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SRPG Studio 17章 [無断転載禁止]©2ch.net

1 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:03:44.94 ID:C/yHJCoS
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 16章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466639246/

2 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:05:38.62 ID:C/yHJCoS
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます

Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
 それでも分からなかったらスレで質問をしましょう

Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
 などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい

Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】

Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう

Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
 wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
 掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません

3 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:09:39.55 ID:U9F3xLIp
スレ立て乙!

4 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:46:18.51 ID:Pm00x4Z5
凄まじい速さのスレ立て、俺じゃなきゃ見逃…先越されとるやんけ。

5 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 16:53:43.70 ID:tGMR0FO9
大型アプデきちまったか

6 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 16:54:54.96 ID:O2kdoOfg
それがサカの掟

7 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 17:05:12.25 ID:QdzyovHm
大型アップデートきたな

8 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 17:11:22.88 ID:ENrwCftW
バグ多そうだなー

9 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 18:18:59.09 ID:rJcfSIAr
えっ大型アップデート?

10 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 18:21:44.58 ID:7d0RkMV8
今日来るって言ったじゃん

11 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 18:32:57.12 ID:bUISByyJ
拠点システムのおかげで一本道以外が作りやすくなるわけだな。
分岐とか馬鹿なことを考えるのはともかく、チャプターで色々仕分けられるのは個人的に助かる。

12 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 18:39:36.53 ID:3qw4EeZZ
本当に来ていたとは・・・
早速DLして使い勝手を確かめる。

13 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 18:42:51.99 ID:w174fFke
今ちょっくら作ってる最中だから人柱になれねー

14 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 18:46:42.98 ID:7d0RkMV8
意外とバグないな

これはいい

15 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 18:48:56.46 ID:ENrwCftW
拠点良い感じだよ
情報収集以外に会話選択って項目が増えたし
会話選択で画像表示できるのも良いな
今まで戦闘準備画面でやってた事をいくつかこっちに移して
戦闘準備画面をシンプルにできそうだ

16 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 19:26:30.15 ID:O2kdoOfg
完全新規だから既存のプラグインには影響少なそうだな

17 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 19:46:38.71 ID:iweP5rCZ
>>16
魔改造してた休憩シーンの改変プラグインが使えんくなったわクソ

18 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 19:54:19.02 ID:QdzyovHm
バグは積極的にサファイアへ通報
あと使えなくなったプラグインはこちらに報告してくれると助かる人も居る

19 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 20:18:06.59 ID:ttBeVxF/
拠点用に地形nullのパターンが増えてるから統合Calとかで回避計算式変えてると落ちるね

20 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 20:18:15.71 ID:w174fFke
constants-stringtableが更新されてて古いままだとクエスト選んだ時に落ちるから
直接置き換えてる人は注意

21 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 21:22:57.66 ID:m7+c+HYj
【要望】イベントコマンドのシーンの変更に「戦闘終了」を追加
クエスト用のマップで、拠点に戻る際に使用します。

この「戦闘終了」ってある?「戦闘結果」っていうのがあるからそれかなー

22 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 21:41:21.59 ID:MvjR3ile
誰が盾システムの方法教えてくれ
スキルを使って2個以上所持する重複を避けるまでは出来たが、盾が2種類になると崩壊
今は全キャラ分自動イベントで対応してるが、敵までとなるとキツすぎる

23 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 21:51:12.59 ID:Lqz6AMg/
ChapterRenderer書き換えてたら拠点関係表示出来なくてエラー吐いた
ちょこちょこ変わってはいるな

24 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 21:53:07.94 ID:bd+6AvQf
プラグインあんだろ
本人がwikiから消したくさいからリンクは貼らないけど

25 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 22:13:17.34 ID:MvjR3ile
ヒントプリーズ

26 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 22:16:38.10 ID:1k/sIKyc
自力で探せないなら諦めるんだな

27 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 22:33:44.91 ID:JkB44+Zn
今回のアプデから範囲攻撃スクリプト発動する時
singleton\singleton-system.js
1846行目 undefindedはNullまたはオブジェクトでは…となった。
一つずつ虱潰しにみていかないとな…

28 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 22:36:15.67 ID:zaFMvtch
安定版のフォローも続けてくれるようで嬉しいな

29 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 23:27:12.79 ID:Qk4fhVIe
1.085対応で修正・アップした。
修正多くてチェックするだけで疲れたわ…

武器熟練度スクリプト(http://www1.axfc.net/u/3697759?key=srpg
戦闘準備:アイテム管理(http://www1.axfc.net/u/3697760?key=srpg
スチルメッセージずっと表示(http://www1.axfc.net/u/3697762?key=srpg
スキル:再移動カスタム(http://www1.axfc.net/u/3697763?key=srpg
セーブ画面呼び出し(http://www1.axfc.net/u/3697764?key=srpg
カンスト時にExpのMax表示(http://www1.axfc.net/u/3697765?key=srpg
反撃武器選択(http://www1.axfc.net/u/3697767?key=srpg
マーキング色変え(http://www1.axfc.net/u/3697768?key=srpg

30 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 23:34:52.54 ID:ENrwCftW
乙です
使ってるスクリプト多いから助かる

31 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 23:43:34.88 ID:m7+c+HYj
ほんとに乙です
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更でもエラー出るようになっちゃったかな
Line300:'this._unit.getAIPattern()'はNullまたはオブジェクトではありません

32 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 23:53:16.93 ID:KAHDRJ7Z
対応乙

33 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 23:54:12.51 ID:Wzsp4jNk
>>29
いろいろ作ってくれてるのね
お疲れ乙

34 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 00:11:40.35 ID:O+EkN9DU
ワッチョイの導入議論を始めています。延長希望が無ければ
来週の月曜に申請する予定ですので希望の方は参加お願いします。
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1298146774/

35 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 00:49:16.98 ID:0txy/zBR
再攻撃差分が変なことになってない?
4に設定してても1以上開きがあれば再攻撃発生しちゃうようになってる
新規プロジェクトで試しても同じだ

36 :29:2016/07/27(水) 00:59:09.46 ID:LeSpJXVu
29だけど。

>>31
それも俺の作ったスクリプトだけど、こちらでは1.085でもエラーなしで動いてる。

エラーからすると多分敵か同盟ユニットでAIのパターンに条件漏れがあって、
特定のフラグ条件の場合に取り出せる行動パターンが無いんだと思う。

AIパターンが無いユニットがいてもエラーにならないよう修正したやつを上げとくわ。
あとAIパターンが無いユニットの名前をデバッグウィンドウに表示するようにしてある。

待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更(AIパターンなしでも落ちずに警告出すようにしたVer)
http://www1.axfc.net/u/3697827?key=srpg

37 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 01:11:53.68 ID:cQ36G5Nw
>>36
お早い対応本当に感謝です
そしてご指摘の通りAIパターンの設定漏れでした
そんなところまでカバーしたプラグインにしていただいて申し訳ない
有難く使わせていただきます!

38 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 01:22:21.10 ID:2IA/DoTP
>>35
うちも新規プロジェクトで試したら同じだ
重さ表示有りにして試しても同じ

39 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 01:40:13.63 ID:LeSpJXVu
>>35
23時30分頃に再アップされてる1.085で直るようだな。

40 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 01:49:43.97 ID:ZbP6Qk4z
>>29なんたがいろいろなスクリプトを作った張本人か…。
ほんま助かってます、へへっありがとうごぜぇやす…。

41 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 02:15:49.27 ID:dJfcWKhb
拠点って聞いてティアサガのホームズ編とか聖魔みたいに
マップ移動するタイプのかと思った

前から自作拠点作ってた作品いくつかあったけど
あんまり変わらないのな

42 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 02:31:16.28 ID:O4YHRIBD
すいません、
1.085にアップデートしたら、
作ってる途中の.sprgプロジェクトファイルが、
急に読むことが出来なくなるのは、
私だけですか?

43 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 03:17:30.84 ID:MUUGjwPb
前スレ>>983
ハーピーやエンジェルの様な飛行ユニット欲しかったんだ
でもハーピーの首がちょっと長いね

>>29
修正お疲れ、便利な物いっぱい作ってくれてた人なんだな
他にも有るなら今度纏めてうpってくれたら嬉しい

44 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 03:19:22.72 ID:NxLGrzuW
新規で作る人にはいいかもしれんが
ファイルが肥大化しちゃてるせいかプラグイン全抜きしても強制終了しまくる
「ゲームの起動に失敗しましたB-Phese 12」って何よ

45 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 03:29:59.33 ID:dJfcWKhb
今作ってるの200MBくらいの作品になってるけど普通にできるよ
肥大化ってどれくらい?

46 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 03:30:04.66 ID:O4YHRIBD
>>43
ハーピーのことなら、
今度の休む日で改造するつもりです
その後で修正版をアップロードします

47 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 05:55:28.76 ID:BtE2C4DS
600MB超えてるけどそうならないな

48 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 06:07:03.14 ID:dSw5Ru7Z
データ設定でID0番の要素を削除していないか確認してみるといいかも
以前データ整理した時にID0を削除したら強制終了多発した事があったから

49 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 06:57:09.89 ID:yMZExJWU
サンプルで試せば分かるけど使われてるのに消されて存在しないデータがあるとBフェイズエラーってのが出まくる
ID0は初期設定な訳だから消したらそりゃエラー祭りだ

50 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 08:24:08.56 ID:/joA/llR
マップクリア時に画像表示できなくなってない?
なんかチェックしても外れる

51 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 08:54:53.92 ID:Qgyd3zoE
結局現在の安定版って1.070なのか1.084なのか

52 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 09:31:59.24 ID:ZbP6Qk4z
猿のような質問ゴメン。
オプションの初期設定ってどこかでいじれる?
名前と説明文は弄れたけどその辺がわかんない。メッセージ速度遅くしたいんやが…。

53 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 09:46:51.01 ID:Qgyd3zoE
つenvironment.evs
新しくプロジェクト作って設定したい初期設定をいじった後
その新しいプロジェクトのenvironment.evsをリリースしたゲームのルートに放り込むべし

54 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 10:05:11.78 ID:ZbP6Qk4z
>>53滅茶苦茶早くてむせた。有能すぎやろアンタ…。

しかし更新してから、セーブしますかではいを選択したら落ちるようになった…。
プラグインをファイルごとぶっこ抜いても無駄、そしてサンプルはセーブ可能…。
エラログも何もなくそのまま落ちるから特定すらできん。
これは…一体…。

55 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 10:17:16.42 ID:ZbP6Qk4z
連投すまない。新規ゲームではセーブができた。
これもしかして以前のセーブ使えない?おま環かもしれないから聞かせてちょ…。

56 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 10:25:28.74 ID:dJfcWKhb
アップデートしたら以前のセーブデータは不具合起きるものと思ったほうがいいよ

以前、シーン変更の戦闘準備コマンド使うと
マップクリア時のセーブで必ず落ちる不具合あったから
今回も何かのコマンドを行っていると落ちる不具合があるかも知れない

57 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 10:33:05.33 ID:e3PZGB+M
本体アプデかましたら
テストプレイは1章から通し
基本だね

58 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 11:55:59.23 ID:ZbP6Qk4z
一章から通しか…。
もうこうなったら、成長システム見直して戦闘バランス調整するか!(そしてエター

59 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 12:38:11.03 ID:Bp5982yN
いちいちくせえんだよ
普通に書けねえのかクソガキ

60 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 12:48:44.70 ID:9y5GS9YZ
私は加賀ゲー以外必要としていないんだ
君達全員立ち去ってくれないだろうか

61 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 12:55:52.39 ID:JXRpN37F
>>60
お前がこのスレから去れよ

62 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 13:00:55.16 ID:yMZExJWU
>>59>>60

63 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 13:18:54.24 ID:p8Rcj7E4
〜〜〜〜2ちゃんねる・ステマのマニュアル〜〜〜〜
※アンチ、オワコン工作のしかた

・「○○はもう終わってしまった」と、既成事実であるかのように書き込め(既成事実化)
・本スレを荒らして、ファンの交流や情報交換を妨げろ
・ファンを装い、狂信的な書き込みを繰り返せ(成り済まし)
・ファンが、別のもののファンとケンカするように仕向けろ(対立扇動)
・「○○のファンは〜だから」などとレッテルを貼れ
・「○○はなぜ衰退したのか」などとスレを立て、
 その理由をファン自身に考えさせることで、衰退して当然だと思わせろ(自発の誘導)

それなりに2ちゃんねるを見てる人なら、心当たりがあるはず

64 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 13:31:35.41 ID:NxLGrzuW
>>44だけど色々試してみた結果
拠点のOPで「ユニットの所属変更」をするとBフェイズが出るみたい
まだ拠点あんまり理解してないからバグかわからんけど

65 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 13:33:43.53 ID:Qr0Qgykz
>>47
600越えは凄いな
オリジナルのスチルとか使ってるの?

66 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 14:34:50.10 ID:ZbP6Qk4z
BGMを大量に入れている可能性が。

67 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 15:40:27.17 ID:mL6g/qqa
o-to氏のaddstatusを入れた状態で最初のターンが始まった時に
現在EPが0になっている(アプデ前は最大EPと同等の値になっていた)、
FPが回復しないようになってる(アプデ前は最初のターン分の自動回復が入ってた)
って状況なんだけども
スクリプト覗いたらデフォのスクリプトで最初のターンだけ自動回復処理を通らなくなってるみたい?

68 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 15:41:35.78 ID:mL6g/qqa
自動回復処理自体は変更が入っていないから
設定されてれば2ターン目以降のターン開始時に
ちゃんとEPやFPが回復していくけれども

69 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 16:05:28.00 ID:1iehi9B1
前はそこで全部やってたけどunitproviderとかいうのが増えてそっちに移った

70 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 22:13:14.12 ID:NxLGrzuW
拠点の会話イベントとか情報イベントが
最初からグレー(見た扱い)なんだけど同じ事なってる人いない?

・各イベントの発動条件はなし
・プラグイン全抜き
・マップテストの場合は普通に発生する

71 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 23:00:16.76 ID:Qgyd3zoE
プラグイン全抜きでそうなるなら報告事案では

72 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 23:47:39.87 ID:LpaZwTYh
学生は明らかに夏休みか
ここで油売る事しないで勉強しろゆとり
社会人でゲーム作ってる奴はもうどうにもならないダメ人間
素人のくせして加賀に成り済ましているのである罪深き者たちである

73 :名前は開発中のものです。:2016/07/28(木) 00:59:46.63 ID:J858UOXl
それ多分以前のセーブデータの使ってるから
上でも言われてるけどアプデ後は最初からやらないと

74 :名前は開発中のものです。:2016/07/28(木) 02:11:41.13 ID:0kAkHv4n
色々なタイトルをしてきてるけど、
拠点システムで真新しさを感じるゲームが増えそうやなぁ。

誰か婚活システム採用せんかなぁ…。

75 :名前は開発中のものです。:2016/07/28(木) 02:46:37.50 ID:gNHIg6ON
拠点というかクエストシステムの短編は作ってみたいねぇ
前に出てたパズリアみたいなのとクエスト形式は相性良さそう

76 :名前は開発中のものです。:2016/07/28(木) 02:49:58.23 ID:t8lgc4X8
結婚も聖戦みたいな感じで描ければいいけど
考えなしに組み込んでも覚醒ifみたいなくっさくさのが出来上がりそう

77 :名前は開発中のものです。:2016/07/28(木) 03:25:58.66 ID://MkrNLO
そのくっさくさが世界的に大人気なんだよな

78 :名前は開発中のものです。:2016/07/28(木) 03:31:46.47 ID:RWJ2fonI
ネットの意見を聞いても人気でないからな
あざといショタが健気に生きるお前らが嫌いそうな物語はヒットする

79 :名前は開発中のものです。:2016/07/28(木) 03:58:00.75 ID:PfSz73yX
このスレはおっさんが多そうだし
現代の感覚にはついていけないんだろう

80 :名前は開発中のものです。:2016/07/28(木) 03:58:23.74 ID:0kAkHv4n
くっさくさからFEが好きになった自分は異端ですねそうですね…。
でも、そもそもあれのルナクラ犠牲なしクリアとかした人、ここに何人くらいいるんだろう。
キャラに興味ない人間はもちろんクリアしてるだろうけど…。

81 :名前は開発中のものです。:2016/07/28(木) 04:06:41.97 ID:lMLffoL6
ごめん俺トラ7TSBS派だから…

82 :名前は開発中のものです。:2016/07/28(木) 04:15:34.22 ID:J858UOXl
オウガバトルとかバハラグみたいに
パーティを1ユニットとして扱うSRPG作りたいけど
このツールは不向きよな

83 :名前は開発中のものです。:2016/07/28(木) 04:23:38.22 ID:lMLffoL6
やれないことはないと思う(リーダーと他のユニットを紐付けすればいけそうな感じ?)
でもそんな面倒臭いプラグイン作れる人は一からゲーム作れる人だな

84 :名前は開発中のものです。:2016/07/28(木) 14:46:11.80 ID:TZj2UEEl
ルナクラは高難度っていうか高難度(笑)って感じ
GBA時代のハードとか蒼炎マニアと比べるとうんこと黄金ぐらい違う

85 :名前は開発中のものです。:2016/07/28(木) 15:22:03.46 ID:7rtljEPH
ここは製作者スレだからな。 
難易度やシステムの差を比較して扱き下ろしたいのなら 
その評価基準と結論にいたった理由や理屈を書こうぜ。 
じゃないと前スレのMistria Horizonに対する批評みたく只の悪口になっちゃって荒れるだけでしょ。

86 :名前は開発中のものです。:2016/07/28(木) 16:02:36.69 ID:VZt10Wsr
ヴェスタリアと他のスレゲー比べると、
スレゲーが偽FEなだけに等しくクソゲー未満であるな

87 :名前は開発中のものです。:2016/07/28(木) 16:36:33.64 ID:AhXYsFPd
加賀ゲーはすれ違い

88 :名前は開発中のものです。:2016/07/28(木) 16:59:06.16 ID:uWa3siFB
〜〜〜〜2ちゃんねる・ステマのマニュアル〜〜〜〜
※アンチ、オワコン工作のしかた

・「○○はもう終わってしまった」と、既成事実であるかのように書き込め(既成事実化)
・本スレを荒らして、ファンの交流や情報交換を妨げろ
・ファンを装い、狂信的な書き込みを繰り返せ(成り済まし)
・ファンが、別のもののファンとケンカするように仕向けろ(対立扇動)
・「○○のファンは〜だから」などとレッテルを貼れ
・「○○はなぜ衰退したのか」などとスレを立て、
 その理由をファン自身に考えさせることで、衰退して当然だと思わせろ(自発の誘導)

それなりに2ちゃんねるを見てる人なら、心当たりがあるはず

89 :名前は開発中のものです。:2016/07/28(木) 20:55:04.97 ID:CeLjv1uH
>>43>他にも有るなら今度纏めてうpってくれたら嬉しい
1.085で、処理が変化して修正が必要だったスクリプトは>>29であげたやつだけの筈。
wikiに上げるのは…そのうちやるわ(ガクガク

戦闘準備&マップコマンドにマニュアル表示
1.085で拠点が出来たので、拠点でもマニュアル表示が出来るよう機能追加した。
http://www1.axfc.net/u/3698086?key=srpg

以下、1.085対応とは関係ないけど。
AI_FirstStageChanger
武器についたステートによる影響も考慮に入れるよう修正した(公式の処理突っ込んだだけだけど)
http://www1.axfc.net/u/3698087?key=srpg

コマンド:Exアイテム
1つのユニットごとに1マップ1回しか使えないアイテムを作れる(通常のアイテムコマンドではなく、Exアイテムコマンドで使う)
現状杖や武器は不可で、アイテムのみ。
http://www1.axfc.net/u/3698088?key=srpg
単に食事アイテム的なものを作る為にスクリプトを作ってみただけだったりする。

自作ゲーム(中途まで)を上げようと思ったタイミングでアップデートかかるとか…上げるなっていうお告げなのか。

90 :名前は開発中のものです。:2016/07/28(木) 22:48:19.10 ID:gNHIg6ON
>>89

マニュアル拠点表示ありがたい

自作ゲー待ってます

91 :名前は開発中のものです。:2016/07/28(木) 22:53:08.07 ID:HU8m3LR1
>>89
いつもおつです!
ゲームも楽しみにしてるよー

そして1.086アプデ来たね

92 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 00:09:30.09 ID:WTwjq3Uq
反撃武器選択スクリプトで反撃しない選択は可能ですか?

93 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 00:45:20.06 ID:L61X0Eav
20章予定だけど、とりあえず7章まで作った。
難易度が高くて行き詰まる章がないか見てくれると嬉しい。
http://www1.axfc.net/u/3698230?key=srpg


>>92
反撃しない選択は今のところ出来ない。
要望があるなら考えてみるけど。

94 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 05:30:50.37 ID:PjCFH9uu
タイトルからバグってるとか難易度以前の問題

95 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 07:10:28.94 ID:9uYe7B2j
>>93
1章で画面下端までマウスでカーソル持っていくとエラー出るよ

Error: 地形ウィンドウ:HP回復量表示.jp
Line 48: 'null' は Null またはオブジェクトではありません

96 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 09:24:00.35 ID:hP2iVNVv
>>94
まあ少し見た感じRTP頼みだしねえ、こんなもん

97 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 13:52:00.85 ID:YQ/WqAql
まだ1章しかやれてないけど
ヴェイガンのモーションかっこいいなw

じっくり楽しませていただきます

98 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 14:06:08.43 ID:hOEiB4fl
説明書も読まずに煽ってる奴らは論外としても
真っ黒の背景にゲーム名入れた程度の画像は用意したほうがいいんじゃないかな

自分も今1章だけど>>95のエラーは出てない
敵の名前の横に武器名が入ってたりと、丁重というよりはちょっとくどさを感じてる

それにしてもスクリプトいっぱい作ってるなあ

99 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 14:12:14.39 ID:j7bju+SD
取り敢えず煽るやつはただの僻み
アイデアマンと同類だよ

100 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 14:16:39.05 ID:R0sshanr
バグるって言うからどんなものかと思ったらスクロールしてるだけじゃん
むしろスクロール画像こんな感じになるの分かってよかったわ

101 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 14:23:03.76 ID:YQ/WqAql
>>100
普通はそう思うはずなんだよな

102 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 14:43:04.87 ID:j7bju+SD
前スレでも作品投下直後に頭の悪い難癖つけて
そのすぐ後にそれに乗っかる単発煽りやってたな
バレバレだっつーの

103 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 14:44:22.60 ID:JRbav5te
>>93
返事ありがとうございます。
MPとの兼ね合いで温存が出来ればと考えてました
検討してくださると助かります

104 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 14:50:43.48 ID:183+C3tS
スクロールといえばエクストラの世界観のとこだけ背景スクロールにしてたら
戻った時に他の背景もスクロールされてたなぁ
あれは仕様なのかな

105 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 15:12:47.25 ID:qlABo0G8
アイデアマン連呼するやつもいい加減鬱陶しい
両方いらないから仲良くどっかいってくれ邪魔

106 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 15:51:48.50 ID:9uYe7B2j
選択肢をループさせる処理作りたいけど
イベントコマンドでできたっけ?

