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製作者スレ SRPG Studio 20章 [無断転載禁止]©2ch.net

1 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 15:26:23.03 ID:zSwDlHod
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part3【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1476519554/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 19章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/

2 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 15:26:52.98 ID:zSwDlHod
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます

Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
 それでも分からなかったらスレで質問をしましょう

Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
 などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい

Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】

Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう

Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
 wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
 掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません

3 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 22:28:55.47 ID:AKTgc/I5
>>1
>SRPG Studioについて語りましょう
となっていますがこちらは製作者側のスレです
遊ぶ側の方は
●SRPG Studio Part3【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1476519554/
こちらをご利用下さい

4 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 18:11:43.52 ID:8UYv/Qco
>>1

5 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 20:03:42.39 ID:zHgy+hW1
>>1乙です

前スレの987
adjustParameter: function(unit, index, growthValue) {
var hp;

// 成長した分だけ現在のHPも増やす
if (index === ParamType.MHP) {
hp = unit.getHp() + growthValue;
unit.setHp(hp);
if (hp > ParamBonus.getMhp(unit)) {
unit.setHp(ParamBonus.getMhp(unit));
}
else if (hp < 1) {
unit.setHp(1);
}
}
},
多分これだと思うのですが数字を0や-1にしたり<を>にしても
1上がってしまうのですがどこをいじれば良いのでしょうか?

6 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 20:53:16.05 ID:x4m2aKWl
hp = unit.getHp() + growthValue;

growthValueここ0にするか消してしまえば良い

7 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 21:57:53.75 ID:zHgy+hW1
>>6
無事上がらなくなりました!
ありがとうございます

8 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 04:07:38.95 ID:e/bunVZj
「ジャムに食わせる1票はネッ!」

9 :8:2016/11/15(火) 07:00:08.62 ID:e/bunVZj
誤爆すみません

10 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 07:14:14.57 ID:e5BjjkYr
死亡したユニットを蘇生させるイベントコマンドってある?
アイテムでしか蘇生できない?

11 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 07:26:29.29 ID:tHpXLZHH
なんとかコンピューターに再移動させる
方法はないかな

12 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 07:50:11.58 ID:0oDSWBml
>>10
蘇生杖と同じようにユニットリストから選択して復活させたいってことだろ
機能はもちろん無いし、昔要望送ったことあるけど、スルーされたんで自分でスクリプト書くしかないと思ってる

13 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 07:58:09.46 ID:e5BjjkYr
いや、ユニットリスト出してプレイヤーに任意に選ばせるとかじゃなくて
自動イベントや場所イベントで復活させていんだ
現状、死んだユニットを同じマップ内で再登場させようとすると
敵も味方も同盟も含めてアイテムで蘇生させる以外方法ないのかなと

14 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 08:00:05.63 ID:0oDSWBml
>>13
ただ復活させたいならユニット登場とか移動でいけるんじゃないか?

15 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 08:00:48.55 ID:wVePoLkf
それだけなら一度消去して登場で行けると思うけど

16 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 08:11:10.30 ID:e5BjjkYr
試したら、死亡したユニットでも
消去入れてから登場させたら出てこれたサンクス

17 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 17:39:20.77 ID:x7pIQtNF
ストーリー上、自軍を抜けるユニットの持ち物を、自動でストックに送りたいんだけど、どこかで設定できる?

18 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 18:58:57.20 ID:/Gy1aRjn
>>17
イベントコマンド→アイテムの増減→全解除で良かったはず

19 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 19:05:17.23 ID:DNtcHsfV
>>12
あー、俺も昔はそれを再現したくてその結論に達したな
あくまで自分がリストから選べることが大事なんだよな

20 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 20:03:23.63 ID:PK/DoUeJ
記念すべき1.100のアプデ
バグフィックスのみ

21 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 20:17:33.78 ID:O1/+CcUB
このソフトただカウントしてるだけだしバージョンに意味ないでしょ

22 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 22:38:27.33 ID:N0Q8XKiK
もう100回アプデしたのか
感慨深いなあ

23 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 01:41:00.91 ID:yGjUXBl5
マージファイターが右手に剣もって左手で氷魔法放ってるCG描いたけど
「魔導書は?ねえ魔導書は?」って突っ込みが入りそうだ・・・
剣を魔導書に変えようかな?

24 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 02:20:17.71 ID:S/u2QsdI
意外と屋内のマップ素材が……
どこかに落ちてないか

25 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 06:39:48.44 ID:tGB5ID9b
あ、ありのままいまおこったことをh(ry

設計中のマップでイベントの流れを確認しようとしたんだが
1ターン目の自軍フェイズが吹っ飛んで敵のターンになって
自軍フェイズで1人ずつ移動しながら現れて来る流れを飛び越えて暗転(げーむおーばー)する…
いったいどういうことなの(進撃準備をONにするとちゃんといる筈の位置にいる)

ちな体験版(Ver1.097)での事件。今迄はこんな事なかったんだけどなぁ……

26 :うぐぐ、情けない:2016/11/16(水) 07:36:31.04 ID:tGB5ID9b
>>25だけど自決した…
味方ユニットの移動処理を自動発生自軍1TからOPイベに移した後画面表示を通常化で動作確認
穴があったら埋まりたい位の凡ミス……

27 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 09:53:06.32 ID:yGjUXBl5
http://wing-auctions.c.yimg.jp/sim?furl=auctions.c.yimg.jp/images.auctions.yahoo.co.jp/image/dr000/auc0211/users/8/9/5/6/zline006-img433x600-1478415952tkb4cw22876.jpg&dc=1&sr.fs=20000
これって、魔導書は?ねえ魔導書は?って突っ込み入らないの?

28 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 10:01:13.80 ID:vuX6Ix5s
初歩的な質問で申し訳ないけど
盗めないアイテムってどうやって作ればいいの?

29 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 10:12:49.34 ID:KEnEWmjV
singleton-system.jsのisStealTradeDisabledで盗めないアイテムを設定できる

30 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 20:23:23.43 ID:I8Xcoc97
>>18
早速の返答ありがとうございました!
試してみます。

31 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 20:46:36.96 ID:hDmlcmqG
初歩的な質問で申し訳ないけど
盗まれない彼女ってどうやって作ればいいの?

32 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 20:48:37.67 ID:mvFdFr0z
おまえ持ってないから盗まれないじゃん
はいさよなら

33 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 20:49:35.02 ID:yGjUXBl5
交換禁止にすれば盗めない

34 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 20:52:54.06 ID:yGjUXBl5
勇者の剣装備で勇者の剣をドロップする敵から勇者の剣を盗んだ後その敵を倒したら
勇者の剣2本手に入ったっけ?

35 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 21:24:33.31 ID:f6jVkH06
>>34
ちゃんと手に入らないようになってる。

36 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 21:48:52.28 ID:yGjUXBl5
>>35
ありがとう

37 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 22:01:08.70 ID:yGjUXBl5
敵が装備してるのが交換禁止の盗めない勇者の剣で
ドロップが交換可能な別の勇者の剣だと
面倒なことになりそう・・・

38 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 01:23:04.16 ID:ooHKbFzA
マップチップ素材
http://i.imgur.com/2CIuC4w.png
http://i.imgur.com/RsNjXo7.png

39 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 18:57:15.03 ID:jGpYFSNP
乙ですー

40 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 07:07:30.37 ID:xqFaLA+b
プロジェクトのリリースしようとすると停止するんだけど、どうなってるの?

41 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 07:33:34.96 ID:xqFaLA+b
容量減らしたらできた

42 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 13:31:55.98 ID:wAx9t7DY
一体どれほどの容量でやろうとしたんだ

43 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 16:46:39.08 ID:UP4adRCz
>>38
すごく良いですね。
使わせていただきます。

44 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 18:06:55.75 ID:1GDdb5Tq
特定の回想イベントを
シーン回想で見れるようにしたんだけど
セーブデータを全部消しても
シーン回想でその回想イベントが見れてしまう

回想イベントの名前を「???」に戻して
そのイベントを発生するまでは見れないようにするにはどうすればいいの?

45 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 19:19:39.88 ID:/fVHPqCv
そういうシステムデータ的なもんはenvironment.evsに保存されてるはず

46 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 20:22:50.15 ID:1GDdb5Tq
>>45
専用のソフトがないと編集できないファイルみたいだね
テストプレイじゃなくて本番でプレイしてみたら
ちゃんと動作するのが確認できたから
とりあえず今のままでいいわ

47 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 21:28:42.66 ID:xqFaLA+b
>>42
購入したフリー素材をたくさん読み込んでおいたので
合計3GBくらいのはず

48 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 21:29:12.49 ID:xqFaLA+b
>>47
1GBくらいにしたらリリースできた

49 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 21:38:28.41 ID:fEaDcJoP
ちょっと前に1.3GBで騒然となったばかりなのに新記録でも打ち立てるつもりか

50 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 22:02:45.22 ID:N95LNvtH
2Gも無駄があったのか…

51 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 22:04:52.33 ID:lTcqVxzj
素材生理する前の大量の素材読み込ませた状態だと
1.5ぐらいなら余裕で行くね

52 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 22:13:01.47 ID:N95LNvtH
音楽ファイルは取り敢えず入れておくけど
それでも入れる前に一応吟味してるから150MBくらいだ

53 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 23:04:32.94 ID:ZhX4j9oP
必要ないのまで入れとくと後でどれ使ってないか分からなくならない?

54 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 23:42:16.14 ID:Nbgi2wrm
hpバーのプラグイン修正ついでに更新しました
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1066328.zip.html

55 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 00:26:59.17 ID:xp5P3v8i
>>54
乙です。
各章の開始ごとに環境からバー選び直さないと表示されないのは仕様?
それともおま環だろうか。

56 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 01:29:41.11 ID:xV5OMDXK
普通に出るな

57 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 02:40:03.65 ID:HKj7ks9f
フラグの管理とかイベントの効率的な実行の仕方とかおまえら雑すぎるな
ヴェスタリアめっちゃ上手くて驚いたわ
これが職人と馬鹿の違いなんだね

58 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 03:33:47.93 ID:m08vkPfX
他人のふんどしで首を絞めて窒息死

59 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 04:07:54.39 ID:KQY32FTa
>>58
触るなってw

60 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 04:19:00.10 ID:m08vkPfX
>>59
アイアース倒したらゼイドが分裂するようなゲームなのに
プレイもせずVS持ち上げてるいつものチンカスは嘲笑うに限るは

61 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 05:27:57.68 ID:MXIYD84y
中華背景欲しいよね

62 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 07:23:36.08 ID:voWiaTDq
先日あげたランタイムサーガの修正パッチです
ついでに38章まで更新しました
https://www.axfc.net/u/3742288
パスはsrpg

パッチ当てた修正済みの本体はwikiの方に記載しておきます
次回更新はまた数ヵ月後になりそうですが
次は完結した作品を上げられるよう頑張ります

63 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 08:31:25.73 ID:u2yar552
>>59
どうやら誰にも相手にされなくなったからまた自分でレスして見栄をはってるみたいだぞw

64 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 10:25:32.94 ID:pZ+0OJ5J
>>62
乙です!
もう38章かー やってて楽しい作品だから長編なの嬉しい

65 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 10:32:54.89 ID:m08vkPfX
>>57>>59>>63

66 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 10:37:48.61 ID:bijyksCb
>>62

環境でロードコマンドをオンにしてもメニューにロードが出てこないんだけどバグ?

67 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 10:53:05.47 ID:voWiaTDq
>>66
確認しました
ツール側の不具合の様なので公式に報告しておくよ

68 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 11:41:23.37 ID:bijyksCb
>>67
ありがとう

69 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 11:43:20.81 ID:jpAHSBj5
ランタイムサーガですが、
主人公が待機状態になると
ユニットが透明になるのは私だけなんですか?

70 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 12:16:22.38 ID:na5px65Q
>>58
物事は自分事のようにとらえないと
私は無責任な人間じゃないんだよ
つまり、私はおまえたちより優れている

71 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 12:23:02.54 ID:voWiaTDq
>>69
画像整理中に待機のチップが抜け落ちていました
もういっかいパッチ上げました。お手数かけます

https://www.axfc.net/u/3742352
パスはsrpg

72 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 13:10:42.64 ID:3a2Sm8vT
>>54
右クリからユニット撃破するとエラー
utility-event.js
Line:366:'this^motion'はnullまたはオブジェクトではありません

73 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 13:30:11.95 ID:KQY32FTa
>>66
それ他のゲームでも症状言われてるよね
吟味とかで試行回数多くなるんだしロード有る無しは結構デカイ

74 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 13:46:05.22 ID:eEZP3QVp
マップコマンドでロードが出ない現象
考えられる原因としては

1.コマンドレイアウトで非表示設定になっている
2.プラグインの競合
3.ツール側のバグ
4.その他

自分の作ってるゲームではロードコマンドが出てるけど
原因は何だろうね?

75 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 14:46:55.13 ID:KYCBvvw/
ロードコマンドのオンオフを切り替えた直後は反映されないね
メニュー画面を一度消して再び表示すると反映される

ずっと消えたままならコマンドレイアウトで
非表示設定になってる可能性が高いんじゃないかな
戦闘準備・マップコマンド・拠点とそれぞれ別々で
設定する必要があるから一部だけ非表示にしてるかもしれない

76 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 14:48:31.66 ID:ELEoTi9A
マップ上にプレイヤー居ない状態で
かつゲストユニットだけ動かしてイベントするのって可能ですか?
イベントの起動うまく行かないので詳しい方教えてください

77 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 19:33:31.45 ID:IMTsUFZ/
マップ上にプレイヤーがいなくてもゲストいれば普通に動いた
戦闘準備画面は無理っぽいけどそこはオフにすればいいだろうし

78 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 21:08:46.69 ID:ELEoTi9A
>>77
ありがとうございます
ゲストで試しにやったら動きました

79 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 22:39:53.25 ID:et7a3qso
>>55
サンプルのゲームと拠点でも試してみましたが再現できませんでした
>>2の方法で再現するか確認してみてください
OpeningEventFlowEntry._doLastActionがどこかで乗っ取られているかもしれません

>>72
直ったと思うので確認してください

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1067270.zip.html

80 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 00:30:31.40 ID:yW5m2A2C
>>55Opening_NoMapScroll.jsを使用していませんか?

81 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 01:54:09.29 ID:uCvvq8ns
おまえらふざけんじゃねえぞ
加賀を馬鹿にしやがって
許さねえわ

82 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 12:06:40.63 ID:UIk4OdDV
今日買ったばかりで初歩的は質問なんですが
サンプルゲームを元に主人公弄ったりしてみたんですが、テストプレイのたびに主人公のクラスや武器がデフォルトに戻ったりするのは自分が何かミスってるだけですか?
変更した顔グラは戻ってないので丸ごとサンプルゲームに戻ってるわけではないのですが

83 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 12:10:22.10 ID:xx3lQz4E
プレイヤーのユニットデータは始めからやり直さないと反映されないよ
ユニットデータ弄ってから、セーブしたものをロードしても弄る前のまま

84 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 12:10:47.45 ID:WccOJg0+
>>82
テストメンバー(TMのアイコンから行ける)ちゃんと更新してますか?

85 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 12:50:46.79 ID:UIk4OdDV
>>83-84
ありがとうございます
TM更新忘れていました
スレ汚し失礼しました

86 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 15:19:04.14 ID:n/HMITgd
俺はおまえたちを許さないことにしたわ

87 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 19:21:17.02 ID:n/HMITgd
昔はよかったな
粗製乱造された作品なんてなかった
加賀が復活したとき俺は涙が止まらず思わずひたすら叫んだっけな

今この状況はひどい、ひどすぎる

88 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 20:16:21.14 ID:9L4/Qkh4
このレスだけでにわかが通ぶってるって分かるのがすごい

89 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 22:39:47.76 ID:FHSp6Nye
なあ、誰かテキストのインポート・エクスポート機能使ったことある?
最新版でエクスポートはできるのにインポートがうまく反映されないわけだが

サンプルシナリオを使って世界観設定をエクスポート→ナッシュの名前や解説を適当にいじって保存しインポートすると
なぜかナッシュの説明はそのままで、今まで何もなかったはずのID5の場所に変更されたナッシュの設定がきてたり

あとついでに、世界観設定で名前などを空欄にしたままエクスポートすると、インポートでバグる
これはバグというか恐らく想定してない使い方だろうけど

ただスイッチが沢山あると表示設定をいちいち設定するのがめどいから
同じスイッチで登場できる人物はスイッチだけ設定して名前と説明を空欄にしてコピペしてそれをたたき台に入力するから
これ対応できるだけの柔軟性は欲しいんだよな

90 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 23:32:56.98 ID:gukSE3PO
>>79
>>80
レス遅くなりましたがご指摘の通りでした、ありがとう

91 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 00:09:03.84 ID:BQyhq1YS
>>89
アニメやマップの同機能は使ってるけど
テキストだけはガチの共同制作じゃないと使いようが無いしなあ
アニメもだけどインポート機能ってまだバグ多いよね

92 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 00:33:07.39 ID:iySPvGOj
久しぶりに最新バージョンにしたらコンフィグのボーナス設定ボタン消えてね?
ヘルプ見ても本来ある場所に説明だけあって画面写真には何もないけど
前バージョンに戻せないから確認すらできない

93 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 00:59:24.95 ID:c20/RoTj
ボーナス設定は拠点コマンドにあるよ

94 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 08:18:52.82 ID:UvfwY7ot
「暗黒教皇と12使徒」ってタイトルで暗黒教皇と12使徒の中の11人を描いた紹介画像を公開したら変でしょうか?
12使徒の1人の正体をバラしたくないので描きたくないのですが、タイトル的に変でしょうか?

95 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 08:39:36.95 ID:dol1hIqZ
>>94
変じゃないと思うけど

96 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 09:13:48.43 ID:PWcUi501
聖闘士星矢かな?

97 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 09:17:27.39 ID:hWiiPi2J
どうせいつもの荒らしだってバレバレ

98 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 10:31:19.11 ID:UvfwY7ot
>>95
ありがとうございます

>>96
聖矢じゃないです
私が作ってるゲームです


紹介画像に登場していない十二使徒の1人はもちろん
あなた、すでに操作してますよ

99 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 10:48:07.65 ID:u2GZsDSa
謎解きとかタイトルに入れないように

100 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 11:39:03.08 ID:UvfwY7ot
仲間になる敵のレベルって、レベル上限30だと20以下に抑えたいよね。
でも最後の方だとレベル20ではいまいち。こまったこまった。

101 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 11:49:32.33 ID:b0c+0vc4
最後の方なら問題ないじゃん

102 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 11:58:37.93 ID:UvfwY7ot
>>101
最後の方だと敵として歯ごたえがないよ

103 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 12:37:23.01 ID:b0c+0vc4
??
仲間になる敵が敵状態の時に歯ごたえがほしいってことだよね?
最後の方に仲間になるならLv20以上でも問題ないんじゃないのって言ってるんだけど

104 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 12:43:32.75 ID:iySPvGOj
>>93
おお、ありがとう。そういうことか。ヘルプは消し忘れかなにかかな

105 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 13:33:46.12 ID:UvfwY7ot
>>103
う〜ん。レベル25くらいならいいかな

106 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 15:05:39.37 ID:yCD11jot
いっそ封印のカレルみたいに最大レベル一歩前でも良いんじゃない?

107 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 21:19:42.00 ID:Kg+kcpOy
レベルカンストさせて即戦力にしてもいい

108 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 21:23:56.14 ID:UvfwY7ot
自軍ユニットになるキャラが敵の時にも武器に専用表示させたい
そうだ、そのキャラの名前のスキル作って非表示にしよう
そして武器をそのスキル所持者専用に!
「専用 ○○所持」
ダメじゃん・・・

109 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 21:40:53.78 ID:lqjj+1++
スキルを表示させないってチェック入れても
武器にスキル付けた場合、武器の詳細情報に表示されちゃうんだよなぁ

110 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 21:44:23.24 ID:UvfwY7ot
>>109
私のは、アイアースを例にすると
スキル「アイアース」をアイアースに持たせてスキル非表示
武器の専用の欄に「アイアース」って表示されると思ったら
「アイアース所持」になってしまった、という話だよ

111 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 21:45:18.76 ID:UvfwY7ot
>>110
スキル非表示は、スキル自体の設定の話ね

112 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 21:49:33.16 ID:lqjj+1++
そっちの話とは関係ない独り言です
スキルで思い出したんで

113 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 22:01:30.92 ID:ud0TKl1h
クラスチェンジを2回じゃなく3回まで出来るようにするのって可能?
見習い職作りたかったんだけど出来るかどうか自分では分からなかったので

114 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 22:06:37.16 ID:BQyhq1YS
>>113
クラスグループの設定をクラス依存にするというプラグインがあるのでそれを使えばいける
wikiの公開スクリプトの1-239氏のクラスチェンシ?アイテム仕様変更

115 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 22:30:21.35 ID:r1e7M1b7
4章までですが、ゲームバランス周りでご意見を伺いたいので作品うpしました

タイトル:Yggdrasill
作者:キュウブ
章数:4章まで(5マップ)
wiki掲載可
https://www.axfc.net/u/3743517?key=srpg

FEには無さそうなシステムをいくつか入れてます
・武器、杖の耐久がかなり低い代わりに毎章全回復する
買い溜めの必要は無いが、使いどころは重要になる
武器の値段も高め

・自軍増援システム
自軍拠点というマスに一定ターン後に「増援要請」コマンドが出現する
このコマンドを使うと控えユニットを一体増援として呼び寄せる事ができる
単独出撃になってしまうがマップ攻略で重要な立ち位置に配置されている(つもりで作った)

・増援ポイントの破壊
Silvania Sagaの時と同じく待機すると増援箇所を破壊できる
早めに破壊しとくと経験値やお金がもらえる


といった具合です

116 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 22:48:18.29 ID:r1e7M1b7
あ、まだ未完です一応

117 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 23:44:16.16 ID:YZXx2F8g
>>116
新作おつです!

118 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 23:58:08.59 ID:UvfwY7ot
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1069421.jpg
種族「アイアース」専用なら綺麗に表示されますね
男性特効武器が効かないですけど

119 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 00:29:00.80 ID:UNOCvcuO
>>114
ありがとうございます
試してみます

120 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 00:35:00.64 ID:mcTHCdYd
最新バージョンで周回プレイ特典って表示される?
設定してるのに出てこない・・・

121 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 01:31:23.33 ID:lQZ9ZZdP
初歩的な質問なんだが、やっぱコードって短ければ短い方がいいのかね?
短い方がゲームがスムーズに動く?
あんま変わんないなら気にせず回りくどいコードで書いちゃうけど

122 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 02:56:00.25 ID:StI4lUPw
>>116
武器はゲーム全体でいつ使うかじゃなくて、
マップ毎にどの場面で使うかが大事になるのね
良いかも

Mp制とかも面白そうだな
使用回数は基本無限の代わりに強い武器はMp消費激しくして、
戦闘ごとのMp配分で悩ませるとか

123 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 03:35:14.20 ID:NxYB3JnG
イベントだけに使うマップから
戦場のマップにシーンを移行するときって
どうすればいいのでしょうか?
できればBGMを続けて流したいのですが

124 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 07:18:13.90 ID:mcTHCdYd
>>120
自己レスだが解決しました
特典設定する以前に作ってたセーブデータじゃダメぽいね・・・

125 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 08:49:48.65 ID:X+3RYy2w
>>121
短くまとめた方が後で見やすいから短い方が良い

126 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 10:45:38.24 ID:sxIBJMfn
>>121
可読性、保守性という概念があってだな

127 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 15:07:11.46 ID:x3cPTtJg
バグ取り更新きた

128 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 00:21:53.49 ID:MmYSRvVR
剣と槍が同じモーションになるのが嫌なんだが
変更する方法ない?
剣と斧は同じでもいいんだけど・・・

129 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 00:38:15.67 ID:P4Ik2iIU
武器のモーション情報で作った槍用のモーションを設定する

130 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 01:10:10.41 ID:0PFnAT+U
モーションは武器ごとに細かく設定できるけど
移動後攻撃と直接攻撃1とか意外と見落とすから注意ね

131 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 02:02:01.55 ID:PBtDBsWQ
>>62
38章でレオナール無視すると竜騎士隊は動かずヴィルも出ずでそのままクリアできちゃうのが気になる
特に左右から侵入したら近づくこともないし
アイグロス狙いでも一掃してから戦えばいいし

132 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 04:55:53.77 ID:SltK2ETw
>>128
マップの人の戦闘アニメを参考にすりゃいいよ
細かいやり方もブログに書いてある

133 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 06:42:26.13 ID:P4Ik2iIU
>>131
報告ありがとう
予定では城門を破るか城壁内に自軍が侵入すると
レオナールが突撃してくるハズだったんですが調整不足でした
完成版ではもう少しだけシビアな感じになると思います

134 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 08:02:01.45 ID:MmYSRvVR
いや、モーション自体は同じで武器の持ち方を変えたいんだ。
ドット改変は俺には無理

槍だけのキャラなら問題はないのだけど
剣と槍が使えるキャラだと槍の持ち方が剣になって変どうすればよいのだろう・・・

135 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 08:37:39.39 ID:cFs3l+3g
槍用に武器の持ち方だけ変えたモーション作って
武器の設定で槍用のモーションを指定すりゃいいんだよ
ヘルプ読めば分かると思うけど

136 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 10:11:37.12 ID:SltK2ETw
>>134
まどろっこしいから、画像入れて説明するわ

1.モーションタイプで槍の動きのカテゴリを作る
http://imgur.com/a/3fdLq

2.槍の動きモーションを作成、登録

3.データ設定にて槍武器を作ったら、モーション情報をいじる
http://imgur.com/a/SK2NU

4.カテゴリ1.で作った槍攻撃モーションを、それぞれのシチュエーションに割り振る
http://imgur.com/a/eVwSe

これでおk

137 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 10:22:02.48 ID:7OifcNGQ
ここでテストプレイヤー募るのって有りかな?
ただ作品晒して感想もらうよりも本格的に
デバッグやバランス調整に協力してくれる人がほしい・・・

138 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 10:25:37.68 ID:+Hzo26nV
αなりβなりうpすれば遊んでくれる人が勝手に意見いってくれるんじゃね

139 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 10:41:23.95 ID:SltK2ETw
>>137
まぁ、スレ的には問題ないかなと

140 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 11:57:08.82 ID:5ebo5Nqe
>>137
全然おk

141 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 12:42:26.66 ID:35lt3x01
ここで聞くのも申し訳ないレベルの質問かもしれんが
ファイル(F)とかリソース(R)とかってどうやって呼び出すの?
該当するキーボードのボタンと何かを押したらショートカットできる感じのやつだよな?

