5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

SRPG Studio 16章 [無断転載禁止]©2ch.net

1 :名前は開発中のものです。:2016/06/23(木) 08:47:26.08 ID:KyTVwAhp
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 15章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464103301/

2 :名前は開発中のものです。:2016/06/23(木) 08:48:51.22 ID:KyTVwAhp
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます

Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
 それでも分からなかったらスレで質問をしましょう

Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
 などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい

Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】

Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう

Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
 wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
 掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません

3 :名前は開発中のものです。:2016/06/23(木) 12:51:55.74 ID:GegVLgee
>>1
知らん間に前スレ終わって建て乙する暇もなかった

4 :名前は開発中のものです。:2016/06/23(木) 13:13:22.92 ID:kXqbLxhR
>>1
SRPG 乙tudio

5 :名前は開発中のものです。:2016/06/23(木) 14:09:35.70 ID:PX7/ZiM/
>>1乙ですー

6 :名前は開発中のものです。:2016/06/23(木) 19:51:06.15 ID:/wKvj7HQ
>>1 乙。
こう、立て方の練習っつか、失敗しないって自信ないから立てられないんだよな、怖い。
他のスレ見てみたら、まさしく2chのノリだしなw

っつか、公式はBGMのループを可能にしないのかな?ケツから頭しか繋げないのは悲しいなぁ。

7 :名前は開発中のものです。:2016/06/23(木) 19:54:10.34 ID:tX9dl5GG
ゴミみたいなレスする暇あったらマニュアル読め能無し

8 :名前は開発中のものです。:2016/06/23(木) 20:04:04.33 ID:ix6cmLzd
Oggにループタグ埋め込めば良いじゃん

9 :名前は開発中のものです。:2016/06/23(木) 20:07:52.90 ID:5KeFGeRB
FOLEってツールオススメ

10 :名前は開発中のものです。:2016/06/23(木) 21:02:34.07 ID:ykUUJpxy
>>1

発話者以外のウィンドウ暗くするスクリプト
早送りになる不具合直したので上げ直し

http://www1.axfc.net/u/3682415?key=srpg

11 :名前は開発中のものです。:2016/06/23(木) 22:30:52.65 ID:uEwU7YfY
1個var忘れてるよ
ループ変数がおかしくて気づいたけどOTさんのも宣言忘れあるのでついでに報告
忘れてもエラーどころかグレードアップとかほんと迷惑だよなあこの仕様

12 :名前は開発中のものです。:2016/06/23(木) 22:59:06.29 ID:MHST4tdd
クリティカル使わないから隠したいんだけど

UnitParameter.critical.isParameterDisplayable= function() {
return false;
}

これでやったらエラーになったんだけど何か間違ってる?

13 :名前は開発中のものです。:2016/06/23(木) 23:09:44.19 ID:ykUUJpxy
>>11
何度もスレ汚しすまそ・・・
今度こそ大丈夫なはず

http://www1.axfc.net/u/3682503?key=srpg

14 :名前は開発中のものです。:2016/06/23(木) 23:31:30.49 ID:j+dPejIR
>>12
UnitParameter.criticalなんて能力値は存在しない。

クリティカル値をunitsentenceウィンドウから消すだけなら↓をコピーしてプラグインフォルダに突っ込めとしか。
UnitSentenceWindow._configureSentence= function(groupArray) {
groupArray.appendObject(UnitSentence.Power);
groupArray.appendObject(UnitSentence.Hit);
// groupArray.appendObject(UnitSentence.Critical);
groupArray.appendObject(UnitSentence.Avoid);
groupArray.appendObject(UnitSentence.Range);
if (DataConfig.isItemWeightDisplayable()) {
groupArray.appendObject(UnitSentence.Agility);
}
groupArray.appendObject(UnitSentence.Fusion);
groupArray.appendObject(UnitSentence.State);
groupArray.appendObject(UnitSentence.Support);
}