107 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 15:59:49.07 ID:BSsFGCyD
>>105
都合が良すぎるぞアイデアマン

108 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 16:01:35.19 ID:183+C3tS
実行解除でできた

109 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 16:10:48.25 ID:sQQsticM
いつもセットで湧いてくるし自分で煽って自演してんだろうな

110 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 16:12:44.24 ID:9uYe7B2j
それだとイベントの頭からになるから
特定のポイントに飛びたい

ドラクエでよくある「はい いいえ」の選択肢が出て
いいえ選択しても選択肢直前にループするようなイベントね

111 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 16:17:17.90 ID:y+dJE1Kv
このツールにそんな機能あったっけ

112 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 16:19:17.78 ID:y+dJE1Kv
イベントを小刻みにすればどうか

113 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 16:20:04.18 ID:183+C3tS
ツクールのラベルジャンプみたいなやつか
欲しいねあの機能

選択肢の部分だけ切り離しておくとかじゃダメかね

114 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 16:33:18.33 ID:Q+2cP7XG
>>110
公式配布のscriptexecute-eventjumpってスクリプト使えばできる

ただし自動開始イベントでしか使えない
あと当然だけどイベント実行解除しとかないと発生しないので注意

115 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 16:45:12.24 ID:9uYe7B2j
thx
自動開始じゃないとできないのはちょっと辛いな
確かにラベルジャンプ機能あると便利

116 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 16:46:33.44 ID:bBZrBV4Z
>>93
結構ネタが豊富で面白かった
が、メタ刃発言が多すぎるので人を選ぶと思う

ノーマルだけど、バランスが絶妙
作りがしっかりしてるので、これからも頑張って欲しいところです

117 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 16:48:09.31 ID:7sQh7uzz
ナッシュ君が公子なのをめっちゃ強調してて笑った。
ただ顔画像うんぬんよりも、ルーシーとかランバートみたいな
名前までRTP勢は後程どうなるかは気になるところでもある。

118 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 20:51:30.71 ID:ftHEiW7b
会話内容自体は面白いのに
一つのメッセージウインドウだけで
顔グラ無しのモブ同士が会話してるのがすげー読みにくいのとか
なんか自分も気をつけないとなってポイントがあって参考になりました

119 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 21:11:21.60 ID:7sQh7uzz
二章までやけどとりあえず。
断章のナッシュ?君と「公子」ナッシュ君の会話が、
同じ顔グラフィックなだけにごっちゃになる。
上下に分けるなりしてくれないとわかりづらいなぁって…。

あと、二章のぼっち盗賊だけど、倒した後にむら訪問しても喚いてくるみたいよ。
難易度はかなり高いと感じちゃったわ。上級を戦場に出さないからかもしんないけど。

120 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 21:54:35.51 ID:dLXMRMwy
>>93
マウスでやってたら>>95と同じエラー出て落ちました

121 :93:2016/07/30(土) 02:15:39.44 ID:x1RU7V7q
93だけど。
感想とかバグ報告とかありがとう。

マウスでカーソル持っていくとエラーが出るやつと、
2章の盗賊を倒した後に村訪問しても喚いてくるバグは修正した。
タイトル画面は仮の別画像に差し替えて、タイトル名もちゃんと表記した、んだけど…
axfcにアップしようとすると失敗するんで別のところに上げたorz
http://shockers.s71.coreserver.jp/cgi/uploader/src/4015.zip.html
PASSはsrpg

顔無しユニットにはもう少し画像増やして顔つけるとかして、
会話が見辛い部分はなんとかする方向で考えるわ。
会話のメタ発言とか名前に武器併記してる辺もちょっと見直してみる。

122 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 04:01:12.61 ID:LtFOLab6
オリジナル要素に力を入れるなら
どう順位つける?
※シナリオ、バランス、システムは当たり前なので除く

俺はこんな感じ
1顔アイコン
2戦闘モーション
3音楽
4キャラチップ
5スチル、マップなど1枚絵
6立ち絵
7戦闘アニメーションのかっこよさ
8武器、道具、スチルなどのアイコン
9エフェクト
10マップチップ
11効果音
12文字フォント

上の12人の職人がいて、1人だけ参加して貰えるなら、誰にお願いしたいか
そういう感じで教え欲しい
立ち絵が描けるなら、顔アイコンやスチルも描けるだろ! ってつっこまれそうだが、
立ち絵の人に顔アイコンやスチルは頼めないとする

戦闘アニメーションは
例えばランタイムサーガは凄い拘りだよな

123 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 04:43:18.24 ID:/ZFeh524
>>122
こんな感じかな

1.マップチップ
フリー素材でFEっぽいものが無いのでできるものなら職人にお願いしたい

2.顔アイコン
フリー素材はツクール限定でしか許可されてないものばかり
使えるものが少ないので職人いたらお願いしたい

3.音楽
ここがいい加減だと自分自身モチベがあがらないので拘りたい

4.戦闘モーション
RTPでいくつか残念な箇所があるので最低限の修正ができればどうでもいい

5.エフェクト、武器アイコンなど
数さえ揃えられればおk

6.その他
RTPでどうにでもなる

124 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 04:49:46.22 ID:A4u/W+XF
というか素材は公式でもうちょっとなんとかしろよって思うんだが
第2弾今年中にくるのかね

125 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 05:02:47.24 ID:VA77cIXq
誰か一人望んだ人がやってくれるなら自分の場合だと音楽だなぁ
絵が描けなかった場合はキャラ絵(立ち絵)がダントツだろうと思う
あとマップチップはゲーム中一番目にする時間が長いから大事か

フォントはフリーで良いのがあるし
効果音は音人とかマッチメイカァズでほぼ揃う気がするな
改変もOKだから加工すればかなりバリエーション作れる

作ってるのがエロゲとかだったらイベントCGが一番になるんだろうなと思う

126 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 05:07:34.71 ID:LtFOLab6
ほんとのとこは
マップチップと戦闘モーションは
公式でカバーして欲しいねぇ

顔アイコンと音楽は
他の人と同じだとモチベ下がるよね

その他アイコンは探せばフリーでなんとかなるか

127 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 05:15:33.12 ID:xcDT454x
マップなんかは現存のRTPでも
彩度変えたり切り貼りするだけでも随分バリエーション出せるよ

128 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 06:09:25.01 ID:CjDkR0Ny
多少絵は描けるけどこの中から選ぶなら戦闘モーション系かな
弄った人なら分かってもらえると思うけど簡単に見える事でも結構しんどいよね

一番は自分好みのスクリプトを作ってくれる人だけど

129 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 06:51:29.08 ID:5zsTQx5U
マップチップどうのとか言ってたのも放置モード入りそう
闘技場なんて1年くらいほったらかしだし当分やる気がないやつは一覧から消してくれよ
見切りつけられるから

130 :93:2016/07/30(土) 07:35:13.72 ID:x1RU7V7q
>>92
93だけど。
反撃武器選択スクリプトで反撃しない選択ができるようにしてみたけど、こんなんでいい?
(初期状態で設定をOFFしてるので、ONしてやる必要があるけど)

反撃武器選択スクリプト(設定弄ると反撃しない選択ができるVer)
http://shockers.s71.coreserver.jp/cgi/uploader/src/4016.zip.html
パスはsrpg
※axfcがまだダメなので違うとこに上げてるorz

>>122
オリジナル要素に力入れるなら1顔グラ2立ち絵3戦闘モーション4マップチップ5それ以外だな。そもそも絵がほとんど描けんので、一番目にする顔グラで出来るだけ特徴つけたい。

131 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 07:41:01.66 ID:q2MVJNI5
すごい大変なことに気付いたんだけど
アイテムの有効相手を「スキルの不一致」で設定してても
ゲーム中のアイテム説明では「対象 ○○ 所持」みたいにならね?

132 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 09:17:10.17 ID:lZHPQ70V
判定されてないしすべての方なんて定数すらないシカトっぷり

133 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 09:41:27.63 ID:VdSUPNYj
マップチップもそうだけど、たまにはwikiも思い出してください

134 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 09:57:38.69 ID:dN75RETb
アニメ作っても結構カクカクだったり、違和感のある動きになったりするんだけど
何かコツとかあるのかな

135 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 10:13:22.35 ID:XlD7bmPw
ユートピアオブドラゴンの作者です、
今回変更した物が多いため、
下のリストを参考してください:

コボルトのキャラチップに剣タイプを追加
ゲイザーのモーションのバグ修正
ハーピーのモーションの首の修正
ヴァルキリーの魔法モーションに盾の追加
アークエンジェルのモーションのバグ修正
ケントゥリオ(百人隊長)の追加(コボルトの上級バージョン)

アークエンジェルの戦士系モーションは時間掛るため、
また今度でアップロードします、
パスはいつものsrpg

http://shockers.s71.coreserver.jp/cgi/uploader/src/4017.zip.html

136 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 10:39:33.91 ID:jrFiNs2z
マップチップとか武器とかそういうのなら自作出来るが
絵になるともうダメだわ
戦闘モーションはまぁ既存を服着せたり色変えたりとかそれしか出来ん

137 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 10:59:31.34 ID:1Gks7+0i
絵もドットも自給できるから音楽になるかな
とことん拘っていいならメインテーマとか固有テーマのアレンジ曲を展開に応じて用意したい
主題が共通しているBGMってフリー素材だと全然見つからんし

戦闘とかマップBGMがその勢力や個人テーマ曲のアレンジになっているの大好き

138 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 11:42:54.14 ID:zxoDMPZt
>>135
いつもありがとうございます

139 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 13:05:57.83 ID:I+/G1+/f
絵を自給できる人は羨ましい
俺は断然、顔アイコンだわ
ナッシュ君も男前だけどシリアスにできなくなってしまう
この世界のナッシュ君は、とか言われるのイヤだ

あとは欲しがったらキリがないから
要所だけオリ音楽、重要ユニットだけオリモーション
少しだけオリアイコン、少しだけマップチップみたいに最小限で欲しいね

140 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 13:24:14.25 ID:gYGEPygV
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
ご希望の方は是非参加お願い致します。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/

141 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 14:18:57.02 ID:ATGYWU0r
>>135
いつもありがとうございます
ユートピアドラゴンだからリザードマンよりコボルトが出てくるかのか

142 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 14:18:57.73 ID:9mqdhwx4
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ180795.html

143 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 14:31:25.52 ID:sur1rSIb
R18宣伝注意

釣られて見に行ったがあのグラのエロゲで2000×200も売れるのな

144 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 14:43:32.05 ID:zxoDMPZt
有名なとこじゃん

145 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 14:48:38.36 ID:dSvqBw52
商用は作りこみが凄いなぁ

146 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 15:00:55.08 ID:xcDT454x
クエストマップでセーブしてロードしたあとクリアすると
戻ってきた拠点がおかしい事になってない?

147 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 15:07:13.89 ID:bTabOdrj
正義には、もうあきた。このキャッチフレーズかっこよすぎやろ。
>>135現状一番素材投下してくれてる気がする、ほんと有難う。
とはいえ素材に集中しすぎて制作が滞るとか稀によくあるからなぁ…頑張ってください…。

BGMはキャラごと設定、国設定以外RTPやな。一般シーンはRTPで固めたほうが最終的に他が輝く。
絵は捨てた。ペンタブあってもどうしようもないともある…。

148 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 15:17:18.67 ID:bTabOdrj
連投すまん。

これ、全部クエストで進行とか無理なんかな、クリア判定後じゃないと。
全部クエストで処理して、クリア後に別ルートをクエストに…とか考えてたんだけどなぁ…。

149 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 15:24:24.52 ID:0SOQAAWN
>>135

素材作りもゲ製も頑張れ〜

150 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 15:32:09.41 ID:/2SPdvVI
>>134
コマ数増やすだけでも、だいぶ違う
後は武器ごとにエフェクト入れるとか

151 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 15:38:26.23 ID:dSvqBw52
山賊ゲー面白いな
モーションも凝ってるし
また製作がとまっちまうぜ

152 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 15:45:15.54 ID:/2SPdvVI
クラスチェンジが本家っぽいのが凄いわって思った>山賊

153 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 15:49:38.86 ID:VA77cIXq
以前のSRPGエロゲが何か手抜きのばっかだったから警戒してたけど
山賊のは素直に作り込みが丁寧だなと思った
スレ産素材も使われてるからスレ住人なんかな

154 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 15:59:34.50 ID:4yx6XUte
同人なんて金のためならなんでも利用するだろ

155 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 16:18:49.86 ID:/2SPdvVI
ぶっちゃけると、スレ素材はwikiに上がってたりするだろうと

156 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 16:22:55.81 ID:FycSrznr
ただの転載サイトに成り下がってるしなあれ
ここにいる人間はほぼ利用価値なし

157 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 16:41:29.30 ID:0SOQAAWN
>>122
>>133
確かにwiki職人も忘れないであげてw

158 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 16:45:33.59 ID:Sy/3LYMa
これから作る人には宝の山でしょ

159 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 17:54:29.00 ID:/ZFeh524
>>142
ちょっと公式HPまで見てみたけど
闘技場システム実装してるのね

自力でもやろうと思えばできるのか

160 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 17:57:56.15 ID:XlD7bmPw
>>147
それは大丈夫、
なぜなら今まで作った素材は、
全て第二部と第三部に出てくる予定のクラスです、
ただせっかく頑張って作った素材だから、
自分だけに使うのはもったいないと思うので、
フリー素材として公表しました。

161 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 18:08:37.39 ID:/2SPdvVI
>>159
ここでレビューしたゲーム(RTPの使い方が上手かった)も擬似的にはだが、闘技場やっていたぞ

162 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 18:28:11.58 ID:bTabOdrj
>>148やが、自己解決した。すまん。
おぢさん返信ありがとう。相変わらず、ないなら作るの情熱がすごすぎる…。

っつか、山賊やってるやつ多すぎやろww

163 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 20:03:29.69 ID:jxeaG49z
>>130
うおお、ありがとうございます!
これでまた理想に近づいてモチベーションもあがりました
ゲーム制作頑張ってきます!

164 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 20:32:00.41 ID:SDRkGpz+
職人さんすげえなあ

165 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 20:38:38.38 ID:dSvqBw52
山賊ゲーに出てくる竜騎兵すげえな
オリジナルでこうも作れるといいよな

166 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 21:26:27.66 ID:/mZD3uEp
モーションの素材作ってるやつってソフト何使ってんの?

167 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 21:59:56.38 ID:Q/GrzJvq
俺はedge

168 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 22:15:25.76 ID:zxoDMPZt
俺もエッヂ

169 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 22:57:36.02 ID:/ZFeh524
もしかしてwikiに乗っているスクリプトって最新のものじゃなかったりする?1ヶ月ぐらい更新ないけど

自分はスレ見て最新のをDLしているから困る事は無いんだけど、
できれば作者さんには修正などしたらwikiも更新してほしいなーと(大した手間じゃないですし)

170 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 22:59:54.95 ID:xcDT454x
edge使いやすいけど8ビットカラー以上の画像読み込めないのが不便

171 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 23:00:39.70 ID:eR30CYHh
大した手間じゃないなら自分でやれ
職人にこれ以上労力かけさせるな

172 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 23:03:21.99 ID:zT9OgMFq
更新とか馬鹿か?今のままでいいんだよ価値なんかないんだから
やるんだったらページごと全部消せやハゲ

173 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 23:13:29.37 ID:zT9OgMFq
>>171
マジでムカつくよな
大した手間じゃねーならなんで消さねーんだろ

174 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 23:18:45.09 ID:xXdq0m+H
つーか少し整理しろよあのページ
誰が書いてるのか知らんが全部ごちゃ混ぜになってるし汚すぎんだろ

175 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 23:58:56.53 ID:VA77cIXq
文句言うなら自分で直してやってください

176 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 23:59:43.44 ID:zxoDMPZt
文句言ったらあかん
誰も編集してくれなくなるぞ

177 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 00:04:28.44 ID:kSH1S1Az
面倒でやりたくない事と思ってながら
他人にはやらせようとする
普段が滲み出てるねぇ

178 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 00:07:25.06 ID:4b5uMNLc
はあ?消せば何もかも平和になるんだよカス

179 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 00:10:25.75 ID:kSH1S1Az
怒っちゃった?怒っちゃったの?
君が消えれば何もかも平和になるよ
まぁ自分でやってIP残してきなよ

180 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 00:15:07.01 ID:QW5/H8CQ
ひたすらずらずら並べて転載してるやつ同一人物だろあれ
少しは作ったやつと内容で分類したらどうなの

181 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 00:18:43.02 ID:4b5uMNLc
>>179
さらばだ息子よ
また会おう

182 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 00:20:10.92 ID:I/HVi1DD
拠点見てみたけど戦闘準備と大して変わらないな
戦闘準備画面の情報収集を拠点に移せるくらいか

183 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 01:40:06.86 ID:npGUARo+
変数使って支援会話システム作ったけど(ニコニコの講座のやつ)
最初に作ったキャラA&Bのやつは上手く行ったのに、B&C、A&Cの会話が発生しない
最初が上手く行ってるから間違ってるわけじゃないと思うんだけど何でなんだろう

184 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 01:59:44.02 ID:uoECG4F0
>>93
全体的にパラメーターが低めでインフレしてないのは良かったけど
自軍が弱いのに加えて移動力も低く、マップ移動に時間がかかるのと
倒し逃したとき他ユニットでフォローができず、外したらヴェイガンかリセットみたいな場面が多く
弱いユニットを育成させる余地が少なかった

戦闘を単調にさせないためにイベントが細かく挟まれるのは良いけど
ちょっと頻度が多くてテンポが悪く感じたよ
個人的に会話内容が肌に合わなかったから
申し訳ないけどイベントはスキップさせてもらった・・・ごめんね

185 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 02:05:02.21 ID:BI4oX7Cf
ちょっと質問なんだがサマナーとか援軍スキルみたいなユニット召喚を作りたい場合って
現状では各マップに同じゲスト(同盟)を配置することになる?

186 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 02:16:12.15 ID:O81hChM0
前にサマナーのユニット召喚を実装した短編が投稿されてたような
確かランダムで設置ではなく特定の位置に出現だった気がするが

確かにモンスター召喚して戦わせる話とか面白そうだけどな
むしろ仲間キャラクターをいつでも召喚できるようにとか

187 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 02:20:12.51 ID:FNEZs01w
名前を改行しないようにってできる?
文字を小さくしたら改行しなくなるけどそういうのじゃなくて

188 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 10:09:58.08 ID:cbENavHb
>>132
うわあ……
しかも一致か不一致かまで同じデータに突っ込んでるのか
アイテム説明の有効対象表示はカスパラの方で処理した方が早そうだな

189 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 11:20:38.39 ID:4b5uMNLc
スレを流すな

190 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 12:49:21.93 ID:EFop4WJj
流れ的には問題ないと思うぞ
最近、自治厨多くね?

191 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 12:49:54.49 ID:uHmPJOt4
>>185
俺はゲストじゃなくて普通にプレイヤーユニットで処理してる
出現時に能力値初期化と負傷許可、EDにユニット消去でいけるはず

192 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 12:53:30.59 ID:Z+PAd+v3
特定の位置に出現させるなら技術的なことはともかくストーリー的なフォローが必要だな

193 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 13:08:04.54 ID:SdaiEG2N
>>190
加賀信者かアイデアマンがわざとやってるんだろ

194 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 13:12:48.04 ID:sIc466rx
はいはい自演乙

195 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 13:34:56.64 ID:b+cpk3E9
スルーでおk

196 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 13:36:04.84 ID:uHmPJOt4
骨サモナーの短編投稿されてた時は座標を変数に渡せなかったからなぁ
今は簡単にユニットの横に召喚できるあたりツールの成長を感じる

197 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 13:49:48.04 ID:WWNP64p0
プラグイン不具合報告
【経験値獲得画面変更_バー表示】[更新日 16/6/21]
【SRPG Studio本体Ver.】 1.084

イベントコマンド<経験値を与える>で「レベルアップ」を使用した場合
ユニットのExにもレベルアップさせた数値が加算されてしまう

新規プロジェクトでも発生を確認
作者さん見てたら対応お願いします

198 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 15:06:26.18 ID:Aif7bu51
>>93
アップデートプログラムは全部圧縮せんでもパッチのリリースでエエンヤデ…。

199 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 15:22:07.08 ID:rZoU7f0r
ユートピアオブドラゴンの作者です、
アークエンジェルの戦士系モーションを追加した、
ついでにリリムにゴスロリ風のモーションとキャラチップを追加した、
パスはいつものsrpg

http://shockers.s71.coreserver.jp/cgi/uploader/src/4019.zip.html

200 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 15:36:05.97 ID:O81hChM0
>>199
素材どうもありがとうございます
他にもモンスター追加予定はありますか?

201 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 16:07:51.09 ID:rZoU7f0r
>>200
これからモンスターの予定は以下の通り:

オーガ
ギガント(オーガの上級バージョン)
ビホルダー(ゲイザーの上級バージョン)
ニケー(ハーピーの上級バージョン)
サキュバス(リリムの上級バージョン)
ヘルハウンド
ケルベロス(ヘルハウンドの上級バージョン)
アークデーモン(デビルの上級バージョン)
エンシェントガード(ゴーレム風の巨人)
ヒュージスライム(スライムの上級バージョン)
いろんなタイプのドラゴン
あとネタバレになりそうな大ボスとラスボス

ついでにモンスター以外の予定:
クイーン、キング/グレートデューク、ジェネラル
ロードナイト(黄金騎士に盾を付ける予定)
ワイバーンマスター
イセリカの上級職
ドワーフ
プレトリアン(ドワーフの上級バージョン)
エレメンタリスト(フェアリーの上級バージョン)
エルフ男性、ハイエルフ男性
サムライ(男/女、東方剣士の上級バージョン)
セラフィム
ダークサモナー
ダークロード(ダークサモナーの上級バージョン)

まだまだ先は長い...

202 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 16:11:26.28 ID:CJHZo3FD
>>197
6月27日に1.084対応版を2chでアップしてあるんで、そっちをダウンロードして使ってみてくれないか?
(↓をこっちで動作させてみたらちゃんと動いてた)

経験値獲得画面変更_バー表示 1.084対応
http://www1.axfc.net/u/3684237?key=srpg

wikiにはまだ反映出来てないんだ…反映遅くてすまんorz

203 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 16:14:33.71 ID:qQMcPfil
長いなんてレベルじゃねーぞw

204 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 16:20:15.59 ID:WWNP64p0
>>202
既に対応済みだったんですね
確認不足で申し訳ない

205 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 16:21:25.96 ID:GV88YEhh
>>201
すげぇ…

206 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 16:39:10.78 ID:wLY0D689
新しく出来たイベントの実行条件のチャプターがよく分からないんだが
例えばどのマップでもいいから出撃回数を条件にしたい時は、「クリア済み」と変数組み合わせればいいのか?

207 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 16:45:49.71 ID:Z+PAd+v3
>>201
個人的にはドワーフとエルフはすごく欲しい
ゲ製も素材作りもがんばれ〜

208 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 17:06:25.04 ID:Aif7bu51
普通、こんなに書いてあると「どうせエタる」(永遠に作らない)と思ってしまうが…
おぢさん…いや、おぢ様なら作るという安心感があるぜ…。

209 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 17:32:33.94 ID:TY9//xXk
くさいからきえろよくそがき

210 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 18:41:24.34 ID:SMxNCTMg
>>201
うわぁ…これは期待しかない


>>209
そのことばそっくりそのままかえしてやる

211 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 19:18:39.89 ID:GV88YEhh
>>209
今すぐ消えろ

212 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 19:27:30.89 ID:gO8wuoux
みんなモーションは改変してるけど
戦闘画面自体の改変やってる人いる?

213 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 19:36:47.78 ID:ZtQT9l2Q
ランタイムサーガ1.02のバグらしきもの
・武器レベル上昇時、表示されるキャラの名前が全部ナッシュになる
・リアル戦闘オフの場合、武器レベル上昇時にゲームが強制終了することがある
・19章の初期配置付近(イジュランの1マス上)に謎の訪問ポイントがある。訪問するとマップクリア扱いになる
・ハイウィッチにクラスチェンジするとリアル戦闘で透明人間になる

214 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 19:38:42.13 ID:rZoU7f0r
>>212
戦闘背景なら、無料のフリー素材はいろいろあります、
サイズを自力で調整すれば使えるかと思います

215 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 19:52:39.87 ID:gO8wuoux
>>214
戦闘背景は自作してます
というか戦闘背景じゃなくてUI含めた戦闘画面のレイアウトの事ね
自分は以前に上がってたMilele氏の戦闘画面変更の位置を微調整してUI作ってやってるけど
一から戦闘画面作ってる人いるかなーと

216 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 19:56:19.84 ID:KRxETqBK
変えられるようにするとか言ってたしそれからでいい

217 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 20:16:26.61 ID:2csCCiic
>>215
そういうんだったら、例の山賊ゲーでも見てきたら?

218 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 20:41:42.56 ID:GV88YEhh
山賊ゲーやってみたけど
良くできてんな…

219 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 20:43:20.27 ID:gO8wuoux
山賊げーはもう見たし
あれもMilele氏もしくは1-239氏のスクリプトを使ってる

220 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 21:00:18.78 ID:DKcxwaYM
いらん部分削ったり必要な部分追加したりはしてるけど

221 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 21:17:31.34 ID:ZLjwzBT5
あのレベルで書き換えてるやつそんなの使わないでしょ
参考程度にして自分で書いてるよ多分

222 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 21:25:05.98 ID:cbENavHb
o-to氏の範囲攻撃スクリプト使おうとすると
他プラグイン無し、
設定例の■周囲二マス内の味方全員のバッドステートを全解除のカスパラ設定のアイテム使うと
singleton-system.jsの1846行目でこけるな
アニメエフェクト周りに問題があるらしい

223 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 21:25:41.76 ID:cbENavHb
ツールのバージョンは1.086

224 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 00:02:58.23 ID:lRFCjlJg
自分のターンとか敵のターンっていうのどういう風に判定すればいい?
if (turnTYPE === TurnType.PLAYER) {
…だとプレイヤーターンって事になってしまって敵ターンに敵に
反映されないから
別のところか、それともうまく条件分けで出来るのか

225 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 01:08:45.05 ID:hs7oUix9
>>213
報告ありがとう
次回、パッチ上げる時に修正します

226 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 02:43:47.92 ID:2eYr2VQ5
>>222
範囲攻撃の不具合について1.086用に対応、
>>67のEPの初期値不具合も1.086用に暫定対応しました
(戦闘開始前の情報収集にて仲間になったキャラのEPが0のままでありこちらはまだ調査中)

https://goo.gl/q7nmJE

227 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 08:17:54.31 ID:dx4C8EBz
>>224
turnType === TurnType.ENEMY じゃダメなの?読解力が無くて状況が把握できない
やりたいことがあるならやりたいこと全部を言ってくれた方がアドバイスしやすい

228 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 14:42:02.97 ID:DhvAnQJx
wikiちゃんと編集しとけよ能無しども
>>202様が困ってんだろ
これだからゲームも素材も作れない底辺はこまるよ

229 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 15:18:55.65 ID:j2bNORIz
この世の中はfateの世界だった?

言葉、文字の魔術戦争に巻き込まれた [無断転載禁止]&#169;2ch.net
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/occult/1467146123/

fateの魔術回路が走るシーンみたいに神経にリアルで何か(魔力かも!)を走らせる方法を具体的に乗せています!

偶然、私の身に起きた事を事細かに乗せています!
よかったら人間の心の可能性を一緒に探索してみませんか?
もしかしたらfateの世界みたいに現実で魔法が使えるかもしれませんよ(^o^)

230 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 19:45:08.63 ID:lRFCjlJg
>>227
すまぬ、己のターンのみpow+3とか己のターンでない時def+3とかやりたかった。
root.getCurrentSession().getTurnType()でターンのタイプ引っ張ってきて
(turnTYPE === TurnType.PLAYER)とかエネミーとか条件やってみたけど
それだと己のターンのみ…とかやりたい場合
PLAYERフェイズにも関わらず敵がそのスキル所持していたら発動してしまうので
どうすりゃいいかなと詰まってた

231 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 19:54:09.35 ID:w1ix49DD
味方用と敵用で2つスキル用意すればいいだけじゃね

232 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 19:59:20.22 ID:qKD8eP8J
turnType === unit.getUnitType()でそのユニットのターン時のみ発動にできるよ

233 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 20:13:30.70 ID:wIr6y1MK
射程1の弓で近接攻撃に反撃するモーションが作れねぇ…。
一方通行設定するしかないというのか…?

