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製作者スレ SRPG Studio 21章 [無断転載禁止]©2ch.net

1 :名前は開発中のものです。:2017/01/25(水) 01:33:40.97 ID:ekM17T46
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part3【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1476519554/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 20章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/

2 :名前は開発中のものです。:2017/01/25(水) 01:34:16.08 ID:ekM17T46
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます

Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
 それでも分からなかったらスレで質問をしましょう

Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
 などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい

Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】

Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう

Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
 wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
 掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません

3 :名前は開発中のものです。:2017/01/25(水) 08:27:17.81 ID:SIQ9fuR7
スレ立て乙です!

4 :名前は開発中のものです。:2017/01/28(土) 19:17:13.61 ID:nZG8JQ/s
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ193539.html

5 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 00:05:23.49 ID:aFp9hSUL
>>4
グロ

6 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 00:22:27.56 ID:4ADF2KYd
いちおうSRPG Studio製なのか…

7 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 01:12:54.79 ID:iqfpQPSU
別に宣伝すんなとは言わんが何でこっちに貼るかなぁ

8 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 01:17:16.74 ID:pe8Weeeg
同じ人が貼ってるんだろと思うけど
何度同人板に行けと言ってもこっちに貼るんだよね
無視するしかない

9 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 03:46:28.17 ID:Efa1QlVQ
名前未定氏のCC時に上限LVを現在LVプラス設定値にする.jsをプラグインフォルダに入れている時に
イベントでステータスが変更されるとLine192でエラーが起きてしまうようです

10 :おじさん:2017/01/29(日) 06:07:38.72 ID:O5q3NEpo
ちょっと素材の追加です:
1.東方剣士男と女に新しいタイプの追加
2.アーチドラゴン(男)の追加
3.セラフィム(魔法タイプのみ、戦士系を追加する予定はありません)の追加、
今のところは金髪しかないが、他にもっといいアイデアがあれば、別の髪型と髪色を追加する予定です
パスはいつもと同じsrpg

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1138371.png

https://www.axfc.net/u/3769891/srpg

11 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 06:09:16.65 ID:sg6PoYp6
自分にかけられるステート攻撃
これを使えば攻撃すると自分が毒になる剣を作れる
https://www.axfc.net/u/3769893

12 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 06:20:06.99 ID:O5q3NEpo
>>10

ちょっと東方剣士男の待機キャラチップを忘れたので
追加しました:

https://www.axfc.net/u/3769909/srpg

13 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 08:19:53.94 ID:sEXX/F+r
乙乙〜!!

14 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 09:15:15.60 ID:9Uki28HI
>>11
いらないです

15 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 09:47:49.66 ID:AxVfQxbc
>>14
いや俺はいるよ
いらないなら黙ってればいいのに

16 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 10:27:30.74 ID:9Uki28HI
>>15
世の中君のために回ってるわけじゃないぞ

17 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 10:59:38.82 ID:Azu3u54q
まあスクリプトはもう十分揃いすぎた感ある
スクリプト作者はそろそろ自分の作品の個性を出すために、独自で作ればいいんじゃないかなあ
彼らの作品やっても没個性に見えなくて勿体無い感はある

18 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 11:19:23.34 ID:o0Ab5Q7Z
>>17
いや勝手にもう充分揃いすぎたとか自己完結されても困るわ
この間出て来た索敵スクリプトみたいに次々出てくる斬新なスクリプトがスレに上がるの楽しみにしてるのに
大体制作物上がらなくなったらここは何のためのスレだよって話になる

19 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 11:29:10.77 ID:Azu3u54q
>>18
製作スレ出し相談・質問するスレとしては十分機能していると思うけど

> 索敵スクリプトみたいに次々出てくる斬新なスクリプトがスレに上がるの楽しみにしてるのに
当たりさわりのない言い方しているけど、乞食的な考えをしているのを自覚した方が良い

20 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 11:31:46.24 ID:9Uki28HI
>>18
おれは特効計算式が必殺と同じになるスクリプトがほしい
けどステートはいらない

21 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 11:36:06.24 ID:pMIwYPuk
いらない、とか、揃った、とか、人によって環境が違うのに
自分の判断だけでスレ仕切ってる時点で触れちゃいけない人
前スレにも、画像素材をあげてる人に対して個性が〜とかオリジナリティが〜
とか言って素材upするなって言ってた人と同一人物でしょ
言うだけ言わせておけばいい
そんなにオリジナリティある作品作りたいならスレなんて見ずに全部自作で完結させろよって話だしな

22 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 11:45:10.28 ID:Azu3u54q
別に前スレの奴みたいに素材作者に噛みつくつもりはなかったんだけどなー

23 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 11:46:49.30 ID:DC5SPNW/
FE界隈に巣食う20年物のメンヘラ荒らしです
餌を与えないでください

24 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 11:48:28.51 ID:o0Ab5Q7Z
乞食とか
御厚意で与えてもらったものを感謝して有り難く使わせてもらってるだけでしょ
与えてくれたものをいらないとか必要ないとか作ってくれた人に失礼だってわからんのかな

25 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 11:48:34.73 ID:lbZEMDN3
もう満腹だから別のっていいたいの?w

26 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 11:54:17.10 ID:9Uki28HI
私も基本ありがたいと思ってるよ
時々役に立たないのとかあげてくるカスがいるから、そういうのはいらないわけですよ
とにかく代わりに顔素材は私が書いてやるから安心しろ、古事記っぽい発言したけど私は違う

27 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 11:56:02.82 ID:9Uki28HI
あと一定レベル以上のキャラを即死させるスキルがほしい

28 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 12:02:59.37 ID:YCS22dX9
いつもの奴だったか

29 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 12:12:20.29 ID:Z9GvlsbQ
ケチつける人は素材全部自作しろよもう曲も絵もスクリプトも

30 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 12:13:05.59 ID:Td7Py4ic
>911 : 名前は開発中のものです。2017/01/22(日) 01:03:49.29 ID:XV/OemS4
>>755
>すみません、確認しました。
> 新バージョンではStateControl.isStateBlockedにunitの
>引数が追加されていますが、範囲アイテムでの味方範囲バフの行動をする時に
>同様のエラーが発生しました。

前スレの件ですが修正済スクリプトをVer 1.111で動作確認しましたが
エラー現象の発生等を確認できませんでした

何かしらのカスタムスクリプトで
OT_ExtraItem/DefineCustomItemFunction.jsのOT_setCustomItemAddState関数を使用していますか?
こちら、現在のスクリプトでは未使用の関数のためStateControl.isStateBlockedに渡してる引数部分は未修正でしたが…
(念のため先ほど修正してアップしました)

31 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 12:21:32.89 ID:9Uki28HI
>>29
そもそもSRPG studioすら使うなってな

32 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 12:27:22.02 ID:IanGyKeb
>>30
確認してみました
プレイヤユニットが使う分には問題ないですが敵が使うとこけるようです
関数はこのプラグインのみで使用してます。

33 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 12:35:36.11 ID:Efa1QlVQ
今になってすげえ重大な問題に気付いたんだけど
利用規約にエロOKとか年齢制限作品OKとか書いてない人の素材を
身内用のエおr作品に使うのって大丈夫?

具体的にはKTI氏のオークなんだけども

34 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 12:38:48.80 ID:A/spYD2z
>>11


攻撃するとバサーク状態になったりifの銀武器みたいにマイナスのバフがかかったり、逆にプラスのバフがかかったり色んな使い方ができるな

35 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 12:43:14.16 ID:k8w7PtrY
>>33
確かに規約に18禁NGとは書かれてないけどやめといた方がいいんじゃねえかな
それにエロシーンなら男の顔は入れずに済むけど絵柄は統一した方がいいんじゃないの

36 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 12:44:52.16 ID:O5q3NEpo
>>11
他にも攻撃した後何の効果も無いステートが掛って
ただそのステートに掛ってる状態だけでマップ共有イベント起して
何か面白い追加効果をイベントで起こらせるとか
(DQの奇跡の剣みたいにちょっとだけHPを回復するとか、
パラメータ強化ステート追加とか、経験値増やせるとか)

37 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 13:10:11.31 ID:Efa1QlVQ
>>35
いやそもそも女いない
自分で描き直せるのが一番なんだろうけど
KTI氏のオークには色気ですら超えられにゃい

38 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 13:17:04.15 ID:dVdWQKrX
>>37
本当に身内数人だけでコソコソ扱うだけなら問題無いだろうけど
無差別配布だけは絶対にやめとけ発覚した時に素材主に消えない傷を残すことになるからマジでそれはヤバい

39 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 13:24:57.31 ID:9Uki28HI
>>38
エロなんて珍しいものでもないし、
本人が嫌なら規約の方に使うなって書いておくのが普通だと思うけどー

40 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 13:31:46.03 ID:dVdWQKrX
うっせえ死ね

41 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 13:39:46.15 ID:k8w7PtrY
>>37
わーお

規約にエロOK書いてないのは「許可してる」んじゃなくて「想定してない」だけじゃないかな
一応は規約に書かなかった配布元の責任になるけど利用者側の良心も試されてると思うよ

42 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 14:01:28.89 ID:9Uki28HI
>>40
なんだ、いつもの人か

43 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 14:34:49.24 ID:0/7C+wNS
まさひと失せろ

44 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 15:24:37.50 ID:aFp9hSUL
ID:9Uki28HIがやばい奴だってのはわかった

45 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 15:30:54.28 ID:Td7Py4ic
>>32
>プレイヤユニットが使う分には問題ないですが敵が使うとこけるようです

情報ありがとうございます、現象確認できました、
修正して再アップしました

46 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 15:37:12.03 ID:MndaHVTN
>>45
有り難うございました。

47 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 17:00:35.25 ID:Efa1QlVQ
>>38 >>41
そうか
ご本人がまだこのスレ見てくださっていて返答していただければいいのだけど
一年半前くらいに投下された素材だからなあ

48 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 18:02:19.44 ID:lru9Cjvc
身内用なら
好きにやればいいじゃん

49 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 18:08:23.68 ID:6DZ3jwY9
>>10 おじさん
いつもありがとうございます。セラフィムについては
アイデアなら髪と羽を黒くして堕天使とかがわかりやすいかと

>>11 ありがとうございます。自滅武器おもしろい
こういう小物が効いてくるんだよな

50 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 20:03:47.52 ID:jG39nxld
索敵スクリプトの照明アイテム使おうとすると
アイテム:照明.js 166行目
Sessonは宣言されていません。となりました
昨日更新版です

51 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 20:11:08.20 ID:O5q3NEpo
>>49

こういう感じはどうですか?
真っ黒ですが

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1139202.png

52 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 20:13:48.04 ID:k8w7PtrY
ゴシックロリータ感

53 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 20:31:40.39 ID:9a5PHkZR
>>51
羽の色の濃淡が欲しいな
何というか、衣装と同化していい味が失っちゃてるなと感じました

54 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 21:23:41.33 ID:6DZ3jwY9
>>51 仕事が速い!
服を紫にするとかで羽の濃淡が強調できそう
あと堕天使なら頭のリングはいらないかと

55 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 21:36:02.83 ID:O5q3NEpo
>>54

なら悪魔の角を付けるとしよう

56 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 21:50:29.12 ID:lru9Cjvc
>>51
かわいい

57 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 23:06:24.79 ID:WqQmzhZX
>>35
公の場に出さないならいいとおもうよ
心配なら作者さんに聞くのが一番いいだろうけど

58 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 23:13:15.44 ID:hXNUxNdw
なあこの ID:9Uki28HI って奴の発言どれもちょっと意味わからないんだけど何なの

59 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 23:38:21.75 ID:Efa1QlVQ
名前未定氏
>>9の件ありがとうございました

60 :まさひと:2017/01/30(月) 00:38:31.54 ID:Vyr0uqXU
誤解を解かせてください。
誰かが僕になりすまして書き込んでいるように見えます。
僕がこの新スレに書き込むのは今回が初めてです。

イラストレーター様から絵が届きました!
見たかったらどうぞ!
http://www.pixiv.net/member.php?id=18027316

61 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 00:49:26.84 ID:bAwv6McV
自動色塗りのサイトができたらしい
グラつくるのが楽になりそう。

62 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 07:15:43.37 ID:5LDKIybn
>>60
いらない

63 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 08:46:14.48 ID:alsvDh7D
ID:5LDKIybn
ID:9Uki28HIと同一人物

64 :おじさん:2017/01/30(月) 09:11:19.28 ID:aWe1G3Md
ではこれはどうですか?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1139814.png

65 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 09:46:01.43 ID:NVdJrk2A
索敵スクリプトを更新しました。

https://www.axfc.net/u/3770399?key=srpg

66 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 10:00:49.35 ID:Zyd90PcE
素材は歓迎だが宣伝は消えろ

67 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 10:34:37.49 ID:9I+hNZ+6
>>64
おおー良い感じ
メリハリついて分かりやすい

68 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 11:27:18.42 ID:LQarcOiF
>>64
それもすごくいいけど
前の漆黒のも残ってればほしいなぁ…

69 :おじさん:2017/01/30(月) 11:34:48.93 ID:aWe1G3Md
>>68
両方とも作る予定です
ただ漆黒の方は翼は今のタイプと同じように作るつもりです
(真っ黒いとこは髪と服だけにする)

70 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 12:13:37.66 ID:hh/gMVeN
>>80
まさひとくんに聞きたいんだがイラストレーターさんの名前は宣伝しないの?
イラスト買ったからなにやってもいいってのは、ちょっと気に入らないなぁ
イラスト売ってくれた人がかわいそうだなって思った

71 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 12:22:19.60 ID:LQarcOiF
>>69
おお…それが理想でした
ありがとう

72 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 12:35:04.62 ID:t78XAFgS
さわるなって…
調子乗らせちゃヤバい奴だってわかるだろ

73 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 12:44:07.23 ID:hh/gMVeN
>>72
すまん…
仮にも絵描きなので、ちょっと配慮にかけるんじゃね?と思ってレスしてしまった

74 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 13:22:09.12 ID:t78XAFgS
気持ちはわかる
だがアレが配慮に欠けてるのは最初からだ

75 :まさひと:2017/01/30(月) 14:20:40.38 ID:Vyr0uqXU
イラストレーター様からお名前を伏せるように言われています。
ペンネームすら公開できないのは絵師様の都合です。

76 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 14:47:40.10 ID:hh/gMVeN
>>75
ああ、それは申し訳ないんだ
気にしないで下さい

77 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 19:09:19.74 ID:cHJsAp59
ファンタジー世界地図を簡単に作れる「Inkarnate Worlds」をゲーム制作に活用しよう
http://www.moguragames.com/entry/inkarnate-worlds-indiegame-dev/

なんか面白いのあるんね

78 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 19:16:36.16 ID:alsvDh7D
>>77
その地図が作れるサイト、一部の作者がセキュリティ的にサイト自体の作りがよくなさそうみたいな事言ってたけど実際のところ大丈夫なん?

79 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 19:25:40.80 ID:/l5MtSfj
捨てアドといつも使ってるのと違うパスワード使えば大丈夫っぽいよ

80 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 19:26:35.23 ID:hDbQACw4
>>64 おじさん
見違えた!特に羽の質感がよくなった

関係ないけど、サムライの女は作る予定なし?
男のほうに緋村さんや新○組らしき面々が…
あっちでも人気あるんでしょうか?

81 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 19:49:24.90 ID:cfu7yA+u
水色のなんか見覚えあると思ったら新○組か

82 :おじさん:2017/01/30(月) 20:42:37.45 ID:aWe1G3Md
>>80
サムライ女は去年からずっと作り直してるけど
ネットでいくつのサンプルを参考しても
どう作っても全然女らしくないから
なかなか進めない
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1140272.png

幕末の話ではこっちではそこそこ有名ですが
というよりただこれらのサムライのサンプルを参考して作っただけ

83 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 20:47:29.59 ID:MBuaT4IR
袴を赤くすれば良いんじゃね?

84 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 20:57:47.26 ID:cfu7yA+u
髪ストレートにするとか…

85 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 20:59:10.13 ID:hDbQACw4
おじさん

無理に女らしくしなくてもいいんじゃないですか?
サムライなんだし
ポニテで男とは区別つきますし
袴赤くは賛成。重装備だと女らしさは髪型ぐらいしかないだろうし

86 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 21:01:29.18 ID:cfu7yA+u
そも男が髪長いんだっけ
鎧着てる分仕方ない気もするな

87 :おじさん:2017/01/30(月) 21:10:02.38 ID:aWe1G3Md
んではどっちがおすすめですか?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1140319.png

88 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 21:18:30.38 ID:hDbQACw4
俺は右がいいですね
RTPのマーシナリーだって男女区別は微妙だし
動きやすくて鎧かっこいいのは右かなと

89 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 22:07:23.92 ID:l+NUDFhP
俺は左かなぁ
右だと男女の区別がつかなくなりそうだし

…両方作ってくれたら最高なんだが

90 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 22:26:30.42 ID:MBuaT4IR
青い防具なのは味方のカラーって分けているのかな?
防具の色も変えられるならだいぶ印象変わりそうなんだけど、味方は青いってしているならダメか
剣道だと伝統的に女性は白の道着を着たりするけどそうしても女性っぽく見えるかどうか微妙
俺は左が女性に見えたよ(右は立ち方が男っぽく見えた)

91 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 22:32:00.95 ID:MBuaT4IR
歴史から考えると甲冑を着た女性の侍ってのが無いに等しいからなあ
刀を帯びるのも戦うのも男だけとされてたし、武家の女性で戦うっていうと薙刀のイメージなんだよね

92 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 22:47:50.06 ID:cfu7yA+u
いっそ鎧じゃなくしてもいいかもね
こだわりあるなら別だけど

93 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 22:48:45.78 ID:hDbQACw4
ファンタジーですしおすし
くっころ女騎士だって俺たちの心の中にしかいないw
あとはおじさんのセンスしだい

一応鎧をつけた人なら鶴姫とか立花ギンちゃんとかいるにはいる

94 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 23:42:42.90 ID:g6P5Txwo
ユニットが行動を終えるたびに実行されるイベントを作るにはどうすりゃいいんだ?

95 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 00:09:29.83 ID:y9RNsC8/
オジサンすげええ!

96 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 00:26:56.72 ID:Uyxpo97n
マップ中のタイルに待機実行イベント仕込む…のは流石に重くなるか…?

97 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 00:59:11.54 ID:Imhsitg4
まあ歴史から考えると戦ってた頃の侍のメインウェポンって弓と槍……

98 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 06:02:44.18 ID:SnW/CdhH
>>96
待機実行イベントは俺も考えたけど……
今体験版をいじってるだけだから30個までしか作れないんだよね。
製品版はマップ全体に待機実行イベントを仕込んでも重くならないか?
30×20くらいのマップなんだが……

99 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 08:09:46.70 ID:fM/ba8yR
>>96
自動開始イベント
発生条件:自軍 領域内(全域)
んでイベントの中でこのイベントの実行済みを解除すればいけんじゃない?

100 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 13:19:30.36 ID:Lw5yW2bn
>>99
その設定で、イベント内でステートの付与とかするとゲームが止まるんだよね。
自動開始イベントを条件なし、イベント内で実行済み解除すると、無限に実行し続けるっぽい?
ユニットが行動を終えるたびに”一度だけ”実行されるイベントが作りたい

101 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 16:02:28.31 ID:mXX2xjAO
>>100
自動開始イベント→ユニット条件のアクティブにチェック→種類を自軍に設定
自軍ユニットを動かすとイベント発生すると思うが

102 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 16:42:00.68 ID:Lw5yW2bn
>>101
発生はする。
発生はするんだが、たとえば会話イベントとか入れると無限に会話し続けて
ゲームが進まなくなる。
これを何とかしたいんだよ

103 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 16:51:13.00 ID:qvDgqDdb
>>102
マップ共有イベントの自動開始前と後でイベント発火用スイッチ制御させて、スイッチがたっていてアクティブが待機した時だけ自働開始イベント起こすでも無理なん?

104 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 17:15:10.58 ID:Lw5yW2bn
>>103
アクティブが待機した時だけ自働開始イベント起こすってどうやるの?

105 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 18:35:23.30 ID:b911iHav
索敵スクリプトを使ってカスパラのisSearchを入れたマップで
味方ユニットが敵ユニットにフュージョン攻撃を仕掛けてフュージョンすると
フュージョンしたユニットがその場から移動できなくなってしまいます
他にプラグインを入れていない新規プロジェクトでも確認しました

106 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 20:21:59.09 ID:vQMNuVgL
>>88-93
>>97
ご意見ありがとうございました
とりあえずサムライ女について
この二つのタイプをそれぞれ違う色を作ります
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1141237.png

107 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 22:09:52.47 ID:kxOs3C/x
1-239氏の作ってくださった強弓・近接射撃スクリプトでエラーを確認
強弓スキルをもった敵が弓を持った状態で移動するとエラー落ちするようです
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】ver1.2 4/21更新
【SRPG Studio本体のバージョン】 ver1.111
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】発生確認
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】 line:95itemは宣言されていません

108 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 22:41:27.86 ID:fM/ba8yR
>>107
これでどうですか?
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/superBow.zip

109 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 22:47:23.10 ID:kxOs3C/x
>>108
すごい、正常に動作しました!
迅速な対応本当に感謝します!

110 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 22:54:31.29 ID:tmxVhXWM
>>107

if (!root.getUserExtension().isCounterattackAllowed()) {
return false;
}
となっているところ、
今は下記のコードに置き換わっているから直す必要がある
if (!DataConfig.isCounterattackAllowed()) {
    return false;
}


あと95,99行目のitemはmisc.itemにしないとダメっぽい
というかアップデート関係無しに最初っからまともに動かんやつだぞこれw

111 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 22:54:54.07 ID:tmxVhXWM
もう終わってた

112 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 22:57:04.21 ID:y9RNsC8/
ダクネス「くっころ!!」

113 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 22:59:44.45 ID:kxOs3C/x
>>110
>>111
ご教授ありがとうございます!
本当に助かります

114 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 07:52:08.25 ID:fK0RvaZ/
ユニットイベントって実行済み解除できんの?

115 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 11:45:56.28 ID:8cTo52hY
ストーリーをいい加減に作ってる奴って総じてクソゲーだと思う

116 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 12:28:23.03 ID:UbiVIVCG
>>115
クソじゃないストーリーのゲームはようp

117 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 12:41:50.65 ID:8cTo52hY
本来マップやギミックはサンプルの使い回しでもいい
素材は全てランタイム素材でそれ以外はゼロでも力を入れるところを見誤らなければ名作になる

118 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 12:47:10.62 ID:UbiVIVCG
だから早くその名作を見せてくれ

119 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 12:54:43.45 ID:T/KODHHd
相手すんなって

120 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 13:01:22.40 ID:8cTo52hY
>>118
自分の力で未来をつかみとれ

121 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 13:45:59.19 ID:OreU7i9R


122 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 13:51:06.44 ID:UbiVIVCG
いつもの口だけ野郎

123 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 15:25:46.50 ID:nTKLjTMD
フォルセティのやつでしょ

124 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 15:35:02.01 ID:L0QXfbVk
ほぼ見えなくて草

125 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 23:22:26.67 ID:JgEOvDKP
前回上げてからそんなに進んでいませんが暇つぶしにどうぞ
タイトル【レラカムイストーリー 〜憎しみと償いと〜】パス【srpg】
https://www.axfc.net/u/3771321?key=srpg
現在15章のOPまでです
一部のマップを変更 スキルアイテム等の追加
意見等を聞かせて頂きたい部分
・マップ構成及び難易度
・ストーリー(続きが気になるかならないか)
・セリフ等に違和感は無いか
多分だんだんお金がカツカツになると思いますが以後改善したいと思います
話の続きが気になるという意見を頂ければ制作速度が3%程上がります
wiki掲載可です

126 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 01:23:38.83 ID:bcpbOgTI
いくつか汎用性高そうなスクリプト配ります
・相手の"現在"のHPに対してX%ダメージを与える武器
・出撃準備画面をオフにした際に、前マップの出撃ユニットを出す機能
・イベントコマンドで任意のタイミングで任意の位置に前マップの出撃ユニットを出す機能
・画像をウィンドウとマップの間に挿入してスクロールする、つまり雨や吹雪などの演出ができるフォグ機能
(ローカルスイッチのON/OFFで消したり出したり可能、スクロール方向や速度も指定可能)
https://www.axfc.net/u/3771362?key=srpg

127 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 02:53:11.54 ID:3HfrEZZ5
>>125
少し触ったけど戦闘アニメないのは寂しいな

128 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 08:10:45.89 ID:5mD0d9Ka
>>125
お待ちしておりました
少し遅れると思いますがやり終わったら感想書かせて頂きますね

129 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 10:50:09.31 ID:pxgEYUoT
だれか>>98ができるかどうか教えてほしいんだが

それと、ユニットイベントの実行済み解除ができないみたいなんで
ユニットイベントを何百個もコピペして対応しようと思ってるけど
全ての敵ユニットが何百もユニットイベントもってたら動作が重くなったりしないよね?

130 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 10:52:18.66 ID:36HO0u19
>>125
ついにきたかぁ
帰宅するのが楽しみ

131 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 14:42:37.36 ID:exKsFULj
>>125
プレイしてみますね

>>126
いらないっす

132 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 15:17:44.92 ID:Z49TGSyy
>>126
乙です

>>131
要らないはないだろw

133 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 15:19:38.85 ID:YdS0Zoaj
>>126
フォグ機能ずっと欲しかった
ありがたや

134 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 15:31:37.52 ID:uRKGpa7V
>>132
そいつフォルセティだろ触んなよ

135 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 16:46:21.80 ID:36HO0u19
>>131
自己中極まりないな
てめーをピンポイントに配ってくれてるわけじゃないんだよ

136 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 19:25:54.36 ID:p7E2d6Q/
>>126
ろだに繋がらない><
斧が落ちてる?

137 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 20:57:23.97 ID:bcpbOgTI
>>136
ロダ自体が死んでますね

138 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 22:37:08.30 ID:wmFR92c4
>>129
自分で確認すれば?
全てのユニットに何百ユニットイベントなんて効率最悪な真似、そうそうやる奴いないって。
そもそも質問がアレできねえコレできねえばっかりで実現したいことを具体的に説明もしないんじゃ
住人がいくら助言したって的外れになる可能性高かろう。

139 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 23:01:14.51 ID:ioCZueAh
>>125
マップの構造上、13章のボスがいる場所に通じる跳ね橋に地上ユニットが侵入できないんだけど、
マップ上で何かしたら侵入できるようになるの?

セーブは過去バージョンのを引き継いだ

140 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 23:09:39.86 ID:pxgEYUoT
>>138
体験版じゃ確認できないから聞いておきたかっただけ。
実現したいことをはちょっと多いから具体的に説明しなかったんだけど、
説明不足で申し訳ない。
とりあえず、
・敵の移動を制限する、いわゆるZOCを作りたい
・攻撃力を下げる武器で反撃ダメージを減らせるようにしたい
この2つをなるべくスクリプトを使わずに実現したい
なにかいい方法は無いかな

141 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 23:14:57.85 ID:wsvaflvL
攻撃力を下げる武器って自分の防御力が上がる武器じゃダメなん?

142 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 23:27:47.14 ID:pxgEYUoT
>>141
具体的にと言われたのにさっそく具体的じゃなかったな……すまん
「敵の攻撃力を3ターンの間20下げる状態異常を付与する武器」で攻撃したときに受ける反撃に
その状態異常の効果を適用させたいってこと。
デフォルトじゃ適応されないよね?

143 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 23:33:38.13 ID:uRKGpa7V
>>142
スクリプトいじらないとだめだな

144 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 23:46:57.71 ID:pxgEYUoT
>>143
それはど素人でもできるものなのか・・・?
俺なりに工夫した結果、ユニットイベントでそれができそうな気がする。
だけど、ユニットイベントは実行済み解除できないから、何百個もコピペして
「何百回も戦闘を繰り返すとバグります」っていう仕様にしてしまおうと思ってる。
そこで>>129に戻るというわけ

145 :名前は開発中のものです。:2017/02/03(金) 00:16:01.48 ID:1jvGqjrz
ユニットイベント実行済み解除は他にも応用がかなり利くと思うからリクエストしてみたら?

146 :名前は開発中のものです。:2017/02/03(金) 00:27:33.87 ID:1UprrRA8
>>145
したわ
まぁもうちょっといい方法がないか考えてみることにするわ

147 :名前は開発中のものです。:2017/02/03(金) 07:48:42.77 ID:Uip+slIW
フリーの音楽素材に、音量変えるの禁止って規約があるのがあるけど、どういう意味?