142 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 12:51:36.64 ID:iqyBsBzh
なんのこっちゃ

143 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 13:14:16.70 ID:7OifcNGQ
OKと言ってくれた人たち、ありがとう
テストプレイヤーさん募集の良いやり方なのか分からないけど、
こちらに簡単なイメージと連絡先など上げたのでご興味ある方は確認下さいませ
https://www.axfc.net/u/3744087?key=srpg

問題ありそうでしたら消します

144 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 13:42:54.72 ID:JLPjS8st
>>136
こういうのもっと増えれば良いね

145 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 14:21:10.56 ID:Uvw+Zi4A
>>141
ALT+FとかALT+Rだね
2つのキーを同時押し
キーボード操作って若い世代とかびっくりするほど知らないことあるよね

146 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 14:49:44.65 ID:WKDdpK5l
使おうとしなきゃ覚える必要ないですしね

147 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 17:20:48.92 ID:35lt3x01
>>145
ありがとう。今まで普通にクリックしてたけど便利だなこれ

148 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 22:24:10.01 ID:WKDdpK5l
>>143
誰かと思ったらあなただったのね、一通りできたのか

149 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 20:26:05.84 ID:zuoZp48V
ランタイムの曲って個別で保存できないんかな
使ってるのと使ってないのがあるんだ

150 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 21:40:16.94 ID:TeHnxTXh
むり
motionとかmusicとかカテゴリ単位でRTP読み込むから一つ使うだけで他の曲もついてくる

151 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 23:58:25.51 ID:R9bXjFof
>>79にまだ問題が残ってたので修正しました
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1072174.zip.html

152 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 09:30:51.75 ID:t1hmu3YH
独自性のあるシステム構築してる作品無いんだな

153 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 10:26:46.27 ID:dHFHCEXz
なら作ればええんやで

154 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 10:41:40.83 ID:t1hmu3YH
みんな絵とかモーションに拘ってばかりで他に目が行ってないなと

155 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 10:44:32.29 ID:t1hmu3YH
昔あがってたSRPG大戦だけはいいものだった
あれは長編なら名作になりえた

156 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 11:14:06.33 ID:lv92e1rE
独自システム=良作てわけでもないけどね
グラとシナリオが大事
システムはFE系で十分

157 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 11:42:58.20 ID:t1hmu3YH
飽きるよ、同じだと
特にグラだけよくても新鮮味を感じるのは数分だけ
長時間はゲームの攻略に使うわけだから、システム的に飽きさせない作りのほうが素晴らしいと思うな

158 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 12:05:41.84 ID:lv92e1rE
そりゃ同じシステムのゲームを連続でやってたら飽きる
ここは製作スレだから特殊だけど普通のプレイヤーはスタジオ製のゲームばかり連続でやらんだろ
そもそも独自システムったって他所のゲームのパクりじゃん

159 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 12:16:07.51 ID:yF+9aPiq
なんかいつもの臭いのが沸いてる気はするが…

まあ普通に作ると有利な地形で待って地雷戦法万歳なゲームになりやすいから
それをやらせない範囲攻撃が欲しいなとは思ってる

160 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 12:20:37.60 ID:HSKxAEYQ
その通り
パクりが多すぎるんだよ
だからもう少し独特なものが出てきても良いと思う
普通のシステム、シナリオじゃstudioゲーはヴェスタリアだけで十分じゃん?
本家のプロが集まって作っている以上、他の人が単独で似たようなの作っても劣化にしかならん、当然だがな
大体の一般プレイヤーはヴェスタリアやってから他のstudio作品に行き着くだろうし、もうプレイしても飽きちゃうわけよ
その点さっき例を挙げた作品は可能性を秘めていたと思うよ

161 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 12:26:32.45 ID:HSKxAEYQ
>>159
wikiにもあったよね
どうしてみんな使わないんだろう

162 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 12:29:12.27 ID:JVPzfbF9
いつものだった

163 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 13:05:08.96 ID:HSKxAEYQ
ヴェスタリアって名前をあげたからいつもの人扱いしたの?
それともシステム面に力をいれる事が嫌なの?

まともなゲーム製作するためになる事は言っているが、おかしな発言はしていないぞ

164 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 13:14:27.65 ID:6sX0bHga
無意味に他の作者に噛みつく限りまともに相手にされると思うなよ日記おじさん

165 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 13:18:11.97 ID:dHFHCEXz
自分をまともだと思ってるあたりがこわい

166 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 13:18:52.83 ID:HSKxAEYQ
日記って誰の事いってんだよ
製作に携わってるならもう少し建設的に議論しろよ

167 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 13:22:03.25 ID:HSKxAEYQ
面白い紙芝居を作る気はあっても
面白いゲームを作る気がないのは、気に入らんがまだわかる

そもそもそれをむやみに否定してくるのは意味不明、なんでゲームというジャンルにいるんだよ

168 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 13:36:32.19 ID:dHFHCEXz
ここは制作者スレ
自分で作れ

169 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 13:41:25.88 ID:HSKxAEYQ
自分で作れで全てが完結するならスレもwikiも必要なくなるだろうが
面白い作品とは何か、間違った価値観で塗り固められているならそれを明らかにしよう
せっかく素晴らしい作品が出てきても間違った価値観によりボコボコに叩かれて埋もれていくのはよくない

170 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 13:45:28.81 ID:6sX0bHga
>>166
ワッチョイ付いてるヴェスタリアスレに>>118誤爆してるからバレバレなんだよ馬鹿

171 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 13:55:08.26 ID:JVPzfbF9
つかにじみ出る臭さは隠せてない
今更お前が何言ったって失笑されるだけだから

172 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 13:58:36.56 ID:HSKxAEYQ
何がおかしいのか論理的に否定できないのかよ

173 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 14:21:28.13 ID:JVPzfbF9
今までみっともない書き込みばかりしてすいませんでした
前に作ったゲームがボロクソに言われたもので他の作者への嫉妬に狂ってしまいました
本当はみんなに相手してもらいたいしまた僕の作品も遊んでもらいたいです

相手してほしかったらこれくらい書け

174 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 15:07:17.64 ID:HSKxAEYQ
>>173
いや、自分の作品の問題じゃないんだが
話の流れ変えるなよ

あと何の証拠もないのに気に入らないからという理由で、よくわからん奴と同一人物扱いさるのはよくないぞ
これはゲーム製作以前の問題だ

175 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 15:22:14.64 ID:6sX0bHga
>>174
お前の姿勢がゲーム製作以前の問題だよコミュ障

176 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 15:33:04.61 ID:HSKxAEYQ
>>175
そうか、じゃあそろそろまともに議論始めようか

177 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 16:14:05.75 ID:xs6yMTIG
ところで「盗む」を条件を満たしていれば
100パーセントじゃなくて
敵によって確立変えたりする事って出来る?

178 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 16:18:53.41 ID:yP4RUW1h
DLsiteでSRPGstudio製のエロゲが最近出てたが、
それまでのRPGに比べて販売数が悲惨なことになってんだよな。
エロSRPGで金稼いだろとこのツールに手出した人は当てが外れて無事に死亡しそうだな。
もちろん、好きで作ってるんだって人は除くけどさ。

179 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 18:58:28.41 ID:dnWYhb30
質問です
一つのカスパラに二つのスクリプトを書く場合は
どんなふうに書けばいいの?
二つ並べただけでは片方しか反映されなくて困ってる

180 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 19:34:26.88 ID:fIy1eb9M
>>179
片方がA、もう片方がBというカスパラの場合、
{A:x, B:y}
って書けばいい

181 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 20:25:57.15 ID:dnWYhb30
>>180
できました!
ありがとうございます

182 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 23:28:35.23 ID:cOQgsM6q
ちょっと触っただけで凄い時間取られてビビるなこれ
味方成長率高めで、強いスキル、杖、アイテム使えるけど、敵も強いってバランスで作ってるけど楽しい
主人公見切り持ちで必中の槍とかあるけど敵雑魚スナイパーが命中+40だったりウォーリアが必殺+30だったり

183 :名前は開発中のものです。:2016/11/26(土) 00:24:33.43 ID:f2Z0D0HF
バランス取るの大変そうだけど、派手に振り切ったゲームもいいかもね

184 :名前は開発中のものです。:2016/11/26(土) 01:07:21.55 ID:225RlAm/
クラスチェンジの演出をリアル戦闘みたいな画面でやる方法教えて下さい

185 :名前は開発中のものです。:2016/11/26(土) 01:41:18.08 ID:ene+tsK3
スクリプト組もう

186 :名前は開発中のものです。:2016/11/26(土) 08:02:48.41 ID:paIWXioL
ゲームが騎兵げーになるかどうかは主人公を騎兵にするかどうかで決まるんだな・・・。

187 :名前は開発中のものです。:2016/11/26(土) 13:16:57.67 ID:xMeL+ZYl
聖戦のことかー!

188 :名前は開発中のものです。:2016/11/26(土) 17:59:47.16 ID:tJfvzy2T
>>178
昔姫屋ソフトが出してたSRPGのエロゲーは面白かったけど
戦闘をスキップ出来るなら全部スキップして終わらせてたと思う

189 :名前は開発中のものです。:2016/11/26(土) 19:44:59.61 ID:cLmRbuxo
以前こちらのスレッドで、フリー素材配布サイトの紹介をさせていただいた者です
またSRPGで使えそうな素材ができたので、紹介させていただきます

最近のFEのパートボイスのような、汎用的な会話・戦闘ボイスを追加しました
(@敬語ヒロイン Aおっとりお嬢さん B萌え系ロリ それぞれ52素材ずつ)

http://145.rei-yumesaki.net/

wikiの「素材提供サイト」のページにも追記させていただきました
機会があればご利用ください

190 :名前は開発中のものです。:2016/11/26(土) 20:59:05.22 ID:E3nCPJwq
>>189
乙ー

191 :名前は開発中のものです。:2016/11/26(土) 21:09:12.01 ID:wjZwsOSm
ユートピアオブドラゴンの作者です
素材の修正と追加は以下の通り:
東方剣士のモーションのアグ修正
エンジェルとアークエンジェルの翼の位置がおかしいので、ちょっと調整した:
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1073911.png
グラップラー女を追加した:
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1073913.png
グラップラー用の遠隔武器「波動拳」を追加した

パスはいつものsrpg、必要があったらどうぞ使ってください
https://www.axfc.net/u/3745347/srpg

グラップラーを使う時
武器の位置と殴ってる時の効果音は自力で頑張ってください
(恩来はチャイナドレスとかカラテカとかセーラー服格闘家も作るつもりが、
さすがに今作ってるゲームと無関係なので、暇があったらまた)

192 :名前は開発中のものです。:2016/11/26(土) 21:10:25.56 ID:wjZwsOSm
>>191
アグじゃなくってバグ

193 :名前は開発中のものです。:2016/11/26(土) 21:46:15.59 ID:JWrJkkau
戦闘ボイスは嬉しいけど、前に使い方が個人的に難しくて諦めた記憶があるんだよな
キャラ別にクラスを作ってオリジナルモーションにボイスを紐づければ(固定ボイスになるが)とりあえず可能ではあるけど
キャラとクラスが多すぎで専用モーションがアホほど必要になるという
ユニットイベントに仕込むと一度しか発動せず、ユニットイベントはイベントの実行済みも解除できない

あれからツールにも機能がかなり追加されたし今ならまた別のアプローチもできるかもしれんし
とにかくまた使わせてもらうかもしれないので乙です

>>191
こちらも乙です。格闘家系とか少ないから超嬉しい

194 :名前は開発中のものです。:2016/11/26(土) 21:48:01.58 ID:Qn3WHjft
ステージ中で店管理しようとすると
ボーナス交換店舗のガワにしても中身は通常ショップになるんだな

195 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 00:39:03.23 ID:fjDLTJfX
>>191
羽根娘可愛いな

196 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 01:50:43.54 ID:Y4nS0vgU
なんかテストプレイしようとするとゲームの起動に失敗しましたとか出てくるようになってしまった

197 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 02:17:15.54 ID:91TlROpC
時々SRPG Studioで再生できないBGMがあるんだけど何が違うんだろう

198 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 02:52:39.93 ID:9HI4aOCa
前スレにもあったけど
ビットレート高すぎると再生できない場合がある

199 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 03:20:42.07 ID:91TlROpC
>>198
どうにかならないのかと考えて
oggファイルに変換してみたら普通に再生されるようになった

そこらへんどういう違いがあるのかさっぱり知らんが

200 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 03:31:00.90 ID:EEXkJguA
基本oggにしておけば間違いないって事か
ループタグ埋め込めるしな

201 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 07:53:37.49 ID:hThTTaDT
オンラインオーディオコンバーターのサイト使ってoggにしてるよ

202 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 10:46:47.04 ID:mNn/3lo7
>>196
カスタムパラメータの設定
Line:1構文エラーです

みたいなのが出るのならデータ設定のカスパラの記述がいかれてる可能性がある
俺がなった時はあるアイテムのカスパラに
{cuspra:true} みたいに記述していたのが
{cuspra: みたいに何故か後ろが消えている状態になっていて
(本来は定型外の記述になっている時点で設定ウインドウは閉じれない)直したら起動できるようになった

心当たりとしては既に追加してたオリジナルの画像を修正したものを上書き保存しなおした後だったので
そういうので何かしらデータが壊れるのかもしれない

203 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 13:50:56.73 ID:Cq8SQIo9
何度か地形効果がぶっ壊れた(設定したのと別の地形になって直せない)
ことあるんだけど同じ症状になった人っている?
地形設定したあとマップチップ画像を描き変えたのが原因かなと思ったけど
新規プロジェクトだと再現されないし原因分からなくて困ってるんだけど

204 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 14:08:15.73 ID:LkXfa4eC
それなったことあるな
原因分からず画像コピーして名前変えて入れ直したわ

205 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 14:26:14.33 ID:9HI4aOCa
確かマップチップ画像のサイズ変更したものを
フォルダにぶっこんで更新すると発生したような記憶ある

206 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 14:32:08.05 ID:YJckTx90
まともなゲームを作りたいと少しでも思ってるなら
プロレベルのイラスト、BGM、システム、まともな世界観で作ってほしい
妥協しないでくれ

207 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 14:40:27.32 ID:Cq8SQIo9
>>205
俺もそう思ってたけどサイズ変えなくてもなったことあるから微妙でさ
でも割とポピュラーな症状みたいで安心した
いや、何も解決はしてないんだけど、とりあえずありがとう

208 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 19:57:33.19 ID:uzkzSidT
SRPGStadioで制作したウィーアーバンディットは内容が極端に人を選ぶマニア向けなのに値段も2千円の強気価格だけど遊んだ奴はどれほどいるんだろうか

209 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 19:59:24.55 ID:6QnXe2e5
あんたなんでこんなところにきたの

210 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 20:03:51.35 ID:hThTTaDT
2000円で躊躇うとかニートや学生だけやろ

211 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 20:16:12.15 ID:WBr5QlwD
そもそもこのツール自体が変数すらなかった最初のヘボ機能で5000円の強気設定だったからな
今でこそ機能も素材も増えて、個人的にはなかなかのツールになったが

つかUIがもっと使いやすければこのツールももう少し広まったかもしれんのにな
基本部分はもう馴れたが、データとかスイッチとか大作レベルに増えてくると使いにくすぎるのよ
コピペすらできんクラスの成長設定もLv100まで手動でうちこみとかもう

212 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 20:37:12.35 ID:EEXkJguA
慣れたけど使いにくいのは確かだね
増えてきたグローバルスイッチをタブで分けて管理したい
画像もフォルダで分けて管理したい

213 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 20:59:54.77 ID:aYpbKKRI
普通に敵も成長率設定して
レベル設定する度にランダムでステ決定されるような仕組みだったら楽なのに

214 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 21:09:11.02 ID:EEXkJguA
今の敵の成長設定って等間隔に数値が上がってくから自分でいじらないといけないしな
あのへんもバラけさせられると楽なんだけど

215 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 22:18:47.89 ID:fejB+6qX
>>208

エロ同人界隈で遊んだ中では、今のところ一番出来が良かった

>>211
発売して更新しないなら高いとは思うが
ここまで更新し続けるなら5000円はむしろ安いんじゃないかな

216 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 23:17:05.33 ID:aYpbKKRI
>>208
DL数2500近くのヒット作なんだけど

217 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 08:48:27.62 ID:iQ8Ewhti
君達は取得経験値どれぐらいにしてるんだい?
30だと上がりすぎてしまうが
29だと伸びなさすぎる
終章ではじめてレベル18になるのがいいというのになかなかうまくいかないんだ

218 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 09:07:34.99 ID:r6s3WvZh
終章で誰一人としてカンストしてないとかストレスゲーになりそう

219 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 09:23:31.12 ID:gzRxTH+f
終章になってもクラスチェンジ出来ないのか…(困惑)

ともかく、そもそもシステム的に特定のキャラに経験値を集中できるのでそういう設定は意味ないと思うぞ

220 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 13:35:36.38 ID:UgsvpftG
>>200 oggファイルにしてループタグ入れてもちゃんとループしない不具合がある
公式に確認したら、とりあえずループの終点から先頭まで戻れるようにしたって言われたけど
ちゃんとループしてくれないことにはなあ

221 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 13:46:15.23 ID:kD0mH0ri
今までループ加工した曲たくさん使ってきたけどループしないのはなかったな
ループタグの付け方にミスある可能性は?
例えばLOOPSTARTが0だと始点が機能しないとかはある

222 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 13:52:29.07 ID:UgsvpftG
>>221
確認はした
で、同じファイルをツクールにいれたら綺麗にループするけど、SRPGstudioに入れた場合はループ箇所がずれたりするものがあった
もちろんちゃんとループする場合もある
やり方が同じでタグも入れてるのにちゃんとループするファイルとへんなループするファイルがあるってこと
公式にファイルを送って動作確認もしてもらったし
今後対応できそうならアプデしますとのことだった

223 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 16:28:54.19 ID:kD0mH0ri
そうか、対応で直るといいけど不確定のバグは特定も難しそうだな
ループ上手く行かなかった場合は無音部分少し削ったり
品質変えたりして出力してみるといいかも

224 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 17:05:10.85 ID:+4pb+wMs
基本取得経験値20にしてるとなかなか上がらないな
敵のレベル上げて調節するしかないのか?
下級・上級でマックスレベル20にすると下級20近くなるとほとんど上がらなくなる
クラスチェンジでレベル据え置きで上限40に出来ればいいがやり方が分からない

225 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 17:25:59.86 ID:6hP4P+FD
いいネタ思い付く→
作るのに時間がかかる→
何度も見聞きする内に自分が飽きる→これ面白いか…?という疑問を抱く

226 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 18:11:19.07 ID:4jMdD5Ft
プラグインで敵のレベルが低くなると獲得経験値が少なくなる部分を小さく調整したらいいと思う
singleton-calculator のとこ

227 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 18:29:11.33 ID:2OtZ1LZy
俺は下級上級の概念無くして全キャラ40まで上がるようにしたわ。そのほうが格段に経験値調整がしやすい
クラスチェンジはレベル10からでレベル据え置き。チェンジしなくても使っていけるけど成長限界で最後までは使いにくいようにしてる

228 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 19:15:58.61 ID:2uVFVEfU
うちも据え置きだな
下級の上限は30だけど

229 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 20:37:57.47 ID:szCz2fVc
カンストしたステータスの成長率を0にすることってできる?

クラスの上限設定が有効で、かつステがカンストした状態でも
内部のステータスは上がり続けるから
クラスチェンジとかで上限値が上がったときに
一気にステータスが増えてすごく困る

230 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 21:26:17.16 ID:FbIbWM85
>>229
上がらないと思うぞ?
最新版のバグか?

231 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 22:07:11.99 ID:4jMdD5Ft
>>229
ヴェスタリアサーガで同じ現象あって逆にありがたかったが、製作者的にはNGなのか

232 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 22:10:52.61 ID:w5Jd70OE
>>215
山賊ゲー、どうせ金目当ての同人ゴロじゃねーのって疑ってたけど
やってみたら細かいところまでめちゃくちゃ丁寧に作ってあってビビるわ。

233 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 22:18:55.55 ID:szCz2fVc
>>230
ご意見ありがとうございます
バージョンは関係なかったようです

あと、速さの上限値が20のクラスに属する速さが18のユニットに
速さが+2されるドーピングを4回行うと
速さの上限値が30のクラスにクラスチェンジしたときに
速さが26になってしまいますね
理想は下級職の上限値を維持することだけど・・・

>>232
そうですね・・・
速さの成長率に優れるユニットとそうでないユニットとの格差が
かなり広がってしまうので・・・

234 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 23:11:58.43 ID:FbIbWM85
>>233
あれ、おかしいな
昔一回検証したんだけど

カンストしたキャラでいくらレベルアップさせても
クラスチェンジしたときはカンスト値+クラス補正しか入らなかった気がするんだがなー

235 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 23:48:08.07 ID:szCz2fVc
>>234
他の作品がどうなのか気になって検証したところ
この問題が起こっていない作品がありました(レベルアップでもドーピングでも)
その作品は敵の行動範囲をマーキングできるのでVer1.074以降だと思います

自分が購入したのはVer1.096あたりなので
その間に仕様変更が起こったという可能性がありますね

236 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 10:08:28.01 ID:Xcz7XQ0r
支援命中+10範囲3(指揮V)、支援命中+10範囲2、支援命中+10範囲1
のスキルを持たせて支援命中+10範囲3(指揮V)以外は非表示にすれば
遠ざかるにつれて補正が低くなる(指揮V)というスキルだよ

237 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 10:10:16.88 ID:Xcz7XQ0r
指揮V=最大補正命中+30、遠ざかるにつれて補正減少。指揮範囲は3まで。
という説明でいいかな?

238 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 11:48:32.66 ID:W76+7h22
バージョンは関係ないと思う

全く同じ仕様のヴェスタリアは初期バージョンで作られてるから。

プラグイン使ってるわけでもないし

239 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 14:07:23.57 ID:M2O+N6ol
バグというか仕様を発見したので言ってみます。もう知られてるかもしれないけど
敵の行動AIの設定のタブを3つ以上作ると動きがおかしくなる
ヴェスタリアサーガ17章の処刑人の行動がおかしいのもこれが原因だと思われます

あと質問なんですが、カンストパラメータを緑にするのってsrpg studio単体じゃできませんか?

240 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 14:14:19.01 ID:/Ci+EY8S
>>239
タブ7つぐらい作った事あるけど普通に動いてるよ、わりと初期の頃から一貫して

あと色変えはwikiで職人が提供されているスクリプト使うなり自分でいじるしかない

241 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 16:23:45.47 ID:qYtIBuXV
行動タブ3つくらいなら沢山使ってるな
多分条件分けに穴があるんじゃないか

242 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 17:50:52.15 ID:KbQCzjez
行動パターン3つなんて序の口で、4〜5もそれなりに配置してるが動きはサクサクだから全然困ってない

243 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 18:03:33.80 ID:41H4PpNh
同盟イベントに武器を持たないキャラを出して
そのキャラを防衛する章を作ったのですが
攻撃されると
Line81:'null'はnullまたはオブジェクトではありません
って出てきて処理落ちするんですが原因分かりますか?

244 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 18:29:39.60 ID:41H4PpNh
すみません、自己解決しました
どうやらスクリプトをagi = spd - (RealBonus.getBld(unit)- weapon.getWeight());
としていたのが原因で上記から武器の重さ部分を省いたら機能しました

245 :名前は開発中のものです。:2016/11/30(水) 13:30:36.46 ID:1TJr/YU4
あらやだ
おとといにアップデート来てたじゃないの

246 :名前は開発中のものです。:2016/11/30(水) 15:23:57.23 ID:HFGIW7er
クラスが上級か下級か選択させるのはやめろ!
鬱陶しいんだよ!

247 :名前は開発中のものです。:2016/11/30(水) 18:24:20.06 ID:WTs7xwVU
あっそ

248 :名前は開発中のものです。:2016/12/02(金) 00:12:23.28 ID:Uvdc+YE3
杖やアイテムに熟練度は設定できないのでしょうか?

249 :名前は開発中のものです。:2016/12/02(金) 00:28:39.88 ID:1WILUUB5
移動オブジェクトの表示で右クリック押して
敵軍や同盟の色に変えたキャラチップ表示させてたんだけど急にできなくなった
前までは同じやり方で表示されてたのになんでだろう

250 :名前は開発中のものです。:2016/12/02(金) 05:38:26.22 ID:/fquG1gJ
ユートピアオブドラゴンの作者です

すいません、ちょっと意見を聞かせたいところです
巫女(弓兵系)を作っているとこですが
日本人にとっておすすめの髪型と髪色はなんでしょうか?

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1079119.png

251 :名前は開発中のものです。:2016/12/02(金) 06:47:48.61 ID:0Ibktywo
そりゃ巫女と言えば黒髪だろう

252 :名前は開発中のものです。:2016/12/02(金) 07:57:35.17 ID:Nvb5KoJ6
黒髪で腰くらいの長さで
白とか赤リボンで髪の下の方縛ってるとか
まぁ、どういうのが人気とかってあるのかね。
金髪でも茶髪でもいいけどね

253 :名前は開発中のものです。:2016/12/02(金) 11:13:35.08 ID:tmfNARK6
・影
rgb(46,33,58)

・基本色
rgb(52,38,71)

・ハイライト
rgb(94,80,114)


↑この辺りの色

254 :名前は開発中のものです。:2016/12/02(金) 11:41:31.60 ID:hwqjUnx8
http://www.kogado.com/sw/contents/kuroneko/inugami/image/chara_iori.jpg
https://goo.gl/j91l2c
北千里巫女絵はこんな感じか

255 :名前は開発中のものです。:2016/12/02(金) 12:58:36.30 ID:VwygAsbI
>>248
できないから、自分でスクリプト書くしかないね

てかスクリプト書けないと、みんな殆ど同じルールのゲームになっちゃうよね細部含めて。
キャラ絵とか描いたりする人に比べるとプレイヤーに伝わりにくいけど、プログラミングできる人はシステムに独自色出せてて強いよなー

256 :名前は開発中のものです。:2016/12/02(金) 21:19:02.41 ID:htfv9T+4
>>251-254

ご意見ありがとう、
とりあえず今のところはこれらのタイプを作ります
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1079668.png
ツインテールの人はちょっとデカ過ぎのようですが
武器位置を統一するためです

257 :名前は開発中のものです。:2016/12/02(金) 23:44:57.73 ID:rsztIKDF
確かにデカいなw
でもかわいい

258 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 12:45:16.15 ID:O+a8v6Tz
>>248
杖ならwikiにあったぞ
アイテムもそのスクリプト参考に弄れば何とかなるんじゃないか

259 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 17:05:29.66 ID:OFvtPkbf
>>258
あったというか昨日今日のうちにこっそり追加されているなw

260 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 17:09:37.27 ID:fnyzcbV/
いつもスクリプトアップしてる人はツイッターやってるからフォローしておくと良いんじゃないかな

261 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 18:06:35.42 ID:ZAfmBQMd
>>258
見逃していました
と思ったら次のレス見てやっぱり見逃していませんでした!

杖やアイテムって書いたけどアイテムの方は2個だけだから
出す章調整してみるよ

262 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 20:50:31.53 ID:+ij3vWNS
>>91
共同制作じゃないけど、SRCのシナリオデータがテキストファイルだから、
シナリオだけUSBメモリにコピって会社のやたら無駄に長い昼休みで制作してたことはあるな。

このツールでもテキスト化して同じことができるならやってみたいが、
その原因不明エラーが怖いのとワンアクション余計な手間が増えるのがネックだな。

263 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 21:40:51.53 ID:+ij3vWNS
あ、このデータ設定の地形効果の侵入許可って、
飛行ユニットも侵入不可にしちゃうんだな。考えてみれば当然だが。
自作マップチップの一部が無意味なものになった。

264 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 02:33:46.08 ID:v3Rz/oL9
作品が出揃ってきましたね
皆さんも意識しているのは古きよきFE、
加賀氏が抜けた今の形骸化されたものに惑わされないあたり
よくわかっているようですね

マイユニットや兵種変更なんて論外です

265 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 02:45:06.61 ID:6BjsA2nB
>>264 何様だよ

266 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 02:54:30.63 ID:Deh1HI4z
無様(な荒らし)

267 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 02:55:28.90 ID:v3Rz/oL9
>>265
事実を言ったまでですが?

