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RPGツクールMV総合 18作目 [無断転載禁止]©2ch.net

1 :名前は開発中のものです。:2016/06/23(木) 17:43:59.35 ID:mP9J/Pq4
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ RPGツクールMV総合 17作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463395299/
次スレは>>980が立てること
 

2 :名前は開発中のものです。:2016/06/23(木) 17:44:26.30 ID:mP9J/Pq4
■ユーザーコミュニティ

ツクールマテリアル(ツクマテ)
http://tm.lucky-duet.com

RGC|RPGゲームツクールコミュ
http://gametkool.com/

RPGツクールMVまとめwiki
http://wiki.dfng.jp/tkoolmv/

RPGツクールMV なんでもwiki
http://db.tkoolmv.net/wiki/

■関連スレ

RPGツクールMV バグ報告&対策まとめスレッド
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463251213/

3 :名前は開発中のものです。:2016/06/23(木) 18:40:07.94 ID:687+HFa1
したらば 新ツクール板
http://jbbs.shitaraba.net/game/59291/

4 :名前は開発中のものです。:2016/06/23(木) 21:23:45.20 ID:N9XnzrKx
おつ!

5 :名前は開発中のものです。:2016/06/23(木) 23:49:06.26 ID:wXMGyj8A
RPGツクールMVアンチスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464687173/

6 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 01:10:40.70 ID:bZDJvbdy
RPGツクールMV 交流放送 第9回が中止になったのは、
1.3.0の開発がマズイことになってるってことなんだろうなあ

7 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 04:03:58.02 ID:tOX2H/Yb
MVを投げ捨てろ

8 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 07:37:59.34 ID:yS7w7H9z
民進党はもっと真面目にやれよ
山尾が議員のままだから参院も惨敗じゃん
カネに汚い議員をクビに出来ない岡田は無能

9 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 20:24:41.50 ID:TBtJifJc
メッセージウィンドウでテキストを中央揃えにしたいんですが
どうやったらいいんでしょうか
標準機能でできないものなんでしょうか?

10 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 20:46:36.72 ID:x/QXkpV1
http://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/3.html にある メッセージアライメント制御文字

11 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 21:52:46.94 ID:TBtJifJc
>>10
ありがとうございます!
ツクールMV センタリング や 中央揃え とかで
検索しまくって絶望してたので本当に助かりました

12 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 01:35:10.15 ID:xVJzzzdk
mvplugins.com
こんなサイトがあるから、ある程度英語ができるならここで検索かけてみるといいかも

13 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 05:52:24.25 ID:2RbuF5ri
どうしてツクラーって夢一杯の勘違い多いのかな?
自分の力量以上のものを作ろうとして
何人もの他人の力を無料で働かせようとする系の

14 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 06:40:06.22 ID:lPMq7glE
夢を諦めた素材屋がいるから…

15 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 10:41:24.38 ID:RDvb66Xj
steamで 2003 とか VX Ace が85%オフとかやってるな

MV で作りたいけど、素材を使うために買ったほうがいい?

16 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 13:09:19.79 ID:OF67CXst
2k〜VXAceはRTPあるんだからそれ覗いてみてから考えればいいんじゃない?

17 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 14:33:05.96 ID:RDvb66Xj
>>16
うん
必要だと思ってから買えばいいか
85%オフだからあせっちゃった

18 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 16:51:45.81 ID:0++GZsdw
>>17
ぶっちゃけ素材使用権用としてだけでもVXとVX Aceはもっておくべき

ただ一つ気になるのは日本国内での規約上、
本家の日本語版は当然としても、Steamの「RPG Maker」の場合だとそのへんどうなるんだろうか

無論ツクール本体どころかウディタしか持ってない乞食クレーマーが使うなんてのはお話にもなりはしないが
Steam版の場合は日本語に対応してるようだし「グレーゾーン」って感じがするけど
ただパブリッシャーが「DEGICA」になってるからこれでアウトってのも変な話だし一応セーフっぽい感じはする

19 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 16:56:17.98 ID:0++GZsdw
 
てかSteamでセールで半額(\6400)になってるなMV
http://store.steampowered.com/app/363890/?l=japanese

それと気づいたんだがなんでSteamでVXだけ売ってないの?
http://store.steampowered.com/bundle/376/

20 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 16:59:00.25 ID:o93SXD7P
>>19
86%OFFで977円になってないか?

21 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 17:03:00.37 ID:jlSZAmBt
それVXAce。

22 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 17:03:01.90 ID:mAz6cCwc
>>18
デジカ版権については海外(RPGMAKER)日本(ツクール)は同じ扱いで良いと問い合わせすれば明示的な回答もらえる

23 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 20:55:30.68 ID:pKZYx63J
海外版だと不便ある?
安いからsteamで初めて買おうか迷ってるんだけど
これってPC買い換えた時とか2台持ちとかはどうすればいいの?

24 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 21:03:52.61 ID:gZHXIZQ/
英語だとわからんとか自力で日本語化へたどりつけないならオススメしない
PCには基本何台でもインストールできる

25 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 21:21:57.54 ID:pKZYx63J
なるほど
なんか調べたら海外版だとライセンスの関係で
フリー素材使えないことがあるらしいね
キャラは自作できるけどマップチップとかドットがかったるくて困るな

26 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 21:26:51.92 ID:Sh3lDBSY
今回の半額でsteam英語版買って別に不便しないよ
イベントコマンドだけは数あるから慣れるまで日本語版の画像で確かめながら使ってたくらい
それでも数日程度だけど

27 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 21:44:21.03 ID:pKZYx63J
> * 注:以下のアイテムのいくつかは、カートにアイテムを追加した後に価格が変更されました。

って出て
カートの代金12万とかになってんだけどなにこれ・・・?

28 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 23:23:23.22 ID:0pkeUN7v
暗号化来ました?

29 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 23:40:38.36 ID:pLAkGzgt
行っちゃったよ

30 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 23:45:05.01 ID:0pkeUN7v
いずこへ…

31 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 23:57:34.68 ID:CNR/C//0
スレ勢い10以下か…
ツールとして失敗した結果が出たのは案外早かったね、もう少し粘ると思ってたんだが

まーこうなった原因は最初のバグ祭りだろうなぁ
バグ祭り自体はソフトに付き物だが、それを長期間放置したのがマズったな

32 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 00:04:09.87 ID:taFcFWgc
Ace最強

33 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 00:16:40.62 ID:hupbQfBi
>>31
>>32
アンチスレへ行け
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464687173/

34 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 00:40:00.52 ID:5gXjw2YZ
メモリリークの穴を個人で塞いだ某氏に角川が泣きついてそのままの処理をした時点で
「それは企業としておかしい」「MVはどこかおかしい」と気付けないならもう手遅れだよ

35 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 00:42:43.48 ID:5gXjw2YZ
つーかバグで落ちまくるサンプルゲーをまだ放置してる時点で角川も売る気ないだろうがねw
さっさとバグを埋めるか、できないなら公開停止すりゃいいのに。あれじゃ悪いイメージ拡散させるだけだろ

36 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 00:47:40.39 ID:HBgKeQVF
ひさびさに日替わりデマ君の降臨

37 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 05:42:24.11 ID:T+nc/HWc
トリアさんいなかったらAceに戻ってたな
MVはツールとしてはかなり優秀だけど角川がダメってだけ
ニコ生での配信と開発のtwitterで確信したわ

38 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 11:42:27.51 ID:6Vzirs6K
>>34
アホ

39 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 11:46:11.39 ID:+LPwQIaO
ツクールじゃよくあること

40 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 12:53:34.70 ID:FUyn5dWq
何作るにしても先にこのプラグイン入れとけば大丈夫累積パッチが出てこないのは、
ツクール文化が共同や協調ではなくなってきたからなんだろうな。

面倒な手続きがあってもそれを不満言いつつもコツコツ出来る人だけが使うそんな感じ

41 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 13:06:43.43 ID:+LPwQIaO
XP,VXでデフォの不自由さは調教されてるから不満持ってる奴が不思議
MVはデフォでできること増えまくってるじゃん

42 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 13:54:17.17 ID:lu3h+YZ1
発売からだいぶ経つから様子見に来たが
バグはだいたい直ったかな?

43 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 15:08:47.41 ID:teNb7KoF
最新Ver1.20で大きめのバグに応急措置がされて、
7月位に出るVer1.30でそれらが根治される予定
細かい不具合も幾つかはついでに直りそう

Ver1.30は他にも動作改善等を含む大幅な修正が行われるらしいので、今はそれを待ってるところ

44 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 15:42:13.92 ID:ah4V1YRx
ver.1.2時点でのバグ一覧にある
・アイテムのHP回復効果をダメージ項目の「HP回復」で設定するとエラー [仕様]
これ俺の環境では確認できないんだけど、発生する人いる?

45 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 15:48:20.61 ID:pdIL+WIK
エラーじゃなくて想定するものと違う動きになる、じゃないかなあ
スキルアイテムは同じ扱いだから、これでエラーが出るとスキルでの回復でもエラーが出るはず

46 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 16:07:31.76 ID:ah4V1YRx
200と書けば200回復するし400と書けば400回復してるけど・・・
スキルの方でもエラーになるような滅茶苦茶な書き方をするとエラーになる(当然仕様に決まってる)
って話?

47 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 20:54:06.11 ID:lu3h+YZ1
>>43
サンクス

バグは嫌だけど
スマホ対応は大きいので
1.3待ち

48 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 06:42:34.57 ID:xihU2Hjm
いや俺も発生したことないからわからん
一応ダメージのHP回復と使用効果のHP回復は扱いが違うから使用者対象者の設定次第では想定と違う値になるかもしれないからそれのことを言ってるんじゃないのかなあって

49 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 06:46:35.03 ID:x7vJWBXw
これ、ヘタしたらアンリアルエンジンより重そう

50 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 06:51:24.73 ID:s6n8SYPW
wwwwwwwww

51 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 08:40:14.54 ID:6hlMPPkj
JavaScriptだから重いのは仕方ない

52 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 17:54:53.78 ID:9aWp1w1v
ツクールMVで複数の変数を比較して
最大値を求めるのってどうやれば良いかわかる方いますか?

53 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 17:57:19.22 ID:35n58Bc+
イベントコマンドでやってやれなくはない

54 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 18:01:46.66 ID:oo2nruUM
スクリプトの使い方が分かるならMath.max()を使えばいい
イベントコマンドだったらaとbを比較、大きい方とcを比較、大きい方とdを・・・と総当たりでやるしかないんじゃないかな

55 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 18:28:13.06 ID:CtE1/gGA
最大値格納用変数と、必要なら最大値をもつ変数ID格納用変数を用意する
これでひらめかないならあきらめること

56 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 20:03:47.84 ID:K2eYJJn6
なんでJSみたいな重いのを採用したんだろ
C#でいいのに

57 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 20:08:10.47 ID:5ibKNDvg
ブラウザゲー作るために決まってんじゃん
一瞬でも悩むことじゃない

58 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 20:41:14.49 ID:RzYIqFek
スマホでも動くしな

59 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 21:32:15.03 ID:JWPg3Rdd
そんな簡単なこともわからないのがツクラーってもんよ

60 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 21:44:58.04 ID:0KyGYjuJ
スクリプトとC#を同列に見てる時点で察し

61 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 21:54:37.79 ID:3UhKiNIw
unityみたいなのを想像したんじゃないの?
C#使えるらしいしそれでiOS含めたマルチプラットフォームやってる。
C#はほとんど触ったことはないからスクリプトに向いてるかどうかは知らね。
尤もあれはVMをアプリに同梱させてるから実現可能なもんだって聞いたが。
MVの開発規模的にも無理だと思う。

62 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 21:59:51.27 ID:nLpH2+Bc
ザッピング系のゲーム作りたいと思ってます
話の選択画面で配置してあるキャラにカーソルを重ねると文章ウィンドウウィンドウを表示されて、外れると消えるようなシステムを作りたいのですが可能なのでしょうか?

63 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 22:05:55.51 ID:EBB4xi4R
文章ウィンドウが表示されるのは並列イベントでできるが、外れると消えるはスクリプト(orプラグイン)が必要だと思う

64 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 03:29:51.20 ID:6BXvOowo
カーソルの位置とイベントの位置を取得するコマンドって無いのか?

65 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 08:35:34.77 ID:jbllxaYn
イベントの位置はあるよ
カーソルってマウスカーソルのことだったらスクリプトコマンド使えばできる

66 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 11:28:10.04 ID:MMR08cgP
文章ウィンドウとやらが画像ならピクチャの表示とスクリプトの座標判定の組み合わせで出したり消したりできると思われ

67 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 01:12:37.90 ID:nuERfpX+
>>62です色々な案を出して頂いてありがとうございます
カーソルとはマウスカーソルではなく、操作キャラの代わりに動かす枠のようなものにしたいと思っています。フリーゲームのChimeのシステムが近いかなと思いました

これといった方法はなく工夫が必要なのですね…

68 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 07:37:37.81 ID:cSG3QIrR
並列イベントで毎フレームマウスの位置を取得してカーソルのピクチャーの位置をそれに合わせる
特定位置に入ったらあらかじめ用意したセリフが入ってるメッセージをピクチャーとして表示
マウスじゃなくてもいいなら十字入力を検知してカーソルを移動、マス目移動でいいならプレイヤーの歩行グラをカーソルにする
とかかなあ

69 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 08:52:23.69 ID:Zw4v8wxW
プレイヤーのグラをカーソルグラに変えるだけでよくね?

70 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 12:43:42.53 ID:5RMTzn4O
カーソルはどうにでもなるから文章の表示をどうするかだね
短編ゲームで文章量も少ないならピクチャーでいいけど、量が多くなると文字列ピクチャとかのプラグイン使わないと厳しいと思う

71 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 15:17:38.57 ID:e+ZdxhgU
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/57363-mbs-fple-mv/
 
上記FPLEという3Dダンジョンのプラグインを入れてIphoneなどで動かすと、
しばらくの後に強制終了するため、
PC上でメモリを見ていたら、マップの場所移動する度にメモリがあがっていくことがわかりました。

中のコードを見ても、ちゃんと終了処理をしているようで解決法がわかりません。
プラグインの作者さんも掲示板に返事をしていないようで、質問もできません。
 
どなたか詳しい方、助けていただけないでしょうか。

72 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 16:09:27.05 ID:p4M9KIG6
それが去年の11月から散々言われてるメモリ問題
簡単に言えばマップ移動やメニュー開閉するたびに画像表示管理しているオブジェクトを全て破棄・生成している
この時に膨大な量のメモリが確保されて解放されない。ver1.2.0で一部、未解放のメモリを解放するように修正されたけど氷山の一角
ver1.3.0でメモリ管理の根本修正がされると言われているが詳細は不明

73 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 17:07:08.89 ID:e+ZdxhgU
お答え本当にありがとうございます。
「破棄しているのになぜ増える??」とずっと悩んでいたので、おかげ様でよくわかりました。

無理を承知で、上記FPLEも未解放のメモリを解放できるようにしたいのですが、
今のところ方法はないですよね・・

74 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 17:16:30.02 ID:p4M9KIG6
無いな
これは描画エンジンであるPixi.jsが抱えている問題
ノウハウがある人間でもちょっと調べて「あっ…(察し」となるくらい面倒臭い奴

はっきり言ってKADOKAWAは信頼出来ないけど問題解決に当たってるのは
Pixiの開発者であるHackerham氏と海外スタッフのARCHEIA氏みたいだから期待したい
ちなみにver1.3.0のリリース予定時期はそろそろらしいけど、まぁ予定通りに進んでるとは思わないね
気長に待て

http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/390/0 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)


75 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 17:23:21.17 ID:e+ZdxhgU
はい、よくわかりました。
ここ最近、グズグズと藁にもすがるように情報を探していたので、
おかげさまでしっかりあきらめられました。

アップデート情報が出てからずいぶん経ちますが、じっと待とうと思います。

76 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 17:25:00.75 ID:xw0gT5cH
Aceが一番

77 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 18:07:12.36 ID:Vt49RQfg
ACEなんて産廃さっさと捨てろよ

78 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 19:07:10.20 ID:1ATBkZqa
>>74
ノウハウがある人間(笑)

79 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 19:36:04.74 ID:OFQGxmK7
VXは滅びんよ何度でも蘇るさ

80 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 20:09:01.09 ID:yra/kQGT
蘇りはしないだろ

81 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 20:51:04.64 ID:ePZIqtLn
VXはとっくに滅んでるわ

82 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 20:55:48.53 ID:otZGYAXr
2003ですら再販してるsteamでVXだけ無いってのは滅んでるといえるだろ
MVACEとか出たらひっそりMV消されそう

83 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 02:01:16.81 ID:6JrM25YU
VXだけVAが完全上位互換だからなあ

84 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 02:49:11.99 ID:KYH2MZDd
Aceも含めてVXシリーズだろ

85 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 06:09:25.21 ID:P3DWdWlD
ACEも滅んだのか

86 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 06:32:28.93 ID:Et1OcFJr
今のところツクールシリーズ最低最悪ランキングは
2003とMVがぶっちぎりで1位2位を争ってるけどな。

87 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 06:49:10.50 ID:skOz3EFG
>>86
VXがない時点でそのランキングあてにならんわ

88 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 06:50:39.45 ID:SdjTLvVo
オッサンいい加減にツクール卒業しろよ
ツクール自体がオワコンなんだって気がつけないのかな

89 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 07:45:35.85 ID:nqe6xOf8
>>86
アンチ君に相応しい場所があるよ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464687173/

90 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 08:34:24.89 ID:LZDVuaVQ
実質ここってアンチスレにしかならんのに何で次スレ立てたんだ?

91 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 08:55:27.26 ID:nqe6xOf8
>>90
ここのどこがアンチスレですか?何が次スレ扱いなのですか?

92 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 10:11:41.32 ID:mnk/Myqc
www

93 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 15:12:34.43 ID:KyU2Q0Na
>>90
どちらかと言えば信者の最後の駆け込み寺って感じじゃないの
したらばの方ですら「批判意見は気分が悪くなるから書き込むな」ってレスが袋叩きにされてたよね

94 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 16:42:25.42 ID:mnk/Myqc
お前らどうにもならん事グダグダ文句言い続けるの大好きだもんな
そんなん続けても意味ねえってわかんねーんだろ?

95 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 16:45:24.05 ID:P+m9chX9
先日購入したけどjavascript読みにくすぎてやばい

96 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 18:12:24.79 ID:DnBfbTra
>>95
何も読めないくせに

97 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 18:30:31.21 ID:P+m9chX9
>>96
CだろうがJavaだろうがだいたいのプログラミング言語はマスターしてる
日本を代表するWEBシステムの開発だってやってことあるしな

98 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 18:38:12.81 ID:DnBfbTra
ツクラーってこんな奴ばっかりだな

99 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 18:41:00.26 ID:u2TQqmEB
そんな奴がなんでツクールなんてやってるんだ?

100 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 18:44:19.96 ID:amXKy/a3
横からだが、1から作るとRPGは特に面倒臭すぎだろうし
あえてツクールを使う意味は当然あると思うが。
素材やらシステムやらでアホほど時間が取られそう

101 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 18:46:21.05 ID:mnk/Myqc
フリー素材なんて腐るほどあるだろ

102 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 18:47:46.65 ID:P+m9chX9
素材でかいよね。素材だけで売ってくんないかな。

103 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 18:50:56.45 ID:DnBfbTra
無料素材も有料素材もそこら中にありますよプログラミングマスター様

104 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 18:51:48.38 ID:amXKy/a3
それを集めるのにどのくらい時間がかかると思ってるんだよ
仮に同じドット数のキャラとマップを山ほど調達できたとして
それを歩行アニメーションとかさせるのにどれくらい時間と手間がかかると思ってるんだ。俺なら絶対やりたくない。

システム的にはありふれた2DRPGを作るとして、既存のシステムではなくわざわざ車輪の再発明をする意味を教えてくれよ。

105 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 18:54:36.19 ID:mnk/Myqc
ツクールやってたって素材集めはするだろ
お前はオールデフォ素材で作ってんの?

106 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 18:55:37.75 ID:DnBfbTra
ツクラーって素材を探すことすらまともに出来ないのか

107 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 18:55:46.25 ID:P+m9chX9
これだけ規格の揃った素材を15000円で売っているところを教えてくれ

108 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 18:56:06.72 ID:amXKy/a3
例えばノベルゲーを作るとして、プロのプログラマーなら1からシステムを自作するのが普通たとでも言うのか?
ノベルゲーですら組み立てることが山ほどあるぞ
たかだか文章を表示するだけでもイチから組み立てるとなると
文字の色を変えるのにもまずスクリプトの仕組みから作らないといけない。
RPGは言うまでもなくノベルゲーの比じゃない。
自分でスクリプトひとつ作れと言ってるようなものだ。

109 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 18:59:06.83 ID:XYgXGe2+
はいはい、ツクールって最高だね

110 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 18:59:47.10 ID:DnBfbTra
>>108
プログラミングの知識無いのなら無理してレスするより黙ってたほうが恥かかないよw

111 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:02:49.01 ID:TnwsPS6G
語れば語るほどプログラムマスターを自称するのが滑稽に思えてくる

112 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:02:53.40 ID:P+m9chX9
>>109
最高だよな!

113 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:05:15.26 ID:amXKy/a3
スクリプトは作れたとして、効率のよいマップ作成をするにはグラフィカルなツールが欲しいし
試行錯誤するのにもその場ですぐ試せるような仕組みが欲しい。
こんなん金払って手軽な環境手に入れるほうがいいに決まってるわ


>>110
おいおい俺の言ったことのどこらへんに変なところがあるんだ
煽るしか脳のない人間じゃないなら具体的に指摘してくれないかな

114 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:07:45.05 ID:TnwsPS6G
>>113
Tiled

115 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:08:36.64 ID:DnBfbTra
素材にしろ何にしろすぐに「教えろ!」と言うのがツクラーの特徴
もしかしてツクラーってツクール以外のゲーム開発ツールとか知らないの?

116 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:14:29.16 ID:P+m9chX9
プログラムマスターの俺のために争わないでくれ
JavaScriptが出来なかった俺が悪かったんだ

117 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:15:23.99 ID:amXKy/a3
都合が悪いからか、開発環境の話にすり替えてるな
具体的には何で作るのが正義だと?
ウディタとかのRPG作成ツールならツクールとは一長一短だろうし
ユニティやらUE4やらは、自作プログラム楽だけどRPGツクールの類よりは遥かに時間が掛かる。
自作プログラムは上記のとおりアホほど時間がかかる
システム的にツクールで作るのが自作プログラムよりはるかに手間だというならともかく、相手が何を作るのか
何も知らない状態でどれで作るのが大正義とか断定はねーよ

118 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:20:59.76 ID:Ofv7RZeK
>>116
逃げんのかよだっさ

>>117
unityにせよueにせよツクールにせよそのツールだけで製作するなんてことはしないんですよね普通

119 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:25:00.89 ID:P+m9chX9
>>118
どこの世界の普通ですか?もしかして業界人様ですか?
業界人様がツクールですかwwwwww
業界人様はC++/DirectXで気合のプログラミングですよね!
ファーwwwwwww

120 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:25:30.73 ID:amXKy/a3
>>118
だから何。プログラマーもツクールを使う場合があるという主張の反論にはなっていない

121 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:30:05.30 ID:DnBfbTra
>>119
日本を代表するWEBシステムの開発やったことのあるあなたの方が業界人なのでは?
都合が悪くなったらメチャクチャなレスして逃げるのか
ほんとダサいな

122 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:31:09.41 ID:amXKy/a3
お前もめちゃくちゃなレスして質問から逃げ続けてるだろ
人のこと言えた義理かよ

123 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:31:23.93 ID:Ofv7RZeK
>>120
???

124 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:33:21.90 ID:Dpr6gMM2
ツクール2000でもやってたら?

125 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:33:25.54 ID:amXKy/a3
>>123
何が??なのか意味がわからない

プログラマー様はツクールなんて使わないはずだって反論したかったんじゃないの?
プログラマー様もツクールを使う場合があることに同意するなら、もう俺にレスする意味はないはずだが。

126 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:33:47.81 ID:P+m9chX9
>>121
日本を代表するWEBシステムってなんだよ
馬鹿じゃねーのw

127 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:34:27.55 ID:amXKy/a3
それはお前が自分で言ったんだろ!

128 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:35:01.85 ID:SCxcy2US
プログラムマスターもその擁護も笑うわ

129 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:35:34.34 ID:Dpr6gMM2
流石ぷろぐらまー様だ

130 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:35:40.91 ID:amXKy/a3
アホらしい
自称日本を代表するなんたら様はただの馬鹿かよ死ね

131 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:36:57.17 ID:Dpr6gMM2
このスレで真面目に話を取り合うから…

132 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:37:38.23 ID:u8wGpGtC
なんだ自演じゃなかったのか
可哀想なツクラーwww

133 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:38:05.58 ID:/WV04N7M
ツクラーは屑なんだからお前らみたいなオモチャが大好きなんだよ

134 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:38:34.71 ID:P+m9chX9
意外と>>97を引っ張られて困った
JSの可読性悪いよねってところに同意して欲しかっただけなのに・・・

135 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:39:38.62 ID:amXKy/a3
じゃあせめて具体例を出しとけ死ね

136 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:39:41.74 ID:1oibf4vG
後釣り宣言以上にダサいもんはない

137 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:43:49.11 ID:P+m9chX9
>>135
唯一の味方まで・・・

138 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 19:44:19.11 ID:Ofv7RZeK
ID:amXKy/a3君かわいそう

139 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 20:43:36.34 ID:2DBzMe/H
まぁ色々な言語使ってるとかえって混乱するかもね
俺はプログラミングはMVがほぼ初めてだから割とすんなり覚えられた

140 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 21:07:40.82 ID:XmXeNyeU
メソッドやら全然記憶できねーわ

141 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 21:29:27.71 ID:hrINjvky
俺も一応ジヤバスクリプト書けるけど
ツクールですでに用意してあるもの(画像とか音楽とか素材のことじゃなくてシステム野のことね)まで自分で書こうとは思わないわ
基礎のシステムから自分で組むってツクール自体を作るみたいなもんだし

142 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 22:17:59.07 ID:Ij10Kz0Y
曲作れたり絵描ける能力があっても素材使ったほうが早いしな

143 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 22:22:46.42 ID:IuoV8Vnr
オブジェクト同士の繋がりを理解し、どこに必要な情報があるかあたりをつける能力がスクリプターの素質

144 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 02:04:59.03 ID:19gCASbo
正直、JavaScriptよりRubyの方が良かった

145 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 02:05:36.55 ID:19gCASbo
あ、ブラウザ対応のためにJSになったのは
もちろん分かってるぞ

146 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 11:00:58.64 ID:PI5r62Pa
RubyとJSってどう違うの?
Rubyのほうが書きやすいって声はよく聞くけど、
機能的な面でRubyのほうが優れてる点、JSのほうが優れてる点って何がある?