234 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 20:19:38.14 ID:ffLHfPdq
こういうアバウトな比較はバグのもとだから
ちゃんとTurnTypeとUnitTypeを両方比較したほうがいい

235 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 20:26:16.85 ID:lRFCjlJg
>>232
なるほど、周辺処理確認してみる、ありがとう

236 :名前は開発中のものです。:2016/08/02(火) 04:24:17.53 ID:6zsZLiAB
ユートピアオブドラゴンの作者です、
クイーンとビホルダー(ゲイザーの上級バージョン)を追加しました、
必要があったらどうぞ使ってください、
パスはいつものsrpg:

http://www1.axfc.net/u/3699009

237 :名前は開発中のものです。:2016/08/02(火) 05:05:11.74 ID:fDOxL4uw
>>236
クイーン良いですね
敵の女ボスでこういうの欲しかったとこです

238 :名前は開発中のものです。:2016/08/02(火) 07:38:20.14 ID:drUfqpQJ
おつです
早いなぁ

239 :名前は開発中のものです。:2016/08/02(火) 08:21:20.79 ID:Se5zPjzo
>>236
クイーン良いなぁ使わせていただきます
乙乙

240 :名前は開発中のものです。:2016/08/02(火) 17:52:33.59 ID:bnsUKnSw
>>236
丁度女王系のやつ欲しかったところだから助かる

241 :名前は開発中のものです。:2016/08/02(火) 21:22:08.06 ID:FaIa2LB1
素材提供者様に頼りきりな様は感心せんな
もう少し自分で努力しろよ迷惑だろ

242 :名前は開発中のものです。:2016/08/02(火) 22:33:12.65 ID:z+kGICEd
レス乞食…

243 :名前は開発中のものです。:2016/08/02(火) 22:46:27.31 ID:b1j8/thc
相変わらず凄まじい仕事をこなすなぁ…やばいわ。
個人的に「色んなタイプのドラゴン」が気になるぜ。
人はともかく、ドラゴンの改変なんざ考えたこともなかったからなぁ…。

244 :名前は開発中のものです。:2016/08/02(火) 23:09:51.13 ID:Se5zPjzo
ところでこの17章どうするよ?
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/l50
次スレに再利用?

245 :名前は開発中のものです。:2016/08/02(火) 23:12:32.93 ID:z+kGICEd
基本的にほっといても落ちないから再利用でいいと思うよ

246 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 00:11:59.03 ID:pczHMIcW
>>243
飛龍がいないんじゃない?

247 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 02:15:33.60 ID:vJ/ZNnNA
>>226
乙です

248 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 02:38:15.98 ID:1Wxrat6O
???「貴様らにそんな玩具は必要ない。」

249 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 08:22:50.12 ID:ICklLxNL
おまいらペガサスナイトはぎゃーぎゃー騒ぐのにビホルダーについては何も言わんのな

250 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 08:46:09.04 ID:ggrUXXg/
名前変えて終わり

251 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 08:49:59.08 ID:RoEwyzjt
ペガサスナイトで騒いでんの?
ビホルダーって名称は一般名詞で著作権は無いらしいし同一の見た目でないとD&Dの著作権侵害にならん
ましてや同人程度で出てきたところで変えろだの公開停止しろとも言われん
そんなこと気にしていたらホビットも出せないしグラスランナーもハーフリングもアウト
そういうものがあるって程度で対策さえすれば権利問題は回避出来るんだよ

252 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 08:53:39.73 ID:Xvm1MU8N
同人だからとかそういう意味のわからん線引きしてるやつってなんなんだろ
版権元からすりゃ対象は権利そのものなんだから相手がプロだろうとアマチュアだろうとそんなの関係ない
おまえみたいななめ腐ったのと関わったことあるなら確実に潰しにくるだろうね

253 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 09:05:27.45 ID:gVLQ5Q6W
某SRPGStudio産ゲームのペガサスロードが今のところ潰されてないんだから
それくらいで大丈夫なんだろう

254 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 09:17:29.69 ID:+PuKAsOC
なぁ、アイデア煮詰まった時はどうしてる?
いい案が思い付かない

255 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 09:26:21.61 ID:+PuKAsOC
>>253
マジレスすると、ペガサスナイトの登録商標は「玩具など」に対してだから

まぁ、同人で出してもグレーゾーンだけど

256 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 09:52:52.53 ID:pC+Bx9P9
版権元からすれば自分の商売に邪魔だ潰さなきゃと思わなきゃ放置する
同人やファン活動程度まで著作権振りかざして乗り込むほど暇じゃねえよ
つまり俺ら程度なんか相手にされない

257 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 09:59:47.63 ID:+PuKAsOC
>>256
よし、じゃあ作ってくれ!

258 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 10:08:07.86 ID:SSxSDqua
>>254
ゲ製と全く関係のない本を読んでみたりとかかな
俺はアイデアが閃かないときはあえて脳にノイズを送る

259 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 10:22:02.94 ID:pC+Bx9P9
>>257
言っておくが今作ってるのは著作権無視のじゃねえぞ
今まで20年やってきたパロディ同人活動で注意されたのは1回だけなw
会社によってはキャラ名そのまま見た目同じでエロパロやっても何も言わないし1万本売れた位じゃ何もなかったわ

260 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 10:25:50.48 ID:szGxc9ka
ファンタジーで空飛ぶ乗り物なんていくらでも候補あるんだから
ペガサスにこだわらなきゃいいだけ
むしろペガサスでなきゃ成り立たない理由を探すほうが難しい

261 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 10:26:18.21 ID:aDNOGuD2
言われてんじゃねえかとツッコミ入りそうだが、つまりバカみたいにビビる必要は無い程度なんだよ
いきなり使用料払えとか訴えるとかそういうのじゃない
メールが来て、当社の著作権物を使わないでくれという意図の警告だけ
無視してりゃ訴えられるだろうがあっちもそこまで暇じゃねえんだろ

262 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 10:32:27.82 ID:Rd7XQGF0
30だか40のおっさんがこんな稚拙な文章書いたのかと思うと悲しくなるな

263 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 11:44:21.04 ID:NNoDgw6c
まあ厳しく訴えてくるならとっくに皆の耳に入ってるよ
ところで商標区分の第9類ってゲーム内データは保護してくれんの?

264 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 12:10:30.50 ID:1Wxrat6O
すげぇ!今までで一番難しい法律の話をしてる!なお内容
キャラチップの武器を斧とか剣に改変しようと頑張ってみたが、無理だ。
1ドット違和感あるだけでどうしても気に食わなくなるし、合う色も分からん。

265 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 12:57:18.15 ID:3gsl/WFk
ここは法律の勉強もせずに作品を世に出そうとしている馬鹿ばかりなのか
法律わからん、素材作れん、スクリプトも書けん、ゲームも作れん
そんなんで加賀を倒そうとするとかな
おまえたち一体何なの?

266 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 13:03:50.32 ID:kn/RVMnD
レス乞食…

267 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 13:42:53.85 ID:KeriNFsf
〜〜〜〜2ちゃんねる・ステマのマニュアル〜〜〜〜
※アンチ、オワコン工作のしかた

・「○○はもう終わってしまった」と、既成事実であるかのように書き込め(既成事実化)
・本スレを荒らして、ファンの交流や情報交換を妨げろ
・ファンを装い、狂信的な書き込みを繰り返せ(成り済まし)
・ファンが、別のもののファンとケンカするように仕向けろ(対立扇動)
・「○○のファンは〜だから」などとレッテルを貼れ
・「○○はなぜ衰退したのか」などとスレを立て、
 その理由をファン自身に考えさせることで、衰退して当然だと思わせろ(自発の誘導)

それなりに2ちゃんねるを見てる人なら、心当たりがあるはず

268 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 13:43:50.92 ID:KeriNFsf
〜〜〜〜ステマは2ちゃんねるでの同人、フリーウェアの話題を妨害している〜〜〜〜

理由は簡単。同人やフリーウェアは広告を出さないので、客にならないから

むしろ東方のように「商業広告を打っていないのに、
商業ゲームより売れてしまっているゲーム」の存在は脅威そのもの

考えてもみるといい。ゲーム企業が
「バカ高い広告費を打つより内容のあるゲームを作ったほうが売れる」
「自分達こそ広告屋に騙されてる」と気づいたら、ステマは真っ先に失業だ

269 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 15:38:15.57 ID:VAd9PIXO
>>264
とりあえず、画像を上げるんだ

270 :名前は開発中のものです。:2016/08/04(木) 03:51:25.06 ID:MjgzPnLI
ユートピアオブドラゴンの作者です、
この前完成したクイーン、キャラチップはモーションに似てないため、
少し改造した、
あと黒いドレスのクイーンを追加した。

ついでにビホルダーという呼び方をバックベアードに変更した、
パスはいつもと同じsrpg
http://www1.axfc.net/u/3699805

271 :名前は開発中のものです。:2016/08/04(木) 09:58:54.96 ID:BKLfkEQN
乙です

272 :名前は開発中のものです。:2016/08/04(木) 11:26:17.84 ID:2g6ioMKs
この世は腐ってる

273 :名前は開発中のものです。:2016/08/04(木) 12:58:35.66 ID:ZXkaT1lr
>>272
まぁ、仮にも2chだし多少はね?

274 :名前は開発中のものです。:2016/08/04(木) 13:21:34.94 ID:DBxKQCfR
腐女子がなんだって?

275 :名前は開発中のものです。:2016/08/04(木) 14:18:31.48 ID:jnK6WR+l
腐女子(物理)

276 :名前は開発中のものです。:2016/08/04(木) 16:53:36.32 ID:eirUQMRY
リアルで腐った死体とか、マジで腰抜けるわ

277 :名前は開発中のものです。:2016/08/04(木) 16:54:57.95 ID:ufLZ1wKx
      _ i'i,,,/7-、,_
     ヾ、゙ヽ ゙' '/彡
     =ミ ,、、_i i,L,_'゙=i-、
   ./'゙彡r|, ニt /-ミ'  ゙l,
  ,,/  .,゙''i、l'=''(・)j)ノ゙ i  i、_
  '1--、| l,゙l'rェェ,.l゙j゙./゙⌒ヽミ  くさったしたいがあらわれた!
  l゙i i .n i;ヽヾ'=|'゙/゙/i゙/!j゙!ji゙
  Yt'‐リ゙'゙´ ゙ヽ‐|'゙ ´゙゙.i、,_ノ
  .|N'゙rエニニlニコニニ'l、,
  r'゙´`゙'=;、,,、,、---、ゞ'゙ ゙ゝ
  ヽ,_r゙'L,_     `゙'>゙`〉
  r‐'''゙ _,)     i‐'゙ ぐ_
  .゙ヾ-'゙       ゙\ 、ろ
              ゙ー゙´

278 :名前は開発中のものです。:2016/08/04(木) 17:56:19.78 ID:eirUQMRY
>>277
スミスは抑えとしては優秀

279 :名前は開発中のものです。:2016/08/04(木) 21:11:19.06 ID:Gjlh7/8L
ドラクエの職だと
戦士…剣と斧
武闘家…武器は装備できないが技と早さが高くスキルで防御無視
僧侶…杖と槍
魔法使い…普通に魔法
遊び人…直接的な戦闘手段はないが特殊なスキルでバフやデバフ
商人…能力低いが店で安く買えるスキル持ち
こんな感じか。ドラクエモンスターとの戦いが基本だから人間が基本のこれとは相性悪いか

280 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 00:21:56.43 ID:eUeNPPol
だいぶこのスレもおとなしくなったね
とうとう理解したんだね
自分達がいかに愚かで無意味な事をしていたかということに
次は加賀のためのスレとして再始動させようか

281 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 00:35:02.87 ID:Ok/P5mHg
お見事な御自害でした

282 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 00:53:00.61 ID:j43tNnbZ
〜〜〜〜2ちゃんねる・ステマのマニュアル〜〜〜〜
※アンチ、オワコン工作のしかた

・「○○はもう終わってしまった」と、既成事実であるかのように書き込め(既成事実化)
・本スレを荒らして、ファンの交流や情報交換を妨げろ
・ファンを装い、狂信的な書き込みを繰り返せ(成り済まし)
・ファンが、別のもののファンとケンカするように仕向けろ(対立扇動)
・「○○のファンは〜だから」などとレッテルを貼れ
・「○○はなぜ衰退したのか」などとスレを立て、
 その理由をファン自身に考えさせることで、衰退して当然だと思わせろ(自発の誘導)

それなりに2ちゃんねるを見てる人なら、心当たりがあるはず

283 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 01:11:48.62 ID:2MNeQDyY
加賀さんて2ちゃん嫌いらしいから絶対このスレには来ないよな
降臨したら大歓迎だけど

284 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 02:54:03.21 ID:1+Wwufvo
正直>>280より>>282のほうが荒らしだよなぁ…。

285 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 03:01:11.85 ID:F1q9tVOn
どっちも等しく荒らしだよ

286 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 08:41:15.59 ID:iuAAQL2x
いつものやつはどうせ相手にしてるやついないのにね

287 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 09:00:53.16 ID:l/WfVVjp
コンピューターに遠距離武器もたせたら若干重くなるね
これはやっぱりどうしようもないのかな

288 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 09:06:23.69 ID:uJMT8y1F
まぁAIの問題だな自分で弄れるわけじゃないから大味にもできないし

289 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 10:26:26.56 ID:j+PRujP+
map-enemyturn、map-enemyturnai辺りからAI弄れるよ

290 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 11:59:54.60 ID:eUeNPPol
>>283
早く降臨してほしいですね
偽作者どもを早く滅ぼしてほしいものです

291 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 12:34:10.52 ID:Z8kCc4W3
ぶっちゃけ加賀さんよりオレのゲームの方が面白え

292 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 12:44:00.71 ID:Ok/P5mHg
教祖って内心ヴェスタリアがどういう出来になるかビビッてるからこんなことしてるんかなあ

293 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 12:59:07.37 ID:eUeNPPol
確かに万が一にでもありえない事だがクソゲーで加賀が負けたら絶望で生きていけないかも、だから全く恐れていないわけではない
でもビビってるのは偽作者達の方だろうね
自分達が駆逐される事を恐れているに違いない

294 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 13:15:17.40 ID:iuAAQL2x
スレ違い
加賀スレでやれ

295 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 13:36:03.48 ID:43t+fEFf
スルーしろっつってんだろボケナス

296 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 15:14:17.08 ID:Vf2q+k4I
なんか良い顔グラ配布しているサイト無い?

297 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 15:26:34.01 ID:cWOxi+7W
ないから自分で描こうぜ

298 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 15:29:35.43 ID:2MNeQDyY
キャラ絵は自分で描いた方が良い
愛着の度合いが違う
下手でも自分で描いた方が良い

299 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 15:46:12.54 ID:a2mhhUcA
好きな絵師に頼んで金払う
むあ学生アマチュアくらいならかなり安く吹っ掛けても大丈夫

300 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 15:46:56.78 ID:eUeNPPol
カスゲーがカスゲーである第一条件が他所の素材に甘えるか下手くそな自作オナニー絵を使うことにある
加賀はそんな事はしないな

301 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 15:56:19.54 ID:2MNeQDyY
こう言っちゃなんだけど加賀さんてキングオブ素材乞食だろ

302 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 16:57:46.34 ID:7mYLAgdB
>>296
SRC素材なら腐るほどあるぞ

公開するならかなり限定されるが

303 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 17:16:53.61 ID:gX1ZY4Sh
>>302
src信者マジキモい

304 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 19:29:17.62 ID:7mYLAgdB
>>303
?

SRCに顔グラ素材腐るほどあるから探せばいいって言ってるんだけど
何故信者になるのかわからん
過剰反応しすぎじゃね?

305 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 20:23:09.37 ID:7/7jGGGj
SRCは顔グラ素材多いけどサイズが64×64な点と、
向こうの規約で転用不可なのが大半である点には要注意

モブ顔に使うくらいなら十分かもしれない

306 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 21:38:43.93 ID:VQXJPEQy
そもそもそれsrpg studioで使っていいやつじゃなくね?

307 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 21:54:00.42 ID:7mYLAgdB
規約は製作者によるよ
半分以上は無理かもな

308 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 22:33:47.85 ID:u1IdSFYB
台湾のおじさんに負けてられねーぜってことで
弓兵1種と魔道死系3種のモーション&キャラチップです
http://i.imgur.com/AITxVgD.png
http://www1.axfc.net/u/3700393/srpg

309 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 22:38:46.20 ID:6ih16kWF
>>308
乙です

310 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 22:40:28.91 ID:7mYLAgdB
>>308
クォリティ高い…!
おつ

311 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 22:55:06.67 ID:DH8dj2ek
>>308
おつー
すげえ完成度だな

312 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 06:07:40.09 ID:cgfQhDQh
素材作れなくてもバグ報告なら頑張れる

プラグイン不具合報告
【ハードブーストスクリプト】[更新日 16/2/25]
【SRPG Studio本体Ver.】 1.086

拠点アップデート以降、作用してない
これって作者さんと違う人が修正してくれてるんだよね
便利だったので対応できたらお願いします

313 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 06:45:57.54 ID:CWfDrSL9
>>308
なんかもう一人すごい人が産まれたんだが。
もしかして何かのタイトルの作者さんかな?聞くべきじゃなかったらゴメン。

314 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 06:53:54.76 ID:JLKY5FWP
スーパーナッシュくんの人じゃなかろうか

315 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 07:08:13.55 ID:pRfn5g30
マップクリア時にセーブしたデータロードしたら
クリアしたマップがまた始まったんだが同じ症状の人いる?
プラグイン全抜きしても発生した

316 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 10:48:19.63 ID:3+pm3qfh
wikiゲーやったけど
クソゲー過ぎてムカつくわ(全ユーザーの怒り)
みんな評価が甘すぎるよ(全ユーザーの叫び)

317 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 11:13:01.05 ID:LehoVz5F
三行目の一行だけで致命的な矛盾を起こす天才

318 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 11:14:40.45 ID:qMgs4JN8
ワロタw

319 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 11:50:42.40 ID:3+pm3qfh
矛盾なんて今更さ
加賀以外がFEもどきを作っているというこの世の矛盾に比べればすべてね
もはや奴らは人間ではない、獣だ
評価してはならない

320 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 12:10:47.56 ID:lxFiowD1
今作ってるのが終わったらSRPGスタジオ用のモーション素材作ってDLサイトで売ろうかな

321 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 12:19:05.26 ID:v8lkY1fQ
待ってる

322 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 12:22:37.27 ID:pRfn5g30
モーション素材に金出すなら立ち絵の方がいいな

323 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 12:28:37.70 ID:JmZqrGz9
他の作者が無料で公開してくれてんのに
金とるとか相当クオリティ高くないと売れないな

324 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 12:44:47.13 ID:ArU/kV7d
欲しいと思ったら買えばいいだけなのに無料を引き合いに出すのはね

325 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 12:45:34.07 ID:lxFiowD1
SRPGスタジオの改変とかじゃなく、1から作る予定だよ
saniファイル同梱で手間を省けるようにしたいけどバグあるんだっけかなあ

326 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 12:49:01.89 ID:pRfn5g30
saniファイルの不具合は確か解消されたよ

327 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 12:50:28.11 ID:QJ+3z2WD
普段はRTPのモーションの動きから外れるモーション素材は
sani付けて上げてるけど誰か使ってるんだろうか

328 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 12:51:37.79 ID:lxFiowD1
修正されたのか
ありがとうございます

329 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 13:05:01.94 ID:Cwmr+Go0
>>325
それは楽しみ
できれば改変しやすいようにパーツ分けした素体ついてるとうれしい

330 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 13:08:36.66 ID:2UN4BPbK
>改変しやすいように
これって地味に重要な視点

331 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 13:42:14.43 ID:3+pm3qfh
ここにあるゲームはつまらないゲームばかりだ
きっとつまらない人生をおくってきたんだろうな
そしてこんなゲームを評価する者共ね

332 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 13:49:26.76 ID:jvnNi9Fg
1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/

333 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 14:02:30.12 ID:qMgs4JN8
sani付きのオリ素材だと…!
熱すぎじゃないですかー

待ってる

334 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 21:25:54.29 ID:d3q5Xg17
>>312
報告ありがとう。1.086に対応した。

HardBoost(1.086対応)
http://www1.axfc.net/u/3700788?key=srpg


>>270,308
おつ。両方とも凄いな…

335 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 21:52:30.90 ID:YVL7Ckab
>>334
312だけど
これがあるとないとじゃ、作業効率全然違ってたんだ
ありがとう!

336 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 21:54:20.47 ID:2UN4BPbK
>>334
おつおつー。

337 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 23:10:44.46 ID:d3q5Xg17
ウィーアーバンディッツのデモムービー見て何となく作ってみた。

某所にアップしたやつよりプラグイン内の設定が少し増えてるのと、
プロジェクト内のサンプルを2つ増やして3つにしてあるだけだけど。
http://www1.axfc.net/u/3700842?key=srpg

338 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 23:22:46.60 ID:d3q5Xg17
書き込んだ後で色々抜けてるのに気づいた、すまぬ(汗

337で上げたのは擬似的な闘技場プラグイン。
色々イベントを作れば闘技場っぽくなるって事で、サンプルのプロジェクトと一緒に上げた。

339 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 00:34:52.05 ID:KJmZIl4L
【訂正】
>>332において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください

■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]&#169;2ch.net・
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/

340 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 01:01:44.69 ID:95O87T0V
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/

341 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 01:04:16.88 ID:ZW4Orv4z
しつけぇな
消えろ

342 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 01:55:58.76 ID:IzPzXb52
他板の強行犯と手口が同じだし入れるまでやるからとっととNGしたほうがいい

343 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 02:55:57.49 ID:/2rOf9Fl
というか投票とかいらないからさっさと導入すりゃいいのに
自演荒らし以外に誰か困る人いる?

344 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 03:45:13.68 ID:G+BPrYxJ
別に作者がいるわけじゃないしここでのえさ撒きやめりゃ済むかな
乙れなくなるくらいかね困るのは
忍法帳の前科あるしあんなきもいもんあるとこあんま書きたくない
絶対またやらかすに決まってる

345 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 06:41:31.48 ID:fa/oDLnG
なんだかんだコメント返すお前ら…大好き!(そうでもないけど)

有料でもなんでもいいからモーション欲しい…とはいうものの、価格設定次第かなぁ…。
それともう一つ気になるのが、キャラチップは作るのかなって。モーションだけだと使いづらそうで…。

346 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 06:53:43.59 ID:VpWihzzX
フュージョンしてる時だけ操作可能にするユニットって作れる?
例えば馬っていうユニットにフュージョンしたとして
フュージョンしてる時は攻撃や移動や反撃可能って感じ

347 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 08:22:40.02 ID:yrzxgoez
やったことないがフュージョンで形態変化させればいんじゃね
デフォを攻撃不可能なクラスにしてクラスチェンジさせれば出来そう

348 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 09:20:21.00 ID:ZW4Orv4z
>>337
闘技場おつおつ
ギブアップは無理だよなぁ

349 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 10:01:20.69 ID:lPXUo0Bm
チップのないモーションとかゴミだろ
逆ならまだ戦闘カットすりゃ使えるけど

350 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 10:38:03.15 ID:L51c41bl
何を偉そうに

351 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 11:20:22.53 ID:klxJsRR4
チップとモーションはセットじゃないとゲームに使いづらいので作る予定です
しかしモーションだけ作って安価で販売と考えましたが、思ったよりもいろんな問題や要望があるなという印象です
パーツ分けして欲しいてのがどの程度かによるけど、盾やマントだけじゃなく、いろんなパーツが細かく外せるようにして欲しいとなるとそれだけ作業が増えて大変です
作業工程も含め再考したいと思います
あんまりめんどくさいと投げ出しちゃいたくなるタイプなのでw

352 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 11:30:21.09 ID:19fLriZf
作者としては嬉しいけど、スレ見ての通り素材系は高確率で理不尽な思いするし、
母数少ない分利益もあんま期待できないだろうから熟考しておくれ。

353 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 11:41:38.02 ID:Wg4W55yf
アップデートきたぞ

354 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 11:52:08.10 ID:aIOuvydU
アプデ急がない方がいい
アニメ設定リセットされた
死んだ

355 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 11:55:07.14 ID:2E/0Jt/I
リアル戦闘時の演出強化だな
カットイン設定できたり
魔法剣が武器でなぐるんじゃなくて魔法飛ばすように設定できる

なので事前に作り込んでる人は>>354にならないようにご注意

356 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 12:07:14.90 ID:N5qbP2SX
カットインと戦士系の魔法武器攻撃かぁ…

357 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 12:30:47.53 ID:VpWihzzX
アップデートでアニメ死ぬのバグっぽいなコレ
すぐ修正版くるだろ

358 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 12:51:44.12 ID:AdH2nVaD
ユートピアオブドラゴンの作者です、
この前作ったゴスロリリリムは太ってるように見えたので、
ちょっとシェイプアップしました、
あとニケー(ハーピーの上級バージョン)とキングを追加した、
パスはいつものsrpg

ただsrpg studioはまだVer 1.086のままなので、
今回Ver 1.087のアニメ問題はどうなるのが分からないため、
今まで旧バージョンのモーションを使ってる時、
なにが致命的なエラーが出てくるのがわかりません、
その件は現状では自己責任でお願いします。

http://www1.axfc.net/u/3701101

359 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 12:58:37.24 ID:myKUGa9X
>>355
できればこれが半年前に欲しかったな
今まで無理矢理再現してたのを新設定で作り直すのしんどい
しゃーないし、便利になったことを素直に喜ぶべきだけど

というかそもそも作り込んでるからアプデするとやばそうだな

360 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 13:05:34.89 ID:ZW4Orv4z
>>358
おつおつ!

何か日本語上手くなってきてない?w

361 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 13:32:27.52 ID:S7O7/G6p
数週間前に丁度魔法武器アニメだけ作ったオレにはタイムリーな更新

362 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 13:35:38.16 ID:yrzxgoez
>>358
いつも乙です

魔法武器は結構作ってたんだよなぁ
作り直しになる予感

363 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 14:05:02.39 ID:4CYZNy7s
修正きたな

364 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 15:39:46.36 ID:3B51W6oM
1.087で変わってるようなのとりあえず修正した。アップデート早くて泣ける。

闘技場っぽいの(1.087版)
http://www1.axfc.net/u/3701152?key=srpg

特定の同盟ユニットがリアル戦闘(1.087版)
http://www1.axfc.net/u/3701154?key=srpg

二刀流(1.087版)
http://www1.axfc.net/u/3701157?key=srpg


>>348>闘技場ギブアップ
今は無理。可能かどうか考えてみるわ。

365 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 15:58:04.20 ID:19fLriZf
>>364
戦闘結果って開始した時点で決定して、それ再生してるだけじゃないっけ?
それを途中でギブアップできるようにするってもう戦闘処理から自作するレベルじゃないとキツいやん。
闘技場は聖戦方式にしとくのが無難だと思うわ…。

366 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 16:23:39.07 ID:bJIivT0t
相手のデータは無視していいんだし
キャンセルした時点までに自分が使った武器の回数とかHP再計算すりゃいいだけじゃん
そんなに難しくないだろ

367 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 16:30:04.78 ID:+cFZtpSN
難しくないならお前が作れ

368 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 16:33:33.90 ID:VpWihzzX
修正版DLしても
モーション消えるの修正されないんだが
みんな治ってる?