268 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 03:00:59.78 ID:dg1kmB4B
馬鹿に構うなよ

269 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 03:06:43.35 ID:v3Rz/oL9
確かに、真の面白さを知らない若い世代でしょうね
トラキアがVC配信されたのでやってみれば私の言っている事も理解できるでしょう

270 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 03:31:50.63 ID:ZNt7xZWV
>>263
んー? 無駄になったってのはどういう意味?
飛行ユニットのみ進入許可とか設定できるやん。

271 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 03:34:38.64 ID:4AYpThJJ
侵入許可方向の話じゃね

272 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 06:41:48.47 ID:3YqUKmYj
使ったクラスチェンジアイテムで
クラスチェンジ分岐させたいけどこれできるかな?

273 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 07:50:13.94 ID:ci3tiwmo
>>270
そうそう、許可方向の話。
段差をマップチップの中心にもってこないといけないんだよな。
まあチップの修正自体は、そこまで難しくはないんだが。

274 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 10:55:31.71 ID:6BjsA2nB
>>269 君の云う通り若い世代だが、僕も今のより聖戦トラキアのが好きだし
君が云っていることも十分に理解している
僕が言っているのは、君いつからそんなに偉くなったの、ってこと

275 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 11:01:23.66 ID:2yzJO1rM
両方NGですっきり

276 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 11:01:30.56 ID:Nh/g8DFO
スルー出来ないならどっか行け

277 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 14:59:43.85 ID:9T4OGqO0
>>272
Aっていうアイテムだとソードマスターに、
Bっていうアイテムだと勇者になるっていうふうにしたいって事?

Aに対してソードマスターになれるクラスチェンジイベントを、
Bに対して勇者になれるクラスチェンジイベントを設定しとけばいい

278 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 15:08:52.49 ID:3YqUKmYj
>>277
そういう感じだけど、それだとクラスチェンジの使用アイテムはスイッチにして
マップ共有イベントでクラスチェンジを実行させる形になるよね
できればクラスチェンジアイテムでやりたいんだ

279 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 15:46:00.16 ID:Xiogbqj6
共有イベントでアイテム所持時にグローバルスイッチをONにして
クラスチェンジ条件にそのグローバルスイッチを設定するとかじゃ駄目かな?

280 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 15:47:32.78 ID:9T4OGqO0
>>278
スクリプト自分で追加すればいけなくはないかもしれない

カスパラにクラスチェンジさせたい複数のクラスグループID入れといて
アイテム選んだ瞬間にどちらかのカスパラの値を呼び出すようにすればいけるんじゃないかな?
直接ユニットに設定されているクラスグループを書き換えたり、複数持たせたりはできないから
ちょっと面倒くさいとは思う

281 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 15:49:57.26 ID:9T4OGqO0
>>279
両方持っているとうまく動かないんじゃないかなー
アイテムを選択した瞬間にグローバルスイッチを変更できるなら問題ないんだけど

282 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 15:54:51.63 ID:3YqUKmYj
そうかぁスクリプトはさっぱりだから
方向性変えて別の形にしてみるよサンクス

283 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 15:55:33.32 ID:Xiogbqj6
あーそうか、難しいな
やっぱりスクリプトいじれないと無理なんかな
クラスチェンジの条件設定にアイテム項目あれば良いのにな

284 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 17:49:07.51 ID:loErC2tP
質問ですまないんだけどもスキル習得の分岐ってデフォルトで出来る?

レベルアップしたときに
スキルA→スキルBに変化orスキルA2に成長の片方を選ぶみたいな
   

285 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 18:08:48.86 ID:9T4OGqO0
>>284
マップ共有イベントを使って疑似的に選択+スキル取得イベントを作るしかない

286 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 11:07:52.68 ID:wJuy7XrX
もったいぶってないでスクリプト書けよ
何ができるかもしれないだよ、自慢かよ

287 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 02:15:09.40 ID:DPgb46W+
マップチップの下に背景って置ける?
あとスクロールできるかな

288 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 13:43:40.29 ID:tTrYlEcw
背景表示だとマップより手前に表示されるから背景を一枚絵のマップチップ化すればいける
応用でスクロールも可能だろうけど手間かかって大変だと思う

289 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 14:28:41.92 ID:JX0XEPm8
初歩の初歩もいいとこなんだけど、イベントが実行されないんだ…
サンプルと見比べたり公式見たんだが、何分こういうツールはじめてなもんで
ちんぷんかんぷんで…
怒られるの承知で質問させてください…

290 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 15:26:19.02 ID:NBKO+PLL
まず何のイベントのことなのか

291 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 15:32:14.62 ID:JX0XEPm8
ああ文章足らずだったスミマセン…
オープニングイベントですね…会話は入れた筈なんですけど
特に反応が無くて…何か見落としてるんですかね?

292 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 15:35:07.94 ID:RnHPUkLC
開始条件とか開始タイミングの設定じゃないかね
とりあえず、公式のサンプルプロジェクトを改造しながら勉強するのがいいかもね

293 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 16:28:01.19 ID:WwYjEvL5
オープニングイベントは最初画面真っ暗で始まるからそこで引っかかってるとか
背景の変更でトランジション使うか画面の状態を元に戻すやってる?

294 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 16:50:56.99 ID:JX0XEPm8
色々アドバイスありがとうございます…!
背景の変更の部分を弄ったらなんとかなりました、本当にありがとうございます!
まだまだ妖しい所もありますが、そこらへんはアドバイス通り公式サンプルを
参考に自力で行ってみたいと思います!
>>292 さん、 >>293 さん、ありがとうございました!

295 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 07:43:37.26 ID:GVd58KD9
>>48
配布する気あるなら減らした方良くない?
個人で楽しむならそれで良いけど

296 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 07:53:27.38 ID:I4ahqFAV
1GBなら許容範囲じゃない?
DLに1分かからんでしょ

297 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 12:39:05.15 ID:IJoNRedA
でかすぎるとエラーで落ちるとか最近話題になってたろ

298 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 14:50:03.12 ID:4Ypc2Qrn
3Gてのあったな

299 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 23:40:20.20 ID:sUxxvE9t
でもそんなに何に容量使うんだ?

300 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 23:42:02.51 ID:mh1dk49h
BGM

301 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 23:42:02.58 ID:qjL28lsT
1.3GBのやつはBGMだった

302 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 00:13:06.41 ID:iZOL/V0e
最新版にアップデートしたら
寝返りキャラを説得したあと、敵のままの分身が発生するようになった…
ちょっとシュールなんだけど、テストプレイもままならない。

303 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 01:32:45.20 ID:NkMzCRKD
何MBの曲が何曲なんだ…

304 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 02:37:27.42 ID:Uy/v/+tI
やはり加賀は君達とは格が違う
SRPG studio の古いバージョンであんなにも素晴らしい出来のゲームを作ってしまったのだから

与えられたものに文句を言っているだけのあなた達とは根本的に姿勢が異なる

305 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 03:10:27.79 ID:eEfb0rHF
魔王魂の一括DLしたやつそのままぶっこむだけでかなり行くしね

整理しないと割と簡単に行っちゃうのよ

306 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 03:38:59.27 ID:0IwYW735
Audacityで長い曲は1ループに治まるようにしたり
音質下げるなりすればかなり軽くできる

307 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 04:08:16.98 ID:eEfb0rHF
1GB行く人はそんなことしないよ

308 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 08:02:49.60 ID:Uy/v/+tI
こう見てるとあらためて実感させられますね。ヴェスタリアはプロの業である事が

309 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 10:37:26.79 ID:tUXp2tC8
MIDI解禁しないのかねー

310 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 11:02:05.16 ID:eEfb0rHF
MDIほんと解禁してほしいね

シミュツクとかの時代のMIDIほんといい曲ばっかりなんだよね

311 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 13:55:17.12 ID:n8IqAgII
好きなMidi曲は諦めてオーディオファイル化するしかないね
Midiの需要は低すぎるから無駄機能で作者をわずらせてほしくない

312 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 17:43:23.07 ID:k1+3SqZ9
midiはもうwindowsの方からしてやる気がないからなあ

313 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 23:42:46.78 ID:nkgc73UY
>>302
同じ症状になったわ
ID変数使ったりしてたから自分の処理が問題かと思ってたが

314 :名前は開発中のものです。:2016/12/09(金) 00:22:14.97 ID:Q6vDkset
需要が低いんじゃなくて供給側が嫌がって絶っただけだと思う

315 :名前は開発中のものです。:2016/12/09(金) 05:05:43.89 ID:dTgrV5BG
MIDI云々は定期的に話上がるね

一定の需要はあると思う

316 :名前は開発中のものです。:2016/12/09(金) 05:20:29.81 ID:J6QimVn5
ツクール2000が主流だった時代の素材屋は今でもmidiそのまま置いてるところあるけど
時代環境を考えるとさすがにmidiは扱い辛い
大半の人がMSGS音源のショボい音でプレイする事になるだろうし
自分でサウンドフォント入れるなりしたものをogg化した方が良いよ

317 :名前は開発中のものです。:2016/12/09(金) 10:15:04.74 ID:I0NlcbrG
下手すると音色が崩壊してることすらあるからな今のWin環境でのmidi…

318 :名前は開発中のものです。:2016/12/09(金) 11:18:14.10 ID:Q6vDkset
あのショボイ音源で聞くのを前提に作曲されてるの多いからねぇ
他の音源だと音が一部拳銃のバキューンになってるとかで頭抱えたことが

319 :名前は開発中のものです。:2016/12/09(金) 13:37:26.07 ID:dTgrV5BG
生半可な知識で変換しようとするとおかしくなるよね…

320 :名前は開発中のものです。:2016/12/09(金) 16:02:07.14 ID:Y2crt6s2
限られた機能でやりくりする姿勢を貫いたヴェスタリア製作者たちはやはりプロというべきか

321 :名前は開発中のものです。:2016/12/09(金) 17:20:30.07 ID:+YqZe7TW
>>301
1.3のうち0.8くらいがBGMだったな
ふりーむのレビュー見るとストーリーに高評価なコメ多くて
やたら難しい or デフレに作りたがるトレンドへのアンチテーゼと
言えるバランスだけど
インフレ嫌いやキリスト教嫌いの人には受け付けにくい内容で
ある意味客を選ぶ作品かもしれない

322 :名前は開発中のものです。:2016/12/09(金) 17:27:51.69 ID:ChFF/VV2
画像がRTP頼りなら追加music無しせいぜい200MB程度に収まると思うんだけど

323 :名前は開発中のものです。:2016/12/09(金) 19:46:41.46 ID:Y2crt6s2
ストーリー、ゲームバランス、BGM全てが高次元でまとまっているのはなかなか見られないものですね
ヴェスタリアが化け物作品だということをあらためて実感します

324 :名前は開発中のものです。:2016/12/09(金) 22:59:58.74 ID:0MOXRliw
RTP頼りだけど俺も200MB前後だ

325 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 03:53:56.49 ID:ua/3DuO2
結局のところ容量は別になくてもいいものまで贅沢に突っ込みまくるかどうかの差でしかない気が

326 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 09:16:28.35 ID:Syb/lTKr
そこまで多くの容量でもないがほぼオリジナルのヴェスタリアの無駄がなさには脱帽

327 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 13:49:29.05 ID:31JeZnn3
>>325
そうだよ

328 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 15:43:21.74 ID:jBtFOUi7
回避の計算式に敏捷×2を入れるにはどうしたらいいの?

329 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 16:23:06.57 ID:3dXY2ecV
公式の講座中級に載ってるよ

330 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 16:56:22.18 ID:jBtFOUi7
>>329
見ても分からない

331 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 19:30:25.32 ID:31JeZnn3
あれで分からなかったら
どうしろと…

332 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 19:47:36.55 ID:VoOf/WTG
wikiのスクリプト改変に一から手順書いてあるからそこみてみ

333 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 14:06:33.88 ID:2UMv8dMK
回避に武器の重さを組み込もうとしたらエラーになるんだが
getAvoid = function(unit, weapon)するだけじゃ、weapon.getWeight()で呼び出せないのかな…

334 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 15:43:25.13 ID:aPb0Gig4
>>333
武器がないときも重さとろうとしてエラー起きてないか?

335 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 23:05:35.42 ID:iJ7z8VT9
>>333の可能性もあるけど
そもそも他の部分でgetAvoidを呼び出す処理で
getAvoid(<ユニットのオブジェクト>, <装備武器のオブジェクト>)というふうに全て書き換えるのを見落としてないか?
どこを見てもgetAvoid(<ユニットのオブジェクト>)としか書かれてないだろ?

336 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 23:05:53.71 ID:iJ7z8VT9
333じゃなくて334でした

337 :名前は開発中のものです。:2016/12/12(月) 00:04:42.63 ID:+vLsNKWH
getavoidの中でunitの装備品持ってきて宣言しちゃった方が早いね

338 :名前は開発中のものです。:2016/12/12(月) 01:03:41.41 ID:Aw2HT+Xh
確かに元のスクリプトからしてgetAvoid(unit)としか書かれてないわ
>>337でやってみます

339 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 20:48:33.34 ID:YpkwZVY3
最新版にアップデートしたら、SRPG素材集氏のオークアーチャーの弓モーションが
何故か攻撃時に武器グラフィックが前の方にずれるようになってしまった
アニメーション確認では何ともないしアプデしたらおかしくなったってことは、
何かしらカスタムモーションに対するスクリプトにバグでもあるんかな

340 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 22:59:55.40 ID:Pua7+xXQ
実際に最新版にアップデートして試してみたけど、一部のクラスで俺もなるな
まあ修正履歴からして今回のアップデートでしくじってんじゃねの?

341 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 23:46:14.20 ID:68kACxGH
バグは毎度のことだし報告しておけば次のアプデで大抵治ってるから、あんま気にならなくなってきてる

342 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 23:55:21.78 ID:ysvXoYmE
こっちもいつのパッチの影響なのが知らないが
なんだか本来NPCが持ってる復活アイテムはNPCの部隊に使ってくれるのに
最近テストして見ると、急にプレイヤーの部隊に使ってくれたことになってる
そしてNPCの部隊自身には使ってくれない
今かなり困ってます

343 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 02:59:39.00 ID:15OGt5Nv
zocほしいから誰かスクリプト書いて
いつも誰かやってくれてるし簡単でしょ

344 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 03:07:36.06 ID:z2tMHiP9
ZOCは俺も欲しいけど難しいんじゃないか
つうか、そんな頼み方されたら逆にやる気なくなるだろ

345 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 04:06:03.90 ID:I8S1ptja
アニメ関係の不具合は修正が面倒だから
アップデートは様子見したほうがいいかな

346 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 04:15:39.14 ID:pkcklkal
何か敵側の弓系武器のグラは全部ずれるっぽい、とりあえず報告しといた

ところで相手の攻撃をキャンセルするスキルで、条件を見たしたら無条件で1ラウンド分キャンセルさせたいんだが、
所持側が反撃不能でも発動させるのはどうしたら良いかなあ
o-to氏の改良して攻撃の命中に関わらず発動するようには出来たんだけど、
相手側が2回攻撃の場合、2回目の攻撃時には自分は反撃不能ってことだから発動させられないんだよね

347 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 08:41:00.33 ID:15OGt5Nv
あと
索敵マップ(トラキア仕様でよろしく)
環境で難易度切り替え項目の追加
特効計算式の変更(ぶきの

348 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 08:42:11.11 ID:15OGt5Nv
途中送信してしまった
武器の威力3倍にしてくれ

じゃあ頼んだぞ

349 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 11:05:59.54 ID:3M/VBQTm
自分でやれ

350 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 11:36:18.44 ID:+SsfD/rs
1番目はともかく2番目はゲーム開始時だけ難易度設定できる関係上絶対に無理だし
3番目はその程度の仕様変更も自力で出来ない奴がまともなゲーム作れるの?

351 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 11:39:40.91 ID:T+DmwpoZ
>>348
人に頼むな

352 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 12:19:40.69 ID:15OGt5Nv
俺はそっち関係は疎いからできる人にやってほしい
他の人も望んでいるだろうし、やれる人がどんどん提供しないと

スクリプト書ける人だけが独自の作品作れるのはずるいと思うんだ

353 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 12:27:23.14 ID:3M/VBQTm
スルー案件でした

354 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 12:45:18.42 ID:4uIDpdsG
>>342
本格的に開発してる人は、あまり最新アップデートはしないで
必要だと感じた時だけ慎重にやるくらいがいいと思うよ

355 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 15:35:55.30 ID:2XkAnT1T
いつものやつが方向性変えてきたんだろ
察しろ

356 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 16:25:40.64 ID:Sj/UVIFp
スクリプト作者への嫌がらせか

357 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 16:35:38.52 ID:alR92q8q
>>354
だよな。また一から慎重にちゃんとシナリオが動作するか確認せにゃならん
新機能とか増えるのはいいけど、新機能のデフォの設定が今までの仕様じゃなかったりするし
新機能を使わなかったら今まで通り動くのが普通なのに、新機能を使うのが前提になってるという

そんなこともあってアップデートに対して慎重になる人が増えて、最新でやる人が少ないからバグ報告も少なく
未だに単純なバグなんかがとれてないという
まあ今はバグとりに専念してるから、少しずつ減ってはいくからいいけど

358 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 17:08:45.89 ID:15OGt5Nv
といっても書けないからな、自分は

359 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 18:22:21.81 ID:15OGt5Nv
気づいたときにバージョンをすぐ戻せるような体制が欲しいところだ
一度アップデートしたら、手元にファイルがない限り戻せんしな

360 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 19:53:05.60 ID:bVvL8nuD
ダウングレードって更新ファイル実行で戻せるの?
公式に置いといて欲しいなぁ

361 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 20:07:45.71 ID:AnnLEQHX
プロジェクトのスクリプトを手動で戻さないといけないけどね

362 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 20:47:36.89 ID:bVvL8nuD
つまり更新ファイル実行だけでなくスクリプトも手動で戻すことでダウングレード完了ってこと?
てことはスクリプトのバックアップもバージョンごとにとっておいた方が良いのか

363 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 21:39:00.10 ID:+SsfD/rs
Program file/Sapphire soft/SRPG Studio/scriptのコピペでOK

364 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 22:05:59.56 ID:0aRoVpHL
んなことしなくてもヘルプからスクリプトの復元処理すればいい

365 :名前は開発中のものです。:2016/12/15(木) 19:32:32.34 ID:anp+zszU
高所射程拡張のプラグインを使っているのですがVer 1.106で
1〜2射程の魔法を使用できる魔導士ユニットを複数をユニットに攻撃される
位置に配置しターンを終了すると敵からの攻撃時に
map-enemyturn.js
lile1277:rangeMetrics.endRangeはNullまたはオブジェクトではありません
のエラーが出て強制終了されてしまいます。

366 :sage:2016/12/15(木) 21:30:22.17 ID:VloOontW
https://www.youtube.com/watch?v=xHx5MbIGEoY

https://www.youtube.com/watch?v=8fPmkq1CkCU

https://www.youtube.com/watch?v=PR6r40GbIfk

367 :名前は開発中のものです。:2016/12/15(木) 23:14:51.09 ID:aV9ISKGi
敵全滅でクリア用のフラグが機能しないんだけど俺だけかな
一応自動イベで敵軍生存0ちょうどにして何回やってもスイッチがオンになってくれない

368 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 00:23:15.11 ID:+DwKCbyc
一度そのマップを初めからやり直してみるんだ

369 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 03:18:47.21 ID:mWsLv7B6
試してみたけど普通にイベント起こるぞ、ツール側のバグじゃないと思う。

370 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 12:47:08.45 ID:TM6N1NQ/
バージョンとプラグイン無しでも動作するかうんぬん
はおいといて、俺も結構前だけどその症状に陥ったことがあったな
一つのステージだけ
同条件でコピペしてる他のステージは問題なく動いてたのに
どれだけチェックしても原因が発見できなかったから、その面だけボスの撃破でクリアにしたな

371 :367:2016/12/16(金) 21:33:24.86 ID:vToSPydJ
今やってみたら機能した
けど次のステージが機能してくれなくなった
気まぐれなのか時々起る不具合なのか知らんけど今度起きたらバグ報告してみる

372 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 21:39:39.34 ID:6Ua61oO4
新規プロジェクトで再現性確かめてみてはどうだろうか

373 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 22:29:47.65 ID:TM6N1NQ/
だな
>>371の内容じゃ報告しても修正は難しいしヘタをするとまともにとりあってもらえない可能性すらある

ないと思うが一応聞いておくけどテストプレーしながらイベントを追加したり削除したりしてる?
テストプレーで一度起こしたイベントのIDは作動しないから
起こしたイベントを消して敵全滅イベントがそこへずれこんだ場合は
そのテストプレー中はどうやっても発動しないけど

374 :名前は開発中のものです。:2016/12/16(金) 22:56:46.38 ID:i4Ik2HAE
プログラマーからすると再現性のないバグや曖昧な条件のバグ報告とかよっぽど致命的じゃない限り無視だよね

375 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 03:00:26.73 ID:z/D8c9x3
再現性のないバグの方がメモリ破壊とか絡んでるからむしろ直したいなあ

376 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 05:28:46.41 ID:+ABMLhTI
そりゃあ直せるものなら直したいだろうな
どうしても見つけにくい物だから見送らざるを得ないだけで

377 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 07:55:52.87 ID:PJ5FTzbn
>>373
さすがに商品で販売してるわけだから多少の曖昧さくらいはなんとかしてもらわんと困るけどな
371は論外にしてもw
今は更新してないから知らんが、昔はソフト立ち上がれば一発で気付くレベルのバグすらユーザーのバグ報告任せだったしな
そのぶん機能追加に意欲的だったからいいんだが
へたに有名フリーソフトの作者の方がちゃんとバグ取りしてるのと値段設定から昔はよく叩かれてたんだよな

378 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 07:57:22.80 ID:PJ5FTzbn
今の>>374だった
どうやら俺がちゃんとバグフィスする必要がある模様

379 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 13:52:58.00 ID:bI2omsmi
wikiの立ち絵スクリプトの表示位置設定してもマップ毎の大きさでずれてくるのは仕様?

380 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 17:11:37.02 ID:vnxdGpME
EP・FPスクリプトをver 1.106で使っているのですが
例えばEPを3消費する武器を装備して
一回の戦闘で複数回の攻撃をして尚且つ残りEPが2以下になる場合
二回目の攻撃のモーション直後に次のエラーになります
Error: attack\attack_realbattle.js
Line 1209: 'null' は Null またはオブジェクトではありません。

同じ条件でマップ戦闘の場合は次のエラーになります
Error: singleton\singleton_itemcontrol.js
Line 15: 'null' は Null またはオブジェクトではありません。

「二回目以降の攻撃」で「残りEP」が「所持している武器の消費EP」未満になる場合だけ
上記のエラーになってしまうようです
改善する方法はあるでしょうか
試しにサンプルゲームにEP・FPスクリプトだけ入れたら
リアル戦闘とマップ戦闘のどちらも、上記のマップ戦闘の場合のエラーになりました

381 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 17:26:23.00 ID:iYljXk+8
ItemControl.isWeaponAvailableでしくじっているので
UnitEPとUnitFPの返り血をunitEp >= itemEp(weaponEp)からtrueにすればOK

382 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 18:13:47.72 ID:vnxdGpME
>>381
解決しました!
どうもありがとうございました

383 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 20:53:14.14 ID:g+FMnPMf
ミストリア、ふりーむにあがってるな

384 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 20:59:06.56 ID:h7rVHznc
私事ですがこのスレにはかなりお世話になったので報告させて下さい
自作ゲーム Mistria Horizonがひとまず完成し、本日ふりーむ様にて公開しました
http://www.freem.ne.jp/win/game/13538

宜しければプレイして下さいませ
wikiも明日には反映致します
取り急ぎ御礼まで
有難うございました!

385 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 21:35:55.32 ID:7WNJoW/e
ついに完成か乙でした
早速プレイさせてもらうよ

386 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 22:55:50.58 ID:LobIjRfs
>>384
完成お疲れ様です!

387 :名前は開発中のものです。:2016/12/17(土) 23:01:39.48 ID:mtx1BDSU
乙です
完成作品どんどん出てくるなぁ

388 :名前は開発中のものです。:2016/12/18(日) 01:07:30.98 ID:sm1rQJ35
モーション素材です
犬と蜂と骨です
http://i.imgur.com/xZfEtSn.png
https://www.axfc.net/u/3753623

389 :名前は開発中のものです。:2016/12/18(日) 02:02:57.59 ID:JUyoyOam
骨が蜂を投げたシーンかと一瞬思った

390 :名前は開発中のものです。:2016/12/18(日) 02:53:02.88 ID:pnR1XgMW
ウォームの魔法か

391 :名前は開発中のものです。:2016/12/18(日) 06:04:36.94 ID:wEy2UPxn
>>388
乙ー
メガテンの四騎士みたいなボスが作れそうだ

392 :名前は開発中のものです。:2016/12/18(日) 11:42:10.58 ID:oIlY4Ey4
完成乙ー

393 :名前は開発中のものです。:2016/12/18(日) 18:13:37.55 ID:NDRIJ3Bg
すまん。キュウブ氏の「毎ターン周囲ユニットのHP回復、HPダメージを発生させる支援スキルが作れるスクリプト」と
o-to氏の「MP(EP)&必殺ゲージ追加」のプラグインを併用すると、o-to氏の必殺ゲージのターンによる上昇が作動しなくなるのだが
どこをいじれば併用できるようになるかわかる人いる?

両方のプラグインを見比べてみたところ、RecoveryAllFlowEntryがかぶってるから、
そこに手を加えればいいとは思うんだがどうにもならんかった
どちらのプラグインも素晴らしいから、できれば併用したくて

394 :名前は開発中のものです。:2016/12/18(日) 19:07:02.17 ID:aNJBA0Vb
>>393 recovery_supportをOT_AddStatusのフォルダに入れたら動いた
ところでrecovery_supportで全体ダメージで複数撃破したら
経験値獲得画面変更_バー表示の244行がnullになってエラーとなってしまった

395 :名前は開発中のものです。:2016/12/18(日) 19:15:11.19 ID:NDRIJ3Bg
おお、ありがとう。フォルダ構造の読み込み順か何かで解決する問題だったのか
まったく考えもしなかった。サンクス

そのエラーは、さすがに想定外だったんだろうか・・・(苦笑

396 :名前は開発中のものです。:2016/12/18(日) 19:17:48.45 ID:dle1mzIE
すみません、こちらは別の質問です
個別戦闘BGM敵優先スクリプトを使っているのですが
敵軍のターンで
個別戦闘BGMの無い敵軍ユニットと
個別戦闘BGMのある自軍ユニットが戦う場合
戦闘BGMを「マップ情報」で設定する「敵軍BGM」にしたいです
どうすればいいでしょうか

397 :名前は開発中のものです。:2016/12/18(日) 19:22:30.53 ID:aNJBA0Vb
>>393 ちなみにChange_AutoRecoveryもOT_AddStatusのフォルダに入れないと
動かない模様

398 :名前は開発中のものです。:2016/12/18(日) 22:31:32.57 ID:dle1mzIE
>>396は自分でスクリプトを書いてみたら
思い通りに動いたので自己解決しました

399 :名前は開発中のものです。:2016/12/19(月) 00:00:42.43 ID:LpG/pYjc
攻撃を仕掛けた時に戦闘前会話を表示させるのってどうやれば良いんだろうか…
隣接した時や一定の範囲内で表示ってのは分かるんだけど

400 :名前は開発中のものです。:2016/12/19(月) 00:08:22.37 ID:Q4keXtqy
敵ユニットのユニットイベント

401 :名前は開発中のものです。:2016/12/19(月) 00:19:59.10 ID:5GbdZW0z
エロゲーだけど奴隷ハーレム解放戦線はボリュームあってマップが丁寧に作られてた
絵柄がかなり癖があるけどキャラは良いしおススメするわ

402 :名前は開発中のものです。:2016/12/19(月) 00:46:52.94 ID:LpG/pYjc
>>400
あ、ユニットイベントで設定するのね…
ありがとう、ずっと通常のイベント設定のとこ眺めて悩んでたわ

403 :名前は開発中のものです。:2016/12/19(月) 21:32:41.60 ID:4sNCgPq9
本体のバージョンUPしたら負傷回復スクリプトが機能しなくなった
最新には対応してないのかな?