148 :名前は開発中のものです。:2017/02/03(金) 07:50:54.31 ID:4o9eHuXi
そのままの意味じゃないの

149 :名前は開発中のものです。:2017/02/03(金) 07:59:49.10 ID:cRVWa3DZ
ツール側のボリューム調整もアウトだとしたら結構な難易度だなw

150 :名前は開発中のものです。:2017/02/03(金) 08:51:10.82 ID:lkes3Dz0
それは問題ないわw

151 :名前は開発中のものです。:2017/02/03(金) 13:20:48.20 ID:VNvIWUa7
斧ロダ死んだんか

152 :名前は開発中のものです。:2017/02/03(金) 14:03:24.33 ID:UxsctpM3
斧ロダ死ぬと致命的だなw

153 :名前は開発中のものです。:2017/02/03(金) 14:11:18.49 ID:eSyoixFY
せっかく上げてもらったゲームが出来ないのはとてもつらい…

154 :名前は開発中のものです。:2017/02/03(金) 17:41:27.29 ID:UxsctpM3
復活したな

155 :125:2017/02/03(金) 18:20:44.78 ID:jmbtBNB1
>>139
ご迷惑をおかけしましてすみません、修正しました。
https://www.axfc.net/u/3771558/srpg

156 :おじさん:2017/02/03(金) 20:12:13.00 ID:kQdyeYB5
ユニット素材にサムライ(女)と堕天使タイプのセラフィムを追加した
パスはいつもと同じsrpg、必要があればどうぞ使ってください
https://www.axfc.net/u/3771591/srpg

もう一つタイプのサムライ女は時間かかるため、
完成してから追加します
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1144191.png

157 :名前は開発中のものです。:2017/02/03(金) 21:43:09.09 ID:yBjV1/Zc
>>155
サンクス

158 :名前は開発中のものです。:2017/02/03(金) 22:14:18.61 ID:G7Y9rra/
>>156
はえーなぁw

さすがや

159 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 00:02:25.17 ID:fcjnrqBe
http://i.imgur.com/Dm9XTCi.png
メイド修正がてらいくつか顔グラ追加
つり目メイドに変な白点入ってたのを直しました

>>156
おじさんいつもありがとう

160 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 02:01:40.77 ID:0nk2QMyX
何で拠点のOPイベントで
チャプター表示できないん

161 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 04:11:38.45 ID:fLue+juc
このツール前から気になってたんだけど
アニメーション機能はどうなん?
頑張ればGBAのFEぐらいのものはいけるかな。
一応仕事でちょくちょくゲームのアニメーションはやってた。

162 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 04:38:10.09 ID:akkYC+gP
>>161
ツール的には余裕でいける
単純にGBAくらいのコマ数のドット絵作るの手間かかるからまだ誰もやってないけど

163 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 07:31:13.05 ID:7i671VBo
ツール的にはなw
ただちょっと描き込み枚数が増えるとOSによっては一切表示されなくなるバグがあって未だに解決されてない
ウィンドウズ7以降ならメモリが許す限り1000枚でも1万枚でもいい

164 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 07:40:06.78 ID:DwEL9YNe
ウインドウズ7以前のOSなんて
もうほとんど使ってる人居ないだろうけどな

165 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 08:55:26.63 ID:3KKuRASl
大本営のwindowsがあと2ヶ月でサポート終了するくらいだし、ゲーム制作者がvistaをサポートしなくても何の問題もなかろう
まあそんな細かいアニメーション描けないから関係ない話だが

166 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 09:58:02.56 ID:2g2fsI10
細かいアニメのキャラ2人より
大雑把なアニメのキャラ20人出てくるほうが面白いジャンルやしな

167 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 10:27:52.27 ID:QPnCUt8C
魔力とか守備力とかのステータスとか環境画面のオン、オフとかのクリーム色の文字カラーを黒にしたいんだけど
このクリーム色の文字だけリソース使用箇所に変更する項目がないんだけど、どこ弄ればいいのかな?

リソース使用箇所のテキスト系UIは全部黒文字にしてあるから、ここではなさそうなんだけども

168 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 10:49:54.74 ID:IV1lJZDF
singleton-rendercontrol.jsのColorValue

169 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 11:02:11.51 ID:QPnCUt8C
>>168
ありがとうございます。感謝
自分もスクリプトの何処かだと思って色んな所開いてましたが、こんなところにあったのですね
スクリプト普段から弄ってる人ならこんなに早くわかると知って自分もスクリプト学ぼうと思いました

170 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 12:15:23.36 ID:2h9oPsEH
>>162
マップの人が擬似的にやってるね
RTPやっと終わったみたいだけど、コマ数が半端ないよ
(武器種毎に設定してる為)

171 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 12:40:19.90 ID:A35ji8gb
>>161
腕とかバラして追加スプライトで別々に動かす事もできるけど
アニメーションが作りやすいツールとは言えないかな

172 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 13:09:21.96 ID:Z7rlgk9A
ランタイムの人もとんでもない枚数書いてるやろ・・・

173 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 13:25:05.50 ID:HzlRrS7W
>>172
んなこと言われても、その人素材提供者じゃないだろ

174 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 13:58:52.01 ID:akkYC+gP
>>173
黙れ乞食が

175 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 14:10:24.55 ID:6MwthXLM
ランタイムサーガはポーズそのままでスライドしててスケートしてるように見える

176 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 14:26:02.42 ID:CRZMahF2
>>162>>171
なるほどありがとう。
基本はドット打ちな作り方になるのかな?
スパインとかで作ったアニメーションをスプライト画像にレンダリングして
読み込めたりもできると良さそうやねえ。
ドットも楽しいけどクラス沢山作るの独りじゃ辛いかも..【w

177 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 15:08:30.08 ID:7i671VBo
個人製作の限界を感じるのがドット絵の確保
手描きでやるなら既に感じている通りだよ
もしスパインのようなツールでレンダリングして出力したとして256色に減色してもカラーパレットチェンジできる画像にするのが困難
フルカラーPNGで出力してそのまま使うのを想定した方がいいと思うけどな

178 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 15:14:21.21 ID:7i671VBo
すまんカラーパレットチェンジは忘れて
このツールはパレチェンの概念が無かったんだった

179 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 15:27:17.24 ID:sZ888jAv
メインキャラ2,3体のドット絵描いて創作意欲が尽きる人は多いんだろうな
時間かけて必要な分を作るしかないわ

180 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 16:18:01.29 ID:HzlRrS7W
>>174
どーして欲しいとすら言ってないのにそうなるんだか、いつもの人か

181 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 16:30:50.12 ID:KsXbSTat
>>180
荒らしたくて仕方ない人っていうのはどこにでもいるからね、そいつはNG安定

182 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 17:04:41.09 ID:zGAf/GkN
いっそのことリアル戦闘を切るというのも一つの手だと思い始めてる
代わりに簡易戦闘を派手にしたり

183 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 17:13:09.56 ID:RrGWfXy7
プレイする側としてはリアル戦闘は欲しいな
MAP戦闘は盤上の駒が戦っている感じが強くて臨場感が薄味になるし
早送りやスキップがある分、アニメ有りでもテンポには困らない

184 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 17:13:32.86 ID:HzlRrS7W
簡易戦闘充実させるためには
戦闘用ドット絵も演出用のスクリプトも一から作らないといけない
Studioに限って言えばリアル戦闘頑張る方がハードル低いよ

185 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 17:16:37.15 ID:rP9trbWK
作ってる側としてはリアル戦闘で見てもらいたいとこだけど
実際プレイする時ってリアル戦闘オフにしてるな

186 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 17:20:52.32 ID:IV1lJZDF
リアル戦闘じゃないと何がどうなってるか分からないゲームになってしまった

187 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 17:23:57.98 ID:ABwCutWT
他にも本来のまま普通の戦闘に入るけど、
戦闘画面は小さくになって
簡単なドットと簡単な動きだけで解決するのも一つ方法だ
たとえば全てのアクションは待機と攻撃だけ、回避とは遠隔とか全部なしのように:
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1145118.png

サンプルとしてFFのバトルを使って申し訳ないw

188 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 17:28:02.90 ID:2h9oPsEH
>>187
ばくは しましょう!

189 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 17:30:36.61 ID:rP9trbWK
FF方式は良いと思う
攻撃モーションとエフェクトだけで済むから作業量は減らせるし
モンスターとか一枚絵で済ます事も可能になるから数増やせるしな

戦闘画面サイズ自体は簡単に小さくできるけど
レイアウトを色々いじらないといけないのが難しいとこだな

190 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 18:01:12.68 ID:C4WrA4ss
俺は簡易戦闘のみで作ってるけど、確かに分かりづらいんだよな。
キャラチップは小さいし、攻撃モーションが移動と同じになるし。
キャラチップが小さいのはどうにもならないとして、
攻撃用キャラチップを作って攻撃時にそれを表示させる方法ってある?

191 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 18:12:24.97 ID:KsXbSTat
>>190
無いのでスクリプトが必要

ただし、
・キャラチップの規格が合わなくなるから攻撃用チップの規格を決める必要有り
・人によっては攻撃用以外に必要なパターンがあるかもしれない
などなど仕様がはっきりしなさすぎるから、
コード書ける人でもこのスレで不特定多数に配布するっていうのはやり辛い

自作品専用で仕様細かく決めて誰かに頼むか、
ドット絵スクリプト両方自分で作るとかじゃないときつい

192 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 18:22:39.42 ID:C4WrA4ss
>>191
そうなんだ、教えてくれてありがと
他にもピンチのときにキャラチップを変更とかもしたいんだけど、それも難しそうだな。
顔画像とモーションの色はイベントコマンドで変えれるのに、キャラチップの色を変更できないのはなんでだ

193 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 18:23:37.04 ID:hz0eUySG
リアル戦闘のモーションをキャラチップに置き換えて
境界線近づけて移動カットにすればいいだけの話では

194 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 18:27:30.52 ID:hz0eUySG
>>192
クラスの条件表示じゃだめなの?

195 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 18:29:47.31 ID:rP9trbWK
>>192
ピンチの時(HPが25%以下とか)になったらキャラチップ変更は
現在ツール側でできるようになってる
クラスの条件表示でできる

196 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 18:32:47.80 ID:C4WrA4ss
>>193
そんなことできたんだ。簡易のみでやろうとしてたから全然気づかなかった
やってみたら結構いい感じ。 アドバイスありがと!!

197 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 18:41:59.56 ID:C4WrA4ss
>>194-195
これも全然気づかなかった…… マジ感謝!!
もっとマニュアルを熟読しないとなダメだな

198 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 19:10:05.48 ID:DyyJz+aB
イベントコマンドでキャラの顔グラや説明文が変えられるって知らなかったぜ……

199 :名前は開発中のものです。:2017/02/05(日) 02:20:40.10 ID:PdoIq1um
いっそ最近のスパロボ並みの戦闘アニメーションにしてしまおう

200 :名前は開発中のものです。:2017/02/05(日) 08:41:38.87 ID:LlWW7AbO
そうかそうか

201 :名前は開発中のものです。:2017/02/05(日) 10:08:51.31 ID:+7vO0rQn
http://blog-imgs-69.fc2.com/j/a/p/japan2014/201409111428494ff.jpg

202 :名前は開発中のものです。:2017/02/05(日) 15:38:11.61 ID:b7u+/H44
任意のスキルのウィンドウから発動率を消すスクリプト
https://www.axfc.net/u/3772312
カスタムスキルに強制的に表示される発動率を表示させなくできます。

203 :名前は開発中のものです。:2017/02/05(日) 16:01:44.80 ID:6AOLw9SF
>>202
形だけのスキル持たせても発動率表示されて困ってたんだよね
ありがたし!

204 :名前は開発中のものです。:2017/02/05(日) 16:07:05.29 ID:St7hPkNF
>>203
それやりたいならスクリプト入れなくても
カスタムにして発動率0にすれば表示されないよ

205 :名前は開発中のものです。:2017/02/05(日) 16:37:30.13 ID:38Yq14fh
一度しか購入できないアイテムとか設定できる?

206 :名前は開発中のものです。:2017/02/05(日) 17:02:35.40 ID:94fhz1d+
>>204
ヘルプにも更新履歴にも書いてないんだけど何だこの仕様

207 :名前は開発中のものです。:2017/02/05(日) 20:19:51.32 ID:serdcLpX
かなり初期から使っていたが俺も知らなかった

208 :名前は開発中のものです。:2017/02/05(日) 20:36:57.11 ID:brQCEsYt
公式のヘルプは不親切だからね…

209 :名前は開発中のものです。:2017/02/05(日) 22:30:41.66 ID:mLQa2eCL
新規プロジェクトを作り色々なことをテストしてるところなんですが
イベント作成で行き詰まっています
他のイベントはうまく行くのですが
オープニングイベントだけ画面が真っ暗になり何も表示されません
クリックしていくと戦闘準備画面になるので見えないだけのようですが
何が原因なんでしょうか?

210 :名前は開発中のものです。:2017/02/05(日) 22:45:24.59 ID:94fhz1d+
>>209
背景画像の変更か画面効果の「元に戻す」か「色の変更を選択しつつ色の濃さ0を指定」

211 :名前は開発中のものです。:2017/02/05(日) 22:56:40.50 ID:mLQa2eCL
>>210
ありがとうございます、背景画像の変更で
その後のメッセージの表示がうまく行きました!
しかしこれはどういう意味なんだろう
最初は何も画像が無いところにメッセージを表示しようとしたという事かな

212 :名前は開発中のものです。:2017/02/05(日) 23:25:07.37 ID:RFZlnB98
真っ黒な緞帳が降りてるイメージ
開けずに会話劇しても見えないよねっていう
オープニングは基本的にマップを見せる前のイベントって位置付けだからこんな仕様なんだろね

213 :名前は開発中のものです。:2017/02/05(日) 23:45:27.73 ID:mLQa2eCL
>>210,212
なるほど背景画像はメッセージウィンドウとマップの間にあるんですね
だから背景画像を表示してメッセージを表示したら
もう一度背景画像を消してからマップの戦闘準備画面になるという事か

214 :名前は開発中のものです。:2017/02/06(月) 12:57:13.45 ID:P/D0CQEr
アップデート予告の第2弾アップデートって何だ?

215 :名前は開発中のものです。:2017/02/06(月) 14:32:38.04 ID:aNxbfLaA
げへへ、、わかってるだろ?

216 :名前は開発中のものです。:2017/02/06(月) 14:48:43.80 ID:yqKbpOHm
このツールには今アプデの予定はないんだ
俺たちのしたいほうだいだぜ

217 :名前は開発中のものです。:2017/02/06(月) 16:11:51.42 ID:l22JiK0v
そら、もうあれよ

218 :名前は開発中のものです。:2017/02/06(月) 16:11:59.90 ID:n/yBK0Yh
ドラゴンナイトくらいはRTPに入ってて欲しかったなあと思う今日この頃

219 :名前は開発中のものです。:2017/02/06(月) 16:22:31.06 ID:nyBO3p0I
テンポいい会話作るのってほんと難しいな
制作で一番時間かかっちゃうのはこの部分だわ
FEの会話集とかかなり参考にしてるけどどうしても増長になってしまったりして困る

220 :名前は開発中のものです。:2017/02/06(月) 16:30:02.61 ID:sqwFaOHo
冗長な
テンポも大事だが誤字にも気をつけようぜ

221 :名前は開発中のものです。:2017/02/06(月) 16:38:29.85 ID:l22JiK0v
>>218
俺も俺も
というか、ビーストナイトの上級職とかでよかった

…上級職はよ!

222 :名前は開発中のものです。:2017/02/06(月) 17:01:22.53 ID:nyBO3p0I
>>220
こりゃお恥ずかしい…
自分の書いた文章とかこういう誤字ままあるから気をつけないといかんね…

223 :名前は開発中のものです。:2017/02/06(月) 17:05:37.08 ID:djyhP6fy
>>219
色々な世界観があると言ってもこのソフトを使う作者の多くは
正にFEっぽい歴史ものの戦争スペクタクルを好むだろうからな
大仰な言い回しや前時代的な用語を多用した面倒臭いテキストも多い訳だが
正直そういうのを考える事自体が楽しかったりもするw

224 :名前は開発中のものです。:2017/02/06(月) 17:06:39.48 ID:Bfi8ynx2
好きなように書いて1週間後くらいに冷静になってばっさりいらない所切るとちょうどいいって聞いた

225 :名前は開発中のものです。:2017/02/06(月) 17:22:30.73 ID:HgYw7vz+
>>224
社会人は作業が深夜テンションなので
後日見返すとアレってなることがあるしな
10書いて、削って足してで最終的には6〜7くらいで収まる感じか

226 :名前は開発中のものです。:2017/02/06(月) 17:41:15.24 ID:yqKbpOHm
かわいい女の子ならどんだけぐだぐだ長文喋っても許しちゃう

227 :名前は開発中のものです。:2017/02/06(月) 17:48:41.53 ID:sqwFaOHo
キャラの掛け合い部分はいいんだけど設定説明はダレるんだよなあ
かといって解説に掛け合い混ぜると分量自体が増えるからそれはそれで考え物だし

228 :名前は開発中のものです。:2017/02/06(月) 18:08:57.25 ID:aSUOmwxo
キャラクター解説や用語解説にぶち込んでしまえ

229 :名前は開発中のものです。:2017/02/06(月) 18:16:31.85 ID:HgYw7vz+
設定説明は解説で良いよね
会話の中で軽く説明して詳細は解説でって感じで

230 :名前は開発中のものです。:2017/02/06(月) 18:27:42.08 ID:sqwFaOHo
なるほど、そりゃあうまいやり方だな
ただ俺の場合、今作ってるのは推理要素みたいのあるからその解説は
ゲーム内でやらないわけにもいかないんだが

231 :名前は開発中のものです。:2017/02/06(月) 18:32:25.44 ID:djyhP6fy
個人的にはFEもティアサガもシャイニングフォースも
SRPG戦闘としては面白いんだが
どれもテキストは回りくどくて判りにくくとても誉められたものじゃない
どう考えてもそこまでフクザツに設定する意味無いだろって感じ
キャラ数が多くなりすぎるのも大きな原因だろうな
ただ作り手の端くれとして考えると
実はそれらのくど過ぎるウダウダが一番描きたい部分だというのも解るんだよ

232 :名前は開発中のものです。:2017/02/06(月) 18:43:36.41 ID:nh5uDFrb
物語に還元されない設定までガチャガチャ並べるのはねー
まあ作品世界単位でドハマりするファンになってしまえば、そういう無駄も嬉しいけど(エヴァとかそんな奴ばっか)
昔のSTGとかも無駄に詳しい設定多かったな、設定並べるだけなら楽だし楽しいから分かるが

233 :名前は開発中のものです。:2017/02/06(月) 21:11:12.54 ID:Bfi8ynx2
本当は怖いR-TYPEか

234 :名前は開発中のものです。:2017/02/06(月) 21:15:07.07 ID:HgYw7vz+
ゲーム内の会話やメッセージで長々とストーリーと直接関係のない設定を語られると厳しいだろうけど
おまけの読み物で解説に入れるのはありなんじゃないかなと思ってる
タクティクスオウガで直接ローディス教国と戦争してないけど垣間見れる設定が良い感じだったな
作品世界を広く感じる

235 :名前は開発中のものです。:2017/02/06(月) 21:27:58.58 ID:itYlBsZw
序盤のキャラのメッセージ上のゲーム説明だけでバックログが妊娠してた

236 :名前は開発中のものです。:2017/02/06(月) 21:36:53.99 ID:nh5uDFrb
>>234
そういうのはいいよね
やっぱり情報って知るべき時とか知りたい時に受け取れるべきだと思うんだよ

237 :名前は開発中のものです。:2017/02/06(月) 23:50:12.49 ID:YJ6Sw5XN
だんだん仲間が増えていくのが面白いのは判るが
やり過ぎのゲームも多いよな
出撃数が10数人なのに50人もぞろぞろ連れて歩いても
面倒臭いしキャラへの思い入れも薄くなるだけだ
特にあと2〜3マップというところで急に入って来るヤツら
一度は使ってやらないと可哀想だと思って出撃させるが
それまでじっくり育てて来たヤツの立場が無くてサビシイ

238 :名前は開発中のものです。:2017/02/07(火) 00:10:50.10 ID:HhV4OeqG
おじいちゃん、その話題同人ゲームのスレでこの前したでしょ

239 :名前は開発中のものです。:2017/02/07(火) 07:11:30.55 ID:PTZVqy61
クロノクロスの批判かな

240 :237:2017/02/07(火) 07:15:57.63 ID:VtdHEbEz
覚えが無いなー
てかそのスレさえ知らんぞ
つまりこの主張は俺だけのわがままじゃ無いって事だろ(・∀・`)

241 :名前は開発中のものです。:2017/02/07(火) 07:37:32.27 ID:CBDizcyT
おじいちゃんスレの存在もわすれるほど・・・(涙

242 :名前は開発中のものです。:2017/02/07(火) 07:44:48.26 ID:PdygYhDH
同人スレ行け

243 :名前は開発中のものです。:2017/02/07(火) 09:32:00.49 ID:VKJ4NHe7
独特の世界観なゲーム作ってるけど、お陰でキャラチップやらモーションやらの素材がなさすぎる

なのでザコに至るまでほぼ全部手描き中。無難に中世ファンタジーにするべきだったか…

244 :名前は開発中のものです。:2017/02/07(火) 10:16:59.39 ID:uOlMHdvP
HP上昇率120%だと20%の確率で2ポイント上がるって、数学的にはどうなの?

245 :名前は開発中のものです。:2017/02/07(火) 10:58:21.58 ID:JCNkPYlE
>>244
気になるなら自分でプログラム書いて成長計算のやり方変えられるよ

246 :名前は開発中のものです。:2017/02/07(火) 13:58:52.71 ID:R1lZ3/bk
自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
http://www.nikkansports.com/general/nikkan/news/1750500.html
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
http://tanishi.org/?p=801
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
実際のところ、自作ボードゲームってどれぐらい売れるもんなの?
http://roy.hatenablog.com/entry/2016/12/20/220102
ゲームマーケット2016春にて初参加サークルさんに作成数アンケートをとってきました
http://hidarigray.blog35.fc2.com/blog-entry-614.html
カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由
http://style.nikkei.com/article/DGXMZO10921930R21C16A2000000?channel=DF260120166491
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
http://www.logygames.com/logy/ordermade.html

247 :名前は開発中のものです。:2017/02/07(火) 22:24:30.77 ID:pntSjo5s
敵キャラを個別で範囲マーキング出来ないのか
一括だと少し不便だな

248 :名前は開発中のものです。:2017/02/07(火) 22:38:28.35 ID:Czg6IZFP
旗立てたい

249 :名前は開発中のものです。:2017/02/08(水) 15:00:14.22 ID:xn0FSces
ティアサガの旗いいよね…

250 :名前は開発中のものです。:2017/02/09(木) 16:36:10.21 ID:MMRSOp5q
マップチップに地形効果一気につけた後すぐに強制終了するの俺だけかな

251 :名前は開発中のものです。:2017/02/09(木) 19:58:32.97 ID:5bb8KRzW
あれ6日にアプデ来てたのか

252 :名前は開発中のものです。:2017/02/09(木) 21:07:17.57 ID:GGX+ikqd
過疎

253 :名前は開発中のものです。:2017/02/09(木) 21:17:45.42 ID:hhXJJ0yd
みんなツイッターに行ってしまったよ

254 :名前は開発中のものです。:2017/02/09(木) 21:30:27.68 ID:uY/xP10M
作者同士では普通に盛り上がっているんだよなあ

255 :名前は開発中のものです。:2017/02/09(木) 22:12:36.97 ID:qMVkgV11
知らないのは、君だけ・・・

256 :名前は開発中のものです。:2017/02/09(木) 22:25:42.73 ID:7nZVHPec
素材が飛び交ってるなら気になるけど、ないなら別に盛り上がっててくださいとしか

257 :名前は開発中のものです。:2017/02/09(木) 22:37:02.87 ID:sK7DkruL
アップデート報告も公式のtwitterからだしねぇ

258 :名前は開発中のものです。:2017/02/09(木) 22:59:41.56 ID:6b5fQmN6
>>256
wikiにもここにも載ってない素材がそこそこ

259 :名前は開発中のものです。:2017/02/09(木) 23:18:06.86 ID:9V6Ji7er
教えないでいいのに

260 :名前は開発中のものです。:2017/02/09(木) 23:28:19.20 ID:afRm4abr
別にtwitterやらなくても鍵付き垢でもなけりゃ誰でもDLできますし

261 :名前は開発中のものです。:2017/02/10(金) 00:26:52.13 ID:YeafZjoP
FEヒーローズ面白いな
俄然スマホのシミュレーション増えてほしくなるわ
SRPGstudioスマホ対応しねーかなぁ...
遊ぶのも作るのもモチベ爆上がりだと思うんだけどなぁ

262 :名前は開発中のものです。:2017/02/10(金) 00:49:04.44 ID:hTZDkr3L
FEHやったんなら尚更分かると思うがスマホの画面だと普通のSRPGはかなりしんどいと思うぞ
せめてプレイ中にマップの拡大縮小機能くらいは無いと

263 :名前は開発中のものです。:2017/02/10(金) 01:07:10.59 ID:YeafZjoP
確かに操作性は決して快適とはいえない
でも手軽さは決して無視できないと思うんだよな...
Twitterの合間とかに開いて軽く攻略や育成ってのが手軽すぎる。
もちろん1時間確り集中して攻略するのも好きなんだが、
どうしてもそればかりになると遊ぶのも作るのも大変すぎるな、と。

264 :名前は開発中のものです。:2017/02/10(金) 03:30:48.77 ID:Bkk9xlEr
領域に侵入したら行動パターンが変わるように設定した敵は
こちらが領域から出ると行動パターンがもとに戻ってデクノボウになるよね・・・

265 :名前は開発中のものです。:2017/02/10(金) 03:45:03.27 ID:UrQZkPrw
自動イベントで領域内に入ったらスイッチonにして
行動パターンの条件をスイッチonで作ればいい

266 :名前は開発中のものです。:2017/02/10(金) 04:57:38.84 ID:Bkk9xlEr
>>265
なるほど。ありがとう

267 :名前は開発中のものです。:2017/02/10(金) 07:37:47.39 ID:wHhXfkVk
>>264
それ利用してボス倒したらデクノボウになる雑魚とか面白いぞ

268 :名前は開発中のものです。:2017/02/10(金) 07:44:05.44 ID:fL/MvA1x
同じ領域指定して、領域内と領域外で指定すれば済むけど

269 :名前は開発中のものです。:2017/02/10(金) 09:29:31.90 ID:oiHwUPhp
>>267
ボスを倒したら逃げ出す兵士とか良いな

270 :名前は開発中のものです。:2017/02/10(金) 10:12:39.44 ID:P/n6fmqo
指揮官を失った兵士達の行動は・・・
全軍突撃!

271 :名前は開発中のものです。:2017/02/10(金) 10:42:32.87 ID:oiHwUPhp
「ああっ、御大将!」
「御大将がやられた!」
「あわわ……」
「ひーっ!」

272 :名前は開発中のものです。:2017/02/10(金) 11:20:47.82 ID:yMvxYt1B
>>270
ブォーブォー
オッ!!!

273 :名前は開発中のものです。:2017/02/10(金) 11:46:16.60 ID:VCK/im58
ボス「アカン部下がやられた…補充しに戻るで!」
シグルド「よろー^^」

274 :名前は開発中のものです。:2017/02/10(金) 13:38:16.42 ID:7suGh8Nq
3章のよく出来こと:

シグルド:「よし!ピサール部隊の第十波が出てきたぞ!」
デュー:「パイレーツ一人5000Gうまーwwwwww」

275 :名前は開発中のものです。:2017/02/10(金) 13:54:11.27 ID:Z/gtCofw
改造FEでピサールが帰還した瞬間にピサールが毒ガス撒いて自軍全滅って罠があるやつあったなあ

276 :名前は開発中のものです。:2017/02/10(金) 14:28:30.05 ID:4UhhOijz
最初から使えよ

277 :名前は開発中のものです。:2017/02/10(金) 21:41:01.25 ID:wHhXfkVk
雑魚敵のAI懲り出すと面白いよね
敵のユニットイベントのアクティブ戦にスイッチ仕込んでアクティブ戦でオンになるようにして、そのスイッチがオンになると別の雑魚敵が突撃型になるとか
それを応用して、棒立ちしてて隣接しても攻撃してこないけど、殴るとアクティブ戦に仕込んだスイッチがオンになって他の雑魚敵含めて一斉に突撃型になるとか

278 :名前は開発中のものです。:2017/02/10(金) 21:43:06.42 ID:frQ/e6gF
性能は別に大したこと無いのにAIが完璧すぎてめっちゃ強いとかいう
一部のMUGENキャラみたいなのは出来なくもない…のか…?