147 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 11:08:23.70 ID:1ReawNFd
もともとはサーバーサイドとブラウザベースの違いじゃないっけ

148 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 11:55:11.53 ID:0Jgsmf7v
>>146
書けばわかる

149 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 11:57:10.40 ID:19gCASbo
Rubyは書きやすいのが最大の機能
JSは機能以前にブラウザのデファクト

150 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 12:00:59.28 ID:8AYjkBK3
・Ruby
クソマイナー言語なのでツクール以外で用いられている場を探す事の方が難しい
はっきり言って、こんなん使うなら普通はPHPかPerlを採用する

・JavaScript
極めれば引く手あまた、将来的の有望性も保証されているようなもの

151 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 12:05:56.15 ID:AFx/cWYt
>>149
www

152 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 12:09:26.67 ID:19gCASbo
>>150
十年以上前の話か?
もうRubyはPerlよりメジャーだぞ
世界的に普及してるので嘘は良くない

153 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 12:12:32.88 ID:32axeAqo
どうせ昨日のプログラミングマスターみたいにロクに書けないだろうなコイツは

154 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 12:52:28.49 ID:21Wz1QoE
これでさールフランみたいな3Dダンジョンのハクスラトレハンシステム作りたいんだけど
どーすりゃいいってのよ?

155 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 12:58:11.56 ID:RPjjfm+8
ダンジョンの画像を用意して
移動ごとに切り替えるしかないな

156 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 13:21:16.06 ID:1ReawNFd
Rubyがクソマイナー言語ってw
PHPって描画ライブラリ無いからツクールのアニメーションがそもそも処理できないだろ

157 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 13:24:24.17 ID:32axeAqo
>>156
>>156
>>156

158 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 13:46:33.81 ID:EQywbdGF
JS覗いてはみてるがプロトタイプ(インスタンス)ベースの仕組みをいまいち理解できない…。
クラスベースはなんとか理解したつもりになってたんだけど…。
VXAceと比べる限り書き方が違うだけでやってることはあまり変わってないんだよな?

159 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 15:08:41.98 ID:sFymuESf
処理自体はほぼ変わってない(Game_BattlerとSprite_Battlerにサイドビュー関連が追加された程度)
ただコア部分の変更で読み込み処理部がだいぶ変わってるけど、使う分には変化ないかな

160 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 15:26:52.41 ID:EQywbdGF
ありがとう。やっぱり変わってないんだな。
VXAceのコメント見ながらながら頑張るわ。

161 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 15:42:08.24 ID:fNtqiSs4
steamのセールでVXAce買ったんやけど、VXAceのスレってもう無いの?

162 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 16:41:53.25 ID:ryioX/bp
検索もできないのか…

163 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 17:56:19.99 ID:NqYbnBc3
jsムズイ...C++かjavaがヨカッタ...
pixi.js理解しないとMVの中身わからんし、道が長いお...

164 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 18:12:50.91 ID:EQywbdGF
(C++は)やめてください死んでしまいます

165 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 18:16:20.78 ID:YyhfRUxG
互換性維持しながら仕様追加繰り返すとどうしても見通しにシワ寄せが来るから
jsが読みにくいのは暗黙の仕様ということで納得してもらうしかない

166 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 18:22:29.59 ID:qzCommYz
マスター君かな?

167 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 18:40:18.01 ID:ryioX/bp
マスターはそんなこと知らねえよ

168 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 18:50:06.79 ID:PGxtm7RP
>>163
PIXI は描画の高速化のための WebGL のラッパでしかなくて
BaseTexture = 使う画像
Texture (Sprite) = どの画像のどの部分を切り出してどの位置に描画するか
くらいしかやってないのに、理解できない?

169 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 19:00:21.60 ID:NqYbnBc3
>>168
pixi.jsのサンプルプログラム見たけど、spriteに読み込んだ画像渡して
spriteのx, y座標を弄ってstageに追加してrendererで映すしか理解してねぇ...
もっと見てくるわ。すまんな

170 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 19:09:24.82 ID:Vl+lVbMM
プログラミングなんて知らん俺からしたらジャバスクリプトとやらもC++も大した違いはないように見えるんだけど
そんなに難易度が違うわけ?

171 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 19:21:46.67 ID:PGxtm7RP
屋内パターゴルフとコース回るゴルフくらいの違い

172 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 20:03:37.21 ID:19gCASbo
>>170
JSは多少書きにくいだけで
C++の方が圧倒的に難しい

173 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 21:31:45.59 ID:ZasLgES4
AT車とMT車ぐらい

174 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 00:48:07.20 ID:a9ygKFdR
C++もJSも難易度変わらんよ
ようは慣れの問題

175 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 08:53:42.35 ID:oR80LbRg
Cはポインターが意味不明
メモリの格納領域のアドレスなんだっけ?

176 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 09:04:55.46 ID:kJ5iW1Km
>> 154
超会議で作ってる人いたよ。2日間で3Dダンジョン化したって言っててチビった。

177 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 09:06:06.68 ID:iu/zUBIi
C++そんなに難しいのか。

178 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 09:39:50.81 ID:0c1g/eTF
C++なんてツクールとなんにも関係ないのによく食い付くな
頭悪いの?

179 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 11:13:28.67 ID:vAyOP7Lp
>>169
ツクール使う分にはそれだけ理解できてればいいんじゃね?

180 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 11:47:50.96 ID:ZGVsvQtN
今日もマスター様頑張ってんな

181 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 15:24:05.05 ID:sPRcw0S7
ACEでDLL使えるようなれば関係あるよ

182 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 16:17:40.41 ID:FPwdFYbq
相変わらずの知ったかばかりだな

183 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 19:06:49.98 ID:1NXED2Nf
プラグインのさらに外側のDLLでやるような内容ってC++よりCじゃね?

184 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 19:21:26.56 ID:iu/zUBIi
どうでもいいが、プラグインのさらに外側っていう言い回しが厨ニ臭くてカッコいい

185 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 21:48:07.49 ID:Zg2OShKj
そんなつっこみしかできないわけね

186 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 21:53:17.90 ID:iu/zUBIi
ツッコミじゃなくて単なる感想なんだがなぁ

187 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 23:22:41.64 ID:0c1g/eTF
自称プログラマーだから

188 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 23:52:30.31 ID:HhkLqc14
今日までMVがsteamで安売りしてるから買おうと思ったら日本語なのMac版だけじゃねえか!!

189 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 00:25:00.05 ID:QltKPXKk
今更何を言ってるんだこいつ

190 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 04:19:06.21 ID:sZNqtdlF
「スマホ出力が難しすぎるのでMVは糞」とか「macでないとios向けに出力出来ないのでMVは糞」とか書いてるブログあって笑う
appstoreで「英語でよくわからないから☆1です!」とかレビューしてるアホと同レベル
知識無いならせめて仕組みくらい調べてから買えよ

191 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 06:21:43.30 ID:6W3gPxug
VXAceまではどんなに頑張ってもスマホ出力ができないから糞
Macがあろうが何があってもiOS向けに出力できないのでVXAceまでは糞

192 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 06:23:05.99 ID:0ucTqdBK
>>191
滑ってんぞ

193 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 08:27:16.15 ID:oyZsLiNj
MV単体でスマホアプリにパッケージングできるようにしろや

194 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 08:31:30.28 ID:I7ZXYYmP
無理です

195 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 08:34:33.78 ID:sZNqtdlF
>>193
スマホアプリの仕組みくらい調べられないの?

196 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 08:53:23.32 ID:KKvt3GHS
開発がリョナ云々言うてるツイートRTしてるんだけどええんか

197 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 12:16:20.00 ID:bSswd4EH
手続きや仕組みがコロコロ変わるから無理かと

198 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 13:27:12.56 ID:van/01cr
エロゲツクールなんだからいまさら

199 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 17:06:53.26 ID:0ucTqdBK
>>197
!!???!?!?www

200 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 17:01:46.36 ID:2CGrb1ZX
【(水)プレ生 第178回 PLAYISM新作ゲーム紹介】『MEMENTO』アクションホラーアドベンチャーゲームをプレイ
2016/07/06(水) 開場:20:57 開演:21:00
lv268597429


jhjgdhf

201 :名前は開発中のものです。:2016/07/07(木) 04:11:02.08 ID:6iKsh1XP
2003は何だかんだでバグの穴は埋めきってたし
MVがこのままだったら正直2003を上回る黒歴史ツクール確定だわ

「メモリリーク問題はもう解決した(キリッ」とか未だ言ってるアホもいるみたいだしな
何もしらず強制終了しまくって苦しんでるツクラーブログが無くならない現状が見えてない

202 :名前は開発中のものです。:2016/07/07(木) 05:02:57.02 ID:d3QSp+0w
どうせ>>190みたいなブログだろ
サポートする必要なしw

203 :名前は開発中のものです。:2016/07/07(木) 05:28:51.32 ID:fc3Kt0jc
>>71
これが1.3で直らないなら黒歴史
直るなら白歴史でいいやろ

204 :名前は開発中のものです。:2016/07/07(木) 16:42:06.11 ID:LVA/VHhw
さすがに2003は上回らないだろw
初期バージョンだとプロジェクト作って適当な戦闘作ってテストプレイしたら最初の戦闘でエラー落ちだぞ

デバッグ班なにやってんだって感じ

205 :名前は開発中のものです。:2016/07/07(木) 17:46:09.17 ID:PlUOh5mg
ま、次のアプデ待とうや
黒歴史認定はそれからでいい

206 :名前は開発中のものです。:2016/07/07(木) 19:00:57.52 ID:d3QSp+0w
>>204
どんなエラーが出たの?

207 :名前は開発中のものです。:2016/07/07(木) 23:21:46.94 ID:AF3dxynw
2003のアップデート履歴
https://tkool.jp/support/download/rpg2003/up_kako
MVは環境依存の問題こそ多いもののゲーム自体がフリーズするようなバグはそんなに無いのに対して
2003はとにかく強制終了バグが多いな

208 :名前は開発中のものです。:2016/07/08(金) 09:14:13.73 ID:/lEOBrHr
■Ver1.01 2002/12/18
●戦闘中に主人公キャラクターに武器を装備させない状態で(素手で)攻撃をさせると、ゲームが強制終了してしまうという不具合の修正を含めて、戦闘まわりの動作を安定させました。

これだなw

209 :名前は開発中のものです。:2016/07/08(金) 18:34:03.36 ID:lwuiw3sR
これ、スマホに出せるのが売りだと思ってたんだけど、これ製のAndroidアプリ片手で足りるくらいしか出てなくて悲しいね😢

210 :名前は開発中のものです。:2016/07/08(金) 18:36:01.39 ID:ublAoU9I
操作性が悪くてクソゲーになっちまうからな

211 :名前は開発中のものです。:2016/07/08(金) 18:41:33.22 ID:sN0wvMEQ
>>204
どんなエラーが出たの?

212 :名前は開発中のものです。:2016/07/08(金) 18:52:23.79 ID:/lEOBrHr
>>211
>>207-208

213 :名前は開発中のものです。:2016/07/08(金) 19:05:23.70 ID:t3FZ8c63
>>204
どんなエラーが出たの?

214 :名前は開発中のものです。:2016/07/08(金) 19:19:33.58 ID:PcZZyz0Q
>>209
・メモリ使用効率が悪い
・アンドロイド向けデプロイメントが面倒
・GooglePlayの登録が面倒

特にメモリ問題は致命的
時間掛けて作り込んでも多くの機種でまともに動かなかったら悲しいし
「俺のスマホで動かなかったからクソゲー。星一個」とかレビューされたら目も当てられない

215 :名前は開発中のものです。:2016/07/08(金) 19:24:44.63 ID:Sq6Z1kEO
>>214
面倒じゃなくて出来ないんだろw

216 :名前は開発中のものです。:2016/07/08(金) 19:39:23.19 ID:qtsew9mn
アンドロイドは別に登録せんでも野良アプリとして配布できんじゃん

217 :名前は開発中のものです。:2016/07/08(金) 21:17:36.97 ID:b2i+AQUI
不条理星1はすべてのアプリに平等に着くからモーマンタイ

218 :名前は開発中のものです。:2016/07/08(金) 21:20:19.41 ID:xU5fEhKr
いや、面倒だろ
ツクールMV単体でapkファイルにパッケージングできるのかのような宣伝しててそうだとずっと思ってたら
関係ない外部ツールのPythonダウンロードしてあれやこれやしなきゃならないなんて

219 :名前は開発中のものです。:2016/07/08(金) 21:22:59.10 ID:Hv6mcMLD
メッサ面倒そう
しかもメモリリークでいずれ必ず強制終了だろ

220 :名前は開発中のものです。:2016/07/08(金) 21:48:39.72 ID:b0aEhTMq
すみませんがプラグインの
YEPbattleAIcore が複数回行動の特徴を持つ敵に対応していないのは仕様ですか?

↑のプラグインを使用し、行動パターンを作ったのですが 特徴で[行動回数の追加 100%]を入力しても
2回行動してくれません(AIの行動パターンはしっかりと反応しています が 2回行動はしてくれないのです)

221 :名前は開発中のものです。:2016/07/08(金) 22:40:42.99 ID:3UwnDHwF
野良アプリ禁止されるようになったような。 あくまで開発者登録してデプロイしたのを自分のサイトで配布だけ残されてるくらい

222 :名前は開発中のものです。:2016/07/08(金) 22:47:59.72 ID:b2i+AQUI
GooglePlayの登録が面倒とか言ってる時点で

223 :名前は開発中のものです。:2016/07/08(金) 22:50:29.66 ID:ublAoU9I
だって有料じゃん、それともお前が場所代出してくれんの?

224 :名前は開発中のものです。:2016/07/08(金) 23:01:41.52 ID:PcZZyz0Q
>>222
(゚Д゚)ハァ?

アップルストアに較べればよっぽどユルいとかそういう話したいの?

225 :名前は開発中のものです。:2016/07/08(金) 23:06:32.52 ID:mgning3B
いかにも簡単にスマホアプリ化出来るように宣伝してた誇大広告が悪い

226 :名前は開発中のものです。:2016/07/08(金) 23:15:23.83 ID:/7FEviid
PackageManagementやChocolateyを使えば少しは楽に用意できる…が、解説してるとこないんだよね、これ。
Bash on Ubuntu on Windowsが一般向けまでくればこっちでもapt-getで行けそうなのだが、
Insider Previewで試す限りJavaがまともに入らないわ入れても今度はAndroid-SDKが動かなくなるわで使い物になりそうにない。

227 :名前は開発中のものです。:2016/07/08(金) 23:20:56.14 ID:cQ0IHad+
>>223
面倒なのと金がかかるのは全然別の問題だろ
金がかかるから面倒って言ってるの?
登録代を稼ぐためにバイトするのが面倒って話?

228 :名前は開発中のものです。:2016/07/08(金) 23:36:38.41 ID:/7FEviid
PackageManagementはインストール失敗してるのにインストール済み扱いになったりするし、
2つともアンインストールコマンドの挙動が怪しいから結局おすすめはできない。
その点Bash on(略 はそういうことはないんだがそもそもインストールできないのでは話になってない。
素直にVirtualBoxにUbuntu系統入れてapt-get叩いたほうが早いと思う。
ビルド環境さえ作ってしまえばOSなんて関係ないしね。ファイル共有がちょいと面倒かもしれないが。

一番悪いのは誇大広告してるカドカワであるというのは疑いようがないがな。

229 :名前は開発中のものです。:2016/07/08(金) 23:38:56.11 ID:PcZZyz0Q
>>227
何か勘違いしているようだけど
ツクール製泥アプリが流行らない理由の一つとして挙げただけで
ツクール公式が保障しなきゃいけない事項だなんて一言も言ってないんだけど

あとGoogleストアにアプリを登録する時にも幾つか審査があって
強制終了系のバグがバレたら弾かれる可能性が高いと思うし運良くパスしても後から公開停止される場合がある。

230 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 00:03:31.94 ID:1emT12Td
常識的に考えてツクールだけでスマホアプリ作れるわけないだろ...
何をどうしたらそう思うわけ?

231 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 00:05:07.33 ID:0Jr4rGrA
つまりMVは詐欺ご言いたいのか

232 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 00:21:39.76 ID:HWrQPLHB
>>230
これ角川に

233 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 02:53:08.37 ID:DqCHL1Z3
スマホゲー推奨の解像度とか決まってないからその時点で悩む
流石に816*624は後々支障が出そうだからどこまで下げれば良いのか
特に縦横比は4:3か16:9か3:2に合わせるべきなのか?とか

234 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 03:38:58.38 ID:KDGmuvCV
viewpostとstretchがあるから考える必要ない

235 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 08:21:56.10 ID:MQsmp54C
>>203
>>205
1.3がそんなすぐに安定しないのに1.4以降で修正しても黒歴史認定かよ!

236 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 08:57:53.98 ID:9oad4Q8x
実際2003は複数回アプデして安定してきたけど未だに黒歴史扱いだからな。日本じゃ公式が闇に葬ったのも大きいが。
2k、XP共々英語版をSteamで販売してるがUIが英語なのはともかく、日本語入力しても化けるだけのもん買ってもねぇ。翻訳も無理だし。
因みに体験版は今でも手に入ったりする。
ttp://web.archive.org/web/20080102053625/http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/2003trial.html

237 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 09:00:56.73 ID:dQtIA0Dt
>ツクール開発部 @tkool_de
>
>RPGツクールMV 現在pixi4の実装&デバッグ中です。

いよいよ1.3.0か
これでツクールのスマホアプリもようやく花開くな
時代がやっと変わるんだな

238 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 09:34:49.54 ID:MQsmp54C
アンチ共の裏工作だとは思うけど1.3のハードルを上げる行為が多発していて
それがリリースの遅れている原因になっていると思うと悲しい。
せめて今年までは黒歴史認定するのはやめようよ。

239 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 10:14:16.69 ID:0Jr4rGrA
勝手に無駄な機能追加実装しようとしてるだけじゃないんですかね

240 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 23:04:56.89 ID:OxNeEYa1
1.3はまだまだきそうにないか 仕方ないから1.2で触るしかないか〜

MVでSRPG風ゲームつくりたいんだけど、いいプラグイン誰かおしえておくれでないかい

241 :名前は開発中のものです。:2016/07/10(日) 00:44:04.36 ID:10JW1Y7q
ないよ

242 :名前は開発中のものです。:2016/07/10(日) 00:57:05.70 ID:mLpdo5pN
ほんとにないっぽいんだよなぁ、レスサンキューです

243 :名前は開発中のものです。:2016/07/10(日) 01:10:54.75 ID:xcU3UtBS
作れば?

244 :名前は開発中のものです。:2016/07/10(日) 01:24:36.07 ID:IRN9Bbyl
自分でつくるかつけれないならSRPG studio買えば?
安いし

245 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 08:09:54.64 ID:mLpdo5pN
>>244
あれ買ってもなんも素材ないし絶対投げるよな

仕方ない、プラグイン作ってみるか
まずデフォで持ってるプロパティ一覧を調べるところからだな(げんなり

246 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 08:13:03.10 ID:Alj8gnbJ
え?一応サンプルは存在するんじゃないの?

『SRPG Studio』は、SRPGというジャンルのゲームを作るためのソフトです。
SRPG Studioを使えば、複雑なプログラム言語を覚えることも、
大量の画像や音楽を用意することもなく、
誰でも簡単にSRPGを作ることができます。

って書いてるし

247 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 10:45:33.50 ID:ULkco9vG
他人のプラグインだとどうしても痒いところに手が届かないことが多いから
自作出来るなら最初から自作した方が楽だと思う

248 :名前は開発中のものです。:2016/07/10(日) 22:21:05.56 ID:VKyHFaOA
Vagrantでビルド環境がサクッと作れれば多少はマシかねぇ
俺自身は今のUIでアプリ出されてもやる気しないのだけど

249 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 08:47:44.68 ID:4Lri63hC
>>248
多くの連中もいい加減気がついただろう。

「スマートフォンでツクールゲームを遊べたらなぁ…」 ← 大間違い

という事に。
自由方向移動でもないゲームを、タッチ操作で動かすなんてのは苦行以外の何物でもない。

250 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 08:54:10.10 ID:V1V11wVR
ブラウザ版のツクールの糞さが異常
重い

251 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 14:03:29.40 ID:Hs32gyBo
別にapkにパッケージせんでも、HTML5でキャッシュ動作させて、ホーム画面に登録させれば同じやん。
iPhone でもこの方法でオフラインで遊べるようになる。

ストアアプリにしなきゃいかん理由でもあるん?

課金させたいならそれでも独自にオンライン決済対応させれば勝手アプリで課金させられるやん

252 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 15:18:09.48 ID:Do65vgxP
>>251
ツクラーにそんなの出来るわけない
あれだけ説明されててスマホ出力出来ないんだから

253 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 15:43:33.67 ID:Ssu5P/iP
ストアアプリはオフラインでも動くから全然違うだろw

254 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 15:45:39.19 ID:Hs32gyBo
オフライン GMail とかのウェブアプリでも使われてるけど
明示的にデータを端末にキャッシュさせられるAPIがあるから
それ使えば、一切ネット通信なしで動作するようになるで

255 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 20:23:54.45 ID:bgFpIkWZ
もともとネット通信はしないでも遊べるだろ

256 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 20:39:11.08 ID:iVdVW3cM
>>251
ツクールMVのゲームは開始時に全てローディングするんじゃなくて
システム系素材以外は最初に使用する場面に出くわす度にローディングが入るはず
ゲーム開始時に全てローディングするプラグインもあるけど
基本的にブラウザ出力版を非ネット環境でプレイするのは想定されていないだろう

257 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 20:50:00.36 ID:iVdVW3cM
あと一番重要な事なんだが市場に登録されていないゲームを誰が好きこのんでプレイするんだ?

Google PlayやPlicyで公開すれば不特定多数の人の目に触れてプレイするチャンスがある
だけど自鯖、レン鯖にひっそり公開したところでレビューサイトの管理人だって寄り付かないだろ
遊んでくれるどころか滅多に来訪者が来ないネットの片隅でひっそり公開してそれで誰が満足する?

258 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 20:54:16.71 ID:Uz8nU8u/
人による

259 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 21:48:58.69 ID:Dmb5Qxq2
>>257
自鯖で公開してtwitterや掲示板、動画投稿で宣伝するって選択肢はないのか

260 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 21:59:26.85 ID:iVdVW3cM
フォロワー数1万超えてれば十分な宣伝出来るかもってレベルだろそれ
新規参入者に真似出来るかっつーの
それとも「自分は天才でこれは神ゲーだから放っておいても周りの人間が勝手に拡散してくれる」と思ってんの?

261 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 22:05:31.83 ID:M4uyGxps
むしろPlayストアになんか出したら速攻で埋もれて終了だろ
自サイトやTwitterで小さく囲ったほうがまだマシ

262 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 22:10:28.08 ID:TpEzNbdm
Playストアに出して自サイトで宣伝するんだろ

263 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 22:17:57.99 ID:GmlqTmd0
無料で企業がゲーム出してんのにスマホでわざわざ素人のクソゲーなんてやらねえわ

264 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 22:46:48.83 ID:k57eOZ2j
よほどシナリオがすげーやつとかならワンチャンありえるだろ
まあ無理だろうけど

265 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 23:14:07.42 ID:1C9Vnmnd
ふりーむとかのPCサイトとストアの違いだよなあ
そういう意味でもスマホ向けには作りたくない

266 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 23:40:23.93 ID:7ouQ6ap3
何にせよRPGなら何でもやるマンみたいな人にひろってもらって
いい評価なり感想なりが集まらないとどうにもならん

267 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 23:45:52.78 ID:Dmb5Qxq2
>>260
そんなことないよ
ラハ園なんかMVゲーの中じゃかなり知名度高い方だと思うが作者のフォロワーたった500人だぞ
しかもMVからの新規参入者だぞ

268 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 00:17:43.82 ID:PMJQBgiF
>>267
だから自分が人気者だっていう自意識はどこから来るの?