369 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 16:42:16.37 ID:Ehst5dWy
>>366
てめえが作ってろ氏ね

370 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 16:43:08.36 ID:gJc9dZ1P
バックアップファイル(1.086など)をロードすれば治るとか公式に書いてあるけど

371 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 16:44:05.60 ID:gJc9dZ1P
ここ最近喧嘩腰の人多過ぎ
ちょっと落ち着いてくれよ

372 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 16:49:42.97 ID:yrzxgoez
ロードすれば治るというかバックアップそこにあるよってだけじゃないかな
修正待ってアプデしたけど今のとここっちは問題ないかな

373 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 16:56:05.02 ID:VZb2JfYf
攻撃判定時に実際のパラメータに入れれば済むと思うけどね
そんなんで死ねとか言われたんじゃかなわないな

374 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 17:02:05.52 ID:9cLLVPWP
【要望】アニメ情報に「モーションの初期位置は移動の第一フレームに準拠」を追加
チェックされている場合は、リアル戦闘での初期位置が画面端ではなく、
移動モーションの第一フレームになります。
歩くモーションの移動の開始位置を相手に近くすることで、移動時間を短縮できます。

これって、聖戦のアーマーよろしく間合い詰めた状態から戦闘が始まるの?

375 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 17:21:17.67 ID:Wg4W55yf
367と369はアイデアマンの自演
スルーでおk

376 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 17:26:39.21 ID:KbX6VgUe
>>374
そのくらいはさすがに自分で確かめろよ

377 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 17:30:03.41 ID:Ehst5dWy
>>374
んな事知るかっつーの

378 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 17:37:38.38 ID:ZW4Orv4z
確かに喧嘩腰多いなって思ったけど
極一部の同じやつらだなこれ

379 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 18:01:37.41 ID:yrzxgoez
相手が相手とはいえ>>341も大概だと思うんだが
嵐以外でも口汚いのと喧嘩っ早いのは結構多いよ

380 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 18:04:45.45 ID:LoAPLwAg
大した手間じゃないでしょ?とか
難しくないでしょ?とか実際自分がやる訳でもないのに
職人に負担かけさせようとしる奴もどうかと

381 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 18:05:30.14 ID:a3rEcUN+
>>351
レイヤー分けしているなら、結合前のPSDファイルとかでも十分だと思う
わざわざパーツ分けする労力は割くよりは、次の素材作りとかに注力してくれた方が個人的には嬉しいかな

あと、販売するなら、他の素材作品を参考に
少し高いくらいの値段で売った方がいいかもしれないね

382 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 18:13:47.27 ID:Ehst5dWy
自分は荒らしじゃないと思ってんのかよ
どいつもこいつもイライラすんだよ

383 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 18:18:01.27 ID:ZW4Orv4z
>>379
俺かよw

他スレの荒らしに対してぐらい許しておくれ

384 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 18:20:53.19 ID:Ehst5dWy
>>380
おまえ馬鹿じゃね?
嫌なら無視すりゃいいだけ
職人が思考停止集団だとでも思ってんのか?

385 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 19:16:06.21 ID:9cLLVPWP
>>374だけど、ちょっと気になって書き込んだんだ
本当に済まなかった

次から、ちゃんと動かしたアウエで質問することを考慮するよ

386 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 19:59:22.57 ID:ePbWVlJ7
アウェーでアウエの発表ってことか

387 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 20:22:10.85 ID:ZW4Orv4z
>>385
別に変な質問でもないと思うし
気にしなくていいと思うぞ

388 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 20:25:00.61 ID:SalD8Zwy
気にしなくて良い
374に辛辣なレスしてるやつはスレの空気悪くさせようとしてるだけだ

389 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 21:05:29.53 ID:aEoFkY1D
アプデを躊躇してるときに
すでにアプデした人間に仕様を質問したい気持ちもわかるしな

390 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 21:08:34.61 ID:N5qbP2SX
と言うかそれが目的で聞いてんだろうと思った

391 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 21:13:44.11 ID:XVEv0FyU
ワッチョイが必要だな

392 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 23:01:54.97 ID:N5qbP2SX
砦とか毒沼とか、回復やダメージのある地形はHP+5とか地形ウィンドウに表示したい
地道にスクリプト書いてみようかな

393 :名前は開発中のものです。:2016/08/08(月) 02:23:41.63 ID:FyWxDC94
地道に自分でやろうって気があるなら、絶対にそれが一番いいよ。
慣れてくりゃ他の要素も好きに弄れるようになるから
結果的にそれが自分が作りたいゲームを仕上げる一番の近道。

394 :名前は開発中のものです。:2016/08/08(月) 07:20:23.86 ID:5DlxA/vE
個人的に盾と付け替えができるのは神。まあ、無理は言えないけど。
こう、チップを共同開発してくれる人とか募れたらなぁ、とか考えちゃった。
給与とか諸々でキッツイだろうけどね…。

というか、モーションってどんなの?RTPと一緒に使えるファンタジー系?
それとも完全に逸脱したSFとか、一緒には使えない系?

395 :名前は開発中のものです。:2016/08/08(月) 07:53:17.30 ID:AjFuqE/B
物乞いは大人しく待ってような

396 :名前は開発中のものです。:2016/08/08(月) 09:00:20.63 ID:8YCFy8cW
アイデアマンは寝てろ

397 :名前は開発中のものです。:2016/08/08(月) 20:41:25.64 ID:f1BJP6i/
誰でもいいからゲームを晒してみ
今なら俺が感想書くぜ

398 :名前は開発中のものです。:2016/08/08(月) 21:13:02.08 ID:AlU/W7qi
ゲームのクレクレは同人スレでやれよ

399 :名前は開発中のものです。:2016/08/08(月) 23:15:31.00 ID:oqn0HsgP
何言っても文句言われるのな

400 :名前は開発中のものです。:2016/08/08(月) 23:17:49.93 ID:WwL0hhug
>>399
うるせー氏ねハゲブス消えろカス
プッ

401 :名前は開発中のものです。:2016/08/09(火) 00:31:35.22 ID:Ym4vI6e1
〜〜〜〜ステマは2ちゃんねるでの同人、フリーウェアの話題を妨害している〜〜〜〜

理由は簡単。同人やフリーウェアは広告を出さないので、客にならないから

むしろ東方のように「商業広告を打っていないのに、
商業ゲームより売れてしまっているゲーム」の存在は脅威そのもの

考えてもみるといい。ゲーム企業が
「バカ高い広告費を打つより内容のあるゲームを作ったほうが売れる」
「自分達こそ広告屋に騙されてる」と気づいたら、ステマは真っ先に失業だ

402 :名前は開発中のものです。:2016/08/09(火) 00:32:10.06 ID:Ym4vI6e1
〜〜〜〜2ちゃんねる・ステマのマニュアル〜〜〜〜
※アンチ、オワコン工作のしかた

・「○○はもう終わってしまった」と、既成事実であるかのように書き込め(既成事実化)
・本スレを荒らして、ファンの交流や情報交換を妨げろ
・ファンを装い、狂信的な書き込みを繰り返せ(成り済まし)
・ファンが、別のもののファンとケンカするように仕向けろ(対立扇動)
・「○○のファンは〜だから」などとレッテルを貼れ
・「○○はなぜ衰退したのか」などとスレを立て、
 その理由をファン自身に考えさせることで、衰退して当然だと思わせろ(自発の誘導)

それなりに2ちゃんねるを見てる人なら、心当たりがあるはず

403 :名前は開発中のものです。:2016/08/09(火) 12:50:43.67 ID:zLnKIc7i
それはもう分かったから、もう貼らないで良いよ

404 :名前は開発中のものです。:2016/08/09(火) 13:43:50.58 ID:oJp/UF96
アイデアマンのライバルのステママンか

405 :名前は開発中のものです。:2016/08/09(火) 13:48:49.34 ID:nFTk9DgF
一緒になって荒らしてくれる分ライバルというより味方だなこいつ、立ち悪い

406 :名前は開発中のものです。:2016/08/09(火) 14:07:40.05 ID:HwNdSUnh
こいつは勢い順に貼ってるだけだからほっとけ

407 :名前は開発中のものです。:2016/08/09(火) 22:50:46.13 ID:pjYmNOiw
>>348
闘技場っぽいのにギブアップ機能付けた。

闘技場っぽいの(ギブアップ機能付き)
http://www1.axfc.net/u/3702193?key=srpg

408 :名前は開発中のものです。:2016/08/09(火) 23:07:48.68 ID:gawkApa2
>>407
す、すごい…
おつでした!

409 :名前は開発中のものです。:2016/08/09(火) 23:35:53.37 ID:0OF+d0p4
>>407
すげぇ・・・まさか実装する人が現れるとは

410 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 00:29:52.30 ID:MVnZtkFL
台湾のおじさんに負けてられねーぜってことで
弓兵2種と戦士系2種のモーション&キャラチップです
http://i.imgur.com/ru5bpak.png
http://www1.axfc.net/u/3702258/srpg

411 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 01:37:58.73 ID:BFycpj+W
>>410
おつおつサンクス!
おうゴッドで不意を突いてくるのやめーや

412 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 01:43:04.03 ID:tskVnMKL
自分で持ってきた素材を入れてクラスを作るとマップ上でno fileって表示されてうまくいかないんだがどうしたらいいのでしょうか、、

ヘルプとか見ても解決出来ない、、

キャラチップ、モーションはちゃんと導入していてデータ設定の画面ではちゃんと表示されてるんだが、、、

413 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 01:58:18.32 ID:MVnZtkFL
>>411
肌の色変えれば人外で通せるし……

>>412
キャラチップのサイズは規格に対して合ってる?

414 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 02:02:58.34 ID:tskVnMKL
>>413
はい!あわせてます!

415 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 02:08:30.12 ID:37To6XUE
ひさびさにアプデのぞいてやってしまったがゆえに統合calが使えなくなってしおうた・・・
かなりデータも作っちゃってるから、統合cal抜いて作り直すのもおっくうだ・・・
戦力を表示するというスクリプトも動作しないがそっちはなくともまぁよいんだがね・・・
こまった(´・ω・`)
ウディタみたいなのだったらあっしもなんとか修復したりできるが、この手のスクリプトは難しいの・・・
誰か修復、対応してくれないものか・・・

416 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 02:09:48.06 ID:/1wSBQ2V
キャラ-a -b とかの部分が抜けてるとか?
自軍でしか使わないクラスでも敵、同盟の分も必要
でもテストプレイだと抜けてても動いたはずだしなぁ

417 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 02:15:05.52 ID:MVnZtkFL
ツールのマップ上の表示しか問題ないなら多分それか
透明なユニット用にキャラチップなしに設定してるだけでも
ノーファイルって表示されてゲーム中の動作は正常だし

418 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 06:11:41.29 ID:37To6XUE
>>415だが
やっぱり、統合Calで落ちるところって拠点のところだけなのかな
少ししか確認はしてないが、拠点のときにユニット管理でステータスを見ようとすると落ちる
ちなみに、ユニットの右側の情報にFE覚醒やifのように戦力表示するスクリプトも戦力もここで落ちる
ちなみに、戦闘前の準備のユニット管理のステータスを見るところであったり
戦闘中にマップ上のユニットのステータスを確認するときは普通に戦力表示も動作するし落ちない
やっぱり拠点関連だけなのかね・・・
いじれる方、対応たのむ(´・ω・`)

419 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 06:52:09.44 ID:QzZ0srAo
統合calは必要なものだけ分離したほうがいいと思う
あんなに肥大化したもの入れてたらバグってもしょうがないって

420 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 06:58:18.24 ID:VKjYRGcL
とりあえずsageろ
>>2読め

421 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 07:03:16.48 ID:37To6XUE
>>420 すまん・・・
まぁー、とりあえず、>>419に言われたとおり必要な追加スキルやらだけのところだけこぴぺして入れていっていじってみるわ
お騒がせしました・・・

422 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 07:07:18.34 ID:VesdTOKR
>>421
がんばれー

423 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 07:40:17.74 ID:bJao5M7r
>>407
すごすぎ…乙です

>>410
ゴッドに女性はいないんですか!?(迫真

424 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 08:21:05.31 ID:yGsc1Z3T
>>418
拠点で落ちるだけならterrain.getAvoid()してる部分を
if (terrain !== null) {
...
}
って括れば動きそうな予感
統合Cal入れてるわけじゃないからわからんけどね

425 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 08:45:26.90 ID:nGr0HcNT
>>407
乙乙
すげぇとしか言いようがない

426 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 08:47:49.39 ID:37To6XUE
>>424
おお!まさかアドバイスをいただけるとはありがたい!
ありがとう!やってみようと思うよ!

427 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 09:24:17.22 ID:37To6XUE
>>426だが
どうやら、うまく動作せんようだの
戦力表示のやつには、指定されたメソッドがなかったよ

いやーせっかくのアドバイスなのにすまぬ
地道に使いたいスキルのメソッドをこぴぺして地道にやってくよ

428 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 10:10:29.85 ID:yGsc1Z3T
戦力表示はこれ追加したら動いた
デフォルトじゃ2つとも拠点で使わないから放置されてるんだな

RealBonus.getDef= function(unit) {
var terrain;
var def = 0;

if (unit.getClass().getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());
if (terrain !== null) {
def = terrain.getDef();
}
}

return ParamBonus.getDef(unit) + def;
};

RealBonus.getMdf= function(unit) {
var terrain;
var mdf = 0;

if (unit.getClass().getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());
if (terrain !== null) {
mdf = terrain.getMdf();
}
}

return ParamBonus.getMdf(unit) + mdf;
};

429 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 10:19:04.27 ID:37To6XUE
>>428
わざわざありがとう!
ご苦労さまです

430 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 13:49:00.29 ID:F3YDWbi+
うーむ、これクエストだけでシナリオ作るの無理臭いな。
なんで非表示設定なんや、表示設定の方が圧倒的に使いやすいと思うんだが…。
マップを隠すじゃ量多かったり不格好だし…。

431 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 15:02:25.59 ID:37To6XUE
>>430
素人の意見ですまんが、私がウディタやってたときのやり方は使えないかな?
クエストAクリアでクエストBを出現させる変数をいじってBを出す
そしたら、逆にクエストAの出現にかかわる変数をいじってAを消す
そして、BをクリアしたらCを出す変数をいじって出して、Bを変数でいじって消す・・・
ちょっと面倒だが、これでできないかね?

432 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 17:23:49.72 ID:nDBFR6pH
大したことじゃないけど、デフォルトの値切りの倍率が凄いことになってる
値切りっていうか脅して金取ってるんじゃないですかね……

433 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 17:29:43.06 ID:5XgnaD9c
元がぼったくりなんだろう

434 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 17:50:32.00 ID:QzZ0srAo
昔は100/200=50の方法だったからその名残じゃないの?
考えてみたら3割引とかできなかったんだよな

435 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 18:06:53.40 ID:A8siobKl
マップ開始時にイベントで味方混乱させるとまず最初にそいつが動くんだけど
この行動スキップすると解除されてないのかこっちの最初の行動もスキップされちゃう
開幕スキップは想定外なのかな

436 :ロスト戦役作者:2016/08/10(水) 20:24:52.74 ID:5+RaiDYQ
ようやく1MAPを追加して、5MAPでwikiの方自己更新させて頂きました
wiki編集初めてだったけど余計なとこは触ったりしてないので大丈夫かと
15-20MAPくらいまで予定だったがここまでで短編SRPGとして完結
打ち切りENd……いや制作上の都合(
個人的に色々納得いかなくなったため

437 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 20:28:18.38 ID:5+RaiDYQ
頂いたご意見は正直今回あまり取り入れることができなかった
素材の作成からやり直しかなーその時には取り入れさせて頂きます
お話の投げっぷりはプレイヤーに怒られるレベルかもしれんが手軽に程良いバランスでプレイできるとは思う

438 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 20:40:26.77 ID:nGr0HcNT
何はともあれ完結乙です

439 :名前は開発中のものです。:2016/08/11(木) 11:42:33.70 ID:rdFfycjw
完結したなら完結した方の欄に移すべきだけど…。
やり方をどう説明したらいいかわからん…。

440 :名前は開発中のものです。:2016/08/11(木) 11:54:21.19 ID:+T3oyZsA
移動させておいた
不都合あったら言ってくれ

441 :ロスト戦役作者:2016/08/11(木) 15:33:37.62 ID:jWVF4Emw
>>440
いえ ありがとうございました お手数おかけ致しました

一つは目指す物語の方向性や世界観と自作素材に齟齬が出てしまったのか
モチベ維持が困難だった
SRPGは初めてだったし半ば習作のような意識が勝ちすぎたかな
あとマップ作成がほんと難しいですね 無駄がないように作るのはというか
これまでのコンシューマ作品でマップのアイデアとかあらかた出てしまってるんではとも思えてくるし
そうなるとシステム面でもオリジナルのプラスアルファを加えたくなってくる

今後も勉強と実践で、続編か新作つくってはいきます

442 :名前は開発中のものです。:2016/08/11(木) 16:56:48.72 ID:sGCo5LzM
俺もギャグもの描こうと始めたのが
いつの間にかシリアスになっちゃってる時とかある
素材作るのに時間かけてると最初に決めた
「こういうのをやりたい!」って気持ちが薄れていくんだよな

443 :名前は開発中のものです。:2016/08/11(木) 17:09:34.11 ID:rdFfycjw
なんで公式は名前入力機能を搭載してくれないんやろうか…。
毎月要望し続けるくらいじゃないといけないというのか…?

444 :名前は開発中のものです。:2016/08/11(木) 17:10:28.11 ID:brUPdNxx
別個に素材が必要なものはラフとかの暫定素材だけ割り当てて
どんどん本編作っちゃってる
後から上書きで置き換えれば特にデータ弄る必要もないし
作業の間が空いちゃうとやりたいことが変わってくるからなぁ

445 :名前は開発中のものです。:2016/08/11(木) 17:21:25.31 ID:OYR5Sxi2
>>443
何ヶ月か前に一回要望出したけどスルーされたわ

446 :名前は開発中のものです。:2016/08/11(木) 17:21:28.67 ID:I2Sfa9Gd
イベント用に防御スキルとか貫通する一撃必殺スキル作りたいんだが
どんな感じにスクリプト組んだらいいだろうか

447 :名前は開発中のものです。:2016/08/11(木) 17:35:18.47 ID:pB3WcGZP
防御はそのまんまダメージガード使えばいいし攻撃は公式追加スキルを威力+999にして確実に発動する設定にして
強制戦闘の前後でスキル付け外しすりゃいいだろう

448 :名前は開発中のものです。:2016/08/11(木) 18:29:38.07 ID:nhIGprqu
「防御スキルを貫通する一撃必殺スキル」って意味なら
攻撃が必ず当たるスキルにとどめを刺すがある

449 :名前は開発中のものです。:2016/08/11(木) 18:40:01.95 ID:nhIGprqu
連レスでスマンが追記
とどめを刺すでも一部スキルあると防がれることもあるから
その場合は発動型スキル無効も持たせとくと確実だと思う

450 :名前は開発中のものです。:2016/08/11(木) 18:51:04.83 ID:Ot2kw3IN
>>436
とりあえず製作乙
素材がかなり好きだからもしよければ有料でいいから欲しい、割とマジで

451 :名前は開発中のものです。:2016/08/11(木) 18:54:06.85 ID:ao7rBfcW
>>448
それって、とどめを刺すときは必ず当たる
って意味じゃないの?

452 :名前は開発中のものです。:2016/08/11(木) 18:59:27.23 ID:nhIGprqu
>>451
試してくれれば分かると思うけど予測ダメージ0予測命中確率0の
状態でHP9999の敵ぶっ殺すよ

453 :名前は開発中のものです。:2016/08/11(木) 19:33:33.15 ID:rdFfycjw
>>452
ただ注意ね。実はそれ、威力半減スキル持たせてると死なないから。
多分与ダメージ=敵最大HPになってるのが原因。

454 :名前は開発中のものです。:2016/08/11(木) 20:45:52.35 ID:ZU8Fj1Kq
これってバグか仕様か微妙なとこだよね

455 :名前は開発中のものです。:2016/08/11(木) 21:07:54.79 ID:pB3WcGZP
修正しようと思えば簡単に修正できることだけどな

456 :名前は開発中のものです。:2016/08/11(木) 22:42:03.26 ID:gZw2KJpV
グダグダ言ってねえで自分で修正してりゃいいだろうが
職人に迷惑かけようとしてんじゃねえ

457 :名前は開発中のものです。:2016/08/11(木) 23:10:22.02 ID:Wahibv+h
コマンドレイアウト>戦闘準備画面でボーナス屋非表示にしてもユニット整理画面で出てくる・・・
これって不具合かしら

458 :名前は開発中のものです。:2016/08/11(木) 23:26:00.43 ID:eMYJkHFT
新規プロジェクトで試しても出てくるわね

459 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 02:04:53.84 ID:v4q+3dqH
んな事言われても俺らは対処のしようがねえだろ
さっさと製作者に言えよカス

460 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 02:22:13.32 ID:W53U+n4j
おま環の可能性があるから、ここで一度聞くんだよ
アイデアマンは黙っててくれ

461 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 02:23:53.85 ID:cbp4+eb0
同じ不具合あるか確認で聞いただけだろ
このスレ、本体の不具合の話が出るとすぐ公式に言えっていう奴いるけど
再現性も確認せずにとりあえず報告すれば対応してもらえるとでも思ってんの?

462 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 02:30:33.90 ID:A3o3uIKb
噛みつくだけしか能がない負け犬はほっとけ

463 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 02:46:18.00 ID:nNURse/6
援軍出しまくる防衛マップやってるとどんどん重くなってくるんだけど
死んだ敵もデータ残るのかな?

464 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 05:16:26.49 ID:Rjy0+TX9
拠点設定でショップとボーナスの一覧表示設定してると進撃準備画面でも出てくるみたいだな
進撃準備画面で設定したショップデータも無視されて拠点のショップが出てくる
公式報告で良いと思う

465 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 07:18:47.52 ID:arU8uWYo
速攻噛み付いてなんでも否定するのはアイデアマンだ
荒らしだし無視しようぜ

466 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 07:47:33.69 ID:cbp4+eb0
擁護するつもりはないけど
そうやって決めつけで認定するのいい加減やめような
あいつよりタチ悪い

467 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 07:52:58.82 ID:CJIpcDFz
良いんじゃない

今やアイデアマンは個々を指す言葉じゃない
概念みたいなもんだろ

468 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 09:50:57.37 ID:kMU2gM+m
アイデアマンじゃないのにアイデアマン扱いされてるなら
アイデアマン扱いされるような自分を恥じた方が良い
アイデアマン本人ならとっとと死ね
それだけの話

469 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 10:09:58.31 ID:xq27TJut
はいアウト

470 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 10:52:18.49 ID:EqOPjK8b
>>465-470
自分だけはアイデアマンや類似した連中とは違うと思ってる生産性の無い馬鹿の集団

解決策も上げずに周りを叩き回ってひたすらヘイト稼いでる馬鹿なんか
セーナフォルセティアイデアマンって分かりきってるんだからスルーすりゃいいだろ

471 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 11:13:17.98 ID:IP2UCVR6
この自爆テロは吹いたw

472 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 11:28:37.19 ID:F/4WE3XC
自覚があるのは何より

473 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 15:36:21.14 ID:pm17/hUS
(やだ…ちょっと楽しそう…。)

474 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 21:27:29.59 ID:je1kBnSe
作品一通りやったんだがやばくね?
全部つまらんなんてレベルじゃなかった
これは才能が無いとしか言い様がない
そんな奴らしかいないなんてやべえなこのスレのレベルの低さは
加賀の足元に及ばないのは確実だが
俺よりはるかに格下な奴しかいないな
足りない脳で必死に抗い作り続け、
傷の舐めあいをしているおまえたちは哀れだ
俺が事実を告げよう、おまえたちのゲームはつまらん
誰がムリヤリ誉めようが変えようの無い事実だ
そしてこんなスレ自体無駄なんだ
無駄なスレに居座る事なんてまさに無駄の極みだな
もっと有効な事に時間を使え、人生は有限なんだぜ
これは忠告ではない、格上の人間からの命令だ
大人しく聞いておいた方がいいよ

475 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 21:31:37.45 ID:g1oczKyJ
〜〜〜〜2ちゃんねる・ステマのマニュアル〜〜〜〜
※アンチ、オワコン工作のしかた

・「○○はもう終わってしまった」と、既成事実であるかのように書き込め(既成事実化)
・本スレを荒らして、ファンの交流や情報交換を妨げろ
・ファンを装い、狂信的な書き込みを繰り返せ(成り済まし)
・ファンが、別のもののファンとケンカするように仕向けろ(対立扇動)
・「○○のファンは〜だから」などとレッテルを貼れ
・「○○はなぜ衰退したのか」などとスレを立て、
 その理由をファン自身に考えさせることで、衰退して当然だと思わせろ(自発の誘導)

それなりに2ちゃんねるを見てる人なら、心当たりがあるはず

476 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 21:33:44.41 ID:Sbw3B3f+
>>473
(関わると分かるけど、実際は腹立つだけよ)

477 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 21:39:30.64 ID:CJIpcDFz
>>474
縦読みじゃないのか

478 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 21:57:45.53 ID:W53U+n4j
スレにはアップしてないけどふりーむや夢幻にあるゲームのいくつかは実質スレゲーみたいなもんだよな

479 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 23:05:53.70 ID:pm17/hUS
>>476わざわざ忠告してくれる人がいると思わなかった…すまぬ。

なんとなーく、エターなったゴミゲー張ろうかと思ったんだが、
さすがに続きを作らないと確定してるものは控えたほうがいいかね。

480 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 23:18:14.24 ID:Sbw3B3f+
>>478
男は度胸!
何でも上げて見るものさ

481 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 23:55:11.18 ID:137Wzhhe
製作板はエタッたものの投棄場所じゃないからな

482 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 23:55:52.06 ID:J0ZkjHO1
俺なんかスレに貼ったにも関わらずエタった作品に出したキャラを
恥ずかしげもなくその次の作品(こちらは完結)に使い回したぞ!