15 :名前は開発中のものです。:2016/06/23(木) 23:33:40.58 ID:5KeFGeRB
待機モーションを作るだけなら楽なのである。
待機モーションを作るだけなら……
http://i.imgur.com/vvE4IJk.png

16 :名前は開発中のものです。:2016/06/23(木) 23:40:48.27 ID:j+dPejIR
バスター系武器をカスタムで作れるスクリプトに、
通常武器の相性強化を係数で指定できるカスパラ{coefficient:?}を追加してみた。
http://www1.axfc.net/u/3682515?key=srpg
Silvania Sagaやってて、クレイジーソードとかが羨ましくなって追加した(キリッ
(Silvania Saga、面白かったです)


>>1
スレ立て乙。

>>15
ちょ、右上wwwレイパーてwwwww

17 :名前は開発中のものです。:2016/06/23(木) 23:44:55.17 ID:NSoff0Ox
>>15
しれっと盗賊の上級職がおる

18 :名前は開発中のものです。:2016/06/23(木) 23:47:16.87 ID:GegVLgee
>>13
おつおつ
ありがたく使わせてもらいます

19 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 00:10:19.64 ID:iFTeKlBN
>>14
ありがとう
つけやきばだから自力じゃ全然対応できんわ

コマンドレイアウトとかでここらへんのもっといじりやすくして欲しいな
デフォルトだと情報量多すぎていかん

20 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 00:53:40.11 ID:jQSaEvzF
レイパー(男)ということはレイパー(女)が居る可能性

21 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 01:15:11.45 ID:w4ScVrwb
>>13
対応乙
ただ名前欄の下半分が暗くならないのがちょっと気になる

22 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 06:22:44.24 ID:zDT8aHYG
モーション1枚描くのに2時間近くかかった
大変だなこれ

23 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 08:05:41.41 ID:IFrfeLNe
達成感あるやろ

24 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 08:14:21.81 ID:iFTeKlBN
この後オリジナルモーションをエディター上で組み立てる作業が始まるんだぜ

25 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 08:34:20.49 ID:sQrFfW0Y
>>15
作りたい物を待機モーションだけに作り置きするのはいいね

26 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 11:38:18.96 ID:mPYFdnjK
ローグいいね

27 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 12:34:17.07 ID:wS7reGuI
素材チラ見せして乞食釣ってる暇あったら作れよかまってちゃんかよ

28 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 12:50:03.56 ID:+ahh+jnd
訳)素材作れてちやほやされる人が妬ましくて死にそうです

29 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 13:22:29.31 ID:6uuY4rNV
ちょくちょく公開するとモチベ維持に繋がるし
エターナルより良いじゃない

30 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 13:31:46.14 ID:LS4FeZqO
おまえのモチベなんて知るかよ
巣から出てくるなゴミ

31 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 13:50:25.75 ID:r1sIv5aV
また嫉妬に狂ったアイデアマンが暴れてるのか

32 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 13:56:36.67 ID:w4ScVrwb
素材っていったらRTPの女ナイトの弄ってて思ったけど
前掛けの部分、自軍ベースのカラーだと水色のライン入ってるけど
あれは配色ミスなのかそういう模様なのだろうか

33 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 13:57:14.14 ID:IRShDEyq
>>27,30
否定から入るお前が消えろよゴミ
お前こそ巣に帰れ

34 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 15:11:25.25 ID:4RKKq46A
>>32
模様でFAっぽい

35 :sage:2016/06/24(金) 15:20:49.80 ID:Z1XXhnSA
やりなおしプレイしてると、これってやりなおす前の第一章10ターンだっけ?
それともやりなおしてる第一章10ターンだっけ?ってならない?