279 :名前は開発中のものです。:2017/02/10(金) 21:56:51.60 ID:wHhXfkVk
ステータスは微妙だけど兵種スキルが噛み合ってて強いみたいなキャラは作れるよ
技が低めだけど兵種スキルで命中がプラスされて使いやすいとか
あと命中並みだけど敵の地形回避効果無視できるスキル持ってて便利だとか
あと山登れる奴はステータスゴミでも強い

280 :名前は開発中のものです。:2017/02/11(土) 00:29:53.58 ID:/nRfbwwj
>>278
wikiに置いてあるスクリプトで攻撃された時武器選択できるスキル持たせたりすると性能そこそこでもスゲー厄介

281 :おじさん:2017/02/11(土) 07:33:30.52 ID:tUUmusIU
すいません、ちょっと意見を聞いてみたいが
先週はミニドラゴンが欲しいという意見を聞きまして
とりあえずちょっと見本作りましたが
全然可愛くない上に
小さいからドラゴンというよりデーモンみたいな感じになってしまった
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1152358.png

やはり一般的にミニドラゴンは
可愛い風に作るべくとか
両手で持ち上げることができるペットみたいな感じなのかな?
それとも少年漫画の主役みたいな熱血風の若きドラゴンな感じがいいのかな?
すいません、何がいいアイデアがありますか?

282 :名前は開発中のものです。:2017/02/11(土) 08:11:46.49 ID:/nRfbwwj
>>281
いや俺はすごく好きだわこのデフォルメ感
味方ユニットとしていけそう

283 :名前は開発中のものです。:2017/02/11(土) 08:42:01.89 ID:imU2ZA7S
キャラチップがマスに入りきらないくらい大きくてもいいんじゃないかな

284 :名前は開発中のものです。:2017/02/11(土) 09:08:24.69 ID:D6H9qU0N
>>281
これはキャラチップではなくモーションですか?
とても可愛いのでそのままでもいいと思います
もっとドラゴンっぽくしたいなら
四足歩行にして首と尻尾をもう少し長くしてみるといいと思います
今のバージョンも好きなので残してくれると嬉しいです

285 :名前は開発中のものです。:2017/02/11(土) 10:17:31.09 ID:3dcTEBni
4足歩行してるドラゴンは意外と少ない

286 :おじさん:2017/02/11(土) 10:29:53.40 ID:tUUmusIU
>>284
これはモーションです

今見た目は竜に見えますが
実際に戦闘に入ると
顔が小さすぎるため、竜であることが分かりにくいことになってしまう

とりあえず二足歩行と四足歩行という二つのタイプを作ります
あと戦闘モーションはデフォルトのドラゴンと同じ
魔法タイプだけを作ります

287 :名前は開発中のものです。:2017/02/11(土) 15:00:48.41 ID:BWUyLBsc
おじさんの素材一つも使ってないけど
ここまで精力的に頑張ってる素材UPし続けてるおじさんのことはめっちゃ尊敬してる
人それぞれ考え方の違いなんだろうけど、自分は自作素材無償で提供する踏ん切りがつかんわ

288 :おじさん:2017/02/11(土) 18:11:10.27 ID:tUUmusIU
>>287
いえいえ今まで作った素材の九割は
自分が作ってるユートピアオブドラゴンこれから第二部と第三部に使われる素材ですから
(もちろん全部ではない、一部の素材はネタバレに関わるため公開していません)
単にせっかく時間掛けて作った物だから
自分だけに使うのは勿体無いと思ったので
フリー素材としてアップロードしただけ
(ゲーム自体いつ完成できるのは予想できないけどw)
あと自分のゲームにもいろんな方が作った無償素材を使ってるから
お礼として同じことをやってるだけです

289 :名前は開発中のものです。:2017/02/11(土) 18:19:01.75 ID:5SLlhAux
あったけぇ

290 :名前は開発中のものです。:2017/02/11(土) 19:56:51.60 ID:CUvUEfNj
最近キャラチップ作り始めたおじさんなんだけどEDGEだかで書くと透過しないし他のソフトで不要部分透過させると今度はEDGEで読み込めない的な云々(説明放棄
キャラチップ描いてる優しいおじさんたちどうやって描いてるの教えて(調べてもようわからん

291 :名前は開発中のものです。:2017/02/11(土) 20:00:37.78 ID:2T5ktt8z
EDGEで描くと透過しないって出力形式は合ってるんかな?
EDGEでもちゃんと1色を透過色に設定できるよ

292 :名前は開発中のものです。:2017/02/11(土) 20:02:15.67 ID:2T5ktt8z
あと他のツールで透過色設定して読み込めないのは恐らくフルカラーPNGで出力しているんじゃ無いかと
EDGEは256色までのツールだからね

293 :名前は開発中のものです。:2017/02/11(土) 20:08:44.99 ID:OFzCOSE3
インデックスカラーモードとかにして保存しとけば読み込めるはず

294 :名前は開発中のものです。:2017/02/11(土) 20:09:12.40 ID:2T5ktt8z
連投ですまんが状況説明が足りないので察してw
EDGEでどうやって描くかというより画像ファイル形式の知識不足なのかと思われる
EDGEでPNG(256色、透過色あり)を出力する場合、普通にセーブすると透過色設定は「オプション」の背景色透過を選ばないといけない
もう1つ方法があって、エクスポートからPNG形式で保存を選ぶ方法
こちらの方が細かく設定できるのでオススメ

295 :名前は開発中のものです。:2017/02/11(土) 20:11:57.21 ID:2T5ktt8z
文章で書くとごちゃごちゃするなあ
「EDGE PNG 透過」でググって一番上のサイトを参考にすれば良さげ

296 :名前は開発中のものです。:2017/02/11(土) 20:43:16.52 ID:EMIvuVCq
290です
EDGE側の知識が足らんかっただけだったのか…(アホ
助かりましたありがとうござい 頑張って描くぞ〜〜

297 :名前は開発中のものです。:2017/02/11(土) 23:22:25.40 ID:zqouNwbD
>>287
勝手に有料で配ってろよ、守銭奴

298 :名前は開発中のものです。:2017/02/11(土) 23:39:21.61 ID:BWUyLBsc
有料で配るって日本語おかしいな

299 :名前は開発中のものです。:2017/02/11(土) 23:39:29.13 ID:sLqq5xtL
有料で配るとクソみたいな小銭になって時給換算だとコンビニバイト以下じゃん……ってなってモチベ下がることもあるから気をつけるんやで

300 :名前は開発中のものです。:2017/02/11(土) 23:54:12.38 ID:iA6oQcXG
なんでも無料が当たり前と思ってる方がおかしい

301 :名前は開発中のものです。:2017/02/12(日) 00:41:59.97 ID:stFiH6EE
素材を自作して配布しないだけで罵倒されるのか

302 :名前は開発中のものです。:2017/02/12(日) 03:21:34.57 ID:XlyNum1k
少なくともチップ、モーション、アイコン、スクリプトは数多く無料無償で公開されている
顔グラは改変素材以外はかなり控えめ、出し抜かれないように秘匿していると思われる

303 :名前は開発中のものです。:2017/02/12(日) 05:12:29.41 ID:g7Ps7j5e
出し抜かれないようにて…

顔グラは個性が出やすいというか分かりやすい部分だからなあ
そりゃ自分の絵は自分で使いたいでしょ素材屋やってるのでもなけりゃ

304 :名前は開発中のものです。:2017/02/12(日) 05:24:05.29 ID:0XPBAFH2
自作できないからって僻みもいいところだな本当に

305 :名前は開発中のものです。:2017/02/12(日) 05:36:32.58 ID:bqByJ7kj
ゲーム自体も無料で配ってる人が多いな
そっちのほうが気楽で良いのかね

306 :名前は開発中のものです。:2017/02/12(日) 11:05:27.14 ID:HsKV3BPe
無料の理由なんて
「趣味だから」の一点に尽きるでしょ

どの界隈でもなんで有料にしないのとか言うのが一定数いて
正直うざい

307 :名前は開発中のものです。:2017/02/12(日) 11:36:40.47 ID:XlyNum1k
確かに有料厨と非公開厨うざすぎ

308 :名前は開発中のものです。:2017/02/12(日) 14:13:13.45 ID:d7Shc89s
お前は乞食なだけやん

309 :名前は開発中のものです。:2017/02/12(日) 14:22:21.45 ID:stFiH6EE
>>302
そりゃオリジナルの顔グラがゲーム的に一番見栄えする要素だから仕方ない

310 :名前は開発中のものです。:2017/02/12(日) 14:48:26.71 ID:XlyNum1k
>>309
ただの古事記よりタチ悪いな

311 :名前は開発中のものです。:2017/02/12(日) 15:15:21.59 ID:2Uz0UyRa
なあ。オープニングイベント内で味方ユニットの所属を味方から同盟軍に変更したんだが
オープニングイベント終了後の出撃画面でおもいっきり出撃選択できてしまうんだが
これはバグなのかこういう仕様なのかこんな使い方を想定してなかったのかどれだろうか

というのも、オープニングイベント内で所属を変更するのは、そのステージで出撃させたくないための処理で、
そのステージの途中で味方増援として出てくる演出をしたかったわけだが

他に方法があればいいんだが、ユニットを負傷させると負傷をイベントコマンドで治す手段がない
(次のステージ待ちになる)
ユニット消去はマップ上から消すだけでオープニングイベント中には効果無し
ユニットの状態変更で非表示にしようが出撃状態をいじくろうが、出撃画面で選択できてしまう
だから所属変更で同盟軍にすれば出撃画面で選べないかと思ったのだがそれも無理で
いまいちどんな仕様になってんのかわからんわ

312 :名前は開発中のものです。:2017/02/12(日) 15:35:46.11 ID:sayuIb3u
ユニット消去ってそんな変な挙動してたか?
オープニングでキャラ消して出撃させないって普通にやってるんだが

313 :名前は開発中のものです。:2017/02/12(日) 15:48:43.96 ID:stFiH6EE
消去させてないんだと思う

イベントで負傷を直すのは負傷回復スクリプトを入れて
作った負傷回復アイテムを誰かに持たせてイベントでアイテム使用でなんとかなる

314 :名前は開発中のものです。:2017/02/12(日) 16:50:44.70 ID:2Uz0UyRa
>>312
え、マジで? イベントコマンド『ユニットの消去』をオープニング内で?
最新の安定版だと何回やってもできん

>>313
ああ、負傷回復スクリプトなんてものがあったんだ。サンキュー

ユニットを死亡させて同じことは考えたことがあったんだが、
それだと自分で復活相手を選ぶ画面がでてきちゃうから諦めてたんだよな

315 :名前は開発中のものです。:2017/02/12(日) 16:55:47.96 ID:2Uz0UyRa
ああ、すまん。ユニットを消去した後に同盟軍に変更コマンドを残してて、それを取っ払ったらいけたわ
なぜ消去したまま同盟軍に変更すると消去したユニットが自軍の出撃画面にでてきたのか謎だが
まあ例えバグだろうと、そんな使い方する事はないだろうから、別にいいのか

とにかく二人ともありがとうな。助かった

316 :名前は開発中のものです。:2017/02/12(日) 16:56:45.46 ID:0XPBAFH2
消去する対象間違えてる可能性は?

317 :名前は開発中のものです。:2017/02/12(日) 18:35:24.68 ID:+B4vYff4
質問です
ドーピングアイテムは通常だと100%の確率で効果がありますが
特定のドーピングアイテムは指定した確率で効果が発生するようにしたいです
どうすればいいでしょうか

318 :名前は開発中のものです。:2017/02/12(日) 18:39:48.69 ID:fz1dfvTH
デフォルトじゃ無理だな
ていうかそれは効果出るまでリセットされるだけじゃない?

319 :名前は開発中のものです。:2017/02/12(日) 19:39:58.11 ID:ccZKsLGW
スイッチアイテムとして設定してマップ共有イベント側で処理

320 :名前は開発中のものです。:2017/02/12(日) 22:24:15.96 ID:Jdo+TzyV
FEH神ゲーだな
正直舐めてたわ
制作ストップ不可避

321 :名前は開発中のものです。:2017/02/12(日) 22:56:48.36 ID:L3xPAT9v
キャラの扱いがクソ過ぎるから知ったことじゃない

322 :名前は開発中のものです。:2017/02/12(日) 22:58:26.45 ID:+B4vYff4
>>319
確かにマップ共有イベントなら確率を設定できますが
隣接した時だけ使用できるアイテムにしたいので
スイッチだと不自然になってしまうんです

ステート付加アイテムがマップアニメを表示できれば
ドーピングアイテムじゃなくてもいいんですが
ステート付加アイテムの使用時にマップアニメを表示できないでしょうか
そうすればステートを条件としてマップ共有イベントで確率を設定できます

323 :名前は開発中のものです。:2017/02/12(日) 23:50:33.17 ID:AE+edMu8
公式に要望出せ

324 :名前は開発中のものです。:2017/02/12(日) 23:59:19.96 ID:+B4vYff4
>>323
分かりました。そうします

325 :名前は開発中のものです。:2017/02/13(月) 07:57:13.19 ID:08MTx+ld
>>322
アイテムじゃなくて付与するステートの方にマップアニメを設定すればいいんじゃね?

326 :名前は開発中のものです。:2017/02/13(月) 18:57:20.34 ID:qbD971lu
月光を100%貫通にしたら強すぎだな
見切り持ち以外で受けられないじゃん
バランス取るの難しいな

327 :名前は開発中のものです。:2017/02/13(月) 23:34:23.29 ID:CcIyQWkj
素人判断だけど月光(50%貫通)と差別化して
低耐久なレア武器の付属スキル(発動率は高めか100%で)にするとか
力低いキャラのスキルにしてしまうとかどうだろう

328 :名前は開発中のものです。:2017/02/14(火) 04:09:41.13 ID:qtmM3urg
他にもゲーム全体的に
HPと武器威力が少し高くにするような設定にすれば
100%貫通でもそこまで強くになる訳ではなく
一般の敵へのダメージはクリティカルと同じほどくらいに
ただアーマーキラーみたいな役割りになるだけ

329 :おじさん:2017/02/14(火) 07:39:22.47 ID:qtmM3urg
おじさんの素材の追加と変更は以下通り:
1. 今までクイーンの回避モーションはおかしいから、ちょっと修正した
2. セラフィムに新しい髪色の追加
3. クノイチとミニドラゴンの追加

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1155685.png

パスはいつもと同じsrpg、必要があったらどうぞ使ってください

https://www.axfc.net/u/3775703/srpg

ちょっと確認して見ると
今まで作った素材の中に
回避モーションが不自然の物はあまりにも多すぎ
暇があったら修正する予定

330 :名前は開発中のものです。:2017/02/14(火) 09:14:32.97 ID:mUZquObD
>>329
ミニドラゴンの下段左から三番目の羽のところに1ドット白いの残ってます(コピペした右の方にも)
今まで言わなかったけどおじさんの素材こういうの結構あるので
アップする前に確認した方がいいですよ

331 :名前は開発中のものです。:2017/02/14(火) 13:56:02.33 ID:d+p1+8lh
>>330
何様

332 :名前は開発中のものです。:2017/02/14(火) 14:20:21.70 ID:XbcLBk3B
>>330
それくらい自分でやれ禿

333 :名前は開発中のものです。:2017/02/14(火) 14:40:01.82 ID:mUZquObD
作者さん気付いてないみたいだったから言ったけど不快に感じたらごめん
透過ミスの目立つところだけ挙げると
アークエンジェルのチップ一番下の輪の中
ドワーフロード自軍カラーの一番下の股の間
サムライ男のチップ一番下に二箇所

334 :名前は開発中のものです。:2017/02/14(火) 17:09:12.89 ID:w5sJpCfQ
作者が気づきそこねた不具合を
手間ひまかけてわざわざ教えてあげるのは
親切以外に無いだろう
>>331,332はもちろん作者では無いと思うが
ヘンな煽りで場を白けさせないで欲しいな

335 :名前は開発中のものです。:2017/02/14(火) 17:51:29.43 ID:d8NjPb/H
>>330が悪気ないのは分かったがとりあえず最後の文は要らんかったな

336 :名前は開発中のものです。:2017/02/14(火) 18:12:24.75 ID:9ZaGm1Qe
画像の些細な乱れなら大抵の人は自分で修正できる
同じ手間を全員にやらせるよりは
素材提供者に元の素材を修正してもらう方が効率的
その為にわざわざ指摘した人が
責められるのは不可解だし不快だ

337 :名前は開発中のものです。:2017/02/14(火) 18:23:58.58 ID:keAbHtFN
指摘するのは良い
今まで言わなかったけど〜とか言い方が悪い
うちの上司がこんな言い方するんだけどイラッとくるんだよ
該当箇所だけ箇条書きで良い

338 :名前は開発中のものです。:2017/02/14(火) 18:25:43.20 ID:etlq60/g
まあこの話題はこれで終わりだな
ともかくおじさんには感謝です

339 :おじさん:2017/02/14(火) 19:04:04.45 ID:qtmM3urg
>>333
教えてくれてありがとう
とりあえず以下の物を修正しました:

アークエンジェル、サムライ男、ドワーフロード、ミニドラゴンの透過ミス
フェアリー、ニケーの透過ミス
東方剣士(女)のキャラチップの髪のバグ

https://www.axfc.net/u/3775820/srpg

また何がバグらしいとこがあれば
どうぞ遠慮なく教えてください
(すいません、第二部のシナリオテストプレイ以外、
あまり素材をテストする余裕がなかったから)

340 :名前は開発中のものです。:2017/02/14(火) 19:10:19.06 ID:axBN7PQe
今まで言わなかったけど俺は女より男の方が好きだ

341 :名前は開発中のものです。:2017/02/14(火) 19:42:25.82 ID:6SlssT9x
知ってた

342 :名前は開発中のものです。:2017/02/14(火) 20:22:39.01 ID:qzpvki4W
野郎が出てくるゲーム作ってると反動で女の子しか出てこないゲーム作りたくなる
次回作は女の子しか出てこない東方みたいなゲームにしてやるううう

343 :名前は開発中のものです。:2017/02/14(火) 21:16:00.86 ID:otbNxXc/
こーりんどーがあっぷをはじめました。

344 :名前は開発中のものです。:2017/02/15(水) 17:49:19.74 ID:9YCgwy+2
>>342
全く逆だな
俺は昔からずっと百合ラーを自認していて
男が出て来る作品なんかクソだぜ!と突っ張っていたんだが
正直行き詰まってるというか女だけの世界に単調さを感じて来ている
遅ればせながら次作は男女共に扱う普通の世界観で行ってみるわ

345 :名前は開発中のものです。:2017/02/15(水) 19:11:51.98 ID:VXBA5Wdn
普通のリアリティな世界観なら女性の兵士なんて
中古戦争では普通は「よし、この女はお前達(略)」みたいなストーリーになるけどねw

346 :名前は開発中のものです。:2017/02/15(水) 19:15:46.60 ID:c6MDcb37
女が強い、女が戦う理由をキチンと説明できてる世界なら問題ない
ふりーむに最近あがってたゲームに女尊男卑の世界のがあった

347 :名前は開発中のものです。:2017/02/15(水) 20:08:30.19 ID:SLMlZAHJ
史実でもたまに女が最前線出てたりしたらしいし、たまたま強かったからでもいいと思うが

まあ敢えて戦うなら理由は欲しいか

348 :名前は開発中のものです。:2017/02/15(水) 20:11:39.69 ID:1K3jXHWu
ファンタジーだからで片付けれる

349 :名前は開発中のものです。:2017/02/15(水) 20:17:12.64 ID:n9vFF2Ko
この世界には女の子しかいないからゲームにも女の子しか出てこない
はい論破
女の子しか出てこないゲームでも中身まで女の子にする必要ないんだよなぁ
俺百合豚じゃないし
そういうとこ拘ると逆につまらなくなるわ
俺が作ってるゲームなんだから俺が神様で俺の作ったルールが全てなの!

350 :名前は開発中のものです。:2017/02/15(水) 23:33:23.92 ID:wrZ3ES0i
ファンタジー世界の女は身軽だったり魔力が高かったりするから戦場に出さないなんて選択肢は無い

まあよくあるのが割と末期な状態で主人公部隊が結成されたから
男手が足りな過ぎて女が編入するってやつ

351 :名前は開発中のものです。:2017/02/15(水) 23:48:14.58 ID:SuIMncv9
FEだとペガサスは基本女性しか乗れないとか無かった?
中世の世界で飛行できる兵力なんて貴重ってレベルじゃないから、当然使うよなぁ

まあ、作者の俺が好きだからで何の問題もない
その上で理由がうまく説明されてたら感心する

352 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 05:38:52.90 ID:HQloiRP2
やはり長い戦乱のせいで
社会では男はほとんど死んでしまった理由で
兵力が足りないから
女と未成年者まで兵士にならないといけない理由が一番かな
こういう理由なら子供キャラでも戦場に出る違和感が無くなる

他にも歴史とか宗教の理由でも
この大陸女神を信仰してる理由で社会では女性の地位が高くなるとか
大昔はある女性の英雄のお陰で大陸を救われた歴史の理由で、
女性は戦場に居ると勝利の女神に思われるから、
女性の兵士が各部隊に配置される文化とか

353 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 05:57:58.93 ID:7/0vIz2J
でも男キャラより戦闘力高いのはやはり不自然だが
魔法の力でカバーするかね

354 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 06:26:22.41 ID:HQloiRP2
戦争に勝たせるため
女と子供にドーピングを使うとか
聖戦みたいに竜の血統の理由とか
女は男より何がの神とか精霊の加護をもっと簡単に得ることが出来るとか
まあファンタジーならいろんな理由が使えるかと

355 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 06:40:35.33 ID:6ghKPFGy
エロゲなら主人公とヤると強くなるとかいう設定にしちゃうんだがなw

356 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 07:55:51.12 ID:Pp+hvi4V
女キャラなんて俺が出したいから出すでいいと思うんだが

357 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 08:12:11.63 ID:y36F4ph/
実際ほとんどのゲームじゃ女だから戦ってるってわけじゃなく男よりも高い戦闘力を持ったor役立つ技能を持った女が戦ってるってだけだからそこまで深い理由付けは要らない気もする
女が戦ってるゲームでも戦場に出ない大部分の女は力無い一般人なのだ

358 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 09:30:27.09 ID:DEmAdkKX
思いつきでトンデモ話を書けるのが創作の面白さだから別に何でもありでいいと思うけど
自分の作った世界のリアリティにはちゃんと責任持って欲しいと思う
女ばかりのファンタジーなのに感覚がまんま現代人のそれとかは萎える

359 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 10:11:35.08 ID:pz7lg4oy
>>358
責任って意味不明

360 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 11:33:55.51 ID:p1O1A8TP
ファンタジーなのにリアリティ求めるって

ってか男>女と決めつけてるのが笑える
男より強い女なんて腐るほどいるし
戦場に出て来てる時点で強い女なんだよ(論破

361 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 12:32:19.61 ID:pz7lg4oy
>>360
時々このスレには、自分が好んでないだけの事を、さも一般的にも受け入れられないかのように言う人いるよね

362 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 12:54:21.03 ID:D/RfB5a8
男ばかりの作品も女ばかりの作品も、男女混合でもそれぞれいいやん
面白けりゃ

363 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 13:00:16.73 ID:KczSrx4M
海外の剣術大会で女の人が優勝してたし
リアル系の世界観でも強い女戦士はありえない話じゃないんだなと思った
中世には兵士の世話しながら戦闘もする仕出し女が居るしリアリティ求めても戦う女は出せるよ

364 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 13:18:52.34 ID:ZpSwYB72
魔法で戦う非力な女の子は主人公を強力な魔法で助けたりフォローしたりできる分、魔封じとか魔道書奪われるとかで無力化して囚われ役もできたりするから話作る側としてはヒロインに添えるととても使いやすい

365 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 13:48:46.71 ID:tW0JHa3w
物語はリアルである必要はないがリアリティは必要だとはよく聞くな
設定は荒唐無稽でもいいんだけど、その設定の中では不整合がないようにしないといけないというか
例えば女尊男卑な世界観でキャラがか弱い系の女の子ばっかりだと少し違和感は覚えそうだ

366 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 13:50:03.17 ID:A+hDDORG
そのリアリティは説得力と置き換えた方がリアルと混同して語る奴の出現を防ぎやすいよ

367 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 13:52:08.57 ID:ZpSwYB72
>>365
リアルとリアリティは全く違うものだからね
物語を作る上でリアリティは必要だけどリアルである必要はないってよく言われてる

368 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 14:05:09.19 ID:ZpSwYB72
って最後の文同じこと言ってたわ恥ずかしい

369 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 16:41:44.90 ID:H+aaSPyD
回復アイテムや癒しの杖で傷が治るゲームにリアルさがないとか言われても
それはゲームだからで済ませる人が多いのに
シナリオや世界観設定になるとやたらこだわる人がいるのがよくわからん
ストーリー構成に相当な自信があるからプライドが高いのか
逆に矛盾点やあら捜しされたり重箱の隅をつつくような指摘が怖いからなのか

そもそも商業のゲームにもおかしいところいっぱいあるのに、素人が気にしてもな

370 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 16:44:57.05 ID:PUaCsckd
アプデきたな

371 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 18:02:00.00 ID:GWEWaQjV
ifのストーリー見てると商業であれだけうんこなら同人なんてもっとうんこでええんやって思えてくるよね
ってか個人製作のフリゲに質のいいストーリーとか求めてんじゃねえ殺すぞ
いいストーリー見たいなら本なり映画なり見てろムカつくんじゃ

372 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 18:13:38.30 ID:tW0JHa3w
同人ゲーでストーリー重視しちゃダメってのもそれはそれで狭量じゃないか?
俺はゲームって形式で描きたい話があるからそれ念頭に作ってるけど

それはともかくショップデータのコピーは地味にありがたいな
できればもうちょっと前にほしかったけど

373 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 18:39:43.90 ID:p1O1A8TP
>>371
IFうんこではないと思うけど…
かなり楽しめたよ

374 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 19:07:23.08 ID:nOU6VVeG
FEとしてはあってはならない出来だよ
同じスタッフが関わってるFEHのアレっぷり見てたらまあそうなるかなって感じだけど

375 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 19:09:49.11 ID:AGq13mxu
>>372
どちらかというと、ストーリーにやたらいちゃもんつけてくるうるさいのがこのスレに何人かいると思う、わりと初期の頃からね

376 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 19:14:25.01 ID:qs79tfDG
シナリオとか世界観設定はどうでもよくてキャラクターとわいわいできりゃそれでOKってのが覚醒以降のノリ
さらっと流し見する程度でも矛盾点なんかがわんさか出てくるくらいには管理できてない

377 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 19:16:52.02 ID:fJ1ZFlVe
IFは5週はしたな

俺みたいなクソゆとりにはあれぐらいのストーリーでちょうどいいよ
ニコ生の実況主でヴェスタリアやってる人いたけど
ストーリー全然意味わからん、FEにストーリーはおまけ程度でしょ
なんて言ってる人いたし

ストーリーはそこまでしっかりしてる必要はないよ
断言します

378 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 19:17:33.93 ID:DEmAdkKX
俺も含めてみんな好き勝手に意見言ってるだけで
誰も強制なぞしとらんぞ(というか匿名掲示板では物理的に無理)

強制されてるように感じるのは
単にお前がその意見に一理あると感じて
自分もそうしたほうがいいかなあと迷ってるだけだからそれ
人のせいにしないで

379 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 19:21:46.19 ID:Zoo+TbAH
そうは言ってもできてるに越したことはない
キャラの掛け合いが良くて更にシナリオも良ければ隙は無い

380 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 19:27:33.61 ID:AGq13mxu
>>379
それだけじゃ小説書いてろってツッコミいれてくるのがいるんだなーこれが

きりないから好きなように好きな部分重視すりゃいいよ

381 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 19:29:35.19 ID:fJ1ZFlVe
>>379
ストーリーも音楽やデザイン、システムなどと同じように
ゲームを構成する要素の一つ
良ければプラスにはなるけど他の要素でいくらでも補うことは出来る

ストーリーがどうのとかグチグチ言い続けてるおじいさんはそれで妥協しよ?
ね?
朝ご飯はもう食べたでしょ??