・完成作品が少ない初期にツクールMV処女作を完成・公開した
・公開前から開発日誌やツクールTIPS記事をちょくちょく投下している
・製作者や素材作者とマメにコミュニケーションを取ってる
・PC雑誌やレビューサイト等にも紹介された

とコツコツ知名度を積み上げた結果でしょ
ツクールMV発売以降の活動を見れば決してポっと出と言えるような人じゃない

269 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 01:28:11.87 ID:b7nU5RcQ
>>256
>>251 の説明を読む限りHTML5のApplicationCacheのことを言ってるんだと思われ。
使用するファイルを明示してやるだけで最初に対象ファイルをブラウザ内にロードして
コールされた時はウェブにアクセスせずにローカルのファイルを使うようになる仕組み

https://www.w3.org/TR/2011/WD-html5-20110525/offline.html

270 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 18:19:52.62 ID:DmjBfPUX
>>268
259だけど俺が言ったtwitterや掲示板等で宣伝っていう行為にはそういうのも含めてるつもり
俺の主張は大きな市場に公開しなくても努力次第で知名度を上げられるってことだぞ

271 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 18:26:38.34 ID:RFNjJRu/
Google PlayやPlicyで公開すれば誰もがやってくれるとか馬鹿な夢見てんじゃねえよ
宣伝なり注目集めるようなコンテストなり公開するなりしなきゃどこで公開してもたいさない

272 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 10:51:45.76 ID:Uttv4kJw
正直MVに将来性はあるのか不安
ラハやブックモービルの作者さん、プラグインのトリアコンタンさんが頑張ってるけど、レジェンドやフリゲ展で盛りあがってるツクラーはいまだにVXAceで製作してるのが殆どだからな・・

ウディタ人気に推されて、Smile Game Builderなんてものも出るみたいだし、もうちょっとカドカワも本気出して開発しろよと思う
公式でフォーラムや素材投稿で利益得られるシステムでも出せばかなり違うと思うけどな

273 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 11:13:35.61 ID:XqLgZs3e
単純にMVが値段高くてVX aceから移行できないって可能性もあるんじゃないか?
aceならsteamセールで1000円以下で買えたし、aceユーザーは増えてるだろうからな

274 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 11:16:19.21 ID:ukPsZL1j
中学生?w

275 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 11:33:29.61 ID:Uttv4kJw
値段高くて買えないって理由はさすがに無理あるようなw
MVもセールで半額で買えた事あったぞ

276 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 11:49:22.14 ID:H+CBeOIl
MVなんて定価でも13000円くらいでしょ

277 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 12:04:56.04 ID:DwC9+5xM
ACEはAmazonなら48980円でとってもお買い得

278 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 12:18:12.89 ID:yUN9ha4G
マジ?プレミアついたのか?
マジレスすると安定性にまだ問題あるからAceの方が安パイってことだろう
俺はもうMVで作ってるけど

279 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 12:23:00.62 ID:2Od337TP
トラブル起きるアプリが極一部しかないのに Windows 10 にせずに、ずっと Windows 7 (や自己責任で XP) 使い続けてる人と状況は同じかと

280 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 12:27:08.06 ID:iItDO9si
WIN10くれたらXPから乗り換えるょ

281 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 12:34:14.27 ID:Px9O2BEW
>>272
>公式でフォーラムや素材投稿で利益得られるシステムでも出せばかなり違うと思うけどな

あまりにもユーザーの無償協力に乗っかりすぎだとは思うな
今週の無料素材orプラグイン〜っとかいうけど
それ全部rpgforumあたりからひろってきたやつだろっていう

>>279
とはいうものの、家族にプリンタが動かないとか言われてなんでかと思って調べたらWin10にアップグレードしてドライバ対応してないとかあったわ
バージョンアップ前に普通に動いていたものが、ユーザーからみて大してやれることかわってないのに遊べないってんじゃそりゃ作る方も最新OS(MV)にしてくれとは言いづらいよ

282 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 12:51:05.71 ID:2Od337TP
画像や音楽関係をお願いしてた人がマカーだから個人的にはそっち方面で大助かりだ

283 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 14:22:38.68 ID:Uttv4kJw
>>281
とりあえず公式フォーラムは欲しいな
ユーザーの質問にたまにスタッフが回答するぐらいの気構えも欲しい
ゲームや素材を作って販売出来る仕組みとか、テクニック集なんかもあるといいな

284 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 14:24:31.22 ID:L9Patz75
>>272
発売したの去年の秋だからまだVX Ace
使ってる人が多くても何ら不思議じゃないだろ
作品なんて1,2ヶ月じゃ完成しないしツクール自体も一般的なゲームで例えるならMod依存がかなり強いソフトで
コンテンツも販売価格もこなれた頃にゆっくり買い替える層はかなりいる

285 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 14:47:48.64 ID:ukPsZL1j
>>280
こういう奴が動かないとか重いとか騒いでんだろうな

286 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 14:56:46.42 ID:OW9YzRq4
MV(で作られたゲーム?)はXPじゃ動かないんじゃなかったか。
もしくはXPだと現行のブラウザをインストールできない = ブラウザでは動かせないという事なのか。

287 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 16:08:55.72 ID:2Od337TP
IE8でもXPサポートしてたChrome49以前でもFirefoxでもその互換ブラウザでも動くよ。 WebAudio 非対応だと ?noaudio 必要だが

288 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 16:17:34.55 ID:ukPsZL1j
それ以前にスペックの問題だろ
XP乗ってるパソコンがいまどきの性能なわけない

289 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 16:22:23.84 ID:S5YC5SPk
>>288
いまどきの性能ってどれくらいを指して言ってるの?
家電屋行くとメモリ2GのタブレットPCがわんさか売られてるし
一番多くても8G、4Gになると一気に価格帯が上がる印象
XP時代から精々倍になった位じゃない?

290 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 17:39:54.66 ID:L9Patz75
RAM2GBのタブレットって小型のいわゆるビューワタブレットか泥タブじゃないの?
いずれにせよタブレットを引き合いに出すのはちょっとずれてる
現行のラップトップならよほど安価なやつかモバイルに特化した機種じゃなければ4GBが標準

291 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 17:59:43.75 ID:5e7Gwx/w
>>286
起動自体は出来るらしい
前にしたらばでMV重いって騒いでた奴がACEですらやっと動いてる糞スペックPCな上にXPってオチ

292 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 19:34:38.38 ID:S5YC5SPk
>>290
いやいやキーボードついてる奴
サーフェスのボトムモデルが2G

293 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 19:59:00.78 ID:ukPsZL1j
すごいなキーボードがついてりゃなんでもPCか
そもそもメモリだけでスペック判断するとかため息でるわ

294 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 01:50:08.22 ID:JnofEyRI
今のAtomスティックpcでもプレイするには問題ないと思うよ
安いキーボードマウスつけても3万で買えるはず
HDMIディスプレイつけるともうちょっとするけど

295 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 03:09:42.81 ID:j5un3zAH
いやーこの手のツールはスタートダッシュがコケたらユーザーなんて増えないよw
MVはさっさと切って、次のMVAceを本気で作るのが角川の正しい選択肢だな
いつまでもコケてるMVにしがみついてたってコストがかかるだけだ

296 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 04:37:24.86 ID:9Xzzt6OG
>>295
ブラウザでも動作するという仕様を抱えている以上、
最も問題視されていると思われる動作速度については改善のしようがないと思うのだが。

誰も遊びもしないスマートフォン上のツクールゲームなんて切り捨てるべき。
もしくは、別途モバイルゲーム開発用のツクールをリリースして切り分けるべき。

昔から「あれもできます、これもできます」というツールはクソだと相場が決まっている。
良いとこ取りになるどころか、双方の悪いところが足を引っ張り合う。

297 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 05:00:56.66 ID:omiKdrgN
スマホ開発可のおかげで知り合いに気軽にプレイしてもらえたよ
ギャラクシーとiPhone勢が思いの外サクサク遊んでてずっこけた
まあ短編ゲームの話だがな

298 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 05:52:57.15 ID:8YBGXvJ7
スマホのプレイスタイルなんてものはさっと遊べてさっと終れるものが主流だろ
PC向けと同じように作ったゲームを遊ばせようってのがそもそも間違い
スタミナ導入して定期的に休ませるって方式は理にかなってる

299 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 08:15:16.43 ID:C2KS9PT6
>>295
俺はMVAceでもかまわんが、MVのパッチもまともに作れないのにMVAceがつくれるもんかね?
まあMVを早々に見切りつけたら信頼のなさからMVAceもコケるだろうね

VXAceProをつくったほうが早そうだし売れそうだ

300 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 08:26:18.08 ID:oXJ5eOVO
MVの次は初心者向けのMVVXだろ
安定するのはその次のMVVXACE、あと10年もすれば発売する

301 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 08:31:31.59 ID:oMqlB0Wh
>>299
MVAce作れと言う人が望んでるのは実際のところVXAce2
2000使ってる人が欲しいのがHD版2000であるのと同じような感じ
MVはAceとか作らないで、2.0、3.0とバージョンアップしてほしい
メジャーアップグレードの時にはお金とっていいから
プロジェクトファイルの互換性を保っていってもらいたい

302 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 08:32:55.48 ID:SOCYhZDC
パッケージする場合は素材の暗号化はしないでくださいってなるんじゃない?

303 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 09:16:15.06 ID:z3rKFc11
現状、似ても焼いても重くて首が回らないって話をしてるのにAceも糞もないと思うんだけど
手っ取り早く、動作安定させたいのならMultiViewを切り捨てて再構築すればなんとかって感じやろ

304 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 09:25:20.35 ID:0hGKXe4Y
スマホとブラウザ切っていいから、せめてMac対応は残しておいてくれよ
スタバで作業してるんだ

305 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 10:52:39.60 ID:NMQD+vTi
Bootcampか仮想PC使って VXAce でやれば?

306 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 10:54:06.54 ID:0hGKXe4Y
Mac持ってないアホはすぐ仮想環境勧めるな

307 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 11:17:29.85 ID:NMQD+vTi
Fusion や Parallels も買えないのか?
メモリ 256MB も割り当てた程度のWindowsで動くぞ
スキルあるなら MacWine 経由でも動かせるし

308 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 11:19:13.09 ID:STmsaJ7D
いつまで知ったかするん?

309 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 11:21:09.10 ID:7xP6brnF
つーか製作者同士ですらPC知識があやふやなのにプレイヤーがそれ以上であるはずがない
何も考えずプレイしてもらえるブラウザが一番良いんだが

310 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 11:30:46.34 ID:ak7FEByX
スタバでいい大人がツクール触ってたら笑うわ
いや俺もツクツクしてるけどさ
プロならともかく公共の場でおっさんがツクールやってたら、うん

311 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 11:36:43.00 ID:7xP6brnF
>>310
おっさんである時点で視界に入らねーから気にすんな

312 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 11:37:04.72 ID:N2XS1KpZ
そうか?
スタバでmac開いてるオッサンは限りなく関わり合いになりたくない人種だけど
それでツクールいじってたら友達になりたいわ

313 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 12:18:40.27 ID:7ovSx5RY
http://opgame.jp
バンダイナムコのカタログIPとツクールMVのコラボサイト
こんなのが水面下で進んでたのか

1.3.0ってこれのせいで遅れてんじゃ・・

314 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 12:23:56.92 ID:0hGKXe4Y
スタバでMac広げてる奴は大勢いるし空いてる時にしかやらんから好きにさせてくれよw
あと仮想環境だとちょっと重くなるんだよ

>>313
上で話題に出てたラハの作者が公式サンプルなのか、あの人すげえな

315 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 12:29:25.46 ID:lAqbKie2
すごいか?

316 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 12:33:50.30 ID:7ovSx5RY
そいつ製作歴半年とかだろ?
大手から声かかってんのは普通に凄いとは思う

夢幻台にも声かけてやってくれバンナムよ

317 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 13:18:43.10 ID:RGSmRUES
http://www.0en-game.com/free/freegame-rpg95_06.html
http://www.0en-game.com/free/freegame-rpg95_05.html

無現台は妥協の塊だから無理

318 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 14:02:39.88 ID:Cfs2zyyD
関わりたくないだろ

319 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 15:44:04.28 ID:13Xvkbr3
>>314
えんため大賞審査中だろうにそういうことしていいものなのかね?
胡散臭くてしょうがない

320 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 15:52:15.20 ID:rfNVCXhd
えんため主催のKADOKAWAから話きたってブログに書いてあるだろ

321 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 15:58:35.36 ID:13Xvkbr3
信者じゃねえんだからそんなのしらんがな
そもそも結果が出る前から露骨に動いてんのがアンフェアに感じる
角川がそういう連中なのは分かってるが

322 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 16:04:12.30 ID:t3YEx1DK
ゲーム製作って3ヶ月はかかるだろ?
だからもし公式から依頼があって製作したんなら、3ヶ月前でえんため大賞応募前の話じゃないの?

323 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 16:05:45.48 ID:rfNVCXhd
えんためとカタログIPのコンテンツに何の関係あるんだよ、出してるゲームも全く関係無いしよ
嫉妬乙としか思えん

324 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 16:07:57.01 ID:t3YEx1DK
確かに応募中のゲームとは別物だな
かぶってるっていうならアンフェアというのも頷けるけど

325 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 16:11:42.49 ID:rsfKKSmu
要は>>319は、作者氏がこのタイミングで角川から目をつけられてるのが気にくわないわけだ

「えんため大賞に応募中のくせに、バンナムにも別のゲーム作って出しやがってどんだけ目立ちたがりだよこの野郎」
ってことを言いたいんだろ?


嫉妬じゃねーかw

326 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 16:13:30.00 ID:Ya3hb2N4
えんため応募中は他のサイトにどんなゲームも公開しちゃいけない(キリッ)

327 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 16:16:42.97 ID:rfNVCXhd
エイリアスエイクの作者は同じ作品をバンナムのコンテストにも応募しようとツイートしてるけど、これもお前のいうアンフェア?

328 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 16:18:59.20 ID:KoJldSuT
信者とかじゃなくて、ゲームが応募作と関係無い時点で普通に考えればわかることなんだがな・・

329 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 16:20:42.76 ID:1DSjLYyx
誰かを叩ける時だけ伸びるなこのスレ
>>319がアホってことでもう話は済んだんだからいい加減にしとけよ

330 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 16:22:20.89 ID:KoJldSuT
とりあえずみんな一旦落ち着いて干支ランジェでもやろうじゃないか

331 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 16:24:58.52 ID:INo8WwSP
クイズのゲーム一切ググらずに進められてる奴いる?
難易度がググり前提になってるとしか思えないんだが俺に一般教養が無さすぎるだけなのか?

332 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 16:25:32.87 ID:rfNVCXhd
>>330
そういうのいいから
干支NGすっぞこら

333 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 16:29:40.65 ID:KoJldSuT
きのこの里、たけのこの山を製造している会社は?
・明治
・森永
・グリコ
・ロッテ
割と簡単なのもあったぞ

間違えたけど

334 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 16:30:12.27 ID:KoJldSuT
きのこの山、たけのこの里だった

335 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 16:59:59.75 ID:13Xvkbr3
別ゲーなの勘違いしてたわ。確かにアホだった。すまんこ

336 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 17:03:38.24 ID:KoJldSuT
ハッピーターン製造してる会社名はどこかってのも出たw

337 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 17:23:58.14 ID:aLZRv8zh
きのこの山、たけのこの里、養老の滝、濡れそぼる蜜壷

338 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 04:19:14.08 ID:7s+8kzND
そりゃエコロジーだけどさエコシステム(生態系)なんてのもあるしぃ
そんなばっさり切り捨てることねーだろw

339 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 18:15:52.18 ID:P919+1my
>>309に亀レスしてみたり
>何も考えずプレイしてもらえるブラウザ
そうでもないよ某ブラウザだとデフォルト設定ではブラウザ落とすとセーブファイルが消える
キャッシュはいつ消えようがいいんだからその実装で規格上は何も問題ない
だから本当はアプリケーションキャッシュを確保するべきだけど確認メッセージが出るのを嫌ったかそうなってない
ChromeかSafariで(実はEdgeでも)プレイしてくれってのはそういうこと

340 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 18:18:10.71 ID:tOkhRrAL
>>339
ブラウザ落とすだけで、クッキー消すブラウザって何?

341 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 18:19:09.72 ID:Juv99YQ3
それくらいプラグインで修正できるんだよなぁ
某ブラウザ(笑)
用語の使い方も無茶苦茶だし...いろんな人が言ってるけどいつまで知ったかぶりすりゃ気が済むんかね

342 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 18:22:15.16 ID:tOkhRrAL
AppCache って確保するという用語使うもんじゃないんだがなぁ

343 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 18:41:51.83 ID:kJg9Xc/k
当のツクラーですらこんな認識なのか。
セーブデータを個別に消去する方法すら知らなそうだな。

344 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 18:47:31.95 ID:P919+1my
なんだよこれwとりあえず1.3.0

345 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 18:48:03.31 ID:tOkhRrAL
>>344
某ブラウザ って何?

346 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 18:49:25.39 ID:/NFvtJE/
キモい

347 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 18:56:37.60 ID:Juv99YQ3
>>344
何で笑ってんの?

348 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 19:32:44.58 ID:cft53ftX
ねえもしかして
Chrome safari Edgeをブラウザだと認識してない…?

349 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 19:59:45.05 ID:kJg9Xc/k
>>345
文脈から判断するに某ブラウザとは

・Chrome
・Safari
・Edge

を指しているように見える。

350 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 21:16:09.50 ID:tOkhRrAL
発売当初にある方法でゲームプレイした人が保存されないとツイッターで報告したのがあったが
実際何がどうなって保存されなかったのか知らないんだろ。

そういう話があったから消えるブラウザがあるはずだ! (勘違い)

音が再生されないだけなら古い Android3系でも IE9 でもプレイできるしちゃんと保存もされる

351 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 21:34:07.33 ID:kJg9Xc/k
しかしながら、Flash のセーブデータである *.sol についても「勝手に消える」と認識してるのも多いしな。
あらゆる物について、その正確な使い方が分かっていないなんてのが大衆ってもの。
(ぶっちゃけ、Windows 10 なんてブラックボックス化されすぎていて、自身ももはや何がなんだか分からなくなってきている)

そういう意味では >>339 の認識というか感覚もあながち間違ってはいない。
大衆(一般的なプレイヤー)を相手にする以上、「何だか分からないけどデータが消えた」とかってのはまずいのは確か。

352 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 22:11:43.67 ID:PrWL+KCu
MV製のゲームだけ、起動と終了時にPCごとフリーズするんだけど
(20秒ぐらいすると普通に起動と終了します)
原因解る方いますか?
スペックは十分に満たしているはずですが

353 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 22:19:39.06 ID:O2Mawgn2
しかしスペックは書かない

354 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 22:28:55.53 ID:PrWL+KCu
win7 64bit
cpu corei7 4790k
メモリ 16GB
グラボ gtx760
です

355 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 22:31:04.55 ID:NjCMVAS4
裏でなんか起動させてない?

356 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 22:46:04.68 ID:O2Mawgn2
まぁ確かにスペックは足りてそう。あとは保存先とか?
Dropboxで同期かけてるとか、アンチウィルスが執拗にスキャンかけてるとか、
実はネットワークドライブから起動しようとしてるとか。

357 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 22:46:28.86 ID:PrWL+KCu
>>355
ありがとうございます
inputmapperが原因でした。
初歩的なことでスレ汚しすいませんでした

358 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 00:27:45.16 ID:XWllCkeR
えっ

まさかMVのブラウザゲーがまともに遊べると思ってる人まだいたの?
こんだけ発売から時間経ってるのに、ただの1本すらまともにヒットしたMVブラウザゲーがない現実を無視して?w

359 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 00:30:09.63 ID:XWllCkeR
これはもう発売日から散々話されてきて結論が出てる事実だけどさ

MVのゲームをブラウザで遊ぶのは、体験版か短編かネタゲーのチョイ遊びくらいに用途が限定されてんの
遊べないこともないが中編以上には絶望的に向いてない、実際にMV触れば1日で分かることなのにな

360 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 01:15:32.63 ID:QwWOEfXP
つまり詐欺ということか

361 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 01:33:16.91 ID:gc4SfkB/
ふりーむがブラウザゲー可になったしちょっと変わってくる気もする
まー固定回線のPCがメイン(+wifiタブレット)になるんだろうけど

362 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 02:33:11.29 ID:PZTY6YaS
誰もが気軽にスマホRPGが作れます的な誇大広告に騙された方が悪いのさ

363 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 06:19:48.13 ID:IGv6mN59
お前ら的にどこら辺から中編?
一時間くらい?

364 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 07:46:50.03 ID:cSbtcl9A
1時間は余裕で短編
中編と書かれてたら少なくとも4時間以上は欲しいかな

ただ、ゲームのボリュームって単純なプレイ時間だけではないと思う
育成や謎解きに時間が掛かってストーリー自体は短いゲームとストーリーがサクサク進むゲームだったら
同じ時間プレイしてても断然後者の方が長編に感じるだろうし

365 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 10:07:51.16 ID:48dc5q3K
>>362
ツクラーに能力がないからだろw

366 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 10:09:47.26 ID:lCFlaZnP
能力無いからツクールなんて使う訳なんだが?
馬鹿で無能な糞ツクラーでも簡単にできなきゃつなんてゴミなんだよ

367 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 14:18:32.03 ID:RxsyrpLE
HTML5でゲーム制作って方針は悪くないけど、
ライブラリを自前で作って構成を最小に抑えてくれないと実用には堪えないよなぁ

フルスクラッチで作れば数秒でオープニングを表示してプレイしながらシームレスに読み込むサクサク長編も作れなくはないわけだし

368 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 15:21:41.50 ID:9AHYt7pv
ファルシのルシがコクーンでパージ

369 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 16:24:18.04 ID:48dc5q3K
>>367
フルスクラッチじゃなくても出来るだろ...
つかjavascriptに限らずいまどき既存のライブラリ使わないって非効率すぎる

370 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 21:30:37.60 ID:QQ6afBZj
>>358-360
>>362
スレ間違っていますよ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464687173/

371 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 00:47:49.67 ID:Ilm2dqDb
>>369
javascriptのフレームワーク作るのに別のフレームワーク使ってるのはちょっとなぁ
あのenchant.jsですら他社製ライブラリみたいな他人のふんどしで相撲取る真似してないのに

372 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 00:58:31.29 ID:DB52C20C
すまん言ってる意味がよくわからない

373 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 00:59:48.36 ID:IftyR4qW
>>371
意味不明

374 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 01:06:22.57 ID:Ilm2dqDb
いや、javascriptのフレームワークってAngular.jsとかReact.jsとか沢山あるけど、
どれも他所のライブラリなんか一切使わずダイレクトにネイティブにアクセスしてるだろ?
これはパフォーマンス的には当たり前のことなんだが、MVは何故かpixi.jsを間に挟んでるのが残念過ぎる

375 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 01:09:42.13 ID:oHgDxIoe
また知ったかかよ...
わざとやってんの?w

376 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 01:32:07.01 ID:ufFNCJfJ
MVが紛れもないクソの産物なのは周知の事実だし
開発陣に致命的に技術力が足りてないのも既知の問題
スクリプト言語とコンパイラ言語の違いすら理解しないのは見てのお察し
それなのにまだ叩きのめさんとする>>374は鬼だな、俺には分かる

377 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 01:58:00.38 ID:ufFNCJfJ
JavaScriptはネイティブを叩け、jQuery死すべしってのはWeb屋やってれば自然と気付くことだが、コンパイラ言語に慣れきった奴らにそれを理解しろというのは難しいのさ
奴らは回り道をしたプロパティとネイティブAPIを等価だと思ってやがる、ここには最適化オプションなんて便利なものは存在しないというのにな

378 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 02:23:02.58 ID:TYkfj9pc
>>ID:ufFNCJfJ
知ったかぶりアンチ君、続きはこっちでね
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464687173/

379 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 02:23:54.77 ID:DaE0rMtt
ばっかじゃねーの

380 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 02:30:30.26 ID:azk9wOfS
車輪の再発明は無駄ってなんで分かんないのかな
テキトーな知識でパフォーマンスを語っちゃってるし
ツクラーによればライブラリに異存したライブラリはクソで最悪らしいwwwアホらしwww
てかなんで調べたらすぐにバレる嘘をつくんかな?

381 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 02:39:43.86 ID:ufFNCJfJ
車輪の再発明、ねぇ……

他の言語ならともかくJavaScriptでその発言はちょっと無知過ぎて笑う気にもなれないわ
何も理解していない幼稚園児の癇癪にいちいち突っ込むのは馬鹿らしい

382 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 02:43:23.35 ID:TYKoBfkE
知ったかぶり醜すぎるだろ...
なんでツクールユーザーってこんな奴ばっかりなの?

383 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 02:43:44.15 ID:u11DW1JH
こんだけバグ満載てんこ盛りになった原因のすべてがブラウザ対応のせいだからなぁ
マジであの仕様の決断を下した社員が今回の戦犯だろ

384 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 02:46:35.56 ID:Ilm2dqDb
canvasへのアクセスをpixiに代替させてさらにそのpixiへのアクセスをMVが代替してる
javascriptでこういう設計はアウト

385 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 02:47:29.20 ID:u11DW1JH
HTML5 + JSでRPGのシステムを構築する!って意気込みだけは評価したいところだが
いかんせん目標だけが高すぎて技術レベルがまったく追いついていなかった
結果があの春のバグ祭り + クソ重すぎてプレイユーザーが一向に増えない = 尻すぼみ ってわけだ

386 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 02:48:14.52 ID:j7zuDG+N
よく分からんが、windwosマシンの中でPS2エミュ起動させて、そのエミュの中でSFCエミュ起動させ、さらにその中でスーパーゲームボーイで遊ぶようなもの?

387 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 02:51:08.64 ID:kx87vGTU
へー描画系のプラグイン自作する時にいちいちwebglのコードベタ書きするのかー
さすが「プログラミングはできるけど面倒くさいからツクールを使ってる」ツクラー様だぁ
とてもマネできませんw

388 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 02:52:47.17 ID:IftyR4qW
>>385
このスレ見る限りツクラーの技術レベルはもっと低いだろ

389 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 02:53:22.38 ID:u11DW1JH
>>387
馬鹿やなぁ…

自前じゃない借り物に問題あった場合にバグ対処がニッチもサッチもいかなくなるじゃん
まさに今、MVが1.3に難航してる問題そのものすら見えてないらしい

390 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 02:56:17.00 ID:DuyIEP2o
>>389
お前WebGLのコード書いたことないだろ

391 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 02:58:15.20 ID:u11DW1JH
Ace以前のユーザー「おいツクールのアニメーションがバグってんぞ、何とかしろや」
海老「ごめん記述間違えてたテヘペロすぐ直したから許してね」

MV「おいツクールのメモリ周りが安定してねーぞ、何とかしろや」
角川「あの…すいません…そこはウチだけが原因じゃないのですぐに対応というのは…その…3か月…いや半年待ってください」

この差だよ

392 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 02:58:40.25 ID:4SKyHt7f
しかし何でツクール程度の規模であんな激重の産廃が出来たんだろうな
リソース読み込んで500*500のマップチップ並べてキー入力でアニメーションさせながらキャラ動かしてイベント発動させるなんてベタ書きでも10kbいらないレベルだろうに

>>387
2DにWebGLとか正気だとしたら川に身投げする恥ずかしさだなw

393 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:00:50.85 ID:IftyR4qW
ほんと理解の外だわツクラーって

>>392
http://www.pixijs.com
2D webGL renderer with canvas fallback

394 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:03:00.32 ID:Kqltx9cT
>>391
お人形遊びたのちいでちゅか?

395 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:04:00.71 ID:u11DW1JH
>>392
ツクールのコアエンジン作ってるエンジニアが大昔からたった一人で同一人物だからね
毎回毎回、昔の仕様を今の技術に対応させてるとああなる
ツクールXPのRGSSソースなんて今見ると酷いなんてレベルじゃない

396 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:05:23.44 ID:4SKyHt7f
>>393
Canvasじゃ駄目な理由を言ってみろ?
無駄の塊なんだよ、2DのWebGLは

397 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:08:23.82 ID:IftyR4qW
>>396
ツクールのマップチップみたいに画像を多用する奴だと重くなるよね?
http://sbfl.net/blog/wp-content/demo/webgl-2d-performance/webgl_performance.html

398 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:13:29.39 ID:iRR4cFYI
>>396
https://ics.media/entry/5140

399 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:18:59.22 ID:4SKyHt7f
>>397
で、そのアホみたいな描画をツクールでやるの?
アホじゃね? RPGツクールだぞ?