36 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 17:38:23.94 ID:eURnHwlm
>>8
おお、OGGなら可能なのか。素材規格にしか目を通してなかったから知らなんだ。サンクス、試してみる。
>>15
イビルアイとかよく作れるよなぁ。人型は改変という手があるけどすげぇわ。
右上はいっそ大事な部分をモザイクにして全年齢に対応させよう(錯乱

37 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 18:19:21.88 ID:QIwf/c5K
>>36
人外に関しては、RTPの動きという土台がないのがネック
RTP伊賀愛の動きさせるのは簡単にはなったけど、やっぱ初期の面倒臭さがまだ尾を引きずってると思った

>右上はいっそ大事な部分をモザイクにして全年齢に対応させよう(錯乱
黒ベタや星マークでもいいですのよ?(白目

38 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 20:03:36.65 ID:Rj/i+D6r
>>15
おいw

39 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 20:08:55.94 ID:Rj/i+D6r
>>22
アニメ枚数あると死ねるわな
しかもやたら時間がかかるわりにしょぼい出来になってしまい、何してるんだろう俺と時々思う

40 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 20:16:02.79 ID:6uuY4rNV
モーションは報われんよな
かと言ってRTPの動きもあれだし

41 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 20:19:04.48 ID:+ahh+jnd
慣れないとひたすら時間かかる作業だしなー
そのへんは昔からモーションやアニメ作ってる人が強いと思うわ

42 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 20:22:51.96 ID:mPYFdnjK
昔からアニメやっててもツクールとは勝手が全然が違うからなあ

43 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 20:26:04.40 ID:w4ScVrwb
そうか?
ツクール2000のときサイドビュー素材作るのに培ったノウハウがあったから
アニメ作るのは捗ってるよ

44 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 21:19:49.80 ID:aOkRzFJQ
>>21
中身見てもらえば名前欄だけ塗りつぶさないようにはできるけどそれではダメかな
長方形に塗るメソッドしか用意されてないし人によって人によって名前欄の形違うから難しい

45 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 21:35:12.80 ID:iFTeKlBN
例えばクリスタのGIFアニメだと固定で8枚/1秒用意しないといけないけど
このツールは数枚描いたらそれを回転させたり拡縮したりで枚数以上のアニメ作れるから
個人的には作りやすいと思う

46 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 22:00:28.13 ID:eURnHwlm
う〜む…。
なぜか弓の間接攻撃が当たった瞬間、攻撃側にカメラが移動する。
近接型の間接攻撃に至っては武器をカメラが追従しないし…。投擲判定仕込んだんだけどなぁ…。

47 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 22:58:52.51 ID:e4dFVuUT
仕込む必要があるのは投擲判定でも命中判定でもなく
視点をスプライトに合わせることだ

48 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 00:37:05.25 ID:m8/RFeAI
「自軍死亡1以上=ゲームオーバー」は
「自軍死亡1=ゲームオーバー」と実質同じ?

49 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 00:57:56.52 ID:UrAuwwHY
1のみだったら2人以上同時に死んでもゲームオーバーならんな

50 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 01:21:52.75 ID:qcauqeES
1.083にしたらレベル上限の時に杖みたいな経験値入るアイテム使うと
表示無しで経験値入って上限突破できちゃうんだけど

アイテムからの経験値で上限-1Lv→上限に上がったときもレベルアップ表示無しでレベルが上がってる

同じ症状の人居る?

51 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 10:15:20.09 ID:QpzvxFzC
プラグイン全部抜いて試してみては
それで再現性なければ、プラグインがわるい

52 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 10:16:45.91 ID:QpzvxFzC
ごめん、スクリプトだった

53 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 10:33:06.73 ID:BUHC1i9V
>>50
ver.1.083でアイテム経験値でレベル上限を超えてしまう現象
新規プロジェクトでも発生を確認
これバグだわね
前スレでもちょっと指摘されてたけど経験値獲得の流れが変わった影響だと思う

54 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 10:50:43.35 ID:ZcuDXDj6
報告案件だな