382 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 19:45:24.35 ID:Zoo+TbAH
別にできてるに越したことないってだけで
できてないとダメとは言ってないんだけどね、ストーリーなんて要らんって人はそれで良いよ
ただプレイヤーからするとストーリーの比重は意外とデカイんだよ
前に読んだゲームのどこを評価基準にするかというアンケートだと
プレイヤーはストーリー>ゲームバランス>システム こんなだったかな
作者にとったアンケだとシステムが上だった気がしたけど

383 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 19:55:30.04 ID:DEmAdkKX
個人制作の同人ゲームなんて
グラフィックやゲームバランスやシステムでは金と人手かけた市販ゲームにそうそう勝てへんしね
それでも俺は莫大な労力を注ぎ込んでゲーム作りてーんだーって人の動機がどこからくるか考えると
やっぱり自分オリジナルのキャラや物語を見てもらいたいって人が多くなるんじゃないかなあ

384 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 19:56:32.13 ID:fJ1ZFlVe
良いこと言うね
そのとおりだわ!

385 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 20:10:40.07 ID:tW0JHa3w
○○を重視するべきとか○○が軽視されてるからダメ、ってのは不毛だわな
でも○○をよくするならここが大事、とかそういう話ならありなんじゃないかと

386 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 20:10:57.78 ID:MTbr+Wp4
杖魔法をリアル戦闘化させるスクリプトを作りました
対象が自分以外である事と
効果がHP回復、ダメージ、ステート付与、ステート回復、行動回復、蘇生、ワープ、救出、耐久変化
に対応してます(他は強制的に簡易戦闘になります)

魔法モーションをいじる事になるのと
素材を作る能力がないので、そこは各自お願いします(杖画像は26 * 70を前提としてます)
カスパラが非常に複雑なので、付属のプロジェクトフォルダと添付した説明書みたいなものを
ご覧になりながら設定していただければと思います
https://www.axfc.net/u/3776513?key=srpg

387 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 20:10:59.19 ID:qs79tfDG
程度低そう

388 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 20:12:43.49 ID:qs79tfDG
すまん誤爆

389 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 20:13:17.03 ID:MTbr+Wp4
今日アップデート来ている上に
魔法モーションに何か修正が入っているみたいですね(結構手を入れてしまっている箇所)

動かなかったらすみません・・・
先行でテストしていただいた方がいて直前のバージョンまでなら動くと思います

390 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 20:22:29.48 ID:AGq13mxu
公式のアプデよりすごくねーかそれ?

391 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 20:28:13.15 ID:fJ1ZFlVe
>>386
おつ!
やばいもの作りましたね…

392 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 20:31:21.87 ID:tW0JHa3w
>>386
これリアルクラスチェンジとかに応用できないかなと軽い気持ちで覗いたら
スクリプト部分の長さにビビった
凄いな乙

393 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 20:44:26.58 ID:6ghKPFGy
ストーリーなんてPSO2をやった後なら多少変でも気にならなくなるよ
って書こうと思ったらとっくに話題終わってた

>>386
いいなぁこれ…

394 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 21:10:51.05 ID:D/RfB5a8
スクリプトどんどんスゴくなるなぁ…

395 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 21:14:36.37 ID:i2J1S1Jp
>>386
モーションタイプの順番変えちゃダメって所
root.getAnimePreference().getOriginalMotionList().getDataFromId()で指定すればいいんでないの?

396 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 21:20:10.39 ID:MTbr+Wp4
>>395
途中から気づいてはいたけど正直だるくなってやめました

あと、それやると既存モーションIDを指定できなくなりそうなのが嫌なのと
いちいち追加モーションウィンドウ開いてID調べなきゃいけないのでそれはそれで使いにくそうだと判断しました。

397 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 21:30:25.53 ID:TItTQy+J
>>386
次チップ更新するときに、杖も描いてみたくなったわ
凄い

398 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 21:33:35.41 ID:i2J1S1Jp
>>396
既存か追加かは一個条件分岐増やせばいけそうだけど・・・
追加モーション消しちゃっても順番変わっちゃうからダメってのは不便な気がする

399 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 21:41:48.18 ID:MTbr+Wp4
>>398
UI上で表記されるモーションIDと追加モーションウィンドウで表記されるIDは別なので
処理を追加するのは簡単でもユーザ側が管理しにくくなりますね、結局何かしら不便な点は生まれます

ただ今回のアプデで仕様変更されたっぽい?ので、それによっては改修入れるかもしれないです

400 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 21:51:29.93 ID:i2J1S1Jp
>>399
アップデートしたらIDも順番も一致するようになってたから無問題だったわ
すまんな

401 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 22:04:01.59 ID:MTbr+Wp4
おお、変わっていたんですね

あともともと不便というか全部のモーション用意しようとすると面倒くささが半端ないので
最小限の労力で済ませたい場合は杖魔法、待機の2種類だけでも用意しておけば、
レスキュー、ワープ、蘇生、行動回復以外の杖魔法はリアル戦闘化可能って事も補足しときます

402 :名前は開発中のものです。:2017/02/17(金) 00:11:45.70 ID:bknChl4k
初めまして。話を切る形で申し訳ないのですが、
アイテムが一杯になったときにストックに送る画面が出ますが、
ここの「交換するアイテムを選んで下さい」等の文章を変更する場所は
何処になりますでしょうか。
調べても見つからなかったのでお願いします。

403 :名前は開発中のものです。:2017/02/17(金) 00:18:26.47 ID:10M4uIgT
スクリプトのconstants-stringtable.js

404 :名前は開発中のものです。:2017/02/17(金) 00:27:06.20 ID:bknChl4k
>>403
ストックに限らずほぼ全てのシステムメッセージが設定できるんですね。
ありがとうございます

405 :名前は開発中のものです。:2017/02/17(金) 00:30:01.65 ID:ugJxYovk
モンスター素材が4種類増えたのでこちらにも報告しておきます
http://www.axfc.net/u/3776618?key=srpg
passはsrpg

406 :名前は開発中のものです。:2017/02/17(金) 02:50:35.79 ID:qcfNIJ+e
ちょっとスレと関係ないけど
今度FEの外伝リメイク版出るのかい

407 :名前は開発中のものです。:2017/02/17(金) 03:11:46.49 ID:WP9KYpGs
分かっているならここで聞くな

408 :名前は開発中のものです。:2017/02/17(金) 03:30:33.32 ID:7RJRB1l1
>>405
相変わらずクオリティが凄いなぁ
お疲れ様です!

409 :名前は開発中のものです。:2017/02/17(金) 04:17:11.70 ID:10M4uIgT
>>386
戦士系or弓兵系+魔道士系の複合系のクラスが
魔法を所持しておらず魔法以外の武器を持っている状態で
杖を使ってリアル戦闘に移行すると杖ではなく武器が表示されてフリーズしてしまうようです

410 :名前は開発中のものです。:2017/02/17(金) 04:18:23.41 ID:10M4uIgT
魔法を持っていないと素手でも駄目みたいです

411 :名前は開発中のものです。:2017/02/17(金) 04:48:30.20 ID:bknChl4k
回避率に体格と武器の重さの超過分によるマイナス補正を
つけようとしているのですが、
undefinedはNull又はオブジェクトではありません、とエラーが出ます。
俊敏の項をマネて変数と武器と足りない分を定義して入れているのですが、
どうしてもweapon.getWeight()の部分でエラーが出ます。
原因が分かる方はいらっしゃるでしょうか?

412 :名前は開発中のものです。:2017/02/17(金) 06:16:25.77 ID:ujJ/bZgh
だからそこの引数にはweaponないって言ってるでしょおじいちゃん

413 :名前は開発中のものです。:2017/02/17(金) 08:17:23.11 ID:zMJWKktf
>>409 >>410
複合クラスの時は試してなかったですね
修正します

414 :名前は開発中のものです。:2017/02/17(金) 11:05:09.82 ID:bknChl4k
>>412
functionの所にweapon入れてもなるんだが?

415 :名前は開発中のものです。:2017/02/17(金) 11:14:23.26 ID:bknChl4k
AbilityCalculator.getAvoid = function(unit, weapon) {
var cls = unit.getClass();
var avob = cls.custom.avo;
var avoid, par, val, terrain;
(回避は・・・の部分は略)
// 武器が指定されてない場合、または重さを考慮しない場合は、敏捷は変わらない
if (weapon === null || !DataConfig.isItemWeightDisplayable()) {
par = 99;
}
// 体格が有効な場合は体格で判定し、そうでない場合は力(魔力)で判定する
if (DataConfig.isBuildDisplayable()) {
par = ParamBonus.getBld(unit);
}
else {
if (Miscellaneous.isPhysicsBattle(weapon)) {
par = ParamBonus.getStr(unit);
}
else {
par = ParamBonus.getMag(unit);
}
}
// 重さ - パラメータ
val = weapon.getWeight() - par;
if (val > 0) {
// パラメータが重さより低い場合は、その差分だけ敏捷を下げる
avoid -= (val * 2);
}
具体的に付け加えた内容はこんな構文なのですが、スクリプト素人には分かりませんでした

416 :名前は開発中のものです。:2017/02/17(金) 12:09:39.70 ID:dNcVInEd
>>415
weaponがnullだったらreturn実行して処理打ち切れよ

417 :名前は開発中のものです。:2017/02/17(金) 12:14:17.20 ID:7XnXEl5u
俺も全然詳しくないから間違ってたら悪いが
functionのとこは「送られてきたものをweaponって形で使うよー」って宣言だからそこだけ足しても意味ない
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit)とか足せば動くのは動くんじゃね
というか自分が素人だって分かってるならせっかくの助言に噛みつくのはやめなされ

418 :名前は開発中のものです。:2017/02/17(金) 12:44:25.64 ID:zfYRBE9A
横からすまんがあれは助言には見えない
分かってる人が茶化して遊んでいるだけのレスに見えた

419 :名前は開発中のものです。:2017/02/17(金) 12:52:09.85 ID:nANQTBjn
こわいわー

420 :名前は開発中のものです。:2017/02/17(金) 13:05:55.04 ID:53fUiWrO
打ち切れっていうのは逆におかしくなるな
いずれにせよnullだった時でもweapon見ようとしているからエラーになる
重さ-パラメータのところはif文で囲って、weaponがnullではない時だけ実行するよう制御すべきだ

421 :名前は開発中のものです。:2017/02/17(金) 13:31:50.19 ID:+EmHEs/q
>>405
クオリティ高過ぎぃ…魔物素材充実しまくりなおかげでもう人間軍vs魔物軍のゲームも作れそう
有難や…

422 :名前は開発中のものです。:2017/02/17(金) 19:58:17.95 ID:4vAA3WEr
魔物を召喚して戦うゲームも作れるかも

423 :名前は開発中のものです。:2017/02/17(金) 20:09:58.50 ID:h/rPjL+Z
Wikiに載ってる%で回復するスキルを使おうとすると
型が違うとか言われて使えない
型って何だよ

424 :名前は開発中のものです。:2017/02/17(金) 20:21:02.84 ID:zMJWKktf
>>423
カスパラの設定をどこか間違えてませんか?
数値を文字列(''や""で囲っている)として設定しているとか

425 :名前は開発中のものです。:2017/02/17(金) 21:11:11.59 ID:bknChl4k
>>417, >>420
二つとも組み合わせることで実装できました
ありがとうございます

426 :名前は開発中のものです。:2017/02/17(金) 21:13:47.40 ID:h/rPjL+Z
スクリプト内の上に書いてあるように{}で囲んで英語もあってる

名前を出していいか分からんからエラーで言われた事を書くと
Error:スクリプトの名前
Line 108:型が一致しません。
と言われる

427 :名前は開発中のものです。:2017/02/17(金) 21:36:49.14 ID:zMJWKktf
>>426
もし、wikiに掲載されているChange_AutoRecovery.jsの事だとすれば108行目の
generator.hpRecovery(unit, recoveryValue, RecoveryType.SPECIFY, isSkipMode);
の部分は
generator.hpRecovery(unit, this._getTurnRecoveryAnime(), recoveryValue, RecoveryType.SPECIFY, isSkipMode);
にしないとエラーになるような気がします(たぶん)

114行目の
generator.damageHit(unit, recoveryValue * -1, DamageType.FIXED, {}, isSkipMode);

generator.damageHit(unit, this._getTurnDamageAnime(), recoveryValue * -1, DamageType.FIXED, {}, isSkipMode);
にしないとダメージ与える時にエラーになるかも

428 :名前は開発中のものです。:2017/02/17(金) 21:41:08.03 ID:WP9KYpGs
wikiのは古いスクリプトが大半だから一度整理しないとダメだ

429 :名前は開発中のものです。:2017/02/17(金) 21:49:44.41 ID:h/rPjL+Z
ちゃんと回復してくれるようになりました!
ありがとうございます

430 :名前は開発中のものです。:2017/02/17(金) 23:17:30.17 ID:zMJWKktf
>>410
杖魔法リアル戦闘化スクリプト修正しました

https://www.axfc.net/u/3777076?key=srpg

431 :名前は開発中のものです。:2017/02/18(土) 00:00:15.82 ID:zQsSDmNb
>>430
修正乙です

432 :名前は開発中のものです。:2017/02/18(土) 00:25:30.35 ID:zQsSDmNb
Ver1.113だと魔法武器攻撃できねえ……
魔道士系には増設されてるはずのループ設定増設されてないし
公式やりやがったな

433 :名前は開発中のものです。:2017/02/18(土) 00:31:10.76 ID:boqXPssB
プロパティから普通にできるよ

434 :名前は開発中のものです。:2017/02/18(土) 00:34:40.14 ID:zQsSDmNb
>>433
魔法攻撃だと「魔法攻撃のループ」と「終点のループ」に分かれてるところが
魔法武器攻撃では「終点のループ」しか表示されてない
つまり魔法攻撃のループが設定されていない状態になるので
リアル戦闘だとその後のエフェクトが出せずハマリになる

435 :名前は開発中のものです。:2017/02/18(土) 00:42:31.76 ID:boqXPssB
ここの画面で設定できない?
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=146560.jpg

436 :名前は開発中のものです。:2017/02/18(土) 00:42:52.85 ID:xoRB0jRc
バグッてるね
新規プロジェクトで試したら剣かざすだけで何も起きなくて気まずい空気が流れてるみたいになって笑った

437 :名前は開発中のものです。:2017/02/18(土) 00:46:39.16 ID:zQsSDmNb
>>433
そのループ部分繰り返すだけで何も起きなくてスキップするしかなくなるんだよ

438 :名前は開発中のものです。:2017/02/18(土) 01:31:04.65 ID:ZxhqFcRT
特定モーションの使用でフリーズとかかなり致命的な上に場合によっては引っ掛かりやすいはずなのに
今になって発覚したのはみんな製作中でバージョンアップしてないからなのか誰もリアル戦闘形式や魔法武器攻撃を使ってないからなのかどっちなのか

439 :名前は開発中のものです。:2017/02/18(土) 08:53:03.87 ID:ODZIw8yo
魔法武器攻撃つかった武器を作るまで至ってなかったのが現実
モーションも作らなきゃだし

440 :名前は開発中のものです。:2017/02/18(土) 08:56:42.06 ID:7JbnVn4V
魔法武器モーションをツールの規定じゃなくオリジナルで作ってたから気付かぬ

441 :名前は開発中のものです。:2017/02/18(土) 09:09:17.50 ID:+xtsqO2c
ツールなのに作り始めて作りこむほどバージョンアップしづらいという致命的な欠陥があるからなあ

442 :名前は開発中のものです。:2017/02/18(土) 13:48:17.51 ID:boqXPssB
ユニット設定で2ページ目、3ページ目をつくって条件満たしても
行動パターン変わらない事あるけど原因なんだろう
スイッチonで変化する簡単な設定でも変化しない

443 :名前は開発中のものです。:2017/02/18(土) 15:14:51.21 ID:fxq59yBV
イベントのアニメーション再生ってユニットの位置を指定できないんだな、これ

444 :名前は開発中のものです。:2017/02/18(土) 16:04:14.03 ID:kW3YWVcz
.>>441
本当にこれ
最初がかなりの見切り発車だったこともあって、ツールの進化速度も半端ないしね
最新にアップデートしてる人もどんどん激減していくから、バグフィス役がいなくなり
作者自らバグ探しをしないから、糞シンプルで糞致命的なバグですら余裕で残ってると

魔法武器とかややこしい方法で再現したから今どうなってるかすら知らん
つかまだ作者アップデートとかしてるんだ。頑張りすぎだろう。もうバグ取りに専念すればいいのに

445 :名前は開発中のものです。:2017/02/18(土) 16:05:56.05 ID:1KUUWYcN
>>443
「マップ座標の操作」でアニメの再生すればいいんだけど言われないとわからんよね

446 :名前は開発中のものです。:2017/02/18(土) 16:16:12.03 ID:fxq59yBV
>>445
できたわ、ありがとう

447 :名前は開発中のものです。:2017/02/18(土) 18:01:35.47 ID:O3rB6ImB
常に最新版にはしてるけど
新規機能はあまり使わんからわからんとこはわからん

448 :名前は開発中のものです。:2017/02/18(土) 20:11:59.33 ID:ITI0f3q4
>>430
君最近他の素材提供者と比べて出過ぎた真似をしてない?
絵が描けないらしいから派手な機能追加してチヤホヤされたいだけかな
そんなことしても君自身がまともな作品作れなきゃヴェスタリアとかハーチウムにかなうわけないじゃん
真髄に作品を作って向き合う人達と比べて、素材作りに逃げている君の姿勢は甘えているとしか言えない
例えばその機能もstudio本体で設定できるようにしてよ、んなもん渡されても使いにくいわ

449 :名前は開発中のものです。:2017/02/18(土) 20:19:07.41 ID:1PKeQAfr
お薬増やしましょうね〜

450 :名前は開発中のものです。:2017/02/18(土) 20:26:09.36 ID:T1xB0lG7
くさいくさい

451 :名前は開発中のものです。:2017/02/18(土) 20:48:42.20 ID:ITI0f3q4
もっと親切にスクリプト作ってくれる人はいるし、他の人も無理に従う必要もないだろ

452 :名前は開発中のものです。:2017/02/18(土) 20:50:05.37 ID:fxq59yBV
意味わからない
入れたくない人はスクリプト入れなきゃいいじゃん
誰も無理に従ってないわ

453 :名前は開発中のものです。:2017/02/18(土) 20:56:08.11 ID:PtxugLQP
ハーチウムの作者はここのスクリプト使いまくっとるやろ

454 :名前は開発中のものです。:2017/02/18(土) 20:57:24.74 ID:xoRB0jRc
というかヴェスタリアもいくつかここのスクリプト使ってるっぽいし

455 :名前は開発中のものです。:2017/02/18(土) 20:58:57.03 ID:UUbHbjvp
>>448
糖質かな?

456 :名前は開発中のものです。:2017/02/18(土) 21:02:48.15 ID:1PKeQAfr
最近やたらtwitter持ち上げてスレはキチガイの巣窟みたいにしようとしてる奴がいるが
そいつの自演としか思えない

457 :名前は開発中のものです。:2017/02/18(土) 21:04:40.25 ID:ZxhqFcRT
こことTwitterは住民層が9割がた被ってるのに馬鹿じゃねえの

458 :名前は開発中のものです。:2017/02/18(土) 21:19:00.36 ID:df8QLzP6
実際いつもの奴だろ
スレの空気を悪くして過疎らせたいだけ。非常識なこと抜かしてるのは全部あれと思っといていい

459 :名前は開発中のものです。:2017/02/18(土) 21:52:52.68 ID:T4GZdMhD
未だにフォルセティの自演がわからない奴がいる事に驚き

460 :名前は開発中のものです。:2017/02/18(土) 22:35:06.55 ID:vKPIttXg
アイディアマン=フォルセティ=教祖、な
くせぇのが同時に湧かないからすぐ分かる

まさひとも、アイディアマンって呼ばれる前の初期の臭さや
ゲームの大雑把さがそっくりだし、同一人物だろうな
プロ絵師に依頼したのも身バレ防止の為だろう

まさひとで構ってくれないから、教祖スタイルを復活させてきたって事だわ

461 :名前は開発中のものです。:2017/02/18(土) 22:37:05.16 ID:PeCnxGSN
ヴェスタリアの敵のAIはだいたい分かるけど20章の増援の出現条件だけは意味不明
一体ずつ個別に出現条件設定してるのかな

462 :名前は開発中のものです。:2017/02/18(土) 22:50:45.47 ID:3wiE6tNX
そういやまさひとくんのゲーム体験版出てたな…

463 :名前は開発中のものです。:2017/02/18(土) 23:01:13.43 ID:vKPIttXg
無駄に広い草原に9マスの森コピペして並べただけの糞マップに
同じ雑魚をコピペして大量に散布しただけの糞ゲーだったよ

4章くらいまでやったけど、どのマップも森の上に主人公を置いて
もう一人でリブローする運ゲーみたいな感じだった
酷過ぎて逆に触ってほしいレベル

464 :名前は開発中のものです。:2017/02/18(土) 23:36:12.12 ID:Y2HihI4S
その絵師さんがゲームのせいでイメージ悪くなりそうで可哀想だな

465 :名前は開発中のものです。:2017/02/19(日) 00:01:16.49 ID:NqRcCDbV
まさひとのゲーム5章が難しすぎる

466 :まさひと:2017/02/19(日) 00:33:46.06 ID:94mYagqt
糞ゲーですか?
面白くありませんか?

僕なりに一生懸命頑張りました。
第6章から少しずつ面白くなります。

467 :名前は開発中のものです。:2017/02/19(日) 02:03:28.57 ID:xs1uKQRe
セーブ日時を記録するスクリプトが出来たった

https://www.axfc.net/u/3777539?key=srpg

468 :名前は開発中のものです。:2017/02/19(日) 02:33:46.65 ID:NqRcCDbV
>>467

これは便利

469 :名前は開発中のものです。:2017/02/19(日) 02:40:09.34 ID:e6yXfRt9
どういうときに使うの?

470 :名前は開発中のものです。:2017/02/19(日) 11:46:51.98 ID:mgNA0Xj6
2017/2/18の更新 (Ver 1.114)
【要望】杖の使用は常に杖コマンドから行うように変更
杖をアイテムとしてアイテムコマンドから使用できなくなりました。
【要望】ステート付加アイテムで追加アニメを設定できるように対応
【バグ】キャンセル確認有効時に、不必要に確認ダイアログが表示されることがある不具合を修正
【バグ】魔法武器攻撃のループ不具合を修正

471 :名前は開発中のものです。:2017/02/19(日) 19:03:09.92 ID:yTNHtShM
みんなクラスが複合してる場合はどうしてる?
グレートナイトとか
俺は重装騎馬系とか不死騎馬系とか竜飛行系とかいちいち作ってたんだけど
いい加減種類が増えまくってきてシンプルにできないか悩んでる

472 :名前は開発中のものです。:2017/02/19(日) 19:12:33.93 ID:NqRcCDbV
騎馬魔道士ならクラスタイプで騎兵、種族で魔道士とかにしてる
表記上は魔道士

473 :名前は開発中のものです。:2017/02/19(日) 19:43:55.81 ID:yTNHtShM
ああ、種族を男性女性以外に使うのか。それは思いもよらなかったナイスアイデアだわ
つか種族とか知らない間に増えてたから利用する考えとかまったくなかった。ありがとう

474 :名前は開発中のものです。:2017/02/19(日) 20:07:40.99 ID:aEsOb1zt
wikiスクリプトで複数属性持たせるのあるんですけどね

475 :名前は開発中のものです。:2017/02/20(月) 15:02:04.70 ID:4mbDdkxx
>>430
このスクリプトを入れた状態で敵や同盟軍が全体回復の杖を使うとエラーが発生するようです
リアル戦闘をオフにしていたり自軍が使う分には大丈夫でした

476 :名前は開発中のものです。:2017/02/20(月) 17:55:03.76 ID:ZFNxRyM/
複数の種類のフュージョンが存在するゲームで
フュージョンしていないっていう条件で
発生するイベント作るにはどう設定すればいいですか?

477 :名前は開発中のものです。:2017/02/20(月) 19:58:55.23 ID:R7pyVVOZ
>>475
おっと、別の対応したばかりなのにバグがまだ残っていたなんて・・・
修正します

478 :名前は開発中のものです。:2017/02/20(月) 21:15:25.78 ID:R7pyVVOZ
>>475
修正しました
あと、報告遅れてしまいましたが実は武器熟練度スクリプトにも対応しました
https://www.axfc.net/u/3778317?key=srpg

479 :名前は開発中のものです。:2017/02/20(月) 21:43:41.30 ID:4mbDdkxx
>>478
乙です

480 :名前は開発中のものです。:2017/02/20(月) 22:28:53.07 ID:TPsXJa1J
はぁ。また発生条件すらよくわからん本体バグがでた
三十分くらい状況を変えて実験しても、まだ確定できん
もうデバッカーも疲れた

481 :名前は開発中のものです。:2017/02/20(月) 22:45:49.15 ID:41FkZhcW
イベント中に間違ってスキップ押したりするとよくクラッシュ起こすから
スキップできなくしたいんだけどそういうスクリプトってあったっけ

482 :名前は開発中のものです。:2017/02/20(月) 23:02:24.49 ID:AfBNxRvb
>>480
どんなバグが発生したかくらい書こうね

まあこっちもAIの実行条件満たしてるのに動いてくれない事が有って困ってるが

483 :名前は開発中のものです。:2017/02/21(火) 00:34:54.38 ID:cxHIieyJ
援護攻撃まだかよ

484 :名前は開発中のものです。:2017/02/21(火) 04:30:40.66 ID:ItObJ3OL
AIに関してはどうもpage1を移動型にしたり通れない地形を設定していると
page2以降の条件満たしても正常に動作されない事あるみたいね
しっかり検証していないからまだわからない

485 :名前は開発中のものです。:2017/02/21(火) 07:25:03.72 ID:KnBk/SG3
>>484
1P優先だから
1Pの条件満たしてる状態だとpage2以降は無視して
永遠と1P目の行動するよ

486 :名前は開発中のものです。:2017/02/21(火) 07:34:33.47 ID:ItObJ3OL
マジですか
でも、1ページ目条件なし、2ページ目にスイッチonで動く設定にしてるユニットは
スイッチ入れるだけで2ページ目の行動パターンがちゃんと動作するようになるよ
この場合は1ページ目の条件満たしてる事にならない?