404 :名前は開発中のものです。:2016/12/19(月) 21:43:03.90 ID:blBk6xKl
そのプラグインで使ってるとこ追ってみればいい

405 :名前は開発中のものです。:2016/12/19(月) 22:08:17.61 ID:j2midl+h
ツイッターやってるから本人に直で報告するのが一番だと思う

406 :名前は開発中のものです。:2016/12/19(月) 23:05:06.09 ID:uCY4K5kv
>>394
経験値獲得画面変更_バー表示、1.083対応の古いやつ(日付が6/21になってるやつ)を使ってるせいだと思う
wikiに6/27に修正したVerをアップしてるんでそっちを使ってみてくれ

>>403
11/28に1.102対応をwikiに上げてるんだが…それを入れても動かないのであれば報告してくれ
(こっちで最新環境+負傷回復スクリプト1.102対応の組み合わせで確認した限りでは動作してる)

407 :名前は開発中のものです。:2016/12/19(月) 23:58:14.24 ID:ai5ZscpT
>>406ありがとうございます

408 :名前は開発中のものです。:2016/12/20(火) 06:10:23.92 ID:GC6HylIh
ユートピアオブドラゴンの作者です
新しい素材と本来の素材修正は以下の通り:
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1096716.png
1. 巫女を追加した、髪型は4つのタイプがあります
2. 魔法系の.トレントを追加(見た目はDQのじんめんじゅとほぼ一緒だから大丈夫かな?)
3. オーガにサイクロプスタイプを追加(ただ目を改造してるだけ)
4. シャドウのモーションバグの修正

パスはいつものsrpg、必要があったらどうぞ使ってください

あとツインテールタイプの巫女はちょっと小さいため
同時にいろんなタイプの巫女を使ってる時
ツインテールタイプのモーションの武器位置は他の巫女と違うため
少し調整する必要があります

https://www.axfc.net/u/3754547/srpg

409 :名前は開発中のものです。:2016/12/20(火) 09:38:08.55 ID:v2r/3pvc
乙です

410 :名前は開発中のものです。:2016/12/20(火) 13:38:26.12 ID:aBSaO4Ao
スクリプトの人見てくれてると思うので報告します
ダメージぴょんぴょんスクリプト、攻撃力が半分など割合減になった時ダメージ数字が表示されていないようです

411 :名前は開発中のものです。:2016/12/20(火) 20:53:17.41 ID:t2/WB767
>>410
環境1.108でサンプルゲームをロードし、wikiに上げた16/12/05版のダメージぴょんぴょんを入れて以下を確認したが
普通にダメージがぴょんぴょん描画されたんだが…

1.武器オプションの攻撃半減でダメージを半減させ、値が表示されるか
2.スキル:ダメージガード(剣斧槍50%指定)ダメージを半減させ、値が表示されるか
3.スキル:戦闘相手への制限(攻撃半減)ダメージを半減させ、値が表示されるか

おかしくなった状況がさっぱり判らないので>>2を見てもう少し詳しく状況を書いてくれ

412 :名前は開発中のものです。:2016/12/20(火) 22:58:21.07 ID:3GvjrdIf
>>411
すんません、何か勘違いしてたようで、ちゃんと作動していました
変な夢でも見ていたのかもしれない…
お騒がせしました

413 :名前は開発中のものです。:2016/12/21(水) 12:41:24.27 ID:TldZFLqC
巫女感謝。普通に嬉しい

414 :名前は開発中のものです。:2016/12/21(水) 21:41:29.90 ID:wHVFCRML
408
あの一度ちゃんと言いたかったんだけど


ありがとう。

415 :名前は開発中のものです。:2016/12/22(木) 02:36:08.06 ID:qL+/Qdyi
愚民♂♀と魔法用エフェクトの風っぽいの三つと光っぽいの三つと雷っぽいの一つの素材です
https://www.axfc.net/u/3755140/srpg
http://i.imgur.com/H74qkbC.jpg

416 :名前は開発中のものです。:2016/12/23(金) 04:13:00.71 ID:/+YZZ7ud
wiki落ちてる?

417 :名前は開発中のものです。:2016/12/23(金) 06:01:50.61 ID:SkujrICh
何度でも蘇るさ

418 :名前は開発中のものです。:2016/12/23(金) 21:29:19.68 ID:05vIRqJj
誰か索敵マップ作ってくれないか?頼む

419 :名前は開発中のものです。:2016/12/23(金) 22:26:37.51 ID:lGTBp3ma
お前の為に作ったところで見返りがねえしな

420 :名前は開発中のものです。:2016/12/23(金) 22:42:14.27 ID:79IDSBte
twitterでスクリプトの人フォローしてつぶやけば多分作ってくれる

421 :名前は開発中のものです。:2016/12/23(金) 22:43:16.35 ID:bDKfrqGF
いつものクズに余計な事吹き込むなよ

422 :名前は開発中のものです。:2016/12/23(金) 23:21:13.41 ID:nGNFU5Fh
ここの馬鹿がしょうもないことで騒いで追い出した人だろその人

423 :名前は開発中のものです。:2016/12/23(金) 23:31:20.52 ID:Vrp0rOFC
自業自得だろあんなの

424 :名前は開発中のものです。:2016/12/24(土) 00:32:30.21 ID:NTX0PWZT
埋もれた財宝を設定したいんだけど、乱数を使って手に入るアイテムをランダムにしたいんだが
アイテムだけを選びたい場合って、ID変数の範囲どう設定すれば良いんだろうか
変数の調整でID変数に乱数0〜20を代入してそれを呼び出すだけだと武器になっちゃうし…

425 :名前は開発中のものです。:2016/12/24(土) 01:43:44.20 ID:J2kif+8o
+65535

426 :名前は開発中のものです。:2016/12/24(土) 01:56:15.57 ID:NTX0PWZT
>>425
おおありがとう!
アイテムは65535からだったのか

427 :名前は開発中のものです。:2016/12/24(土) 06:15:41.19 ID:gzIE8QK1
難易度によってマップ中のセーブ有り無しを設定って現状出来ないかな?

428 :名前は開発中のものです。:2016/12/24(土) 06:18:25.42 ID:lwqWu9Ys
できるよ

429 :名前は開発中のものです。:2016/12/24(土) 13:34:50.71 ID:zpCh8kNs
クリスマスプレゼント(アップデート)あるかな?

430 :名前は開発中のものです。:2016/12/24(土) 14:35:50.61 ID:OFmW7sBi
プレゼント(バグ)だったり

431 :名前は開発中のものです。:2016/12/24(土) 15:38:12.42 ID:vWxBv5iS
しかし応援したくはない

432 :名前は開発中のものです。:2016/12/24(土) 15:38:27.90 ID:vWxBv5iS
ごめん誤爆

433 :名前は開発中のものです。:2016/12/25(日) 07:59:39.67 ID:EL8V9lDF
職人さんが作ってくれたキャラをありがたく戴いた後リソース追加する時
膨大なリソースリストから追加分だけ選んでリソースするのってみんなどうやってんだろ?
わかんないから全部選択してすでに「インポートされてます」をひたすら連打でOKしてる・・正直めっさ時間かかってる。
みんなどうやってんだろ?

434 :名前は開発中のものです。:2016/12/25(日) 08:12:45.59 ID:+YASxmf1
ああ、そのあたりも糞不便だよな
それを筆頭に、全体的にインターフェイスが大作を制作するのに向いてなさすぎる
スイッチとかも何百となってくるとウインドの大きさが固定されてるから非常に捜すのが手間だし

435 :名前は開発中のものです。:2016/12/25(日) 08:40:24.06 ID:fY+U0UMw
どれをインポート済みか全部覚えとくしか

436 :名前は開発中のものです。:2016/12/25(日) 10:24:39.05 ID:EL8V9lDF
やはりみんなそうなんだねえ
意見送っといたよ。この制作ツール好きだからとことん追求したいし。

437 :名前は開発中のものです。:2016/12/25(日) 11:48:23.07 ID:sya8t2gD
確かに連打してるわw
追加されていないファイル名だけ表示してくれりゃいいんだけどな

438 :名前は開発中のものです。:2016/12/25(日) 11:54:01.83 ID:eql8L0rb
わざわざ連打しなくてもエンターおしっぱでいける

439 :名前は開発中のものです。:2016/12/25(日) 12:19:13.78 ID:+YASxmf1
ああ連打してたのか。それは大変すぎるな
ただ押しっぱなしでも素材が1000や2000超えてくるとかなりしんどいんだよな
だから俺は一度フォルダ内の素材を別の場所に移して
新規素材だけフォルダにいれて登録
移した素材をもとにもどして制作続行してる

想定された使い方じゃないだろうからおすすめできないこともあって
リクエストが受け入れてもらえるならその方が断然いいだろうけど

440 :名前は開発中のものです。:2016/12/25(日) 12:25:50.87 ID:EL8V9lDF
>>439それ以前やったんだが割り当てた画像やらキャラチップが滅茶苦茶になった事があってそれからやってないんだがなんともない?
リク入れたんだが受け入れてもらえるといいなと思うよ。

441 :名前は開発中のものです。:2016/12/25(日) 12:29:54.92 ID:EL8V9lDF
438おお!エンターででけた!知らんかったorz

442 :名前は開発中のものです。:2016/12/25(日) 12:51:05.78 ID:vy8cRbNi
テテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテ...

443 :名前は開発中のものです。:2016/12/25(日) 12:54:09.52 ID:R0uyx32O
麻痺ステートになったら移動のアニメをゆっくりにするって可能?
眠ってるのに攻撃を避けるのも違和感

444 :名前は開発中のものです。:2016/12/25(日) 12:57:17.16 ID:vy8cRbNi
下はできる
上はあんまりいじりたくないかも

445 :名前は開発中のものです。:2016/12/25(日) 13:22:51.85 ID:DR9c9Rqa
ステートで回避率変えるプラグインwikiにあったと思うから併用すればなんとか

446 :名前は開発中のものです。:2016/12/25(日) 13:44:57.04 ID:R0uyx32O
>>444-445
理解したありがとう

447 :名前は開発中のものです。:2016/12/25(日) 13:52:01.99 ID:2FMSl6B4
リソース追加を任意にするんじゃなくて、フォルダ内の素材を全部リソース扱いしてくれれば手間も省けて良いと思うんだけどなあ

448 :名前は開発中のものです。:2016/12/25(日) 14:37:59.26 ID:EGa46rCA
ツクールはフォルダ内の素材を自動で追加してくれたんで
あの感覚でやってたから面倒に感じる

449 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 04:10:20.63 ID:6qhbbe1/
最近知ったんだけどさ
各データにはIDというものが存在するんだな
気づかずに思い付いたものから作っていったから
データの種類順に並べるとIDの順番がバラバラになる
ID順に並べるとデータの種類がバラバラになる
直すのは面倒だけど規則正しく並べたい……
でも新たなデータを作ったらまた順番が狂うからキリが無いか

450 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 05:24:01.46 ID:bQ17pXu2
クラスの説明をステータス欄に表示させたいんだけど
プラグインどこにあったっけ?

451 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 08:13:50.10 ID:NYwlQwvu
わざわざ出さなくてもマウスでクラス名クリックすりゃ出る

452 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 08:17:31.91 ID:LX2qkoYE
マウス操作じゃないと見れないんだよね、パッドやキーボードだと見れない
Wikiにクラス説明表示するスクリプトあるよ

453 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 21:29:55.43 ID:7Htw1fN8
ちょっと問題です
戦闘してる時、敵のフェイスを左右反転したくないなら
スクリプトはどのメソッドを改造するのですか?

454 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 21:32:12.40 ID:f0OZm3vK
問題というか質問と素直に言えよw


まったくもう・・
俺も知りたいですよろしくお願いします・・

455 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 22:01:02.29 ID:ZNnEtBJT
UIBattleLayout._drawFaceAreaのisReverse = true;をコメントアウト

456 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 22:44:55.94 ID:VHNeEZpH
そのスクリプト配布してほしいかな

457 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 22:46:52.94 ID:VHNeEZpH
勝手に反転する仕様も困ったものだね

458 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 22:59:25.44 ID:4tqzHH7Q
眼帯キャラとかね

459 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 23:10:09.71 ID:IomHGxh/
眼帯とかいちいち向き合わせてるゲームのほうがレアじゃね

460 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 23:19:32.93 ID:HARP/6Za
本当に昔のゲームは眼帯まで反転してたけど、
両向き用意している事自体は珍しくないよ

烈火のネルガルはせっかく両方向用意しているのに
時々設定ミスって逆方向の顔表示させている場面があったかな

461 :名前は開発中のものです。:2016/12/26(月) 23:24:16.53 ID:ZNnEtBJT
(゚益゚;)エッ!

462 :名前は開発中のものです。:2016/12/27(火) 02:10:13.96 ID:wcf+1+H6
両目眼帯のキャラにすれば解決やな

463 :名前は開発中のものです。:2016/12/27(火) 10:25:26.01 ID:e+UScfha
( 心Д眼)<何かおかしい!

464 :名前は開発中のものです。:2016/12/27(火) 10:40:19.58 ID:2Nk2nt/n
牙突でも食ってろハゲ

465 :名前は開発中のものです。:2016/12/28(水) 04:41:29.98 ID:mQqAcyx5
懐かしいなオイw

466 :名前は開発中のものです。:2016/12/28(水) 20:49:28.62 ID:+MSSNnqj
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ191096.html

467 :名前は開発中のものです。:2016/12/28(水) 21:16:29.35 ID:nRmNBMMy
宣伝は同人スレでやってくれ

468 :名前は開発中のものです。:2016/12/28(水) 23:24:34.53 ID:A5Bdlsn9
こういうの見る度に前の方に映ってる人が邪魔だと感じる

469 :名前は開発中のものです。:2016/12/29(木) 00:35:09.30 ID:iR6Za95k
定期的に宣伝する奴って・・やっぱあれなのかな?

470 :名前は開発中のものです。:2016/12/29(木) 02:42:50.29 ID:jUvd585e
何にせよここで成人向けゲームの宣伝はNGだなぁ

471 :名前は開発中のものです。:2016/12/29(木) 02:53:33.82 ID:I4axfnwr
こういうの買う人はこういうのの話をするスレ見てるだろうから意味ないな

472 :名前は開発中のものです。:2016/12/29(木) 06:17:13.47 ID:LpvtEoXp
用語解説で2ページ目表示させるやり方教えてください

473 :名前は開発中のものです。:2016/12/29(木) 10:05:35.92 ID:lh0CpQp6
アプデ全然こない…

474 :名前は開発中のものです。:2016/12/29(木) 18:51:58.08 ID:+lTjwEHX
ロンドリアに入ってる強制終了時の自動中断セーブスクリプトってどこかで公開されてないですかね?
あれはどのゲームにも入っていてほしい機能・・・

475 :名前は開発中のものです。:2016/12/29(木) 21:01:16.35 ID:45X6kPcS
変数に0〜20の乱数を代入して各数字に対応した自動開始イベントを呼び出し、
それを一定回数に達するまで自動で繰り返すってのをやりたいんだけど
何でか一定回数に達する前に自動開始イベントが呼び出されなくなっちゃうんだよなあ
しかも毎回同じ回数で不具合出るならまだしも、2回目でなったり5回目でなったりと安定しないし
イベント実行済み解除はしてるからそこは問題ないはずなんだが…

476 :名前は開発中のものです。:2016/12/29(木) 22:07:24.81 ID:e8m7zaAn
scriptexecute-eventjump使ってる?

477 :名前は開発中のものです。:2016/12/29(木) 23:33:45.08 ID:45X6kPcS
>>476
公式スクリプトは盲点だった…ありがとう、試してくる

478 :名前は開発中のものです。:2016/12/30(金) 00:09:40.30 ID:WPzyoces
ヴェスタリアのスキルの気合を再現しようと思ったができない
これのどこがおかしいか教えてくれ

AbilityCalculator.getCritical = function(unit, weapon) {
// 技÷2 + 武器のクリティカル率
return (RealBonus.getSki(unit)* 0.5) + weapon.getCritical();
//スキル[気合]の処理
if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(unit,'kiai')) {
cri += 50 - ((unit.getHP() * 100) / RealBonus.getMhp(unit)) ;}
};

479 :名前は開発中のものです。:2016/12/30(金) 00:19:21.85 ID:ovtgnNoG
反撃時にクリティカル発動率絶対値50

480 :名前は開発中のものです。:2016/12/30(金) 00:23:30.84 ID:rxAIMTa9
それは いかりです

481 :名前は開発中のものです。:2016/12/30(金) 00:24:55.39 ID:ovtgnNoG
これじゃ怒りだワロス

バーチャルアクティブからhp取ってこないと戦闘中は反映されないんじゃねえかな

482 :名前は開発中のものです。:2016/12/30(金) 00:40:13.36 ID:XDCyXSVj
統calに死生の技ってあるでしょ

if (Math.floor(unit.getHP() / 2) > unit.getHP() && SkillControl.getPossessionCustomSkill(unit,'Life-death')) {
cri += 100 - ((unit.getHP() * 100) / RealBonus.getMhp(unit)) ;}

483 :名前は開発中のものです。:2016/12/30(金) 00:41:02.57 ID:XDCyXSVj
if (Math.floor(RealBonus.getMhp(unit)) / 2) > unit.getHP() && SkillControl.getPossessionCustomSkill(unit,'Life-death')) {
cri += 100 - ((unit.getHP() * 100) / RealBonus.getMhp(unit)) ;}
だわ

484 :名前は開発中のものです。:2016/12/30(金) 01:15:34.25 ID:EHFvCAAH
封印の剣以降にあった自軍ユニット移動実行前に移動経路を矢印で表示する機能を作りました
自分の環境がver1.099でやや古いのでもし動かなかったらごめんなさい
(矢印の画像が時々乱れますが、ある程度軽減はできたんですが完全には潰せませんでした・・・)
https://www.axfc.net/u/3758462?key=srpg

それと自作品Yuggdrasilを1章分だけ更新しました
UIやシステムを大幅に変更して若干別ゲーになってます(互換切れてます)
タイトル画面でかなり無茶な処理やっているんで、
できればここだけご確認いただいて動作に難があったらご報告いただけると幸いです
https://www.axfc.net/u/3758464?key=srpg

485 :名前は開発中のものです。:2016/12/30(金) 10:39:25.49 ID:5a86crOj
>>484
ちょろっっとやったけど感想をば

システム面>
HPバーが凄いね!レイアウト自体は下に集中して、もっとFEライクっぽくしたら見やすいと思う
バトルはRTPの使い方がいい、わざとコマ省略される発想が良かった
拠点潰しの親切さに癒やされる

ストーリー>
自分が軍師になるってのは烈火の剣でやったことあるけど、会話分岐で何ら頭影響が出るのかな?
まだ1章までなので、今後に期待

486 :名前は開発中のものです。:2016/12/30(金) 11:06:05.25 ID:Jc6geL24
>>484
タイトル画面普通じゃないw
れどめ読む限り成長システムがポケモンっぽい?

去年は年始年末にスパロボFEという魔改造作品が現れたけど今年はこいつか

487 :名前は開発中のものです。:2016/12/30(金) 17:11:24.81 ID:EHFvCAAH
>>485
戦闘画面のレイアウトは悩ましいところですね
下画面に集中させるとキャラの大きさや配置の関係上、上画面が寂しくなりますので(本家はキャラが画面の中央より上側に表示されていたりするんですよね・・・)
今のところは、選択肢によって主人公のスキルの発動率や5章から使える専用武器の性能が変化する程度です
(露骨に性格悪そうな発言を選ぶと下がります、どちらともとれないものは特に変化しないようにしたつもりです)

>>486
タイトル画面は数フレームおきに背景画像を入れ替えて疑似的に動画を再生しているように見せかけています
お察しの通り、成長システムのもとになっているのはポケモンです
種族値(固定成長率+初期値)と努力値から各ユニットのステータスが成り立ってます

488 :名前は開発中のものです。:2016/12/30(金) 18:17:00.04 ID:5a86crOj
>>487
性格悪くなったら、デメリットばかりでなく変なところでメリットつけたら面白いかも?

489 :名前は開発中のものです。:2016/12/30(金) 21:34:38.28 ID:EHFvCAAH
>>488
他に変動要素をつけるかどうかは正直悩んでいるところですねー
ただ参考にさせていただきますw(ちなみに悪くしすぎるとBAD ENDになるとかは特に考えてないです)

もう一点移動経路スクリプト差し替えました
矢印のブレが無くなるのでこちらのご利用お願いいたします
https://www.axfc.net/u/3758894?key=srpg

490 :名前は開発中のものです。:2016/12/31(土) 00:04:35.38 ID:fK5Au2Qy
デメリットしかない選択肢って意味あんの?個人的に萎えるだけなんだが
ルート分岐とかあるならともかく

491 :名前は開発中のものです。:2016/12/31(土) 00:31:31.55 ID:LX96Pmj5
素材集の更新です
戦士系モーション5つと弓兵モーション1つと魔法系モーション1つとフキダシ系エフェクトの追加です
https://www.axfc.net/u/3758978/srpg

http://i.imgur.com/Chpwl50.jpg
http://imgur.com/MRdBUO4.jpg

492 :名前は開発中のものです。:2016/12/31(土) 00:32:07.64 ID:0pLC4w+B
恋愛ゲーム的な類でも何のメリットもない上にわかりやすいハズレ選択肢出してくるゲームいくらでもあると思うけど?
好みの問題で噛みつくほどのもんじゃないな

493 :名前は開発中のものです。:2016/12/31(土) 01:14:32.22 ID:fK5Au2Qy
選択肢メインの恋愛ゲームと一緒にされても・・・
デメリットしかないとわかってたら一択で選択肢の意味無いし
後でデメリットしかなかったってわかったら萎えるし
なにか意味あるのかなぁと思っただけです
噛み付いつもりはなかった

494 :名前は開発中のものです。:2016/12/31(土) 01:41:11.91 ID:OF0QqnlR
>>493
ゲーム内において自身となっている人物が
何の発言もできないのは没入感無いなーと思うので選択肢は入れてます
(究極的には音声認識とか文章自由入力ですが、自分の技術ではまともなものは無理で諦めてます)

そして、それに対して何の効果も無いのも
道中プレイヤーがいる意味が全く無い感があるので何かしらメリデメは与えるようにしてます
萎えるような発言をしたので悪影響が出てしまうというのは、
通常のコミュニケーションにおいて何ら不思議じゃないはず
そこらへんの変化も含めて楽しんでもらいたいという考えです

また、影響がでかすぎると効率との兼ね合いで選択の自由度が無くなるので
難易度に大きく影響はしない程度のもの(スキル発動率は1%増減、武器の威力はまだ暫定で作っただけで決まってません)
にしてその場の好みで選べるようにしていく予定です

デメリットしかないもの自体に嫌悪感があるとしたら、
設計思想の違いとしか言いようがないですねー

495 :名前は開発中のものです。:2016/12/31(土) 02:00:28.92 ID:YJelfEPH
初対面でいきなり悪態つくような人いないのではないだろうか
明暗はっきりしたような返答じゃなくて
普通にありそうな応答の幅増やすのも良いと思う
って考えてたらSRPGから脱線してしまうな

496 :名前は開発中のものです。:2016/12/31(土) 02:05:39.23 ID:OF0QqnlR
明らかにわかりやすいネタ的なものを混ぜるか
どちらもありえそうな応答で固めていくか
まだ方針が固まりきってないところはありますね

確かに現時点でできている章でも選択肢の幅自体が少ないんで
おいおい詰めていこうと思います

497 :名前は開発中のものです。:2016/12/31(土) 02:06:11.47 ID:s7sIXOhZ
まあドラクエ1のローラ姫の選択の余地のない選択肢と同じと思えばいいか

498 :名前は開発中のものです。:2016/12/31(土) 02:41:25.75 ID:msYQ7BQ/
その例なら竜王じゃないのか

499 :名前は開発中のものです。:2016/12/31(土) 03:19:34.55 ID:w2FeSVV6
恋愛ゲームのバッド選択肢は特定のヒロインに狙いを絞るために他ヒロインの好感度下げる用にあるみたいなもんだからなぁ

500 :名前は開発中のものです。:2016/12/31(土) 08:38:04.08 ID:nLoOEXeU
>>491
乙です〜

501 :名前は開発中のものです。:2016/12/31(土) 09:26:04.88 ID:7LzZSutr
>>491
乙です!毎度どうもありがとうございます。
enterでテテテテ・・っと取り込まさせていただきます。m(__)m

502 :名前は開発中のものです。:2016/12/31(土) 15:09:06.18 ID:OF0QqnlR
移動経路スクリプト改修して、本家と同じ仕様に合わせました(画像ファイルも更新する必要があります)
改修した点は以下の通り
・経路の始点部分を描画
・他の自軍ユニットにカーソルを合わせた時も移動経路を描画
・移動経路の画像の上に移動対象ユニットのキャラチップを描画
https://www.axfc.net/u/3759141?key=srpg
http://imgur.com/61e042f0-7798-424c-9ae2-9a4603e5452b

また、自作品も移動経路スクリプトだけ更新したパッチあげました(他に変更は無いので適用しなくても問題は無いです)
https://www.axfc.net/u/3759152?key=srpg

503 :名前は開発中のものです。:2016/12/31(土) 15:10:23.81 ID:OF0QqnlR
あれ?imgurのリンクうまく貼れてなかった・・・
http://imgur.com/7uzKo8k

504 :名前は開発中のものです。:2016/12/31(土) 17:39:36.06 ID:OH7lWjYN
そういやとうとう素材2弾こなかったな
1弾よりこっちの方が欲しかったんだけどまさかポシャった?

505 :名前は開発中のものです。:2016/12/31(土) 19:24:29.92 ID:VQvD2Z0E
公式に聞けば?

506 :名前は開発中のものです。:2016/12/31(土) 19:28:25.80 ID:3MqU9BLn
第二弾はお年玉としてくれるんじゃないの?