スクリプトとプラグインの違いとは

55 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 10:53:33.41 ID:ZcuDXDj6
デフォで入ってるのがスクリプトで追加するのがプラグインって認識か
自決した連投すまん

56 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 11:02:25.05 ID:YtMYk1Ds
介錯いたそう

57 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 11:27:36.93 ID:4K5cfHnX
          lヽ
         ._,| |,,......._
         >,| |-=-`.、
         i .| |Lノハノリ」  ..::::.
         |i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 _::: :::
          (O),`:´kつ||ニニニ:フ
           ,く '/"「ゝ,..::`.   |
             `'!,フi,フ"´.    ┃._.__
             _| ::|_         | |Θ.| ._______
        | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_   |_|_|と   i:;      lヽ,,lヽ
        |___|__|_|    |_|  しーJ :;;   .....(    ).......

58 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 14:27:19.93 ID:m8/RFeAI
ダークアミュレットの販売開始が待ち遠しいぜ

59 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 15:04:20.81 ID:83djTzxV
ダークアミュレットってググったら前に出てた版権パロの続編か
SRPGはキャラが多くて考えるの面倒だからパロに走るのか?

60 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 15:10:11.85 ID:MHkPPL+G
そこは人によるんじゃない?
スパ■ボみたく色んな版権キャラがわいわいしてるのが作りたいって人もいるだろうし
単純に売れるから〜って人もいるだろうし

61 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 15:16:05.33 ID:2swKrExQ
好きな版権キャラでパロを作るってのも同人だろ

62 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 15:24:19.12 ID:83djTzxV
まぁひとそれぞれだけどね
俺はスパロボみたいなの大嫌いだから版権の寄せ集めって反吐が出る

63 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 15:25:20.90 ID:m8/RFeAI
ダークアミュレットの体験版のハードでゴリアテ倒すの結構難しい
素人には無理だろ

64 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 15:31:59.47 ID:mEPxCiGq
ゲームレビューするスレじゃないんだが

65 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 15:34:14.51 ID:msh6NAsx
それもこれもID:m8/RFeAIが宣伝したのが悪い

66 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 15:35:38.90 ID:2swKrExQ
件の同人ゲーのことは知らんが、版権パロとか以上に同人界自体が誰向けだと思うような性癖まで内包する魔窟だ
気に入らん物や理解できないものはスルーしてかないと精神病むぞw

67 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 16:48:20.67 ID:Vfzrxd1R
そして気が付いたころには
「誰もこんなん望んでないわww」って笑ってた性癖に目覚めるんですね…。

68 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 18:28:27.78 ID:Hc/P38un
ぼくはウィッチナイツサーガ

69 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 18:50:37.67 ID:v1Wm0/Jv
ケモホモな人がsrpgstudioに触ってるっぽいのは見かけた

70 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 18:56:50.73 ID:vCHP5Idn
俺はsenka系リョナ大好きな人がSスタに触ってるのを見かけた

71 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 19:00:07.35 ID:9DPCIYC+
宣伝は同人ゲー板のスレでやってくれ>>1

72 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 19:01:44.25 ID:vCHP5Idn
過剰反応過ぎるだろアレルギーかよ無菌室行け無菌室それか薬貰うかマスクしろアナフィラキシーショックで死ぬぞ

73 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 19:04:05.14 ID:msh6NAsx
じゃあここでツクールゲーの宣伝もしていいことにしようぜ
ダメ?過剰反応過ぎるだろアレルギーかよ無菌室行け無菌室それか薬貰うかマスクしろアナフィラキシーショックで死ぬぞ

74 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 19:06:37.89 ID:uuFGAIVT
HP低過ぎるだろ瀕死かよ自動回復ポイント行け自動回復ポイントそれか薬貰うか離脱しろクリティカルヒットで死ぬぞ

75 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 19:07:45.23 ID:W8oezg3P
きっしょ
リョナなんかに御執心なやつってやっぱぶっ壊れてるんだな