487 :名前は開発中のものです。:2017/02/21(火) 12:27:14.05 ID:qnViSw0+
前作も一息ついたから最新版に更新したら、いきなり味方が村に辿り着いて待機した途端村が破壊されて吹いたw
領域の仕様変更したのかよこれ。勝手に全部のステージの領域条件に自軍や同盟軍までチェックついてる
更新したならしたでイベントに手を加えんでも今まで通りの動作するようにできんのかw

488 :名前は開発中のものです。:2017/02/21(火) 16:55:51.08 ID:79cO2kHi
>>487
最悪作ったゲームが動かなくなるまであるからまだマシな方かな
これだからバージョンアップ出来ねえw

489 :名前は開発中のものです。:2017/02/21(火) 17:31:05.38 ID:nk9GIoJv
バージョンアップしないとバグが治らないってのがあるからなぁ
今のところは致命的な問題は起きてないからバージョンアップ続けてるけど

490 :名前は開発中のものです。:2017/02/21(火) 18:03:05.30 ID:w7nqTO0u
しばらく更新見送ってから後で一気に更新するとバグ潰し作業が怖すぎる
そうなるくらいなら都度都度更新して確認した方がマシ

491 :名前は開発中のものです。:2017/02/21(火) 19:46:15.61 ID:JF+0Qp4C
こまめにアプデしてこまめに直してたほうがマシやろwwwww

492 :名前は開発中のものです。:2017/02/21(火) 19:57:13.29 ID:XWoeGavd
AIの優先順位は大きいpage優先だったと思うけどバージョンアップで変わったのか
基本page1に他条件を満たさない行動パターン、page2以降に条件を満たした時の行動パターン設定しているが
尚Ver.1.070……

493 :名前は開発中のものです。:2017/02/21(火) 20:14:51.64 ID:sr2oXyYL
アプデすると導入してるプラグインがおかしくなりそうだからやらないわ

494 :名前は開発中のものです。:2017/02/21(火) 20:33:16.55 ID:nk9GIoJv
うちで使わせてもらってるプラグインはバージョンアップに対応してくれてるから助かってる
更新してないプラグインをメインに据えてると大変だろうな

495 :名前は開発中のものです。:2017/02/21(火) 22:10:33.80 ID:04IOWxXk
ご無沙汰しておりました…FlameEspadiaの作者です
久々となりますが、作品を5章まで更新させていただきました
よろしければ暇つぶしにでも遊んでいただければ幸いです…
バグの報告やゲームバランスについてもご報告いただければありがたく思います

https://www.axfc.net/u/3778728?key=srpg

パスはいつもの【srpg】
タイトル:Flame Espadia

496 :495:2017/02/21(火) 22:35:59.35 ID:04IOWxXk
申し訳ありません…早速ミスを発見したため修正版を投稿しました

https://www.axfc.net/u/3778745?key=srpg

パス【srpg】
タイトル:Flame Espadia

497 :名前は開発中のものです。:2017/02/21(火) 23:08:59.76 ID:P6ZJH1pt
待ってました!
早速DLさせていただきました

498 :名前は開発中のものです。:2017/02/21(火) 23:11:52.01 ID:hNJ5EZYg
マジかよ更新1年ぶりくらいじゃないか?
超待ってました

499 :名前は開発中のものです。:2017/02/21(火) 23:48:02.84 ID:Yo2gvwCW
>>496
ツインテめっちゃ荒ぶっとる・・・
ユニット毎にキャラチップとモーション改変したのかこれ

500 :名前は開発中のものです。:2017/02/22(水) 00:48:18.70 ID:7jrlPCYn
>>496
乙です
脱字みつけたので報告
http://imgur.com/a/7krvq

501 :まさひと:2017/02/22(水) 02:32:42.21 ID:fkdtyTPg
動画の制作ってどうしたらできるんですか?
追加したいファイルを用意しても、
ファイルをダイアログボックスにドロップしても、
なんの反応も示しません。

誰か教えてください。

502 :名前は開発中のものです。:2017/02/22(水) 03:16:11.66 ID:LfFCQeRR
>>501
プロジェクトファイルのあるフォルダにvideoフォルダを作成
そこに動画を突っ込む
あとは'リソース'のビデオデータの確認から選択すればおk
Vistaだとwmvしか再生できないらしいから注意

↑の説明がわかりづらかったら、公式のヘルプとダイアログボックスの下の注意書きを見て

503 :名前は開発中のものです。:2017/02/22(水) 03:37:31.57 ID:Gl2KYl89
Vistaだとデカイモーションファイルは再生されんのだっけ
今でもVista使ってる人がどんだけいるのか分からんけど不便よね

504 :名前は開発中のものです。:2017/02/22(水) 12:38:20.20 ID:eYT30oIv
>>496
これ立ち絵自作?
表情差分のせいかキャラがすごく感情豊かに見えて良いな

505 :名前は開発中のものです。:2017/02/22(水) 15:59:30.58 ID:IRHfNu16
画面解像度を1280X720に上げても戦闘画面が小さいままなので
何か見映えを改善する方法ありますか

506 :名前は開発中のものです。:2017/02/22(水) 16:14:02.34 ID:aDCHCFkr
環境でアニメの拡大ができる
ただ、これは本当に戦闘画面をフルスクリーンで表示しているだけなので
見栄えはあまりよくない

507 :名前は開発中のものです。:2017/02/22(水) 18:02:45.27 ID:bNpX2KkQ
拡大してくれないと、画像やモーション自体専用に作らなきゃいけなくなるから難しいところだ

508 :名前は開発中のものです。:2017/02/22(水) 18:11:05.97 ID:zUdE4D81
>>496
とりあえず一通りやらせてもらったので感想を
・難易度について
敵がハード武器やたら持ってるせいか追撃しやすくて倒しやすい代わりにこっちの味方は主人公ですら当たれば大体二発くらいで死ぬからお互いの展開がスピーディ
支援とか地形効果ちゃんと使わないと味方全員生存ボーナスを意外と取り逃がすバランスは好き
団長もちゃんと使わないと早期クリアボーナス厳しいのかなこれ
ただ若干増援の出し方が単調なのと突撃型の敵が多いのは少し気になるかも
あと、敵が死ぬまで槍を投げまくるウォルフ君は絶対強キャラだと思った
・キャラについて
表情差分有りの立絵はほんと強いなと実感する
キャラがほんと活き活きして見える
レオとルルの掛け合いが楽しい
リィナちゃんは可愛い
ショーンはキャラチップでもモーションでもちゃんと糸目で笑う
・ストーリーについて
若干先の展開が読めてしまえるのは惜しい感じ
今までのFEの焼き直しになりそうな予感はする
嫌いではなくむしろ好きなんだけどね
続きも待ってます

509 :名前は開発中のものです。:2017/02/22(水) 18:48:57.64 ID:470zDOqK
敵の行動パターンが単調になって行き詰まりを感じてる
みんなどんな行動パターン組んでる?

510 :名前は開発中のものです。:2017/02/22(水) 18:52:49.23 ID:IR0ZJdRd
このツールって、ユニットを登場させるのはx軸y軸変数使えるのに
アニメーションの再生位置指定するときは変数使えないのは仕様?
ツクールみたいに使いたいんだけど
それだとちょっとやりたい演出ができなさそうだな

511 :名前は開発中のものです。:2017/02/22(水) 18:58:37.13 ID:R95jFTsJ
少し上で同じ話題あったと思うけどマップ座標の操作でいけるよ

512 :名前は開発中のものです。:2017/02/22(水) 19:30:55.41 ID:2C/2ZyKH
>>509
範囲侵入でスイッチローカルオンになって突撃型になったり、増援の出現スイッチを敵のアクティブ戦ユニットイベントに組み込んで戦闘が始まったら突撃型になるとかワイはやっとるで

513 :名前は開発中のものです。:2017/02/22(水) 19:34:32.11 ID:2C/2ZyKH
ああ、敵のアクティブ戦ユニットイベントに増援スイッチ仕込んで戦闘が始まったら伏兵が一斉に出てくるとか、敵アクティブ戦にスイッチ仕込んで戦闘開始で範囲型の敵が突撃型になるとかそういうことね

514 :名前は開発中のものです。:2017/02/22(水) 20:29:55.16 ID:iYomAuEH
前やったゲームで玉座に座ってるボスが宝箱を開けた途端怒って突撃してくるのはちょっと面白かった

515 :名前は開発中のものです。:2017/02/22(水) 21:41:07.40 ID:IR0ZJdRd
>>511
あんがと。しょっちゅうでてくる話題だったのなら申し訳ない
このツールって沢山のことできるけど、たまに凄くわかりにくい時があるね
何作もでてるツクールと比べるのは反則かもしれないけど
つかいこなすにはまだまだかかりそうだ

516 :名前は開発中のものです。:2017/02/22(水) 21:44:21.25 ID:Gl2KYl89
ユニットイベントの実行条件のチャプターで
本編マップIDと現在マップID選べるけど、どう違うのかよく分からない
どっち選んでもイベント動くしなんかモヤモヤする

517 :名前は開発中のものです。:2017/02/22(水) 22:18:22.95 ID:VXAZcL6d
>>516
拠点に入ったマップとクエストで入ったマップで分岐する部分

518 :名前は開発中のものです。:2017/02/22(水) 22:33:55.65 ID:Gl2KYl89
>>517
ありがとう 助かったよ

519 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 00:02:40.22 ID:1AheQJ4X
杖魔法リアル戦闘スクリプトについて報告です。
手ぶらのユニットに対して杖を使おうとすると
line2479 'custom'はnull又はオブジェクトではありません
とエラーが出ます。
verは1.115です

520 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 00:21:00.84 ID:sfUPEnVE
その上に
if (item === null) {
return false;
}
って足してアイテム持ってない時はそこで処理終わらせるようにすればいけるね

521 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 02:49:03.36 ID:gYvavNXz
援軍設定がうまく行かないというか援軍を選択しようとしても
選択肢空っぽなんですがどうやるのか教えてください
これまでは出来てたんだけどアップデートしたら上手くできなくなった

522 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 02:50:44.01 ID:TBL50O9S
ユニット設定の援軍のタブで
出てくる予定の敵作ってる?

523 :ゆうさく:2017/02/23(木) 04:49:17.03 ID:30DN7bPE
まさひとさんは腹パンチ好きですか?
もっと描きください
http://i.imgur.com/vtg7ajs.png

524 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 06:14:33.23 ID:oIcDMLl+
自演やめろ

525 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 08:02:27.46 ID:HQHbAJON
あからさますぎて自演と見せかけた釣りにも見える

526 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 08:22:12.28 ID:lsaohe2C
>>519
マジですか、直しときます

527 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 10:29:22.73 ID:bAUl8fV/
まさひとくんはこんなことはしないだろう

528 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 10:53:11.22 ID:Qqzu4e38
ゲームパッド使ってる人って居る?
居たら何使ってるか教えてほしい

529 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 10:59:22.97 ID:TBL50O9S
マウス派だな
PS2のコントローラーもたまに使うけどマウスはカーソル移動が楽で良い

530 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 12:18:17.53 ID:1AheQJ4X
支援効果について質問です。
ユニットAとBが居たとして、Aに設定したBから受ける支援効果が、
Bの方にも設定していないのに同じ効果が適用されています。
しかし、AB両方に同じ支援効果を設定しても、両方足した値が適用されてはないようです。
これは仕様なのでしょうか、それともバグでしょうか?
既出だったらすみません verは1.15です

531 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 12:19:32.33 ID:1AheQJ4X
>>530
1.15って何だよ、1.115です すみません訂正します

532 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 12:33:41.40 ID:1AheQJ4X
>>530, >>531
自己解決しました。
自分自身がエディタの仕様を読み間違えてました。
「ユニットAに設定した効果をBから受ける」ではなく、
「ユニットAに設定した効果をBに与える」仕様なんですね

533 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 12:33:48.86 ID:wXihxtST
>>530
Aに設定したBから受ける支援効果 (←これはBに与える支援効果だったと思う)
AB両方に同じ支援効果を設定しても、両方足した値が適用されてはない (←相互支援になってるだけだから問題ない)

534 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 12:34:32.50 ID:pQ0N+ykq
>>532
俺もこれ最初勘違いしてた
少しわかりにくいよね

535 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 12:48:44.64 ID:sfUPEnVE
支援の仕様のせいでゲーム中にキャラに直接説明させようとすると訳が分からなくなる

536 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 14:27:15.59 ID:1AheQJ4X
度々すみません
敵ユニットから話しかけてきて自軍に加わる処理を試したいのですが、
相手は会話の行動を一切行って来ません
ユニットイベント内で自軍変更処理を行うと動作停止エラーを吐きます
どのような条件設定を行えば相手が会話行動を行うようになるのでしょうか?
イメージとしては暁のオリヴァーみたいな感じです

537 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 14:34:36.64 ID:TBL50O9S
相手から会話コマンドを実行させるっていう処理はできないから
自動実行イベントの距離を条件にして
対象のユニット同士が隣接したら会話するイベント作るのはどうだろうか

538 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 14:52:45.09 ID:yj6hbo3K
会話対象の味方を移動目標にしてその味方を狙わない対象に選べばいけるね
ただ敵ターン中に敵を味方に変えるの想定してないせいで最初のターン行動済み
状態が解除されないバグがあるっぽいけど

539 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 14:58:24.95 ID:1AheQJ4X
>>537
ありがとうございます
試してみましたが、動かない相手ならこの処理で行けるようです
動く相手の場合、戦闘を行ってからイベント処理が行われます
狙わないユニットに入れると近づいても来ないようです
相手が動いて話しかける、となるとまた別の処理が必要みたいです

540 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 15:03:00.01 ID:yj6hbo3K
単純にAIの問題で、移動型で常に移動のみにしておけば攻撃せずに隣接するはず
普段は味方に攻撃させたいなら自動開始イベで近くに対象の味方がいる時に
スイッチ入れて行動パターン変えればいいんじゃないかな

541 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 15:03:46.28 ID:TBL50O9S
行動パターンを移動型にして
常に移動のみでいけないかな

542 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 15:07:05.42 ID:1AheQJ4X
>>538
ありがとうございます
移動目標にすれば紋章のミネルバや暗黒竜のダロスの行動が出来るみたいですね
しかし、「範囲内のみ動く」の場合また別の処理が必要みたいです
オリヴァーそのまんまの動きを再現してみるとなると、
恐らくカスタムパラメータにする必要がありそうですね・・・

543 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 15:16:07.09 ID:yj6hbo3K
オリヴァーがどんな動きする奴だったかもう忘れたけど
自動イベで敵ターン開始時「味方Aと敵Aの距離がX」もしくは「味方Aが特定領域内」の時にスイッチ1ON
スイッチ1がオンの時のみ移動型、味方A目標、常に移動のみじゃ無理?
地形考慮しないから完璧に動くかは知らないけど

544 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 15:31:48.66 ID:1AheQJ4X
>>543
ありがとうございます
因みにオリヴァーの動きは普段は玉座から動かないのに、
特定のユニットが隣接出来る範囲内に居ると突如動き出して勝手に自軍に加わります

余談ですがマップ内で自軍に加わった後に、敵を倒した経験値とか成長とか反映させるには
まるごと同じステータスのプレイヤーを作成して、入れ替え作業を行わないといけないんですね

545 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 15:34:47.28 ID:TBL50O9S
ユニット作るとき右クリック押して
プレイヤーを敵として作成で配置すれば大丈夫

546 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 15:39:00.99 ID:1AheQJ4X
>>545
そんな機能があったなんて知りませんでした
同盟軍やゲストからはこの処理を使う必要がありますが

547 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 15:42:41.67 ID:TBL50O9S
自軍に転身させたいなら所属問わずに必要だよ

あとデータ設定で成長率や能力値変えたら
寝返る対象のユニットに右クリックして
データの更新しないと反映されないから気をつけて

548 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 16:33:39.31 ID:p/KHkjze
敵軍同盟軍でプレイヤーの更新しても
支援データとスキルが更新されないから
要望出したけど音沙汰無い

549 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 17:16:19.16 ID:sfUPEnVE
>>538
タイムリーに同じ現象に遭遇してたけど
ユニットの状態変更から待機状態を解除すればOK

550 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 17:32:14.33 ID:Aux8ZQkE
オリジナルでインポートしたモーショングラフィックアニメーションが、
何故か敵側の場合だけ表示されない不具合が発生しました
味方側の場合はきちんと表示されるのですが……

551 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 17:50:28.01 ID:TBL50O9S
オリジナルモーションの「画像名-a」っていうファイル入れた?
-aは敵カラー -bは同盟カラー、それ以降のアルファベットは独自カラーになってるから
入れてない場合は用意してインポート

552 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 17:51:47.23 ID:6f7MKBgq
地形でステート付与ってできる?
例えば毒沼で待機すると毒状態になる、みたいな感じの

553 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 18:04:10.07 ID:Aux8ZQkE
>>551
やりました!
ありがとうございます

554 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 18:04:33.67 ID:vrW/4/r0
ステート付与の場所イベントを毒沼のとこに一個一個配置じゃダメなの?

555 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 18:15:59.10 ID:6f7MKBgq
>>554
それでいくわ。ありがとう

556 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 19:41:04.73 ID:LZuyy2SB
>>528
基本マウス
コントローラーの時はこれ
ttp://banbatakadaya.com/wikiimage/BGCFC802.DSCF0498.JPG

557 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 19:55:40.23 ID:i+F3FdjJ
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ194972.html

558 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 20:06:07.89 ID:vrW/4/r0
>>528
XBOXのコントローラーがメインで他にはエレコムの安物使ってる

559 :まさひと:2017/02/23(木) 20:45:40.54 ID:kGYQOLTD
SRPGstudioと3Dカスタム少女の組み合わせって売れるんですか?
手書きの方が圧倒的のような気がしませんか?

560 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 21:30:34.20 ID:lsaohe2C
>>519
それっておそらく、
・救出、瞬間移動、行動回復、蘇生のいずれかの杖を振っている
・対象ユニットも杖ユニットで、杖持ちアニメのモーションIDを上記の待機・被ダメモーションに割り当ててしまっている
以上の2点を満たしている
もしくは
・通常の待機、被ダメモーションに杖を持たせてしまっている
といった事はないですかね?

561 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 21:41:32.61 ID:lsaohe2C
ちとわかり辛いな
おそらく、
杖で仕掛ける以外の用途で杖を持たせたアニメを設定してしまっているのが
エラーの原因だと推測してます

562 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 22:05:26.47 ID:sfUPEnVE
>>560
こちらである程度確かめたけど
・対象が杖モーションが設定されているユニットであり、
 カスパラで「杖待機」「杖魔法」が個別のモーションとして割り振られている
・上記の対象が何も所持していない状態で、
 対象と同じく杖モーションが設定されている杖使用側がステート付与の杖を使用する

これでも同様のエラーが起こるみたい

563 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 22:08:02.71 ID:sfUPEnVE
通常の待機モーションや魔法攻撃モーションに追加スプライトは付いていない状態

564 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 22:11:21.80 ID:sfUPEnVE
思うに杖を使われる側が使用できる武器も杖もnullの状態だと
杖用のモーションが設定されている場合
そちらが通常の待機用モーションとして使われてしまって
null(杖)から画像を読み込もうとしてエラー起こすって感じかな?

565 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 22:18:11.85 ID:sfUPEnVE
ああやっぱり杖かけられるとエラーでるユニットは
敵から攻撃されて通常戦闘入ってもエラー出た
連投失礼

566 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 22:25:54.78 ID:lsaohe2C
>>564 >>565
通常の待機モーションに
杖用のスプライトを割り当てているとすればそうなってしまいますね
(自分が検証した限りではこれが原因で、想定していない使われ方ではある)

ちと申し訳ないのですが、
攻撃を受けるときに杖を装備させる事自体何の副作用が起こるか調査しきれていないので
受ける側のアニメには杖スプライト自体表示させないようにします
違和感があるのは承知ですが、一旦はそういう仕様でお願いします

567 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 22:33:16.98 ID:sfUPEnVE
杖魔法スクリプトに同梱されているプロジェクトを
最新バージョンの1.115にアップデートした状態で、
全てのアイテムを捨てさせた味方が敵から攻撃されても起こるから
ツール側のアップデートで変な部分変わったのが原因かな

568 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 23:02:45.94 ID:f0HGcQCu
遠距離攻撃した時に攻撃仕掛けた側の位置にいるキャラの戦闘モーションも
攻撃を受ける側の背景で統一して表示されちゃうのっていい解決策あるかな
弓兵が敵陣の背景で表示されるとなんかおかしいんだよな

569 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 23:16:30.68 ID:oGC1uk85
GBAみたいに切り抜けばいい

570 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 23:17:30.94 ID:KQiF1pGQ
そんなこと言い出したら
射程2でも射程20でもリアル戦闘では敵からの距離変わらんし・・・

571 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 23:20:24.66 ID:vrW/4/r0
GBAみたいに遠くの背景とキャラの乗ってる地面を別々に描画するのはやりたいけど
スクリプトできないと無理じゃない?

572 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 23:27:01.40 ID:lsaohe2C
杖アニメスクリプトのバグ調査についてのご協力ありがとうございました
おそらくこれで解消されると思います
https://www.axfc.net/u/3779457?key=srpg

573 :496:2017/02/23(木) 23:42:43.59 ID:U400W0+D
DL本当にありがとうございます…
この場をお借りして返信させていただきます
>>497>>498
手に取っていただき、本当にありがとうございます
まさか1年近く経っているのに覚えてくれていた人がいたことに感激しています
今後はもう少しペースを上げて行きますので、どうかよろしくお願いします
>>499
不束ながらモーションやキャラチップの改変をさせていただきました
ドット打ちなんて今まで全くやったことが無かったのでかなり不恰好になってしまって恥ずかしいですね…
特にリィナのロングツインテは改変できる素材が無かったのでほぼ1から打っています
なのでかなり違和感があるかもしれないです…もっと精進させていただきます…
>>500
誤字報告ありがとうございます!
自分でもチェックしているつもりではあるのですが、このように全然チェックしきれていないようです…
こうして報告していただけると本当に助かります…
>>504
立ち絵はBlueForest様の有料素材になります(同梱している『お借りした素材』に販売先リンクもあります)
大変素晴らしい素材ですので、気に入った方は是非購入をお勧めします

574 :496:2017/02/24(金) 00:02:05.47 ID:4bY8tpph
>>508
感想本当にありがとうございます!
>難易度について
なるべくサクサク進めるように、ダルくならないように長くても20ターンくらいで
1チャプターが終るように心がけてます
倒しやすく倒されやすいは常に頭に入れるようにはしていますがバランス調整がまだまだ甘いところが多々あるかと…
団長は前半の内は結構使った方が楽になります(1ターンに1人倒すくらいのペースで)
敵の配置や増援の出し方は本当に難しいですね…ここらへんもっと上手くやれるように頑張ります
>キャラについて
キャラがいいといっていただけるのは本当に嬉しいです!
ありがとうございます!
>ストーリーについて
この辺は作者の技量不足ですね…
どうしてもどこかで見たことある展開をやってしまう三流以下の脚本になってしまいます…
もうちょっと構想をしっかり練ってみますね

575 :名前は開発中のものです。:2017/02/24(金) 00:40:35.23 ID:UhmnGadc
>>573
丁度今プレイし終わりました
ぬるめを目指しているということでストレスなくプレイできる難易度でした
ターン制限もかなり余裕があるのでボーナスも全マップ取得できました
3章でサディコが玉座離れて突っ込んできたのはビビリましたが(リィナが神回避してくれて事なきを得ました)

キャラは魅力的で短い会話の中でしっかり個性が出ているのは素晴らしいです
個人的にはガドウがレオ以外の団員達とどんな会話するのか気になります

あと既に気づいているのなら流していただいて結構ですがバグを二点報告
・5章拠点の時自軍ユニットが一人もいない状態になっているようでユニット整理の項目を何か選ぶとエラーになります
・閃光瓶が一人でもヒットするとエラーになるようです

続きも楽しみにしています。制作頑張ってください

576 :名前は開発中のものです。:2017/02/24(金) 21:58:57.54 ID:4bY8tpph
>>575
遊んでいただきありがとうございます!返信が遅くなり申し訳ありません…
ストレス無く遊んでいただけたというのならこれほど嬉しいことはありません
次回以降も頑張らせていただきます
サディコの行動パターンはちょっと作者の悪戯心ということで…
サディコは一度戦闘を行うとスイッチが入って待機型から行動型にシフトし、啖呵をきった後
攻撃範囲内の間接攻撃持ち(ショーンandリィナ)やシャーロットを優先して攻撃するようになります
かなり勘のいい方はサディコが射程1の武器しか持ってないのに玉座に居座ってる時点で気付いたかもしれませんね

リィナは普通にやってれば幸運が高確率でカンストするくらい幸運の成長率が高いです
この子の幸運はリアルラックにも反映されるのか、作者がテストプレイの時にも色々と奇跡を見せてくれました

キャラが魅力的と言っていただけるのは本当に嬉しいです
FEは割とキャラゲーとしての側面もかなり強い印象ですので、この点もかなり力を入れています
ただ作者の感性は「一般人よりかなりズレている」と知人に指摘される程度の人間ですので、「こいつおかしいだろ」って思う行動してるキャラがいたら
是非指摘していただきたいと思います
ちなみに5章でガドウと会話できるのはレオだけでなく、ガドウと顔見知りの団員であれば誰でも話しかけることができます
つまりシャーロットとマサムネ以外なら誰でも話しかけることができます
会話の内容自体は大体同じですが…
 
バグ報告本当にありがとうございます…
5章拠点バグはイベントでキャラを全員消した時にそのまま消しっぱなしにしたのが原因でした
閃光瓶バグは使わせていただいたスクリプトを最新版に更新していなかったのが原因でした
パッチを作成しましたので是非使っていただければ幸いです…
https://www.axfc.net/u/3779764?key=srpg

ご感想、本当にありがとうございました!

577 :まさひと:2017/02/25(土) 01:00:19.28 ID:89StjaCY
売れませんでした……。
お騒がせしてごめんなさい。

販売数:37
お気に入り数:689

販売開始からもう半日以上も経過しましたが、
情けない数字です……。

578 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 01:24:45.44 ID:j4jWvB7a
あんな内容で売れると思ってたのか・・・

579 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 01:45:29.84 ID:yVj9dMP0
内容はまぁ今更仕方ないけど
DLサイト、ゲーム内容のスクショがないと誰も買わなくね?
腹パンイラストだけってピンポイントすぎるでw

580 :まさひと:2017/02/25(土) 01:47:21.29 ID:89StjaCY
サンプル画像の差し替えはいつでも簡単にできるので、
1週間くらいこのまま様子を見ようと思っています。

ピンポイント過ぎるのは本当です。

581 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 01:48:39.48 ID:tCcCtpEx
本気で売っていくつもりならゲーム画面もスクショに含めるのは必須だろうなあ
CG以外ウリになる部分がないという風にみられるし、それならゲームなんて面倒なモノじゃなくCG集でいいやってなる

582 :まさひと:2017/02/25(土) 02:05:25.95 ID:89StjaCY
サンプルにスクショを使う方法は僕も考えました。
ピクシブにスクショとイラストの両方を投稿していますが、
やはりイラストレーター様から購入した絵の方が観覧数が多いです。

実験の結果、スクショよりイラストの方が勝ります。

583 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 02:09:28.75 ID:LIQANCVd
絵の問題じゃない
作りこみもテストプレイもろくにしてない物が売れるわけないだろ
とりあえずここにいちいち報告と宣伝しにくるの止めてくれや

584 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 02:09:46.70 ID:dLWHZGTj
でしょうね

585 :まさひと:2017/02/25(土) 02:11:23.80 ID:89StjaCY
テストプレイなら何100回もしていますよ。

586 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 02:20:15.22 ID:ZupYo90f
絵と同様マップ作りも別の人間に任せたほうが良くなるぞ、ほぼ確実に

587 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 02:20:25.24 ID:BBMnCc2Y
まさひとくん何歳?

588 :まさひと:2017/02/25(土) 02:25:04.08 ID:89StjaCY
確かに僕はマップの作成が苦手です。
自覚しております。
マップの制作を専門にしている人はいませんか?

年齢は30代です。

589 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 02:27:35.08 ID:Gw/buqBB
smap配布してる人は居るけどまさひと君に使いこなせるのかどうか

590 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 02:31:58.64 ID:BBMnCc2Y
高くても中学生ぐらいだろうと思ってたけど30代でその振る舞い方は幼すぎると思うぞ

591 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 02:38:27.24 ID:ZupYo90f
FEやったことある知り合いに頼む程度で十分だろ

592 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 02:40:34.33 ID:yVj9dMP0
MAPのセンスはそんな難しいもんじゃないしすぐ身に付きそうなもんだけど。。
多分他の作品あんまりプレイしてないでしょ?
無料ゲーでいいのでSRPG Studio作品をプレイして参考にしていくといいんじゃない
ヴェスタリア ロンドリア ハーチウム辺りのプレイお勧め。

593 :まさひと:2017/02/25(土) 02:43:40.95 ID:89StjaCY
紋章の謎
聖戦の系譜
外伝
この3つは何度もプレイしました。

僕が1番好きなのは外伝です。
それはゾンビやスケルトンで無限にレベル上げができるからです。

SRPG Studioで無限レベル上げはできませんか?

594 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 02:48:42.27 ID:ZupYo90f
>>592
いくら有名だからって、その3つを参考にするのはちょっとどうなん?
もっと万人受けしそうなバランスのやつはwiki にゴロゴロころがっていると思うの

595 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 02:52:01.78 ID:AdXph5VM
とりあえずマップは紋章の謎あたりから適当にパクってアレンジすれば良いんじゃないか
聖戦はマップ広過ぎでダルいし外伝はマップがショボい

596 :まさひと:2017/02/25(土) 02:54:27.41 ID:89StjaCY
パクったらばれませんか?
著作権の侵害で販売停止になりませんか?

それから、僕は個人的に外伝のしょぼいマップを愛しています。
僕のゲームのマップがしょぼいのは外伝の影響です。

597 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 02:59:43.00 ID:AdXph5VM
外伝のマップがショボいのは容量の関係と繰り返しが多いからかな
有料でそのままパクるのはダメし、Studioの利用規約にもパクっちゃダメと書いてある
セントシールドもロンドリアもまんまFEのマップパクってるけどね
マップアイデアのたたき台にしてアレンジすれば良いんだよ
何かそれっぽいけど別物にしちゃえば良い

598 :まさひと:2017/02/25(土) 03:02:40.99 ID:89StjaCY
僕が思うに、絵と音楽はゲームの命です。
マップなんて2の次3の次です。

要は主人公をどれだけ可愛く描けるのか?