507 :名前は開発中のものです。:2016/12/31(土) 20:58:33.31 ID:0pLC4w+B
>>484
必殺攻撃決まると戦闘画面が揺れるの何気ない部分だけど自分で作ったのか
そんなスクリプトなかったはずだし

508 :名前は開発中のものです。:2016/12/31(土) 22:54:06.43 ID:ZwjdWeBL
とっくに消えたけど前あった

509 :名前は開発中のものです。:2017/01/01(日) 00:16:13.57 ID:9JSST19H
ポマエラあけましておめでとう今年もよろしくお願いします。
さてまた製作再開するかの

510 :名前は開発中のものです。:2017/01/01(日) 01:24:06.81 ID:hJgQmhmg
あけおめ
去年はヴェスタリアに覇権とられたが
今年は絶対ひっくり返す
プロなんぞに負けてられん

511 :名前は開発中のものです。:2017/01/01(日) 03:04:57.95 ID:HZNVXL+O
そんな勝ち負け考えて作ったって楽しくないさね
気楽にやろ、あけおめ

512 :名前は開発中のものです。:2017/01/01(日) 08:53:18.53 ID:L+NB94tb
プロに負けないとかそういう気概は大事だと思うわ
俺自身はのんびりマイペースでやるけどね
あけおめ

513 :名前は開発中のものです。:2017/01/01(日) 21:48:37.91 ID:mIc2ydt0
あけおめめ
戦闘時の敵味方のレベルを比較して、敵を倒した時だけ一部のパラメータを増減させたいんだが
ユニットイベントで出来るかなこれ…それともスクリプト組まないとダメかな

514 :名前は開発中のものです。:2017/01/01(日) 22:02:42.10 ID:WxhNc3eg
あけおめことよろ
ユニットの死亡時イベントで勝利ユニットと敗北ユニットのID取って
レベル比較すれば普通にできるんじゃない?

515 :名前は開発中のものです。:2017/01/01(日) 22:07:18.48 ID:mIc2ydt0
敵ユニットの死亡時イベントで設定すれば良いのかな
ありがとう、やってみる

516 :名前は開発中のものです。:2017/01/01(日) 22:23:11.54 ID:mIc2ydt0
やってて気付いたがパラメータの増減には変数設定できないんだな…
乱数入れたかったけど固定値にしないとダメか

517 :名前は開発中のものです。:2017/01/01(日) 23:10:36.34 ID:bV2DzmAc
>>516
イベントコマンド「ユニットの能力変更」
これのパラメータ変更なら変数使えるんじゃない?

518 :名前は開発中のものです。:2017/01/02(月) 01:02:34.59 ID:HDoArVMp
>>517
ああ本当だ、こっちなら変数使える!
ありがとう、作り直してくる

519 :名前は開発中のものです。:2017/01/02(月) 12:56:14.09 ID:3tWwlN1U
劣化作品が公開される度にヴェスタリアの神聖さが失われている、果てしない努力で作り上げたのにあなた達の手抜きで汚される

総ゆとり化の弊害というやつですね
所詮はスマブラDXあたりのマルスロイに釣られて参入してきた教養なき者達、暗黒の時代

520 :名前は開発中のものです。:2017/01/02(月) 18:24:13.08 ID:bnirQLD3
すいません質問なんですけど戦闘時、戦闘画面で味方と敵の立ち絵を表示して会話させたいのですがどうしたらいいでしょうか?
わかる方よろしくお願いします。

521 :名前は開発中のものです。:2017/01/02(月) 22:16:04.07 ID:23cf2a3x
ユートピアオブドラゴンの作者です
素材の追加と修正は以下の通り:
1. 水竜(魔法系)を追加した

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1112254.png

2. 多分もう必要ないと思いますが、一応マップチップ魔法陣を追加した
3. サムライの直接攻撃1のモーションを変更した
(逆におかしくなってるっと思うかもしれないから、一応旧モーションを残した)

必要があったらどうぞ使ってください、パスはいつものsrpg

https://www.axfc.net/u/3760273/srpg

522 :名前は開発中のものです。:2017/01/02(月) 23:28:57.18 ID:bnirQLD3
>>521いつもありがとうございます、助かります。

523 :名前は開発中のものです。:2017/01/03(火) 12:16:46.11 ID:ABFdCpMw
wikiで公開されているCC時に上限LVを現在LVプラス設定値にする.js(16/11/27公開版)で
上限Lvを上げるドーピングを使用してから更に上限Lvを上げるクラスチェンジアイテムを使うという状況を考慮していないので
この場合は(素の上限レベル+ドーピング分)だった上限レベルが
クラスチェンジ時に(現在のレベル+ドーピング分)になって下がってしまう可能性が出てくる
この問題を解消するにはClassChangeItemUseクラスでunit.custom._maxlvが存在するか確認して例外処理をする必要がある
if ( typeof item.custom._maxlv_plus === 'number' ) {
if(typeof unit.custom._maxlv === 'number'){
maxlv = unit.custom._maxlv + item.custom._maxlv_plus;
}else{
maxlv = unit.getLv() + item.custom._maxlv_plus;
}

524 :名前は開発中のものです。:2017/01/03(火) 14:04:41.03 ID:avcA/vAl
>>523
修正よろ

525 :名前は開発中のものです。:2017/01/03(火) 14:59:16.78 ID:nes1jdgS
クリスマス何もなし

年明けても何もなし

526 :名前は開発中のものです。:2017/01/03(火) 16:02:45.42 ID:ilGMzwo/
ラスボスってみんなどうしてるんだろう。
大きな絵のボス素材ないですかねぇ。

527 :名前は開発中のものです。:2017/01/03(火) 18:18:31.37 ID:38l7Fv8N
自分でドット打つか、普通のRPG用のボスキャラグラでフリー配布されてるのを使うかとかかな
ツクール以外でも使用可能なのって結構あるからね

528 :名前は開発中のものです。:2017/01/03(火) 18:42:35.53 ID:tpM2RdJc
ロンドリアもsilvania sagaもラスボスは見た目が何故か竜
素材無いだろうし仕方ないけど

529 :名前は開発中のものです。:2017/01/03(火) 19:17:56.06 ID:AEsfCP4U
>>521
おじさん、いつもありがとう!

>2. 多分もう必要ないと思いますが、一応マップチップ魔法陣を追加した
あればあるだけ助かるから、気が向いたらおじさんのpほしいもの描けばいいと思うよ
おじさんおじさん言ってる俺もおっさんだけど、マップチップ直したいなぁって思ったわ

530 :名前は開発中のものです。:2017/01/03(火) 19:41:40.79 ID:dWnyR37j
ラスボスが別に人間でもいいんやで

531 :名前は開発中のものです。:2017/01/03(火) 20:19:51.01 ID:UVz2Yv7i
メガテンみたいにデカイfaceファイルを使ってYHVHにするのもw
あとラングリッサーのカオスなら、スケルトンの頭を大きくにすれば

他にも戦闘モーションが数人の人間が出るようなラスボスにするとか
(ロマサガ2の七英雄が七人分の攻撃モーションを同じモーションファイルに作るとか)
あとラスボスは人間の魔道士だけど、戦闘モーションは召喚魔法を使って、
相手のところに英霊が現れて(現存の戦闘モーションを魔法エフェクトにコピーして)
そのまま相手に攻撃するようなラスボスとか

たとえRTPの素材だけでも、
かっこいいラスボスとモーションを作る方法がいっぱいあるはず

532 :名前は開発中のものです。:2017/01/03(火) 23:38:39.17 ID:38l7Fv8N
>>530
戦記モノなら最後は人間同士で決着つけてほしいとこではあるな

533 :名前は開発中のものです。:2017/01/04(水) 00:26:05.82 ID:AH0wuvWM
竜は強さの象徴みたいなもんだからラスボスが竜になるのは割と当然

534 :名前は開発中のものです。:2017/01/04(水) 03:32:29.59 ID:4Faxig75
なんだよこの製作ソフトは!?
デフォの素材が少なすぎるだろ
せめてスーファミ紋章くらいのバリエーションは揃えろよ!

535 :名前は開発中のものです。:2017/01/04(水) 03:44:53.48 ID:AH0wuvWM
SFCの紋章って相当素材少ないのを首だけすげ替えとかでごまかしてたような

536 :名前は開発中のものです。:2017/01/04(水) 04:02:25.31 ID:qZFP/AvV
たぶん2章以降の増援要請コマンドでフリーズすると思うんで(少なくともver0.12では)修正しました

Yggdrasill ver 0.13
本体
https://www.axfc.net/u/3760798?key=srpg

パッチ
https://www.axfc.net/u/3760797?key=srpg

537 :名前は開発中のものです。:2017/01/04(水) 06:20:07.56 ID:lj2fqVWH
少ないと言ってもSFCの紋章は上級職のグラも用意されてたし
Studioもせめてそれぞれの上級職は欲しかったねぇ
足りない素材は有志の素材頼り

538 :名前は開発中のものです。:2017/01/04(水) 11:07:59.31 ID:p3No/tLb
まぁ、たしかにRTPは少ないけどさ
有志の多さがウリだから(震え声

539 :名前は開発中のものです。:2017/01/04(水) 11:34:10.35 ID:86t1VNb+
実際このスレの人口って何人ぐらいなのだろうか

540 :名前は開発中のものです。:2017/01/04(水) 11:36:06.80 ID:a8XSTaFE
はじめてキャラ作ってるけど大変だねえ
つうかウォーリア男女無いよね?(斧弓鎧)
RTPの顔とか体や武器鎧馬など分解したパーツを公式で公開してほしい
メールで要望出したけど音沙汰なしだった

541 :名前は開発中のものです。:2017/01/04(水) 12:00:51.05 ID:p3No/tLb
>>540
wikiになかったか?
スレ常駐してれば、再うpされるでしょ(適当

542 :名前は開発中のものです。:2017/01/04(水) 12:21:11.94 ID:a8XSTaFE
斧弓は無かったと思う
ふわふわさんのバスタードは出来が良すぎて主役級だし
女版を自作しかけたが不釣り合いな出来になっちまった
まあゆっくり作ります

543 :名前は開発中のものです。:2017/01/04(水) 12:26:03.74 ID:krjGsvxV
パーツ毎(髪色とか鎧とか)とかで色のバリエーション色々と選べればねぇ

色変え難しくないけど面倒

544 :名前は開発中のものです。:2017/01/04(水) 12:37:01.99 ID:wGAF0j/6
SRPGStudioのRTPドット絵は外注で頼んでるものだから
パーツごとに分解とかそういう要望はまず通らないと思われ

545 :名前は開発中のものです。:2017/01/04(水) 16:49:03.33 ID:erNQUqxh
初期ならともかく有志の人の素材も充実してるからそっちよりはバグ取りとかシステム関連に注力して欲しいかな
作者が無限の時間とサービス精神有るならともかくそういうのは有限だしなぁ

546 :名前は開発中のものです。:2017/01/04(水) 16:54:25.33 ID:krjGsvxV
スレ見てるスタジオラーがどの程度いるのか…

547 :名前は開発中のものです。:2017/01/04(水) 17:02:23.98 ID:eWFmCt5m
RTPの顔のイラストを描いてる人は
何ていう名前だろう
どっかに書いてある?

548 :名前は開発中のものです。:2017/01/04(水) 17:26:54.66 ID:ZSBD/Xba
FE界隈の創作では名の通った人でHowto本も出しているらしい

549 :名前は開発中のものです。:2017/01/04(水) 18:06:06.15 ID:lj2fqVWH
RTP素材作者の名前は書いてないけど
顔グラの人はPixivやってるな

550 :名前は開発中のものです。:2017/01/04(水) 21:47:52.46 ID:lNoWbx/r
すいません>>520なんですけどわかる方いませんか?

551 :名前は開発中のものです。:2017/01/04(水) 23:22:32.01 ID:p3No/tLb
>>550
カットイン表示じゃ駄目なの?

552 :名前は開発中のものです。:2017/01/04(水) 23:36:12.70 ID:julIiTxX
ひょっとしてマップがでてないオープニングイベントでマップに登場する「ユニットの登場」は使わない方がいい?
たまに処理が飛ばされる時があるんだけど
つか不安定なのかまったく同じセーブデータを使ってるのに処理される時と処理されない時があってどうしろと

553 :名前は開発中のものです。:2017/01/04(水) 23:43:38.10 ID:5Eec3Ju+
ユニットの登場は自動開始イベントのほうがいいよ

554 :名前は開発中のものです。:2017/01/04(水) 23:47:47.80 ID:/A4xYQsX
>>550
会話させたい2人が向かい合った立ち絵を予め用意しておいて、
戦闘時にのみ、イベント設定のユニット情報変更から立ち絵をそれと入れ替えて立ち絵表示させたらどうだろ
ちとめんどくさいが

>>552
普通に使ってるけどこっちは特に問題ないけどなあ

それよりこのゲーム、結構CPUパワー食うんだな
俺のへぼPCだとキャプチャしながらプレイしようとしたらコマ送りになっちまって
ウェイト設定がまるで役に立たん…

555 :名前は開発中のものです。:2017/01/04(水) 23:52:15.76 ID:lNoWbx/r
551
554
しつこくてすいません、ご親切にありがとうございます。
アドバイス通りやってみます。
もし簡単な方法見つけたら公表しますね。

556 :名前は開発中のものです。:2017/01/04(水) 23:56:14.69 ID:lj2fqVWH
>>550
敵のユニットイベントで特定のユニットとの戦闘時にメッセージ表示すれば簡単に出来るでしょ
メッセージレイアウトで立ち絵を表示させる設定にしておく

557 :名前は開発中のものです。:2017/01/05(木) 10:13:49.62 ID:bc+z1aue
クラスチェンジしたらレベル1になるようにすると
汎用上級職が下級職にクラスチェンジボーナス付けただけだと叩き上げ感が無いな・・・
レベル1ジェネラルだと、アーマーナイトレベル1が親の威光で出世しましたって感じがする
でも、汎用レベル10アーマーナイトにクラスチェンジボーナスを付けたジェネラルレベル1だと
強すぎてバランスおかしくなる・・・

558 :名前は開発中のものです。:2017/01/05(木) 11:28:57.85 ID:84Idp8F2
どうでもいいです

559 :名前は開発中のものです。:2017/01/05(木) 12:15:39.95 ID:QPCg5xVh
ところでふわふわ氏の徒歩ナイト(男女)のキャラチップ
透過処理がされてないので修正していただけたら嬉しいです

560 :名前は開発中のものです。:2017/01/05(木) 16:34:01.97 ID:84Idp8F2
透過処理ぐらいされてなかったらみんな自分でやるだろ
わざわざ素材提供者様に上げ直してもらう必要はねーよ

561 :名前は開発中のものです。:2017/01/05(木) 17:13:53.74 ID:6CCkSala
ところでnaka-氏の洞窟置物のマップチップ
透過処理がされてないので修正していただけたら嬉しいです

562 :名前は開発中のものです。:2017/01/05(木) 17:27:28.98 ID:vzN+U2rg
素材の透過処理くらいは自分で出来るようになっておくと色々とはかどるぞ

563 :名前は開発中のものです。:2017/01/05(木) 17:36:50.73 ID:84Idp8F2
透過だけなら絵描きのスキルとかいらんから覚えとけ

564 :名前は開発中のものです。:2017/01/05(木) 17:43:27.34 ID:hAAi9c7p
手軽に透明PNG 使う&#10145;がんばる
完成

565 :名前は開発中のものです。:2017/01/05(木) 17:49:25.43 ID:W1fNuYoE
まぁ上げた人が気づいてない可能性もあるし
報告するだけならいいんじゃないの

566 :名前は開発中のものです。:2017/01/05(木) 19:47:47.25 ID:kVOny+px
透過できるサイトがネット上にあるからそれ使え
あとグレスケも自分で出来るようになると捗るぞ

567 :名前は開発中のものです。:2017/01/05(木) 20:06:42.64 ID:bu7Nte4p
自分でやれっていうと荒らし認定してくる奴が湧くからほどほどにしとけ

568 :名前は開発中のものです。:2017/01/05(木) 21:11:47.99 ID:iIHASXtE
>>556おお!ありがとうございます!

569 :名前は開発中のものです。:2017/01/06(金) 09:50:21.79 ID:iJVyq0vG
まぁ透過とか色変更くらいなら知識0からでも簡単にできるようになるわな
アニメ改変辺りから難易度跳ね上がるけど

570 :名前は開発中のものです。:2017/01/06(金) 11:52:23.60 ID:K4nLeEyA
マントの影とか鎧の光沢のつけ方わかんね
まあ肌とか髪衣装全部に言えることなんだけど
まさか一つずつドット打つわけないよね?
早くEDGE使いこなせるようになりたい

571 :名前は開発中のものです。:2017/01/06(金) 12:06:11.25 ID:k6CwUnBZ
>>570
他の作者及びRTPを写しがきすればいいじゃん(いいじゃん

ぶっちゃけると、コピーペースト+ドット打ちだから頑張れ

572 :名前は開発中のものです。:2017/01/06(金) 13:10:59.68 ID:K4nLeEyA
>>571
うむ他者様の素材を切り貼りさせてもらってるが
足りないところがあるしな
http://blog.livedoor.jp/dotez/archives/50850354.html
ここで人参から書き始めたけど光と影の付け方
もっと便利でかつ正確なやり方があるんだろうか?

573 :名前は開発中のものです。:2017/01/06(金) 13:34:56.35 ID:k6CwUnBZ
>>572
実際に光当てて模写じゃないかねぇ>光と影の付け方
模写しろとまでは言わないけど、意識するだけでもだいぶ違うと思うよ

574 :名前は開発中のものです。:2017/01/06(金) 13:41:40.03 ID:Y4IRfbD1
上達するには模写が手っ取り早いけどね
身近なものから始めてみては

575 :名前は開発中のものです。:2017/01/06(金) 15:17:21.39 ID:K4nLeEyA
もっと便利な機能あると思ってたよ大変だな

576 :名前は開発中のものです。:2017/01/06(金) 16:18:30.20 ID:k6CwUnBZ
>>575
edgeの機能じゃなくて、リアルお絵かきの機能は便利という言葉はないな
「それっぽく見せる」ってのなら、まぁ

577 :名前は開発中のものです。:2017/01/06(金) 20:19:10.29 ID:fMqUslFB
影や光沢がわからんってそれ絵を描けるようになりたいって話にしか見えんw
自分が良いと思った物を真似て身につけろとしか言えんわ

578 :名前は開発中のものです。:2017/01/06(金) 21:06:21.90 ID:mb7uE+lA
>>526
ヴァーレントゥーガ 適当詰め合わせ
で検索して出るファイルに大型のドットグラが何個かあるかも
その他にも自由に使っていいあっちで使われてる細かいドットがかなり入ってる小さいけど

579 :名前は開発中のものです。:2017/01/07(土) 00:18:12.23 ID:2A0Y8rMm
行動型で敵に向かっていく同盟キャラを会話イベントで待機型にして足止めしたいのですがどうしたらいいでしょうか?
誰かおししえてください

580 :名前は開発中のものです。:2017/01/07(土) 00:23:01.22 ID:fVvkNYYR
その会話イベントでスイッチONにして行動パターン2ページ目の条件にする

581 :名前は開発中のものです。:2017/01/07(土) 00:57:55.00 ID:2A0Y8rMm
>>580 ありがとうございます!出来ました!

582 :名前は開発中のものです。:2017/01/08(日) 00:54:58.27 ID:hEfz2JzB
敵に捕縛行動というかフュージョン攻撃させることは不可能?
捕縛自体なら自動イベントでできるけどこれだけどうしてもできない

583 :名前は開発中のものです。:2017/01/08(日) 00:58:45.37 ID:0gy2BByJ
似たようなことを試してみたことあるけど無理だったなぁ
その辺はスクリプトできる人は何とかできるのかな

584 :名前は開発中のものです。:2017/01/08(日) 02:00:37.66 ID:hEfz2JzB
そうかありがとう
捕縛関係は触ってない人がほとんどだからなのか結構変な挙動しまくる…

585 :名前は開発中のものです。:2017/01/08(日) 02:35:35.82 ID:hEfz2JzB
>>559
どうぞ
https://www.axfc.net/u/3762422/srpg

586 :名前は開発中のものです。:2017/01/08(日) 02:37:33.93 ID:hEfz2JzB
pass全角になっとる…
http://www1.axfc.net/u/3762426/srpg

587 :名前は開発中のものです。:2017/01/08(日) 05:20:09.94 ID:vWAqvsBf
流石に全ユニット書き下ろしだとキツイし
キャラごとの色変え的なノリでアクセとか
ワンポイント追加する機能は欲しいなぁ

588 :名前は開発中のものです。:2017/01/08(日) 17:04:18.40 ID:dyqy/5nZ
捕縛を敵が使いまくってきたら、リアルトラキア776の始まりやな…

589 :名前は開発中のものです。:2017/01/08(日) 18:11:55.29 ID:L5suOvOJ
稚拙ですが、索敵マップのスクリプトを作ってみました。
https://www.axfc.net/u/3762599?key=srpg

590 :名前は開発中のものです。:2017/01/08(日) 18:46:41.91 ID:gWexEdxc
>>589
はっ!???えっ??

591 :名前は開発中のものです。:2017/01/08(日) 19:11:52.85 ID:dyqy/5nZ
>>589
ファッ!?

592 :名前は開発中のものです。:2017/01/08(日) 19:12:55.27 ID:UtEbc8wn
え?

593 :名前は開発中のものです。:2017/01/08(日) 19:19:12.95 ID:gWexEdxc
少し触ってみたけど
さすがに一部うまく動かないイベントコマンドはあるみたいね
でも、すごいなー

594 :名前は開発中のものです。:2017/01/08(日) 19:19:49.43 ID:dyqy/5nZ
冗談はさておき…
またひとり、偉人が生まれたか…

ようやるな(褒め言葉

595 :名前は開発中のものです。:2017/01/08(日) 19:43:35.57 ID:0gy2BByJ
>>589
凄い

596 :名前は開発中のものです。:2017/01/08(日) 19:49:45.34 ID:hEfz2JzB
>>589
ぎゃあ

597 :名前は開発中のものです。:2017/01/08(日) 20:06:12.44 ID:0AozfAqW
>>589
不可能と言われていた索敵を…
神かよ

598 :名前は開発中のものです。:2017/01/08(日) 20:30:48.20 ID:hEfz2JzB
流石にマップが広いとかなり重くなるみたいね
でもすごい

599 :名前は開発中のものです。:2017/01/08(日) 20:38:38.57 ID:DfkvrWTy
索敵使うと敵倒したとき移動できないマスが出来ちゃうみたいなんだが

600 :名前は開発中のものです。:2017/01/08(日) 20:39:56.06 ID:L5suOvOJ
索敵マップスクリプトの制作者です。
不具合が見つかりましたので、修正しました。
https://www.axfc.net/u/3762716?key=srpg

また、自分で修正される場合は以下のように修正してください。
○SimulateMove._checkInvisibleEnemy
 →unitが生存しておらず、出撃もしていない場合はfor文を
  continueさせる。
○SimulateMove._endMove
 →現在のマップのカスタムパラメータを取得し、
  索敵マップであれば改変部分(var type 〜 this.isMoveFinalのあたり)を実行
  索敵マップでない場合は、aliasで確保したSimulateMove._endMoveを呼び出す。

601 :名前は開発中のものです。:2017/01/08(日) 20:54:19.19 ID:UtEbc8wn
やむをえん、マーダーホレスを発動せよ

602 :名前は開発中のものです。:2017/01/08(日) 20:57:28.15 ID:QeNLunNW
こんな素敵な方達がいるなんて・・ありがとうございます!

603 :名前は開発中のものです。:2017/01/08(日) 21:00:27.61 ID:DfkvrWTy
ありがとう直ってた

604 :名前は開発中のものです。:2017/01/08(日) 21:00:56.04 ID:hEfz2JzB
索敵な方に見えた

605 :名前は開発中のものです。:2017/01/09(月) 00:11:00.85 ID:34X+lQ3V
>>600
戦闘アニメOFFにすると敵のキャラチップが2重になる

606 :名前は開発中のものです。:2017/01/09(月) 01:02:36.23 ID:8YK+/mx1
>>600
すばらしいプラグインありがとう

ただ、使用しているマップチップやマップ構成によっては
物凄く重くなる事あるみたい
マップサイズ22×23 敵13 自軍9で他プラグイン全抜きして試したところ
かなり重くなりました

607 :名前は開発中のものです。:2017/01/09(月) 02:12:30.23 ID:ZHteBW8q
>>600
AI挙動にまで対応されててすばらしいです
ぜひとも使わせて頂きます

608 :名前は開発中のものです。:2017/01/09(月) 02:36:16.56 ID:2OHhhoP3
ついに索敵マップまで…
語彙が少なくてあれだがほんとすごいな

609 :名前は開発中のものです。:2017/01/09(月) 07:23:09.79 ID:ZFwowRWw
マップサイズ22×15でもかなり重くなる
とはいえイベントでユニットを移動させる時も反映されるのは
素晴らしいと思うわ

610 :名前は開発中のものです。:2017/01/09(月) 10:09:45.35 ID:1iLGC6qU
トーチ杖の視界を広げたいけどどこいじればいい?

611 :名前は開発中のものです。:2017/01/09(月) 15:40:28.89 ID:JyZcjzfP
_setSearchMapCommonかな

612 :名前は開発中のものです。:2017/01/09(月) 17:26:56.39 ID:/A5McWLM
トーチ杖は使用したマスから視界広げてて
使用キャラが移動した時は
使用キャラからの視界広げた状態には
なってないっぽい(あくまでも使用したマスから。

613 :名前は開発中のものです。:2017/01/09(月) 19:06:12.19 ID:JteWGJ79
松明持って動くタイプじゃなくて
灯台建てるタイプってことか

614 :名前は開発中のものです。:2017/01/09(月) 19:18:15.38 ID:Rp+C2QfJ
暴走状態のユニットの行動スキップするとそのあと全部スキップされない?

615 :名前は開発中のものです。:2017/01/09(月) 19:58:38.38 ID:2FDZEnLq
>>613
FE烈火製麻の仕様だね
封印仕様にするならステート…は更に重くなりそうだな…

616 :名前は開発中のものです。:2017/01/09(月) 20:10:32.90 ID:JyZcjzfP
ステートじゃなくてカスパラ作った方がいいだろうね
それでも重くなりそうだけど

617 :名前は開発中のものです。:2017/01/09(月) 21:05:43.40 ID:t2UQxK+f
移動経路上に見えない敵がいてもすり抜けたり重なっちゃったりするな
流石にその辺はまだできてないか

618 :名前は開発中のものです。:2017/01/09(月) 21:45:06.00 ID:JyZcjzfP
フュージョンしたままイベントの移動で負傷にさせると
フュージョンされているユニットも一緒に負傷状態になるんだな
というかフュージョンされてるユニットはユニット一覧からも消えてるから
フュージョンされてる時点で負傷扱いなのかな

619 :名前は開発中のものです。:2017/01/09(月) 21:45:42.88 ID:ngBBZZx+
ダメージ計算ってどこ参照すればいいかわかる?