400 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:21:07.28 ID:iRR4cFYI
>>399
https://ics.media/entry/1291

401 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:23:00.90 ID:IftyR4qW
>>399
webgl無効にしてmvのゲームやってみ

402 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:26:44.42 ID:iRR4cFYI
「2Dのwebglは恥ずかしい」

「2Dのwebglは無意味」

「2Dのwebglはツクールにはいらない」

どこまでトーンダウンするかな〜

403 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:32:41.24 ID:4SKyHt7f
>>401
つまり>>392になるわけだがな

iOS8以前からハイブリッドアプリを作ってるがツクール程度でWebGL必須とか言ってるならマジで技術力が低過ぎる
iPhone4のSafariで30*1000のマップ使って弾幕シューティングやってさえ30FPSは余裕で維持できるってのに

404 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:35:49.97 ID:ufFNCJfJ
ぼくツクールMV
マップをあるくだけで負荷がすごいの
だからWebGLはぜったいにひつようなんだ

……まあそのなんだ、ID:IftyR4qWは信者を装ったいつものアンチか

405 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:39:53.07 ID:IftyR4qW
>>403
何が「つまり」なのかよくわからん
素晴らしい技術力をお持ちのようだけどそのシューティングゲームはどうせ公開されてないんだよね?
ホントかどうか検証したかったのになー残念だなー
てかいまどきは60fpsですよ

406 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:43:01.33 ID:4SKyHt7f
canvasなんか使わずにDOMを直接動かしてもツクールくらいなら作れたな
imgタグを画面分だけ用意して一マス動くごとにsrcを書き換えて行く感じで

超ど素人の頃に作ったものでもMVよりは動いていたからMVの開発陣はDOM直接操作する超ど素人以下ということだな、うん

407 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:44:48.42 ID:IMJDrBhC
>>406
これは名言だわwwww
ツクラーすげぇぇぇぇぇぇwwww

408 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:46:26.27 ID:IftyR4qW
>>406
結局それも公開できないんでしょ?

409 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:51:47.42 ID:ufFNCJfJ
>>408
14kbマリオとか好きにググれば良いんじゃね

410 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:53:22.32 ID:242qoi1E
Steamは海外サイトだから危険
クレジットカードなんか普通持ってないだろ
スマホ向けビルドがややこしすぎる

これと並ぶ名言連発してんな18作目

411 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:54:09.76 ID:SJNt/xDV
君たちが何話してるのかさっぱり理解できない

412 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:56:27.40 ID:242qoi1E
>>411
半分くらい知ったかが適当なこと言ってるだけだから理解できなくて当然

413 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 03:59:12.46 ID:j7zuDG+N
何もわからないが、とりあえず他機種対応とはいえ、たかだか2DRPGごときでアホほどスペック要求する今の開発がおかしいことは理解できる。

414 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 04:48:19.00 ID:u11DW1JH
ま、ハナっからニコニコと連動させる気だったから
ブラウザ対応はどうしてもやらなきゃいけない事項だったんだろうな

で、蓋を開けてみたら不安定でクソ重くてユーザーが増えず、連動してるニコニコも盛り下がってるという悪循環という

415 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 06:41:04.31 ID:uEEbPyCB
>>413
> たかだか2DRPGごときでアホほどスペック要求する

程度の差こそあれ、これは昔から変わっていないぞ。
市販ゲームと比べたらあり得ないスペックを要求しているのは間違い無い。

「いや、ツクール製は重くないけど?」
これは SFC 程度のゲームを動かしているからであって、
現行の市販ゲームと同じクオリティーのゲームをツクールで作ったらどうなるよ。

現行の市販ゲームを普通に動かせる PC なら MV で作られたゲームも重たくはない。
動いているものの品質が SFC に毛が生えた程度の代物ってだけ。
ブラウザ版は音が遅延して再生されたりはするが、これは重たいのとは別の話。

416 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 07:11:25.12 ID:DB52C20C
このスレ伸びるとき毎回笑えるんだけど

417 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 07:22:30.84 ID:WvkWlmnQ
SFCの解像度も知らないやついるのかよ

418 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 07:37:08.34 ID:TYkfj9pc
>>ID:ufFNCJfJ
>>ID:u11DW1JH
>>ID:Ilm2dqDb
>>ID:IftyR4qW
>>ID:4SKyHt7f
荒れるから続きはアンチスレでね
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464687173/

419 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 07:39:59.42 ID:Vco58+JF
荒れる?平常運行だろ

420 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 07:46:52.91 ID:uEEbPyCB
>>417
そんなものは理解している。ツクール 2000 と同等。
むしろそれを理解しないまま重たい重たい言っている方がどうなんだと思っている。

「解像度は高くなればなるほど良いに決まってる」みたいな主張の連中の事。
それこそ「あんたらが高解像度化を望んだんだろ…」と言いたくもなる。
解像度が 3 倍 (= グラフィック面での要求は 9 倍 以上) になったものが、
ツクール 2000 と同じに動くのが当然だとでも思っているのか。

421 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 07:52:30.20 ID:TYkfj9pc
>>ID:Vco58+JF
どういう所が平常運行なのかさっぱり分からん。
ていうかここ前スレの>>988でワッチョイにするつもりだったのにどうしたの?

422 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 07:56:32.84 ID:DB52C20C
この板ワッチョイ導入してないらしい

423 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 07:56:55.18 ID:EeJwB3Na
ファルシのルシがコクーンでパージ

424 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 10:34:06.82 ID:rWmX6JSp
ワッチョイを導入したい人としたくない人がいて毎回したくない人がスレ立ててるんだろ
そんなに導入したいなら他人任せにしないでお前が先に立てろよ

425 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 12:17:53.35 ID:qpXqZo3y
この板ではワッチョイできないってことじゃないの?

426 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 18:46:51.69 ID:qMuIynzO
まあ角川が悪いってことには同意
普通にJavaあたりが無難だったろうなあ
でも角川の資金がなかったらツクールはもう捨てる気だったろうし
何とも言えない

427 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 19:37:22.74 ID:KgdCHZ+C
>>391
VXは2007年12月27日に発売られ初アップデートは2008年1月30日
1.02は対応が遅すぎて2011年5月26日
ACEの発売が2011年12月15日で初のアップデートが2012年3月16日
更に1.02のアップデートは2013年7月1日と対応糞遅い

なんとかなったのは全部有志が作ったパッチのおかげ
MVは異例の速さで大幅なアップテートしてるんだがな

428 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 19:41:30.02 ID:buTjsu2j
どうでもいいからアンチスレでやってくれ

429 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 19:44:31.04 ID:m3uuD62+
知ったかスレの住人だしよく知らずに過去を美化してるんだろ
本来ツクールのアップデートなんてオリンピック待つような感じで待ってなきゃ駄目だろ

430 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 19:47:12.91 ID:l2+eIpMV
>>428
過疎ってる糞スレいってもしょうがないだろ?お前は壁と会話するのか?
お前がアンチスレ盛り上げてくれれば勝手に移動するわ

431 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 19:51:54.97 ID:MJt33RiD
>>430
そんな堂々と荒らし宣言されてもなぁ
自分が迷惑かけてると思ってないのがタチわるいな・・・

せめて愚痴半分ツクル話半分にしてくれっていっても無駄なんだよな?
全部アンチコメントじゃ共存しようがないぞ

432 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 20:02:12.90 ID:ElSvrvTP
>>430
せめて人としてルール守ろうぜ

433 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 20:04:37.06 ID:j7zuDG+N
>>415
その「程度」がひどすぎるって話なんだが

434 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 20:15:39.84 ID:l2+eIpMV
>>431-432
そんならアンチスレなんか立てんじゃねえよ
アンチスレ立てた糞のほうがどうかしてる

435 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 20:22:45.28 ID:MJt33RiD
なにをいってるのかな
アンチコメントに賛同者多数なら盛り上げなくても勝手にアンチスレ盛り上がるでしょ?

つまりアンチ一辺倒な人はそんなにいないってことじゃないか
愚痴は出るけど期待してるからこそ愚痴ってしまう、そんな人が多いんじゃないの
だから愚痴半分程度なら(俺は)共存できるといったわけよ

1.3.0はよしろや

436 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:02:45.58 ID:dFl/W2bT
意味わかんね、アンチスレに人なんていないだろ

437 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:04:32.50 ID:l2+eIpMV
>>435
人を荒らし扱いして何言ってんの?

438 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:05:42.21 ID:u11DW1JH
>>427
まぁたねつ造かよ…

従来のツクールのファーストアップデートの速さは無視ですか?
しかもそのアプデで致命的(といえるほどでもなかったが)な不具合の修正も終わってる
ファースト以降のアプデが遅いのは、そもそももう重箱の隅を突くレベルのバグだから

サンプルゲームが落ちるなんて現象はMVだけなんだが…その致命的な不具合を修正するファーストアプデはいつだったか?
それをおま環でゴリ押しして、大量の不具合を「なかったこと」にしようとしてんのは誰だ?

439 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:08:13.48 ID:u11DW1JH
「メモリリークはもう問題ない」

この手のホラをどんだけこのスレで吹聴してきたか?
問題ないならなんて1.3を熱望してる奴がいる?
なんでメモリ周りで落ちるブログ報告が消えない?

テキトーに事実を捻じ曲げてねつ造してんじゃねーよ

440 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:10:37.70 ID:KgdCHZ+C
>>438
捏造?wikiにも載ってるよ?

441 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:13:03.00 ID:u11DW1JH
どんなツールにも不具合はあるんだから、修正さえしてくれりゃ文句はないんだよ
俺が文句言ってるのは、そういう修正してもらいたいもんを「バグではない」「おま環」となかったことにしようとするバカだよ

この手のバカがいると修正されるもんも修正されん、マジで他人の足を引っ張るなっつーの
MVのイメージが悪くなるとか関係ねーんだよ、とにかく修正してもらわんと話にならんからな

442 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:13:36.40 ID:KgdCHZ+C
一言もメモリリークの話なんてしてないんだけど君の脳内でどんだけ捏造されてるのか知らんけど頭大丈夫?

443 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:15:40.37 ID:k70ml1Gh
>>441
公式ツイッターにでも文句言ってくださいな

444 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:16:19.98 ID:u11DW1JH
>>440
最初のアプデの対応の速さを無視して最終アプデの時期を恣意的に出して
あたかも従来のツクールの対応が放置されてましたみたいなイメージをねつ造してんだろ

そもそもアプデ内容をまったく考慮してない時点で、お前の主張なんぞ意味をなさんがね

445 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:18:50.90 ID:u11DW1JH
>>442
なんで自分のことだって決めつけてんの?
お前に向けて話してんじゃないんだからお前のネタ以外の話に首突っ込むなバカ

446 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:20:46.45 ID:5JGpNab7
ウディタが他機種対応すればツクールいらなくね?

447 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:22:53.24 ID:KgdCHZ+C
>>444
最初のアップデート日も記載してるよね?
VXもACEも1.01でのバグ修正なんて微々たる物で有志の修正パッチは必須だったでしょ
1.02になるまで数年間放置してたんだからしょうがないよね?
1.3.0を待ってるみたいだけどこの会社の前歴から年内は無理じゃないかな?

448 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:24:04.79 ID:k70ml1Gh
>>446
素材が無いから無理だな

449 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:25:09.72 ID:u11DW1JH
>>447
サンプルゲームが落ちまくるような致命的はレベルの不具合は2003だけだったろ
それをあたかも今までのシリーズすべてが致命的なバグのまま発売しましたよとねつ造してんのがお前

450 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:30:07.90 ID:KgdCHZ+C
>>449
そんなこと一言も言ってないけど俺の言葉捏造しないでね?
そもそもね?>>391でMVのアップデート対応が遅いみたいな書き方して既存ツクールは
対応が早かったと捏造していたのは君でしょ?
メモリ関係の対応が遅いのは間違いないけど放置してるわけでもないのに発狂しないで貰いたい

451 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:31:21.22 ID:k70ml1Gh
どんなに熱くなってもアップデートは来ないんだから落ち着け

452 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:32:08.29 ID:u11DW1JH
>>450
>VXもACEも1.01でのバグ修正なんて微々たる物で有志の修正パッチは必須だったでしょ

書いてるだろバーカ
必須じゃねーし、ここをねつ造扱いされても文句言えんぞお前は

453 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:43:49.71 ID:KgdCHZ+C
はい、そうですね。君には必要なかったということでもうそれでいいよ。
捏造してごめんなさいね。

454 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:49:35.95 ID:oYYqFfAB
敵が仲間を回復するのに必ず最後尾を優先するバグとか未だ直ってないし微妙なバグ直って無いからパッチは必須なんじゃ?
デフォシステム全く使わないとかなら不要だろうけど

455 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:53:18.01 ID:2c2FbF9X
ID:u11DW1JHはとりあえず捏造の意味から調べた方がいいと思うよ

456 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:53:50.83 ID:9IgqQyiS
ストリーミングゲームみたいに
アップロードするとサーバー側でゲームの処理してくれて
プレイヤーの端末には画像だけ送られてスマホでもサクサク!とかなればいいのに

457 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:55:03.37 ID:j7zuDG+N
またもみ消し工作かようぜーな社員共

458 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:55:52.82 ID:INR/K/Ys
サーバーの負担と通信料考えたら無理だな

459 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:56:04.54 ID:DB52C20C
Bluesky.pngで4MBメモリ食うのはおかしい(キリッ)は今思い返しても笑える

460 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:59:38.60 ID:T5/bp6ec
ID真っ赤にしてるけど彼ほどMVに期待してる馬鹿は他にはいない
さっさと見限ればいいのに

461 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 23:02:41.81 ID:j7zuDG+N
IDコロコロくんもさっさと工作諦めればいいのに

462 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 23:14:49.66 ID:DB52C20C
好意的な意見は全て同一人物!
MVは大不評!
終わり!閉廷!以上!お疲れさん!
君もう帰っていいよ

463 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 23:17:35.33 ID:iSfkvsxW
単発との使い分けが見事ですねーおつかれさん。もうツクール開発やめていいよ。

464 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 23:18:45.23 ID:j7zuDG+N
x好意的な意見
o不満批判のもみ消し

465 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 23:20:31.10 ID:RbDWKy3e
ツクールがクソかクソじゃないかとかハッキリ言ってどうでもいいし興味無い
ただしツクラーがクソなのは確実
だから俺はツクラーを叩くw

466 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 23:25:29.68 ID:keJr/z0T
いつもID:u11DW1JHが来るとこのスレ凄い人がいっぱいいるように見えるね
実は全員同一人物だったらどうする?

467 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 23:28:20.06 ID:iSfkvsxW
そりゃすごいね。一人でいくつも回線持ってるのか。

468 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 23:32:36.15 ID:DB52C20C
おう、このスレには俺とお前しかいないぞ
仲良くしようぜ

469 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 23:34:27.94 ID:mlqvHBCo
アッー

470 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 23:44:36.67 ID:j7zuDG+N
本当に一人しかいないんだろうなぁ社員は

471 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 23:51:53.05 ID:TYkfj9pc
>>ID:j7zuDG+N
確かにMVユーザーの中に社員もいるよ、
それぞれツクールとは関係があったり無かったりする会社だったりね。
深夜遅くまで起きているアンチの君とは違って規則正しい生活を送ったり
立派な社会の一員としての務めを果たして人もいるから
せめて足を引っ張らないように住み分けはして欲しい。
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464687173/

472 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 23:55:33.31 ID:iSfkvsxW
批判もみ消し工作が立派な社会の一員かぁ
まあそりゃ、これの開発元のモラルはそんな感じなんだろうね

473 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 23:58:10.02 ID:j7zuDG+N
>>378
>>471
そもそもお前が深夜云々言えるのかww

474 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 23:58:19.25 ID:DB52C20C
妄想で頭がいっぱいなやつよりはまともだよ

475 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 00:21:46.31 ID:4fcrVKN1
工作はまともどころか犯罪だぞ?クソニーは罰金まで払う始末。
工作のしすぎで頭おかしくなった?

476 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 00:27:17.39 ID:SYOM/Wv4
そういえばこのスレを見てツクールMV発売前&発売直後は
twitter上でツクール開発部の姿勢自体を褒めてる人がそれなりにいたな、って事を思い出した。
今じゃ大して敬意を払ってる人もいないけど。かなしいね

477 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 00:38:50.17 ID:uc4+xfLK
お前らクレジットカードは持てたんか?w

478 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 01:01:50.94 ID:nFnL0gU9
>>476
2chでは工作でごまかせてもツイッターはごまかせなかったんだな。

479 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 01:07:24.45 ID:rclB6EaA
発売前から公式Twitterの姿勢は批判だらけだった記憶しかないが

480 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 01:07:57.55 ID:o1zoflEz
大半は単に煽り文句で社員って表現を使ってるんだろうけど
中には本気で社員だと思い込んでる奴もいそうで心配になるわ

481 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 01:20:25.26 ID:0rQDxjyO
ID:u11DW1JHとかね

482 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 01:20:27.06 ID:4fcrVKN1
スクエニもアスキーもクソニーもIPアドレスという証拠付きで工作してるのに、社員がいる可能性がゼロだと断定できるお前の頭はさぞかし幸せなお花畑なんだろうね。

483 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 01:30:24.00 ID:0rQDxjyO
内容がダメで運営もダメならMV使わなきゃいいだけじゃん
いつまでも粘着してる荒らし君は病気かなんかなのか?
しかも書き込み読む限りMVを購入・使用した雰囲気が感じられないんだがw

484 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 01:32:40.59 ID:4fcrVKN1
そういやクソニー社員共も「本気で社員だと思ってるわけ?」とかIPアドレス垂れ流しながら喚いてたな。

485 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 02:06:02.21 ID:OXZQ4CH/
おう、俺八社くらい掛け持ちしてるみたいだからな

486 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 05:29:12.02 ID:swZP3SDC
こんなIDコロコロで水増ししてるだけの過疎スレを本気で社員が見てると思ってるんだろうか

487 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 11:51:31.76 ID:K9LGHUZs
こんなことするゴミ共が工作をしない保証がどこにあるんだろうか。

382 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/07/14(木) 00:59:29.39 ID:pcLW/nFJ
基本的に個人の趣味なら好きにやっていい
しかし公式が無断使用ものを推すなら、それはモラルに欠ける
ニコニコだって一応はルールがあるし削除もするからな
まあ379みたいな気分なんだろ。公式って。もう皆知ってる。

488 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 12:36:38.45 ID:88ZDW3ai
自社製品に対する世間の反応を知りたいと思うのは社員としてごく自然な感情だし
もしもネットで不評だったり叩かれたりしていれば擁護や反論をしたくなるのが人間のSaGaというものだ
ネット情報が重要な御時勢でMV関係者が2chをチェックしてない書き込んでないと考える方が逆に不自然だろう

489 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 12:42:36.67 ID:zMedjhlI
まともな人間、企業なら2chに書き込まないよ

490 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 12:57:58.53 ID:o1zoflEz
>>488
そこまで理解出来てるなら真っ当なユーザーだって自分が愛用してるモノを悪く言われてたら擁護したくなるって理解出来そうなもんだが
なぜ擁護=100%社員に違いない!!!になるのかねぇ

491 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 13:30:57.78 ID:4fcrVKN1
社員認定されるのはむちゃくちゃな擁護してるからだよ…

492 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 13:32:59.38 ID:zMedjhlI
MVは好きでもMV関連社員は許すことが出来ない

493 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 13:47:48.70 ID:SELifGrf
MVの擁護をしたいがために、過去のツクールを「致命的なバグばかり」扱いするのはさすがに無理ありすぎだろ
2003を引き合いに出すなら分かるが、どう考えてもMVの不具合は量も致命度も従来のシリーズから頭ひとつ抜けてる

494 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 13:53:37.88 ID:SELifGrf
VXもACEもバグはあったよ、でも内容はアニメZ座標が狂ってるとか敵AIの優先順位みたいな程度の低いものだった

だがMVは違う
メニューの連続開閉で強制終了や、並列イベントでセーブ消失とか、明らかに致命傷レベルのバグが多かった
この不具合レベルのツクールなんて2003くらいしかないんだよ(個人的には2003より深刻)

495 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 14:03:14.41 ID:SELifGrf
マルチプラットホームになったらバグが増えるのはしょうがないし、きっちり対応してくれれば問題ないんだよ
本来であれば、それだけで済む話

だがこれらの不具合を不具合扱いせず、無理ありすぎる擁護をやってるから突っ込まれてるだけ
さすがに「メモリ周りはもう安定した!」と豪語するレベルのやばい奴は消えたけどさ

496 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 14:27:15.77 ID:Ohlh7gHW
>>495
ツクラーの多くは現行スペックで作業するから、おま環のバグはあんま気づけないんだよなぁ
でもツクラーはおま環で遊べないのは一番困るので修正は待ち望んでいるさ

そのためにもおま環で動かないってひとはスペックや使用ブラウザ
(できれば関連しそうなアドオンも)を添えて報告してくれたらたすかるんだけどね
なかなかそうはいかないもんで
スマホアプリでいえば「5年前のスマホで起動しなかったから★0」「日本語じゃないから★0」レベルの報告が多いのが難点だね

497 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 15:50:31.05 ID:KNweC3fN
相変わらず張り切ってるなあ

498 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 16:58:37.72 ID:uc4+xfLK
>>496
ほんこれ
せめてどの行でコケたかくらい言ってほしい

499 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 17:04:53.02 ID:4fcrVKN1
強制終了は必ずエラーログ吐くと思ってるバカがまだいるのか
そもそも「報告してくれたら助かる」何目線なの?
それを報告したらエラーがなくなるよう努力できるの?原理的に無理
それで助かるとしたら開発だけだろ

500 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 17:07:58.57 ID:ZIi6vfU5
>>499
誰もそんなこと言ってないだろ

501 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 17:12:29.90 ID:Dmsn2DJ3
>強制終了は必ずエラーログ吐くと思ってるバカがまだいるのか

そんな妄言吐いてる馬鹿はお前だけだよ

502 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 17:14:15.85 ID:4fcrVKN1
>>498
じゃあこのどの行でコケたか要求してる発言は何なの?エラーログの要求以外なんだというのか
誰か説明してくれよ。どうせ逃げるんだろうけど

503 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 17:22:38.77 ID:Dmsn2DJ3
>>502
>>496読めばわかるだろ…キチガイ過ぎてビックリするわ
動かないっておま環教えろってだけの話してんだろがよ

504 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 17:36:05.89 ID:galGkt1Q
どこをどう見てもエラーが起こった箇所について教えろと言ってるだけだろ
>>498
は。

もう日本語からやり直せよ

505 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 17:40:01.02 ID:Dmsn2DJ3
それだと>>496と繋がらなくね?

506 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 17:41:41.19 ID:4fcrVKN1
>>503
もうそういうごまかしはいいから、
「どの行でコケたか」の意味を具体的に説明してくれよ

507 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 17:42:58.47 ID:4fcrVKN1
コケた環境を教えろ。それができないならせめてエラーの箇所を説明しろ。

全然繋がるやん。本当に頭悪いね。さすが欠陥商品作ってるところの社員

508 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 17:44:25.97 ID:uc4+xfLK
強制終了時にエラーログ吐こうが吐くまいが関係ないだろ...
強制終了直前まではデバッグできるよね?動いてんだから

ツクラーってデバッグ=テストプレイと思ってるフシがあるからたちが悪い

509 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 17:46:13.41 ID:uc4+xfLK
知識もないのに背伸びしてスマホ買って「使い方が分からん!ややこしい!」って逆ギレしてる老人と変わんねーな

510 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 17:51:41.00 ID:FqBxcUMQ
メモリリーク、メモリリークうるさいは基地外はしたらばに移ったと思ったんだが戻ってきてたのか

511 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 17:53:08.96 ID:galGkt1Q
知識がない、知識なんてなくてもゲーム作りたい人間用にツクールがあるのに、そこに知識要求されても。
で、ブラウザの種類まで>>496は要求してるわけだから、ブラウザ上でデバッグしないといけないよね。
その場合
http://qiita.com/hajimehoshi/items/60f8bbee8a0f29731d4a

サーバー立ち上げろという話になるんだけど、仮にもこれ一万オーバーで売ってるお手軽RPG開発ツールだよね。
…正気?

512 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 17:55:28.23 ID:Dmsn2DJ3
え?

513 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 17:56:09.32 ID:uc4+xfLK
>>511
一番始めに書いてある「追記」が読めないのか?

514 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 18:00:02.94 ID:lqIBbjJy
キチガイに何言っても無駄だからもう触らないことにするわ
社員って一言でどんな正論出されても無視できると思ってるからな

515 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 18:01:21.19 ID:galGkt1Q
おっとこれは失礼。パソコン上ではデバッグ可能なようだね
で、特に落ちやすいだろうアンドロイドではどうすればエラーが起きた場所を特定できるんだい。

516 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 18:02:49.59 ID:4fcrVKN1
>>514
単発さん、いきなりどこから現れたの?またIDコロコロですか。

517 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 18:03:23.73 ID:5DXQWw4e
え?

518 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 18:05:36.81 ID:uc4+xfLK
android chrome デバッグ とでも検索すりゃすぐ出てくるだろ
自分で調べる知能も無いのか?

519 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 18:06:15.82 ID:Dmsn2DJ3
>>516
もしかして俺がID変えてると思ってる?

520 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 18:10:05.54 ID:5DXQWw4e
社員だ!IDコロコロしてる!で次は?www

521 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 18:12:04.23 ID:4fcrVKN1
>>518
で、公式自らプログラムの知識が無くても手軽にゲーム開発を楽しめると謳っているツクールシリーズで

http://qiita.com/koki_cheese/items/013d839c0ae9a83534c7
こんなことして文字の羅列とにらめっこしろ、そしてそれをここに貼り付けても誰もなんの解決もできない全くの無駄である事は分かりきってるけどやれ。それが常識。という事やね。
さすがは著作権無視の素材にリツイートするイカれた会社の社員なだけある。

522 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 18:13:21.76 ID:galGkt1Q
えっ?(ID変わったかな
よし変わってる)

523 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 18:13:43.37 ID:lqIBbjJy
おっ俺また就職できるの?やったぜ

524 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 18:16:00.02 ID:uc4+xfLK
都合が悪くなったらアホのふりして逃げるのか
自分で調べようともしないしホントどうしようもないカスだな

525 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 18:19:46.57 ID:Dmsn2DJ3
>>521
それをユーザーにキレてどうするんだよ、公式に言え

526 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 18:20:28.10 ID:4fcrVKN1
本当にあれがただの何の他意も無いただの質問と思ってるとか
救いようがないな

527 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 18:20:46.05 ID:lqIBbjJy
書き込みから相手にしないほうがいいタイプってわかるとおもうけどね、もう相手しちゃったけど

528 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 18:22:49.45 ID:galGkt1Q
もう触らないことにするぜー!
相手にしないほうがいいぜー!!相手しちゃったぜー!!

地獄のミサワですかアンタは

529 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 18:25:37.03 ID:IQuLLP55
>>528
逃げてんじゃねーよカス

530 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 18:28:24.29 ID:B3rxHH71
wwwwww

531 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 18:29:38.31 ID:lqIBbjJy
>>528
すまん、ポケモンGOできなくてちょっと暇だったんだ
もう来ないから許して

532 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 18:34:39.24 ID:galGkt1Q
逃げてるのは
>>524
皮肉も通じないこのアスペだろ
ツクールのせいじゃなくておま環のせいというなら、そもそもデバッグって無駄じゃないのかな。

533 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 18:38:34.94 ID:CB8Ac4hr
ここに本気で社員がいると思って不具合やら不満やらいってるなら頭悪いとしかいいようがないな
俺が社員ならこんなスレ知らんっていうし不具合報告も来てないから知らんで押し通すね

534 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 18:39:17.75 ID:ljoQ47uz
だれもおま環なんて言ってないじゃん
おま環かそうでないかハッキリさせるためにデバッグをやるんじゃないの?