76 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 19:07:52.01 ID:83djTzxV
宣伝したいならゲームをアップすりゃいいだろ

77 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 19:11:12.79 ID:uuFGAIVT
本当に釣られてるのかここぞとばかりにアイデアマン君が暴れてるのかどっちなんだか

78 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 19:12:57.95 ID:Hc/P38un
これだけ反応が面白ければ愉快犯の1人や2人ぐらい混じろうて

79 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 19:36:30.83 ID:Vfzrxd1R
>>74は確実に愉快犯だわな、ポーション噴出したわ。

80 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 19:49:09.07 ID:Gxrx+w36
モーションをつくってるうちに虚無感に襲われた俺にとって
このスレの流れは少し面白かった

81 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 21:05:30.77 ID:OSsvP6PD
3月4日最終更新の
経験値獲得画面変更_バー表示.jsっていうプラグイン
アイテムで、使用時の経験地というのが反映されないみたいだ
作者さんいれば対応お願いします。

82 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 21:29:47.99 ID:iF2qPMZM
なんでログ読まないの?
頭悪いの?

83 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 21:31:21.33 ID:xxuvJLb0
ちょっと気になってリョナって調べたら結構意味広いんだな。
猟奇的、って意味からグロ系を指すのかと思ってたけど。

84 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 21:35:34.10 ID:B8cAF0+s
セーブデータの数ってどこでいじるんだっけ
スクリプトのどこかで見た記憶があるが再発見できない

85 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 21:43:44.03 ID:ORNOlIQI
大正製薬

86 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 21:43:56.22 ID:d/1v7xAT
公式サイトに書いてあるだろうが

87 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 23:02:51.87 ID:X20tsJKH
>>81
最新版は6月21日だよ
過去ログ探しな

88 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 23:16:33.89 ID:hYOvO/wy
元がバグってんだからどれでも一緒なんだよ

89 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 00:02:43.15 ID:wLbN5iY0
>>83
エリョナを知ったらどっぷりハマるから
対して知らん内に引き返したほうが良いよ

90 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 00:13:45.36 ID:fT6xgC3w
君のどうでもいい性癖の話は他所でやってくれ

91 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 00:19:39.01 ID:L3LUdEcB
戦火モノのエロSRPG作るぞーって張り切ってたけど
作ってくうちにキャラに愛着が湧いてきてエロは無しになった
心を鬼にしないとああいうのは作れない

92 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 00:54:14.33 ID:oH/xyZ4t
悲惨なエロはあくまでもifルートみたいな扱いのほうがいいなあ
キャラが正史でひどい目に遭って回避不可能とかだと萎える

93 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 02:14:20.69 ID:YirSelwo
エロ同人ゲーでも、エロイベント総回避できる造りのとかあるしなw
自分が引き起こした結果ならともかく、強制は駄目だな
キャラの強制死も嫌だわ

94 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 03:00:01.71 ID:L3LUdEcB
キャラの強制死ってラングリッサーであったなぁ
SRPGでのPC強制死ってちょっと萎えるね
やりようによっては盛り上がるのかもしれんけど
死ぬのわかってると経験値勿体無いし育てる気がなくなるし
どうしてもそのキャラに頼らないと進めないくらいの難易度だと喪失感もでかくなるのかな

95 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 03:00:49.04 ID:Fbm/MjqX
聖戦の系譜でリーンの戦火は回避不能・・・

96 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 05:35:49.59 ID:q6bwBjs8
死なす予定のキャラに愛着が湧いてストーリー修正に追われてる

97 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 06:21:47.14 ID:fT6xgC3w
エルヴァンディアストーリーの闇ルートなんて
終盤、イベントで仲間の大半が死ぬからな
キャラが薄っぺらいから愛着なんて全く無いけど