483 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 00:01:43.25 ID:v/Z0rdCy
使い回すのは全然いいけど
完全お蔵入りなら素材としてくだしあ(乞食感)

484 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 00:32:56.39 ID:hzcCTCDD
もうすぐ加賀がゲームを出す
おまえたちの負の心は浄化される
私達の勝利は目前である

485 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 02:04:12.37 ID:UuuoD2NI
どうせベルサガみたいなクソシナリオだろ
もう才能枯れた年寄りに何を期待してるんだ

486 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 02:25:11.54 ID:tQQdgrn7
〜〜〜〜2ちゃんねる・ステマのマニュアル〜〜〜〜
※アンチ、オワコン工作のしかた

・「○○はもう終わってしまった」と、既成事実であるかのように書き込め(既成事実化)
・本スレを荒らして、ファンの交流や情報交換を妨げろ
・ファンを装い、狂信的な書き込みを繰り返せ(成り済まし)
・ファンが、別のもののファンとケンカするように仕向けろ(対立扇動)
・「○○のファンは〜だから」などとレッテルを貼れ
・「○○はなぜ衰退したのか」などとスレを立て、
 その理由をファン自身に考えさせることで、衰退して当然だと思わせろ(自発の誘導)

それなりに2ちゃんねるを見てる人なら、心当たりがあるはず

487 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 02:28:03.05 ID:5WuamW7S
ユートピアオブドラゴンの作者です、
オーガとエルフ男を追加しました、
よかったら使ってください、パスはいつものsrpg
(両方とも見た目はちょっとおかしくて、
暇があったらもうちょっと修正するつもりだが、
多分そういう暇は無いかも)

http://www1.axfc.net/u/3703691

488 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 02:37:51.11 ID:M7a8wzOS

オーガ良いですね

489 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 02:47:15.45 ID:5WuamW7S
あとすいません、皆さんにお願いしたいことがあります、
この前は「ユートピアオブドラゴンは三部まで完成すれば、
プロジェクトファイルをアップロードしてから日本語の問題を直す」っと言ってましたけど、
やはりこれからのストーリーも同じく日本語がおかしいのは、
ちょっとプレイしてくれるお方には申し訳ないかもしれないので、
ちょっと一部全ての会話内容をアップロードしました、
パスはいつものsrpg

http://www1.axfc.net/u/3703699

ついでに日本語の勉強にもなれるから、
自分の日本語の問題を教えてくれるお方が居れば、
一部だけではなく、
これから作った二部と三部の日本語問題も少しよくなるになるはず。

三部最後のエンディングスタッフロールに、
協力してくれたお方の名前(ネットネーム)を入れる予定です、
いつ完成できるのは予想できませんけど、
(予定では第三部の内容は恐ろしく多いですから...)

490 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 03:26:09.65 ID:VLGl8g+e
テキストをダウンロードさせてもらったけどすごい文章量だね
少しでいいなら協力できるとは思うけど、きちんとルールを決めないと
同じ部分をたくさんの人が直したりして混乱しちゃうかも

491 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 03:26:18.48 ID:M7a8wzOS
改めてデータ見ると文章量凄いね
多いのだと8000行超えてるし

日本語の監修をやるとなるとキャラクターの口調からいじる事になると思うし
統一のためにも少人数、出来れば腰を据えてやってくれる人を一人選んで
連絡を取りながらやるのが良いかもね
台湾のおじさんも制作用にブログとかツイッターをやってみたらどうかな
そういう制作の拠点があると何かと便利だと思う

492 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 05:13:12.51 ID:f+ITPHmq
台湾おぢさんの有能っぷりに驚いてたら、お前らのぐう聖っぷりに感嘆の意を表したわ。

とりあえずクソゲを置いていく。批判はいいけど2行に抑えてね!
ttp://www1.axfc.net/u/3703721.zip

493 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 06:10:18.27 ID:0Fco1xP3
passは?

494 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 07:34:29.77 ID:Y9oJOzDn
文章書くの好きだからお手伝いしたいなと思うけど、
まずは自分のゲームを完成させないとだな・・・
良かったら有志の募集状況をまた報告してください

495 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 08:29:11.17 ID:WX+D3GMd
>>489
ch1を少しだけ
http://www1.axfc.net/u/3703748?key=srpg

参考程度になれば
やはり連絡先明記してもらえると助かるんだけど

496 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 11:01:46.87 ID:hzcCTCDD
もうすぐ加賀がゲームを出す
おまえたちの闇の心は浄化される
私達の勝利は目前だ

497 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 11:14:09.10 ID:jhoLGCcv
>>493
全角でsrpgだった

498 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 13:20:37.77 ID:joeixNQt
>>492
やっぱり説明がくどいかなぁって思った
CMで説明イベント作るならそっちにまとめちゃってもいいと思う

けどポショーンは面白かった、誤字じゃないんだなあれ

499 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 14:41:03.57 ID:f+ITPHmq
ちょびっとでも面白いと感じてもらえればありがたい。その名前はツクール時代から使っててね。
CMくどいっしょ?途中でくどいと思ったけど、結構作った後だと路線変更がねぇ…。
皆様お気を付けくだせぇ。

500 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 14:43:35.66 ID:f+ITPHmq
連投スマン、>>497すまない、記載忘れてたね。全角にしちゃってたかぁ…。

501 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 14:57:18.51 ID:0Fco1xP3
オリジナルエフェクト作るとき
武器のタブが出ててゲーム内で再生すると剣が表示される事あるけど
どうやって消すの?

502 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 16:01:03.81 ID:f+ITPHmq
普通に武器自体のグラフィックをなくせばいいのでは?

503 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 16:06:03.45 ID:bsYR/fcc
前板の16章にて836 844 856 875 にマップ素材上げてくれた方の素材で
836は普通に指示通りのサイズで切り落として透過すれば使えるよとのことで使わせていただいたが
ほかの844、856、875あたりのはすうドット見切れてたりで使えなかったのだが
ちょっと修正して使いやすいようにしたのを作ったんだが需要あるかね?
一応URL
http://www1.axfc.net/u/3703842?key=srpg

504 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 16:15:54.59 ID:YhjyCKO3
>>492
制作中止ってことだから内容については触れないけど気になったからひとつだけ
皇帝の嫁は女王じゃなくて「皇后」
仮に主人公が皇帝じゃなくて王であったとしても嫁が「女王」なのは間違ってんだけどね

505 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 16:19:34.29 ID:bsYR/fcc
>>504
>>492ではないんだが
「女王」っつうのは女バージョンの「王」って感じなんかね?
だから、「王」の妻だから「女王」とかじゃなくて皇帝と同じで「妃」とか「后」とかでいいのかな?
無知な素人ですません

506 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 16:22:36.78 ID:YletW+jw
確かに英語だと女王も王妃もQueenになるけどな

507 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 16:29:07.17 ID:YhjyCKO3
>>505
せやで、王の嫁は王妃
ちなみに女王の旦那は「王配」
敬称は陛下ではなくて殿下だから注意するんやで

>>506
英語では基本Queenだけど呼び分けのための語もあるで

508 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 16:49:37.76 ID:joeixNQt
女王と王妃の違いも勉強になったけど
そんな知識をどこで覚えてくるのかそっちのほうが興味がある

509 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 16:52:50.68 ID:rMWe7ul1
知識なんてなくても字見りゃ普通わかるんだけどどんだけ教養ないの

510 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 17:06:02.57 ID:ODP2s8ty
最近の中高生ってググったりしないのか

511 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 17:19:29.67 ID:QEaKXO7U
また加賀とおまえらの教養の差が露呈しちまったな、哀れだ

512 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 17:53:34.87 ID:bsYR/fcc
>>511
加賀氏のことを心酔してるのはよくわかったが
これは、教養の差もあるだろうが、趣味での好奇心の差のがでかいんでねーの?
自分には関係ないとかいらんとか思う知識や物事なんぞ普通は知る気なんてないだろう?
SRPG的にいえばそうだなー、ベターな軍事系にしてもだ
ミリタリー系の階級や重火器の種類、名前に生産国やある程度の実績、性能なんて個人の趣味や興味で知識を覚えたりするようなもんじゃないかなー
今回の女王やらの違いなんかもそーいう、知的好奇心の違いとか趣味とかの意味合いのほうが強い気がするが・・
まぁ、知的好奇心やら、知識をつけるための意欲は人それぞれ違うし、あんまり教養がないとかで人けなさんほうがいいぞ
まぁ・・・どうしても教養の差だとか教養悪いとかにしたいなら、それでもいいがね・・・
あと>>507いろいろ教えてくれてありがとう、参考になったよ

513 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 17:54:09.42 ID:2SLcEMPv
エジプトみたいに王と女王が共同統治の形で支配する例もあるから
王の妻が女王という可能性も無くはない…よね

514 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 17:57:03.58 ID:jhoLGCcv
>>512
触れるなって

515 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 17:57:35.98 ID:XgDHmAVB
それこそ架空ファンタジー世界を舞台にするのなら階級だとかも自由に決めていいじゃない
納得させるだけの理屈付けはあった方がいいかもしれないが

516 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 18:01:45.35 ID:bsYR/fcc
>>514
すまん・・・
生まれつきあるちょっとした障害ゆえにできないことも多かったものでな・・・
ちとカっとなってしまったようだ、気をつけるよ・・・

517 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 18:09:29.18 ID:tQQdgrn7
ファンタジーじゃがいも警察みたいな粗探しはしょーもないと思うけど
例えば魔法で食べ物を作れる世界なのにわざわざ農耕や牧畜してるの?みたいな
そういうつっこみが出ない程度につじつまはあわせてほしいとはおもう

518 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 18:15:14.09 ID:ODP2s8ty
嘘つくなら上手く騙してほしいもんだ
つうかステママンが普通に喋っててワロタ
もう貼るなよコピペ

519 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 18:46:59.62 ID:Zb2C9AbJ
>加賀氏のことを心酔してるのはよくわかったが
本気で分かってない人がまだこのスレにいたのかw
こいつは加賀スレで暴れまくってる加賀アンチ
それがこっちでは信者のフリをしてキチガイ発言してるだけ、書き込みの関連性から同一人物なのが発覚済み
ここで凶信者っぽく書き込む事で、スレ住人を加賀アンチ化させようとして暴れてるだけだからスルー推奨って言われてるんだよ

520 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 18:56:36.96 ID:QEaKXO7U
悪いがそんな事は考えてない
私の発言が加賀に悪影響を与えているならば、これからはアンチのふりをするよ

521 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 18:58:08.72 ID:bsYR/fcc
>>519
そうだったのか、忠告ありがとう
知らずにつっこんでてすまなかった

522 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 19:00:11.91 ID:tQQdgrn7
なんつーか2chってそのへん陰湿だよね
何かが嫌いなら嫌いって正直に言えばいいのに
○○のふりをするとか○○の評判を落とそうとしてとか
やることがひたすらまわりくどい女のくさったような奴ばかり

523 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 19:03:49.78 ID:QD/i1BTK
関係無い話してる奴らまとめてどっか行ってくれねぇかな

524 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 19:19:08.50 ID:5WuamW7S
>>495
協力ありがとう
とりあえず連絡先を入れました

http://www1.axfc.net/u/3703910

525 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 19:21:47.69 ID:VAJ9bDee
>>522
お前も機械的なコピペやめてくれねーか

526 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 22:38:19.07 ID:mvIggkwS
>>503
乙乙

527 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 23:47:28.15 ID:A+alOn6D
今更だけどRTPの曲に漂う絶妙なダサかっこよさはなんなんだろう

528 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 00:21:54.35 ID:76BTk2Qy
>>502
>>501の話だけどモーションじゃなくてエフェクトね
モーションは詳細情報で武器無効できるけどエフェクトでもこういう項目ないのかなと

武器のスプライト表示されてないのにタブには出てるような状態だし
エフェクトで武器が表示されること事態不具合なような挙動してる気がする

529 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 00:40:34.66 ID:noFZcezp
エフェクトで武器タブが出たことないしバグじゃない?
むしろどうやったら出せるのか気になる

530 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 07:37:30.31 ID:R2Fh0FNu
すげぇな、俺は知らず知らずの間に無知を暴露していたのか。次作からは気を付ける。指摘ありがとうね。
それと殿下も知らなかった。なんだここは知識人多すぎやろ。

531 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 10:29:33.71 ID:oBL9Jmz4
>>492いや、これ面白いよwところどころ文章間違いはあるけど皇帝の無能ぶりと周りとの掛け合いが個人的に好きですw

532 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 11:28:11.84 ID:kOHJdXq6
この世は腐っている

533 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 12:58:02.36 ID:CF75HFDo
自軍ターン2すこ

534 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 15:05:05.62 ID:R2Fh0FNu
割と最後まで聞いてない人多そうな同盟軍ターン1を推すぜ…。

535 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 16:06:10.00 ID:m6VDj90k
イントロ最強の戦闘3を推す

536 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 16:35:05.85 ID:Oohy4CHg
関係ないけど、皇族としての「女王」もまた別にあったりして。

女王(じょおう / にょおう)は、皇族女子の身位または称号の一つ。
現行の皇室典範では天皇からみて直系で三親等以遠の者に与えられる。
皇室典範で定められた敬称は殿下。

537 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 17:19:54.31 ID:IGmljMXW
皇室の王・女王はアジア圏(主に中国)での帝政の流れだね
ヨーロッパのとはちょっと毛色が違う

538 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 17:36:54.19 ID:R2Fh0FNu
国によって違うならもういっそ、女王(メノウ)とかいう自作言語にするという手も!?

539 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 17:48:12.19 ID:CF75HFDo
ファンタジー世界は一度文明が滅びた未来の地球という設定にしておくと
深く考えずに現代要素をあれこれ出せるし
設定自体がサプライズになるぞ!

540 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 17:50:04.92 ID:mjkXwpm7
そんな細かいこと気にしない人の方が多いから好きに作ればいい

541 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 18:01:52.34 ID:IGmljMXW
>>538
独自の言語をやたらに多くするのは脱落者生む要因になりかねんからなぁ
基本的なとこだけ押さえといてあとは適当にそれっぽく設定するのがいいんでないかね
あとすっげえ細かい上に関係ない話するけど王をノウと読むのにはルールあるからね

>>539
世界樹じゃねーか!

542 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 18:11:34.80 ID:m6VDj90k
FFみたいに造語バリバリでネタになるくらい突っ走れば良いさ
未来がありなら指輪物語みたいに逆に古代の地球という設定もありか

543 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 18:48:27.28 ID:9zR7tzlp
追加された魔法武器を試してみたけど攻撃モーションでキャラが消える
公式の仕様書通りに設定したけど何が間違ってるのか…

544 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 19:24:11.38 ID:noFZcezp
修正出た直後にパッチ当てたけど武器にモーションつけると消えるバグがあった
どうも当日に修正2回してたみたいだからもう一回DLしたら直るかも?
まあ全然関係ない可能性も高いので違ってたらすまん

545 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 20:04:00.16 ID:NHvyu6jh
>>541
とあるゲームで特に意味のない独自表現多すぎてイラっとしたことならある
「ゲームをやめる」が「傘を閉じる」とかいう表現になってたりとか
ゲーム自体は面白かったんだけどな

546 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 20:13:50.90 ID:UChwHyMf
小公子セディがもう少し酷くなった感じか

547 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 20:25:11.06 ID:R2Fh0FNu
スキル発動係数って、1以下を記入できない?
普通のステに0一個多いシステムにしたけど、係数を0,1にできないとやべぇ…。

548 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 20:47:02.82 ID:R56n7/xD
ストーリーをしっかり組んでから作り始めるのと、初めと終わりだけふわっと考えてとりあえず手付けてみるのとどっちがいいんだろうか

549 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 20:52:43.79 ID:UChwHyMf
>>547
o-toという職人さんがスキル発動条件追加プラグインを作っているので
そちらを使えばできる

550 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 21:22:25.50 ID:sNrE9zdE
>>548
ユートピアオブドラゴンの作者です、
どの方法を選んでストーリーを作ってる人もいるから、
さすがにどっちがいいのは、そう簡単に答えられないかもしれない、
最初から各章のブロック化を完成してから作るとか(プロジェクト的な作り方)、
一章から作って段々ストーリーを考えて作るとか(連載漫画家みたいな作り方)、
とりあえず自分の性格を判断して、
どっちが途中で諦めない方法を選んでのもよいかもしれない。

私がユートピアオブドラゴンを作ってる時は、
体験版で1、2、4、6、7章のサンプルバージョンを作ってから、
(ガーネルに行くことを決めて→皇国の酷さが分かって→王国正規軍と戦って→
敵の追撃からガーネルに→ガーネルが協力しないことが分かって、自力で国を救うことを決めて)
紙に書いてブロック化の方法でメインストーリーを決めたんだ、
そのまま段々話のボリュームを拡大して、
最後は恐ろしいテキスト量のバケモノストーリーになってしまった(汗)。

もちろん作ってる途中で、
ブロックの内容を調整する場合もかなり多い、
実際に私もストーリーの理由で、
いくつのマップがやり直して作ったから
(特に5章と7章のマップは三回やり直した)。

551 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 21:28:00.69 ID:UChwHyMf
ストーリーの変更に合わせてマップも何回も作り直しってすげーな
俺なんかそのまま無理矢理理由付けて通しちまうわ

552 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 21:30:06.69 ID:NHvyu6jh
俺は訂正訂正予定変更の嵐だから連載方式って度胸あるなーって思うわ
もっといい表現とか燃える展開とか思いついたんで
次アプデで変更しまーすとは言えないわけで

553 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 21:34:59.18 ID:noFZcezp
アウトラインとコンセプトだけしっかり決めて細部はテキトーってのが個人的には楽
構想段階であんまりカッチリやっちゃうと作ってる時に飽きるんだよね

554 :548:2016/08/14(日) 21:52:15.05 ID:R56n7/xD
実際に作ってる人たちの意見参考になります、ありがとう
少なくとも全体の骨組みまでは考えてから実際のマップ作りに入った方が手戻りが減るから結果的にモチベ維持になりやすいって感じなのかな
ひとまず脳内にあるお話をここからここに何章使う〜くらいの切り分けで書き出してみます

555 :名前は開発中のものです。:2016/08/15(月) 06:58:29.07 ID:iZfHuZjQ
何が大事って、モチベ維持が一番やからね。
制作は個人差こそあれ、誰かに個人的にテストプレイとかしてもらうと楽しいよ。
続き気になる〜とか言われたら鼻血出る。まあただ、
キャラ更新すると最初からという苦行を押し付ける事になるけどね…。

556 :名前は開発中のものです。:2016/08/15(月) 08:35:59.84 ID:zDvD+rg9
統合Calで前悩んでた人だが、どうやら、地形の回避云々のところけして、その後出るエラーの
}();の構成が不正とか、) が足りないとかの部分を消したり、)足したりしていったら
拠点でもステータス確認で落ちなくなったが
スキルもちゃんと起動するかためさんとな・・・

557 :名前は開発中のものです。:2016/08/15(月) 09:05:06.06 ID:zDvD+rg9
>>556
すまん、一匹狼とかをテストしてみたんだが、どうもうまく挙動してないから
95行〜107行あたりの屋外、屋内戦闘云々の処理
185行〜188行のクラス系統が地形効果云々の処理
197〜209行のまた、屋外、屋内戦闘云々
云々を新しいやつまた引っ張ってやってみたら
普通に)が足りないとか、不正な構成だとかのエラーもなく普通にゲーム動いて
本題のスキルのほうも効果が反映されたっぽい

558 :名前は開発中のものです。:2016/08/15(月) 09:13:16.94 ID:zDvD+rg9
>>557連投すまん・・・なんか、変な文章だな
>云々の新しいやつをまた引っ張ってやってみたら

これらの処理のところをまた新しく引っ張ってきたファイルのほうで消してやってみたら
かな
なんどもすみません

559 :名前は開発中のものです。:2016/08/15(月) 11:03:28.27 ID:3b8Qh8Ei
自分で改変してる箇所の報告はいらんよ

560 :名前は開発中のものです。:2016/08/15(月) 14:50:07.50 ID:WKrOkP2P
>>555
セーブデータが使えなくなったらニューゲーム時に
「○○章から始める」って選択肢を入れてくれたらいいんだけどな
攻略に時間かかるゲームだと心折れる

561 :名前は開発中のものです。:2016/08/15(月) 17:18:08.12 ID:PjnLa23P
もちろん全キャラのレベルとか装備・アイテムとか
適切に調整してね!!

562 :名前は開発中のものです。:2016/08/15(月) 20:25:40.71 ID:c7xBtijI
>>560
キャラの成長状態とかアイテムが初期のままでも良い?

563 :名前は開発中のものです。:2016/08/15(月) 20:39:38.64 ID:DVI6rMB2
前回アップしたとこまで作者が進めたセーブデータ同梱しておけば良いんじゃないか

564 :名前は開発中のものです。:2016/08/15(月) 21:02:52.02 ID:mXYQyLVc
FEっぽいっていうかwasteland2みたいな戦闘のゲーム作ろうと思ってるんだけど素材ないから写真素材から切り出してマップチップ作ってる
そこで疑問なんだけど300dpiの画像をそのまま放り込んだら重くてゲームにならないとかある?
予めdpi下げといたほうがいいの?

565 :名前は開発中のものです。:2016/08/15(月) 21:32:31.95 ID:QwZWWyoL
windows8からwindows10にして暫くしたらゲームの起動(テストプレイだけでなくリリースされたゲームも)がやたらめったら遅くなったんだけど同じ症状になったやついる?ちなみにsrpgstudioはver.1.084、OSはwindows10 home、メモリ4gのcpuはceleron()です

566 :名前は開発中のものです。:2016/08/15(月) 22:05:41.08 ID:IsuxkNkH
しょぼスペックPCなのにOSを変えたせいだろ

567 :名前は開発中のものです。:2016/08/15(月) 22:38:32.85 ID:QwZWWyoL
>>566 やっぱりそうか、変えた直後はマトモに動いてたんだがなぁ。
プレイ自体はまともにできるから起動までに5分くらいかかるのさえなんとかなればいいんだが

568 :名前は開発中のものです。:2016/08/15(月) 22:45:35.48 ID:wqWmx4m0
俺のオンボロノート(Win7)でさえ30秒あれば起動するのに5分て…

569 :名前は開発中のものです。:2016/08/15(月) 23:00:39.59 ID:DVI6rMB2
どうしても10じゃなきゃ困るってわけじゃないだろうから戻せば?

570 :名前は開発中のものです。:2016/08/15(月) 23:05:39.96 ID:tcN6WLgr
同盟軍ターン1は自軍ターン曲に使いたくなる

571 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 00:33:11.34 ID:I+C7ir2m
使えばいいやん

572 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 00:55:04.71 ID:GhUls/0x
ベルサガの5ターンセーブ作ろうと思ってマップ共有イベントで
開始条件:自軍ターン開始時
変数1にシステム:ターンを代入
変数1に定数5を剰余
セーブ可能スイッチオン(条件:変数1が0ちょうどであること)
情報ウインドウ「5の倍数のターンなのでセーブできます」(条件:変数1が0であること)
セーブ可能スイッチオフ(条件:変数1が1以上であること)
イベント状態変更でこのイベントの実行済み解除

こういう感じでイベント組んだんだけどターンがいくら過ぎても変数1が0のままで常にセーブ可能になってしまう
どうすればいいんだろう

573 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 00:59:13.14 ID:qEsdFo/A
ターン最初のみセーブのプラグインあれば問題ない

574 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 01:06:39.98 ID:d9WxNnrG
>>572
よくわからんけど
変数1つで処理できるもんなのかこれ?

575 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 01:12:29.77 ID:GhUls/0x
自決しました
剰余の部分が定数5じゃなくてシステム:ターンになってた…

576 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 01:41:16.60 ID:d9WxNnrG
また死んだのか

577 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 01:53:19.43 ID:D1ReqIIb
ベルサガのセーブシステムは知らないけど
前にオートターンセーブがある作品が上がった時
頻度が多くて煩わしいって意見結構あったから導入するなら考慮した方がいい

578 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 04:20:06.69 ID:JLyBZRLb
すいません、
サファイアソフトに要望を出すのは、
普段はwikiの投票以外、他にいい方法とかありますか?