ダメージを攻撃-統率(守備)の50%〜100%でばらつかせたいんだけど
場所がわからないorz

命中、回避等は見つけて弄れた

620 :名前は開発中のものです。:2017/01/09(月) 22:16:55.85 ID:t2UQxK+f
>>619
DamageCalculator.calculateDamageまたはvalidValue

621 :名前は開発中のものです。:2017/01/09(月) 22:37:19.99 ID:ngBBZZx+
>>620
ありがとうありがとう・・・

もう少しどこに何があるかわかればなぁ

622 :名前は開発中のものです。:2017/01/09(月) 22:37:50.72 ID:sx7ZSFk0
索敵マップスクリプトを更新しました。

https://www.axfc.net/u/3763194?key=srpg

こちらの環境では、マップサイズ100*100、
自軍1、敵軍194(突撃型)でも通常マップと
変わらない速度でした。
更新点などは同梱のreadme.txtを確認してください。

623 :名前は開発中のものです。:2017/01/09(月) 23:05:07.82 ID:5FCVXWzq
乙です
うちもマップ広げて敵増やしてみても特に遅くならないんだけど
PCのスペックでかなり差がでるのかな
プレイヤーみんなが高スペックのPC持ってるとは限らないしなぁ

624 :名前は開発中のものです。:2017/01/10(火) 00:11:36.13 ID:Z6sZY3Qg
>>622
乙です
47*25のマップにユニット総数76体で
背景有りの会話シーンに入るとちょっとカクつく程度で
通常進行している限りではほとんど問題無い感じです

625 :名前は開発中のものです。:2017/01/10(火) 00:19:10.76 ID:Z6sZY3Qg
ただ索敵プラグインを入れた状態でタイトル画面を開こうとすると
索敵マップ基本処理のline359で引っかかってしまうようです
他のプラグイン無しのプロジェクトでも同様でした

626 :名前は開発中のものです。:2017/01/10(火) 00:37:16.64 ID:QoSHYjjD
索敵プラグイン入れて回想テストすると
Line200'null'はNullまたはオブジェクトではありませんとエラー出ます
本体1.108の新規プロジェクトでも出ました。

627 :名前は開発中のものです。:2017/01/10(火) 01:09:04.81 ID:Z6sZY3Qg
まだ途中までですが捕縛ゲーの調整が難しいのでご意見を伺いたいです
ただ先日身内公開した時の感想が総じて「マゾい」だったので
想定より若干マイルドに調整しています
https://www.axfc.net/u/3763248/srpg

wiki掲載可
若干アーなネタが入ってます
(必須ではない特定のイベントが発生した時にネタっぽい展開になるだけなので
 普通に進めている分には問題ありません)
うp容量減らすためにランタイムデータ抜いてるので他の作品かツールから持ってこないと動きません

628 :名前は開発中のものです。:2017/01/10(火) 09:43:47.84 ID:ZKiuzY66
>>627
ああ、負傷とかベルサガ風味なのねと思った
ゲーム的にはサクサク進むから、ストレス溜まりづらいかな?
でも、やっぱ捕縛ありきなのがプレイヤー選ぶかなってのが本音

個人的には好きなので、制作頑張って下さい!

629 :名前は開発中のものです。:2017/01/10(火) 10:01:55.68 ID:Mhm5mn15
ふと思っただけなんだけど
txtファイル丸ごと読み込むと自動的にメッセージ表示になる機能あったら良いよね
シナリオとかセリフ管理かなり楽になりそうだし

630 :名前は開発中のものです。:2017/01/10(火) 10:10:03.31 ID:F07oX6a9
あるじゃん

631 :名前は開発中のものです。:2017/01/10(火) 11:30:12.35 ID:44VhdULA
特定の方向のマスから攻撃されたときに防御力や回避率にデバフする方法ってスクリプトいじるしかないですか?

632 :名前は開発中のものです。:2017/01/10(火) 14:00:21.89 ID:j93Sq1PM
>>631
いじるしかないね

633 :名前は開発中のものです。:2017/01/10(火) 17:27:25.86 ID:Mhm5mn15
>>630
あるの?
分からないからkwskお願いします

634 :名前は開発中のものです。:2017/01/10(火) 17:49:16.09 ID:Z9blJ+Z8
テキストファイルのインポートエクスポート機能のことなら調べろとしか

http://srpgstudio.com/lecture/textimport.html

あとアプデきてたぞー

2017/1/10の更新 (Ver 1.109)

【要望】ゲームのリリース時にsystem.datを出力するように対応
data.dtsに関連するsysytem.datを所持するプレイヤーのみゲームを起動できるため、
パッチのリリース(変更が生じたdata.dtsの配布)が従来より安全になりました。
【要望】オリジナルモーション作成時に「自動で画像を並べる」を追加
専用の講座ページが追加されました。
【要望】マップ共有に会話イベント、コミュニケーションイベントを追加
【要望】NPC設定を種類分けできるように対応
【要望】リソースダイアログにインポート済みリソースの表示チェックを追加
【要望】トップ画面の回想イベントにマップ共有なども追加
【要望】スイッチ操作ダイアログの起動を高速化
【要望】カスタムパラメータダイアログの起動を高速化
【要望】アニメーションダイアログのスプライト上でShiftダブルクリックを考慮するように対応
【バグ】バッドステートの無効処理で有効相手を考慮しない不具合を修正

635 :名前は開発中のものです。:2017/01/10(火) 18:53:53.08 ID:Ck4nUAiU
今回は盛りだくさんだな
NPCの種類分けは良さそう

636 :名前は開発中のものです。:2017/01/10(火) 19:10:48.38 ID:QdgjED3V
システム周りの強化はいいな
しかし起動の高速化はどういうことなのか言葉だけじゃよくわからんな

637 :名前は開発中のものです。:2017/01/10(火) 19:44:53.19 ID:+RVbnLL3
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ190988.html

638 :名前は開発中のものです。:2017/01/10(火) 21:51:08.42 ID:Saea/pHW
>>627
味方に女が居ないゲームってここまで苦痛になるんだなっていうのが分かるいいサンプルでした
あと武器の耐久力低すぎて辛いです

639 :名前は開発中のものです。:2017/01/10(火) 22:40:42.69 ID:DGZNH2Gj
リソースインポート問題解決キター!!

640 :名前は開発中のものです。:2017/01/10(火) 23:09:57.59 ID:JC9NmV/h
今回のアプデでステート関係のプラグインでエラーでるようになったな

641 :名前は開発中のものです。:2017/01/10(火) 23:31:15.03 ID:3XHmkU6Y
策敵スクリプトのマップのカスパラ入れないとオーバーフロー起こすようになったみたい。

642 :名前は開発中のものです。:2017/01/10(火) 23:51:45.69 ID:Z6sZY3Qg
_checkStateAttackのステートの無効処理の引数が増えてるからだな

>>628
ありがとうございます
やっぱり捕縛ゲーはベルサガほど戦略性を出せないと運ゲーの側面が強くなるのか…

>>638
ありがとうございます
今後も女性キャラは単なる捕縛対象にしていきたいと思います
武器の耐久力は現状から増やすと一気にヌルくなってしまうので
固定で手に入る装備をもう少し増やそうと思います

643 :名前は開発中のものです。:2017/01/11(水) 00:27:27.77 ID:yxZTsULS
特攻表示スクリプトが動いてないのに気付いたけど
今回からなのかそれ以前からなのか

644 :名前は開発中のものです。:2017/01/11(水) 00:49:11.89 ID:0I20UtiL
今回からだね

paramaterのせいで修正箇所探しにくい……

645 :名前は開発中のものです。:2017/01/11(水) 06:12:45.71 ID:bQUZtaPD
paramaterになってるのまだあるけどな
全部で数百箇所あんじゃないのスペルミス
いくらなんでも酷すぎる

646 :名前は開発中のものです。:2017/01/11(水) 07:09:59.76 ID:Hfr5sJWf
早めに報告すれば修正入るよ

647 :名前は開発中のものです。:2017/01/11(水) 10:20:05.10 ID:yxZTsULS
スペルミス直しただけだったのか
一見しただけじゃどこが変わってたのか全く気がつかなかった

648 :名前は開発中のものです。:2017/01/11(水) 13:12:42.15 ID:/WXwqOgq
自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
http://www.nikkansports.com/general/nikkan/news/1750500.html
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
http://www.logygames.com/logy/ordermade.html
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
http://tanishi.org/?p=801
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
実際のところ、自作ボードゲームってどれぐらい売れるもんなの?
http://roy.hatenablog.com/entry/2016/12/20/220102
オリジナル アナログゲーム・絵カード印刷
http://www.shobundo.org/index.html

649 :まさひと:2017/01/11(水) 15:36:26.86 ID:L6VmsTSx
た、頼む……。
誰か教えてくれ。
ゲームを起動したとき、タイトル画面に
SRPG Studio
と表示される。
これはどうやったら消せるんだ?

650 :名前は開発中のものです。:2017/01/11(水) 15:57:05.09 ID:jbM3r8QY
リソース使用箇所でタイトル文字を無しにするか改変して透明にする
位置変える場合はスクリプトいじる

651 :まさひと:2017/01/11(水) 16:16:51.73 ID:L6VmsTSx
応答ありがとう!
しかし上手くいきません……。

リソース使用箇所→画像→タイトル背景→表示名をなし

これで失敗しました。
改変して透明にする方法を教えてください。

イラストレーターからタイトル画面の絵を購入して
オリジナルに差し替えたのですが、
SRPG Studio
が消えません。

652 :名前は開発中のものです。:2017/01/11(水) 16:31:15.64 ID:dnf1oaoy
リソース仕様箇所→UI→ゲームロゴ

653 :まさひと:2017/01/11(水) 16:37:01.61 ID:L6VmsTSx
あ、ありがとう!
やっとできました!

どなた様かご存知ありませんが、
このご恩は一生忘れません。

完成したら発売させて頂きます。
R18ですが、レイプや痴漢や猥褻行為などは一切ありません。
超本格的なシミュレーションRPGです。

654 :名前は開発中のものです。:2017/01/11(水) 16:40:18.01 ID:9WP4WCi/
リソース→uiデータ→スクリーンフレーム→ゲームロゴに透明の画像ぶちこむ
ツール→リソースの使用箇所→ui→ゲームロゴからその透明のやつ読み込む
これならどう?

655 :まさひと:2017/01/11(水) 16:42:28.09 ID:L6VmsTSx
教えてくれてありがとう!
けど、もう解決しています。

656 :名前は開発中のものです。:2017/01/11(水) 22:10:43.90 ID:GBzGTvb3
完成した時の宣伝は
こっちじゃなくて同人ゲーム板の方のスレにお願いね

657 :名前は開発中のものです。:2017/01/11(水) 22:38:17.09 ID:5qHqW9Ps
最初から本格的とか大作とか銘打つと失敗するよ
始めはショートストーリで作って自信を得てから取り組もう。

658 :名前は開発中のものです。:2017/01/11(水) 22:40:46.29 ID:0I20UtiL
本格的にナッシュを殴る大作を作ります!

659 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 01:28:27.70 ID:VlFt+4kS
作者さんのo-to氏が見ているかわからないですが報告です。
今回アプデ後より
範囲攻撃プラグインの範囲ステートを付与する動作をすると
singleton-statecontrol.jsの167行目で
Nullまたはオブジェクトではないと返されました。

660 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 07:52:43.48 ID:vLLKkX+z
R18で猥褻無しってようするにグロなのかな

661 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 16:50:38.73 ID:uf6EydnG
確かにR-18で猥雑が一切ないとなると
忍殺めいたアトモスフィアを感じるな

662 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 17:41:53.03 ID:LnCsJ68m
戦争の虐殺とか捕虜の虐待とか
非人道の武器を使って、人が死ぬまで苦しんでる姿の演出とか
R-18の本格的なSRPGならこういうなのかな

663 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 18:01:24.42 ID:7F0Mtb0A
和姦は猥褻に入らない考えの人かもしれない

664 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 20:10:28.82 ID:tp2YTqYx
レイプや痴漢、猥褻行為がないなんだから
そのままの意味でしょ

純愛オンリー

665 :まさひと:2017/01/12(木) 21:37:44.17 ID:7XdLcUPR
今回はイラストレーターに12万円くらいのお金を払ったぜ……。
ストーリーも20章くらいあるし、
1000ダウンロードくらいならいけるか?

こういう書き込みは宣伝だと判断されて嫌われますか?
嫌なら控えます。

プレイ時間は100時間以上です。
難易度はマニアックです。
リセット100回必須。

発売日は今月の末か来月の中旬です。

666 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 21:41:53.71 ID:rwFZO7V/
イラストレーターに頼んでよくそれだけで済んだね

667 :まさひと:2017/01/12(木) 21:47:15.96 ID:7XdLcUPR
イラストレーターからオリジナルの絵を購入しないと、
他の作品と絵が同じになってしまいます。
その場合、僕はぜんぜん売れないと思います。

基本絵1枚:9000円
差分1枚 :3000円

これは高いですか?
安いですか?

668 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 22:00:33.18 ID:vLLKkX+z
めちゃ安いな…

669 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 22:03:18.21 ID:jO5JWWMX
非常識もいいとこだな

670 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 22:06:36.23 ID:7F0Mtb0A
絵がオリジナルじゃないとダメってのはその通りだろうけどね

671 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 22:06:49.94 ID:rwFZO7V/
プロだったら勿論安い
自分もプロ頼みだけど友人価格。でもそれよりも安い
絵が上手い学生くらいだったらバイトといえば
その半値くらいでも喜んでくれるだろうけど

672 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 22:13:00.47 ID:6ZAPgVT2
差分作りまくるわ

673 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 22:18:08.52 ID:wEciNtNC
経験だから!とかいいつつ1000円でやるアホもおるからなぁ
安い値段で請け負っても安い仕事しかこんで

674 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 22:21:11.35 ID:vsm9Y0/H
絵自体を見ないことには高い安いは判断できんわなあ…か。
そういう意味も含めてまさひと君のゲームの出来がとっても気になるなw

675 :まさひと:2017/01/12(木) 22:28:57.33 ID:7XdLcUPR
今回のイラストレーター様はプロというよりフリーライターです。
将来プロを目指しているアマチュアと言った方がいいかもしれません。
でも、かなり上手いです!
DLsiteでトップ10に入れるくらい画力が高いです。

タイトル画面だけは18000円でした。
タイトルのロゴと、キャラが3人いるので、そのぶん高いです。

676 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 22:30:32.17 ID:3hVZp0Ut
同人スレでやれ

677 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 22:44:40.95 ID:tp2YTqYx
別に絵で食ってるわけじゃないなら安くないよ

678 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 22:56:34.18 ID:uf6EydnG
話題的には同人ノウハウ板になるのかな
でも制作側の意見としては新鮮だし

SRPGStudioの同人って割とエロ中心
だから非エロ作品の情報は欲しいなぁ

679 :名前は開発中のものです。:2017/01/12(木) 23:46:31.50 ID:aMONZ0R/
汚い言葉で悪いが俺はこの制作ツールはほぼ自分のオナニーの為に購入、制作してる。つまり
自分の技術力とか関係なく自分が満足出来て自分の楽しむためだけ。それ止まり。
公開したり販売したりする人は厳しい評価に晒されるのも覚悟で本気でやってるんだろうからちょっと尊敬するわ。
でも宣伝と取られても仕方ないレスはちょっと控えてね。
おじさんからの お・ね・が・い&#9825;

680 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 00:15:56.05 ID:h9PY0bUO
変態おじさんまでいるのかこのスレ

681 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 00:21:59.16 ID:1Uv9+Gcw
割と住民の層は混沌としてるよね

682 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 01:22:40.33 ID:woofq+pJ
>>679
作ってると他人に見せたい欲求って高まってくると思うけど
人知れずコツコツ作るというのは尊敬できるよ

683 :まさひと:2017/01/13(金) 01:43:00.43 ID:DdqGT4Qx
イラストレーターから絵が届いたら晒しましょうか?
ピクシブでどうですか?

684 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 02:10:22.13 ID:woofq+pJ
見せてくれるなら見せてほしいけど
あんましここでやりすぎると煙たがれるから同人板のスレに来てくれると助かる

685 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 04:14:08.23 ID:JdPxzeqf
>>682
どこの誰かも知らないお前に尊敬されてもねぇ・・・
そもそも尊敬されるためにゲーム開発をしているわけではなかろう
趣味で面白いからやってる、完成したら人に見せたくなる途中までの内容でも。
それが人間の心理というものだ

686 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 07:10:44.24 ID:H70X8zcI
ツイッター見てもSRPG製作者って面倒臭い性格の人ばっかりだし
それに名無しのワナビや粘着荒らしまで咥えたこのスレが混沌とするのは必然

687 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 07:22:14.24 ID:K9xHVPkI
>>683
そういうノリは内輪でやろう

688 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 07:45:20.76 ID:h9PY0bUO
子供の時にこの制作ツールあったらなとたまに思うわ、その頃ネットどころかパソコンもなかったけど。
働いてる今じゃ多少の時間しか作れないからなかなか制作進まないな。

689 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 08:08:53.25 ID:uSFhRLDg
>>686
お前とかな

690 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 09:17:39.57 ID:+03tmwxR
ワイ元ニート、働いてる時の方が捗る
仕事でストレスためて創作で発散するのがいいってはっきり分かんだね
ニートだと怠けちゃってあんま進まないよ
メリハリって大事やね

691 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 09:58:19.58 ID:xxPErccW
>>683
絵だけを晒してどうすんの
その絵を使ったこんなのを開発中って画面を渋で晒すといい
でもそれをここに報告する必要はないよ

692 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 10:24:03.37 ID:Gn8CI9vE
>>688
確かに学生時代に出会いたかった
ホントに時間取れない

693 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 15:36:21.36 ID:xzZJkuzJ
索敵マップスクリプトを更新しました。

https://www.axfc.net/u/3764329?key=srpg

更新点などは同梱のreadme.txtを確認してください。

694 :まさひと:2017/01/13(金) 16:59:15.36 ID:DdqGT4Qx
女ロードの髪を金髪にしたり、マントを白にできませんか?
フリー素材が出回っていますが、中々欲しい物に出会えなくて……。

サファイアソフト様は金髪がお嫌いなのかもしれません……。

695 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 17:14:37.26 ID:4TOQlNi3
>>694
パレットいじれるソフト使えばよろし
俺はドッターだからEdgeを勧める

http://takabosoft.com/edge

696 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 17:22:41.17 ID:xxPErccW
ドット絵の色変えくらいならお絵かきツールを5分ほど弄ってみたらもう自由にできるようになるわな

697 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 17:22:55.71 ID:Nb6qXT1n
>※春に予定されていたUIアップデートは中止になりました。
なのか…

698 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 17:26:46.68 ID:cHMwMgee
本当にUIアップデート来てたらプラグイン作者の方々が阿鼻叫喚になってるわ

699 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 17:27:36.61 ID:Gn8CI9vE
Ulのレイアウトくらいは自分で何とかしろってことなのかもしれんけど
何処いじれば良いのかの講座作ってほしいね

700 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 18:20:28.44 ID:ZoLF9Yx3
ゲーム画面のUIはともかく、制作画面のウインドを大きくしたりとかできるようになって欲しかった
現状だと大量になった素材管理とかスイッチ管理とかめんどすぎなのよねん

701 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 20:28:21.16 ID:jy8LSiQa
素材の時もそうだったし
大型アップデートをさすがにこう何度も中止させられると…
あまり言いたくないけど…

702 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 20:49:56.38 ID:Gn8CI9vE
顔グラ追加って結局中止になっちゃったんかな
期待してた人もいただろーに
でもまアプデは精力的に頑張ってると思うわ

703 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 20:54:30.43 ID:U53X8gsR
コメント少なくてどこいじればいいのかよくわからんのはある

704 :まさひと:2017/01/13(金) 21:07:29.23 ID:DdqGT4Qx
マップ上のユニットアイコン。
戦闘シーン。
すべてのクラスに金髪と黒髪を追加できませんか?
もちろん有償で構いません。

服の色も自由にカスタマイズできれば最強なんだけど……。

あと、顔グラもっと沢山欲しいよね。
少し足りないよね?

705 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 21:12:23.86 ID:cHMwMgee
>>704
以下の銀行口座に1口500ゴールド振り込んでくれれば書き換えてあげるよ

706 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 21:38:12.59 ID:VH8MniBG
>>704
パレット自体弄るの簡単だから、ちょっとは勉強しようよ
それだけで依頼するのは勿体無いよ

707 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 21:42:54.31 ID:4TOQlNi3
>>704
顔グラなら有志なり、wikiなりに上がっているだろ
過去ログ漁るのもおすすめする

708 :まさひと:2017/01/13(金) 22:03:00.82 ID:DdqGT4Qx
1口500ゴールドならお願いしようかな……。

ロード:女
マージ:女
シスター:女

主要人物は3人です。
この3キャラをすべて金髪にできますか?
マップ上と戦闘シーンです。

709 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 22:09:21.88 ID:GALItXtz
なんか、そんなんでほんとに有料販売出来るゲーム作れるのかと心配になるレベルだな
完成作品いくつか自分でプレイしてみるのを割とマジで薦める

710 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 22:40:28.23 ID:jy8LSiQa
プラグインもほとんどいじってなさそうだね
wikiと過去スレをさらっと見といたら色々と役に立つと思うよ

それにしてもUIアップデートをほんとに、
ほんとに心待ちにしてたから落胆が隠せないな…

711 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 22:41:36.11 ID:cHMwMgee
>>708
う、うそでそ……冗談だって言ってくれ

712 :まさひと:2017/01/13(金) 23:03:47.82 ID:DdqGT4Qx
みんな簡単そうに言うけど、自分でカスタマイズできているんだね?
それなら、アーチャーの戦闘服をカスタマイズして
メイド服に変更とかもできる?

僕はこういうのが苦手分野なんです。
サファイアソフトの方でなんとか解決してくれるなら助かるんだけど……。

713 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 23:05:44.86 ID:ZoLF9Yx3
完全に別人じゃねーか!

714 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 23:09:18.70 ID:xxPErccW
これができないのって指が一本もないとかそういうレベルの作業だけど

715 :まさひと:2017/01/13(金) 23:09:51.68 ID:DdqGT4Qx
弓を持っているメイドが欲しかったんだけど、
これは無理なんですか?
スキルの高い人なら可能ですよね?

716 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 23:28:09.85 ID:GALItXtz
これは変な笑いが出てくる
では得意分野は何なのかと聞きたい

717 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 23:36:05.38 ID:oFFDGl7Z
無理なもんは無理
今ある素材でできるものを考えなきゃアカンで
逆に素材からインスピレーションを得るまである
剣士改変で物理型のプリースト作った人はすげえって思ったし、これでメインキャラ作ろうってなったなワイは

ってかその時点で今月来月に完成させるとかニートでもないと時間がたりないぜ

718 :名前は開発中のものです。:2017/01/13(金) 23:39:07.97 ID:U53X8gsR
無職なら製作捗るかというと全くそんなことはないのが悲しいね

719 :まさひと:2017/01/13(金) 23:59:40.72 ID:DdqGT4Qx
いまある素材で出切る限りの努力をしているつもりです。
しかし、主人公は金髪のお姫様でロードです。
けれども、戦闘画面では茶髪になります。

イラストレーター様には金髪でお願いしていますから
今さら髪の色の変更はできないし……。

それから僕は無職ではありません。
ニートでもありません。

720 :名前は開発中のものです。:2017/01/14(土) 00:01:48.20 ID:7mSWGigC
なら軽い改変技術くらいは自分で身に付けるんだまさひと君

721 :名前は開発中のものです。:2017/01/14(土) 00:07:30.04 ID:Fma34kFw
>>719
上の方に色変更ぐらいなら5分で出来るようになるって言ってる人いるぞ
試しに明日30分ぐらい時間作って勉強してみたら?

722 :名前は開発中のものです。:2017/01/14(土) 00:09:49.06 ID:KWAUiH6x
このやりとり見るだけで見るからに売れなさそうな
雰囲気がぷんぷんするのは気のせいだろうか

723 :名前は開発中のものです。:2017/01/14(土) 00:24:58.60 ID:zw3Px5FB
GIMP2で色域選択して
指定した色をフィルタにかけるってことで全て解決出来るじゃん

724 :まさひと:2017/01/14(土) 00:35:25.90 ID:LCGlVZC6
教えてくれてありがとう!
あなたは命の恩人です!

725 :名前は開発中のものです。:2017/01/14(土) 01:36:29.68 ID:kHa81WJa
どんなものつくってるのかスクショだけでもうp希望

726 :名前は開発中のものです。:2017/01/14(土) 02:11:46.44 ID:kgzPhN9V
https://www.axfc.net/u/3764564?key=srpg
素材をアップします
前回透過処理し忘れた物を修正
アイコン、マップチップ、戦闘背景(砂漠)が増えました
あと作者の名前が変わったのでお手数ですけど利用規約を確認お願いします
ツイッターのアカも変えてしまったのでお手数ですがそっちの確認もお願いします

727 :名前は開発中のものです。:2017/01/14(土) 02:18:15.51 ID:7mSWGigC
>>726
乙です

728 :まさひと:2017/01/14(土) 02:29:07.71 ID:LCGlVZC6
素材のアップは助かります!

729 :名前は開発中のものです。:2017/01/14(土) 07:13:00.48 ID:CsB2m9UO
>>715
ユートピアオブドラゴンの作者です

分かりました、弓タイプのメイドを追加します
(元々いつ魔法タイプのメイドを追加する予定なので、両方似てるし)
今の素材のようにツインテールのままでいいですか?

730 :名前は開発中のものです。:2017/01/14(土) 08:18:00.18 ID:W4g1PNjp
まさひと君、ここは君だけのスレじゃないんよ
コテハンはいいけど、そろそろ自重しようか

731 :名前は開発中のものです。:2017/01/14(土) 08:45:20.79 ID:0MDGJHsN
素材を使うなとは言わんが、作る努力どころか探す努力もせずにわめくのは控えてくれ

732 :名前は開発中のものです。:2017/01/14(土) 09:13:12.50 ID:7mSWGigC
モンスター素材足りない!!
キィエエエエエエ

733 :名前は開発中のものです。:2017/01/14(土) 09:53:39.16 ID:GywVqRix
キィエエエエエエ

734 :名前は開発中のものです。:2017/01/14(土) 11:44:55.41 ID:9NWqu17z
また変なのが沸くようになったな

735 :名前は開発中のものです。:2017/01/14(土) 12:03:20.46 ID:ydbvorPT
本体のバージョンダウンてどうすればいいの?