599 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 03:09:59.22 ID:AdXph5VM
絵と音楽が大事なのは否定しないけどSRPGってジャンルはマップも大事
売上を期待したならそっちにも最低限の力入れないと絵が良くても限界がある
絵と音楽だけで良いならノベルゲームでも良い

600 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 03:11:09.23 ID:yVj9dMP0
>>598
そう思って作った結果が今回の惨敗やろ。
だからMAPも大事だよって話になっとる

601 :まさひと:2017/02/25(土) 03:18:19.94 ID:89StjaCY
僕のゲームは惨敗ですか……。

販売数:40
お気に入り数:697

現時点ではこのようになっております。

602 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 03:24:40.41 ID:yVj9dMP0
>>601
いや、悪く言ったつもりないんだが
577で自分で売れませんでしたって言ってるやんけ・・・

603 :まさひと:2017/02/25(土) 03:26:26.24 ID:89StjaCY
数ヵ月後に販売数がお気に入り数を超える可能性はないんですか?

604 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 03:34:33.60 ID:Ep3e53zX
>>603
MAP適当でゲーム性捨ててるなら
いかに萌え絵で釣るかの勝負になるから
スタートダッシュでその売り上げじゃ他作品に埋まる可能性のほう高いんじゃね?

605 :まさひと:2017/02/25(土) 03:38:05.08 ID:89StjaCY
マップを捨てているわけではありません。
第7章と最終章は僕なりによく考えてマップを作っています。
他にもよく考えられたマップがあります。

体験版はあくまで体験版に過ぎません。

606 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 03:46:38.78 ID:yVj9dMP0
なら今回は運が悪かったって事でw
えんぜるまんじゅうさんとこの新作と被ったのも痛いかも

607 :まさひと:2017/02/25(土) 03:54:10.38 ID:89StjaCY
『えんぜるまんじゅうさん』とは売れているサークルですか?
ルナソフトと発売日が被ったのが痛いです。

608 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 04:05:01.13 ID:yVj9dMP0
ルナソフトに匹敵するくらいの人気はあるね。
ワイも買う予定(笑)

609 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 04:38:26.72 ID:qd+T1UyY
>>605
そろそろスレ違いなので、同人板辺りでやってくれ
ここは技術制作のスレだ

610 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 05:13:10.05 ID:wglcQDZt
1章から最終章まで全マップ会心の出来だと実感するまで作り込みなさい
あんただってシュークリーム買って食ったら半分までしかクリーム入って無かったとか腹立つでしょ

611 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 06:52:53.57 ID:gci8/QD9
つうかこいつ本気でウザいから相手もして欲しくない
同人創作なめんなっつうか甘えんなカス

612 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 07:03:51.75 ID:+GkZQAss
ほんとに売るつもりでここに来てるかどうかも疑わしい

613 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 07:47:07.15 ID:pefpXPHx
わざわざ相手してくれる人がいるからここに居座ってるんでしょ
本人に止めろって言っても絶対に聞かないんだからNGまたは無視するしかない

614 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 07:50:31.86 ID:f9eWBYfm
いやあの値段設定にしてこれだけ売れたならある意味十分じゃねw

615 :ゆうさく:2017/02/25(土) 08:04:40.02 ID:jo+1suk6
>>607
日本人ですか?
わたしchinaです

616 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 11:07:58.80 ID:jSyY2Xvj
ほんとにksゲーは数本しか売れてないから
処女作にしては頑張ったんじゃね…

次はテストプレイを自分以外の誰かにやってもらいな

617 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 11:18:51.16 ID:ACj6K2MO
あんなんで売上7万とかすげーな
絵師への依頼料で超絶赤字なんだろうけど
やはりエロは偉大か

618 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 11:35:56.68 ID:jSyY2Xvj
半分持ってかれるけどな
一度売れる作品作ればブランドがついてボロ儲け状態

スレチだからここまでにしようか

619 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 11:44:23.47 ID:+GkZQAss
1700円くらいなら取られるの3割ほどらしいぞ

620 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 14:19:14.38 ID:f9eWBYfm
いや3割でも回収出切れば上々だろこの出来なら

621 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 15:35:35.95 ID:yVj9dMP0
Hシーンはなしのようだけど。

622 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 16:45:22.35 ID:BmvUBEgT
フュージョン機能についての質問です。
エディタデフォルトでは救出と捕獲がありますが、
条件設定をトラキア等と同じようなクラスタイプ毎に設定は出来ますでしょうか?
例えば、騎馬なら20>Aの体格、徒歩ならBの体格>Aの体格 みたいな形です

623 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 16:50:12.19 ID:qd+T1UyY
>>621
リョナだから多少はね?
まぁ、暴力表現有りでr-15ぐらいでいいかなと思った

624 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 17:19:50.38 ID:JRdiL5sS
>>622
フュージョン設定は複数作れるから
騎馬系とそれ以外で救出を2種類作ってフュージョンする側の条件で分けるようにすればいい
フュージョン設定を増設したら難易度設定でも使用できるようにしないといけない点には注意

625 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 17:50:26.28 ID:/QX5N3R5
すいません
ちょっと実験として、皆さんの感想を聞いてみたいです

実は昨日は作品スレで「オリジナルキャラフェイス作りは大変」を見たから
逆に質ではなく効率重視の実験フェイスを作って見たいと思ったので
2時間かけて以下の凌辱専用モブ男試作量産機を作った

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1167836.png

https://www.axfc.net/u/3780011/srpg

全員裸なのは単に服を作ると時間が長くなる理由、
あと裸にした方が、カスタマイズとして他の服に変わることが簡単ですから

皆さんにとってこんな短時間で完成できるラクガキ並みのモブ顔は
ゲームに使うことが出来ると思いますか?
使えるなら今度暇があったらまた同じく低いレベルの顔を追加しようか
とうせ適当に描いてた物だから簡単だしw

ついでに参考として
女モブキャラフェイスも作って見た
(同じく20分内で完成できるレベル)
同じくモブキャラとして使えれると思うのなら
これからも追加します

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1167824.png

626 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 18:58:31.23 ID:qd+T1UyY
>>625
ごめん、男性陣がツボったw
…陵辱系統なら、そんな雰囲気でいいと思うよ
あくまで「表情で見せる」という前提がつくから、不気味な笑顔は大事なポイントだと思う
欲を言えば、もうちょっと笑顔だけじゃない顔も欲しい
怒り、哀れみとかあると表情豊かになって、使い勝手がぐんと上がるよ

627 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 18:59:56.13 ID:qd+T1UyY
>>625
肝心なことを言い忘れていた

>ゲームに使うことが出来ると思いますか?
ゲームで見せたいのか、それともシナリオで見せたいのかにもよるけど
使えるといえば使えるし、使えないといえば使えないし
内容にもよるんじゃないかな?

628 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 19:18:59.41 ID:DlTGgZS6
スキルで味方や自分にステート付与ってできる? スクリプトあるのかな

629 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 19:33:15.06 ID:l36MYmb8
おやしろs(ry

630 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 19:37:53.46 ID:JRdiL5sS
攻撃時に自分にステートをかけるプラグインはあるけど
多分踊るとか盗むみたいにコマンドから選ぶ奴のこと言ってるんだよね?
自分が対象ならユニットイベントでコマンド追加する力技が使えるけど、
味方が対象となるとちょっとややこしくなる
マップ座標の抽出使えばいけそうなんだけどこのコマンドの使い方がサンプル見てもいかんせん分からん

631 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 20:18:40.67 ID:C6XqV/VT
成長率ってクラス毎だけでしか設定できないの?
キャラ別に設定するのは無理?

632 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 20:21:28.49 ID:C6XqV/VT
連投スマソ
あ、あと成長率を%指定で設定する方法ってないの?

633 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 20:23:01.69 ID:pXx41jXV
むしろ成長率ってキャラ毎に設定するのが普通な気が…

634 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 20:32:31.08 ID:AdXph5VM
もしかして敵キャラ作る時の成長率の事かな?
敵軍は%で成長率指定はできないね

635 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 20:44:30.59 ID:xMngYzm1
敵キャラも成長率指定したいな

レベルを設定する度に成長率に応じてランダムでステータスが設定される
こんなオプション機能あったら神

636 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 20:45:04.76 ID:DlTGgZS6
>>630
やっぱり無いのか、どうもありがとう

コマンドスキルって意外と痒いところに手が届かないな

637 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 20:49:39.83 ID:pXx41jXV
>>636
FE覚醒の「〜の叫び」みたいなスキルは是非欲しいよね

638 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 21:37:03.64 ID:f9eWBYfm
それは普通に出来るでしょ

639 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 21:38:00.94 ID:JRdiL5sS
>>636
試してみたけどマップ座標の抽出使えばユニットコマンド経由で味方にステートかけるスキル作れる
誰でも使えるようにするなら味方全員にイベント設定しなきゃならんけど

640 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 22:16:37.10 ID:pXx41jXV
>>638
マジで?

641 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 22:37:39.06 ID:pefpXPHx
>>635
本体の機能にはないけどプラグインはある
wikiにあるハードブースト・自動成長スクリプト

642 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 23:02:27.42 ID:C6XqV/VT
>>634
すいません味方キャラの事ですm(_ _)m
公式の説明書も必死に読み漁りましたが味方キャラのキャラ毎に成長率の指定のやり方がさっぱり分かりませんでした
おしえろ下さいお願いします

643 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 23:07:40.75 ID:gqYJKWCN
>>642
http://i.imgur.com/xzSV899.png
ここで設定すればOKですよ〜

644 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 23:11:06.04 ID:xMngYzm1
!?

645 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 23:13:56.48 ID:lDsY34LT
>>643
すごく…コンウォル病です…

646 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 23:14:59.68 ID:DlTGgZS6
>>639
やったみたらなんとか出来たわ。なかなかめんどうだけど、結構やれることが広がって面白い

マップ座標の抽出って殆どいじったことないから難しいわ。勉強不足だ…

647 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 23:17:54.48 ID:jN39fCHc
味方の成長率どんな感じに設定してる?何%くらいからこのキャラつえーな!って感じるだろうか

648 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 23:24:12.78 ID:gqYJKWCN
>>647
HP以外の能力だったら50%以上あれば高成長って印象がありますね
ただティアサガとかを準拠にすると35%くらいで良成長に分類されるようなので
やはりゲームに起因するところが大きいのではないかと

649 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 23:24:25.26 ID:UKkdlE+o
ステータスによるけど60%越えた辺りから高めだと思って設定してる

650 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 23:25:13.20 ID:rnTHYn1J
水準による
同じ50%でも紋章なら超高い、暁なら普通って感じ

651 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 23:27:02.40 ID:JRdiL5sS
テストメンバーの擬似レベルアップ機能使えば
何レベルでどのくらい上がるか簡単に試せるから何度か試してみればいい
プラグインで固定成長とかに変えてると使い物にならないけど

652 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 23:27:20.66 ID:wnSpS6vY
flame espadiaクリアしました
とても面白かったです

▪良かった点
ターン制限があり、メリハリのあるプレイをさせる所が良かったです
突撃型を捌いた後は策敵型を一匹ずつ誘きだして処理、のようなダラダラしたプレイをさせず、常に緊張感を保てて良かったです
制限ターン内クリアを目指すと詰め将棋のようにある程度キャラの動かし方が固定されてしまうので、
パーティー内のレベルに偏りが出て好きなキャラが育てられない……という心配があるのですが、そこはうまくボーナスアイテムで相殺できるようになっていて、とてもよく考えられてるなあと感心いたしました

▪悪かった点
敵の必殺が高く、被必殺を0に出来ない場面が多い
個人的には必殺は技/2くらいでちょうどいいと思う
ここはかなり気になりました
後は3章の顔ありアーマーに大盾?出されたみたいでかなりイラって来ました
スキル欄に表示した方が親切だと思います

653 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 23:30:09.17 ID:wnSpS6vY
乱数の偏りなのか知らんけど、テストプレイしてるとなかなか期待値通りの成長しないよ
40〜50%はあてにならん
70とか80くらいになるとかなり期待値に近くなるけど

654 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 23:47:21.65 ID:Fp6mqxfs
>>643
ありがとうございます。
何%ごとに伸びるとかは指定可能ですか?
例を挙げるとHPは100%伸びるが技は20%の確率でしか上がらないなど

655 :496:2017/02/25(土) 23:51:22.62 ID:gqYJKWCN
>>652
遊んでいただきありがとうございます!
早速返信させていただきます!
>ターン制限について
本作では『できるだけ誰でも簡単にクリアできる』ことを目標にしているのですが、
それでもある程度のやり応えがないと全くつまらないものになると思いまして…
それで、早期クリアできた場合はささやかな報酬を用意する、という形を取らせていただきました
お気に召していただけて本当に嬉しいです
ボーナスの『暖かな琥珀』についてはFE蒼炎の拠点ボーナスを参考にしています
個人的に、育てにくい低レベルユニットをあの方式で育てるシステムがすごく好きだったんですよね
>敵の必殺率について
この辺は自分も少しテストプレイをしていて気になっていました
味方の必殺率もかなり高くなって入るようですので、少し調整を考えさせていただきますね
>アーマーの大盾について
申し訳ありません、あれは実は、クラス『ヘビーアーマー』の単なる回避モーションなのです…
重歩兵が盾を構えて「キーン」と高い効果音が鳴る…そういう回避モーションを設定していました
回避というか、攻撃を盾で完全にガードした、という表現をとったのですがかなり紛らわしかったですねこれ…
この辺もちょっと考えさせていただきますね
 
ご感想、本当にありがとうございました!

656 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 23:52:04.70 ID:tCcCtpEx
そのまま赤枠で囲まれてる欄にそれぞれ数値入れるだけでいい…んだよな…?
そういう話だよなこれ?

657 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 23:54:12.13 ID:JRdiL5sS
>>656
そういう話だよ
他に何に使うんだよ

658 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 23:56:14.65 ID:sVquZWce
エスパーするとプロトタイプ情報の成長値設定をクラスの成長値と勘違いしてるんじゃ

659 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 23:57:58.29 ID:gqYJKWCN
>>654
その場合はHPの枠に100、技の枠に20を入れてやればいいですよ
ほかの枠も同じように数字を入れてやればそれが成長のパーセンテージになります

660 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 23:58:34.80 ID:Fp6mqxfs
>>656
もう少し詳しくいうと、
例えばHP成長率50%のキャラがいるとして、
そのキャラは1レベルアップごとに1上がる事が完全に保障されてるわけじゃないじゃないですか
その場合運が良ければレベル20で最大HPが40になる場合もありますが、
下手すると1ポイントも上がらずに初期値の20のままになってしまう場合もありますよね
そういうのを作れたら市販作品に近づけるかな〜と……

661 :名前は開発中のものです。:2017/02/25(土) 23:59:28.73 ID:Fp6mqxfs
>>659
ああなるほど!ありがとうございます
つまり最大値ではなく成長率の値そのものを入力するものだったんですね
スレ汚し失礼しました

662 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 00:02:47.73 ID:fteWFpZt
>>655
うわああれ大盾じゃなくてただの回避モーションだったんですねすみません
あれは変えなくていいと思いますよ!

663 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 00:05:09.69 ID:z0/Sf1+Z
どうでもいいけどノーダメージの時のダメージ受けモーションって設定できないよな
バフとかダメージガードスキルでいくらでも0ダメージになる機会はあるのに

664 :496:2017/02/26(日) 00:06:47.43 ID:mUYW1gLj
>>662
了解しました!
それでは、他にも「わかりにくい!」という声が多かった場合に何らかの対策をさせていただきますね!

665 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 00:11:16.83 ID:2t3qnGKL
>>661
クラス成長率の方が分かってるのに、キャラの方が分かってないってのがちょっと心配
もう一度言うけどクラスの「プロトタイプ情報」ってとこの成長値設定をクラスごとの成長値と勘違いしてない?
あれは擬似レベルアップ用で、実際のクラスごとの成長値は右下枠の「成長値ボーナス」の方だよ
誤解してなかったらごめんね

666 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 00:40:17.59 ID:z0/Sf1+Z
そもそもプロトタイプ情報はオプションで敵軍のバランス調整を有効にするにチェックしないと表示すらされないけど

667 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 00:52:55.13 ID:x43w2RVI
>>624
ありがとうございます
しかし、これでは騎馬系から歩兵系へ、歩兵系から騎馬系への
救出したユニットの交換が出来ません
何処を設定すればいいのでしょうか?

668 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 03:14:40.64 ID:Ym9D/TUR
>>662
回避を防御に見立てているゲームわりとあったと思うけど、今更突っ込み入るとは意外と認知されてないのか

669 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 05:38:09.08 ID:PhvthGbv
盾で受け流して回避かっけえな

670 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 05:51:17.91 ID:WQ1gqwbP
そういうモーションある作品何作かやったけど
どれも回避なのかダメージ受けなかったのかわかり辛いんだよね
Missとか表示されればどっちなのか判断しやすくなるかと

671 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 14:13:22.71 ID:muTzc/IQ
行動回復アイテム作れないけどどうやって作るの?

672 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 14:20:35.51 ID:z0/Sf1+Z
行動回復アイテム作ればいいんだよ

673 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 14:21:02.03 ID:WQ1gqwbP
射程入れた?

674 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 14:32:49.02 ID:muTzc/IQ
>>673
種類、行動回復で作って射程とかも設定してるけど、使用効果が「設定できるデータが無い」って出て作れない…

675 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 14:40:02.53 ID:WQ1gqwbP
じゃあフィルタは自軍に入ってる?

676 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 14:42:13.34 ID:muTzc/IQ
>>675
入ってる

試しに新しいデータで同じようにアイテム作ったらちゃんと動いた
何が悪いのかさっぱりわからん…

677 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 14:47:26.83 ID:WQ1gqwbP
なんだろうな
まあできたみたいなら良かった

678 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 15:26:50.56 ID:1DfDb199
武器シルエットの種類ってデフォの3つから増やせないパターンですか?

679 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 15:44:19.11 ID:z0/Sf1+Z
>>678
オリジナルモーションの話ならそうだよ
変な武器持たせるなら目測で判断するしかない

680 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 15:46:59.74 ID:1DfDb199
>>679
そうですか、分かりました……
いつか対応してくれるのを待った方が良さそうですね

681 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 17:49:46.29 ID:bZo4FBUi
話ぶった切るけど音楽素材の需要ってありますか 効果音でも可
ついでにあるなら形式はどれが良いですかね 質ならwav軽さならoggっぽいけど

682 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 17:57:09.22 ID:E6kn44do
wavなら劇的に変わるってわけでもなければoggかmp3だろう

683 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 17:57:41.28 ID:h5UQa3sW
編集していいならwavかな

684 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 17:59:23.32 ID:sCIRv5BS
BGMならoggでループ仕込んであると嬉しい
効果音ならMP3でもWavでも何でも良い

685 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 18:06:52.67 ID:XLHxFTP/
拡張子の事は何も分からないけど
SRPG向きの音楽は有難いよ

686 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 18:34:26.18 ID:UL0gXxw2
>>681
戦闘BGM系は無いしいいんじゃない?
最近杖戦闘スクリプトとか出てきてるけどこれもBGMが無さげだしな
とにかく短くループするものが無い

687 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 18:45:18.55 ID:sCIRv5BS
杖用BGMはツイッターにアップされてた

戦闘は短くて出だしから盛り上がる感じのってなかなか見つからないね
普通のRPGの戦闘曲はイントロがあって徐々に盛り上がる感じだったり
出だしから盛り上がっても長かったりでSRPGには向いてないし

688 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 18:54:30.10 ID:SUkXazBK
SRPGstudio用戦闘BGMもあったじゃん
まあ数があるに越したことはないけど

689 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 18:55:01.84 ID:/3l9eVMj
3作品作ったけど全部戦闘BGMはつけてないな
マップBGMのまま戦闘に入る

690 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 19:09:12.26 ID:fteWFpZt
戦闘BGM設定しないのアリだな

691 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 19:10:27.43 ID:sCIRv5BS
敵のターンは戦闘BGM無しにしてる

692 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 19:34:27.91 ID:/6U/0j8p
>>688
0じゃないってだけで手で数えられる程度しかない事に変わりはない

693 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 19:38:31.43 ID:bk8qQ1Bk
いや、素材あったやろ…
それ入れるだけで10曲以上はあると思うが

694 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 20:32:39.69 ID:jL6RVC1o
例真のうんたらのゲームでは普通のデフォ1を使ってた気がするけど

695 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 20:43:23.60 ID:jcgwZQ4Q
>>689
いいね
戦闘BGMつけてると連戦のときイントロがうるさいw

696 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 20:58:50.78 ID:ZS45+2OH
短いループ戦闘曲なんて1分もあれば作れるだろ

697 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 21:04:24.47 ID:j3IrR5Sx
音楽が一番敷居が高いわ
最悪絵はペイント、スクリプトはメモ帳あれば書けるが音楽はそうはいかん

698 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 21:13:28.26 ID:z0/Sf1+Z
MIDIソフトのピアノロールにガチャガチャノート置くだけでもいいのよ

699 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 21:40:34.63 ID:fteWFpZt
DTMは音楽やってた人間やないと無理
自分で作るくらいならフリーの使うわ

700 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 22:06:00.56 ID:bZo4FBUi
少なからず需要はあるっぽい…ですね ありがとうございますー
自作品の音楽作るついでにフリー素材化しようかなぁと思ってたんで

最近のFEみたくシームレスに切り替えできたらそれやりたいんだけど公式対応予定ないらしいしスクリプトでも無理っぽくてちょっと悲しみ

701 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 22:08:20.07 ID:/3l9eVMj
>>700
それね
シームレス化出来たらいいんだけど
現状曲がコロコロ変わるのが好きじゃないから
戦闘曲は個別に設定してない

702 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 00:48:29.44 ID:Q/ewArWE
つまり最初から最後まで戦闘曲だけをかけ続ければ…!

703 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 01:09:00.24 ID:myFt82rQ
デーン! デーン! デーン! デーン! デーン!

704 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 09:51:12.92 ID:FGhTSrH4
できればBGMも自分達で作ってほしいな
プレイしていて気になるよ

キャラ絵はハーチウムぐらいしかまとも人いないから希望は捨てている

705 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 09:59:10.86 ID:E0aqwfR5
>>704
無茶言うなよ…
ドッターとかイラスト自炊出来る時点で凄いんだぜ

706 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 10:10:22.38 ID:ksqyV+ck
BGM自作出来る人は絵描きより希少だと思う
ツクールだと絵も上手くてBGMも自作する作者とかいるけどね

707 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 10:17:10.04 ID:FGhTSrH4
素材といっても様々だが、
キャラチップ、マップチップ、効果音、スクリプトあたりは気にならないからどうでもいい
だがキャラ絵、BGMがオリジナルなのは最低条件だよ

708 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 10:22:38.48 ID:/MHY18Gm
BGMに汎用が入ってるヴェスタリアはアウトなのか
へー

709 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 10:24:40.83 ID:4P0N9mC8
定期的に沸くいつものヤツでしょ

710 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 10:43:02.48 ID:U5w7YAlP
ドット絵もイラストもBGMも効果音もスクリプトも一人で自作してる人は居るには居るが…

711 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 10:58:26.94 ID:FGhTSrH4
>>708
あれには失望したよ

712 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 11:11:38.03 ID:ksqyV+ck
>>710
知る限りでは一人だけ居るけど、その人も他人の素材も使ってるから
完全に全てを自作って人はどうかな…
そういえばロスト戦役の人が全部自作だったっけか

713 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 11:28:12.09 ID:A//VYrfm
>>711
キャラグラとBGM完全オリジナルの作品はよup

714 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 11:28:44.65 ID:vJonvleQ
明らか製作者じゃないやつが沸くな

715 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 11:29:30.81 ID:nrisUOww
それまさひと君やで

716 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 12:41:15.83 ID:VVwBQUEN
今見たらまさひと君って女性蔑視のキモウヨ君やん
触っちゃアカン系やな

717 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 12:43:21.42 ID:FGhTSrH4
どのような素材を使ったかで既に格差はできている
ハーチウム>ロスト>他自作してるっぽいやつ>フリー素材使ってるやつ>RTPオンリーなやつ
という風潮なのは明らかだしな

718 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 12:44:24.51 ID:VVwBQUEN
とりあえずまさひと君はスルーでOKなパターンか?

719 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 12:45:23.12 ID:FGhTSrH4
あと、まさひととか知らんから
俺はスレゲーしかやらないんだ

720 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 12:45:50.74 ID:becdsCyg
全然当たってないわ

721 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 12:47:54.39 ID:A//VYrfm
ここ製作者スレだから

722 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 12:53:07.53 ID:DzQDCEsp
やっぱりまさひとって糞だわ

723 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 13:06:07.39 ID:vJonvleQ
まさひと荒らし化

724 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 13:06:20.52 ID:FGhTSrH4
だから違うって
仕方ないからromる事にするよ

725 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 15:43:06.69 ID:EAsoW7++
まさひと君の腹パン好きは女性に対する恨みによるものだったのね

726 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 17:01:43.78 ID:ksqyV+ck
とりあえずハーチウムを持ち上げてヘイトの矛先向けるようにするのは止めろって
どーせハーチウムもプレイしてないんでしょ?