今ユートピアオブドラゴン第二部を作ってる途中で、
一つ問題があります、
それはストックのアイテムデータのこと、
予定は二部になると、ストックアイテムは全部一度消えて、
そして合流してから全部戻ってくるように設計するつもりだが、
現在の仕様ではアイテムの増減はそのまま耐久を指定できないため、
本来ストックにあるアイテムの耐久を変数に記録しても意味は無い。
(アイテムの耐久変更は増えたアイテムをそのまま指定できないため、
同じ種類のアイテムがいると、耐久の設定が一つ目のアイテムにしかできないから)
つまりアイテムが増えた瞬間で耐久を指定できないと、
ストックの移転ができなくなる。

579 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 05:59:55.75 ID:D1ReqIIb
通らない事の方が多いだろうけど要望出すなら公式に直接言った方がいい
あとwikiの投票は無意味

580 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 07:08:28.10 ID:UuwT6/nd
台湾おぢさんには悪いけど、ちょっち難しいかもねぇ…。
合流するまでストック禁止、とかできたらいいんだけど、シナリオを捻じ曲げることになりそうだしね。

581 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 07:36:52.51 ID:vNvwYOEn
スクリプト書けたと思うんだがなんでイベント使ってんの
消す前のストックアイテム丸ごとか必要な情報だけどっかに退避してあとでそのまま追加すりゃいいだけだと思うんだが

582 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 22:05:35.20 ID:D2QIkeZs
明日からまた仕事かorz
残業もあって作業がまた滞る・・・

583 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 22:48:05.89 ID:gu8PTfjk
自軍ユニットのデータの完全な消去ってできない?
ゲストじゃないモブユニット用に死亡したらデータを完全に消して
再度ユニットデータから初期ステータスを持ってくるってやりたいんだけども
イベントコマンドのユニットの消去で消して
もう一度登場させてもデータが残り続けてしまう
その都度パラメータを設定し直すしかないんだろうか

584 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 23:18:01.85 ID:03jQOrIx
>>583
ID同じユニットでやりくりしたいなら死亡時のイベントでユニットの能力変更→パラメータに初期値を代入でどう?
ユニットの消去も死亡時イベントに入れればユニットの登場で毎回初期パラで登場するけど

585 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 23:24:19.04 ID:gu8PTfjk
>>584
やっぱりそれしかないか
現在経験値と独自パラメータ(武器熟練度とか最大FPとか)も直さないといけないから
ちょっと億劫なのよね

586 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 23:31:07.94 ID:gu8PTfjk
あとアイテム使ったクラスチェンジのフラグってスクリプトでも切り替えできないじゃん
詰みです

587 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 23:53:42.09 ID:XT5yGrGE
クラスチェンジ回数は融通利かせて欲しいよね

588 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 11:56:03.19 ID:uFKh5nKM
ゲストユニット消去して、次の章の開始前でロードすると
妙な表示出るんだけど、これなんの表示なんだ

589 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 13:25:02.88 ID:JMN3k1kR
ちょっと待ってくれ…。
自動開始イベントの場合実行済み解除って一回しかできないのか?
ふざけ…てる…。

590 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 13:52:00.70 ID:snUHmfjz
>>589
同内容の自動イベントを2つ作って回せばOK

591 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 15:01:27.70 ID:JMN3k1kR
他のイベント経由させればよかったのか…盲点だった。
すまない、ありがとう。

592 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 15:17:27.77 ID:S5PsJ2xy
素材を増やす話ってどうなったんだろ
顔とか背景はともかくキャラチップ自作が鬼門すぎるから
そこだけはお願いしたいのだが

593 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 15:48:08.86 ID:q5jpvYOp
敵盗賊に宝箱とられたとき
アイテムはアイテム名とか表示されるけどゴールドは金額が表示されないのな

594 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 15:54:58.27 ID:3Bkge9fi
あと一度でも自軍ユニットになったことがあるユニットを
一旦消去して敵軍か同盟軍として自軍IDを紐付けして登場させて
(この時点ではステータスが敵軍や同盟軍側で設定されたデータになっている)
それを自軍に所属変更させても自軍になった瞬間に消去前のステータスになるね
所持アイテムまで消去前に戻って敵軍の時に持ってたものが消滅するから
地味に不便だなこれ

595 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 16:18:23.12 ID:IfIzeZ8h
>>592
キャラチップは予定に無いモーションも無い
素材改変の中じゃキャラチップは楽な方だろ

596 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 18:51:36.30 ID:JMN3k1kR
げげっ…。
すまん、経験値とレベルを減らす方法ってあるかな…?
もしかして上げるしかない…?

597 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 19:03:03.40 ID:/BPNFsEC
少しは自分で調べようとか思わないの

598 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 19:05:03.32 ID:/087WX05
>>595
は?キャラチップが楽とか素材提供者を見下すような事言ってんじゃねー

599 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 19:24:48.86 ID:snUHmfjz
>>596
setExpとsetLv使えばOK

600 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 21:37:40.17 ID:iewu/GWQ
ここでするべき質問なのか微妙だけど、ゲームに関わることだから聞かせてほしい
ルイ14世のような「世」がついている人への呼び名ってその人が生きている当時でも
「ルイ14世」そのままでいいの?それとも他に呼び方ある?

601 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 21:38:09.14 ID:aLDoq4Vc
>>578>ストックのアイテムデータのこと
こんなんがあればいけそうかね?

ストックの中身を変数へ退避するスクリプトと、
変数指定でストックの上限を「本来の半分/本来の数」で切り替えられるスクリプト(※)
まあ、武器ID:0-2047、道具ID:0-2047までしか使えないって制限はあるけど。
簡単な使い方のプロジェクトも突っ込んでる。
http://www1.axfc.net/u/3706012?key=srpg


(※)1つ目の部隊がストック上限までアイテム突っ込んでた場合、
合流後にそのままストック内容を復帰するとストックがパンクする可能性があるので、
ストック上限を400にしておき合流までは半分の200しか使わない→合流後は400に増やす、みたいな使い方を行えるようにした

602 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 21:53:35.84 ID:+LLArFjE
相変わらずすさまじき有能・・・

603 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 21:55:33.16 ID:Bu4GqHIR
つルパン三世

604 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 21:56:47.54 ID:uleAzeEd
>>600
西洋の王は即位時に王としての名を自分で選ぶのが基本
そしてその王の名前がその国で何回使われたかによって何世かも決まる

605 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 22:16:19.91 ID:q5jpvYOp
>>601
すげぇ…乙乙

606 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 03:43:39.15 ID:M+MjWJT0
>>601
ユ-トピアオブドラゴンの作者です、
本当にありがとう、
さっそく使っていただきます。

607 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 07:08:26.00 ID:bJ6z15Rd
シグルドが伯爵の爵位をもらったら、もうシグルド公子ではなくシグルド伯爵なんだよね?

608 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 07:08:57.06 ID:bJ6z15Rd
シグルド公子でもありシグルド伯爵でもあるの?

609 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 07:39:25.86 ID:WX9nMpWE
爵位はいくつでも持てる
その中で一番位が高いのを名乗るのが基本
公子だと領地を正式に引き継いでないだろうから公爵位を継ぐまでは伯爵を名乗ると思う

610 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 07:51:47.59 ID:WX9nMpWE
ついでに言うと伯爵以上の爵位は領地名+爵位で呼ばれる
子爵男爵が家名、準男爵や騎士爵は名前で呼ばれる

611 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 08:41:56.71 ID:1uKw1jIf
昔DLしたタイトルの音沙汰がないと不安になるなぁ…。
続き気になるやつ多いんだが…。

612 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 09:03:31.73 ID:+zbAtl/h
>>611
自分の作品が含まれているかはわかりませんが、調整しながら続行しています(一応)

613 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 10:31:52.39 ID:ZBYtrtNx
射程1武器と射程1攻撃アイテムを持ってる敵って武器を優先するんだな
どうにかして敵に必殺技(攻撃アイテム)使ってもらう方法ないかな

614 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 10:44:02.93 ID:bJ6z15Rd
>>613
攻撃爆弾の場合だと
page1 許可しない行動=武器
page2 許可しない行動なし 条件=攻撃爆弾非所持

615 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 10:46:11.58 ID:bJ6z15Rd
>>609
>>610
ありがとう。勉強になるな〜。
伯爵の爵位もらったシグルドは、一応シグルド公子でもあるけど、シグルド伯爵と名乗るのが通常ってことでOKですか?

616 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 11:29:28.64 ID:ZBYtrtNx
>>614
ありがとう。それでやってみる

617 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 12:02:06.56 ID:3trlZNuT
>>604
なるほど、ありがとう
自分で王の名を決めているというのは勉強になった

618 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 19:19:36.86 ID:1uKw1jIf
>>612何のヒントもないとどの作品か全くわからないから反応できないという!
しかしなんかこう、「王とかゲームと関係ない話すんな」と言って自治厨がわいてきそうで怖い。

619 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 19:29:27.19 ID:+hMSNw2Y
わいてないのにわざわざ召喚呪文唱えなくていいから

620 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 19:36:19.58 ID:qaVAXLn7
あれは自治厨どころかただのコミュ障の嫉妬野郎だから

621 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 19:58:57.60 ID:FxgThJDi
キャラの位置づけに関する話だし十分製作に有意義な情報
自覚ないらしいがおまえが一番のスレチ

622 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 20:05:15.91 ID:TUTUQJq/
この辺の知識は製作者なら普通に身についてるもんだと思ってたが…

623 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 20:13:16.99 ID:3QF1iNNH
大体が自分でタイトル出してないのにヒントがないも何もあるか

624 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 20:48:43.91 ID:oOoxxEIZ
「俺○○の作者だけど、気になってた?」って聞いて
「あんたのは違う・・・」と言われた時の悲しさと恥ずかしさよ

625 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 21:51:59.39 ID:+zbAtl/h
>>624
そうそう そんな感じ
だから突っ込んで発言できないという……

626 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 09:04:46.61 ID:YwZF62jZ
主人公「父の仇の俺が憎いか?」
姫「父は騎士の誇りを懸けてあなたと戦い敗れました。憎む理由はありません。」

という流れなら父を殺された姫をメス堕ちさせても違和感ない?

627 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 09:16:51.42 ID:iSTo3HSg
違和感あるわw

628 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 09:34:33.47 ID:eJbSzL7w
イベントコマンドでHP減らす場合、死亡しない様にするには
変数で計算してダメージ減らさないとダメ?

629 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 10:08:49.99 ID:zIOkzt0l
>>626
姫さん人間できすぎやろw

630 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 10:41:50.15 ID:yOrGMHmT
>>626
さらにそっからもうひとふた波乱あればまあ

631 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 10:58:29.31 ID:EaLNxzW0
>>628
そうだよ
自分でイベント組んで確認すればすぐに判ると思うけど

ちなみにスキルによるダメージ無効やHP1で生き残る処理も
そのままでは不発するんでイベントダメージ受けて死ぬ

632 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 11:10:42.86 ID:RnVZZt9c
>>626
姫が極度の被虐趣味とかなら、即堕ちしても違和感軽減できるし
ギャップになって良いんじゃないかなあ くらいかな
そうじゃないなら>>626

633 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 11:21:33.93 ID:eJbSzL7w
サンクス
HP増減の処理は範囲指定できたり
死亡しないみたいな項目あると便利なんだけどな

634 :626:2016/08/19(金) 11:38:47.00 ID:YwZF62jZ
ティアリングサーガのクリシーヌは7年かけて恋人の仇にメス堕ちしたよね

635 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 11:52:50.51 ID:iSTo3HSg
しらんがな

636 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 11:57:31.05 ID:pwg0Na46
バグ報告したら作者さんから久々に返信来た
大規模アプデ終わって少し余裕出たんかな

637 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 12:19:24.01 ID:X4wV9FqE
>>626
そういうキレイ事ばっか言ってるタイプを
汚したいと思う主人公ならすごく相性良いと思う
最後は逆上させて汚く罵ってくる姿まで見れたら満足

638 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 13:15:23.91 ID:GsEamVN3
堕ちたと思ってた姫にエンディングで刺されると良い

639 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 13:57:46.45 ID:R+7mPSoi
HP増減で死亡しない、は欲しいけど、大勢処理なら「ユニットの全体処理」でいいんじゃ?

640 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 14:01:12.90 ID:zINOuJpL
【要望】公式Pluginにユニット/npc単位でメッセージ時のフォントを変更するサンプルを追加
【バグ】オープニングイベントのユニットの表示状態に関する不具合を修正
【バグ】敵側の戦闘モーションがずれることがある不具合を修正
【バグ】フュージョンに必要な能力の判定時に形態変化を考慮しない不具合を修正
【バグ】リーダーが負傷状態にならないことがある不具合を修正

641 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 14:43:59.08 ID:eJbSzL7w
>>639
そのコマンドでもマップの特定の範囲内のユニットが対象とかできない
一括処理には向いてるけどね

642 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 15:52:27.20 ID:sPqJOOTC
剣で斬ったりファイアーぶっかけるのって絵にしたら相当グロいよな
末端の兵士とか山賊かゴロゴロ死んでるわけだし
考えすぎかもしれんが全年齢対象って名乗ってもいいのかな

643 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 15:53:24.56 ID:+03shLiH
※殺し合ってるように見えますが楽屋ではみんな仲良しです

644 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 16:06:21.04 ID:YwZF62jZ
>>642
剣で斬る→「新調した軍服が台無しだぜ!」
ファイアーで攻撃→「髪の毛チリチリだよ〜。」

645 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 20:46:43.65 ID:pRoFBUiz
なんか違和感ある
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org979962.zip.html

646 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 20:48:50.73 ID:ZkRCbIxr
そんなこと言うならなんだって当てはまるだろ
ドラクエとかでも

647 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 21:08:00.74 ID:YaCsloql
そもそも攻撃食らって生きてるのがおかしい

648 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 21:09:59.13 ID:CLi8Zo95
元々のヒットポイントの概念の話する?

649 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 21:22:06.73 ID:GsEamVN3
HP一桁で攻撃回数が多く回避率メチャ高いゲームにすると良いよ
一回の戦闘で何度も斬り合って回避しまくるから手に汗を握るぞ

650 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 22:20:56.21 ID:R+7mPSoi
運ゲーじゃねぇか!
…いつものことか。

651 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 22:35:21.01 ID:zLejJpTM
>>645
いい加減うざい

652 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 23:27:09.29 ID:ZkRCbIxr
それめっちゃストレス溜まりそうなんだけど

653 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 23:35:04.47 ID:8ZY8rWx8
味方ユニットの能力値と装備を変数ID化して
敵イベントユニットに上書き

うまくいかない
なにがまずいだろう?

654 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 23:42:09.04 ID:R+7mPSoi
イベントユニットの変数を間違えてるとかアイテムの変数とか。
よく覚えてないけど、通常外のユニットやアイテムは、+65535とかなんとかされたはず?

655 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 00:08:42.34 ID:gGleesUV
まだ出現してない敵ユニットのステ変えようとしてるとか?
毎度のことだけどエスパーじゃないとその情報だけじゃ原因分からないって

656 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 00:54:21.47 ID:2fJAaukx
多分エスパーだけだとパソコンの先まではわからないんじゃないかな?
エスパー・でんきじゃないと。あれ、そんな奴いたっけ?

657 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 01:54:34.19 ID:Xth7+hKO
その手の原因は出現してないユニットだろう
HPに代入した場合、最後に全回復処理挟むのも忘れずに

658 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 05:58:52.57 ID:uA3HCf6C
戦闘時のイベントCG、騎馬ユニットは実写資料があるからなんとか描けるんだけど
天馬ドラゴンユニットは難しい

659 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 09:00:59.35 ID:OuqHbGcM
1.088対応で修正した。

負傷回復杖
http://www1.axfc.net/u/3707189?key=srpg

ゲームオーバー条件操作
http://www1.axfc.net/u/3707188?key=srpg
(こっちは公式が対応済みなのでもう入れる必要ないとは思う。つい更新しちゃったけど)

660 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 09:44:41.23 ID:saic4S7d
日本語おかしいやつばっかだな
外人じゃねえなら小学校からやり直したほうがいい

661 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 11:28:07.05 ID:ADsKfRxs
スキル一覧って堂々とバグってるよな
カーソル押しっぱなしだと説明文が更新されない

662 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 13:56:53.65 ID:tg/rpFKF
>>659
乙です
公式は何で負傷回復を採用しないんだろうなぁ

663 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 14:34:47.78 ID:NQLH8+Cr
バグ取り新規機能導入とやってるんだからいいじゃん
別にプラグインで対処出来る物なんてどーでも

664 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 15:49:03.73 ID:wV/Qbk9Y
一度自分でプログラム組んでみろよこういうやつらは
機能を実装するのがどれほど大変かわかるから
ちょっとしたものでもほかとの兼ね合いや以後の影響、汎用性まですべて考えた上で実装しなきゃいけない
限定的な用途でのみ動作すればいいようなプラグインと一緒にするな阿呆

665 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 20:52:03.17 ID:OuqHbGcM
名前入力っぽいの
サンプルのプロジェクトと一緒に上げとくわ。
http://www1.axfc.net/u/3707509?key=srpg

666 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 21:01:35.07 ID:f6LvUM9g
すごい(こなみ
名前入力時にスペース押すとエラーが起こるくらいかな不具合は

667 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 21:22:04.08 ID:WboWYyr0
遂に名前入力がきたか…

668 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 21:29:30.74 ID:OuqHbGcM
>>666>名前入力時にスペース押すとエラーが起こる
ぶほおっ、スキップ機能切るの忘れてたっ(吐血

名前入力っぽいの(スペース押してもエラー落ちしないVer)
http://www1.axfc.net/u/3707539?key=srpg

プロジェクトごとあげ直してるんで、さっきのやつを消して取り直してくれ。すまぬ。

669 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 21:38:25.24 ID:vUk5eGlq
>>668
まさかのドラクエ入力で吹いたw
気になったことといえば「ー」がどこにあるんだろ?ってことぐらいか?

670 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 21:43:35.24 ID:SIZLamyj
ユートピアオブドラゴンの作者です、
サムライ男を追加しました、
必要があったらどうぞ使ってください、
パスはいつものsrpg

http://www1.axfc.net/u/3707545

ただ攻撃と見た目はちょっとおかしいので、
やはり今の姿ではどう見ても「ダサい」としか言えません、
ちょっとすみません、できれば皆さんの意見を聞きたいです、
サムライのモーションはどんな感じな格好がいいと思いますか?

671 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 21:53:58.60 ID:ADsKfRxs
>>668
すげーのう

>>670
やっぱり日本甲冑に上段の構え(剣道)か居合スタイルだな
袴姿の東方剣士はもうあるし

672 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 22:01:10.88 ID:9GW+ecmI
居合とか?

673 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 22:10:32.56 ID:OuqHbGcM
>>669>「ー」がどこにあるんだろ?
…抜けてたわ…すまぬ(吐血

名前入力っぽいの(入力文字に「ー」を追加したVer)
http://www1.axfc.net/u/3707573?key=srpg


>>670
サムライだと居合っぽい動きがいいかなぁ。

674 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 00:50:36.12 ID:ay5z0dut
>>670
みたところ大鎧装備の侍(武者)かな

意見としては、大鎧とプレートアーマーの重量が30kgあたりなんで、クラスタイプとしては「重装」になるかも
なので、和風のアーマーナイトっぽいモーションにしたら違和感は減るかも?

この装備で素早い移動はまず困難だと思った方がいいです

675 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 01:04:14.97 ID:uji9s6VI
データ設定でアイテム所持数を弄ると、
名前入力時の下部ウィンドウサイスが変化してしまうバグがあったんで修正した…orz

名前入力っぽいの(ウィンドウサイズを固定にしたVer)
http://www1.axfc.net/u/3707681?key=srpg

676 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 03:58:10.47 ID:q4fGi6tI
>>674
>>673
>>671
意見ありがとう、
とりあえず待機、移動と攻撃は抜刀術みたいな動きに改造します、
あと鎧は半身鎧に改造する。

677 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 06:52:32.39 ID:EolVYUOI
>>676凄く改善してくれるのを見ていると嬉しいのと同時に、やっぱ導入難しいんだなって感じるわ。
>>674アーマーナイトで思ったけど、槍装備前提というのもありかもしれんね。

678 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 09:45:12.77 ID:ay5z0dut
FEで抜刀術モーションしているのは烈火の剣のリンがそんなモーションだね
きっちり鞘から抜いて素早く相手に斬りつける動きだし
ただ、それだと相手の攻撃を受ける前に相手を倒すことが多いから重りにしかならない鎧はそもそもいらない気はする

重装なら671氏が記述したような上段からの振り下ろし動作か、実用性重視して槍で相手の鎧ごと貫通させるような動作とか
(日本刀は最初は切れ味鋭いが、斬り合っている内に刀身にダメージが蓄積していき段々斬れなくなる)

679 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 10:16:46.69 ID:eEhuGWbN
そんなこと言い出したら槍最強弓最強で剣なんか使わないよという話になる
ゲームなんだから嘘でもカッコよけりゃいいんだって

680 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 10:36:58.25 ID:fqYhtGf+
だな
そこまでリアリティ求めなくていいよ

681 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 11:19:32.95 ID:ryInVuQN
>>675
おつおつ
ありがたく使わせてもらいます

682 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 11:21:35.06 ID:8gyYgZtF
>>675
こいつぁすげぇ…

しかし名前入力が出来るようになったということは
「サラマンダーよりはやーい」トラップを仕掛けることができるようになったということだな…

683 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 11:30:16.93 ID:zVg7lnKh
あとは漢字変換ができれば完璧だな

684 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 11:33:20.91 ID:Jra+xdKX
そこまでやるならテキストボックスにした方がいい

685 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 12:17:58.86 ID:QfOq4jQq
加賀さんのゲームのHPが公開されたけど、
このスレ産のスクリプトとかいくつか入ってるように見えるが、はたして

686 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 12:27:47.43 ID:pE4c59SH
複数人で作ってるんだからWIKIから借用しててもおかしくはないだろ

687 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 12:31:20.58 ID:yd6/dBel
加賀さんがここ見てなくてもスタッフの誰かは見てるかもしれんしね
やっぱナバール系は居るんだなー

688 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 13:13:56.32 ID:ClfWMPZM
アプデきたな

689 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 13:41:40.44 ID:eEhuGWbN
アプデきたタイミングで申し訳ないんだけど
「戦闘時ダメージ表記」のプラグイン作ってくれた方いますか?
「ステート追加」のアイテムをBS無効のユニットに使ったら強制終了します
最新版他のプラグインを抜いた状態です

690 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 14:55:25.90 ID:yd6/dBel
本体最新バージョンで試したみたけどバッドステート100%付加の武器で
無効スキル持ったユニット攻撃しても普通にダメージ表示されて強制終了しなかった
プラグイン自体が古いバージョンかもしれないよ

691 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 15:25:12.78 ID:eEhuGWbN
武器のステート付与じゃなくてアイテムによるステート付加です
素人の想像で申し訳ないけどMISSのアニメが表示されてない感じ

692 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 16:08:10.33 ID:yd6/dBel
そっちも試してみたけどMissのアニメは表示されるし強制終了もないよ

693 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 16:08:53.01 ID:Q2OLL6aY
イベント終了はずっと欲しかったし今回のアプデは結構便利そうだ
マップ系もやれること増えそうだがバグが怖いな

694 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 16:19:53.09 ID:1KU0+cLf
一丁前に反論する前に>>2読めや

695 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 16:34:51.39 ID:xvt/Ljc5
>>693
明らかにバグフィスがおいついてないもんな
もうここまできたら、後はバグをできるだけ残さず、きっちりしたソフトとして完成されることだけが願いだ
あんまり機能追加が突っ走ると、プラグインの更新も追いつかなくなるし
かといってプラグインの内容がいつまでたってもデフォルト機能で再現できないから、プラグインを外すことはできないからなー

696 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 16:50:26.02 ID:Q2OLL6aY
いや俺は新機能はやってくれるなら欲しいぞ
安定板ならプラグインも動くだろうしそれでいいんじゃないかな

697 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 17:37:46.33 ID:EolVYUOI
心機能、というより要望の消化を優先してほしかったり。
拠点システムは心躍ったけど、名前入力無くて絶望してたし。(要するに>>676はすごい)

698 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 17:54:47.16 ID:zVg7lnKh
新機能=要望だろ?何言ってんだ

699 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 18:09:11.87 ID:EolVYUOI
うん、ごめん。
今更新内容見たら要望通ってた。ごめん。そして運営ありがとう。

700 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 18:10:07.42 ID:BtKm4Bul
>>661
SkillListWindowとOwnerListWindowのmoveWindowContentの
isChangedをtrueで宣言させればOK
平たく言えばそこは分岐させる必要が全く無い

701 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 18:41:50.12 ID:uji9s6VI
1.089で変更されてたんで修正した。

実施後待機しないユニットコマンド(1.089対応)
http://www1.axfc.net/u/3708003?key=srpg

702 :689:2016/08/21(日) 19:00:48.73 ID:eEhuGWbN
ごめんエラーメッセージも書かんとあかんのね

Error:戦闘時ダメージ表示.js
Line249:'this._order'はNullまたはオブジェクトではありません。

と出ます。最新版の新規プロジェクトにこのプラグインだけ移して実行しました

703 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 22:51:56.37 ID:jZmqBZHC
>>702
エラーの行数から見てプラグインが古いんだろうね
このプラグインwikiに無いからスレで最新版がうpされたタイミング逃すと
プラグインが古いまま使い続けて本体アプデでエラーという報告が多々ある

とりあえず作者さんが再度うpしてくれるのを待つしかないね

704 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 23:22:30.21 ID:uji9s6VI
1.089関連で変更箇所チェック中に偶然、関係ない箇所のバグ見つけたんで修正したorz

メッセージスクロールで色変え(変数未定義バグ修正版)
http://www1.axfc.net/u/3708237?key=srpg

705 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 12:57:38.87 ID:d2U8ft1I
ぬぅ、レベルは代入でいくらでも編集できるが経験値は変数にぶち込むことも下げることもできんのな。
毎戦レベル1にしたいのに…これはどうしたものか…。

706 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 13:24:46.09 ID:yiCA8ZKs
>>705
スクリプトの実行から
unit.setExp(exp)で直接、変更してやればいけるんじゃない?

707 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 13:26:30.19 ID:VY0D4em4
ちゃんと回答もらったのに無視しといてまた同じこと言いにくるとかなんだこいつ

708 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 14:13:04.22 ID:nGRJdq5U
>>596のことなら多分俺が質問したんだわと思ったら違っててしかも>>599で回答したのが俺だった
記憶力が無さすぎて自決した

709 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 14:21:37.36 ID:fq85EQqF
キャラチップで!をつけたら3列目参照しないっていうけど
ゲームをリリースしたら参照するんだな
テストプレイの時はちゃんと2列なのに

710 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 15:12:28.97 ID:d2U8ft1I
>>706教えてくれてありがとう。だが、色々試しても正解の記述がわかんなくてな…。
>>708感謝伝えてなかったな、すまん。言われたことを自分で分析して小一時間触って
分かんなくなってふて寝して忘れてたんや…。

711 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 16:08:18.62 ID:AKqcoWTJ
☆ベイカーストリート☆
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org368494.png

712 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 16:24:56.88 ID:osgyf3Gb
ヴェスタリアが完成に近づいているな
おまえたちビビっているようだがもう手遅れだな
やはり察してツールをアンインストールした俺が一枚上手だったらしい

713 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 16:28:36.99 ID:nGRJdq5U
おちんちんが完成に近づいているな
おまえたちビビっているようだがもう手遅れだな
やはり察してパンツをアンインストールした俺が一枚上手だったらしい

714 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 19:47:18.92 ID:ICQCvv5z
いつもの荒らしには何も感じないけどこういう便乗には死ねって思ってしまう

715 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 19:54:34.26 ID:A7VtvKaO
>>713
一応未成年女子なので
そういう露骨なのはやめてもらえませんか?