736 :名前は開発中のものです。:2017/01/14(土) 12:27:14.58 ID:7mSWGigC
バージョンダウンしたいバージョンのインストーラー使って
プロジェクトデータはヘルプ→復元処理からscripフォルダの復元
これでダメならツール自体をアンインストールして購入した当時のバージョンから入れ直し

737 :名前は開発中のものです。:2017/01/14(土) 14:53:57.89 ID:PHOFZNBD
セーブデータはかなりの確率で使用できなくなるし、他にもどんな不具合が起こるかわからんからおすすめはしないぞ
戻さないといけないくらい大きなアップデートを間に挟んでいたのなら

738 :まさひと:2017/01/14(土) 14:58:10.29 ID:LCGlVZC6
テストプレイのセーブデータが消えた……。
こんなバグは初めてだ。

739 :名前は開発中のものです。:2017/01/14(土) 15:22:38.24 ID:QYCY25Mn
クラスチェンジ二系統のスクリプトの不具合です

アイテムAとアイテムBで分岐するクラスチェンジを作って
アイテムBでクラスチェンジしようとしてキャンセルすると
アイテムAでクラスチェンジできなくなります

他プラグイン抜いて確認済み

740 :名前は開発中のものです。:2017/01/14(土) 15:29:40.99 ID:QYCY25Mn
すみません自分の設定ミスだったようです
お騒がせしました

741 :名前は開発中のものです。:2017/01/14(土) 21:48:03.06 ID:7YUOchO1
>>738
はいまさひと、Jリーグカレーよ。

742 :名前は開発中のものです。:2017/01/15(日) 00:50:42.93 ID:9F5BWCcW
日本人ならお茶漬けやろ

743 :名前は開発中のものです。:2017/01/15(日) 04:45:46.79 ID:Dlg6aKq2
懐かしすぎて鼻水吹きそうになった

744 :名前は開発中のものです。:2017/01/15(日) 16:44:45.65 ID:3d/d++Np
>>719
冷たい言い方だけどその程度を自分で調べ理解して改変したり無理でも発想力などでカバー出来ず躓いてる内はとてもじゃないけど大作SRPGなど作れないましてや販売など・・・と思うわ。
正確に言うと大作は世界観が大きすぎて作れないというより途中で投げ出す確立の方が高いよ。
前に書いた人が言う通り最初の内はショートストーリーをコツコツ作ってやりきった方が作業も早く済むし自信にもなる。
作品は作り上げる事が何よりも大事なんだよ。

745 :名前は開発中のものです。:2017/01/15(日) 18:45:20.16 ID:MYxTF49/
呼ばないでよ

746 :名前は開発中のものです。:2017/01/15(日) 22:37:38.39 ID:IlZ5qmAF
ユートピアオブドラゴンの作者です
素材の追加は以下の通り:
1. サムライ男とメイドは弓タイプを追加した
2. アーチワイバーン(飛兵バージョンの遊牧騎兵)と槍術兵(和風のガーディアン)の追加

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1125739.png

必要があったらどうぞ使ってください、パスはいつものsrpg

https://www.axfc.net/u/3765307/srpg

747 :名前は開発中のものです。:2017/01/15(日) 22:44:55.05 ID:d/cBUVKi
>>746
乙です
すげえ

748 :名前は開発中のものです。:2017/01/15(日) 22:51:57.01 ID:IlZ5qmAF
>>746
ちょっと見るとメイドの両手の長さはおかしいから
修正が終ったらまたアップロードします

749 :名前は開発中のものです。:2017/01/15(日) 23:37:03.27 ID:4MMS19cy
>>746
乙です
アーチワイバーンすげえ!!!

750 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 01:39:38.92 ID:g/aTvIaQ
>>746
ワイバーンっていうから
オリジナルの竜かと思ってワクワクして開いたら
JAPANweb氏のドラゴンじゃないですか
回避モーションでジャンプする時の影の色が一部おかしいですよ

751 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 04:02:56.28 ID:AHxdbt05
乞食が過ぎるだろ…

752 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 06:23:42.23 ID:9UqVOtTn
>>736
ありがとう
最新に更新したらいくつかのスクリプトでエラーでたんだけど
自分で直すのは難しいのでバージョン下げればいいかな、と

753 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 10:03:57.95 ID:t5FGvrsu
>>750
本人はもう少ししたらリメイクするって言ってるから、気長に待ってれ>ドラゴン

ともあれ、おじさんお疲れ様です

754 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 12:27:24.95 ID:5Hr5pcO/
おじさんありがとう!最高だZE!

755 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 13:05:46.12 ID:oNvv51yJ
>>659
>範囲攻撃プラグインの範囲ステートを付与する動作をすると
>singleton-statecontrol.jsの167行目で
>Nullまたはオブジェクトではないと返されました。

バージョン1.109から発生していた↑の件につきまして修正しておきました。
何かありましたらまたご連絡ください

https://goo.gl/FKlzzG

756 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 23:11:37.30 ID:aObT7Uqm
state-plus103もsingleton-statecontrol.jsの167行目で
Nullまたはオブジェクトではないのエラーでるね

757 :名前は開発中のものです。:2017/01/16(月) 23:27:13.54 ID:dqHMSy4H
ステート関係のプラグインのエラーは全部>>642の一行目だろ
自力で修正できるレベル

758 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 01:48:34.24 ID:ipWOZLOy
体験版DLしたけど
新スキル作成とかは勇士に頼ってる現状なのか…
何か色々残念だな
お布施の意味で購入しても勇士の乞食になるしかねぇ…

759 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 01:51:01.49 ID:7DFc53X6
>>758
そのおかげでやりたいことは大体できるけどな
公式がバグ修正以外であまり動いてくれないのは痛いかも

760 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 01:59:03.61 ID:4Oqx8b5p
ユーザーがみんなスレやツイッター見てるわけじゃないからなぁ
見てる人とそうでない人でやれる事に随分と差が出てしまった
アプデ頑張ってると思うけどね

761 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 02:11:41.74 ID:mH3BqQFk
wikiやTwitterに頼らなくとも自力でどうにか出来る人は一人でも山賊ゲーくらい作れるんだろうけど
そうじゃなきゃヴェスタリアみたいにスタッフ募るかまさひと君になるしかないからな

762 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 02:18:46.73 ID:4Oqx8b5p
グラやスクリプトのゲーム部分のスタッフは置いておくとして
バランス調整とかシナリオチェックのテストプレイヤーは欲しいな

763 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 02:59:51.24 ID:hnDuxnhL
クラスチェンジ二系統のスクリプトで

アイテムAでクラスチェンジしてから
もう一回、アイテムBを使うと更にクラスチェンジできてしまいます
その逆パターンも可能で何回もクラスチェンジできてしまう

764 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 04:21:22.11 ID:UBK3pANW
誰でも見れるんだから見りゃいいだろ
大した量でもないし10分もあれば一日分の情報チェックできるじゃん
存在知らないとも思えないしそんなのしない人の勝手

765 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 06:14:48.20 ID:1DgdQJqZ
>>748

ユートピアオブドラゴンの作者です
素材の修正が終りました:
1.メイドとサムライ男(弓タイプ)の両手の修正
2.アーチワイバーンはアーチドラゴンに変更
3.アーチドラゴンの影の修正
4.巫女の足のバグの修正
5.アーチドラゴン-d、-eを追加した(ドラゴンの色が変わってるだけ)

https://www.axfc.net/u/3765772/srpg

766 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 13:19:45.75 ID:EHlUAeKz
ユートピアオブドラゴンの作者です

767 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 14:08:56.59 ID:zF264nDh
>>764
出来る出来ないじゃなくて
スレ、twitterが素材入手に半必須なのがおかしいんだよ
twitter嫌いは多いし、スレも存在自体知らない人もいるだろうし

768 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 14:20:29.68 ID:6EIbu5tq
素材なんて自分から取りにいかないと手にはいらないのが普通だろ
twitter嫌いだから手にはいらないなんていってるやつに配慮しないとおかしいなんてありえない
素材ほしけりゃtwitterでも登録すりゃいい
twitter嫌いだっていうなら自分でつくるしかないぞ

769 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 14:29:42.46 ID:zF264nDh
うぐぐ

770 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 15:02:45.78 ID:gUf8W1u1
いや、wiki見ろよ…

771 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 15:15:38.18 ID:1ILpap71
Twitter嫌いが多い(笑)
単にお前がTwitter嫌いなだけだろ

772 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 15:24:54.18 ID:4Oqx8b5p
あるの知ってて取り行かないのはそいつが悪いけど
存在知らんのじゃしょうがないだろ
おまえらだって全ての素材の所在を把握してるわけじゃないと思うけど
スレにもツイッターにもアップしないでブログだけで素材公開してる人もいる
何にしても公式の素材は少なすぎ

773 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 15:33:15.29 ID:D/3RrMGg
ないならないで作るか調べるかの努力をすれば良いだけだろ
ここでないない文句言ってあわよくば乞食しようという風にしか見えない

774 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 15:34:47.86 ID:n0ZphmwK
ググればwikiかtwitterにヒットするから素材の場所が局所的なこと自体はさして問題ではない
素材を探すって発想が出てこない場合は知らん

775 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 15:36:21.38 ID:hnDuxnhL
ツクールでもRTPは大した数入ってないよ
ユーザー多いから素材屋も多いけど

776 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 15:37:41.44 ID:gUf8W1u1
ついでにいうと、>>1読めよ…
何のためのスレだってばよ

777 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 16:00:54.76 ID:zS5EDXjT
twitter嫌いって何や
ただのツールやろあんなん

778 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 16:01:59.72 ID:P2eryLYZ
Twitterやってない人は素材は諦めましょう

779 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 16:05:48.47 ID:cUbxlINQ
ヒじゃ手に入らない素材もありますしおすし

780 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 16:53:41.35 ID:P2eryLYZ
>>767
>>769
防御力低すぎてわろた
完全に釣りですわ

781 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 17:01:34.87 ID:zS5EDXjT
なるほどツイッターだと匿名性が失われて
自分が荒らしだとバレるから嫌いなのか

782 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 17:03:32.28 ID:P2eryLYZ
wiki久々に見たけど穴抜け多いねw
どうでもいいけどw

-Twitter登録躊躇ってるみんなへ-
Twitterは登録しなくても検索出来るし素材もDLsiteできます
まずは一人素材提供者を見つけて
フォロワー(お友達みたいなもの)から芋ずる式に素材提供者を見つけましょう

楽しいSRPGstudio生活を!

783 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 17:23:22.12 ID:Wwyojwup
素直に登録して作者達と交流した方が楽しいけどね
有益な情報もあったりするし

784 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 18:02:15.65 ID:9yxIOKzi
ブ、ブログも忘れないでよねっ!

785 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 18:27:26.19 ID:IU/0m15Z
体験版落とした
期待値計算はないのか
新しいパラメーターを作るのは製品版なら出来るのか
新しいパラメーターを作るとは、たとえば「美しさ」を作るってことでいいんだよね
タクティクスオーガの顔なしやドラクエ3のアリアハン酒場みたいなランダムで汎用ユニットを作るのは無理なのか

786 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 18:37:37.35 ID:7DFc53X6
>>785
ない、自力でやるしかない
できる
できる
かなり遠回しになるけど不可能ではない

2行目3行目はJavascriptの知識を身につける必要があるし
4行目は有志が作ったプラグインに頼ることになるだろうけど

787 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 18:43:20.01 ID:9yxIOKzi
いうても、期待値計算は
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13121246013

というか、BSみたいに期待値に近い成長できるスクリプトはあるぞ

788 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 19:00:43.72 ID:IU/0m15Z
サンキューガッツ
てかノートPCだけど、ユニットデータとかのウィンドウ開くと、一部画面外にはみ出す
動かして閉じると位置記憶しないのな
購入は先送りしよう

789 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 19:16:01.88 ID:7DFc53X6
>>788
ステータスがはみ出してるスクショ欲しいな
製品版はノートでも問題なく動くから体験版だけおかしい可能性

790 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 22:44:06.07 ID:sHAksCjZ
>>789
ステータスじゃなくてアニメーションだった
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org411291.jpg

791 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 22:45:54.67 ID:7DFc53X6
>>790
…普通じゃね?

792 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 23:06:55.03 ID:KFyeo3ui
単にモニタが小さくてはみ出すという話かな?

793 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 23:28:42.44 ID:RpL7DMZp
ノートっつーかタブPCだったりせんか?

794 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 23:51:49.56 ID:d4rEOAYl
そんな理由で先送りしたって一生直らないよw

795 :名前は開発中のものです。:2017/01/18(水) 00:22:43.12 ID:w4V+G2jj
 このゲームをある程度、理解ってか
初心者が楽しめるようになるには
javscriptとHtmlの基礎を学んどけばOKかな?

796 :名前は開発中のものです。:2017/01/18(水) 00:34:30.57 ID:qCdgp1ob
ある程度ならjavascriptだけでいい

797 :名前は開発中のものです。:2017/01/18(水) 00:52:47.20 ID:uVGzqtVF
htmlいらんだろ

798 :名前は開発中のものです。:2017/01/18(水) 01:07:52.95 ID:w4V+G2jj
あり。
自分でスキル作ったりもしたいが
セリフのシステムも分かることを優先してがんばる

799 :名前は開発中のものです。:2017/01/18(水) 09:44:25.20 ID:KtEFfGDf
>>790
解像度足りてないだけだと思う
自分も最初普段使いの格安ノートPCでやってて同じ状況で地味にストレスだった
あんまり触ってなかった高価な方のノートでやったらちゃんと納まって劇的に楽になった

800 :名前は開発中のものです。:2017/01/18(水) 10:56:47.70 ID:KjkuXGuu
ツールの動作環境に対応解像度くらい書いてあるだろと思ったらどこにも書いてなかったw

801 :名前は開発中のものです。:2017/01/18(水) 12:52:58.90 ID:ZYF7vbk6
動画対応きたな

802 :名前は開発中のものです。:2017/01/18(水) 13:49:15.14 ID:ON1TzXfz
予定のとこ
第二弾アップデートの公開とあるな

803 :名前は開発中のものです。:2017/01/18(水) 13:54:10.72 ID:qCdgp1ob
更新履歴が更新されていない・・・

804 :名前は開発中のものです。:2017/01/18(水) 15:37:02.87 ID:WriEud87
されてるけど

805 :名前は開発中のものです。:2017/01/18(水) 16:45:33.45 ID:qCdgp1ob
キャッシュ消したらちゃんと表示された
すまん

806 :名前は開発中のものです。:2017/01/18(水) 23:15:05.15 ID:7ASJfotw
ドーガ対応とかw

807 :名前は開発中のものです。:2017/01/18(水) 23:24:21.65 ID:HZSvbnca
固い強い遅い!

808 :名前は開発中のものです。:2017/01/18(水) 23:57:57.77 ID:x6iQgqvm
アーマーナイトはHPと守備と幸運以外いらない
魔防はあったら嬉しいけど力技はいらん

809 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 03:00:50.83 ID:oQBtrLI+
Ver 1.110ですが高所射程拡張jsのBaseCombinationCollector._setUnitRangeCombination()で
misc.rangeMetrics = rangeMetrics;がなく落ちるから
misc.rangeMetrics = rangeMetrics;を付け加えたが動きません
どこを修正したらよろしいでしょうか?

810 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 03:31:18.89 ID:oQBtrLI+
809ですがちゃんと動くようになりました。
作者じゃありませんが修正版をupします。
高所射程拡張js
https://www.axfc.net/u/3766328

811 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 08:39:13.49 ID:4lxnrrmc
>>810
作者じゃないのに勝手にあげんな

812 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 09:48:53.78 ID:MnIC2Z+J
>>811
まぁまぁ

813 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 11:57:33.47 ID:UHQ5RjWA
「無明逆流れ」ってスキルを出すのは著作権的にアウトなの?

814 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 12:10:37.81 ID:+cG4ABgw
アウトと言えばアウトなんだが、ファン活動なら作者はたとえ気付いても気づいて無いフリしてくれるよ
オリジナルだと言い張ったらヤバイがね

815 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 12:48:25.67 ID:4lxnrrmc
>>810
はやく消すべきだと思うんだが何やってるの?

816 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 12:55:24.26 ID:YxpnRazQ
>>815
お前が早く消えろ

817 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 13:08:43.54 ID:4lxnrrmc
>>816
著作者の許可なしに掲載はするべきではない
って当たり前すぎる事を言ってるだけだからな?

818 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 13:14:19.40 ID:YdcproCO
言ってることは分かるがお前の言い方が気に食わない
お前の方が荒らしにしか見えん

819 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 13:34:56.93 ID:EFzxnWEI
元の規約に改変と再配布Okと書いてあればOkだけど
書いてなきゃアウトだね

820 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 14:00:14.91 ID:S/JX665E
それと万一あとで本来の作者さんが修正した物をアップした場合、
それとの整合性とかが取れなくなってバグ発生、元の作者に修正を要求するとかいう無茶苦茶なことにもなりかねないってのもある

821 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 14:55:57.70 ID:pTR/X9Z4
改変、再配布の制限はありませんって書いてあるから問題ないね

822 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 15:01:36.10 ID:rMDqAwJd
規約でOKって書いてないの?

頭ごなしに叩いてるのはその辺確認ちゃんとしてるんだよね?

823 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 15:19:40.73 ID:pTR/X9Z4
書いてあるから再配布してても問題ない
叩いてる人はいつもの人だろと思う

824 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 15:23:56.13 ID:4lxnrrmc
あ、書いてあったのね
大人しくromりますわ

825 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 15:30:22.08 ID:YxpnRazQ
>>824
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1128880.jpg

826 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 15:56:35.99 ID:fBkaNHLD
勘違いしたならひと言でも謝罪しろよ
これこそ「当たり前すぎること」なんだけど?

827 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 16:09:43.58 ID:+lSsZdtx
これは恥ずかしいやつだなw

>>810
おつと言わせていただきます

828 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 16:28:59.59 ID:vLpuk3sE
やべーやつだなw

829 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 16:51:34.02 ID:4lxnrrmc
>>826
いやーすまんかった
というわけでナッシュに掘られてきますわ、じゃ

830 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 16:54:05.89 ID:+lSsZdtx
もう来んなよ

831 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 17:09:32.12 ID:oQBtrLI+
810です再upしました
http://www.axfc.net/u/3766456

832 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 17:35:19.96 ID:rMDqAwJd
おつです

いただきますたー

833 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 19:48:15.65 ID:Fe8HmrCT
>>831
これ何気にすごいスクリプトだな

コードの説明、注釈も丁寧にされてるし
すごくありがたい

おつでした

834 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 21:36:36.78 ID:oGLQP0uC
これはアウトだな
著作権、出版権、著作隣接権の侵害は、10年以下の懲役又は1000万円以下の罰金

>>812
何が、まぁまぁだよ
作者に連絡取ってやれ
このガキに世の中の恐ろしさを身をもって体験してもらおう

835 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 21:44:37.75 ID:4lxnrrmc
俺が盛大に爆死したのを見てないのか

836 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 21:54:55.39 ID:nxLINzYP
そもそもwikiに転がってるスクリプトの更新続いてるやつのほとんどが編集OKで
作者じゃない人がちょいちょいスクリプトの修正更新してくれてるの知らないのかね

837 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 22:02:23.02 ID:4lxnrrmc
それはとても素晴らしい事ですね

838 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 22:06:11.39 ID:+cG4ABgw
>>835
お前の犠牲はいったい何だったんだろうなw

839 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 22:43:35.84 ID:kFoIxfY8
>>835あれだけ騒いでまたよく来たなと感心

840 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 22:45:25.96 ID:4lxnrrmc
>>839
いや、もう来ない
んじゃな、迷惑かけた

841 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 23:22:04.33 ID:wHMnOg6F
4lxnrrmcはただのアホだが
oGLQP0uCは罰則とかチラつかせてくるあたり悪質だな

842 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 23:34:30.52 ID:Fe8HmrCT
もういいよ
ほっとこ

843 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 23:36:06.01 ID:+cG4ABgw
しかも他人の著作権を無断で盾にしての脅迫だから
実はID:oGLQP0uCこそが法に、しかも2つ3つ触れてるというオチ

844 :名前は開発中のものです。:2017/01/20(金) 00:50:27.58 ID:KBs//kcg
>>795ですが
このゲームの理解を深めるために
javascriptを学んでるんですが
htmlを使った学習サイトとかが多く
別の方向に行ってる気がしています。
とりあえず、これやっとけみたいなのあったら教えて欲しい。
おそらく、後は当たって砕けろ精神で
ゲームの数値いじくって試したりするのが必要だと思うので

845 :名前は開発中のものです。:2017/01/20(金) 01:20:14.22 ID:Z22MPWng
まずゲーム作り始めて何が足りないのか何をいじりたいのか決めるのも大事じゃないかな
デフォ機能で普通のFEなら作れるし、ダメージ計算とかウィンドウレイアウトいじる程度は
プログラム知識なくても見よう見まねでできるよ

846 :名前は開発中のものです。:2017/01/20(金) 01:28:24.80 ID:KBs//kcg
とりあえずゲーム進めてみます。
おみくじが目的になってた

847 :名前は開発中のものです。:2017/01/20(金) 01:33:44.41 ID:RJN6vKf7
エディタ弄ってデフォ機能じゃできないことがあったらスクリプトに手を出す方がいいな

学習サイトでjavascriptの基本的な書き方だけ把握しておいて
後はwikiにあるプラグインからゲーム用の書き方を参考にしてみたり

848 :名前は開発中のものです。:2017/01/20(金) 01:51:28.20 ID:NutPsmVX
いや、鼻糞ほじりながらコード読んだり適当にググれば何となく書けるっていうぐらい
慣れている人ならそう書きたくなるけど、
全くの初学者となると相当ハードル高いだろ、何いじっていいか検討つかんだろうし

Java(JavaScriptじゃないからな?)とかC++の入門書あたりがっつり読めば
クラスとか関数とか変数とか基本的な概念理解できるから
そこから自分でコツコツ規模のでかいコード書いたり読んだりして、

慣れてきたらSRPG studioのコードも何となくわかるようになるんじゃないかなあ
そこまでくりゃjavascriptも適当にググりながらで書ける

察しつくとも思うけど時間はかかると思う

849 :名前は開発中のものです。:2017/01/20(金) 02:00:19.31 ID:TJJ9UU3w
他人が書いた関数名見てスペルミス発見して鼻で笑えるだけの余裕が出来れば一人前

850 :名前は開発中のものです。:2017/01/20(金) 08:53:01.40 ID:tm2XHGzE
それほど大変なら何でもかんでも無償で修正・配布しちゃっていいの?

有償だと荒れるからじゃなくて、
スクリプト素材提供者全員が絵師とかに比べて軽く見られてるんじゃないかと思って

851 :名前は開発中のものです。:2017/01/20(金) 09:22:17.65 ID:HwwldeUj
その辺の話題はわりと地獄への入り口感ある…

852 :名前は開発中のものです。:2017/01/20(金) 09:55:38.12 ID:DIXHVTld
>>850
余計なお世話

853 :名前は開発中のものです。:2017/01/20(金) 11:03:17.81 ID:tm2XHGzE
>>852
あっそ、じゃ勝手にやってくれ

854 :名前は開発中のものです。:2017/01/20(金) 11:33:47.02 ID:JmYzTpyS
まさに何様だよ状態

855 :名前は開発中のものです。:2017/01/20(金) 12:06:06.63 ID:tm2XHGzE
スクリプト提供者だけサービス精神旺盛すぎなんじゃないかと素直に疑問述べたら、
提供している人から冷たい返しが来るとは思わんかったよ

そういうポリシーで動いているならもう何も言わん

856 :名前は開発中のものです。:2017/01/20(金) 12:13:52.89 ID:HwwldeUj
>>855
そう判断するのは早計だと思うよ
反応してるのが提供者かどうかなんてまったく分からないし

857 :名前は開発中のものです。:2017/01/20(金) 12:33:08.72 ID:TJJ9UU3w
というかこんなゴミに構ってる暇有ったら事実確認して自分に落ち度があったら謝って
単なる言いがかりならスルーするだけだろ

858 :名前は開発中のものです。:2017/01/20(金) 12:46:23.91 ID:MH3z9D6o
イラストレーター業界でも問題になってるが
有償でスクリプト作成請け負いたいと思ってる人からしたら殺意湧くだろうな
そんな人いるか知らんが

859 :名前は開発中のものです。:2017/01/20(金) 12:51:38.07 ID:JmYzTpyS
>>821で終わってる話だろ?
改変を許可しないって事に文句言っているわけでもない
作者以外の人間が勝手に代弁するからおかしくなる
作者が嫌ならダメ、良いならOK

860 :名前は開発中のものです。:2017/01/20(金) 13:14:33.17 ID:unx7/vRG
大体まさひこ君のせい

861 :名前は開発中のものです。:2017/01/20(金) 13:32:26.55 ID:+H/7VZWv
第一にSRPGstudioでしか使えないスクリプトなんだから
サービス精神だとか有償も糞もないだろ。代行業務ならお金取れるかもしれないけど
それならスタッフみたいなもんだし、有償で配布ってのは規約で禁じられてるからな
RTP画像を改変した素材を有償で販売するのと同じでやっちゃいけない
編集OK再配布OKって書いてさえあれば、どう扱うかは個人の良心に委ねられるわけだし
あとは作者のスクリプト職人に感謝の気持ちを忘れなければ、それでいいんだと思うよ
だいたいスレとかツイッターは互助組織みたいなもんだ

862 :名前は開発中のものです。:2017/01/20(金) 14:28:27.33 ID:DfWh4HIz
というかツイッター見てると主だった作者はみんなあっちで情報交換や相互扶助始めて
ここには荒らしと構ってちゃんだけが残っているような

863 :名前は開発中のものです。:2017/01/20(金) 14:37:30.62 ID:HwwldeUj
実際問題誰が書き込んだのか分からんここよりは最低限人格が分かるtwitterの方が安心できるからなあ
最悪ブロックするなり鍵かけるなりできるし

864 :名前は開発中のものです。:2017/01/20(金) 14:49:16.80 ID:GawdWaG5
>>861
スクリプトに関しては記載がないから作者さんに聞かないとわからないね
ただ、バージョンアップですぐに大本のコードが変わってしまうので
販売とサポートをしっかり行なおうとすると大変そう

865 :名前は開発中のものです。:2017/01/20(金) 15:13:11.03 ID:+H/7VZWv
話題変わるけどソシャゲのFE

https://fire-emblem-heroes.com/ja/

866 :名前は開発中のものです。:2017/01/20(金) 16:05:34.00 ID:YV1Q2mHf
話題変わるというかスレチね
正直糞課金ゲーっぽいのでホッとしてる
安心してスルーできそう

867 :名前は開発中のものです。:2017/01/20(金) 21:12:05.12 ID:KBs//kcg
プログラミングより
画像どうにかしないと先に進めん…
がんばって作らんと
眠っていたペンタブを動かす時がきたけど
満足なのいつできんだろ。

ストーリーはできてるけど
中身の話し方だとか敬語とか色々学なきゃいけんし
頭ぱにくってきた。

868 :まさひと:2017/01/20(金) 23:19:05.53 ID:t0Kbu737
戦画面で出撃開始をクリックすると、
Error:utility\utility-messageview.jp オーバーフローしました。
と表示されて強制終了しました。

みなさんも経験ありますか?
このエラーは何が原因ですか?
解決策を知っている方がいらしたら是非教えてください。

869 :名前は開発中のものです。:2017/01/20(金) 23:26:32.29 ID:YlDIn3Cg
ワイはストーリーは書けるが絵のいじり方が分からんぞ
色相弄ろうとしたらRGBのものは変更出来ませんとか出てきてイライラ
結局フォトショポチったわ糞が

870 :名前は開発中のものです。:2017/01/20(金) 23:28:51.20 ID:7XtICE3N
すごいねまだいたんだ

871 :まさひと:2017/01/20(金) 23:45:11.04 ID:t0Kbu737
絵に原因があるんですね?
今日イラストレーターから届いた絵を使ったら、
突然エラーが発生して困っていました。
たぶんだけど、顔グラを背景透過にしていることが最大の要因だと思う。
現に顔グラを『なし』にしたら正常に動作した。

872 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 00:04:34.63 ID:aE/43ZDU
>>869 前に3ヶ月ぐらい
多少まともな絵がかけるようになりたくて練習したけど
初めが酷すぎたので普通の小学生レベルにはなったが
腱鞘炎なってやめた。
顔グラ、BGM、スプリクトと色々あるけど
何か1つ自分で、できるようになりたいな…

まさひと君は初心者の未来なのでマジ笑えない
ただ、ググッたけど、それで問題あるなら
検索ヒットするんじゃないか?
画像ファイルの拡張子とか大丈夫なん?