727 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 17:20:04.35 ID:SbJmOngY
仕事しながらだとスクリプトイラスト音楽全部自作してたら何年たっても完成しない(確信)
ZUNとかいう一部のキチガイと同じにしたらアカン

728 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 17:45:53.56 ID:tlcMX7be
自作で絵描いてこのザマならいっそのこと全部RTPの方がいいだろ?
http://dotup.org/uploda/www.dotup.org1170199.png

729 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 17:47:58.62 ID:PUESHXxZ
>>728
可愛い

730 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 17:52:21.04 ID:ript6FqN
オリキャラ作れるツールとか素材集とかあれば良いんだけどね…

731 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 17:55:00.35 ID:DzQDCEsp
>>728
可愛い
この前エロ漫画の凌辱役みたいな顔グラ描いた人か?
割とセンスあると思うぞ

732 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 17:55:03.21 ID:6QsDjhDL
>>728
サブキャラにええやん

733 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 17:57:01.31 ID:4kztUUj5
>>728
陵辱メンといいこれといいセンスあるな
世界観次第ではこれでも十分いける

734 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 17:57:25.52 ID:3in/RDJe
キャラ絵は統一感があり
それなりの特性があれば大丈夫じゃないか?
RPGとSRPGはやはりゲーム性、雰囲気と世界観の方が重要かな

学生時代クレスティーユという神作を最後までプレイした感想w

735 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 18:02:27.70 ID:vJonvleQ
>>728
可愛い

736 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 18:06:13.03 ID:lN5CmxeX
ゲーム内の画風が統一されてれば多少絵がつたなくても普通に遊べるからなあ
RTPと混在してたりクォリティや画風の方向性が違ってると一気に悪い部分が目に付くようになる

737 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 18:27:42.04 ID:TzlsrU5o
>>704
いつだか、ファミコンチックなのあったよね
音楽もドットや顔グラすべて作者1人のやつ
あれ憧れだなあ。雰囲気が統一されている

738 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 18:30:21.37 ID:TzlsrU5o
>>728
かわいすぎる
すべてこのタッチで統一されてるなら、お世辞じゃなく「あり」だよ

739 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 18:44:34.46 ID:TzlsrU5o
>>736
>RTPと混在してたりクォリティや画風の方向性が違ってる
それでver.upして、あとになってRTP抜いて画風が統一されても誰だよってなる自信あるw
ツク系で時々ある、シリーズの途中で絵が変わる奴最悪w

RTPでもプレイするうちにそのゲームのキャラの絵として愛着あるんだよ
俺はRTPのまま創ってるけどね

740 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 18:56:46.07 ID:OxfbR/MP
>>728
俺はいいと思うぞ、まじで
何事もチャレンジ精神が大事だし

741 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 19:09:24.76 ID:PUESHXxZ
絵がRTPと混在しているからとか、下手だからとかでここで文句つけるようなのは、明らかにSRPG studioの製作者側の人間じゃないから気にせんでいい

742 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 19:10:11.94 ID:tlcMX7be
なんかやたらレスがついてる、お褒めの言葉ありがとうございます
でも本来の画風、というか好きな画風はこれなんです
そもそも普段絵なんてまともに描いたこともないザコです
本当すいません
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1170279.png

743 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 19:37:18.28 ID:Fuwgl5b9
俺も味があっていいと思うけどね
確かにRTPとは絶対に共存できなそうではあるが

744 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 19:43:16.83 ID:JGumyAxn
>>742
ええやん

745 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 19:45:53.97 ID:5DuelgNu
>>728,742
すごくいい! 幽霊さんも可愛い

746 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 19:45:54.49 ID:4kztUUj5
>>742
RTP抜きでマップと背景もその雰囲気なら完璧

747 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 19:57:52.81 ID:B+qbbp1m
むしろRTPのほうが浮いてていらないじゃんそれ

748 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 20:01:54.33 ID:JGumyAxn
>>746
普段絵描かない人に無茶言うなw

749 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 20:14:05.30 ID:TzlsrU5o
>>742
その画風俺も好き
ワクテカする

750 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 20:18:39.25 ID:JGumyAxn
ちょっとクロノトリガーみたいな雰囲気あるな

751 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 21:11:27.65 ID:vmMPVmiv
キャラ画像が自作絵だと作品のオリジナリティーが格段に高まるよね
自分のは今のところRTPと改変だけで作ってるんだけど
表情を追加したくても絵が複雑だから改変しにくい
むしろ自作絵の方が表情は変えるのは楽だ
RTPと共存できる絵柄じゃないから
もし自分で描くなら顔のあるキャラは敵も含めて全員分描きたい

752 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 21:51:44.82 ID:tlcMX7be
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは愛犬の写真を参考に犬キャラの絵を描いていたと思っていたが
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ              できあがったのはよくわからない謎生物だった』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人      な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ       おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \     絵心ないだとか約2時間かけてこのザマだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ  そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ &nbsp;もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1170480.png

753 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 22:14:12.44 ID:it9JhLtw
こなれてないかもしれんけど絵心はあると思うw
うらやましい

754 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 22:17:10.46 ID:TzlsrU5o
>>752
この犬が一番強い(確信)

755 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 22:25:22.53 ID:Fuwgl5b9
>>751
構図とか変えるならそうかもしれないけど表情差分だけなら結構簡単じゃね?
RTP改変だけどキャラ数少ないから、気付いたら1キャラにつき50個くらいずつ差分作ってたよ

756 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 22:33:23.58 ID:JGumyAxn
>>755
は?w
1キャラ50差分?w

757 :名前は開発中のものです。:2017/02/27(月) 23:59:55.76 ID:kccr0wwc
犬派だからワンちゃん見るとテンション上がる

758 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 00:18:25.58 ID:B/CbvZzo
表情差分ってあれはあれで相当難しいぞ

759 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 00:21:49.92 ID:afEIAv7M
そんな相当難しい差分を1キャラ50差分作ってる人がいるらしい

760 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 00:31:03.92 ID:6cvtom9N
お疲れ様です、Flame Espadiaの作者です
作品スレの方にも張らせていただいたのですが、報告していただいたバグの修正と同時に
6章まで作成が終了しました
ほんの1章追加しただけですが、もしお暇があれば見ていただければ幸いです…

【作品名】Flame Espadia ver1.04
【プロジェクト】https://www.axfc.net/u/3781009?key=srpg
【パッチ】https://www.axfc.net/u/3781003?key=srpg

既にプレイ済みの方はパッチを上書きして使ってください

761 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 01:25:11.80 ID:E0HkNL/N
>>755
うp

>>760
乙です

762 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 01:49:20.54 ID:Si1EYxgX
捕縛ゲーの調整が難航しているのでご意見を伺いたいです
とりあえず捕縛の為の手段を増やしてプレイヤー側の負担を軽減する方向に調整してみました
https://www.axfc.net/u/3781040/srpg

うp容量減らすためにランタイムデータ抜いてるので他の作品かツールからruntime.rts持ってこないと動きません

763 :おじさん:2017/02/28(火) 04:49:08.33 ID:oINsy3wQ
ユートピアオブドラゴンの作者です
素材の修正と追加は以下の通り:
1. 今までリリムの回避モーションは不自然のため、ちょっと修正した

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1170849.png

2. 和風ユニットの弓術兵と武将を追加した
(武将のキャラチップが持ってるのは斧ではなく軍配です、似てないかもしれないが)

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1170851.png

3. 一応違う色のRTPドラゴンを作った、キャラチップは本来RTPの物を使えばいい

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1170852.png

パスはいつものsrpg、必要があればどうぞ使ってください

https://www.axfc.net/u/3781073/srpg

764 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 08:04:53.73 ID:E5g8i1au
乙です
毎度ながら本当に助かる

765 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 09:40:52.54 ID:SyP4OtWv
>>752
なんだ、普通に元気そうなわんこじゃないか
(下に見えるキャラチップから目を逸らしつつ)

…ところで何時までWikiのスレッドリンクは20章のままなんだ…

766 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 10:41:19.13 ID:xFc+9lWP
攻撃すると体格が増えるスキルにしたいんだけど全然わからないどうすればいいんだ
(function() {
var alias1 = SkillRandomizer.isCustomSkillInvokedInternal;
SkillRandomizer.isCustomSkillInvokedInternal = function(active, passive, skill, keyword) {
if (keyword === 'aaaaa') {
return this._isSkillInvokedInternal(active, passive, skill);}
return alias1.call(this, active, passive, skill, keyword);

var skill = SkillControl.getPossessionCustomSkill(active, 'aaaaa');
if(skill){active.getBld += 1;}
};
})();

767 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 13:25:58.99 ID:zPB2kITH
>>766
return来たら、もうその先は実行されないということを覚えといた方がいい
var skillとか書かれている行以降の記述が無意味なものになってる

768 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 18:01:44.95 ID:r91sBXvh
初歩的なこと過ぎて土下座しながら質問したいんだが作ったのをテストプレイしたらゲームタイトル変えてあるのにSrpg studioのままなのはなんで?

769 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 18:02:56.25 ID:ntXVqaKA
>>768
そこは自分でタイトルロゴの画像を用意してインポートせんといかんのだ

770 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 18:11:46.57 ID:DTKSmYcd
>>769
ありがたい
頑張ります

771 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 18:20:14.82 ID:Si1EYxgX
一周回ってスタイリッシュなタイトルに見える
http://imgur.com/a9ms6Yo.jpg

772 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 18:21:23.04 ID:jwT12YrJ
クソワロタ

773 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 18:24:27.55 ID:GehTuFvY
打ち切りサッカー漫画感

774 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 18:24:57.90 ID:ntXVqaKA
>>771
普通にカッコいい…

775 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 18:26:41.98 ID:f+S9oFwo
よく見ると綺麗な絵だなあタイトルバック

776 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 18:33:32.25 ID:JrvIX9tt
>>771
その発想はなかった

777 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 18:58:29.60 ID:ipGr/Ppq
せやな

778 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 20:02:27.82 ID:1L43ttfW
>>761
亀だけどはい
http://i.gyazo.com/0c45c699eeb48906d79ef9d592567e6f.png
パーツ組み合わせてマイナーチェンジしてるだけだけどね

779 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 20:08:03.69 ID:JrvIX9tt
>>778
細かすぎて、差分がちょっとわかんねぇですw
凄いなぁ

780 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 20:11:57.67 ID:2jGEQicA
narouの人か
顔グラが表情豊かだと良いよな

781 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 20:25:01.20 ID:fOQKSBkn
表情差分あるだけでキャラの心情とかすごくわかりやすくなるよね
ランタイムサーガとかFlameEspadiaとか見てると差分素材ほんと欲しくなる

782 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 20:27:57.80 ID:1L43ttfW
たぶんこんなにはいらないんだけど、増やすデメリットないからどんどん作っちゃったよ
2枚目以降は同名NPCで管理してるからそこがちょっと面倒ではあるけど

783 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 20:43:01.25 ID:r3l2VeyZ
>>778
元はRTPとはいえオリジナルな上に表情豊かだから印象に残る

784 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 20:51:35.30 ID:fpmO5UjI
生存確認したなw

785 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 21:44:22.40 ID:jwT12YrJ
キャラ一体につきこんなに差分用意してたらNPCの数がヤヴァイwww
公式にNPC一括管理できるようお願いしよう

786 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 21:46:59.79 ID:ipGr/Ppq
改変のしかたも人によって結構違って面白い

787 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 21:51:14.81 ID:DsMwrNn8
モーションみたいにキャライラストや顔グラもフォルダ分けできるようになれば管理楽なんだけどね

788 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 22:25:09.70 ID:+g/hKg4w
少し上でオープニングの話題が出てたんで乗っかりました
……誰か骨格の描き方に詳しい方っていらっしゃいませんかね?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1171575.png

789 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 23:02:40.33 ID:+g/hKg4w
訂正
&#10006;&#65038;オープニング
○タイトル画面

790 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 23:06:07.76 ID:+jCj/Ihm
>>788
これはこれで

791 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 23:06:39.99 ID:3QOtSTDo
>>788
体験版楽しみです!!

792 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 23:15:24.05 ID:s+Sb2qeo
>>788
>骨格の描き方
定番サイトの「人を描くのって楽しいね」ではだめですかね?

793 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 23:17:30.99 ID:VXZl85o+
絵だってすぐに上手くなるわけじゃないしなあ

794 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 23:26:24.78 ID:Si1EYxgX
人の寝首を掻くのって楽しいね

795 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 23:32:31.11 ID:W6OuoPmk
暗殺者の方ですか?

796 :名前は開発中のものです。:2017/02/28(火) 23:45:50.93 ID:CxWw+V8z
スレが賑わってて何より
このゆるい雰囲気は守っていきたい

797 :名前は開発中のものです。:2017/03/01(水) 04:01:26.41 ID:sLUrXknC
違う方面の雰囲気ですいませんw
とりあえず怪しいキャラフェイス素材を投入します

凌辱専用モブ男試作量産機、そしてモブ女を追加した

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1171936.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1171937.png

ちなみにモブ女には違う表情12種、違う髪色12種
つまり一人のモブ女には144枚の画像があります
ただその表情は.....まあ見れば分かるw

https://www.axfc.net/u/3781360/srpg

798 :名前は開発中のものです。:2017/03/01(水) 04:48:31.18 ID:YAwV7+iB
>>797
相変わらず陵辱モブ男のセンスが凄まじいなw
この手のフリゲー作者でこういう絵描く多くないから新鮮

799 :名前は開発中のものです。:2017/03/01(水) 05:48:24.21 ID:MEUmIrfI
>>797
だんだん上手くなってきてるじゃないw

800 :名前は開発中のものです。:2017/03/01(水) 06:53:56.90 ID:ayfUOEU7
>>788
ドラゴンボールにハンマーパンチとかよく見るけど、
あれ実際に絵に起こそうとすると素人にはガチに難しい事を痛感した覚えがある

801 :名前は開発中のものです。:2017/03/01(水) 06:54:36.08 ID:WRNFfEt+
骨格描くの上達するのって骨格が分かる絵を見ながら沢山描く以外に上達方法ないのよねえ

802 :名前は開発中のものです。:2017/03/01(水) 08:55:03.17 ID:34brrT4n
実際に解剖してみるとか整形外科の手術に立ち会うとかもあるぞ

803 :名前は開発中のものです。:2017/03/01(水) 09:40:37.84 ID:eHS20+/U
>>788
https://www.amazon.co.jp/%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E4%BA%BA%E4%BD%93%E8%A7%A3%E5%89%96%E5%9B%B3-%E4%BC%8A%E6%9D%B1-%E4%B8%80%E9%83%8E/dp/432131710X/
アマゾンだけど、こんなのはどう?
イラストで描いてあるから、そこまでグロくはないけど

804 :名前は開発中のものです。:2017/03/01(水) 09:41:45.22 ID:8SWZwLeK
絵スレでやれ

805 :名前は開発中のものです。:2017/03/01(水) 10:21:52.84 ID:L33GyjU/
人体学ぶならルーミス

806 :名前は開発中のものです。:2017/03/01(水) 10:43:42.61 ID:Rzdta1h/
安いモデル人形買って動かしてみるのもいいぞ

807 :名前は開発中のものです。:2017/03/01(水) 11:00:59.77 ID:8AwDlwXX
お前ら人に教えを垂れるほど画力あるのか?

808 :名前は開発中のものです。:2017/03/01(水) 11:15:49.20 ID:Rzdta1h/
ごめんなさい全くないです

809 :名前は開発中のものです。:2017/03/01(水) 12:03:07.70 ID:k5OwXoTm
>>802
ガチすぎw

810 :名前は開発中のものです。:2017/03/01(水) 17:00:50.53 ID:DL5C2rIq
お前らにぴったりの本をRTP絵師さんが書いてくださってるぞ!

http://www.maar.com/shop/comic/%E6%8F%8F%E3%81%91%E3%81%AA%E3%81%84%EF%BC%81

811 :名前は開発中のものです。:2017/03/01(水) 17:04:27.56 ID:YvYIKsA0
>>810
その下で紹介されてるアイドルを描こうが気になってしまった
マール社って今はこんなの出してるんだな

812 :名前は開発中のものです。:2017/03/01(水) 19:17:36.99 ID:t7lduTLy
デモマップでメッセージが自動で送れない事態に遭遇
普通にテロップを出すと自動で送れず
スクロールだと表示されず

どうすりゃいいんだ……?

813 :名前は開発中のものです。:2017/03/01(水) 19:26:26.76 ID:XmJw4oh+
よく分からんが\at使うんじゃダメなのか?
ヘルプの制御文字のとこで説明されてるやつ

814 :名前は開発中のものです。:2017/03/01(水) 19:37:04.23 ID:YBGKnT/V
>>788
やっぱ犬が一番強そうな顔してる

815 :名前は開発中のものです。:2017/03/01(水) 19:41:15.79 ID:YBGKnT/V
>>810
こういう本って絵自体が古くて説得力がないイメージだが
これも例外じゃないね・・・

816 :名前は開発中のものです。:2017/03/01(水) 20:20:11.36 ID:YvYIKsA0
絵の基本の部分は今も昔も変わらないし
最新の絵柄は最新のアニメやゲーム見てれば身に付くもんだと思うよ

817 :名前は開発中のものです。:2017/03/01(水) 20:31:08.07 ID:BG71a6o2
パースとか顔あたりの顔のパーツの大きさや位置とか指南しているもの読めば
大体はまともになるよ

818 :名前は開発中のものです。:2017/03/01(水) 20:51:35.18 ID:SQZ2ZqF9
>>813
テロップに\at指定したけどやっぱ自動で送られない……

819 :名前は開発中のものです。:2017/03/01(水) 20:59:06.51 ID:SQZ2ZqF9
……ってあれ?
ひょっとしたら\atじゃページを自動で閉じる事はしてくれないとか、そういうオチじゃないよね?

820 :名前は開発中のものです。:2017/03/01(水) 21:30:07.68 ID:XmJw4oh+
テロップの文頭に\at[1]って記述しても無理なら分からん

821 :名前は開発中のものです。:2017/03/01(水) 21:31:32.38 ID:SQZ2ZqF9
>>820
やった!いけた
文頭に打てばいけるみたいだ、ありがとう

822 :名前は開発中のものです。:2017/03/01(水) 21:34:38.99 ID:XmJw4oh+
動いたならよかった
制御文字は基本後ろに文字がないと機能しないから気を付けて

823 :名前は開発中のものです。:2017/03/02(木) 03:14:45.24 ID:ZjAEq2m+
>>810
これ絵の書き方よりも表情改変の参考に良さそうだなw

824 :名前は開発中のものです。:2017/03/02(木) 04:22:01.83 ID:cBkc/q9w
すいません、ちょっと質問ですが
セーブ画面のマーク、デフォルドは剣マークですが
どこで設定を変わるのですか?

825 :名前は開発中のものです。:2017/03/02(木) 07:08:01.45 ID:u9o/LpCk
それにしてもEYEDOLを描こうなんて流石にレベルが高すぎるんじゃないか?
初心者には厳しいぜ、線も多いし人間キャラじゃないから独特の感性も必要だし

826 :名前は開発中のものです。:2017/03/02(木) 10:23:09.36 ID:neDm7L7E
>>825
コンフィグの難易度設定だよ。
セーブアイコンは難易度の表示なん。

827 :名前は開発中のものです。:2017/03/02(木) 10:24:08.45 ID:neDm7L7E
>>824
だった
アンカミスすまそ。

828 :名前は開発中のものです。:2017/03/02(木) 12:47:31.86 ID:u9o/LpCk
>>597
要するに参考にするのと単なるパクリの違いだな
オブジェクトの配置の仕方とか城の大きさはどのくらいがいいかとかそういうのを参考にする分には何も悪くない
むしろその辺から肉つけして自分なりのアレンジが加わると面白くなる
ソンソンを参考にしたサイコソルジャーしかりスト1参考にした餓狼伝説しかり

829 :名前は開発中のものです。:2017/03/02(木) 14:47:18.66 ID:cxcbv5rN
ワンマップ系SRPGを作ってる最中だけど、1マップでの最大ターン数って限界あるんかな?

1000ターンしたらバグったりするのか気になった。
まあまさかそんなにターン数かける人いないだろうけど

830 :名前は開発中のものです。:2017/03/02(木) 15:23:40.00 ID:T6HpBPd/
ハーチウムで1000ターンくらい粘ってる人が居たけど問題無いみたいだったぞ

831 :名前は開発中のものです。:2017/03/02(木) 15:25:58.35 ID:ZonV9tHW
昔ハーチウムで10000ターン粘ってた人も見たけど問題無さそうだったわ

832 :名前は開発中のものです。:2017/03/02(木) 16:37:27.83 ID:syUeVMiT
間接攻撃のアニメ作ると命中した時に投げたキャラも消えてしまう
どうやって直すの?

833 :名前は開発中のものです。:2017/03/02(木) 18:10:02.70 ID:iBFXc07G
>>832
モーション設定で命中時に武器を消さないみたいな項目がどっかにあったはず

834 :名前は開発中のものです。:2017/03/02(木) 18:33:04.87 ID:cxcbv5rN
>>830-831
さんくす。なんで10000ターン粘ったしwww稼ぎかwww

835 :名前は開発中のものです。:2017/03/02(木) 19:00:52.29 ID:cBkc/q9w
>>827
教えてくれてありがとう
まったく難易度のことを設定していないから全然知らなかったw

836 :名前は開発中のものです。:2017/03/02(木) 19:50:02.47 ID:INli2zmh
>>762
フレイムエスパルダ終わったからこっちも4章までやったけど
展開が単調過ぎるのと味方が強すぎて何の緊迫感も無いのとキャラに魅力が無いのが問題かな
せっかくの独自システムだし味方全員魔物って言うならサキュバスとかモンスター娘居ればいいんだけど

837 :名前は開発中のものです。:2017/03/02(木) 20:52:30.15 ID:74ADhY3M
>>762
同じく4章まで進めてみました
捕縛関連の調整について意見が欲しいとのことで個人的な意見ですが
敵を弱らせて必ずしも戦闘不能状態にならないので捕縛できるかどうかが運任せなとこがちょっと厳しいです
欲しいアイテムの為にセーブ&ロードを繰り返す場合もあるのでストレスにつながるかと思います
HPが一定割合以下になれば必ず戦闘不能になるとか状態に関係なく捕縛攻撃ができた方が楽かもしれない
その場合は捕縛攻撃時は攻撃力や命中が下がるとかの調整で良いんじゃないかと
全体的に武器の耐久が低めで捕縛は必須なので、そのメインになる部分がストレスの原因になるのは
少々いただけないかもしれません

主人公が魔物側だけど一方的な侵略者ではないという設定は良いと思います
自軍に女キャラが居ないのは作者の趣味だと思うのでこのまま進んで下さい
ただ攻撃対象に子供が居るのは個人的にはキツいですね
その辺の容赦の無さが人間と魔族の異種間戦争の表現につながってるとは思いますけど

838 :名前は開発中のものです。:2017/03/02(木) 22:40:24.93 ID:j1GMt9gw
>>832
武器動く時に、カメラを武器に合わせていますか?
投擲判定もつけていますか?

839 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 00:10:46.44 ID:ICrr0GPs
テンプレに素材の事色々書いてあるけど
何となく作ったキャラチップとか適当にポンしていいのかね

840 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 00:35:16.34 ID:dbNQoBMF
一応利用規約は作っておいた方が良いと思う

841 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 00:39:24.81 ID:pAB8hJCp
>>838
視点あわせも投げ判定もいれました
詳細設定の間接命中消去無効にチェック入れると正常になったけど
この場合、投げた武器が貫通していってしまう

842 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 01:30:12.27 ID:ICrr0GPs
http://i.imgur.com/qOOAWun.png
じゃあ改変ポチポチしたので一個
何にでも使ってくれていいのよ戦闘グラ無いけどな!

843 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 02:44:28.13 ID:NJJz3JlZ
>>836
ありがとうございます
確かにやれることがちょっと少ないので展開の単調さはちょっと解決策考えてみます
あと味方の強さに過信してそのまま勧めると5章でぎゃーってなると思います

>>837
ありがとうございます
自分でやってて敵をHP1桁にしても戦闘不能にならない敵にモヤッとしていたところなので、
峰打ち無しでも狙って戦闘不能にできるような感じに調整してみたいと思います
あと強制的に撃破することになる子供は最初ロリにしてて
流石にこれはどうかと思ったのでショタにしたのですがこれでもキツいでしょうか

844 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 06:59:22.37 ID:4bNPzlP5
ロリでもショタでもきついと思う人はきついだろうね
子どもいる人なんかは普通そう感じると思うよ

845 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 07:20:27.15 ID:wQhvNkRo
>>842
RTPの改変素材を「何でも使っていい」はやめとけ

846 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 09:44:08.69 ID:zYIOKhFF
その素材を販売とかし出すアホが見ていてもおかしくないからな

847 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 10:15:12.07 ID:y5QLfG53
ショタならセーフという謎理論

848 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 10:22:38.91 ID:wsRQyQH+
昔とは違うからね
悪意の多い人間が多くなったから哀しいかな警戒はしなきゃいけない

849 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 11:58:53.65 ID:GeFzX/sb
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう

いちおテンプレより

850 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 12:21:39.06 ID:y5QLfG53
まさひとみたいなのもいるしな

851 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 12:33:53.80 ID:/Q1+KKBo
アプデ来たわね

852 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 12:33:54.58 ID:Vg36HalR
一から自分で作ったなら問題ないけど改変素材ならちゃんと規約書かなきゃね
面倒だろうとは思うし素材はほんとにありがたいんだけど

853 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 12:35:10.35 ID:/Q1+KKBo
何はともあれ>>842のキャラチップはいいものだと思う

854 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 12:37:35.63 ID:DKQV+bev
2017/3/2の更新 (Ver 1.116)
【要望】「メッセージレイアウト」の「詳細設定」に立ち絵向け機能を追加
立ち絵を暗くしたり、ウインドウを下に固定したりできます。
【要望】「アニメーションの再生」の「位置設定」で追加スプライトを表示するように対応
【要望】スプライトのプロパティの拡大率の上限を250から400に変更
【バグ】エフェクトの詳細設定の不具合を修正
【バグ】有効相手のHP判定の不具合を修正
【バグ】saniファイルインポート後にno file表示が起こることがある不具合を修正

>立ち絵を暗くしたり
これ使いたいなぁ絵練習しないと…

855 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 12:55:54.07 ID:Vg36HalR
しゃべってない場合にメッセージを暗くする機能って今日追加された奴かな
ここで作ってもらったプラグインも便利だったけど公式対応されるとは

856 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 12:59:18.65 ID:uisbpUDT
ADV寄りの機能を強化してもらえるのは嬉しいよね
キャラの魅力ってSRPGのかなりの割合占めとるし

857 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 13:29:56.24 ID:/Q1+KKBo
FEとかキャラゲーとしての側面もかなり強いからなぁ
ゲームを続けるモチベーションも育成する対象もキャラ次第になってしまうことが多々あるわ

858 :sage:2017/03/03(金) 14:05:47.48 ID:F/OPJFJ2
>>843
キツいと思わせる事が狙いなら、むしろそのままロリショタで行くべきじゃない?

余程悪意ある作りじゃないかぎり

859 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 14:11:16.04 ID:sums+1Q8
ロリショタ殺しとかリョナラーしか食いつかないと思うで
万人向けではないやろ

860 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 15:27:38.71 ID:GeFzX/sb
>>855
ヴェスタリアサーガで3人が同時に喋ってるシーンだと誰が喋ってるのか分かりにくかったから
これはかなり有難い機能なんじゃない?

861 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 16:02:13.73 ID:ICrr0GPs
>>842
だけどお騒がせしたようで申し訳ないです
規約に関してはこんな感じで大丈夫ですかね?
http://i.imgur.com/d8wnoPM.png

862 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 16:32:41.27 ID:/Q1+KKBo
>>861
モーションまで作ったのか…
ほんま乙ですわ素晴らしい

863 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 16:34:44.60 ID:/Q1+KKBo
>>859
まあFE聖魔でも村人幼女が容赦なく魔物にぶっ○されたりするし…

864 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 17:31:02.07 ID:F8KbhteS
>>861
めっちゃかっこいいなぁ


865 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 17:41:26.13 ID:GeFzX/sb
>>861
ナイトの上位職か前に出てた「モブっぽいナイト」の関連職に使えそう

866 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 18:05:09.22 ID:TFswPSQA
エクストラから回想イベントを読み込める方法ってありますか?

867 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 18:12:18.90 ID:TFswPSQA
すいません正確には
「条件を満たしていない場合でもエクストラから回想イベントを見られるようにするには」どうしたらいいのかということです
例えば該当ユニットがいなくてもグローバルスイッチがONになってれば見られるとかそういうの

868 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 19:02:32.07 ID:sums+1Q8
>>863
あれはプレイ次第で死なないやん

869 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 19:35:37.61 ID:F8KbhteS
別に受けようと思って入れるわけじゃなかろうに

870 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 20:17:41.94 ID:LRvH3ltg
ウケ狙いどころか人間に全くの無関心だからこその犯行

871 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 21:46:55.29 ID:y5QLfG53
問題のゲームやってみたけど
なんで最初の章の最初のターンで真っ先に殺せる位置に子供置いてんの?
イベントで他の村人が動いてるのに子供だけ動いてないところがあるから確信犯だよね?
しかも子供殺すと胸糞イベント起こるんだけど

872 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 22:08:00.65 ID:uy4TW/Wp
readmeにでも注意書き入れておけば済む話やろ
若干非人道的な内容を含みますとか

873 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 22:39:02.12 ID:Hp3opp7i
大人のユニットなら殺して良くて子供のユニットなら殺しちゃいけないって理論がわからん
ファンタジーでゲームだからそれくらいよくあること()

敵兵士じゃぶじゃぶ殺してるわりにはそういうとこには敏感なのな

そもそもFEでもルゥとかレイとかニノとかヨファとか見た目子供くらいのキャラいるしな


無抵抗で武器も持たない人が為す術もなくやられる演出が苦手っていうのなら、
まだわからなくもないが、ゲームじゃそういうのわりとよくあるだろ

味方や同盟が0死じゃないと気がすまない人なん?

874 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 22:41:49.74 ID:ShCZqONh
Ver 1.116にアプデしたら
会話画面でutility-messageviewのline50エラーでて強制終了なんだが
誰か原因わかる人おらん?

875 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 22:55:12.53 ID:LTY+abt5
>>874
立ち絵ずっと表示とか最新メッセージ以外を消すスクリプト入れてるとエラー出るようになってる
最新バージョンならそれらのスクリプト無くても問題ないよ本体の方で対応してる
それ以外でメッセージウィンドウいじるスクリプト入れてるなら外せば解決すると思う

876 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 22:56:54.47 ID:ICrr0GPs
記述が変わってるみたいだけど一旦バックアップ取ってから前verのdrawMessageView: functionだけペーストしちゃったら

877 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 23:19:03.36 ID:ShCZqONh
立ち絵か
好きなタイミングで立ち絵消せるのが便利だったんだけど
公式のだと俺のゲームにはしっくりこないな
876さんの案を試してみるよ

878 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 23:31:18.93 ID:MrHAfnvD
>>871
製作者へのプラスになるアドバイスならともかく、
自分の好き嫌いを押しつけて作品の描写を捻じ曲げようとするのは違う
ここは製作スレだからな

879 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 23:43:46.24 ID:KR8jPHtJ
プレイ中に「ユニット概要」ってメニューが出てきて消せないんだけど
どうやって消すの?ググっても出てこない

880 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 23:55:45.96 ID:uy4TW/Wp
ゲームレイアウト→コマンドレイアウト
でもデフォルトでは非表示だったはずだが・・・

881 :名前は開発中のものです。:2017/03/04(土) 00:00:16.61 ID:TA/aV0I9
>>880
きたぁぁぁぁぁあああああああ!!!
ありがとう!!