716 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 19:55:55.67 ID:lIW82/yY
西口投手つえーな
http://i.imgur.com/WeDFjiW.jpg
http://i.imgur.com/mgfr2Vi.jpg

717 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 19:56:13.13 ID:lIW82/yY
すまん誤爆

718 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 20:04:21.96 ID:osgyf3Gb
その時が近づいてきてハッピーだよ
歴史が変わるその時がね
おまえらせいぜい今のうちに調子に乗ってろ

719 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 20:09:32.53 ID:O5y2TdCG
ターニアと夜叉姫しかわからん

720 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 20:43:19.55 ID:fkhtG5ni
>>714 >>715
気色悪い

721 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 21:32:19.59 ID:bQMyl++c
>>710
スクリプトの実行→コード実行を選択して、下部のテキストボックスに↓を書き込めば自軍ユニット全部の経験値が0になる筈。
何やってるのかっていうと、プレイヤーのリストを取得(PlayerList.getMainList())して、
リストに登録されてるプレイヤーユニットを一体一体取り出し(list.getData(i))、経験値を0にしてる(unit.setExp(0))。

var list = PlayerList.getMainList();
for( var i = 0;i < list.getCount();i++ ) {
var unit = list.getData(i);
unit.setExp(0);
}

722 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 23:04:25.42 ID:kHM/dpBV
スクリプトの実行ってそうやって使うのか

723 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 23:09:24.76 ID:nGRJdq5U
スクリプトの実行からじゃないと出来ないことが多すぎる
イベントコマンドは割と融通効かない

724 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 23:17:56.04 ID:kL9JklKG
まだいたのかこのゴミ

725 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 05:31:18.64 ID:joduFI4A
最近あまり作品が上がらないな
みんなモチベーション切れてるのか

726 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 06:52:02.60 ID:MYQvvBjH
ブログやツイッター見れば作ってるの分かる
作品のアップはタイミングだよ
定期的にアップされるもんではない

727 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 08:34:03.27 ID:qh8yXMDN
奴らヴェスタリアに恐れをなして逃げたな
やっぱ俺の勝ちだわ、ざまあ

728 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 09:12:58.97 ID:goO71Uzs
ヴェスタリアで2、3ヶ月盛り上がってる間にじっくり制作を進めるぜ

729 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 09:20:35.22 ID:eSsp1Mn0
確かにそろそろヴェスタリアが流れになりそうだからってのはあるかも
テストプレイは重ねてるんだけど、細かいところが気になって中々上げられなかったらいつの間にか……

730 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 10:10:22.38 ID:8a/WGjsL
加賀氏のみのティアサガベルサガは堅苦しすぎて人選ぶし
加賀氏のいない蒼炎暁は幼稚すぎてイベントとか見てられんし
マジで仲直りしてほしいわ

731 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 11:11:10.09 ID:qh8yXMDN
加賀以外のゲームはなくなってしまえば良い

732 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 12:11:31.49 ID:2AZX51IF
>>721なるほどそういうことk…!?
自分みたいな素人って
「unitId:0
Exp=0」
でできる、とか考えてしまうんだよな…。ここまで高度なことをしているとは知らなかった。もうこれプラグインの域なんだな…。

733 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 12:13:01.84 ID:+1BTeioO
GBA三部作くらいのバランスが良い

734 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 12:21:50.14 ID:81c/wh23
作品じゃなく顔グラ素材で悪いがうpってみる
http://www1.axfc.net/u/3708980?key=srpg

735 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 12:38:46.07 ID:0klCRueS
>>734
乙です
かわいい

736 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 19:59:23.57 ID:Zyg7wMx3
>>734
素材投下でもありがたいのだわ
乙ですの

ところで>>711の著作権って誰?
意外と使い勝手いいから、勝手に素材フォルダの中に入れちゃった

737 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 20:04:26.93 ID:/8PhI2bM
>>734
オークやドワーフみたいな魔物としても使えそう

738 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 20:20:17.46 ID:4J1ASnYN
>>711いいね
これは素材透過してくれたと思っていいのかな…?

739 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 21:03:06.80 ID:2AZX51IF
>>735お前すげぇな、色々と。
しかし著作権は気になっちゃうな。有志でいいのかどうか。

740 :名前は開発中のものです。:2016/08/23(火) 21:37:37.63 ID:81c/wh23
>>735 >>736 >>737
乙あり〜!

・・・かわ、いい???

741 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 00:38:50.58 ID:1/nUwjoR
>>740おう、眠気で著作権表記書いてあったの気づかなかったわ、すまん。
しかしなんというか、見た目だけで判断されて苦労してそうな顔やんな…。

742 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 03:04:45.96 ID:uTIgatlu
ベイカー顔ってこうしてみると意外と浮いてるよねw
使わせていただきます。

いまさらだけど台湾おじさんのテキスト直しについては
今からでも参加できますかね?だれかがやってないところ
ちょっとやらせていただきたいのですが結構勉強になりそうなので

743 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 03:27:48.91 ID:lGsN6sFc
連絡先あげてなかったか?
本人に直接コンタクトしなよ

744 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 17:12:29.53 ID:vXKkZgF+
2刀流、7草粥、4天王ってアラビア数字使うのは違和感ある?
「12人衆」は普通に使われてるけど

745 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 17:28:18.88 ID:RieZ8gfY
違和感ある
アラビア数字は数値で使うけど
名詞にはあんま使わんのじゃない?
特に理由があるのでもなければ

746 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 18:14:11.56 ID:rz+UY8FB
むしろ12人衆でも少し違和感あるくらい
数が大きい時のが比較的アラビア数字使う傾向ある気はするけど

747 :漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C :2016/08/24(水) 18:31:42.13 ID:kC73aftG
違和感はあるけどあえて使うセンスは個人的にわりと好き

748 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 19:14:20.60 ID:/fZyw3Qr
そういやエルガイムの13人衆や吉田13人衆も数字使ってるな

749 :名前は開発中のものです。:2016/08/24(水) 23:58:22.22 ID:i6m7NmZS
素材集を更新しました
RTPの改変顔とマップチップの色替えがメイン
http://www1.axfc.net/u/3709724/srpg

こんな感じ
http://i.imgur.com/A2dZLoU.jpg
http://i.imgur.com/4IDBXLM.png

750 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 00:51:39.91 ID:Ovo747xc
>>749
乙です
いつも感謝!

751 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 02:18:37.86 ID:DnsXT0IK
>>749
素材乙です!

ちと、気になるのだけど、石座木氏の素材ってどこにあるかわかりますか?
前板にあるのかな?

その方の素材も見てみたいのだけど・・・

752 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 02:45:15.89 ID:5G19E9y0
石座木さん知らねぇとかマジ?

753 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 02:50:19.85 ID:3KnGiuiz
>>751
ここじゃよ
http://www1.axfc.net/uploader/so/3584746

754 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 03:23:09.00 ID:UxZPg7fK
闘技場っぽいやつのサンプルプロジェクトに
プラグイン「場所イベント_武器なしで闘技場入っても待機しない.js」を追加して、イベントをちょこっと書き換えたやつ。

これで闘技場で「やめるを選択した時」と「武器持ってないユニットが参加しようとした時」に待機しなくなるように作れる。
(闘技場で敵が強そうなのでやめて再選択、みたいなのが可能になった)

闘技場っぽいの
http://www1.axfc.net/u/3709825?key=srpg


>>749
素材乙。
イフリート(服)とイフリートがあってなんじゃこれ?と思ったら…w

755 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 06:06:41.35 ID:DnsXT0IK
>>753
わざわざURLまでありがとう!
感謝です

756 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 08:22:47.48 ID:UqfoZ/A9
自作ゲームが20章まで完成したので報告させてください
ゲームバランスやバグ報告などお待ちしています

【タイトル】シルバーティアラの行方
【プレイ時間】11時間前後
【マップ数】20
【制作者】レリーズ(@srpg_st)
【制作状況】全25章のうち20章までプレイ可

■DL
・1〜20章
http://silvertiara.click/
http://www1.axfc.net/u/3709594?key=srpg
・15〜20章(パッチ)
http://www1.axfc.net/u/3709591?key=srpg
■新スクショ
http://silvertiara.click/images/ss5big.jpg
■備考
ストーリーモードではプレイ時間は40分程度

wiki職人の方いらっしゃいましたらお手数ですが更新よろしくお願いします

757 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 12:12:08.82 ID:sjjifkzr
素朴な疑問なんだが、wikiって台湾にいる人以外で編集出来なかったりすることあるの?

758 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 12:16:29.26 ID:36KZ99Xo
>>749ダメだ、フルアーマーばあちゃんで全部持っていかれた。

759 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 15:59:12.48 ID:kxZLDvbE
まだおばちゃんって歳だろう

760 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 20:31:29.26 ID:JmuJCrKp
統Calの最新版使ってると拠点でユニットステータス開こうとした時にエラー起きる

761 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 20:32:15.30 ID:zcYxIEFl
過去ログ見れ

762 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 21:25:20.94 ID:LWbB4ma9
毎回思うけど直して欲しいなら>>2くらい読もうよ

763 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 21:54:08.98 ID:UxZPg7fK
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプトを修正した。

非表示にした敵ユニットはマーキング対象外にするようにしたのと、
カスパラ{noMarking:1}を設定した敵はマーキング対象外になるようにした。
後者は見えない敵を作った時に使う感じで。

待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更(非表示対応&カスパラ{noMarking:1}対応)
http://www1.axfc.net/u/3710109?key=srpg

764 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 22:29:41.31 ID:6XRCf7lS
いい加減ゲーム消そうよ

765 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 22:32:53.05 ID:V7249895
Zibun de yare

766 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 00:09:42.93 ID:chDLfXZP
764寧ろお前が消えればいいのにと常日頃思っている

767 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 00:30:10.23 ID:0NMP0leA
聞いてて思ったんだけど男性の悲鳴ってなんて言ってるのこれ
「よぉぉぉぉおぉ」って聞こえるんだけども

768 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 00:38:09.63 ID:RFyridIr
それいったらTOの男の断末魔なんて……

769 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 00:50:15.98 ID:ymziDMfu
首を絞めるSEとか作者は何をさせたいんだ

770 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 01:03:42.36 ID:0NMP0leA
>>768
いやTOの「ウボァー」やFE聖戦の「ぐわっぐわっぐわっ」ならまだ分かりやすくていいのよ
SRPG Studioのは何かギャグっぽい

771 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 01:09:22.37 ID:nBZfFGn+
脳内再生余裕

772 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 01:27:59.10 ID:RFyridIr
>>770
そういわれたらwiki作品でもギャグイベントによく使われてたね

773 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 02:27:56.91 ID:ufOGadfu
上がったゲームや素材よりも
荒らしや雑談に対してはレスポンスいいよなお前ら

774 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 08:05:40.58 ID:cnJp//Am
強要やら義務みたいな生返事なんていらねえし
いちいち恩着せがましいこというようなやつはあげなきゃいいのに

775 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 08:31:22.22 ID:nDA/tFab
>>763
乙です

776 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 10:53:36.32 ID:NsqAMqzL
ヴェスタリアは神ゲーに決まってる
つまり最後まで信じたおれの逆転勝利なんだよ
アホめが

777 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 11:07:27.61 ID:+r+VJRfr
他人の褌で相撲を取る馬鹿

778 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 13:11:56.49 ID:JS0jp0Oi
>>774
レスしようと言ってるのは素材欲しい人だよ
素材アップする人が居なくなると困るから

779 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 13:51:40.70 ID:2BoIyDnn
こういう人よくいるけど自分がどうでもいいもんにまでレスつけないでくれよ
反応の加減で扱い決めてんだからそんなことされたら逆に迷惑
実は誰もいりませんでしたとかたまったもんじゃない

780 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 16:14:27.23 ID:+r+VJRfr
一時期素材を上げまくってた人達は何処へ行ったんだろうとは思う

781 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 17:02:23.01 ID:OSKQBEJB
>>780
ここ以外の場所で活動してるんじゃね?

782 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 17:52:18.34 ID:UsFW7rNo
察したんだよ!
スレゲーは消えるべきだと
だから素材提供なんて無意味なんだとねw

783 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 18:02:00.53 ID:WRXAcju1
草生やしてる人久々に見た。
シルティは長いからなぁ、完走した感想を述べるには少し時間かかるだけじゃないかな。

784 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 18:36:16.43 ID:MUEmBEPj
句読点よりはマシだな

785 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 19:14:07.95 ID:k4fFlELB
草からの句読点の流れ(ワラ

786 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 22:17:54.32 ID:afUoLvPT
参考程度に聞きたいのだが
武器の重量ってみんなどうしてる?
私はFE暁を参考にしてつけてるんだけど
クラスの上限とかもFE暁の上級と最上級を参考につけてて
剣やら槍やらをつかう物理職の力って30〜40程度にはなるんよね
そいで、重量ある武器でも重さ20程度だから、後半とか重さが空気になりそうなんよね
力-重量で重量のほうが重くて-分、追撃速度が減る仕様もあることだし
魔法以外の武器の重さ1,5倍ほど増やそうと思うが(少数切り上げ)
プレイヤー側からしたらどうかな?

787 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 22:19:53.16 ID:chDLfXZP
無意味な煽りを続けている782が消えれば少しは世の中良くなるんだがね

788 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 22:37:54.32 ID:0NMP0leA
そういう時は相殺無しとか重さ-(力/2)とかにすればいいのよ

789 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 22:59:01.58 ID:afUoLvPT
>>788
なるほど、ありがとう、力を半分にして計算するとなれば
Scriptフォルダから計算式こぴぺで引っ張ってきて
以下みたいに書き換えて作ったのをPluginに突っ込めばいいかな?

}

// 重さ - パラメータ
value = weapon.getWeight() - param /2 ;
if (value > 0) {
// パラメータが重さより低い場合は、その差分だけ敏捷を下げる
agi -= value;
}

790 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:02:31.02 ID:+r+VJRfr
戻り値にMath.floorしないとえらいことになるで

791 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:04:41.20 ID:afUoLvPT
>>790
すまん・・・この手のスクリプトの作り方はからきしで・・・
どうしたらよいかな・・・(´・ω・`)

792 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:09:21.52 ID:afUoLvPT
みんなアドバイスもらったのにすまない・・・
地道に重量1,5倍に付け直していくよ

793 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:12:00.76 ID:KylQzhFk
Math.floorでググったりスクリプトファイルを検索すりゃわかるだろうになぜしない
要は小数点をどうにかせえってこった

794 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:23:48.96 ID:afUoLvPT
>>793すまん、その手があったな・・・
調べてみたけど・・・こんな感じでよいのかな・・・?

value = weapon.getWeight() - param /2 function getparam(x) {
return Math.floor(x)
};
if (value > 0) {

agi -= value;

795 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:33:25.58 ID:RFyridIr
インフレなバランスも作品の個性だと思うけど、戦闘のバランス調整難しくなりそうだね

796 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:39:21.26 ID:afUoLvPT
>>795
なるほど、確かにちょっと重量を考慮するとなると難しいかもね・・・
従来どおりにするか、>>784までにでた、重さ-(力/2)案でいくか、武器重量1,5倍に引き上げるか
難しいところね・・・

797 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:42:32.99 ID:anSEmX2I
どういうのを検索したか分かったけど落ち着こう
Math.floor()って要するに()の中を整数にしてくれるものだから
単にMath.floor(agi)みたいに整数にしたい部分を入れるだけで大丈夫

あとはvar AbilityCalculator全部をpluginに突っ込むなら
他いじらなくてもたぶん動くことは動くんじゃないかな

798 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:45:04.60 ID:0NMP0leA
もうめんどくさいからこれ突っ込みなさい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org985806.js.html

799 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:50:48.68 ID:pdjP0VU1
重さの計算式は色々考えたけど、個人的には重さ-{(力+体格)/2}が一番しっくり来た

800 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 23:53:14.02 ID:afUoLvPT
>>797
なるほど、そういう使い方でいいのか・・・
本当に無知ですまない・・
要するに
value = weapon.getWeight() - param /2;
if (value > 0) {
agi -= value;
Math.floor(agi)
こんな感じでいいのかな・・

>>798
わざわざスクリプトを作ってもらった本当に申し訳ない・・・
ありがとうございます

801 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 00:14:30.52 ID:lhBzgcsS
そこにいれるなら普通は一つ上の行をくくると思うけど大体そんな感じ
きっと>>798見れば正しい使い方書いてあるよ

802 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 01:22:33.79 ID:dwT7GEbr
加賀ゲー楽しみだな
お前たちのゲームとは比べ物にならんぐらい優れているんだろうな
でも認めようとしないんだろうな
お前たちの心は闇に染まっているから

803 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 14:21:47.67 ID:CUekRw0R
>>742
台湾おじさんです、
今からでも大丈夫です、
(なぜならまだ誰も連絡して来てないから^−^;)
むしろ本当に協力してくれる方が居て、嬉しいです。

804 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 15:06:18.74 ID:kYAXfBER
>>803
おじさん、あんまり無理しないでね

805 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 17:36:26.93 ID:3z4hNisV
あぷできた

806 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 17:51:54.96 ID:RIiy5Whm
クラスオプションって何かと思ったら詳細情報の事か

807 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 20:58:40.22 ID:y6nKVzuf
クラスごとでHPバーの表示設定ってどういうケースを想定してるんだろ

808 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 21:17:39.01 ID:RIiy5Whm
壊れる壁とかじゃないの?

809 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 21:27:32.76 ID:y6nKVzuf
なるほど…
工夫次第で色々出来そうね

810 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 22:41:13.16 ID:lmpPL3wy
正規の密偵とか斥候っぽいシーフです
www1.axfc.net/u/3711032/srpg

http://i.imgur.com/yJA4p3W.png

811 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 22:41:55.76 ID:lmpPL3wy
あべし
http://www1.axfc.net/u/3711032/srpg

812 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 22:52:55.77 ID:3z4hNisV
おぉ!こういうのがあるなと良いと思ってた
早速使わせていただきます!

813 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 23:07:08.72 ID:fGXxwc2t
うーむ
海外から早く英語版をというコメントが来とるな

814 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 23:23:26.72 ID:ZhQW3rOz
811おお!ありがとうございます!

815 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 23:59:54.16 ID:Tdj+z15/
>>813
マジ?すげーな

816 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 05:19:43.70 ID:qfe0bLmF
作者の英語力が壊滅的なのはそいつらもわかってるだろうし
locale的なシステムだけ積んであとはお願いって甘えたほうが得策

817 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 06:53:40.38 ID:WIOyEeJO
スクリプトの変数名とか関数名に使われてる英文ヤバいってとこあったっけ?

818 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 08:27:24.73 ID:FZZpx1pz
どのみち作者が一人だったらそこまで手がまわらなさそうだ
ただでさえバグフィスがまったく追いついてないのに
バグフィスが追いついてないのか、本格的に作り出すと以前のデータが使えなくなるかもしれんから更新できず最新版を使ってくれるデバッカーが足りてないのかはわからんが

819 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 09:05:20.25 ID:KHEFrqhr
統合Cal入れてると拠点でステータス確認したときにエラー吐くけど
地形効果が関わってるスキル消していけばええのん?
他に消すとこある?

820 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 09:51:58.29 ID:XJr93N3d
何で同じこと何度も聞きにくるの

821 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 10:13:16.53 ID:py1HAQs+
拠点はマップが開始する前のシーンなので統合Calに限らず
root.getCurrentSessionでデータを取ろうとすると落ちるのは当然
あとCurrentMap,terrainなどの処理をしてる部分も拠点では注意が必要

いちおう該当箇所を
if (root.getCurrentScene() !== 6) {}
という形で括れば拠点では処理を通らないようにできる
素人判断なのでこのやり方で他にエラーを誘発しないかどうは分からんのだけど

822 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 15:50:14.32 ID:1cB8xW2J
>>818
現時点で致命的なバグって何かあったっけ?
誰が出したんだよその要望っていうのは増えてきた気がするが

823 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 16:21:42.19 ID:WIOyEeJO
バグフィックスより公式の方で職人に依頼してもう少しMotionとかFaceとかMusicの素材を増やすべきだと思うんだけど
二周年記念にでもならないと無理かね
キャッチコピーの『大量の画像や音楽を用意することもなく、』って嘘やろ

824 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 16:39:20.32 ID:5rNd2rJJ
1周年の時に顔グラとか追加の予定あったけどアレどうなったんだよ

825 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 16:44:04.62 ID:Q+m918yO
仕事してる絵師に頼むならいつから着手出来るかってのもあるんだよねぇ
別にこの作者が描くわけじゃないんだから

826 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 17:08:21.78 ID:QyRLsnO9
追加するって明言してるんだから気長に待ちなさい

827 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 17:40:56.25 ID:MP/gIU6x
闘技場っぽいの
闘技場の敵にバステつき攻撃を仕掛けるとステートが残ったままになってたのでステート解除処理を追加した。
http://www1.axfc.net/u/3711429?key=srpg

ドーピングでステ伸びない時ウィンドウ出さない
ドーピングアイテムのうち、経験値だけUPさせるやつを使った場合は
能力値の上昇を示すウィンドウが表示されずに経験値獲得の処理が行われるようになる。
http://www1.axfc.net/u/3711430?key=srpg


俺、統合Calの作者じゃないけど…エラーの出る辺りを調査・修正して暫定でアップしようか?
なんか統合Cal関連の書き込み多いみたいだし。

828 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 17:46:03.96 ID:7sRbiKxl
>>827
ありがてぇ>修正
つか、作者でもなんでもないけどさ
やっぱ、協力体制が整うと心強いな

829 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 17:50:27.61 ID:7sRbiKxl
>>823
モーションとかに関しては、非公式だがwikiあるしのう
アニメーション凝りたいのなら、一部の有志が頑張ってる状態

個人的には戦闘背景をもうちょっと増やして欲しいなと思ったり

830 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 17:58:34.15 ID:u7LiOdHn
戦死系の上級職のモーションも公式側で用意してほしかったよ
何故上級職らしきモーションがビショップとレンジャーだけなのか

831 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 18:15:24.44 ID:fpUn/0YZ
上級マージナイトの男女が欲しい

832 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 18:52:53.37 ID:KHEFrqhr
>>827
ありがてえありがてえ

ささやかなお礼にリバル氏のマージナイト男を改変したマージナイト女置いときます
(名前がソーサレスナイトになってますが気にしないで)

http://www1.axfc.net/u/3711457?key=srpg

833 :827:2016/08/28(日) 19:01:34.30 ID:MP/gIU6x
827だけど。
統合Cal、エラーが出たあたりをざっと修正して拠点でエラー出なくしてみたつもり。
(念の為、使う際は前の統合Calのバックアップを取っておいてくれ)
まだエラーが出るとか、動作がおかしくなってるって箇所があったら言ってくれ。

統合Cal(1.090対応版のつもり)
http://www1.axfc.net/u/3711462?key=srpg

834 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 19:24:08.51 ID:NY56pnvk
>>832
こういう場に素材置く時は規約入れないといかん
誰かの素材を改変したものなら改変前の規約もいれるとなおよし

835 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 20:34:06.10 ID:1cB8xW2J
>>829
背景もいいけどキャラチップが欲しい
キャラチップというかドット打てる人は少ないだろうし
けどキャラチップは追加予定にないんだよな

836 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 20:38:33.43 ID:7sRbiKxl
>>835
ぶっちゃけ、ここに素材上げてる人(あげていた人)はチップ同梱で上げているから、ドットは打てるだろ

837 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 22:30:27.65 ID:Mz+PRZWG
何言ってんだこいつ

838 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 22:42:11.29 ID:WIOyEeJO
え??????????

839 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 22:52:13.45 ID:jvpQ31eU
あたまわるそう

840 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 03:00:35.30 ID:3nTkMjCR
すまぬ>>226について、こちらで通知してなかったけど
情報収集にて仲間になったキャラのEPが0のままの不具合は修正完了
また、ターン開始時にEPが一定領域になった時にステート付与される設定を追加した

後、スキル発動条件もスキル発動率と相手スキル無効化をせってうすると
有効な相手が機能してなかったので修正

841 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 10:45:42.68 ID:82fKt+Av
>>833
遅れながら、修正お疲れ様です
ちょっとさわってみたんだけど
戦闘中に、バイオリズム・奇数(偶数)系とか完全主義
とかのスキルもってるキャラのステータスを覗こうとしたら
customはNUllまたはオブジェクトじゃない
ってエラー吐いて終わっちゃうみたい

842 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 20:58:59.71 ID:egygjRcd
プリンセスとソーサラーとスカウトの修正版です
プリンセスは戦士・弓兵・魔道士全て揃っているので、
妹、天才剣士()等々幅広く使えます
http://www1.axfc.net/u/3712075/srpg

http://i.imgur.com/kSw3WBr.png

843 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 21:31:27.99 ID:gzShKD7h
デブを増やしていきたい願望
http://s1.gazo.cc/up/208024.png

844 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 21:42:39.18 ID:68THQihZ
>>843
おう、鎧野郎をデブ言うのやめろやw

確かに、バリエーションは欲しいっす(チラッ

845 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 22:10:30.13 ID:KHjIq9st
ソーサラー良いですね使わせていただきます!