535 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 21:22:13.73 ID:1qbXLxjr
デバッグとテストプレイの違い教えて
市販ゲームでプレイヤーがすぐに気付くようなバグが放置されてたりするのって
デバッグはしてるけどテストプレイはしてないってことなの?

536 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 21:25:03.63 ID:xyp43/5q
左様

537 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 22:16:38.89 ID:g930g7JO
デバッグは仕様外の挙動のみをフィードバック
テストプレイはゲームバランスをフィードバック

日本のゲームはテストプレイをしないことで有名だが、
最近はアプデ頼りでデバッグも手を抜いてるとか聞くなぁ

538 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 23:08:21.50 ID:5TGFMvFO
ナナドラ2020のハッキングみたいなことしたいんだけど特定ステート中に敵に命令できるようなプラグインってあったっけ

539 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 03:04:23.08 ID:B8n8kR8o
無茶な擁護してるから社員扱いされんだろ…
それだけ擁護内容がトンデモレベルって気付こうよ…

以前もスイッチ変数名が消えるって報告がいくつか挙がった時に
「ただの動作ミスだろ」
「消えた状況を説明しろ!説明できなきゃ荒らしだ!」
みたいなトンデモ擁護入れてたよな? で、現実はどうだったよ?

540 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 03:07:09.62 ID:B8n8kR8o
そもそも不具合の原因なんて特定するだけでも困難なんだよ
こちとら有料デバッガーじゃねーんだからさ、毎回ログをトレースしてるわけじゃねーし

541 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 03:16:51.66 ID:wKWrMUVr
1.3いつぐらいにくるかな
2がなかなか良アプデだったし早く着てほしいのう

542 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 04:15:31.35 ID:MkBc7uYy
ツクラー「何もしてないのにおかしくなった!」

543 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 04:32:26.31 ID:b2/zZRlQ
修正いつまで待たせるんだよ

544 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 05:43:49.27 ID:m4ljSzzP
諦めろよ

545 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 06:05:51.00 ID:Ds41/LLN
もし社員がいるとすれば開発陣のレベルの低さにバグなんて直らないと見切りをつけるようなもんだけどなw

546 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 06:08:53.82 ID:DBPeBuHk
>>539
それ毎回見るけどいつのスレの誰が言ったの?

547 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 06:11:16.63 ID:nSHl/Q8o
キチガイに触れないでください

548 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 06:37:35.25 ID:nSHl/Q8o
>>546
RPGツクールMV総合 14作目の関係ありそうなの見つけたけど>>539が捏造してるだけ
トンデモレベルって気付こうよ…

578 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/03/06(日) 10:05:36.59 ID:adDkDH6U
時々変数名スイッチ名が消えることあるよね?
閉じて保存してるのにしばらくしたら登録した一番下の変数名スイッチ名が消えてる
これもバグかな?

585 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/03/06(日) 14:29:17.25 ID:Wwe+/Syv [6/8]
>>583,584,578
どんな操作した時になりやすいかの再現条件がわかれば原因の切り分けや検証作業が楽になるんだが
なんか心当たりあれば結果的に勘違いでも思いつきでもいいから補足してくれるとありがたい。

名前に特定の文字を入れた時になった気がするでも、他の何かの操作を挟んだ時に起きた気がするでも、
最近入力した奴は消えるけどずっと前に設定した奴は消えにくいとか、一度に複数消えたでもヒントがあるとありがたたい。

549 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 06:37:59.10 ID:nSHl/Q8o
649 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/03/08(火) 22:36:33.30 ID:2ln5Pv4B
スイッチ名消失は俺も2回くらいなったことあるわ。前からだから、アップデートは関係ないな。
スイッチの枠の数を増やした時に起こる気がする。

664 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/03/09(水) 00:29:48.51 ID:H/FujyqA [1/2]
>>649
スイッチ名消失は人為的なミスで起こることがよくある
スイッチ名入力を全角で入力する場合、半角入力より入力済みになるまで手数が1多いけど、
画面上では入力済みっぽくなってて赤い線が入ってるだけだから、
そのまま適用やOKを押すと
空欄を適用したことになってしまう
そのときスイッチ選択のウインドウは自動的に閉じてしまうので気付きにくい
俺の場合はそういうとき、そうしてしまった気がするのですぐ気付くが、
スイッチを複雑に使ってる人で気づかないままだと後で面倒なことになるだろうね
試してないけど、イベントの実行内容のスイッチ操作とか入れるときにスイッチ名を付けて、そのあとそのイベント自体の適用やオーケーをせずにキャンセルした場合、
スイッチ名の入力も無かったことになるとかあるかも

666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/03/09(水) 00:37:35.13 ID:McqtNunD [2/10]
>>664
スイッチ名が3つ同時に消えるケースがあるので、残念ながら人為的なミスではなく不具合と認識し一覧に追加しました
どうやらアップデートと関係なく、元から存在している不具合のようです

550 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 06:42:19.40 ID:DBPeBuHk
他のレスとごちゃまぜにして脳内変換しちゃった感じかな?

551 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 06:43:09.96 ID:nSHl/Q8o
相変わらずレベル低いな

552 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 06:44:27.67 ID:3ttloDbo
かもっていうのは断言になるのか

553 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 06:45:07.68 ID:hcLWz7Ss
うーん…

554 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 06:49:35.02 ID:MkBc7uYy
666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/03/09(水) 00:37:35.13 ID:McqtNunD [2/10]
>>664
スイッチ名が3つ同時に消えるケースがあるので、残念ながら人為的なミスではなく不具合と認識し一覧に追加しました
どうやらアップデートと関係なく、元から存在している不具合のようです


↑コイツもやばいな
「消えるケースがある」っていきなり言い切ってるし「残念ながら」とか臭すぎ

555 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 07:18:01.93 ID:3ttloDbo
そもそもこれ擁護だって思ってるのか
こんなんで社員になれる角川ってホワイト企業だね

556 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 07:30:58.36 ID:hcLWz7Ss
>>540
再現性ないと公式はそんな不具合は無いって言っちゃうから少しでも情報欲しいと思うのは当たり前じゃない?
再現できないもの直せっていうのは無理な話なんだからさ

557 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 07:38:45.28 ID:soSsSwwj
開発が気づいてないからバグとして残ってるわけでなぁ
再現性に気づいたらそれを報告したら治るかもしれないんだから、報告してやりゃいいと思うんだがな・・

その変数名消失バグだって再現性を報告したら治るんじゃないの?もう治ったっけ?

558 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 07:42:48.07 ID:DBPeBuHk
>>556
公式サポートってだいたいそれだね
再現できません、そちらの環境の問題では?で終わり
再現できなきゃ不具合としては認められないってのはまあ当たり前といえば当たり前なんだけど

559 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 07:43:00.03 ID:MkBc7uYy
???

560 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 07:48:44.15 ID:3ttloDbo
たぶん ID:B8n8kR8oはこれもIDコロコロ社員の擁護に見えるんだろうなw

561 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 07:58:26.87 ID:Bo6Zd+Lq
>>499
開発が助かると修正されて結果的に助かるのは俺らじゃね?
何か間違ってるなら馬鹿な俺にもわかるように説明よろしく

562 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 08:13:16.80 ID:gUZYPk7U
バグが直ったら叩く要素が減るからアンチ的に助からないんじゃない?

563 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 08:17:07.97 ID:270nFxSq
病気の人だからそっとしてあげよう

564 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 08:17:18.15 ID:MkBc7uYy
ツクールアンチじゃなくてツクラーアンチだから^ ^

565 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 08:26:55.14 ID:B8n8kR8o
歴代ツクールで生まれた名作

2000→Ruina 廃都の物語
2003→ゆめにっき
XP→青鬼、魔王物語物語
VX→らんだむだんじょん
Ace→ざくざくアクターズ

MV→たぶん上レベルのゲームは生まれないと思う、こんなクソツール使ってるようじゃね…
2003はバグが酷いのは戦闘だけで、イベント自作オンリーだったら2000より優秀だったからね〜
だからゆめにっきという超名作が生まれた

566 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 08:35:19.42 ID:dqamwqoF
とりあえず荒れる話題はアンチスレでやって欲しい
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464687173/
不具合も再現性があるかどうかを確認して再現性があったらスレに書き込む前に
ツクールwebにお問い合わせして欲しい
http://tkool.jp/support/contact

567 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 08:36:14.72 ID:+k0lfXvt
荒れる話題でしか伸びないからこのスレ

568 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 08:39:04.73 ID:dqamwqoF
アンチがここで暴れなければ戻ってくると思う

569 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 08:39:42.63 ID:B8n8kR8o
>>566
アンチというのはツクールを叩く者のことで、キミの気に入らない話をする者のことじゃないのよ
MVの不具合が多ければその話題が多くなるのもしょうがないし、嫌なら自分たちで新しいスレ作って自分たちが移住すれば良い
まぁカスみたいな情報しか落ちないオナニー日記ばかりの過疎スレになって誰も来なくなるだろうがね

570 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 08:42:13.51 ID:630w1OmU
ゆめにっきが超名作・・?

571 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 08:43:55.54 ID:MkBc7uYy
>>569
>>546,548-550,556,558についてはスルー?w

572 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 08:44:38.19 ID:yOTyrKJG
>>565,569
スイッチ・変数名消失について、ありもしない擁護とやらを
あったと捏造してわめいた>>>539のご自分のレスに対する見解をどうぞ?
都合が悪くなると話題変えて逃げようとするんだね
ほんっと、みっともないゴミだな

573 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 08:47:45.14 ID:MkBc7uYy
自分が使いこなせないツールだったらすぐ全否定して自分が使えるツールだったらバカみたいに持ち上げる

ホントアホだわ

574 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 08:48:10.06 ID:B8n8kR8o
>>570
少なくとも、キミ含めてここにいる連中じゃ手も足も出ないレベルじゃないかな?

575 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 08:52:18.04 ID:630w1OmU
信者怖い

576 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 08:54:21.78 ID:MkBc7uYy
相変わらず都合の悪いレスはスルー
そのうち「レス番飛んでんな」とかNGアピールしそうw

577 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 08:54:52.90 ID:LmPnrddL
知名度あるってだけて名作認定するのってAKBの曲が名曲って言ってるのと同じだよな
第一MV出てからまだ8ヶ月だろ
青鬼とかランダムダンジョンとか制作期間経て有名になるまでどんだけかかってると思ってんだ

578 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 08:58:05.11 ID:B8n8kR8o
スイッチ名消失がどんだけ再現困難だったかわかってて文句垂れてたんだろうなぁこいつら
そして都合のいいレスだけ抜き出してこれらのやり取りを「なかったことにしよう」としてる
次はどんな不具合を強引に揉み消すつもりだ?


437 :名無しさん:2016/03/18(金) 10:58:19 ID:VY07fzGg
1つだけ消えるのはたぶんタイプミスだと思うよ
名称つけてちゃんとEnter押さないと入力されないってのはMVの特徴でしょ

442 :名無しさん:2016/03/18(金) 12:53:46 ID:KO77czQg
>>438
再現性があるならどういう手順で操作したら消えるのか言えよ
普通に名前付けてイベント閉じる分には消えることなんかないぞ
具体的な再現法を言わないから操作ミスなんじゃないのかって疑われるんだ

453 :名無しさん:2016/03/18(金) 17:38:16 ID:YXG5CUW6
是が非でも操作ミスのせいにしたい人がいるな
ミスじゃないって言ってるのに

458 :名無しさん:2016/03/18(金) 18:04:40 ID:DjnXX3AU
さっさと再現方法書いてどうぞ

579 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 09:03:32.69 ID:MkBc7uYy
>>578
再現出来ない不具合をどうやって修正しろと?
自分の作ったゲームでそんな文句言われたらどうするんだお前は
あ、ゲーム完成させたことないのか^ ^

580 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 09:04:51.52 ID:B8n8kR8o
>>579
修正しろって話でもないしそんなもん期待してねーだろ
不具合状況を共有して原因突き止めようって時に「それはお前の操作ミスだろ」とか足引っ張るなってだけ

581 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 09:07:00.70 ID:MkBc7uYy
>>580
そこまで原因突き止めたいなら少しはデバッグする努力したら?

582 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 09:09:59.95 ID:B8n8kR8o
>>581
努力が必要なのは、不具合報告をおま環扱いして揉み消そうとしてた奴だろ
スイッチ名消失はたまたま状況覚えてた人がいたから正式な不具合だと判明したが
あんな特殊な状況を覚えてる人間なんて普通はいない

583 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 09:11:35.64 ID:MkBc7uYy
>>582
どんな状況?それは再現性があるの?

584 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 09:14:52.29 ID:B8n8kR8o
>>583
あのさ…
あの不具合の内容と解決策も知らずに俺に噛みついてたのか?
あきれるの通り越すっつーか、半得くらいROMってくんない?
ググって調べられないほどの初心者じゃねーだろ

585 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 09:19:41.07 ID:MkBc7uYy
>>584
はい逃げたw

586 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 09:21:43.25 ID:B8n8kR8o
>>585
この程度の情報すら拾えないレベルだったらお前はもう書き込むな、1年くらいROMってろ

9 : 名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 08:14:00.04 ID:tHUQTalA
スイッチ・変数名消失バグの原因が判明

933 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/05/15(日) 19:17:21.76 ID:G1lEF0O9 [1/2]
マップエディタ上でイベント操作→スイッチor変数の名前を決定→保存しないままデータベースを開いてキャンセル
それをやるとこの動作で決定したスイッチの名前消えるんだな
割りと細かいバグだけど直して欲しい

936 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/05/15(日) 20:44:35.31 ID:G1lEF0O9 [2/2]
>>935
VXで確認したけどならないよ
多分説明が悪かったと思う
マップエディタ上でイベントエディタを開く→スイッチor変数の覧を開いて名前入力→決定or適応ボタンを押して反映させる→
イベントエディタ上でも決定or適応ボタンを押して反映させる(この時点ではスイッチor変数の名前は反映されている、もう一度イベントエディタを開いても反映されている)→
→データベースを開いてキャンセルする→適応されているはずの名前が未登録になる
自分だけだったりしたら怖いから確かめてみて欲しい

587 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 09:25:57.01 ID:S0K3Yuk+
>>586
それ試しても起こらなかったんだけど

588 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 09:28:56.30 ID:dqamwqoF
>>586
ご利用環境のレスが無いけどどうしたの?

589 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 09:30:36.60 ID:B8n8kR8o
>>587
OSくらい書こうぜ
俺は再現できたし他の人も再現できてた、もしお前のOSがMacじゃないならお前の実地ミスだろうな

590 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 09:35:34.79 ID:InQO9CPy
OSくらい書こうぜとか言いつつ自分は「俺はmac」だけかよ
他の人も再現できてたっていうなら他の奴の環境はどうなんだよ

591 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 09:40:10.12 ID:B8n8kR8o
ID:MkBc7uYyもだけどさ、なんで俺が喧嘩売られてる相手に情報をご丁寧にお膳立てしてやんなきゃいけねーわけ?
教えてクレクレ君マジうざいんだけど

そもそも俺の意見は「不具合再現は難しいんだから簡単に状況教えろとかぬかすなタコ」なんだけどさぁ

592 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 09:44:37.35 ID:5Vauzb+n
>>591
再現が難しかったり簡単だったり忙しいなお前の言う不具合って
喧嘩とか言ってる時点で噛み合うはずもないのが明らかだけど

593 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 09:47:21.94 ID:S0K3Yuk+
「不具合発見!俺のOSはMac!再現確認!以上!」

小保方の実験ノートかよ

594 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 10:04:19.00 ID:yOTyrKJG
>>589
「俺はならないんだからお前がそうなったのは操作ミスじゃないのか」
という発言を、さんざん擁護だなんだとギャーギャーわめいておきながら
「俺は再現できたんだからお前が再現できないのは実施ミスだろう」
って平気で言えるってすごいブーメランだね
あと>>578を要約しても「説明できなきゃ荒らし」にはなりません


一応書いとくけど、スイッチ・変数名消失問題自体は
自分とこでも再現はできた(Mac版1.2)
再現方法を発見した人はWin版のようなので、WinMac両方の問題だと思う
公式には報告済み
普通は、淡々と公式に報告して、あとは待つしかないんだから
喚かず静かに待ってるもんだと思います

595 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 11:22:54.70 ID:hcLWz7Ss
>>578
それと>>539は全然違うくね?印象悪く操作するのは捏造云々言ってた人がそれやっちゃダメでしょ

596 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 11:32:07.66 ID:J7F611TL
>>565
VXはタイル制限がどうのこうの名作は出ないとか言われてたけど結局出てたしようは作り手の問題なだけじゃん

597 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 11:34:41.86 ID:J7F611TL
>>591
全方位に喧嘩売ってる人が言っちゃ駄目だよ

598 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 11:42:04.18 ID:XPB2w+Ws
>>569
>>565でMVをクソツールと叩いてるからアンチって言われてるんだろw
自分で書いたことと矛盾してること気付けよw

599 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 11:46:10.87 ID:TwFrFzDD
ツクール界の鳥越俊太郎とでも呼ばれたいのだろう

600 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 11:47:58.84 ID:3a1rxCon
>>578
都合のいい部分だけ抜き出すなよ
見てきたがそれは>>434が「再現できた」と明言してるにも関わらず肝心の再現方法についてだんまりだから口論になったんだろ

601 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 11:54:53.87 ID:7/SxWxTP
都合が悪いのでスルーしまーす!

602 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 11:59:18.18 ID:TwFrFzDD
喚いてる奴はエターナルターナルんだから不具合あっても問題無いだろ?
どうせ不具合無くてもどうでもいい文句言うのによ

603 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 12:17:09.36 ID:ikyUrQLX
スイッチ変数名の消滅バグ、やっと話題に出ましたか。
1.20でも直ってないです。私もずっと気になっていました。
586さん書き込み内の書き込みが正しいです。
これはけっこう製作中のバグを招くので、小さいながらも嫌なものですよ。
まぁ、変数名とか変更したらすぐにセーブする癖をつければ回避できますけど。

604 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 12:25:21.10 ID:G2yvuaRX
>>586
よくよく見たけどさ、それで消えるのは仕様じゃない?普通に操作ミスだと思うんだけど

605 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 12:29:55.41 ID:G2yvuaRX
あ、違うか。普通にエディタを閉じれば消えないな

606 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 12:32:51.06 ID:hcLWz7Ss
対策としてはキャンセルボタンを押さない習慣をつけること
これをメモリ問題以上と扱うのはちょっとどうかと思うけど

607 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 15:33:56.98 ID:jGcGGkpF
昨日あんなに生き生きしてた社員連呼マン今日は休みかな?

608 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 15:36:13.77 ID:7/SxWxTP
>>607
今日は午前で営業終了です

609 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 16:47:45.48 ID:B8n8kR8o
いやいや…またこのスイッチ名消失ネタ繰り返すの?w
スレ追ってない新規さんなら分かるが、そうじゃねーなら知りもしない情報に噛みつくなよ
最低でもググって調べてから喧嘩売れ

こうやって同じ情報を延々リピートする羽目になるから、スレ最初に不具合情報をテンプレで入れとけよ
まぁ「MVのイメージ落とすな」連呼でそれすら妨害するアホはいるんだろうがな

610 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 16:55:52.00 ID:B8n8kR8o
>>593
つーか、お前は再現できなかった環境書けよ
OSが何かすら答えられねーのか
Windowsだったらまだバグ再現の条件が他にある可能性もあんだぞ
その情報すら落とせないなら不具合にイチャモン付けただけの釣りだと断定すっぞ

611 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 16:59:17.70 ID:G2yvuaRX
>>609
どっちかというとお前の捏造に問題あるから繰り返してるだけでお前という存在そのものがこの世から消えると終わるかと

612 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 17:01:26.22 ID:nSHl/Q8o
>>609
>>539の捏造の件についてだけで別にバグ自体に興味ない

613 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 17:03:46.60 ID:7/SxWxTP
>>609
スイッチ名が消えるバグの詳細書けよ…お前の揉み消した云々の余計な捏造情報が無駄なんだよ

614 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 17:05:25.36 ID:B8n8kR8o
>>611
そうやって個人叩きばかりやってるから、つい脳髄で喧嘩売ってしまって
既に立証されてる不具合を操作ミス扱いしてしまう間違いを犯して墓穴掘るんじゃないかな?

>>612
>>586

615 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 17:07:44.71 ID:B8n8kR8o
>>613
書けよじゃねーだろそれすらググって調べられない初心者だったら半年ROMってろ
つーか>>586も見えない視力だったら眼科池

616 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 17:08:11.11 ID:hcLWz7Ss
うん、バグの再現方法だけで済むのに余計な話で主旨を相手に全く伝えられてないというのが…
バグの話自体は興味あるけど無駄に喧嘩売り過ぎだと思う

617 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 17:09:53.50 ID:G2yvuaRX
バグ自体知ってるけどお前が捏造した情報で喧嘩売ってるからこうなってんだろ

618 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 17:10:30.05 ID:B8n8kR8o
なんつーか、教えてクン多すぎだろ。同じレス何回もさせる痴呆もいるしさぁ
もう情報落とすのアホらしくなってくるわ、せめて自分で調べるくらいしてから喧嘩売ってこい

619 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 17:11:54.48 ID:nSHl/Q8o
>>586のどこが>>539なの?発売半年くらいなのに1年ロムってどうするの?

620 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 17:13:18.98 ID:B8n8kR8o
>>617
印象操作のレス抽出してドヤ顔ってた>>549
実際に書き込まれたレスが>>578

まぁ>>578のスレなんて存在しない、ねつ造だ!と言い張るならお好きにどうぞw

621 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 17:16:58.51 ID:B8n8kR8o
>>616
余計な話というのは、社員うんぬんや営業終了やら個人叩きしかできずに情報落とせてない人のことじゃないのかな?
批判するならそちらを先にどうぞ

622 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 17:17:12.63 ID:nSHl/Q8o
お前は根本から勘違いしてるけど誰もスイッチ変数消去バグが捏造だって言ってないんだよ

「ただの動作ミスだろ」
「消えた状況を説明しろ!説明できなきゃ荒らしだ!」
みたいなトンデモ擁護入れてたよな?

↑お前のこのトンデモ擁護入れてたって話が捏造だっていってるんだけど

623 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 17:19:20.32 ID:B8n8kR8o
>>622
>>578

624 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 17:21:27.85 ID:7/SxWxTP
ああ、根本的に理解できてなかったから話が噛み合わんのか…
さっきからコイツ何いってるの?って思ってたけどここまで理解力がないとは

625 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 17:24:22.15 ID:B8n8kR8o
>>624
お前今日も結局MVの有益な情報ひとつも落とせず中傷ばかりで論破されてまた敗走しちゃうの?
中傷しかできずにイラつく気持ちは分かるけど、せめて誰かの役に立つ過去込みくらい根性で見せてみたら?

626 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 17:25:37.75 ID:nSHl/Q8o
>>578と「ただの動作ミスだろ」「消えた状況を説明しろ!説明できなきゃ荒らしだ!」じゃ違うくね?
お前の脳内変換で社員だ擁護だって騒いでるの凄く滑稽だぞ

627 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 17:26:24.58 ID:7/SxWxTP
>>625
なにそのブーメラン

628 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 17:29:46.06 ID:hcLWz7Ss
>>621
うーん…火種のあなたが原因だってわかってるかな?
有益な情報というのをそもそも提示してないんだけど

629 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 17:31:25.88 ID:3a1rxCon
>>578でお前が省略してる部分な

434 :名無しさん:2016/03/17(木) 23:20:52 ID:mCN75iFM
変数名が消えるバグについて現象なんとか切り分けできてきたけど、二つ以上同時に消えるパターンがどうやっても見つからん。
本当に起きてるのか信憑性が疑わしい。特定操作でひとつ消えるのは再現できた。

435 :名無しさん:2016/03/17(木) 23:52:05 ID:KRVjew3.
どうやるの?

447 :名無しさん:2016/03/18(金) 14:22:46 ID:qbBOMl8I
みんな一旦落ち着こう、茶でも飲め

俺のところも操作ミスじゃなくて変数名やスイッチ名がたまに消えることはある
しかし再現できない
ここは再現できたって言ってる>>434さんが、そのやり方を教えてくれるのを待とう


あの時操作ミスじゃないかって流れになったのは再現できたと言った>>434が再現法を提示しないまま消えたからだぞ
これだけ突っ込まれてるのに再現方法を言わないんだからそりゃ勘違いだったんじゃないかと思うのが自然だろ

630 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 17:33:25.93 ID:l2+2A/EO
有益なMV情報って>>565のMVはクソツールってやつ?
まあw確かにそれは有益な情報だなw

631 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 17:38:00.14 ID:j1o56Jro
ただのMVアンチの戯言によくもまあ根気よく付き合うものだな

RPGツクールMVスレ10
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1466415427/

こっちでまったり行こうぜ

632 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 17:57:19.86 ID:EYQwH8+5
定期的に向こうにアンチ送るの止めてw

633 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 18:12:11.35 ID:MKZO8lgd
せっかくアンチスレあるんだからツール叩きならそっちでやればいいのに
不具合報告スレも結局使われてないしな

634 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 18:18:37.21 ID:l2+2A/EO
だってそんなとこ使わないのは誰もがわかってたこと
せっかく次スレとして誘導させたのにここ立てちゃったのが失敗の原因

635 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 18:31:45.68 ID:S0K3Yuk+
MVの一番のアンチが熱心なツクールユーザーってのは面白いな
思ってたツクールと違って使いこなせないから怒ってんのかな

>>610
なんで俺が喧嘩売られてる相手に情報をご丁寧にお膳立てしてやんなきゃいけねーわけ?
教えてクレクレ君マジうざいんだけど

636 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 18:36:28.01 ID:xM/woJo8
>>610
>>499

637 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 18:43:15.74 ID:MKZO8lgd
製作ツールのスレで水掛け論やってもどうにもならないぞ
ID真っ赤な奴は安価飛ばしてばっかだし
ガン無視すればそのうち話すタネも尽きるんじゃないか

638 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 18:47:24.27 ID:EYQwH8+5
定期的に向こうにアンチ送るの止めてw

639 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 19:46:32.36 ID:3KifmdcN
ここ制作技術スレだからな
ツクールMV使うつもりのないアンチスレはスルー

640 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 20:22:02.30 ID:j8XRpZ20
今日から小中学校夏休みだって

641 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 22:21:15.75 ID:rnSukPO4
自分が子供のころは20日が終業式だったけど、最近はカリキュラムか授業数の都合で2日くらいズレてる?