882 :名前は開発中のものです。:2017/03/04(土) 00:18:30.71 ID:2oy+bant
杖魔法リアル戦闘化スクリプト ver 1.6

wikiにはありませんが、
射程範囲を"指定範囲"や"全域"にしたときでも自分に対して杖を使用できるようにするスクリプトが公開されていて、
そのスクリプトを導入して、自分に対して杖を使うとフリーズしてしまうので対応しました

そのスクリプトを使わなければ更新不要です
https://www.axfc.net/u/3782443?key=srpg

883 :名前は開発中のものです。:2017/03/04(土) 00:27:18.75 ID:wxDI2utB
>>882
乙です
細かく対応してくれて感謝

884 :名前は開発中のものです。:2017/03/04(土) 00:42:46.99 ID:EXuCKloC
どうも、下手くそな絵の人です。
今回は一通り自分でキャラ絵を描いてゲーム内容もほどほどに進んだので、
RTPの絵と自作の絵のどちらがいいかというテストを本題においた上で、1週間限定でゲームを公開することにしました。
二週間くらいで作った上まだ序章部分しかプレイできないというトンデモぶりですがご意見を頂ければ幸いです
約239MBとやたら重いですが、両バージョンの合計と思って許してやってください
パスは「srpg」


https://www.axfc.net/u/3782453

すいません、徹夜で作ったんでなんか不備があるかもしれませんが、その時もご報告いただけると助かります。
とりあえずもう寝ます。詳しい事はまた明日……

885 :名前は開発中のものです。:2017/03/04(土) 00:55:49.68 ID:EXuCKloC
あっすいません!寝る前にひとつ
あんまりスレの内部ではキャラクターの名前を出さないでほしいんだ
理由は……後で恥ずかしくなるから!
すいませんそれだけ……ではおやすみ……

886 :名前は開発中のものです。:2017/03/04(土) 01:58:13.17 ID:NUrvL3fT
>>885
押すなよ!絶対に押すなよ!ってことですか!?

887 :名前は開発中のものです。:2017/03/04(土) 07:09:21.93 ID:K2g+7GYX
>>884

面白かったよ

あとで同人スレで感想書いておく

888 :名前は開発中のものです。:2017/03/04(土) 11:00:48.97 ID:mMt3gctH
>>878
こういうのは傷が広がる前にはっきり言ってやらないと為にならない
あと味方のキャラデザ酷くて絶対万人受けしないから誰かに依頼して描いてもらった方がいいっていうのも

889 :名前は開発中のものです。:2017/03/04(土) 11:04:41.71 ID:QmOmp3/Z
(お、まさひと君か?)

890 :名前は開発中のものです。:2017/03/04(土) 11:10:42.50 ID:JmvHt8tb
万人受けなんて鼻から狙ってないスタイルみたいだし
作者の趣味なんだから放っておいてあげなよ

年齢制限なり、注意なり入れた方がいい気もするけど

891 :名前は開発中のものです。:2017/03/04(土) 11:33:18.40 ID:SYyr+Qul
昨日から
子供が死ぬの嫌とか、キャラデザ嫌とか
作者のためにとかいつつ自分勝手な事言ってる糞がいるな

892 :名前は開発中のものです。:2017/03/04(土) 11:34:06.16 ID:QmOmp3/Z
ここ商業ゲームのアンチスレとはちゃいますよ

893 :名前は開発中のものです。:2017/03/04(土) 11:58:15.17 ID:NlF9H9o3
可愛い女の子がいないと受け入れられない、時代だね
個人的には萌えを意識した台詞やハーレム状態は好みじゃないから
こういうのがあってもいいと思う
子供を殺す描写も問題にするほど過激でもないしこのまま頑張って欲しい

894 :名前は開発中のものです。:2017/03/04(土) 11:58:49.72 ID:7T20xkAn
子供死ぬだけで年齢制限とか注意書きとか
いちいち主人公がピンチになりますとか鬱要素がありますとか注意書き入ってるなろう小説を思い出す

895 :名前は開発中のものです。:2017/03/04(土) 12:15:36.29 ID:GZwfdZ9E
死にはしないけどドラゴンボールなんて
中期の頃は当時4歳の悟飯がボコボコにされて首の骨を折られて虫の息になるんだぜ

896 :名前は開発中のものです。:2017/03/04(土) 12:23:21.79 ID:K2g+7GYX
つかよ、ここゲ制作技術スレだよな?
討論は同人の方でやって、どうぞ

897 :名前は開発中のものです。:2017/03/04(土) 12:26:38.42 ID:EGgx2KaS
ネガに流されて忘れられた>>884ちゃん哀れ

898 :名前は開発中のものです。:2017/03/04(土) 12:31:18.27 ID:uoafUk/f
>>890
というかwikiの作品紹介にアレな表現ありますってちゃんと書いてあるじゃねーか!

899 :名前は開発中のものです。:2017/03/04(土) 12:40:57.79 ID:1gRFC0In
わろた
注意書き入れろとか言ってたやつ
わかってるな?

900 :名前は開発中のものです。:2017/03/04(土) 12:47:22.74 ID:Y19slNeF
>>884のどっちもやってみた
個人的には自作の絵の方が雰囲気が出ていて良いと思う
モブも冴えない男とかが良い味出してる
難易度は特に難しすぎず丁度いいけど移動力の差がかなりあるのが気になった
魔物とかが移動力高いのは良いんだけどどうしても弓兵が遅れて育てづらい
絵の上手い下手は関係無いと思うので気にせずやっていって欲しい

901 :名前は開発中のものです。:2017/03/04(土) 12:47:28.44 ID:EGgx2KaS
しゃぶれよ(迫真)

902 :名前は開発中のものです。:2017/03/04(土) 13:14:40.00 ID:EXuCKloC
>>900
アドバイスありがとうございます。
確かにそうですね、テストプレイしていた時もやや弓兵が遅れ気味になってしまうのは気になっていました
今後は弓兵にスキルを搭載し、中確率で移動力を上昇させられるようにして対応します

903 :名前は開発中のものです。:2017/03/04(土) 13:51:10.01 ID:UgRARPwV
>>902
プレイさせてもらいました
イラストはオリジナルの方が個性が出ていて絶対にいいと思います

社会風刺な世界設定にクスッとしつつ
男ずくしの男らしいストーリーでキャラのやり取りも個性が出ていて良かったです
是非この路線を貫いていってください。ただ予告に出てたシェリルちゃんは楽しみです
文章はややぎこちない部分もありますが、ストーリーの流れやゲームシステムの説明も簡潔かつ要点を抑えていて分かりやすかったです

難易度的には簡単すぎず難しすぎずで丁度いいです。バランスは大雑把なところはありますが今後の調整の期待しています
弓兵については私も気になりましたが既に書かれているので割愛
あと個人的に気になったのは画面を暗転させて元に戻す時にウェイトがちょっと短かすぎるかなと感じました

904 :名前は開発中のものです。:2017/03/04(土) 16:34:56.48 ID:zxSH9542
Flame EspadiaでLvがクラス上限に達したキャラに琥珀使うと回数0=無限使用できるようになるんだけど
バージョン古いかスクリプトの問題?

905 :名前は開発中のものです。:2017/03/04(土) 20:29:19.41 ID:EXuCKloC
>>903
こちらの方も、プレイありがとうございます。
バランスに関しては…………まぁあまり期待しないでいただけたらな〜ってくらいですかね……
なにせ、RPGのプレイは主人公に色んな職業極めさせて色んな技を連発してラスボスを瞬殺するくらいのが好き、って言えばその地雷感が分かっていただけるでしょうか……極力頑張らせて頂きますが、期待はしないで!笑
予告編は一応会話で仲間との友情を深めて支援効果アップや貴重な道具入手とかを考えた上でのものですが、ノリの方は如何でしたでしょうか?
一部の仲間は、最大ランクの会話を見たらペアエンディングが追加される、とかそういうのも考えていますが……評判次第では削除もあり得ます!笑

906 :760:2017/03/04(土) 23:36:53.61 ID:Vlf0na1F
>>904
バグ報告ありがとうございます!
今バグを確認しているところなのですが、なかなかバグを再現できない状態です…
大変恐縮なのですが、どのユニットでバグが発生したか教えていただけますでしょうか…?

907 :名前は開発中のものです。:2017/03/04(土) 23:58:01.92 ID:zxSH9542
>>906
戦闘準備や拠点で使うと多分どのユニットでも発生する
例えばクラウスLv40や限界突破前のレオLv20に使うと何も起こらず回数--の琥珀が残る
自分のプロジェクトだと普通に消費されるからバージョンかスクリプトの問題かと思った

908 :名前は開発中のものです。:2017/03/04(土) 23:59:21.56 ID:oRc1OBM4
「闘技場っぽいの」のスクリプトってもう使えないのかな
自分で使うとLINE369?がnullになって強制終了しちゃうけど

909 :760:2017/03/05(日) 00:20:38.11 ID:t9bB4fb0
>>907
バグ再現できました!
ちょっとまだ原因はわからない状態です…
修正完了次第ご連絡しますので少々お時間をいただきます
本当に申し訳ないです…

910 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 00:23:01.37 ID:hdNCHaK1
闘技場はいずれ公式アプデで対応するって書いてあったけど
公式のアプデ予定から消えてんだね
自分はFEやってても闘技場って殆ど使わないから問題ないけども
闘技場みたいなシステム組み込んでるゲームってあったっけ?

911 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 00:33:34.14 ID:10Kt2N3W
>>908
闘技場で戦う敵ユニットのIDが変数にちゃんと格納されてないせいでエラーが出てる
(闘技場スクリプト内の設定弄って無ければ)3ページ目の変数ID:1に戦う敵ユニットのIDを入れた上でBattlingAttackCommandを呼び出さないとちゃんと動かない
そういう風にイベント組んであるか確認してくれ

912 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 00:40:10.99 ID:Ohzh+U9+
>>910
実際、FEと全く同じ闘技場を導入するよりも
別の寄り道要素入れたいって考えちゃうんだよな

913 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 00:42:06.69 ID:p20qB2cY
探索マップが欲しい
切に願う

914 :760:2017/03/05(日) 00:47:50.91 ID:t9bB4fb0
>>907
バグの原因が判明しました
どうやら使わせていただいていたwiki掲載スクリプト
『ドーピングでステ伸びない時ウィンドウ出さない』
が原因だったようです
原因がわかったのはいいのですが、恥ずかしながら私のスクリプト技術ではどこをどう直せばいいのか
さっぱりわからないというのが本音です…
しばらく修正を試みてみますが、それでも駄目なら後で助けを請わせて頂くかもしれません…

915 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 07:24:06.37 ID:EJAt+nLJ
>>912
寄り道要素とか入れるとゲーム自体がより娯楽性を増してオンリーワンの魅力が生まれるからいいよね
寄り道のミニゲームとかがあればいいんだ

916 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 07:43:03.66 ID:f7R3Zyuv
寄り道要素なら
来月FE外伝出るから
今出てもすぐ外伝のせいで比較されて可哀相な結果になるかも

917 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 07:47:32.64 ID:J+TlZrJM
今のFEはエフラムショックとかで連日炎上してるから問題ないだろ
世界観にそぐわない描写やキャラクターの味付けとかをしっかりしとけば「今のFEよりはるかにいい」とむしろこっちの方が評価される可能性さえあるぜ

918 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 08:04:29.22 ID:f7R3Zyuv
たしかに最近のFEに比べて
SRPG Studioゲーにはもっと面白い物がいくつありますな

919 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 08:11:58.02 ID:yuE7cPor
ゲームクリアしてエンディング後、拠点に移動させたいんだけど
次マップヘのコマンドを表示させない方法ってある?

920 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 09:53:00.89 ID:BpXTwCkm
>>911
ゴメンダメだった……とりあえず
「error;闘技場っぽいの.js
Line 369:this_unitDest は Nullまたはオブジェクトではありません」

のエラー表記

921 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 10:18:53.40 ID:BpXTwCkm
あ、ごめん後ユニットが死亡した後に
そのユニットを死亡した場所に再登場させる事って可能?
できたらでいいから教えてくれるとありがたい

922 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 10:31:05.98 ID:yuE7cPor
ユニットイベントで死亡時にマップ座標抽出して
登場イベントで座標を抽出した変数を参照すればいけるとおもう

923 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 10:49:51.27 ID:BpXTwCkm
>>922
ありがとう
登場したユニットを直前の死亡したアクティブユニットで指定する方法と
ユニット登場場所に変数を指定する方法はわかる?

924 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 11:00:17.58 ID:yuE7cPor
座標抽出する際にユニットIDも変数に入れれば死んだヤツの指定できるんじゃないかな
変数使うのはツール→オプション→上級のデータ選択で変数使用可能にするにチェック

925 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 11:09:51.58 ID:HMU/EaSe
>>921
・ID変数にX座標、Y座標を保存する変数をそれぞれ作る
・ユニットの死亡イベントで「変数の調整」で上で作った変数にそれぞれ座標を代入
・ユニットの登場で登場位置に上で保存した変数を指定する

あと注意点三つ
・「ユニットの登場」で指定できるのはイベントユニットのみ(初期配置の敵、同盟、ゲストは指定できない)
・再登場させる前に一回「ユニットの消去」する必要がある
・再登場後、HPを回復する処理をいれないとHP0のままマップに居座るので注意

926 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 11:24:38.39 ID:BpXTwCkm
もうこうなったら一気に書くよ
イベントの最中にキャラ死亡→死亡時のイベントでID変数に死んだキャラのユニットIDを代入
死亡直後に起きるイベントで「ユニットの登場」内の「ユニット」に先ほどの変数を指定し再登場させる、
とやったつもりだった

しかし実際にはキャラは再登場せず消えたまま
よく分からない、何度も連投すまないが教えてくれれば……

927 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 11:36:57.66 ID:jfus4JFl
>>917 >>918
だよなー
やっぱヴェスタリアが一番だよな
やはりわかる者はわかっていた!

928 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 11:37:53.13 ID:/TyqhEVr
>>925の言ってる通りにユニット死んだあとに一度そのユニット消去した?
あと出なかった時点の変数調べてちゃんと望み通りの値が格納されてるか確認してみたら?

929 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 11:41:14.57 ID:BpXTwCkm
>>925
>>928
やったああああああああああああ!!!
やっと望み通りの結果が出た!

どうやら消去するタイミングをイベントの中でやったのがダメだったらしい、
ユニットの死亡イベントで実行したらうまくいったよ
皆本当ありがとう!スレ汚しすまんかった

930 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 11:51:13.71 ID:jfus4JFl
同志がいることを再確認できてよかったよ

931 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 12:20:56.25 ID:f7R3Zyuv
>>927
ヴェスタリアなら
社会人にとってあまりにもめんどくさすぎる設計だから
途中で投げ捨てたけど

BSみたいなゲームを5回以上クリアした自分でも
ヴェスタリアの魅力が全然感じれなかった

932 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 12:33:15.83 ID:jvovo071
>>915
タイミング良くボタン押して物を壊すゲームとか入れたいよな

>>931
作者自身「合わない人はすぐにやめた方がいい」って言ってる代物だからなぁ
ついてこれる奴だけついてこいってスタンスだし、本当に自分のやりたい物だけ詰め込んだ印象は確かにある
まあそれ差っ引いてもヴェスタリアの方が今の本家よりは面白いとは思う

933 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 12:42:37.95 ID:oE/8k4G7
本家は本家で面白いよ
完全キャラゲーに傾いてるってだけ

ってか○○より○○が面白いってのは不毛だからやめとけ

934 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 12:44:21.99 ID:PLpLjgLr
ヴェスタリア面白とかいちゃうのはゲームじゃなくて情報で遊んでるタイプ
加賀が作ったという情報で楽しんでるだけ

935 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 12:46:10.27 ID:oPF1zMkg
>>933
原作のキャラが完全崩壊して原作と真逆な事を言うキャラゲーか……
いったいどうなっちまうんだろうね

936 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 12:49:07.98 ID:kjmkQ+bC
まあ作品としての愛情と作り込みが段違いだわな
本家はありゃもうただの信者向け集金システムや

937 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 12:53:44.59 ID:oE/8k4G7
>>935
FEH含めての発言だったの?
ごめんコンシューマーのみ対象にして言った

938 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 12:53:51.73 ID:Ohzh+U9+
ここでFEのヘイト撒き散らかしているカスどもは消えろ
スレチな上に興味ない人にとっては不快以外のなにものでもない

939 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 12:55:48.59 ID:kjmkQ+bC
いやーひとりごとのつもりで嘘を言ったつもりはないんだけど
なんか気に障ったのならごめんね

940 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 12:58:04.98 ID:jfus4JFl
>>938
覚醒if信者は消えろ、見てて吐き気がする

941 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 13:00:56.33 ID:2Ax5tmoN
スルー検定

942 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 13:02:36.15 ID:PLpLjgLr
FEH程度で怒ってたら原作有りのソシャゲ何も出来ないな
流行ってるFGOとかグラブルとか更に原作崩壊してるぞ
自分の感性が完全に時代遅れだということを認めたほうがいいぞ

943 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 13:04:18.81 ID:oE/8k4G7
>>939
謝る気なさすぎて草

まぁどんな発言したら荒れるかはもっと考えたほうが良いよ
荒すつもりなら何も言わないけど

>>938の言うとおりスレチなのでこの話はここまでにしましょう

944 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 13:06:38.72 ID:kjmkQ+bC
せやね
ぶっちゃげヴェスタリアは批判するくせに
FEに飛び火しそうになると全力で火消しする信者の姿勢にイラッときたんでちょっと荒らしました
もうしませんよ

945 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 13:06:54.94 ID:Ohzh+U9+
>>939
嘘じゃないなら、自分が正義と思っているなら
わきまえずにどこで何言っても良いとか
本気で思っちゃっているなら、かなりやばいと思うよ

946 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 13:07:49.39 ID:oE/8k4G7
ヴェスタリア批判も、
どうしてもしたいなら同人スレでお願いします

947 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 13:08:02.92 ID:0CwhWjrW
ツイッター見る限りSスタ界隈のユーザーは
最初(覚醒の前後辺り)から本家の方に反感持ってる人と
本家が面白いから自分も作ろうって思ってる人の2種類居るみたいだから
そりゃ叩くのも擁護するのも荒れるだろうとは思う
まあ今の本家のスタッフもファンももう少し過去作を大事にしろよと感じるが
信頼の切り売り業なんて他の腐ったメーカーもやってることだし時代の流れなのかもな

948 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 13:13:07.92 ID:jfus4JFl
覚醒ifみたいなゲームをSRPG studioで量産しようとするとか具体的に誰だ?
地獄絵図だからやめてくれよ

949 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 13:16:02.91 ID:mbEzqtqG
いつもの奴に見事に釣られただけじゃねーか
スルーしとけよ

950 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 13:20:16.78 ID:f7R3Zyuv
>>946
>>949
お騒がせして申し訳ありません
自重します

951 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 13:24:44.35 ID:oE/8k4G7
>>950
誘導するようなレスがあったからねぇ…仕方ないといえば仕方ないのかな
私含めてそこから話を拡大させちゃったのにも責任はあるかと思います…
荒らしっぽいのはスルーしましょ

次スレ立てれそうですか?

952 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 13:25:28.41 ID:jfus4JFl
>>950
君は謝る必要はないよ
間違ったことは言ってない

953 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 13:28:56.43 ID:kjmkQ+bC
荒らしをスルーできる人間でも
美味しい餌にはすぐ飛びついちゃうからね 仕方ないね
まあミイラ取りがミイラにならんように気をつけましょう

954 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 13:31:12.37 ID:8UJhUdDf
>>947
今のゲーム業界なんて良心的なメーカーを探す方が難しいわな

その作品のスタッフが何も考えずにシナリオ作ってるのがインタビューとか素行で露見してるのに
高尚ぶってシナリオ考察したりする連中をよく見かけるしボロい商売なんだろうがな

955 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 13:37:44.98 ID:jfus4JFl
一見スレ違いのように思えても抗議の意味でここで話題にすることは意味があるはずだ
関係なさそうなところでも声があがれば、
願わくば社会現象になればスタッフも無視できない

956 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 13:40:17.41 ID:8UJhUdDf
>>955
お前はさっさと死んどけ

957 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 13:42:41.47 ID:L22hyIo7
>>948
強いて言うならまさひと……かなぁ

958 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 13:44:50.46 ID:6toY5ygd
>>950
いないっぽいかな?
>>960次スレお願いします

959 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 13:44:54.22 ID:oPF1zMkg
>>954
海外のメーカーは常に良心的だぞ
話や世界観もよく練られてるのはもちろんゲーム内報酬のライブラリから見られる仕様だからくどくないし
もちろんゲーム内容も非常によくできてて初心者にはとっつきやすく上級者には奥深いシステムを追求してる

960 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 13:45:31.78 ID:jfus4JFl
>>957
これほど騒ぎになるなら他にもいるはず

>>945 がまさひとで単独犯な可能性も否定できないが徹底的に炙り出さないと

961 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 13:48:19.30 ID:Lhb69X2T
          /              /
       ,イ               /
      //                    |
      /         ,ィ介i      |   う  ぶ  き
      {. |l     ,イ  ///||     |   ち   っ え
     ,-.、Vl      / | /// | |    」  に  と  ろ
      lこ!l ! ト   ト.l | !i  | ヽト、<   な  ば
      |  l Vヽ  トjヽ\!l   ,>‐_ニヽ     さ
     |  |   \ ! く__・、jiLノ・_´フ .||   れ
     | | __   ヽ} -‐   -─‐  レヘ.   ん
   _r‐j   >イ fヽ  l   ノ  __    ,イ-ハ
  / ′、   i   {ノ-、 ヽ  `t_/  /| /´ヽ
 〈 ヽ    l   |  }   \    -' j  |   \
  ヽ          /     |  ̄     L
  ヽ       / -─ フ′          `ヽ─- 、
   ヽ     ヽ  /`ー-、   ,. -─ '/    ー- 、
    f‐--── 'ヽ {     ~    /  /, -──‐-\
  /|         | ヽ         / ///       

962 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 14:32:32.72 ID:/TyqhEVr
いつもの荒らしが>>960踏んでるじゃんか
>>970も狙ってきそうだしスレ立てどうするかね

963 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 14:33:38.06 ID:HbrfBGPL
ワイはif好きやで
覚醒は援護てきないうんこやけど

964 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 14:43:19.91 ID:10Kt2N3W
>>914
すまぬ
修正版の『ドーピングでステ伸びない時ウィンドウ出さない』 をwikiに上げといた

>>920
エラー落ちしなくなるよう修正した『闘技場っぽいの』をwikiに上げといたんでそれで確認してみてくれ

965 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 14:50:12.79 ID:nREAbJqz
余計なことしなくていいから消えろよ

966 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 14:53:41.31 ID:D9NX4d7N
>>965
          /              /
       ,イ               /
      //                    |
      /         ,ィ介i      |   う  ぶ  き
      {. |l     ,イ  ///||     |   ち   っ え
     ,-.、Vl      / | /// | |    」  に  と  ろ
      lこ!l ! ト   ト.l | !i  | ヽト、<   な  ば
      |  l Vヽ  トjヽ\!l   ,>‐_ニヽ     さ
     |  |   \ ! く__・、jiLノ・_´フ .||   れ
     | | __   ヽ} -‐   -─‐  レヘ.   ん
   _r‐j   >イ fヽ  l   ノ  __    ,イ-ハ
  / ′、   i   {ノ-、 ヽ  `t_/  /| /´ヽ
 〈 ヽ    l   |  }   \    -' j  |   \
  ヽ          /     |  ̄     L
  ヽ       / -─ フ′          `ヽ─- 、
   ヽ     ヽ  /`ー-、   ,. -─ '/    ー- 、
    f‐--── 'ヽ {     ~    /  /, -──‐-\
  /|         | ヽ         / ///       

967 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 15:23:51.69 ID:jfus4JFl
>>964
話題をそらすな

968 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 16:06:03.75 ID:o3e+Sj8Y
>>964
おつ!

969 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 17:15:38.07 ID:RRe5SNCz
>>964
おつっす
変な奴は気にしないで

970 :760:2017/03/05(日) 17:29:20.86 ID:wfb4VTep
>>964
対応ありがとうございます…!
結局自分の力ではなんともできませんでした…
本当に助かりました、心の底から感謝致します

971 :760:2017/03/05(日) 17:32:20.69 ID:wfb4VTep
>>970踏んだのでスレ立てしてみますね

972 :760:2017/03/05(日) 17:58:50.71 ID:wfb4VTep
遅くなりました…
製作者スレ SRPG Studio 22章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488703214/

973 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 18:11:22.84 ID:Ohzh+U9+
>>972
乙です

974 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 18:28:52.95 ID:2Ax5tmoN
>>972
お疲れ様です

975 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 18:29:20.31 ID:RRe5SNCz
>>972
よくやった

976 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 18:31:57.38 ID:hdNCHaK1
>>972


977 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 18:38:28.47 ID:NSYPJRYu
>>933
匿名でゲームを公開されてたら俺は100%「クソゲー!」と投げ捨ててた
クソっつーか・・時間を盗られすぎ
「あのFEの」フリゲだぞってことで、投げ出さずにクリアまでつきあったけど

978 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 18:43:25.98 ID:NSYPJRYu
>>935じゃなくて>>934だった
あのFEの加賀のゲームやってるという情報がなかったら中盤で捨ててる
無名作者で、あそこまで死んでもやり直そうとは思わんもの(ゴミ箱ポイー

979 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 18:53:56.97 ID:jFxUb0dt
まあ俺もハーチウムとかめんどくさくなって速攻で投げたしそんなもんだな
最後までやれたのは山賊ゲーくらいだ

980 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 18:57:16.26 ID:zMBVkgyE
わざわざアンカーミスまでして語りたがるとはよっぽど忌々しいんだなーって

981 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 19:03:53.40 ID:hdNCHaK1
後半1マップ10時間以上という情報を知った時に社会人には無理だなと判断してやめてしまったな

982 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 19:04:23.15 ID:/TyqhEVr
>>972
おつー

983 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 19:05:09.82 ID:RQTdOOZD
でもこういうのとか意外にも便利だと思うよ
何が作品作りにおいて問題になるのか分かりやすい
https://twitter.com/LamentFEbot

984 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 19:14:12.73 ID:2Ax5tmoN
そういえばRTP顔絵追加の話ってなくなったのかな?

985 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 19:17:06.89 ID:hdNCHaK1
素材第二弾はいずれ来ると公式にある
何人くらい増えるかな
オッサンオバサン系が増えた方が需要はあると思うけど

986 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 19:28:12.84 ID:2Ax5tmoN
100以上ということだし、時間かかってるのかね

987 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 20:12:51.22 ID:NSyiwL3d
立ち絵も現在分のRTP対応版ほしいな

988 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 20:13:29.72 ID:RQTdOOZD
個人的には口パクをさせたい

989 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 21:04:27.47 ID:jCGAv8TR
>>972


埋めるか

990 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 21:55:56.59 ID:Ohzh+U9+
>>983
何の生産性もない糞bot紹介して何がしたいんだ?

991 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 21:59:24.59 ID:6toY5ygd


992 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 22:09:41.68 ID:iBCg8Rvt


993 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 22:10:38.95 ID:6toY5ygd
めー

994 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 22:11:27.58 ID:pHsql4Rk
何の生産性もない(フォロワー400人越え)

995 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 22:14:42.56 ID:zMBVkgyE
まあガス抜きはどんなことでも必要だったりするもんだし

うめ

996 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 22:16:06.90 ID:NSYPJRYu
顔素材予告も1年経過か
別にいつでもいいけど追加でバリエーション欲しいね

>>990
今のFEはどうなっちまおうが、製作の参考にはならんよな

997 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 22:19:21.39 ID:Ohzh+U9+
うめうめ
FEにヘイトはきたくなる気持ちはわからんでもないけど、
なんでここでやりたがるのか俺には理解ができないよ
スタッフに届くとでも思ってんのかな

998 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 22:20:25.22 ID:6toY5ygd
埋め
>>997
同意

999 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 22:20:55.90 ID:kjmkQ+bC
うめうめ

今のゴミのようなFE信者が残らず死に絶えますように

1000 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 22:22:12.27 ID:kjmkQ+bC
1000げっとー

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