846 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 22:12:57.48 ID:KHjIq9st
連投で申し訳ないけど
バリエーションとなると男女と上級職がセットであると本当に嬉しい
2回クラスチェンジできる設定だと更に最上位(?)が欲しくなるという

847 :827:2016/08/29(月) 22:14:12.36 ID:JDVs5UgN
827だけど。

>>841
ぐああ、元のソースで見辛かったところを直した時にミスってた。すまぬ(吐血
修正したのをアップした。

統合Cal 1.090対応版(マップ開始後、バイオリズム・奇数(偶数)系とか完全主義持ちのステータスを覗くと落ちるのを修正)
http://www1.axfc.net/u/3712130?key=srpg

848 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 22:30:59.40 ID:TxCbkLXW
832
842
ありがとう、ありがとうね

849 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 22:37:14.97 ID:k+qsBvQh
この手のやつでデブって言うと公爵系ハゲオヤジのイメージ

850 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 02:04:39.86 ID:hk23tjmj
>>846
2段階+αのクラスチェンジの作品作ったことある身としては気持ちは痛いほど伝わるんだけど
一人で男女×上級職分とか無理っすよ
キャラチップの辺りで頭がおかしくなって死ぬ

851 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 02:13:21.30 ID:dRnhUILC
キャラチップの差別化って意外と難しいよなぁ

852 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 02:47:56.41 ID:HCSQ/jN9
>>843
馬に乗せてアイアンナイトみたいにしようぜ

FEはトラキア以前のアーマー系が良かったな

853 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 02:48:47.44 ID:Gi9mgS+T
>>803
わざわざ申し訳ないです。全部はできませんが
なにかしら修正を加えたものをいずれ送らせていただきます
私もユートピアドラゴンのファンですので
完成楽しみにしております。無理せずがんばってください

>>849 美の化身かな? アーマー系はドーガ先輩のイメージがつよい

854 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 06:43:30.81 ID:UvCcf3P9
年功序列で上に来ただけっぽいやつが
超重装甲で戦ってるのはどうしても笑ってしまう。しかも強い。

855 :841:2016/08/30(火) 12:20:35.99 ID:Bs2hkESA
>>847

>>841だけど
遅れながら修正おつかれさまです
わざわざありがとうございます

856 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 12:45:24.22 ID:6UMxvl2C
ヴェスタリアの公開日を日本の祝日にすべきだ
加賀の日って感じでな
国会議員のプレイヤーがいたら検討してほしい

857 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 12:46:48.22 ID:6UMxvl2C
ヴェスタリアスレと間違えて誤爆したかな
まあ、でも誰かには伝わるであろう

858 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 12:55:34.32 ID:LIVYWBZz
日本語でおk

859 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 15:02:37.64 ID:UYFBQyZu
デブはモーション共に文句なしでGBA系

860 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 15:32:14.15 ID:Mg6lHbzl
GBAのアーマーは良いな
盾を胴体にくっつけたみたいなデザインは秀逸

861 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 16:39:28.93 ID:HCSQ/jN9
SFCの紋章の時点でアーマーの胴体に盾がくっついたみたいな感じじゃなかったっけ?

862 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 18:21:56.55 ID:ifMJb7mS
聖戦が好き

863 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 20:04:08.24 ID:UvCcf3P9
あんまし昔のデザインは覚えてないけど
ifのアーマー、特に女性側のデザインに違和感がどうしても感じてしまう。

864 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 20:44:35.10 ID:hk23tjmj
キャラチップ改変で死にたくなる症候群ってどうすれば解決できるんだろうな

865 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 20:50:06.40 ID:Mg6lHbzl
死ねば解決する
あとはアニメーションは切り捨てて動かないチップにするとか

866 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 20:53:19.48 ID:ghfEyieU
永久レムオル
これで解決

867 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 00:22:09.13 ID:KbYryaRC
>>842
覚醒アサシンみたいにスカウト弓モーションオナシャス!

868 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 00:26:12.22 ID:H3rZUwMp
>>865-866
流石に不動レムオルは無理だわー


アクスファイター(+ソードファイター、ボウファイター)とセイジ女です
http://www1.axfc.net/u/3712731/srpg

http://i.imgur.com/dySWdBF.png

869 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 00:26:52.91 ID:H3rZUwMp
>>867
モーションだけでいいならちょい待ち

870 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 00:40:01.62 ID:lZnx+gzv
>>868
一番欲しかったものだわw
おつ!!

871 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 04:09:01.69 ID:6Tf3oPcH
ファイターいいぞぉ!
これで半裸のおっさん地獄から開放される

872 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 04:28:32.46 ID:o0XQdqAN
斧使いは顔グラが若くてもヒゲ生えちゃってたもんな!

873 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 06:23:42.74 ID:UxIU+DHz
エディタのバランス調整クッソ使いづらいな
誰か使ってる人いる?

874 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 10:38:03.79 ID:5GMqT4Rk
>>868
いつもありがとうございます

>>873
使い方や仕様が不明なので使ったことないですね
能力値のバランスを仮確認するのはマップテストの微調整で間に合わせてるので

875 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 12:44:08.15 ID:tR9D1wZi
統合Calを参考に装備すると回避率が上がる武器を作ろうとしたんだが
どうしても「customはnullまたはオブジェクトではありません」ってエラーが出るorz
どなたか原因分かる方が居たら教えてください

(function() {

var alias1 = AbilityCalculator.getAvoid;
AbilityCalculator.getAvoid = function(unit, weapon) {
var percent = alias1.call(this, unit, weapon);

if (typeof weapon.custom.Avoid == 'number') {
percent += weapon.custom.Avoid;
}

return percent;
};

})();

876 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 13:03:22.51 ID:163kPPGV
>>875
元々AbilityCalculator.getAvoid(unit)で引数はunitだけだから、
引数にweaponをつけたしても呼び出し元を変えない限り正常に動作しない。
unit自体が装備武器持ってるからそこから引っ張り出した方がいいよ。

(function() {

var alias1 = AbilityCalculator.getAvoid;
AbilityCalculator.getAvoid = function(unit) {
var percent = alias1.call(this, unit);
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);

if (typeof weapon.custom.Avoid === 'number') {
percent += weapon.custom.Avoid;
}

return percent;
};

})();

877 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 13:11:23.18 ID:tR9D1wZi
>>876
正常に動きました!
ありがとうございます!!

878 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 13:15:32.28 ID:HQ6I7Aoi
それ先に武器無し判定しないと手ぶらユニットでエラーでると思うけど

879 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 17:52:02.02 ID:H3rZUwMp
スカウト男女の弓とセイジ男とドラゴニュートです
セイジ女の修正版も入っています(ループ部分のマントが欠けていた)
http://www1.axfc.net/u/3712956/srpg

http://i.imgur.com/ozN5AcP.png

880 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 17:55:30.35 ID:H3rZUwMp
入ってなかった……自決

セイジ女修正
http://www1.axfc.net/u/3712957/srpg

881 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 18:19:41.35 ID:Dxgff8E5
   ___
  / || ̄ ̄||
  |  ||__||        ミ
  | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ミ ,'⌒>
  |    | ( ./     /  l、_>

882 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 18:45:54.91 ID:KbYryaRC
>>879
弓モーションキャラチップありがとうございます!

883 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 20:54:55.85 ID:LG1o7+e1
>>879
乙ですー最近の素材ラッシュほんと嬉しい

884 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 21:23:43.48 ID:Rpxk9L4U
クレクレで貰ってばっかりでキミ達ちゃんとゲームつくってんの?
素材提供者はゲームが増えて盛り上がる事に期待して素材出してるんだぜ

885 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 21:29:46.65 ID:c2ihh5Gs
別にそんなこと期待してない
折角作ったからおすそ分けしてるだけ
勝手な思い込みによる物言いはやめて欲しいもんだな

886 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 21:36:56.70 ID:rENjsv5Y
>>885
どの素材おすそ分けした人?

887 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 21:44:08.94 ID:m2UJL+6e
勝手にあげてるのがほとんどじゃん
ただの言いがかり

888 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 22:03:49.82 ID:56cnWgkd
すげぇ、こいつら同じ他人の褌を使って相撲とってる…。

889 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 22:05:26.84 ID:kOJ95XwT
ゲームのクレクレはスレチだっていってんだろうがハゲ

890 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 22:28:35.49 ID:PV4JNiLJ
自分の褌をクンカクンカ!

891 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 22:42:33.52 ID:o0XQdqAN
それはただのへんたいです

892 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 22:49:32.88 ID:EQQHmN67
ネ軍

893 :八風:2016/08/31(水) 23:00:37.84 ID:lGrc6MJu
一応完成と言うことで紹介させて頂きます。
紹介URL>http://koizumi8wind.wixsite.com/erin
DLサイト>http://www.freem.ne.jp/win/game/12651
ヴェスタリアまでまだ三週間あるのでよろしければプレイしてやってください〜
また、この場を借りてキャラチップ改変の雄志の方々に御礼を言わせてください。
本当に有難うございました!

894 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 23:12:30.50 ID:o0XQdqAN
ほう…

895 :漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C :2016/08/31(水) 23:17:36.98 ID:xNTQSRRU
雰囲気格好いいね
こういうの好きかも

896 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 00:01:32.10 ID:3CWife23
これは今までにない雰囲気!
完成おめでとうございます

897 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 01:07:21.18 ID:xqXqzowO
ピクチャーを回転させたり拡大縮小したりして
表示させるイベントコマンドってある?

898 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 04:24:55.47 ID:ls6wWYfI
ないです
というかアニメーションのエフェクトの拡大縮小からして位置がズレたりボロクソだし……

899 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 04:29:34.05 ID:+hh0D7fk
自分で拡大縮小させた画像を用意して表示させる力技で

900 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 06:56:06.56 ID:xqXqzowO
ないのか
あればツクール2kみたいにいろいろ組めそうなんだけどなぁ

901 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 08:19:01.51 ID:lfnwyrZ2
ところでこのスレの>>950はスレ立てをしなくていいんだったよな

902 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 08:36:38.50 ID:YNjeakpu
勢い的に980くらいでよさそう
なお謎の重複スレがすでにある模様

903 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 08:47:29.04 ID:v67nbEBO
どっかのバカがすでにあるのに偉そうに講釈垂れて勝手に立てただけだろ
使いたくもないわあんなゴミが立てたスレ

904 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 08:50:50.35 ID:ls6wWYfI
いつ勃ったんだろう

905 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 09:10:14.49 ID:wfEbpssD
アネットで勃った

906 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 10:55:55.33 ID:t4OiZNa+
削除申請出してないのかね?
一応、だしておく?

907 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 14:26:27.65 ID:EWPoi5zY
普通に再利用するでしょ近くなったら誘導だけして

908 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 21:17:41.06 ID:EU/Z7aeH
拠点ってローカルスイッチとかイベントの状態はそのままなのね
OP/EDイベントの実行済み解除がしたい

909 :メイジキメラ ◆axX2i0vmqfh4 :2016/09/01(木) 23:32:40.00 ID:B7FDdnLH
始めまして
chasing bahamutというゲームを作っているメイジキメラというものです
先日私のゲームに難癖をつけてくるうざい荒らしをアク禁したことで荒らされて困ってます
「【世紀の】ガイジRPG製作者アンチスレ【冤罪事件】」というスレでアンチ活動が行われてますので
皆さん彼らを潰す協力をお願いします

910 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 00:12:41.61 ID:mm2na3Mr
まずここはSRPG studioスレだからスレ違いなんだが
荒らしなんかどうにかしようとして出来るもんじゃないでしょ

911 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 01:44:38.87 ID:YJDLMnWi
ようわからんが、反応するから荒れるのでは?
元信者がアンチになるとしつこいぞw
無視しかないよ

912 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 02:01:36.66 ID:SYk/+r/Y
ほんっとお前らスルースキルの発動率低すぎ
(年齢×100)%くらいにしとけ

913 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 02:26:12.67 ID:SEavMCX2
うまい

914 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 02:51:38.50 ID:FkpVW2+X
でも係数100も使い道が無い訳じゃないんだよな
(魔力*100)%でも持ってるユニットの魔力が0なら発動率0%、1でもあれば発動率100%だから

915 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 11:57:34.43 ID:nTtLDgn3
魔法武器を通常武器のモーションで振るにはどうしたらいいだろう?
どのモーションも魔法武器に対応してないから困ってるのだが。

916 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 12:53:48.82 ID:OC9hjZsy
>>914
なるほどな

917 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 14:13:00.29 ID:xqoiwsMU
wikiの中でヴェスタリアっぽい作品はどれですか(´・ω・`)

918 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 14:17:50.86 ID:FkpVW2+X
古い物ならほぼ全部
ヴェスタリアは顔グラと一部の戦闘モーション以外はほぼツールのデフォルトのままだよパッと見

919 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 14:47:06.62 ID:OC9hjZsy
独自にスキルとか追加されてるっぽいけどね
一番の肝は高難易度とバランス調整かね
あっちは多人数でテストプレイ繰り返してるから個人でやってるスレゲーだとこの辺は中々難しい

920 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 15:10:47.53 ID:YqcRGxo2
どれもヴェスタリアには遠く及ばないよ
にも関わらず加賀になりきっている汚れた心を持った奴ばっか
汚れは浄化しなければならない、ヴェスタリアが完成すれば浄化されるであろう

921 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 15:12:51.66 ID:PVhV9yzd
ヴェスタリアっぽさの基準を教えてくれればアドバイスできるのでは

922 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 15:24:01.02 ID:CDagHf3w
>>920
早くwikiの作品消せよチキン教祖

923 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 18:31:05.97 ID:bydUrQt0
>>920
はよ仕事しろや
なにヴェスタリアがでたら不思議な力で消されるみたいな宗教つぶやいてんねん
浄化?は?
とっとと自力で消してこいや

924 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 18:39:49.59 ID:p1Yd88mG
加賀ってあれだろ
「ああ騎士様お助け下さい」とか「○○様の恩に報いまする」とかそんなんだろ
今の時代にそういう作風は受けないし、そういうのを目指してる人も少ないと思う

925 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 18:48:48.50 ID:S0/+0XYR
加賀にヘイト向けるのはこいつの思う壺だぞ
だってこいつキチガイレベルの加賀アンチだもん

926 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 19:27:16.67 ID:5L4rOroT
その為にキチガイ信者のフリして書き込んでるんだしな

あ、キチガイはフリでは無かったね
10年以上発狂してるキチガイそのものでしたねw

927 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 19:50:39.72 ID:OC9hjZsy
>>924
時代劇好きな層は一定数居るから

928 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 19:56:02.32 ID:YJDLMnWi
>>927
水戸黄門好きだわ

929 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 20:02:12.49 ID:CTr4yLkQ
戦記物とか時代遅れのカビ生えたジャンルでとっくにどこも辞めたからな
ゲームでいうとシューティングみたいなもん

930 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 20:07:46.19 ID:V+JzxL1G
ユートピアオブドラゴンの作者です、
ヘルハウンドを追加しました、
あとオーガのモーションを少し修正した、
必要があったらどうぞ使ってください、
パスはいつものsrpg
http://www1.axfc.net/u/3713920

サムライのモーション改造はまだ終わってない...

931 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 20:25:05.10 ID:PVhV9yzd
>>930
乙ー

932 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 20:50:14.09 ID:BcnPfzxW
>>930
おお、四足ありがたいっす

933 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 21:39:57.89 ID:WqPLjTgn
素材集の更新です
新規素材としてロードナイト男女、バスタード(戦士、弓兵)、アークランサー男女を追加しました

http://www1.axfc.net/u/3713983/srpg

http://i.imgur.com/fOUhAGX.png

934 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 21:51:48.28 ID:POcC7dAw
>>930,>>933
いつもありがとうございます!

935 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 21:53:53.20 ID:414JiTK+
>>933
かっけぇ!
色々使わせていただきます

そして1個気付いたんですが、マップチップ城&小物の城に本棚のチップが混じってるぽいです

936 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 21:55:20.04 ID:WqPLjTgn
>>935
ログインボーナスです

937 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 22:00:23.45 ID:WqPLjTgn
申し訳ありません
お手数かけますが城&小物チップはこちらをお使いください
http://i.imgur.com/KBFlQ8V.png

938 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 22:03:51.23 ID:FkpVW2+X
乙です

939 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 22:06:12.12 ID:CDagHf3w
詫び本棚

940 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 00:16:20.21 ID:VDR6TAJC
       HP力魔技速守運防
ナッシュ  9060-05040402525
ランバート 8030604055302040
ルーシー 8560-06055502520
ヘレン   9570006065603050
マスター  9060106050403020
イジュラン 9060104040504020

なんでマスターは魔法系なのに力の成長率激高に設定されてるんだろう

941 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 00:18:40.97 ID:/fZ5MVZb
その昔魔力が無駄に伸びる弓兵がおってな

942 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 00:25:52.41 ID:N5xih1td
ボウマージは力が無駄に上がるサフィと成長率が入れ替わったって説が濃厚なんだろ

943 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 00:33:27.27 ID:/fZ5MVZb
いやサフィはサフィで魔力成長率結構高いんだよ
確か50だか60だかあったはず
だから仮に成長率入れ替わったとしても結局あいつボウマージなんだよなあ

944 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 12:40:58.48 ID:iyWdJumV
魔法武器のモーションってどうすればいい?
今までは普通に武器攻撃モーションを設定できたが、最近のアプデで魔法攻撃モーションを設定しなきゃいけなくなって・・・
魔法エフェクトとかつけなくていいから、普通に攻撃できる魔法武器作りたいのだけど。

945 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 12:46:04.04 ID:Hi5x34cC
よくわからんけど普通に殴る魔法剣が作りたいって事?
それとも魔道書で殴る魔法を作りたいって事?

946 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 12:54:45.97 ID:iyWdJumV
>>945
普通に殴る魔法剣だな。
それがほしい。

947 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 12:55:54.31 ID:WDzCL2iR
もしかして魔法攻撃する武器は魔法攻撃モーションになるって勘違いしてない?
意識して設定いじらなきゃモーション部分に変化なんてないよ

948 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 12:58:42.84 ID:Hi5x34cC
アニメ作るところのアニメ情報で
「直接攻撃でも魔法武器攻撃を考慮する」の項目のチェックが入ってたら外す
それじゃなかったら武器ごとのモーション情報が合ってるか確認

949 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 13:42:26.89 ID:iyWdJumV
>>948
そうだったか、ありがとう・・・!
これでまたいろいろと作れそうだ。

950 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 19:54:22.08 ID:TyKD3tuX
>>950だが次スレは再利用で
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/l50

951 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 19:54:29.20 ID:iyWdJumV
これ、原因わかった。
どうも独自モーションを採用してると正しく反映されないバグがあるみたいだ。
槍の移動モーションに刺突武器移動、攻撃モーションに刺突武器攻撃1ってあてて動かし方変えてるが・・・
ここにバグがあるらしい。報告する。

952 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 21:41:21.73 ID:VDR6TAJC
立ちポーズだと翼が合わない……
http://i.imgur.com/OVi5PBV.png

953 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 21:46:58.96 ID:WceVlIZy
       =ニ  ̄ ̄ ̄ ̄ ニ=
     /
    / ,ィ =、           , =ミ\
   /     \       /      ヽ.      ・
   / r‐-=ニ三_ヽ    イ __三ニ=- ,  :     ・
   i  乂  ‘  フ     マ ‘   /   |.    ・
   |   >‐-‐≦ ノ ⌒ヽ、≧‐-‐<   |.    ・
   l     __ニ=. : : : : : : : : : :.、       |.   ・
  八    {: : : : : : : : : : : : : : : :_ミ    从..   ・
    \   乂 ‐、: : : : : : : : : :〃 _ノ  /      。
     へ   ヽ、\: :   : //  /
        >‐--ゝ ニ===ニ ‐‐ 彡
        -‐r‐}     {‐ュ、
     ィ=ニマ乂 ヽ __     __彡¨ヽ
   /    ミ≧三三}三{三三≦  \
  /             }三{

954 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 22:02:36.57 ID:TyKD3tuX
今気づいたんだがメッセージスクロールやスタッフロールってctrlで高速化できるのか
でもキーボードの右側のctrlは反応しないw

955 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 23:11:59.76 ID:N5xih1td
>>952
何故裸なんだ…

956 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 23:32:42.33 ID:6/8JtVIQ
獣人系は服着てない方が自然だろう

957 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 00:00:18.03 ID:dfqMCsHP
毛皮ふさふさじゃなければ服や鎧着ないのは不自然だろ

958 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 00:01:23.86 ID:W/UnYZ9p
裸に鎧を着て動くとたまにお肉挟んじゃう

959 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 00:23:28.59 ID:iTH6j8Wv
初期オグマも裸に鎧のワイルドスタイルだろ!

960 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 00:24:48.36 ID:7e9HqPtT
ナバールも初期はワイルドというかバンディットスタイルだったのにな

961 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 15:33:09.65 ID:BT01NGOW
しかし気長には待ってるが、この戦闘アニメ制作シーンでの数々のバグはいつになったら取り除かれるのか
一括して再現性がないから報告もできんという

962 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 16:47:28.19 ID:607Z7Uy3
そりゃ報告しなかったらバグ解消されんだろう

963 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 17:20:20.10 ID:YJrCjXbN
その代わり再現さえ取れれば確実に直してくれるからな
レアな条件でしか発生しないようなバグ報告してもササっと直してくれる

964 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 17:39:41.91 ID:i2AAF7tF
再現できなきゃ報告しちゃいけないなんてルールはない
作者がプログラム組んでんだからバグの内容で大体当たりつくだろ

965 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 18:28:26.22 ID:uWLR6yvS
鳥さんをどうにか完成させたので
次に同じような改変をする人or自分が苦労しないように
歩兵ユニット用の翼+被り物素材を残しておく
http://i.imgur.com/Y50On4J.png


http://i.imgur.com/E0dqZ8L.png

>>955
宗教上の理由

966 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 19:11:08.49 ID:Rfgiw6pB
>>965
ドット絵のせいで、股間にナニか生えてるように見えるんですがそれは(困惑

967 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 19:17:54.81 ID:/7llg4j2
スレゲーの作品のせいで世界が泣いている
早く消去されるべきなんだ

968 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 19:20:48.68 ID:iTH6j8Wv
獣頭の邪神を信仰する邪教の神官の方ですか

969 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 19:22:47.10 ID:19oj+Un/
鳥人間コンテスト

970 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 19:28:26.53 ID:svL4hMGy
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ174745.html

971 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 19:31:58.71 ID:ecl2MnC5
なんか急に敵味方とも命中が100%にしかならなくなった
プラグイン全部抜いても症状変わらず

命中率の設定てどこかであったっけ?

972 :sage:2016/09/04(日) 19:33:13.81 ID:o2ChvCQR
>>970
グロ

973 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 19:36:14.42 ID:uWLR6yvS
>>966
羽毛で股間のナニを隠してるんです///
(と思わせといてナニの存在を確定させている巧妙な股間アピール)

>>971
多分これ
http://i.imgur.com/CLhTNaT.png

974 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 19:41:13.37 ID:ecl2MnC5
>>973
ありがとう!
恥ずかしいミスだったけど新規プロジェクトでも設定が反映されるんで
マジで焦った

975 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 22:09:15.21 ID:gjp9gneo
闘技場っぽいの
atackwindow_plus.jsやattackwindow特攻表示.jsと組み合わせた時に特攻の↑が表示されるよう修正した。
(闘技場っぽいの単体では特攻の↑は表示されない)
http://www1.axfc.net/u/3714953?key=srpg

>>965
裸族すぎて噴いたwww

976 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 22:45:58.54 ID:oq5x+NZy
>>893
予想以上にクォリティ高いな…!

977 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 00:51:05.86 ID:OYVQw5BP
世界が汚されている
ぶっちゃけwikiゲーが悪影響を与えているんだと思うよ

978 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 01:11:29.93 ID:FPS1NBKe
凄いなWikiゲー

979 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 03:38:41.85 ID:ORzd3NFw
マジかよwikiゲーの影響力すげえな

980 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 06:37:50.14 ID:hNQoY8WE
wikiゲーは世界を救うぞ

981 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 08:45:53.62 ID:S03klFc8
オートタイルって縦方向にしか読み込めないのかな
横に並んだチップは加工しなきゃ使えない?

982 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 08:54:01.18 ID:dfwbMRsu
>>975
乙です

983 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 10:53:51.27 ID:FRmALile
アイテム管理のスクリプト導入してるんだけど拠点で選択するとエラー出ちゃう
同じ症状の人いる?

ぶっちゃけ公式のより使い勝手いいから地味に困ってるんだけど・・・

984 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 12:03:46.97 ID:DbytmEgf
ステータスの並び替えしたいんだけど、スクリプト組むしかないっけ?

985 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 12:32:56.87 ID:ZC+//3VD
穢れは排除せねばならない
駄作ばかりのwikiゲーは消えねばならない
そうすれば皆笑顔になれる、平和が訪れる

986 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 12:40:44.08 ID:dfwbMRsu
>>984
自分で組むしかないと思われ

987 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 15:05:39.46 ID:9VOHRWXK
拠点はけっこうバグ多いし、まだこれからなんじゃないかと

988 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 20:24:14.08 ID:O83yLVhw
体験版で試しに作ってるんだけど
オリジナルの世界地図を追加しようとすると
「ファイルの横幅が正しくない可能性があります。」
というエラーが出て追加できない
どんなに横幅を縮めても同じエラーになるんだ
体験版ではできないのか?

989 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 20:36:31.38 ID:aeEYZ3V5
w1200xh720

990 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 20:43:08.41 ID:hNQoY8WE
>>983
報告する時はテンプレ通りにやってくれ
新規プロジェクトでやったら問題なく出たぞ

991 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 21:14:45.61 ID:O83yLVhw
>>989
できたよ!
ありがとう( ^ω^)

992 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 21:21:10.62 ID:dfwbMRsu
そろそろ埋めるか

993 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 21:54:29.08 ID:ERHckia4
うめぇ

994 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 22:06:08.94 ID:EcC7rMCC
アッシュ
カッシュ
サッシュ
タッシュ
ナッシュ
ハッシュ
マッシュ
ヤッシュ
ラッシュ
ワッシュ

995 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 22:07:29.87 ID:dfwbMRsu
梅梅

996 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 22:35:20.12 ID:iJkXgIOz
>>950

997 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 22:45:54.29 ID:FPS1NBKe
ディック=ちんこ

998 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 23:00:54.64 ID:c8QZvXzr
アネット=俺の嫁

999 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 23:12:27.30 ID:FPS1NBKe
アネットの妹のイモウットです

1000 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 23:16:20.36 ID:1JbmDQ0Z
質問いいですか?

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 42日 11時間 12分 36秒

1002 :1002:Over 1000 Thread
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