642 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 23:36:59.03 ID:dqamwqoF
スレで暴れるID:B8n8kR8o君やMVをクソツール呼ばわりしたり
アンチスレを本スレ扱いにしようとするID:l2+2A/EO君の様な人がいなくなれば
みんな有意義にMVを語れるのに…。

>>635
あくまで一部であって全員が熱心なツクールユーザーではない可能性もあるが…。

643 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 23:41:57.10 ID:3KifmdcN
荒らしだらけでスレが機能してないから真面目にMV使いたい人がここに集まらないだけでしょ

644 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 23:48:40.94 ID:rnSukPO4
前スレ終わってからこのスレが立たずに4日間くらいアンチスレだけで進行してた時が一番平和だった気がする

645 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 23:57:29.56 ID:dqamwqoF
それでスレを立てないのもアンチに屈しているみたいでなんか嫌だな…

646 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 00:12:39.16 ID:/OwDZ8TT
アンチスレにアンチが来ないってい不思議な現象が起こるからいい事なんじゃないかなあ

647 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 01:05:56.12 ID:T59yKPxN
>>646
アンチスレでMVの話をしても逆にアンチにもっと激しく荒らされたり、
反論が出来ずに本スレで更に荒らされる大義名分を作られたりとアンチの思う壺だと思う。

648 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 02:26:58.01 ID:A2xDeeon
>>635
まさにこれ
ツクール信者ほどMVアンチになるという滑稽な事態

649 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 02:42:19.63 ID:T59yKPxN
と言ってさも他ツクールユーザーがMVアンチだと誇張して対立を煽る荒らし

650 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 02:54:32.35 ID:Vhvy7Lw4
アンチなのは結構だけど
なんでここに書いていいことになるのかが分からんわ
同じことばっか言ってrだけだし迷惑

651 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 03:11:58.73 ID:ij+3bRlp
MV初心者質問スレとかサブスレみたいなの作って分散してみたらいいんじゃないか?
ここすでに荒らしの遊び場状態だしここで正論言って戦っても意味ない気がしてきた
少なくとも言えるのはMVファンはいるけど2ちゃんは荒らしのせいでコミュニティの形成が阻害されてて居場所がないってだけ

652 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 03:20:59.27 ID:T59yKPxN
せめてワッチョイスレを立てられれば良いんだけど
この板でスレを立てたのかスレを立てようにも立てられない状況で本当に困っている。
今のスレを立てた人は何故に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を付けなかったのかが気になる。

653 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 07:03:41.88 ID:/2dwPjnd
だからこの板対応してないって散々いってるだろ

654 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 07:06:58.18 ID:/2dwPjnd
>>651
そうやって無駄にスレ立てた不具合スレやらアンチスレが活躍できた試しがない

655 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 07:08:50.20 ID:6KMYX0w0
なんで2chにこだわる必要があるのか意味不明

656 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 10:14:16.96 ID:ETlHSlpy
メンバー制に抵抗がなければツクマテが一番平和だな
メンバー制なだけに荒れることはほぼ無いし初歩的な質問でも優しく答えてくれる人がたくさんいる
匿名がよければしたらばか

657 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 10:27:55.94 ID:jJUScTJZ
普通はそうするわな
ここで真面目な質問しても無駄なのはわかりそうなものだし
ここは不具合にたいしてだけ嬉々として答える?答えてるのかも微妙か

658 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 11:04:25.69 ID:idP+7AgC
ワチョイスレなんていらんよ
社員なのかわからんけど本当にうざ
2chはほっとけ

659 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 11:41:37.59 ID:/OwDZ8TT
だから建てられないんだよ

660 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 12:08:48.33 ID:T59yKPxN
一応自治スレでワッチョイ導入の議論してから
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1298146774/

板設定変更依頼スレで依頼するつもりだけど
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1347285863/

661 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 12:19:42.11 ID:A2xDeeon
ワッチョイ導入したところでどうせモバイル回線とかVPNで無意味になるだろw

662 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 12:51:30.62 ID:/OwDZ8TT
このスレってしたらばでIP抜かれるとか言ってるレベルの住人だぞ?
無駄に立てた不具合報告スレやアンチスレみたいなものになるのは明白

663 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 12:54:04.80 ID:Vnn6YYhT
したらばでよくね?駄目な理由がわからない

664 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 13:00:37.81 ID:A2xDeeon
>>662
まぁSteamは危険とか言ってた連中だからなw

665 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 13:03:45.67 ID:ETlHSlpy
別に否定する理由も無いからワッチョイ導入したいならすればいいと思うけどね
俺はどっちでもいいよ

666 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 13:08:38.81 ID:T59yKPxN
>>663
場合によってはここが荒らしに占拠されると
したらばに追われるように来た所を狙われて余計に悪化すると思うから。

667 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 13:09:29.34 ID:mpZnrFLQ
導入までして2chにこだわる意味がよくわからない
そもそも荒らしいないと過疎すぎるし荒らしがいないと人がくるとか幻想もいいとこ

668 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 13:11:30.49 ID:A2xDeeon
ワッチョイ導入すれば全てが解決されると思ってるあたり流石ツクラーといったところか
アップデートがくれば何もしなくてもMVが使いこなせるようになるなんて思うなよ?
技術は進歩してるんだから自分で調べて自分で解決できるようにならないと取り残されるぜ

669 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 13:12:52.74 ID:Ao7FagsA
>>666
荒らしってかまってちゃんだから人がいないとこには来ないよ
アンチスレ見りゃわかるだろ

670 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 13:16:15.50 ID:Vnn6YYhT
ワッチョイ自体全然構わないけど意味ない過疎スレ乱立させないでは欲しい

671 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 13:19:55.40 ID:2STTV0LB
荒らし扱いされるのは心外だな
適当な知識で訳のわからんこと言ってコミュニティを引っ掻き回してる知ったかを排除しようとしてるだけなのに
したらばにそういう奴が集まるならそっちへ行くよ

672 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 13:21:55.54 ID:Ao7FagsA
荒らしいなくても語る話題は不具合が〜、メモリリークが〜、暗号化〜、1.3まだか〜くらいでしょ?
同じ話ループさせてるだけだからどこでやっても一緒

673 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 13:22:15.38 ID:32AVwTU8
誰か教えてー

名前だけのスキルxを作って、
ハロルド初期スキルに設定して
イベントの条件分岐で、ハロルドがスキルxを持っている場合

にしてもスキルxを持っていない扱いにされてしまう
これは何が悪いの?ステータス画面にはスキルxは表示されてる

674 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 13:24:11.77 ID:Vnn6YYhT
>>673
ツクールが悪い

675 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 13:25:42.94 ID:MtgFIRAW
>>671
荒らし扱いされるって自覚はあるのねw

676 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 13:28:21.18 ID:GeIDBNbA
>>674
出たw自分が使いこなせないのをツールのせいにするバカw

>>675
知ったか君ですか?

677 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 13:44:38.66 ID:Ao7FagsA
>>673
http://tkool.jp/support/contact

678 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 14:52:19.49 ID:pVUCheOK
>>673
初期スキルにしたいなら職業からレベル1で「習得」させるべきで
アクターに直接「特徴:スキル追加」させても臨時習得扱いになる

あと、たまたま俺がここを覗きに来たとは言え
もうここには猿しかいないからツクマテあたりにでも移住した方が良い
>>674どころか>>676-677見れば信者もロクに弄ってないって分かるだろ

679 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 14:55:42.25 ID:32AVwTU8
>>678
なるほど!そうだったのかー
何度も似たようなことでつまづいてはスイッチににげたりしてた
ありがとね、さすが2ちゃんは頼りになる

680 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 16:50:58.07 ID:KFSRSk7L
こういう荒らしツクール3時代から居るよな
とっととツクール卒業したら?

681 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 17:40:53.14 ID:Ao7FagsA
>>678
だからこれバグだぞ?
サポートに聞けばバグ報告だして認めてる

682 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 17:49:35.54 ID:/YTJlZ7K
5月くらいにツクマテやしたらばでそのバグ報告は出てたな
ここじゃメモリがどうのスイッチ名が消えるのどうの同じバグ永遠と語るだけだから知らないのも無理はないけど

683 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 17:51:46.39 ID:VUHXxR0n
過去スレすら読まないマヌケか

684 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 17:56:50.42 ID:XIlkD+DF
お前らいつまでツクール使うん?

685 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 18:05:07.94 ID:F4zpkVqr
ツクラーの特徴

自分で調べない・試さない
理解できないものはとりあえず拒否
いつまでたってもツクール頼み
新しいものを勉強しようとしない
知ったかぶりでカッコつけ
都合のいいことや書き込みだけ信じる
何かあれば言い訳

686 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 18:13:07.95 ID:gCSsAIni
1.思ったように動作しない
2.原因を予想する
3.予想を踏まえて別の方法でやってみる
4.繰り返す
5.それでも動作しなければ2と3を示した上で助言を求める

あたりまえだよねぇ

687 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 18:15:32.97 ID:pVUCheOK
>>681
条件分岐の方は習得済み(isLearned)かどうか。特徴の方はスキルを追加(Add)
明確に単語を使い分けている
これはツクールに特徴が実装されてから5年以上続いてる「仕様」なんですけど
今まで問題なく受け入れられてきたのに今更どこの馬の骨とも知らん人の好みで細部変更する訳ねーだろ

688 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 18:31:40.74 ID:Ao7FagsA
>>687
うん、サポートはそれ知らなかったみたい

689 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 18:35:41.28 ID:MtgFIRAW
>>687
それイベントコマンドでそれぞれ別れてれば話はわかるんだけどスクリプト必須でしょ?
ヘルプにも載ってないものを仕様と言い切り放置ってどんだけ訓練された信者なんだよ

690 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 18:38:00.35 ID:A2xDeeon
>>688
http://i.imgur.com/JYa3PnF.jpg

691 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 18:40:56.12 ID:oR8J2yDE
>>689
伝統的な内部処理がバグって言いたいの?
ヘルプに載ってない動作は全てバグなのか?
ほんと>>685の言う通りだな

692 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 18:49:08.86 ID:S120h2S4
これからは>>671で済むから楽w

693 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 18:51:40.07 ID:FPxckZOH
>>692
何が面白いの?

694 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 18:54:34.25 ID:gCSsAIni
>>688
もっとマシな言い訳無かったの?

695 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 18:58:16.08 ID:S120h2S4
なんとしてもつっこみどころを探すも追加

696 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 19:42:58.02 ID:aC6+HUqD
ACEはイベントコマンドの条件分岐には「スキルを習得済み」かの分岐で記載されてて
MVは「スキルが使える」かの分岐で記載されてるんだからちょっとどうかと思う
伝統的仕様というがMVは伝統的仕様がこっそり変更になってるからその理屈を通すのもどうかと

697 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 19:50:50.60 ID:Ao7FagsA
>>694
そう言われてもサポートに問い合わせたら症状確認できましたってきたぞ?
サポートは仕様なら仕様と言い切るんだから不具合だろ
お前らサポート使ったことないのか?

698 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 19:53:25.70 ID:/YTJlZ7K
まあ今後のアップデートで修正されたらバグで放置されたら仕様ってことで

699 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 19:57:27.71 ID:GsVIuwZT
いつもなら不具合だなんだMVはクソだの騒ぐけどACEからの継続バグは仕様というんだな
MVはACEからの修正してない不具合継続してんの多いぞ

700 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 20:06:47.34 ID:OzJFPBWs
ツクールは伝統的に重いのは仕様だし不具合あっても放置するのも仕様だししょうがないね
メモリ問題も仕様だから直らなくてもしょうがないよね

701 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 21:12:55.43 ID:QflbUL8V
>>697
メールのスクショうpよろ

702 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 21:16:33.87 ID:jbS1L6so
なんかお前ら勘違いしてんなぁ〜
別にMVにバグがあろうが無かろうがどうでもいいんだよツクールに興味なんか無いし
俺はアンチでも信者でもない
知ったかぶりして支離滅裂なこと言ってるカス(アンチ・信者問わず)を叩きたいだけw

703 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 21:19:32.99 ID:zp01ieR+
昨日のID:B8n8kR8oといいツクラーって虚言癖の奴多過ぎだろ

704 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 21:26:13.70 ID:A2xDeeon
>>699
イベントの作成は、慣れないうちはなかなか思い通りには作れません。
コマンドの組み合わせによっては、思いもよらない動作を実行する可能性もあります。
しかしそれらはご自身が作成した通りに実行しているだけなのです。
そうして生み出された不具合は必ず直ります。
その方法を導き出すことが『ツクール』の楽しみでもありますので、作成方法や不具合回避の方法は受け付けておりま せん。
まずは組み込み方に間違いが無いかをご確認ください。
http://tkool.jp/support/contact


だってよwww

705 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 22:55:05.15 ID:k/9eVwtf
そもそも自分の組んだイベントコマンドが自分の想像した通りに動かないからバグ扱いしてたり
(組んだ通りに動いてるだけ)
イベントコマンド試行錯誤もせずスクリプトのくれくれしたりひどい

データベース入力だけで作れる量産型作品つくってろよって思うよ❗

706 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 23:56:34.91 ID:C1SMx4Ge
>>687
それACEで特徴追加してるのに条件分岐で今まで通りにイベント習得しているかだけで判別しちゃったミスでしょ
習得か追加で分けてるのはそもそも追加方法で処理違うんだから当たり前
そもそも分けて使ってる人はデフォコマンド使わないし内容をor式に変えるだけで修正自体は簡単だし
>>678は代案なだけで装備なんかでスキル追加した場合とか対処できないわけで根本的な解決にはならない

707 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 23:59:34.13 ID:aC6+HUqD
>>701
サポートとのメールを第三者に公開することは禁止されてるんだよ



※本メールはお問い合わせへの回答となります。
 本メールの内容の全部又は一部をお問い合わせ
 いただいた方以外の、第三者へ転送・公開する
 ことを禁じます。

708 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 00:15:59.92 ID:Taozolxj
>>706
例えば条件が「ハロルドがスパークを使用可能な場合」だったらバグだと思うけど
「ハロルドがスパークを習得済みの場合」なら別に間違った事は書いていない
初心者が誤読するのは仕方が無いが、バグだと難癖をつけたり
ましてや万人単位で影響が出るベーススクリプトに修正して反映してもらえると思ってんなら頭おかC

709 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 00:19:05.72 ID:IedssXmz
>>706
もし今後のアップデートで修正されれば不具合だったんだってことになるが
現時点では仕様なのか不具合なのか判断出来ないだろ
実際簡単に修正できるにも関わらずAceではずっとそのままだったわけだし
解釈次第では十分仕様とも取れる挙動だよ

710 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 00:35:22.73 ID:ewvel601
>>705
マジでこれ

>>707
じゃあ捏造し放題ってことか

711 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 01:18:07.71 ID:wWLjvJEb
条件分岐で
「敵Aが、スパークを受けた時」
って条件をスクリプトなんかでセット出来たりする?

スパークを覚えている時とかそんなのしかない

712 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 01:18:57.08 ID:0x1Jqfd4
https://twitter.com/ktakaki00/status/757245971071852544

713 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 02:53:53.34 ID:0x1Jqfd4
>>711
こんな感じはいかが?

var _Game_Action_apply = Game_Action.prototype.apply;
Game_Action.prototype.apply = function(target) {
 _Game_Action_apply.call(this, target);
 if ($gameTroop._troopId === 1 && target.result().isHit() &&
  this._item.isSkill() && this._item.itemId() === 10 &&
  target instanceof Game_Enemy && target.index() === 0) {
   console.log("敵Aはスパークを受けた");
 }
};

714 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 05:16:01.56 ID:gtkg36Vs
疑問なんだけどさ

アンチうざいアンチうざい連呼してる子はしたらば行けばいいだけじゃないの?
なんで2ch(このスレ)にしがみつく必要があるのかさっぱり分からん

もしかして、したらばだと異常なMV擁護が荒らし扱いされるからここしか話せる場所がないからなの?

715 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 05:23:47.09 ID:gtkg36Vs
「マニュアルに使用可能と書いてあったらバグだけど習得と書いてるからバグじゃない!」

こういう無茶すぎる異常な擁護ばっか言ってるから社員扱いされんのに、未だ自分たちの醜態に気付けないのはかわいそう
まだ筋の通った擁護だったら社員扱いなんてされないよ

716 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 05:31:37.41 ID:gtkg36Vs
しまいには、角川が不具合と認めてる案件に対しても「バグじゃない」とか言い出したのは苦笑いしかないわw
やり取りのメール見せろだと何だの、マジで他人の足を引っ張ることしかできないんだろうな

717 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 05:59:32.20 ID:wWLjvJEb
>>713
ありがとう、これやっばり毎回判定するしか無い系か

718 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 06:03:28.90 ID:ca3xIRfL
>>708
じゃあバグじゃん
お前条件項目名ちゃんと見てないだろ

719 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 06:06:03.76 ID:AdHLerJg
5年以上修正されないからバグじゃないって凄くね?メモリークも5年放置すれば仕様になるのか
流石に社員だっていわれても仕方ない擁護だと思うが

720 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 06:24:40.44 ID:+i3P0TdN
ここは条件分岐のアクターでスキル項目選択にカーソル合わせてみたことない人多いのかな?
「指定したアクターが特定のスキルを使えるかどうかを基準とします。」ってヘルプが出るわけで
どこにも習得済みの場合って書いてないんだよねえ
ACEの場合は条件分岐の項目上では習得済みとはなっているけどヘルプで詳細だすと
「指定したアクターが特定のスキルを使えるかどうかを基準とします。」って出るからこっちはヘルプがおかしい

721 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 06:36:54.32 ID:PjRRaclu
>ましてや万人単位で影響が出るベーススクリプトに修正して反映してもらえると思ってんなら頭おかC

おかしいと言われても今回ベーススクリプト修正でアップデート後に前と違う動作するようになって修正しなきゃならんことが実際あったわけだが?

722 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 07:15:51.12 ID:c5pD381C
万人に影響出るか?イベントの条件分岐で特徴で習得したスキルと判別分けてる人なんて微々たるものだと思うが?
むしろ修正してくれたほうが喜ぶ人多いんじゃないの?

723 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 07:47:59.09 ID:IedssXmz
文字通り「スキルを使えるかどうか」で判定させるなら、封印系のステートで一時的にスキルを封印されてる時やMPが足りなくて使えない時も判定から外されなきゃおかしいよね
けどそれらの状態が考慮されない件についてはほとんどのユーザーが違和感なく仕様として受け入れてると思う
ということはほとんどのユーザーは「スキルを使えるかどうか」を「スキルを習得してるかどうか」と解釈してるんじゃないか?
で、「習得してるかどうか」の部分で、一時的に習得してるものを含むかどうかの解釈が分かれてるんだろ

一時的に使えなくなっている状態を含まないのが仕様なら一時的に使える状態を含まないのもおかしいことでは無いし
もし厳密に「スキルを使えるかどうか」で判定させるためにそこまで修正されたら影響は結構大きいと思うぞ

724 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 09:00:04.36 ID:5jh9B+0t
つまり直すならエディタの説明を使えるかどうかから習得しているかどうかに変更して
ヘルプに一時的に使える状態の時は含みませんと書けばいいってことかね
コアスクリプト直さなくてもそれで整合性取れそうだし

725 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 09:10:46.13 ID:ewvel601
あいつも社員!こいつも社員!www

就職失敗した系の人?w

726 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 09:18:49.66 ID:H3o+hVpx
>>714-716
3連投とかヤベーなイライラすんなよ
社員認定ってどうやってやるの?もしかしてエスパー?
むむっ!お前はライバル会社の社員だな!!
ツクールをバカにするなぁ〜

727 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 09:57:35.12 ID:IedssXmz
>>724
もし俺が社員だったらそういう対応にすると思うな
この問題に限らずツクールは仕様についての説明不足な点が多すぎるね
戦闘中の各判定式だってコアスクリプト覗かなきゃ殆ど分からないし

728 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 10:38:25.77 ID:5jh9B+0t
>>727
それは同感
素材規格の仕様の記載が簡素すぎて説明足りなさすぎだとつくづく思ってる
自作グラフィックでオートタイル作るのに結局自分で試行錯誤しなきゃならない
スクリプトはせめて英語でもいいから丁寧なコメントが付いていればって思う

729 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 11:31:32.48 ID:gtkg36Vs
>>719
>>721
>>722
何言っても無駄さ
MVを擁護したいあまり、自分たちがどんな無茶なことを言ってるのかも全く自覚できていない
したらばから追い出されて、ここしか居場所がない連中だからしょうがないと思う

730 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 11:33:29.80 ID:gtkg36Vs
この連中がしたらばで活動できないのは、あそこ管理人がIPチェックしてるから
IDチェンジで大量書き込みできないからだろうね
だから無茶な擁護しようとしても、したらばじゃできない

731 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 11:35:15.20 ID:GCOnOONk
ツクール信者ほどMVに拒否反応を示すってのはマジみたいだな
自分が使いこなせないツールは嫌い!ってか

732 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 11:36:58.03 ID:ewvel601
>>730
IPチェックしたところでどうなるんだよw
VPNとか機内モードで無意味だろ

733 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 11:40:27.27 ID:gtkg36Vs
>>732
そもそも、人もスレ勢いもここよりしたらばの方が上なんだから
ここが荒れた所でしたらばで話をすればいいだけの話

2chにこだわる必要があるのは、したらばで話ができない奴だけだろ
本来ならここを荒らしてる側の人間がそうなるべきなのに、変な話だ

734 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 11:42:38.15 ID:IKJ/g8wS
愉快犯じゃないなら、
自分のpcがロートル扱いされてるのが相当プライド傷つけられたってとこなんかな

確かにMVは重い。画質がちょっと上がったぐらいでPS3並の重さ
だから動かない人はPS3や4じゃなくてPS1や2向けの作品を遊んでくれればいいと思うんよ
つまりVXaceと棲みわけしようよ?別に無理にこっちこなくていいよ?
PS1や2なみのグラでも軽いからいいよね

735 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 11:42:44.64 ID:L0kRj8QP
>>641
夏休みは地域によって違うが
少なくともこのスレは夏休みだよ

736 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 11:43:11.96 ID:e0b/fvrD
いまどきIPアドレス如きで論破した気になってるとか笑うわ
2回りくらい遅れてるジジイかよ

737 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 11:44:22.01 ID:gtkg36Vs
スレが荒れた荒れたと連呼する人間がいるのに
住人をしたらばに誘導する人間が一切いないのは前から疑問だったよ

ここで無理やりなMV擁護を繰り返してる奴って、したらばを規制されてる荒らしだと仮定するとつじつまが合う

738 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 11:46:28.69 ID:HbhX1jKp
>>737
ここで無理やりなMVsageを繰り返してる奴って、したらばを規制されてる荒らしだと仮定するとつじつまが合うwww

739 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 11:47:17.87 ID:ewvel601
>>737
じゃあなんでお前はわざわざここにいるの?
もしかして規制されてんの?

740 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 11:49:34.97 ID:gtkg36Vs
スレが荒れたらまずは避難所に誘導、2chやってる人間なら普通はそうするがね

>>739

向こうで普通に話してる合間にここ来てるだけだけど?
別に2chがどうなろうと、したらばがあるから気にしない

741 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 11:52:14.66 ID:ewvel601
>>740
俺も向こうで普通に話してる合間にここ来てるだけだけど?
別にしたらばがどうなろうと、2chがあるから気にしないw

742 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 11:52:30.63 ID:nAHSRnQr
本当ID:gtkg36Vsは意味不明なレスしかしないな

743 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 11:53:05.31 ID:nAHSRnQr
>>742
俺のレスのどこが意味不明なんだよ

744 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 11:53:50.99 ID:gtkg36Vs
>>741
俺が話してるのは「このスレが荒れた荒らしは出ていけー!」って騒いでる連中だから
君がそうじゃなかったら別にいいんじゃない?

745 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 11:56:14.77 ID:ewvel601
>>744
そんな急いでレスしなくていいから正確な日本語を使ってくれないか
論理がメチャクチャで意味不明
あと自演失敗してるぞw

746 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 11:57:00.65 ID:gtkg36Vs
>>743
ほーら、白熱しすぎるからID変え忘れるんだよ…

747 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 11:57:13.75 ID:TdfXDIJb
>>742,743
うわぁ

748 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 11:58:50.40 ID:6yf3UEH6
>>746
お前だろw

749 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:00:25.10 ID:ewvel601
>>746
どういうことなの...熱中症かなにか?

750 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:00:33.30 ID:gtkg36Vs
>>745
就職失敗した系の人とか草大量に生やしてるほうが日本語おかしいと思うね
君がID:nAHSRnQrかい? 我慢してれば良かったのにしっぽ出すの早かったね

751 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:03:13.16 ID:ewvel601
>>750
勝手に認定して自己完結されたらどうしようもないわ
お前は自分がID:nAHSRnQrでないっていう証明できるの?

752 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:03:49.02 ID:gtkg36Vs
>>749
しっぽ出してるのに気付いてないの?
>>742を見て>>743を書き込むのに30秒でできるわけないじゃん
裏付けるかのように単発IDのレス増えまくってるしさ

753 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:05:08.59 ID:6yf3UEH6
>>750
オマエ!ライバル会社の社員だな!認定!

754 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:06:41.50 ID:6yf3UEH6
>>752
オマエの自演なら30秒でレスできてもおかしくないんじゃね?

755 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:07:49.08 ID:gtkg36Vs
したらば規制の話ってそんなに触れちゃいけないものだった?
あそこが規制してるのって確か一人二人ってレベルだよね?
相当なことじゃないかぎり規制してないはずだけど、けっこう大物釣った気分だわ

756 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:10:39.37 ID:ewvel601
???
ガチでついて行けん...
自演失敗したからってキチガイのふりかよ...

757 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:11:54.91 ID:x3C0YKia
ID:gtkg36Vs
何だコイツ

758 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:12:34.04 ID:6yf3UEH6
>>755
後釣り宣言ですか?wwww

759 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:14:02.13 ID:gtkg36Vs
>>754
疑われたら人称を急にお前からオマエに変えるとか、やめたほうがいいよ

>>756
冷静になって君が自演と言ってる書き込み内容見てみなよ…
自分のことを意味不明と自演して、どうして私が得をするの?
意味不明なのは、あれを見て私を急に自演扱いした君のほうだよ

760 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:15:46.90 ID:x3C0YKia
「アレも社員!コレも社員!」の次は「アレも自演!コレも自演!」かよ
ほんとなんでも都合の良いようにしか解釈しないんだな

761 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:21:40.40 ID:gtkg36Vs
>>760
誰も解釈不能だと思うよ
自分の書き込みを自演して叩く意味なんて分かるはずないじゃない
こんな意味不明なものが理解できるのって、やった本人だけじゃない?