98 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 08:52:16.44 ID:75LpO9//
調子に乗んなよクソゲー作者ども(´・ω・`)
おまえらのゲームなんざDLする価値無いんだ(´・ω・`)
早くうpロダから削除キー入れてこの世界からクソゲーを消し去ってくれ(´・ω・`)
もうすぐ加賀が神ゲーを作ってくれる(´・ω・`)
もうお前たちのような偽物のゲームは不要になるんだ、なんでわからないんだ(´・ω・`)
身の程をわきまえろ、カスどもが(´・ω・`)

99 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 09:06:41.62 ID:Vtb15/oT
脱線が過ぎるから変なの湧いちゃったじゃねえかw

100 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 09:34:18.04 ID:2zmkHeVk
>>98
無菌室行け無菌室

101 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 10:18:55.75 ID:H28Ji+nT
                               _, ._
                             (・ω・ )
             。・・゚・。。・゚・・゚・。=――q~)、 /   .i ) ̄ヽ
          。・゚・・゚・;・゚・・゚・。         \ ` |_/ /|.殺|
       。・゚・・゚・゚・。・゚・・゚.・。           `ー_( __ノ |虫|
     。・゚・・゚・。゚・゚・・゚・。               (  `(  、ノ剤|
"..;.;"..;.;".   ;.;"..;wwwwwwwwwwww_ノ`i__ノ

102 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 10:59:02.32 ID:yQkpq9YP
強制死したらその強制死したキャラのレベルに合わせて後継的なキャラが強くなる
そうすれば一応経験値は無駄にならない
とかどうですかね

103 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 11:22:23.23 ID:2zmkHeVk
はいはいアイデアマンコアイデアマンコ

104 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 11:43:24.57 ID:75LpO9//
ゲームスタート時に強制ゲームオーバーになるイベントを仕込む事を君達クソ作者の義務としよう
これで善良なプレイヤーは時間をほとんど無駄にする事がなくなるのだ
どうしても削除したくないわがまま君はにはこれで妥協してやんよ
もちろん僕の認めた優良作者はこんな事をする必要はない。
カスゲーじゃないからね。
まっ、僕の認める優良作者は加賀と僕しか今のところいないがね
皆さんのレヴェルアップを楽しみにしてますよ

105 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 11:45:02.22 ID:OziyfoCM
糖質か

106 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 11:48:58.94 ID:uew/vH/J
糖質vs糖質
れでぃーふぁいっ

107 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 11:59:28.04 ID:oH/xyZ4t
俺は加賀さんも良ゲー作者も好きだがお前など知らんぞ

108 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 12:07:02.63 ID:oH/xyZ4t
死に様まで含めてそのキャラクターという考え方もわかるから
強制死は絶対やめろとかそういうつもりはないけど
>>102のように育成した分は何らかのフィードバックがあったりするとプレイヤーにも優しいよね

109 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 12:31:08.10 ID:JS4PT4oX
ジジイの能力をょぅι゛ょが継いでハーレムになるんですね

110 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 12:32:19.45 ID:N4GiGAIg
FFVは名作だったな

111 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 13:29:48.25 ID:75LpO9//
僕の作るゲームも名作となるでしょう
その時きっとクソ作者達は悔いるでしょうね
なんて愚かな行為に時間を費やしていたんだろうか、自分のゲームはもはやゲーム以下だったんだとね
今ならまだ間に合うよ、クソ作者さん達
早く僕ぐらいの高見に追いついてほしいものです

112 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 14:26:34.29 ID:y42UJ8Fe
アイデアマンのゲームはどうせ誰にも相手されないよ

113 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 14:52:53.10 ID:/m11WC9l
加賀氏のマネしても受けるゲームになるとは限らないよな
オープニングに活字で世界観語りまくるあのスタイルは
俺らがやったらゲームが始まる前にアンインストールされる

114 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 15:19:28.58 ID:dsMIXZkl
これ。初めてゲーム作る人が高確率でハマる罠だよな。
必死でユーザーの興味をつながないとそもそもプレイしてもらえないって視点が
初心者には完璧に欠落してるってことなんだろうけどさ…。

