971 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 14:07:09.22 ID:7f4IByY8
RTPモーションの話なら色使いすぎなのは同意
動くからもっと色数しぼっても気にならんかっただろと思う

972 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 16:22:50.50 ID:geyhdy87
あのサイズであれ以上使用色数絞るとのっぺらになるか服が単色になるかのどちらかになるがよろしいか

973 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 16:29:34.46 ID:6Gyz8hdo
>>971
SRPG Studio に限らず、ランタイムに
「色使いすぎ」って苦情は初めて見たw

974 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 17:54:41.38 ID:/InI+Tlu
でもサイズが小さいからこそ色の塗り方に気を使わなきゃいけなくて
小手先の技術が通用しないから素のセンスが求められるために気が狂いそうになるというのなら分かる気もしますね……
それくらいならいけるだろうとカニのモンスターを作ろうと思ったんですが
どうしようか迷ってるところです

975 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 17:57:47.34 ID:J8ZSzFee
予想外の所に色数使っててそこは細かくしなくてもって思った事は有る
でも似たような色でも髪と服で分けたりしてるのは改変しやすくて助かってるよ

976 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 18:21:53.99 ID:9q9Wx7BB
回避モーションださいからもっと避けたって感じにしたんだけど
これだけで結構時間かかったわ
https://i.imgur.com/pJXNXWG.gif

977 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 18:32:54.25 ID:geyhdy87
しゃがみキャンセル

978 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 19:24:16.37 ID:7KfkbPxm
アニメする絵に色数使が多いと大変だから
RTPと似せて作る、RTPを改造してアニメを増やす場合に苦労するって話しなんだろなあ

979 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 19:45:11.20 ID:eQZ7zXq2
>>976
カッコいい…

980 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 20:39:58.24 ID:9q9Wx7BB
このアチャ娘だけで32色使ってる

981 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 21:16:30.28 ID:m3f0qAi8
すごいなぁ
何時間くらいかかったの?

982 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 22:13:12.48 ID:9q9Wx7BB
遅筆だから十何時間かなぁ
それでも今はAsepriteっつう素晴らしいドット絵ツールが出てアニメーション楽になった

983 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 23:04:03.70 ID:m3f0qAi8
ありがとういいもの知った

984 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 03:01:14.19 ID:6fPE/97G
>>976
上手い!

985 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 03:10:03.86 ID:YB0WcCD1
>>982
余計なものを教えないでください

986 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 05:51:02.60 ID:lIZEapr5
>>985
そうか?

有益な情報だと思うが。

987 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 06:46:16.11 ID:ySti4Fya
どうせあれだろ
自動色塗りを忌み嫌ってたやつだろ

988 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 07:09:09.99 ID:c+N8uE58
昔から変なのがあの手この手で荒らしてるからな
今回はいちゃもんを付けて邪魔するスタイル

ドットアニメ作りにかなり良さそうだけど有料かつ日本語非対応なのは痛いな

989 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 08:44:13.82 ID:qOV95Iza
フリーのツールでいいものってないのかな

990 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 08:54:47.85 ID:36MWQd+H
絵に関しては好きな絵師の絵ひたすら模写して半年くらいやればそれなりになる

991 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 09:02:21.00 ID:5Hu1WoKj
AsepriteはOSSだから自分でビルドできれば無料で使える
日本語の部分は今のところ無理だな

992 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 09:08:45.43 ID:lYWr/j9b
英語ぐらい読めないカスは
そのソフトの利用規約も読めないんだからさわらんほうがいいぞ

993 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 09:52:14.15 ID:IAYP2zHf
早速買ってきた
これは便利ツールだな
Steamのコミュニティも充実してるみたいだし
これくらいの英語なら問題ないだろ

994 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 10:28:47.14 ID:lYWr/j9b
やめとけ

995 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 10:59:33.40 ID:IAYP2zHf
あぁいつものヤツか
そんなに他の作者に有益なツールが普及するのが嫌か

996 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 12:00:30.02 ID:aUS0H/E1
中学生レベルの英語も分からないんだけど
感覚じゃ扱えなさそう?

997 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 12:02:41.67 ID:Lch0G82I
個人的にフリーだとGIMPやGIAMが使いやすい

998 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 12:05:21.07 ID:IH6HYzNO
洋書読もうってわけでもないんだから言語なんかほぼ関係ないだろ
日本語で懇切丁寧に解説してるところあるじゃん

999 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 12:05:59.18 ID:IAYP2zHf
>>996
少ないけど日本人が解説してるブログとかある
他の絵描きツールと同じような感覚で使えるし機能さえ覚えれば問題ないと思う

1000 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 12:06:54.09 ID:3Q5Bu/E2
1000なら小室エンブレムは終了してIS倒産

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 35日 18時間 26分 41秒

1002 :1002:Over 1000 Thread
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