762 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:22:13.92 ID:ewvel601
>>759
>>743で「俺のレス」って言ってるからそう判断しただけなんだが
俺のレスじゃないのに得とか損とか分かるわけないだろ

763 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:23:03.96 ID:x3C0YKia
>>761
お前のことだよアホ

764 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:24:16.67 ID:gtkg36Vs
>>762
自演だったら何で自分のことを意味不明とか書き込んでるわけ?
自分で自分を叩く意味は?
それが分かるのはやった本人だけなんだけど…つまり君しか知らない

765 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:25:29.89 ID:ewvel601
>>764
知らねーよw

766 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:27:15.93 ID:gtkg36Vs
>>765
自分で自分を叩く意味が分かったから私に自演したって言ったんでしょ?
なぜあの内容で私の自演だと思ったか、皆が分かるように説明しないとね

767 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:27:36.50 ID:pAvnu2b3
>>714
> したらばだと異常なMV擁護が荒らし扱いされる

むしろ逆なのでは。MV叩きが荒らしとして扱われる。
そこを荒らせないのでアンチ君はこっちで張り切ってるんじゃないのか?

768 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:30:06.31 ID:gtkg36Vs
>>767
だったら、住民したらば誘導で荒らしアウト!で終わりじゃない?
見てみれば分かるけど、向こうはMVの良い部分も悪い部分も気軽に書き込めるいい場所だよ
ここみたいに悪い所を書いたら荒らし扱いされるなんて1回も体験したことないし

769 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:31:57.69 ID:ewvel601
>>766
違うんだが
742のお前を叩くレスに対して743が「俺のレス」って言ったから 743=お前って判断しただけ
743=742だから742=743=お前ってのは普通の論理だろ

770 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:32:53.07 ID:x3C0YKia
>>766
アスペ?

771 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:34:49.00 ID:gtkg36Vs
>>769
いきなり自分のIDを自分で叩きだす行為を普通の論理と言われても…
なんで私がいきなり私のIDを意味不明とか言い出したと思ったのかな?

772 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:36:41.77 ID:ewvel601
>>771
その行為が普通の論理とは言ってないだろ...
自分で自分を叩く理由なんて知るかよ自分じゃないんだから

773 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:38:19.21 ID:gtkg36Vs
>>772
だから私の自演扱いにすると意味が通らないのね
それを通り越して私の自演にしたんだから、どういう理屈か説明しないと

じゃないと君がやったって疑惑が晴れないよ?

774 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:41:41.20 ID:ewvel601
>>773
いやだからさぁ

743=お前 と仮定するとき
742=743なら742=743=お前

これは理解できるよね?
仮定するに十分な理由は>>762で説明したよ

775 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:46:38.52 ID:gtkg36Vs
>>774
742で私を叩いてる時点で、742≠私になるんだから
743=私と仮定できないのね

それが仮定できる理由を説明しなきゃ

776 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:49:15.28 ID:IedssXmz
敢えてID:gtkg36Vsの味方をするなら、何者かがID:gtkg36Vsを陥れるために
自演に失敗したように見せかけるレスをしたってところかな

俺から見ても素直に受け取ったら>>743はID:gtkg36Vs自身の書き込みとしか解釈しようがないよ

777 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:50:20.10 ID:gtkg36Vs
しょうがないから私が分かりやすく説明してあげるね

ID:ewvel601くんは、「コイツ自演してるぞー!」で私を叩こうとした
でも書き込み時間がたった30秒の上に私を叩く意味不明な自演内容で失敗

なんとか必死にリカバリーしようとしてるけど、私が私を叩く理由なんて思いつかない
なぜなら最初から自演なすりつけしか考えてなかったから

778 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:52:15.31 ID:ewvel601
>>775
いきなり根拠なく断定されても困るわ
「742で私を叩いてる時点で、742≠私になる」
なぜいきなりこう言えるのか
自演してるような奴の論理的でないただの感情的な言葉を信用するのは難しいよ

779 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:52:46.84 ID:gtkg36Vs
もっと冷静に私を陥れようと思っていたら
私を擁護する書き込みで自演すれば良かった
そうすれば私は無実を証明できなかったよ

したらばの話がそんなに嫌だったのか、感情的になりすぎて失敗したね
次はもっとうまくやりなよ、ID:gtkg36Vsくん

780 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:54:10.81 ID:x3C0YKia
>>779
自白か?w
最後まで失敗するのかよw

781 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:55:44.31 ID:ewvel601
>>779
ワロタ
流石にこれは釣られたわ

782 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:56:17.26 ID:gtkg36Vs
>>778
自演するのに私を叩く書き込みはない、なぜなら自演というのは他者を装い自分を擁護するものだから
私が君を犯人扱いしてるのは、誰もこの自分叩きを説明できないから
それをやるのは、最初から私を陥れようとしてた者のみ

783 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:57:25.05 ID:6yf3UEH6
>>779
草生える

784 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 13:00:07.41 ID:gtkg36Vs
今回のID:gtkg36Vs のボロで分かったのは
ここの住人をどんどんしたらばに誘導したほうがいいってことかな
この必死の抵抗を見ると、それが一番効くらしい

785 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 13:00:32.74 ID:gtkg36Vs
ID:ewvel601 の間違いね

786 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 13:24:16.03 ID:9sc10gve
荒らしてるだけのやつの相手すんなよ

787 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 14:54:58.81 ID:cYH3TOp1
おっさんしか居ないはずのツクールスレで何故か小学生が喧嘩してる
目眩がするわ

788 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 16:04:15.12 ID:TZhIUT+b
ここに移転しよう
https://gameusers.org/gc/rpg-maker-mv

789 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 16:23:11.91 ID:S+vk3WYK
見た目はおっさん頭脳は子供

790 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 17:34:39.94 ID:4kguMHEV
見た目は子供頭脳はおっさんも大概

791 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 17:43:23.70 ID:c5pD381C
>>712
あー、開発がそれリツイートしちゃってるから仕様だってことにしちゃうんだろうな…
色々不具合対策プラグインのリツイートしてるけどアップデートでは修正するつもりがないのがムカつく

792 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 19:37:44.62 ID:LrW8jdIk
ユーザーの作業と面倒を増やすな糞ツール

793 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 19:45:49.13 ID:LHYe/FZP
>>792
時代の流れだよ
プレイヤーがフリーゲームに求めるレベルも上がってきてデフォルトイベントポチポチでは飽きられるからな
それに対応しようとしたら複雑になるのは当たり前

794 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 19:50:22.90 ID:ZtGFAHfe
発売以降、国内作品だけで50作品はとりあえずプレイしてきてるけど
半分くらいの作品が、なぜそのシステムを敢えてRPGツクールでやろうとした?
と思うくらい標準のRPGとはかけ離れてるんだよな。

それくらい作れる人でないとMVでちゃんと作るのは難しいと思うわ
最近のツクールでわけわかんない人は、
できる処理が限定的で仕様のノウハウの溜まってるシリーズ旧作使って試行錯誤した方がいいと思う

795 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 19:59:42.65 ID:kdQhMPDc
また「こっちは金払って買ったんだぞ!丁寧にサポートしろ!要望聞け!」って言い出すぞ

796 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 20:04:26.65 ID:ZtGFAHfe
トラブル起こしてるプロジェクト一式とセーブデータをアップロードさせて、
バグが発生するまでの手順を説明させるくらいの環境があれば、
バグを見つけるのが好きな有志がこぞって解析して調査してくれるんだろうけどね

797 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 20:07:33.11 ID:kdQhMPDc
>>796
説明すらできてないからなぁ

798 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 20:12:41.67 ID:ZtGFAHfe
このスレでバグがあると主張するレスに、調査するからプロジェクト一式見せてと何度かレスしてもアップした人は一人もいない。

バグのあるプロジェクトをアップしたのはトリアコンタンさんがあげたメモリリーク調査用のあれだったり
ツイッターで個人的にフォローしてた4人くらいで大抵がプラグインのバグだったからなぁ。
あとは先日ここで議論されたツクール特有の仕様の勘違い。

799 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 20:14:48.66 ID:wWLjvJEb
そういえはandAppだっけ、あれどうなったんだろう

800 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 20:16:30.05 ID:eG8qV5AY
どんな作品が来るのかな

801 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 20:30:33.23 ID:ZtGFAHfe
準公式として含まれてるYanflyプラグインは鬼門。
いくつかバグ見つけて報告して修正はいってるから、真っ先に最新版にするべし。

Chrome ガクガクバグは解析参加したけど、ブラウザ側のバグなんてわかるかよw
これもliplyさんが特定してパッチ出してるし、ウェブブラウザのソースを読める人はマジで凄いわ

こんな感じでバグを解決できる/したい人が自分の他にも結構いるんだから、頼れば何とかなるはずだけどね

802 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 20:58:47.75 ID:Jtr0vHtr
YanflyのYoutube動画見てるけどこの人が言ってることがいちいち納得できるんだよなあ
もうツクール制作責任者クビにしてこの人雇った方がいいんじゃないかと思う
ツクールはプラグイン無しのデフォ状態での思想がファミコン時代のRPGから進化してない

803 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 00:33:55.19 ID:gXl6ug6I
自治スレでワッチョイ申請した後になって議論する人がいるけど
どう議論すればいいのかな?
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1298146774/

804 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 01:00:41.78 ID:fDQDTqEg
>>803
どうでもいいわ勝手にやっとけよ

805 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 07:39:47.10 ID:MB5yXGJL
もう日付も変わって時効だと思うから言っちゃうけど、やっぱり昨日の743はID:gtkg36Vsだよね
743は自分の事を『俺』と言っていて、ID:gtkg36Vsも744の時点では『俺』と言ってる
だけどそれ以降ID:gtkg36Vsは何故か一人称を『私』に変えてる
ただこれだけなら、気分によって一人称をころころ変える人間だという線もあり得なくはないが
ID:gtkg36Vsは759で他人の二人称が変わったことについて指摘をしてるんだよね
他人の二人称を指摘するような人間が、何の理由もなく気まぐれで一人称を変えるなんてことはあり得ない
普段から一人称を変えて自演ばかりしてるからこんなミスが起こるんだろうなぁ

806 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 15:00:08.93 ID:MZPxSVnD
したらばに移動したか

807 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 16:29:48.72 ID:ODsQuM+O
向こうでも頓珍漢なこと言って総ツッコミ受けてて笑う

808 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 17:23:02.80 ID:9LfEFG0h
Andapp来たか
ゆめにっきだと・・!?

809 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 17:33:06.86 ID:62YOjKuQ
AndApp有名タイトル公開
http://www.andapp.jp/rpg_tkool/

・獄都事変
・Creatures
・ゆめにっき
・ラハと魔法の園
・ブックモービル
・アリスの娘

810 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 17:33:45.29 ID:62YOjKuQ
すまん、ブックモービルじゃなく重力ルーペのようだ

811 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 18:16:51.80 ID:1I5cPDFA
フリゲーがどっかの企業の金儲けに使われるとイラッと来る現象

812 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 18:25:00.89 ID:fDQDTqEg
>>811
作者でもないのに何様のつもりだよw

813 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 18:42:03.83 ID:9LfEFG0h
干支ランジェあると思ったのに意外だな

814 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 19:06:16.87 ID:FjE/Kkl9
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1469363686/

MVがネガキャンされてるぞ。蹴散らせ〜(^o^)ノ

815 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 19:54:35.19 ID:uruMGeJB
金儲けってどうやってマネタイズしてるんだろ……

816 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 20:07:57.85 ID:toknyKJQ
>>814
そのスレってvxaceでエロ同人作ってる奴が
「とりあえずMV作られてるってだけで体験版すら起動する気にならないな。」
とか書いてんだよなぁ
しかもそれやってる奴に心当たりもある・・・彼はニートを公言する謎の自信に満ち溢れたカスだけど・・・

817 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 20:16:20.55 ID:FYlh+oaj
>>814
後ろからさらっと見た感じ、「チートできない(しづらいからクソ」という謎理論が展開されていて笑った。

818 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 22:31:50.14 ID:Ml/K8FBF
ブラウザ版はいままでのツールよりもチートされやすそうな印象だけど、どうなの?

819 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 22:45:09.46 ID:FYlh+oaj
ブラウザ形式でセーブデータの直接改変に限っていえば、今までよりはされづらいのは確か。
何せそのセーブデータを個別に抽出する方法すらまるで知られていない。
ただこれは状況的な問題であって、その技法が知れ渡れば難易度は全く変わらない事になる。

パケット・メモリ操作についてはやってないので何ともいえないが、
これも上記と同じだと考えて良いんじゃなかろうか。

取りあえず、ローカルゲームでチート対策なんてのを考えてもあまり意味はない。

820 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 22:54:53.88 ID:6Z9nbqk+
>>817
チートと言うか加速器な
この手のRPGは加速できないともっさりしててつまらん

821 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 23:32:26.78 ID:lS3hLAcA
ブラウザなら糞簡単にテストモードで起動出来るじゃん
>>809のでもurlの最後に/?test追加するだけで対策してないから弄り放題

822 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 00:08:51.01 ID:O+EkN9DU
ワッチョイの導入議論を始めています。延長希望が無ければ
来週の月曜に申請する予定ですので希望の方は参加お願いします。
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1298146774/

823 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 00:32:54.30 ID:0WZPffRX
むしろもっと早期決戦を希望する
来週の月曜日じゃ次スレに間に合うかどうか微妙だよ

824 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 03:23:33.28 ID:VsF0L8Dx
AndAppの、ゆめにっきとか過去のツクールで製作されてたやつ
わざわざMVで作り直ししたのかな
すげーな

825 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 13:11:00.62 ID:PU+BRQdG
>>822
叩かれまくりでワロタ

826 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 22:12:35.29 ID:0VyOffHU
一ヶ月くらい休みがあればなぁ

827 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 23:01:22.51 ID:1+IzNB2n
1.3はいつ出るんだよ
致命的なものもあるんだからもうちょっと急ごうぜ

828 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 23:03:22.25 ID:kmSwO9QP
ピクチャを同じ番号で連続して表示させたらちょっとラグが起こるんだが、これは俺のPCが低スペだからか?
既出だったらごめん

829 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 23:33:52.25 ID:0WZPffRX
もし初回表示時だけ遅くて2回目以降は普通に表示されるってことだったら読み込みの遅さによるものだから
事前にスクリプトコマンドのImageManager.loadPicture('ファイル名');で読み込みだけ済ませておけば
スムーズに表示されると思う

830 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 23:37:25.67 ID:kmSwO9QP
>>829
おー! ありがとうございます!

831 :名前は開発中のものです。:2016/07/28(木) 02:29:37.44 ID:a6W9B0uK
>>814のスレで明らかにここの人っぽい子がチンパン扱いされた挙句に勝利宣言していてほっこりしたわ

832 :名前は開発中のものです。:2016/07/28(木) 03:47:16.50 ID:az5ze1D8
勝利宣言は嗜みだからな

833 :名前は開発中のものです。:2016/07/28(木) 08:22:02.91 ID:P/tjfC7V
>>831
俺も見た、つうかあれが普通の反応だよね
このスレがいかにおかしくなってるかってのと、ここで強引なMV批判が通用してるのは過疎スレだからなんだなってつくづく思った

834 :名前は開発中のものです。:2016/07/28(木) 09:36:09.00 ID:WB78JUQA
ただプレイするだけならCoreiシリーズにメモリ8Gあるだけで良さそうだが
加速器やニコニコで配信しながらってなるとどんだけスペック必要なんだろ

835 :名前は開発中のものです。:2016/07/28(木) 09:37:49.36 ID:iniNIxox
>>834
4倍速にしたところで描画処理60fpsが240fpsになるわけじゃないから、
描画処理抜いた他の微々たるものが数倍になったところで大して変わらんと思われ

836 :名前は開発中のものです。:2016/07/28(木) 12:37:35.72 ID:MahRywn6
スーファミもどきのコントローラーでもテストと思って買ったら、方向キーがまともに反応しないw

837 :名前は開発中のものです。:2016/07/28(木) 13:08:49.33 ID:a6W9B0uK
>>833
どうやら見える世界が違うようだな
俺にはID:ZYcYKr910やID:mU5G18Zu0が呆れられて触れちゃいけない子扱いされてるようにしか見えなかったよ

838 :名前は開発中のものです。:2016/07/28(木) 13:19:33.57 ID:PLHQKMlG
1.30神アプデが全てを変えてくれるさ
そうすればきっと彼らも分かってくれる

839 :名前は開発中のものです。:2016/07/28(木) 13:52:01.06 ID:r7u3hYcU
1.30.0になってようやくまともになるのか…

840 :名前は開発中のものです。:2016/07/28(木) 20:01:03.76 ID:3Xgkc9VE
突然申し訳ありません
ゲーム製作全般に関して初心者なのですが
MVではイベントの処理によってパーティメンバーの
武器や防具の装備タイプを追加する事は可能でしょうか
やり方を教えていただけると助かります

841 :名前は開発中のものです。:2016/07/28(木) 20:16:59.64 ID:8vs+p9Xo
装備タイプ封印のステートにかけておいて、必要になったら解除かな
戦闘不能になったら自動解除されてしまうからAutomaticstate.jsプラグインを使う

842 :名前は開発中のものです。:2016/07/28(木) 20:21:38.54 ID:3Xgkc9VE
ありがとうございます
参考にさせてもらいます

843 :名前は開発中のものです。:2016/07/28(木) 21:16:55.06 ID:6LZU7+uU
条件分岐の"ボタン~~が押されている場合"のところについて質問です
デフォルトでは決定、キャンセル、矢印キーしか選べないようなのですが、他のボタンも条件として追加することはできないのでしょうか?

844 :名前は開発中のものです。:2016/07/28(木) 21:31:23.89 ID:3Xgkc9VE
すいません
よく考えたら装備タイプ封印のステート設定は出来ないようにおもうのですが
装備タイプ追加のステートなら出来そうなのですがそっちでやる感じですかね
細かいことですいません

845 :名前は開発中のものです。:2016/07/28(木) 22:32:23.69 ID:WB78JUQA
装備タイプを増やした職業に転職する

846 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 01:00:12.42 ID:nyyZ+bfA
すいません、ゲーム制作とはちょっと違うんですが、
RPGツクールで作ったRPG風マップをキャプチャして商業カラーイラストの背景に使いたいんですが、これは規約上アウトでしょうか?
当方イラストレーターです。

847 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 01:02:37.64 ID:hvt+Rrql
アウトに決まってる
きみが商業用に描いたイラストを誰かが自分の商品に勝手に使ってたらどう思う?

848 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 04:08:43.59 ID:3gVSROwX
カオスラウンジ思い出すな

849 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 05:37:47.90 ID:rQOAMFaj
マップチップ全部自作するならセーフだろうけど
そんな事するならフォトショでぺたぺた貼ってった方が早いわな

850 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 06:16:59.31 ID:NhOSKs5Y
ある程度続きが出来た〜って意気揚々と製作中のゲームのテストプレイを始めたは良いけど
最初のイベントを起こす為の会話が終わると途端にゲームが重くなってまともに進行出来なくなっちまった…
試しにそこの会話で操作するスイッチをONにするイベントをそのマップの適当な場所に作って
それでスイッチをONにしたら同様に重くなったから、そのスイッチ操作が原因と見ていいんだよね…

だとしたらどうすりゃ良いんだ…助けてくれ…
前にやった時はそんな急激に重くなる事も無く普通に進行できたんだが…

851 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 06:59:31.06 ID:r8z3E8br
そのスイッチの命令内容おしえてくれんとなんともいえんべ・・

852 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 07:12:25.83 ID:gWLPyo+u
並列処理とかになってんだろ
とりあえずそれだけでわかれってのは無理

853 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 07:21:27.60 ID:kjXDwiKA
重くなる処理を作ったお前が悪い

854 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 07:22:23.59 ID:NhOSKs5Y
>>850だが原因が判ったぽい……何となくコモンイベントを見直してたら
例のスイッチが入ってる時に自動実行の白紙のイベントがあった。
多分新しくコモンイベント作ろうとしてそのまま放置してたのがあったんだ
それを消したら問題無く動作したぜ。
お騒がせしました…あとこんな初歩的なミスするとか恥ずかしい…

855 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 07:41:28.43 ID:wc/QZgD+
聞く前に確認しろよ

856 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 09:52:09.22 ID:vWKp5Fpz
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org954953.jpg

このシーンらしきものが本編には無かったのは残念。

857 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 12:26:26.37 ID:1lpN+qt9
この香ばしいブーイモ、ここの住人だろ…
どんな工作しようがMVの宣伝されても俺ら移行しねーから、ここに永遠に引きこもってろ、な?


337 名前:最後尾の名無しさん@3日目 (ブーイモ MMb8-Y0VN)[sage] 投稿日:2016/07/28(木) 00:57:57.23 ID:48jSFc35M [1/5]
MVは最高のRPG作成toolだからな
このスレでは一切の批判は許さないよ
ま、素人には分かんないだろうがなw

340 名前:最後尾の名無しさん@3日目 (ブーイモ MMb8-Y0VN)[sage] 投稿日:2016/07/28(木) 01:03:20.45 ID:48jSFc35M [2/5]
実際今からAceで作るアホの作者とかいるか?私は馬鹿ですって言ってるようなもんだぞ

344 名前:最後尾の名無しさん@3日目 (ブーイモ MMb8-Y0VN)[sage] 投稿日:2016/07/28(木) 01:08:01.67 ID:48jSFc35M [3/5]
まあ一般的には普通はもうMV製のゲームしかプレイしないんだよなあ

347 名前:最後尾の名無しさん@3日目 (ブーイモ MMb8-Y0VN)[sage] 投稿日:2016/07/28(木) 01:10:20.63 ID:48jSFc35M [4/5]
そうそう俺はツクールのRTP全文消したもん
俺のこれからの人生に完全に必要ないから

858 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 12:38:16.80 ID:L+nNAGJA
いやそれ宣伝っていうかアンチ行動じゃん

859 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 12:46:43.71 ID:gIhLtjJo
MV擁護派が「アンチが擁護を装って宣伝」を装ってる図にしか見えない

860 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 12:56:22.26 ID:AqKgZxSJ
wwっうぇえw

861 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 13:24:56.45 ID:hvt+Rrql
MVアンチが「「アンチが擁護を装って宣伝」を装ってる図」を装ってるようにも見えるな

マトリョーシカかよ

862 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 13:39:33.50 ID:vWKp5Fpz
>>857
この手のはツクールに限らずアンチによるヘイト稼ぎとして見られるパターン。

「我々は」
「○○だよなぁ」
「○○なんてもういらない」
「人生において」

半分愉快犯的な者がそれをやると、こういうわざとらしい言い回しを含めてしまう。
狡猾なアンチはもっと上手くやる。

863 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 13:44:30.77 ID:GvzVlJ5+
ワッチョイ導入の件で一時的におとなしくなってるな

864 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 13:47:33.55 ID:hZ3g7NkM
したらばにキチガイ送り成功しただけじゃね?

865 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 13:56:08.68 ID:MkCxM7e1
ツクールMVが過去タイトルと比べて作る側にどれだけの恩恵をもたらしているのかは知らないが
遊ぶ側からすればMV製と書かれてるだけでダウンロードすら避けたくなるくらいの地雷なのでプラグイン充実するまで回避一択
製作者側だけで界隈回して頑張ってください

866 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 13:56:32.89 ID:P7ZiREgJ
いろんなとこで暴れてるの明らかに同一の荒らしって分かるけど正直関わりたくない
スレ同士で押し付けあってる間に次元の狭間に消えて欲しい

867 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 14:10:33.44 ID:unb+qI0h
>>866
残念ながら統合失調症の症状が表れています…
悪い事は言わないから精神科に行ってカウンセリングを受けてみたらいかがでしょうか?

868 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 17:57:10.94 ID:T3SlxqV2
Macでゲームできるって思ってプレイしたら、ファンが回りまくるw

869 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 18:09:30.91 ID:hZ3g7NkM
ファン取っちゃえば?

870 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 19:14:55.55 ID:r8z3E8br
この時期エアコンつけなかったらファンまわるの当然じゃないかな
うちも昼間はブンブン回るけどいまの時間は静かなもんだわ
BootcampでWindowsまわしてるけどw

871 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 22:31:34.93 ID:T3SlxqV2
ファンだけならいいけど温度がすごい。動かすの怖い。スペック低いってことで動かすのやめたよ。

872 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 23:06:03.19 ID:FX1uxW4P
>>871
俺のは全然そんなことないよ^ ^

873 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 23:42:39.85 ID:gWLPyo+u
スペック低いならそうなるのは当然だな

874 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 23:45:02.32 ID:2kGEFHBT
Macとしか書いてないからな

875 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 01:12:46.08 ID:q1Rtjf55
2011年モデルのMacBook airな。cpuはそんな使用してないんだけど、発熱がなぁ。そんなもんかね。

876 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 01:18:49.12 ID:zL4RZPg8
CPU使ってないならファン掃除してないってオチでしょどうせ

877 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 01:36:00.40 ID:3UpnlVfp
>>875
こことしたらばスレは基地外の最後の砦だからあまり追い詰めないであげて…
ツクールMVが重いとか言う奴はみんな環境が悪いだけ。謂れのない風評被害だって言い続けないと彼らは死んじゃうんだよ

878 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 02:05:13.83 ID:q1Rtjf55
別に追いつめるわけじゃないよ。MACで動かしたいってだけ。ファンの掃除も楽しそうだから今度やってみる。さすがに工具ないわ。

879 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 05:29:12.25 ID:Ut6Ogloz
MVってVXace以上に名作が無いな
残りカスのカーニバルや

880 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 06:29:19.23 ID:BItoElgv
1年経たずに名作ポンポン作れるかよ
脳内お花畑か?

881 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 07:07:40.08 ID:pMqEzFNP
左様

882 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 08:23:54.01 ID:YQ9niLcS
ACE発売当時もこういう馬鹿いたよな
チンパンジーか何かなの?

883 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 08:29:39.99 ID:dRCXXdJG
>>882
馬鹿じゃねえの?死ねよ
チンパンジーだったら寧ろ天才だろ!!!

884 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 09:12:41.26 ID:/hFaaLJW
VV製だから回避!…ということはしない。好きな作者がMVで作ってたらそれで遊ぶよ

…でも申し訳ないがブラウザとスマホはNG
ブラウザは固まり過ぎセーブ消え過ぎ、スマホはDLさせるならもちっと容量考えろや
あと美麗な自作グラがふんだんに使われてるわけでもないのにゲームサイズが300MB超えとかもNG


てなことをやってたら別にMVを避けてるわけでもないのにMV制ゲームがほとんどはじかれてしまう罠…どうしたもんだか

885 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 09:58:12.87 ID:YQ9niLcS
やらなきゃいいじゃん

886 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 10:19:02.46 ID:zL4RZPg8
こういう奴に限ってスペックや固まったゲームは絶対に言わないんだよね
そもそもかなりのスマホゲームが起動後のリソースダウンロードとかで300MBくらい普通に行くんだよなぁw

887 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 10:36:50.97 ID:od+EfAwV
恐ろしのは本当にこういう作者がいたことなんだよなあ

PCのスペックくらい書け!
あのときたまたま重かっただけ!
本来は重いゲームではありません!