873 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 00:19:37.29 ID:1wk8uWWo
描いてくれたイラストちょっと見せて
何か分かるかもしれないから

874 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 00:28:29.01 ID:aE/43ZDU
>>873 公開できるぐらいになったら
初めの見せるよ…

875 :まさひと:2017/01/21(土) 00:29:13.23 ID:zGs0qROy
あっ、そうだ!
イラストレーター様から届いた商品を晒しましょうか?
立ち絵が4枚とタイトル画面が1枚ありますが、
まずはタイトル画面からでどうですか?

http://www.pixiv.net/member.php?id=18027316
こちらはピクシブのアドレスです。

直接この掲示板に絵を晒すことができるなら便利なんだけど……。

876 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 00:35:02.41 ID:xGrFWSob
そんなんでよく大作作るよとか言えたね前向きなのは感心するよ。

877 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 00:43:10.29 ID:JJb8xAlD
まさひと君、エロ無しって言ってたじゃない…
思いっきり女主人公陵辱型RPG研究所ってなってんだけど

878 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 00:48:22.71 ID:ju0OjatY
適当なアカウントを晒してる可能性すらあるんでまずまっとうに取り合うことに抵抗がある…

879 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 00:51:14.33 ID:JJb8xAlD
SRPGStudio製のエロゲって妙に凝ってるのが多いから
RTPバリバリのゲームはちょっと厳しいな

880 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 01:08:24.64 ID:aE/43ZDU
>>875 できれば、原因がなんだったか書いて欲しい
俺も初心者だから同じような間違いする可能性高いし

881 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 01:15:59.56 ID:/NX4siWi
>>869
フォトショ何に使うん?

882 :まさひと:2017/01/21(土) 01:17:03.32 ID:zGs0qROy
誤解を招いてしまいました。
陵辱といってもエロだとは限りません。
グロテスクな拷問の可能性もありますし、
集団リンチによって出血多量かもしれません。
まだ決め付けないでください。

それから、このピクシブは間違いなく僕のアカウントです。
なりすましの可能性はありません。
僕本人です。

883 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 02:55:26.76 ID:kDaUDCjt
むしろその単語使ってエロなかったら詐欺扱いされるやろ
タグの付け方も検索の邪魔になって嫌われるだけのパターンだし

884 :まさひと:2017/01/21(土) 03:27:40.54 ID:zGs0qROy
タグの付け方が検索の邪魔になるとはどういう意味ですか?
それからかなりエロいです。
エロいといってもレイプや猥褻はありません。
女キャラの顔と身体が官能的という意味です。

885 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 04:51:57.41 ID:/e8/wwZa
まさひと君、真面目に言うわ
ROMってろ

886 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 05:20:23.44 ID:V9fPkotU
あんだけ暴れ回ってたいつもの奴が何でまさひこ君現れてからだんまりなの?

887 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 08:26:51.38 ID:otd83jBe
夜中やん

888 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 10:49:12.33 ID:g2J0JMD9
ユートピアオブドラゴンの作者です

889 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 11:27:33.12 ID:nd3cJujw
>>884
>タグの付け方が検索の邪魔になるとはどういう意味ですか?

  c*R-18
→→c*挟まれたい谷間c*オリジナルc*極上の乳c*極上の女体c*女神的女体
  c*リョナc*エロ
  c*ロールプレイングc*ファンタジー

外注に描いてもらったとは言え、何故こんなタグつけてんのっていう
しかもただのスクショにw
外注に描いてもらったとは言え、自分でこんなタグつけて恥ずかしくないの?
見知らぬ他人が賞賛してくれるタグ類だぞwそれを自分でw

んで、自分でタグつけてるか、他人にタグをつけてもらったかは
わかるようになってるんで一目瞭然

890 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 12:15:19.96 ID:YnjqqiJt
ユニット画面のスキルはどのスクリプトで表示してるの?

891 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 12:48:15.47 ID:6crz/X+i
screen-unitmenu

892 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 13:00:45.33 ID:oD2YqqA8
自分で固定タグw
まぁ別人の可能性もなきにしもあらず

893 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 13:27:23.74 ID:N7sSQ7CZ
>>890
自分で調べよーな?

894 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 14:13:16.36 ID:aE/43ZDU
 何年もやってなかったら
また幼稚園児並みの画力と化け物量産工場になってたわ、
鉛筆からがんばって…
ペンタブまた封印だわ。

ゲームが進まないでござる

895 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 16:40:22.53 ID:JJb8xAlD
ペンタブは封印せずに使って慣れた方が良いと思う
最終出力時にはペンタブ使う羽目になるんだし

896 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 16:53:08.79 ID:Ey5SaEmm
>>894
ドット絵しか描けない俺がいるから、ペンタブはなれた方がいいぞ

897 :まさひと:2017/01/21(土) 16:54:51.35 ID:zGs0qROy
予告設置完了しました!
http://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ193065.html

良かったらお気に入りに登録してください。
今後とも宜しくお願い致します。

898 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 17:03:48.20 ID:Ky1jRgBD
(困惑)

899 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 17:04:49.93 ID:gorFIlE7
宣伝は同人ゲーム板でやれ
>>1にあるだろ

900 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 17:05:16.66 ID:DiJVvC69
お、そうだな

901 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 17:10:58.22 ID:otd83jBe
まだ思ってたよりは良さそうだけど
値段設定強気すぎ

千五越えると一気にハードル上がるぞ

あとこれサンプル画像ない?
絶対サンプル画像は付けた方がいい

902 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 17:13:41.91 ID:otd83jBe
だな
俺も普通に答えちゃったけど
次の書き込みからは宣伝スレにしよう


903 :まさひと:2017/01/21(土) 17:52:41.82 ID:zGs0qROy
サンプル画像に関しまして、予告の段階ではまだ設定できません。
本登録はサンプルを10枚まで掲載できます。
ピクシブの方にスクショがあります。

904 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 17:56:50.30 ID:aE/43ZDU
>>895 >>896
前は模写しても判別可能なレベルまできたけど
今はもうね…
体の理解度も低くなったし、ペン入れレベルまでもいってない…
色々さんくす

905 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 20:16:51.08 ID:Ey5SaEmm
>>901
値段はまぁ、本人が強気ならいいんじゃないのかな?

906 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 20:32:08.92 ID:06t0KfOP
ただの宣伝になったんでこれ以上は完全にスレ違い

907 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 21:55:23.08 ID:xGrFWSob
今までのブラフは長いスパンの宣伝ってことか。これはマサヒトにしてやられたな。
さて、はいまさひとJリーグカレーよ。
後これ以上の宣伝レスは真面目に報告するので控えるようにな。

908 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 23:19:36.02 ID:ObcB+Zwl
まだ全然できてないものを宣伝するってすげえな
いや、悪い意味で

909 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 23:33:42.26 ID:KsuzoHB0
お前らがまさひとを育ててしまったんやぞ

910 :名前は開発中のものです。:2017/01/22(日) 00:02:43.93 ID:zziGtmeR
でもまぁちゃんと完成に向かってるのは偉いな
自分も頑張らねばとは思った
アナログ絵なら描けなくはないけどこれを期にデジタル移行してみるか…

911 :名前は開発中のものです。:2017/01/22(日) 01:03:49.29 ID:XV/OemS4
>>755
すみません、確認しました。
新バージョンではStateControl.isStateBlockedにunitの
引数が追加されていますが、範囲アイテムでの味方範囲バフの行動をする時に
同様のエラーが発生しました。

912 :名前は開発中のものです。:2017/01/22(日) 05:06:33.71 ID:A5fD+kMe
まさに理想のFEツクール来たぞ!
……となると、スレが結構微妙な空気になってる悲しさ。

まだ基本動作を学んでる最中だけど、こういうのは好きだからどんどん弄っていきたいな。

913 :名前は開発中のものです。:2017/01/22(日) 07:34:31.99 ID:KEFR6MdX
台湾おじさんです
ちょっと意見を聞きたいです
今ボスユニットのセラフィムを作ってるとこですが
下のサンプルはどれがいいと思います?

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1131575.png

右のは普通の人間キャラのサイズ
(小さすぎるから強いボスみたいなイメージが足りない)
中央は翼だけが1.5倍になったバランスがおかしいタイプ
左は全部1.5倍になった巨人サイズ
(完全に人間じゃない感じになる)

914 :名前は開発中のものです。:2017/01/22(日) 07:51:18.34 ID:KEFR6MdX
>>913

ちなみに左の巨人タイプの戦闘イメージはこの通りです:
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1131581.png

完全に巨人兵の感じ

915 :名前は開発中のものです。:2017/01/22(日) 08:05:10.29 ID:4pgh7K6j
見た目は人のサイズで神のような強さを表現する目的で大きく描かないという手法も考えられる
見た目の大きさで異質感を表現し、明らかに強いと思わせる手法もある
つまりその絵を見せられてボスキャラですと言われても、部外者にはストーリーや背景関係、作者がどう表現したいか分からないので、どうするのが良い表現なのか判断できない
天使っぽさを出す為に後光を表現してみたらどうかとは思うけど、これすら表現したい方向性によっては正解じゃないからね

916 :名前は開発中のものです。:2017/01/22(日) 08:44:43.77 ID:qJr4clWg
正直に言うと比較対象が人間じゃないから全くわからないのと、画面が狭く感じるぐらいじゃないと中ボス感に留まると思う
キャラサイズそのものより攻撃エフェクトとかで普通じゃない感を出す方向性もあるのでは

917 :名前は開発中のものです。:2017/01/22(日) 09:18:47.95 ID:zziGtmeR
確かに何で比較対象犬にしたし、全く雰囲気が分からない
羽とかは良い感じだし他の人が言ってるように後光なりオーラなりでもうちょっと煮詰めたらいい感じのボスになるとは思う

918 :名前は開発中のものです。:2017/01/22(日) 10:27:26.68 ID:KEFR6MdX
>>915-917

ご意見ありがとうございました
とりあえず改造する方向分かりました、とても助かりました

あと比較対象は人間に変わったらこんな感じ:
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1131654.png

919 :名前は開発中のものです。:2017/01/22(日) 11:02:53.93 ID:SU9TBYiR
大きさは人間サイズでいいと思うよ
使い方にも幅持たせられるし

920 :名前は開発中のものです。:2017/01/22(日) 12:10:31.52 ID:O0aEf5VZ
そもそもツールに拡大縮小機能あるからどっちでもいいのでは

921 :名前は開発中のものです。:2017/01/22(日) 12:14:33.29 ID:FCsNxEFl
個人的に違和感あるのは足だな
それだと宙に浮いてるのが不自然
地面に着地させるか、もしくはこうだらんって感じで足先を下方向に伸ばした方がいい

922 :名前は開発中のものです。:2017/01/22(日) 12:16:32.33 ID:96u+6AkK
モーションの拡大縮小機能使ったら座標がずれるやつなおったの?

923 :名前は開発中のものです。:2017/01/22(日) 12:22:50.90 ID:KEFR6MdX
>>921

(メガテンの画像)例えっていうと、足のところはこんな感じに改造する予定です
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1131761.jpg

924 :名前は開発中のものです。:2017/01/22(日) 16:32:49.09 ID:HsDqiaYX
台湾おじさんやるなあ。
仕事あるから中々時間とれねーけど俺も頑張らねば。

925 :名前は開発中のものです。:2017/01/22(日) 18:33:37.65 ID:0g0KwnFF
作者さん達の会話めっちゃ勉強になるなあ
やっぱツイッター始めてよかった

926 :名前は開発中のものです。:2017/01/22(日) 18:37:00.15 ID:KEFR6MdX
「ちりょうのつえ」が作ったバルシャインのエフェクトを試して入れてみた
この感じはおかしいなのかな?

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1132116.png

927 :名前は開発中のものです。:2017/01/22(日) 18:46:51.93 ID:5gJc5RCW
後光いいね

928 :名前は開発中のものです。:2017/01/22(日) 18:59:06.14 ID:KEFR6MdX
>>926

ちなみに実際に戦闘になるとこんな感じ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1132144.png

929 :名前は開発中のものです。:2017/01/22(日) 19:04:41.97 ID:yG8/GjRs
ヘレン(CV:田村ゆかり)

930 :名前は開発中のものです。:2017/01/22(日) 19:19:09.49 ID:FWv09hvw
>>928
ラスボス臭半端ないな

931 :名前は開発中のものです。:2017/01/22(日) 19:21:07.27 ID:FWv09hvw
その画像見て気づいたけど、影って自由度を下げる要因になるんだなあ・・・
無きゃ無いで統一されてれば平地でも気にならんし

932 :名前は開発中のものです。:2017/01/22(日) 19:26:16.42 ID:yG8/GjRs
影だけ別に用意しておいて追加スプライト
透明度もいじれるし
面倒だけど

933 :名前は開発中のものです。:2017/01/22(日) 19:35:52.80 ID:FWv09hvw
ランタイムの時点でそうなってないっていうのが辛いなあと思った

934 :名前は開発中のものです。:2017/01/22(日) 21:09:34.37 ID:3OjxdyLm
導入してるクラスの総数が100近くになったあたりで細かいモーションいじくるのやめた
その中の3割くらいが中身一緒だけど
上級職は味方用敵用分けないと敵上級職にクラスチェンジボーナス乗って調整がめんどくなるよな

935 :名前は開発中のものです。:2017/01/22(日) 21:31:57.37 ID:yG8/GjRs
クラスチェンジボーナスを外伝みたいなクラス最低値まで引き上げるスクリプトがある

936 :名前は開発中のものです。:2017/01/23(月) 00:12:47.66 ID:Rll4pYQ3
再攻撃や連続攻撃をスキルで制限したりダメージの下限付けたり命中率の上限つけたりするプラグイン素材です
https://www.axfc.net/u/3767700/srpg

937 :名前は開発中のものです。:2017/01/23(月) 04:21:45.45 ID:Rll4pYQ3
索敵スクリプト、
索敵マップから索敵じゃないマップに進むと引っかかって落ちるみたいです
ツールのバージョンは1.111です

938 :名前は開発中のものです。:2017/01/23(月) 04:46:46.68 ID:Rll4pYQ3
深夜のテンションだからか訳の分からん文章になってしもた

具体的にはマップカスパラのisSearchが設定されたマップから、
マップクリアまたはデータロードでisSearchが設定されていないマップへ行くと
索敵マップ基本処理のline517でエラーになります

また、isCPCheckableOutSightをtrueにすると敵ターンに入った時に
AIが視界外の敵ユニットを認識できないみたいでエラーになります

どちらも他にプラグインが入っていないプロジェクトで
タイトル画面からゲームを進行して確認しました

939 :名前は開発中のものです。:2017/01/23(月) 07:50:01.56 ID:BxIpn/es
策敵スクリプトはすべてのマップに策敵のカスパラ入れないとあかんで
非策敵マップのカスパラは0やで(うろ覚え)
それでもタイトル画面に行くとエラー出て落ちるんやが

940 :名前は開発中のものです。:2017/01/23(月) 08:47:45.49 ID:UdQF7OTx
索敵で視認できないマスに敵ユニットが居る場合
そのマスに自軍が進入するとユニットが重なってしまいます

941 :名前は開発中のものです。:2017/01/23(月) 08:53:49.64 ID:Hlr/tMaa
重なるのは仕様じゃないの

942 :名前は開発中のものです。:2017/01/23(月) 15:30:14.76 ID:Fa/4z9X7
仕様なのか?
あと見えない敵をすり抜けたりもするけど

943 :名前は開発中のものです。:2017/01/23(月) 17:27:30.45 ID:bQezWYBt
体験版を試しにやっているのですが、再攻撃が出来ないのは仕様ですか?
速さを30にしてもコンフィグの再攻撃差分を1や0にしても再攻撃されません。

944 :名前は開発中のものです。:2017/01/23(月) 17:33:10.71 ID:jCgjk7cz
難易度設定→再攻撃可能にチェック

945 :名前は開発中のものです。:2017/01/23(月) 17:39:51.50 ID:bQezWYBt
>>944
ありがとうございました。

946 :名前は開発中のものです。:2017/01/23(月) 18:56:47.61 ID:od5qftP3
マジか。全員にわざわざ再攻撃スキルもたせてあったわw
難易度の再攻撃設定は、わざわざ難易度についてるんだから、優しい難易度だと敵だけは再攻撃できない、
みたいな使い方だと思ってたわw

947 :名前は開発中のものです。:2017/01/23(月) 20:32:50.57 ID:Rll4pYQ3
>>939
移動先のマップに同じカスパラに0を入れていても同じタイミングで落ちるから関係ないかも

948 :名前は開発中のものです。:2017/01/24(火) 12:20:35.85 ID:SpanPgsv
久々にこのツール起動してアプデしたらかなり機能充実してて驚いた
テストプレイでレベル習得するスキルとかもちゃんと反映されるようになったのね

949 :名前は開発中のものです。:2017/01/24(火) 23:58:57.78 ID:TFrmrEv3
>>151にいくつか問題があったので修正しました

>Mistriaの作者様へ
表示がおかしい件ですが、MHPの値が更新されていないかもしれません
状況がわからないのでこれのせいかどうかわからないのですが、アイテムの増減とかでの更新を見落としていたのでその辺は修正しました
再現可能な問題であればまだ起きるか確認してみてください
まだ直らない&発生する状況がわかるようでしたら報告していただければ助かります

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1134340.zip.html

950 :名前は開発中のものです。:2017/01/25(水) 00:42:26.81 ID:SIQ9fuR7
>>949
更新お疲れ様です
今後また何か起きた際は報告させていただきます
わざわざありがとうございました!

951 :950:2017/01/25(水) 00:48:45.98 ID:SIQ9fuR7
次スレの立て方がわからぬ・・・
ほんと申し訳ないですが
>>965
お願いできますでしょうか・・・

952 :名前は開発中のものです。:2017/01/25(水) 01:35:34.44 ID:ekM17T46
立てたよ

製作者スレ SRPG Studio 21章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1485275620/

953 :名前は開発中のものです。:2017/01/25(水) 01:57:49.53 ID:qWbqCtPF
買ってやり始めてみたんで、
昔ツクールに使おうと思って描いてたの投下してみる
8キャラの顔グラ1枚だけなんで需要無いと思いますが
こんなんでも何かに使っていただけたら幸い

ttps://www.axfc.net/u/3768381.zip

954 :名前は開発中のものです。:2017/01/25(水) 06:52:36.92 ID:SIQ9fuR7
>>952
ありがてえ…ありがてえ…
乙でした

955 :名前は開発中のものです。:2017/01/25(水) 08:18:35.87 ID:qWCVNH7+
>>953
パスワード書いてないっす
ここでよく使われるsrpgじゃない?

956 :名前は開発中のものです。:2017/01/25(水) 08:19:49.31 ID:qWCVNH7+
sageれてない
失礼

957 :名前は開発中のものです。:2017/01/25(水) 08:28:15.94 ID:Gjkes8jw
>>948
会話のバックログ機能とかも全然気づかなかった

958 :名前は開発中のものです。:2017/01/25(水) 09:13:59.00 ID:zRx6qvs2
>>955
SRPG

959 :名前は開発中のものです。:2017/01/25(水) 14:32:23.31 ID:qWCVNH7+
>>958
あざっす!SRPGだった

960 :名前は開発中のものです。:2017/01/25(水) 20:01:40.08 ID:tErW4Tk9
バックログ以外に左右キーでウィンドウも消せる
でも立ち絵も一緒に消えてしまう

961 :名前は開発中のものです。:2017/01/25(水) 20:32:04.73 ID:tecdOKq1
立ち絵が消えちゃうの確かに残念

962 :名前は開発中のものです。:2017/01/25(水) 21:16:57.79 ID:a/mv3TfY
ユニットの情報変更でID変数を選ぶと何回やっても動作停止する

963 :名前は開発中のものです。:2017/01/26(木) 10:11:57.49 ID:XDw3rmYB
ID0の変数が無いといういつもの奴では

964 :名前は開発中のものです。:2017/01/26(木) 10:32:08.75 ID:J31bM7w7
立ち絵に表情差分つけるときちゃんと対応してる顔画像も作ってないとバックログで手抜きがばれるんだな…気をつけないと

965 :名前は開発中のものです。:2017/01/26(木) 10:59:32.39 ID:xpso2nbP
バックログで顔画像出さないように改変すれば良いんじゃないか

966 :名前は開発中のものです。:2017/01/26(木) 12:43:13.99 ID:J31bM7w7
>>965
そんなことができるのか…

967 :名前は開発中のものです。:2017/01/26(木) 17:59:07.52 ID:Va9OUDYo
バックログあったのか

968 :名前は開発中のものです。:2017/01/26(木) 18:08:07.54 ID:o4EJHddF
>>963
いやイベント実行の時じゃなくてイベントを組もうとした時点で強制停止するんだよ
最新版にアップデートしてるし、メインPCでもサブPCでも起こる
他に同じ症状の人は居ない?

969 :名前は開発中のものです。:2017/01/26(木) 18:44:11.29 ID:eBRn+FB7
>>968
かなり前からあった

970 :名前は開発中のものです。:2017/01/26(木) 19:54:27.02 ID:XDw3rmYB
>>968-969
プラグイン抜いてもそうなるなら報告だな
前からあるなら流石にもう誰か報告してるとは思うが

971 :名前は開発中のものです。:2017/01/26(木) 23:40:26.71 ID:VehC3WjI
あるぇ、前に作ってたやつは解像度かえても戦闘画面を画面一杯に表示できてたのに
どこで設定したのか忘れちまったぞ…

972 :名前は開発中のものです。:2017/01/26(木) 23:47:38.78 ID:sxUjXq1w
環境の戦闘画面の拡大じゃない?

973 :名前は開発中のものです。:2017/01/27(金) 00:35:04.81 ID:asoS2ErK
>>972
あーそうだ、ゲーム内で設定するんだったっけ
ずっとエディタ上で設定箇所探してたわ…ありがとう、思い出したよ

974 :名前は開発中のものです。:2017/01/28(土) 10:10:01.81 ID:F6t1ws1G
韓国が日本人漁師殺して竹島不法占拠している敵国ということを日本人は忘れすぎ

しかも反日運動しまくっている国のサービスに金注ぎ込んで韓国に日本の通信業界牛耳られたら日本という国が滅びる

975 :名前は開発中のものです。:2017/01/28(土) 11:33:11.62 ID:ldDnur03
マップ作り難しいな…
だいたい中くらいの大きさのマップ作るとしたらどれくらいが目安だろう
25×25くらいかな?

976 :名前は開発中のものです。:2017/01/28(土) 12:22:02.91 ID:yYyDrAyv
一般的のFEのマップサイズなら20〜35くらい
聖戦みたいなシステムなら35〜55の方が普通
もちろん全体的の移動力を考える必要もあります
アーマーの移動力が3だったら30x30以上のマップだとイライラすぎ

977 :名前は開発中のものです。:2017/01/28(土) 12:48:50.71 ID:QBHdy+gV
他所で上げていたモンスター素材4種類です
URL引っ張ってきただけですがよければどうぞ

http://www.axfc.net/u/3769235?key=srpg
passはsrpg

978 :名前は開発中のものです。:2017/01/28(土) 12:54:39.26 ID:KoqR4mqY
>>977
すげえ

979 :名前は開発中のものです。:2017/01/28(土) 13:13:38.68 ID:ldDnur03
>>976
ありがとう
やっぱ基準はそれくらいよね
一般feベースくらいの大きさでやってみるよ

980 :名前は開発中のものです。:2017/01/28(土) 13:21:16.97 ID:ldDnur03
>>977
さそりと植物嬉しいなこれ
ゴーレムはボスユニットでも使えそう
魔物素材が充実してきて嬉しい限り

981 :名前は開発中のものです。:2017/01/28(土) 15:23:04.89 ID:BYExQa4d
RTPにあんまり無いから魔物素材の需要は高い

982 :おじさん:2017/01/28(土) 17:35:15.89 ID:pf0UlD7m
では具体的に他にはどんな魔物ユニットが欲しいですか?

さすがに作る暇はあるかどうかは分からないけど
もしかして何がのいいアイデアになれるかもしれないから
よかったら教えてくれないか

983 :名前は開発中のものです。:2017/01/28(土) 17:44:38.38 ID:JUwxYBGe
乞食で申し訳ないが魔神とか魔王とか魔族の大ボスみたいなのが欲しいかなぁなんて思ってたり…
ブラックドラゴンでやれと言われればそこまでなんだけど

984 :名前は開発中のものです。:2017/01/28(土) 18:03:44.80 ID:nAgrjxQc
あればいいなと思ったのはミニドラゴンとかドラゴンキッズ的なもの

985 :名前は開発中のものです。:2017/01/28(土) 18:10:36.87 ID:sfJqiMuB
やはり飛竜であろう

986 :名前は開発中のものです。:2017/01/28(土) 18:14:37.60 ID:BhlijYJ1
強制出撃位置固定を1以上にすると二度と0に戻せないバグってまだあるのか

987 :名前は開発中のものです。:2017/01/28(土) 18:18:33.54 ID:QBHdy+gV
0ってどういう場合に使うの?

988 :名前は開発中のものです。:2017/01/28(土) 18:22:37.80 ID:NYbsx2Ok
強制出撃だけど位置はプレイヤー側で決められる設定>0
というかそこを間違って押しただけで1に固定されるのがタチ悪い

989 :名前は開発中のものです。:2017/01/28(土) 18:23:08.51 ID:JUwxYBGe
>>984
ミニドラゴンは味方ユニットとしても使えそうでいいよね

990 :名前は開発中のものです。:2017/01/28(土) 18:23:47.10 ID:QBHdy+gV
へぇそんな仕様あったのか
ありがとう

991 :名前は開発中のものです。:2017/01/28(土) 18:48:00.64 ID:BYExQa4d
エルフ、ゴブリン、オーク、コボルト、ドワーフあたりは一通り欲しい

992 :名前は開発中のものです。:2017/01/28(土) 18:54:26.81 ID:l1G7ndBh
あまりやりすぎると個人で描ける人たちの作品のオリジナリティがなくなるから、無理して俺たちに配んなくていいよ

993 :名前は開発中のものです。:2017/01/28(土) 19:16:02.46 ID:nAgrjxQc
>>991
イメージと合うかはともかく、その名称の素材は過去ログとか漁れば一通り見つかるはず

994 :名前は開発中のものです。:2017/01/28(土) 19:20:25.71 ID:rm/baub7
索敵スクリプトを更新しました。

https://www.axfc.net/u/3769530?key=srpg

ユニットが重なったり、すり抜けたりする件についてですが、
少なくとも私が確認した際には、そのような現象は見られませんでした。
なので、確認できた方がいましたら、そのときの状況を詳しく
教えていただければ、修正できるかもしれません。

995 :名前は開発中のものです。:2017/01/28(土) 19:24:33.90 ID:nopf1yvh
乙です
最新バージョンで試してみたらすり抜けや重なりは無くなってました

996 :名前は開発中のものです。:2017/01/28(土) 19:31:59.38 ID:JUwxYBGe
>>994
ほんとに素晴らしいなぁ
有り難く使わせていただきます
問題が有ったら報告しますね

997 :名前は開発中のものです。:2017/01/28(土) 21:43:15.39 ID:/exaYezb
色んな魔物を作れば色んな魔物ライダーがどんどん作れるな…

998 :おじさん:2017/01/28(土) 22:24:11.98 ID:pf0UlD7m
>>991
エルフ、ゴブリン、オーク、コボルト、ドワーフは既に存在してますけど?

999 :名前は開発中のものです。:2017/01/28(土) 22:56:09.34 ID:NYbsx2Ok
全種族の戦士系、弓兵系、魔道士系のことを指しているのだと思われ

1000 :名前は開発中のものです。:2017/01/28(土) 23:52:44.15 ID:X6nD5Pq4
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