スペック書いたところで人のPC馬鹿にするだけなのが目に見えてる

888 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 10:38:45.03 ID:utekxqEH
MVは実行ファイルだけで80MBはあるんだがな
たかが300MB程度で文句言ってる奴はMVゲーなんてやれねえぞ

889 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 10:45:09.92 ID:b6AvIknq
Game.exe の中身は同じなんだから、NWjs の80MB?をRTPとして実行PCにインストールさせればいいのにな
そうすれば容量的にはVXと同じ計算になる

890 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 10:56:37.64 ID:zL4RZPg8
>>887
ゲーム作って発表したことないのか?
バグだとか重いとか言われてもその環境や起きる箇所が分からなくちゃ原因を特定改善してするのは不可能に近いんだが?
それとも君はエスパーでも使えるの?

891 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 10:59:03.88 ID:Ut6Ogloz
まぁでもRPGツクールすら満足に動かねえって相当クソなPCだけどな
でもMVが内容に比べて重いってのはあるだろうな

892 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 11:04:21.63 ID:ZSSKqAO9
ブラウザでやるならPCのスペックだけでどうなるもんでもないだろ
サーバー糞だとアホみたいに重いし普通に配布しろよと思わないでもない

893 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 11:06:12.36 ID:9Xl6bvL9
NowLoadingを見ると殺意を覚えるね

894 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 12:16:24.97 ID:QlJRvsLB
コンシューマー機でもロード時間あるんですがそれは

895 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 12:24:30.83 ID:DVO42XVV
条件分岐の"ボタン~~が押されている場合"のところについて質問です
デフォルトでは決定、キャンセル、矢印キーしか選べないようなのですが、他のボタンも条件として追加することはできないのでしょうか?

896 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 12:37:45.76 ID:WAT+RNTQ
可能といえば可能
条件分岐のスクリプトを使う

897 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 13:22:21.29 ID:gYGEPygV
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
ご希望の方は是非参加お願い致します。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/

898 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 21:19:38.89 ID:od+EfAwV
>>890
個人でゲーム作ってるから相手の環境なんて聞いても用意できん
素直にMVなので重いですごめんなさいと言うしかないわ

899 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 22:00:14.64 ID:b6AvIknq
ここ4年くらいに発売されたスマホや1万円タブレットでならプレイできていると報告あります

くらいでも大丈夫そうだけどな

900 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 22:17:11.34 ID:zL4RZPg8
>>898
必ずしも用意する必要無いだろ...
たくさんデータを集めれば一定以下のスペックのスマホではよく落ちるとかこのブラウザを使ったらこの場所で落ちるとか推測できる
普段やってるデバッグと基本は同じじゃねーの?

901 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 22:21:02.38 ID:3UpnlVfp
なんでわざわざ誤解を招くような言い回しをするの?
トラブルが起きてから「俺間違った事言ってねーしー出来る機種もあるしー」って言っても誰も得しないよね

902 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 22:25:47.75 ID:PyiZdapR
>>901
意味不明
何が言いたいの?w

903 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 22:26:33.25 ID:zL4RZPg8
???

904 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 22:33:49.23 ID:od+EfAwV
>>902
プレイヤーにデバッグさせんなってことだろ
後から改善してもそのとき嫌な思いをしたプレイヤーは戻らん

905 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 22:38:48.96 ID:b6AvIknq
どうせ別のMVタイトルでも同じように 「まともに動かん!」 ってなるPC使ってるなら、そのユーザは時間の問題じゃね?

906 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 22:43:06.36 ID:zL4RZPg8
プレイヤーからの詳細なフィードバックって製作者のやる気と同じくらい重要なものだと思ってたが...
そういうのを経験した事がないのか、バグの一切ない完璧なゲームを作ってるのか、どっちだろうな

907 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 22:46:28.82 ID:PyiZdapR
本当にゲーム製作者なんだろうか
ただのMV嫌いのプレイヤーな気がしてきたわ

908 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 22:46:53.13 ID:od+EfAwV
>>900
推測して一定以下のスペックでは動きませんと言うんだろ
どちらにしろプレイ出来ない奴にとってはこれは重いゲームですって言われるのと変わらんがな
プレイヤーがそのスペック以上のPC買ってお前の作品やり直してくれることを期待してるなら話は別だが

909 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 22:52:48.91 ID:3UpnlVfp
ID:zL4RZPg8の思考回路が異次元過ぎてついていけない
ID:b6AvIknqにもはぐらかされた回答されたなぁ、と思ったけど

>>905
時間の問題とか関係がないよね
俺は君に「プレイヤを騙すような真似をするな」って言ってるだけなんだけど

>ここ4年くらいに発売されたスマホや1万円タブレットでならプレイできていると報告
この環境でもプレイ出来ない人間もいる、って分かってて明記しろって言ってんだよね?
その人は不満を持ったりクレームを入れてきたりすると思うんだけど

910 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 22:55:13.67 ID:zL4RZPg8
>>908
お前ホントにゲーム作ったことあるの?
場所を推測して原因を突き止めて修正するのが製作者だろ?
重ければ条件分岐でエフェクトの量を減らしたり低画質の画像をロードさせたりやり方はいろいろある
例えば10000回のループにかかった時間をゲーム開始時に測る超簡易的なベンチマークでもMV程度なら十分に条件分岐の判断に使える

911 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 22:55:14.63 ID:od+EfAwV
>>906
お前目の前で自分のゲームやってもらったことある?
よっぽどの出来でない限りすげー無言になるよ
感想と言えばここがおかしいなぁとかそんなん
作者のやる気と同じレベルのフィードバックなんて無理だし
夏休みの読書感想文が誰でも簡単に書けるならわざわざ宿題にしないわ
少しでもここがよかったとか、このネタが受けるとか、面白いの一言でももらえるだけ有難いんだがな

912 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 22:56:17.83 ID:b6AvIknq
>>909
なんでトリミングするの? 詭弁する人と議論したり反論できるわけないんだkど

913 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 22:57:22.73 ID:NC6tIohd
こんだけ重い動かんって意見が出てるのは、これまでツクールゲー遊んでた層の想定と大分違うツールだったってのは事実だろう
CPU依存がでかいのがな、なんか解決策とかないのかね製作販売元さんよ

914 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 22:57:43.77 ID:3UpnlVfp
>>912
はぁ?トリミング?
どこが切り取った発言意図なんだ?

それじゃ>>899は一体どういうつもりで書き込んだの?
動作環境は「ここ4年くらいに発売されたスマホや1万円タブレットでならプレイできていると報告あります」って書いておけば十分だって意味じゃなかったのか?

915 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 23:00:20.14 ID:b6AvIknq
>>914
バグでなく おま環 (明らかなスペック不足 or セキュリティソフトや何か他の問題) を疑って欲しい という意図だけど、それは理解できない?

916 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 23:01:48.28 ID:zL4RZPg8
>>911
少なくとも俺はそういうフィードバックを結構貰ってるよ
それが環境に由来するものを含むバグ修正や軽量化にすごい役立ってる
そもそもバグがあってそれが共有されないって製作者にとってもプレイヤーにとっても不幸だろ?


なんでいきなり読書感想文とか宿題とかいうワードが出てきたのか理解に苦しむ

917 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 23:03:22.99 ID:3UpnlVfp
>>915
了解。発言意図は理解出来た。つまり>>887って訳ね

918 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 23:04:04.55 ID:PyiZdapR
絶対「iPhone4Sではすごく重いので星1です!!!!しかも英語!!!」とか書いてるタイプだわ

919 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 23:07:23.10 ID:b6AvIknq
>>917
このスレだかしたらばだかどっちかの先々週くらいの話題で、
去年買ったPCでMVが激重で遊べない → 5年くらい前のPCだと快適に遊べた
とかあるし、

ストリートビュー や Google Earth が不便なく動く環境であれば問題ない、とか他の指標出さないとフォローしきれないんだよね。
あまり聞かないようなセキュリティソフトをオフにしたら途端に動くようになったとかの事例オンパレード

920 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 23:11:30.95 ID:axZMFOW1
MVではないが大昔のIE使ってる人から「動かない!」とか言われた時はどうしようもなかった
最新のChromeかfirefoxなら動くからそれでやってくれって言ったら嫌だ!対応しろ!とかビビったわ

921 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 23:13:05.86 ID:b6AvIknq
IEはサウンド再生に対応してないから起動時に蹴られます

ってのは、どっかのサイトでキチンと説明欲しいよね。 対応が根本的に不可能

922 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 23:21:43.45 ID:axZMFOW1
VXaceでゲーム展開されて「スクリプトのここがおかしいよ こうすべき」とか言われた時は「そこまでしなくていいwww」ってなったけどなw
でもありがたかった

923 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 23:21:58.59 ID:od+EfAwV
>>916
フィードバックやレビューは読書感想文書くくらい労力も技術も必要だってこと

で、バグや重さを共有して改善してどうすんの?
共有した人はもう労力使ったからやりたくないがな
その上PCのスペックが低いですとか、レビューがなってないなんて馬鹿にされたらたまったもんじゃない
折角改善しても作者の対応の悪さによっては新規のプレイヤーも引く
改善と言うには聞こえがいいが、何回も何回もアップデート繰り返してるゲームなんて嫌だわ

924 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 23:30:23.84 ID:zL4RZPg8
>>923
読書感想文に労力とか技術とか...リアル小学生か何か?
やりたく無いってのはあくまで君の感想でしょ?
馬鹿にするとかいうレベルではなく「改善するためにもっと情報を下さい」って言ってるだけなんだけど。どこまで捻くれてるんだよ
後の文章もそうだけど自分がそういう考えを持ったからって他人が全員そういう考えだと思うのは間違ってるよ

925 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 23:32:17.81 ID:axZMFOW1
読書感想文にはワロタ
1スレにつき1つくらい迷言が生まれるなこのスレはw

926 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 23:35:59.18 ID:DVO42XVV
やっぱMVは重いんですか……
出来るだけ多くの人にやってほしいんですけど、それならVXaceの方がよかったりするのかな

927 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 23:38:34.91 ID:3UpnlVfp
>>926
twitterで「ツクールMV 重い」とか検索掛けてみれば?
匿名じゃどうとでも言えるよ

928 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 23:42:51.72 ID:od+EfAwV
>>924
まあお前は周りに恵まれてるんじゃないか?

929 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 23:44:09.16 ID:b6AvIknq
>>927
ダウンロードしたりプレイできる状況だと、こぞって原因調べようバグ直してやろうという人たちが集まってるからなw

930 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 23:51:59.54 ID:zL4RZPg8
ユーザーからのフィードバックやバグ修正のアップデートはいらないとか流石に理解しかねる
挙句の果てには読書感想文

>>928
そうかもね
君が周りに恵まれてない可能性もあるけどね

931 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 23:53:36.60 ID:3UpnlVfp
>>929
何を言いたいのか分からん
色々な立場、色々な角度から「ツクールMVは重い」と結論付けてるツイートばかりなんだけど

932 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 23:56:48.88 ID:b6AvIknq
>>931
ここと同じで

どのゲームが どう重い/バグで遊べない

という内容を一切出さない人ツイ垢特有の現象だな

933 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 23:59:19.90 ID:3UpnlVfp
>>932
まーたシャドーボクシングしてんのかよ…
作品名や個人名なんか挙げたらそれこそお前みたいなやばい奴に粘着されそうで怖いわ

934 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 23:59:38.42 ID:axZMFOW1
わざわざ日付けギリギリにレスとかダッサwww

935 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 00:02:56.35 ID:Ko5rYaWd
シャドーボクシング...???

936 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 00:05:31.01 ID:Hbavar7k
不思議なのはここで威勢が良い奴はtwitter上で声明を挙げていない事なんだよね
垢付きで「ツクールMVが重いとか言うのはアンチの妄言。糞環境でツクールMVをプレイする方が悪い」と言ってる奴がいない…

それこそ重いという悪質なデマを振りまく糞アンチに根堀り葉堀りどこか重いか問い詰めて論破すべきなんじゃないの?

937 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 00:10:31.49 ID:vEO35Xeb
個人で公開してる作品も公式のサンプルアプリやAndAppなんかで公開されてるゲームで
バグやトラブル報告(重い以外にもセーブデータが消える、パッドがおかしい)なんかの
ツイートがあった場合は作者だったり他のツクラーだったりがフォローして修正が入ってるのを
たまに見かけるんだが、別にクレーム報告した人が粘着されてたりしてないぞ。

938 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 00:11:42.66 ID:yarOJKiu
>>936
そんなことを言うつもりはないからなぁ
居ないのは当然でしょ
>>923みたいになんでもかんでも自分の都合のいいように解釈するツクラーって多いよな
まぁ読書感想文()に苦戦してるくらいだから読解力が無くても仕方ないか

939 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 00:12:19.62 ID:MnkgVY2U
>>930
改善したってことは要は前のバージョンは改悪版ってこと
悪い作品をやらせてたってことはバージョンアップの数たけプレイヤーを馬鹿にしたことになる
致命的な不具合の修正ならまだしも

フィードバックをたくさんもらったなら、それをアップデートではなく
次の作品に生かすべきと思う

940 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 00:14:44.48 ID:yarOJKiu
前のバージョンが改悪版って一体どういうことなの...
改悪の意味わかってねーな

941 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 00:16:01.17 ID:1/edcj9C
こりゃ読書感想文に苦戦するのは当たり前だな

942 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 00:16:15.01 ID:vEO35Xeb
>>936
少なくとも自分はツクールでどういう作業をやってるとか具体的に事例をあげて重いと言ってる場合には個別にツイートして助言しまくってるよ。

MV 重い で引っかかるようなツイートって前後のツイート辿っても製作のツイートもしてないし、
伝聞系っぽく事故か完結して脈絡もなく書いてる人が多いから、フォローする手がかりすらないんだよ

943 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 00:21:04.50 ID:168idyGh
>>939
せめて正確な日本語を使ってくれないか?

944 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 00:22:59.25 ID:MpbMq/BG
>>939
マジキチ
ゲーム製作者じゃないとかいう次元ではない

945 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 00:24:41.28 ID:xjNu1X0A
>>939
じゃあMVもアップデートしなくていいな!w

946 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 00:31:42.23 ID:Hbavar7k
>>942
気持ち悪…答えがほしい疑問が発生したらツクマテにでも投げるわ
思考を整理する為に疑問をつぶやく事すら出来ないのか…

947 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 00:34:33.29 ID:vEO35Xeb
>>946
そういう先走ってやっちまった事例も実際に何回かあるが、フォロワーなって今は色々聞いてくれる(たまに難題押し付けてきたりするけどw)人も結構いるよw

948 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 00:44:41.02 ID:3Tkn4EtB
俺は>>939に同意だよ
ゲームはその作者の作品なんだから、完成品として公開したからには他人の意見に流されて簡単に内容を変えないで欲しい
自分の作品にプライドは無いのかなって思うわ

某魔法学園の人もやたら頻繁にバランス修正するから、俺はあの人の作品はアップデートが落ち着くまでは
未完成のテストバージョンだと思うことにしたよ

949 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 01:24:21.40 ID:+OCVq//H
http://i.imgur.com/Jo86mY1.png

950 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 02:02:36.58 ID:7Q/2meSi
>>で、バグや重さを共有して改善してどうすんの?
とかいうような人が作者なわけねえだろ
スルー安定

951 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 02:17:20.80 ID:iVP8pVZm
>>926
安定して動作させたかったらVXACEでおk
スマホリリース視野に入れてる人、処理が重くならないように気を使ってシステム・データ構築できる人
低スペなんか知らんよって人、アプデが何とかしてくれるだろって人はMV使えば良い

952 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 02:21:02.05 ID:vEO35Xeb
>>951
極端だけど、この選択は正解。

アイデア勝負でコツコツ地道に色々やれる人が使い倒した2000作品も素晴らしいけど、VXA使っとくのがかつての牛鮭定食並に鉄板やな

953 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 03:30:04.38 ID:RFkYObWW
【ツクール購入のご参考までに】MVがAceと比較して劣化した部分

扱える音楽素材形式の減少(MP3・MIDIが使えなくなった。特にMIDIは軽量化に絶大な効果があったのだが…)
1MAPの最大サイズが大きく減少(500×500→256x256へ。ワールドマップ愛好家には痛い仕様)
簡易的な暗号化すらなくなった(せめてカジュアルハックくらい防げないと同人にも使いにくい)
イベントページの最大数が99ページ→20ページへと極めて大きく減少(イベント自作システム好きには致命的)
アイテムやアクターイベント、コモンイベントなどの選択肢でID表示されなくなり、極めて使いにくくなった
場所移動でマップの縮小機能がないので使い勝手が悪い
パノラマやループマップを利用する際は自由なサイズ設定ができず、規格を合わせないと画像がボケたりカクつく(説明一切なし)
マップチップ規格が48*48の変態サイズなので素材数が圧倒的に不足(エンシェントダンジョンクオリティが欲しいのに…)
サイドビューで武器が投げられない(2003ですらできたのに…)
XInput規格対応のゲームパッドじゃないとコントローラが使えない(Xbox360のコントローラとか誰が持ってんだよ…)
RTPを含める、のチェックボックスが消えた(削った機能をさも「RTPが必要なくなった!進化!と詐欺宣伝するのは苦笑しかない)
上記RTP廃止のため、プロジェクトデータが肥大化(もう200MB300MBは当たり前。あれ?MVってスマホゲー作るんだよねw誰が落とすの?w)
要求スペックが極めて大幅に上昇し、ユーザー層を狭めることに(PentiumR4 2.0GHz・メモリ512MB以上→Core2 Duo・メモリ2GB以上)

954 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 03:33:35.90 ID:RFkYObWW
個人的にはMVにバグがなくて安定していたとしても、Aceと比べると機能的に劣化が多すぎて微妙かな

955 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 03:42:34.92 ID:zyC25PCb
エディタ側の改造方法はよ

956 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 04:38:06.87 ID:P7jl6XsP
>Xbox360のコントローラとか誰が持ってんだよ…

PCゲームでコントローラーを使いたいって思う人間が
もう何年も前からあらゆるPCゲームで必須なXinputコントローラーを持ってないとは思えないんだが

実際、DirectInputに対応してないって文句言うのは
今、ノートPC買って「パラレルポートがない!」って文句言うの同じレベルだぞ

957 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 04:57:14.88 ID:jxdhkohW
セーブデータが消えるなんてのは、単にユーザーがブラウザやセキュリティーソフトの使い方を分かっていないだけ。
Flashでも、セーブデータである*.solが勝手に消えるとか言っているのがいたな。

何より悪いのは作者側がセーブデータの所在と扱いを明示しない事。

わざとセーブデータの削除法を聞いてみたら、
「ブラウザのキャッシュやCookieを全部消せば消えます」だの言われた時は目が点になった。
「このアプリケーションを削除するにはハードディスクをフォーマットして下さい」と言ってるようなもんだ。
(上記の場合、そもそも消すべきものからして間違っているんだが)

958 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 07:24:59.05 ID:3Tkn4EtB
>>953
一部ツッコミどころもあるけど概ねその通りだとは思う
でもAceから進化してる部分も多くあるのに劣化した部分だけを挙げて
MVがAceより劣ってるように言うのはどうかと思うぞ

959 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 08:00:23.75 ID:WDo4/OdC
てかpcでゲームする人なら360コンなりエリートは基本だと思ってたけどな

960 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 09:08:00.83 ID:by5PfaGw
変数での条件分岐に特定の値の倍数を用いるのは
プラグインやスクリプトなしでは難しいのでしょうか

961 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 09:08:36.35 ID:3lKmzSiR
そういうやうはツクールはやらない
ツクールはライトゲーマーが手を出しやすいから高いスペックやら最新の規格に対応できてないやつが多いから文句が多い

962 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 09:11:42.92 ID:aPGSnQ5e
>>960
普通に変数で計算すりゃスクリプト無しでもできるだろ

963 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 09:16:16.82 ID:by5PfaGw
ヘンスウデケイサン?
うっ情報量が多すぎて頭が

964 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 09:18:04.64 ID:MNQ+HN8D
そんなこともできないならやめたほうがいい

965 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 09:22:12.88 ID:RFkYObWW
XBoxの周辺機器というだけで基本なわけがない
ここは日本という国で、XBoxOneがわずか5万台しか売れてないのだから
そんなハードの周辺機器がそこらへんの電気店で売ってるわけがないという感覚すら無いのだろう、MV擁護する人は

966 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 09:25:35.89 ID:vEO35Xeb
>>965
そこら辺の電気屋でMS製のマウスやキーボードと同じくらいに売ってるぞ。

967 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 09:27:09.31 ID:by5PfaGw
すいません
言い方悪かったです
変数の計算結果をどこかの変数に格納してというのは解るんですが
条件分岐だけで出来ないかなと思ったという話でした
別のやり方でやってみます

968 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 09:30:46.64 ID:uuJOilCn
win10がデフォルトでDirectInputに非対応じゃなかったっけ
Xboxの純正じゃなくてもそこら辺のコントローラーもXinputに対応してくるだろう
MVがXinput非対応だからXinput流行れみたいな書き込みも見かけたし

969 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 09:31:00.41 ID:rXzluCYm
オールドゲーマーはPSコン信教が多いんじゃね?

970 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 09:33:02.71 ID:RFkYObWW
>>966
そんなあからさまな嘘ついてもしょうがないと思うがね…
だいたいロジクールしか置いてないだろうに。しかもPS系デザインのコントローラね(日本はあの配置じゃないと売れないから)

前提がツッコミどころ満載だったのもあるけど
PCゲーは基本的にマウスインプットが有利にゲームデザインされてるから
ヘビーゲーマーはコントローラという選択肢がまずない

971 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 09:33:35.88 ID:zyC25PCb
>>969
十字キーのゴム部分がへたれて千切れてニコイチ整備したぐらい使い込んだわ

972 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 09:34:45.05 ID:uuJOilCn
>MVがXinput非対応だからXinput流行れ

Directinputに非対応だよどんだけアンチなの

973 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 09:45:25.02 ID:RFkYObWW
まぁ日本国内で最も売れているPC用コントローラはPS2コントローラ変換ケーブルだろうなw
アマゾンだけでこんだけ種類ある。カテゴリ化したほうがいいんじゃないかってくらい類似商品も多い
ttp://ur0.work/xrxG

ツクラーの一部がこのMVコントローラ問題で騒いでいるのも、このコンバータの多くがXinput非対応だからだろうな

974 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 09:48:36.24 ID:vEO35Xeb
ちなみに DirectInput 非対応だが、全ての DirectInput コントローラがダメなわけじゃない。

トラブル起こしてるDicrectInputなコントローラはPS変換機と、
それを使った古いゲーム機のコントローラを模したバッタもんだけだったりする。

このチップが腐ってるせいで、アナログスティックの処理が謎の配列になってるのが問題。

975 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 09:50:12.69 ID:vEO35Xeb
>>973
20年以上前からこのMSの仕様に反した(DirectInputドライバでこの異常部分を修正してる)変換機の出力が問題起こしてきた

976 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 10:27:31.86 ID:rvxl+jzg
ずーっと同じこと喚き散らかすしかできないやつに毎度毎度付き合ってお前らすごい暇だな

977 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 10:49:02.59 ID:SR8fGw+J
この話何度目だよって思わないのが不思議でならないよね

978 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 11:07:07.53 ID:WOxZFQqg
前にもPS変換器が悪いとか言ってる奴いたけど、
DirectInput対応のゲームがPS変換器で遊べないなんてことには一度も遭遇してないんだが
どのDirectInput対応ゲームで問題起きるんだよ

979 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 12:02:56.08 ID:RFkYObWW
スレ覗きはじめてそんなに時間が経ってない新規っていう発想が沸かないんだろうな
話題ループどーたら文句しか言えないl壊れたスピーカーって

980 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 12:31:53.95 ID:by5PfaGw
2ちゃんに仲の良いスレというのは存在しないのだろうか

981 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 12:43:56.28 ID:cm2BuKXa
DirectInput対応できるプラグインが出てるんだが
それ使えばよくない?

982 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 12:51:24.98 ID:yKF3zfvt
ふと思ったんだがDirectInput系を仮想ポート通してソフトウェア的にXInputに変換って無理なのか?

983 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 12:58:47.10 ID:Yxbvzuyv
>>967
条件分岐なら、特定の値で割ったときの余りがゼロのとき
でやればいい気がするけどダメなのかな?

984 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 13:43:18.87 ID:7Q/2meSi
>>982
Xbox 360 Controller Emulatorというのがあるらしい
あとPS3/PS4のコントローラーをXinputに変換するソフトもある
前者は使ったことないから詳しいことはわからないけど、後者はしっかり動いた

985 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 14:19:42.93 ID:zyC25PCb
>>984
有能

986 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 15:48:06.41 ID:yKF3zfvt
>>984
ありがとう、探してくる。

987 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 21:05:29.97 ID:WOxZFQqg
ID:vEO35Xebが消えたってことは>>974-975も根拠なく言ってたのか?
本当にこのスレの知ったかぶりは酷いな

988 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 21:11:12.97 ID:En0Vbgis
ID:RFkYObWWとID:vEO35XebはNGでいいよ
この話を長引かせてもしゃあない

989 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 22:34:07.06 ID:by5PfaGw
特定のアクターにしか使えない補助スキルって可能?

990 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 22:35:39.01 ID:by5PfaGw
連レスごめんなさい
特定のアクターに対して、という意味です

991 :名前は開発中のものです。:2016/07/31(日) 22:43:17.16 ID:VW7KAagB
>>990
補助スキルはステートを付加するという仕様にする
特定のアクター以外のアクターの特長に、そのステートの無効化を付加する

992 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 01:25:46.05 ID:uGSzHTzl
次スレはワッチョイ有り無し両方立てようかと思っているんだけどどう?

993 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 07:28:20.39 ID:rBHmiwZ0
二つもいらんわ

994 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 07:47:04.37 ID:fuKcXVZ8
今ならもう1つついてお得です!
是非この機会にスレ立てしてみてください!

995 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 08:05:09.83 ID:XwRlim0o
お電話はジャパ○ットまで!

996 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 08:11:58.90 ID:FtdDTDDS
アンチ以外のMVの話題はバグスレ、アンチスレでも普通にできるので、
行われるかもわからないワッチョイ選挙終わるまで次スレは無しで平和に行こうぜ
それでは都合の悪いアレなのが立てるとは思うけどw

997 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 09:00:18.35 ID:zIlMPzMf
>>991
ありがたき幸せ

998 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 09:55:47.09 ID:eEMUyu2a
>>992
ワッチョイ有りで

999 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 11:20:25.20 ID:DBDaNoXn


1000 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 11:20:42.09 ID:DBDaNoXn


1001 :1001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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