115 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 15:35:10.81 ID:75LpO9//
クソ作者どもは少しは僕のゲームを見習うべきだよね
僕のゲームのOpを見てやめる人は0だ

116 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 15:53:42.90 ID:YrS6D7Rz
×僕のゲームのOpを見てやめる人は0
○僕のゲームのOpを見てくれる人すら0

117 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 16:12:07.83 ID:hTCuBC8o
つまりダウンロードすらされないということ

118 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 16:30:49.30 ID:YirSelwo
難易度調整版?
「〜で苦戦した」という意見でさえ「簡単なバージョンなのに?w」「氏ね」と荒れるようになる
アップデートでさえ調整が入ると感覚が共有できなくなる
だから俺は難易度選択も簡単版も作らない

119 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 16:38:09.91 ID:4tViPwIT
おまえの価値観なぞどうでもよいわ

120 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 17:10:36.94 ID:Fbm/MjqX
恋人や家族が殺されたのに、悪党に調教されてメス堕ちするお姫様って違和感ある?

121 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 17:23:07.05 ID:5/NvyWit
エロ同人ではよくある話です

122 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 17:27:27.81 ID:oH/xyZ4t
突っ込んだら負けの雰囲気を作れば勝ちです

123 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 17:32:18.11 ID:mtbro+Nu
違和感ある?なんてきくぐらいだから自分で違和感持ってるんじゃないのか
気になるならその辺の設定周りも整えれば良いのだ

124 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 17:34:11.90 ID:DedXbCh8
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ179679.html

125 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 19:55:15.55 ID:6d5LEBY5
今までやった作品の中で一番マップ広い

126 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 20:00:27.47 ID:V15ZyODP
何日か前に半年くらい前に作った自分のゲームをクリアしたから
セルフツッコミも兼ねて「これはやらない方がいい」っていうのを並べてくぞ

・紙耐久回避型のキャラ「しか」持てない武器にHP吸収の効果を付ける
(敵のステが上がってくると地雷戦法としてもまるで信用できなくなるのでストックの肥やしに)
・遠距離射程攻撃の武器に行動不能系のステート追加効果を付ける
(敵の行動順の最初の方でステートが発動すると極悪)
・ターン制限に強制敗北イベントではなく強力な敵増援ユニットを利用する
(もしも時間稼ぎが可能だったらリセマラゲーの開幕である)
・ナッシュ本人orナッシュ顔のキャラをネタキャラにする
(ナッシュがかわいそう)
・ノーヒントの場所に隠し宝箱とか配置する
(作った本人が忘れてて全て見逃してた)

127 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 20:08:01.93 ID:fT6xgC3w
前スレで画像用意してまで何度かナッシュ弄りしてたのも
多分、君なんだろうけどいい加減しつこい

128 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 20:12:57.37 ID:2zmkHeVk
(今作ってるやつでナッシュネタ入れてる自分は何も言えない)

129 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 20:16:34.08 ID:h+X+cJx7
ナッシュ顔は味方ユニットとして使うのも辟易するから序盤ラストの敵ボスに使ってるわ
もうナッシュはそうなることが宿命付けられてるとしか言えない
PCツクールのアレックスみたいなもんだろ

130 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 20:18:10.39 ID:oH/xyZ4t
なんてひどいんだ
もうだめだ

131 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 20:20:21.27 ID:h+X+cJx7
ヘレン顔やルーシー顔は味方に居ても別に違和感無いんだけどな

132 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 20:24:17.61 ID:rtvVQ4Y3
RTP顔で一番使いにくいのはナッシュ顔でもランバート顔でもなく
ウォルトに激似過ぎてN天堂に目を付けられそうなあいつだろ
モーションのシーフ男もどう見ても緑風だしよ

133 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 20:30:00.94 ID:h+X+cJx7
>>132
いや汎用レンジャー2人の方が使いにくい
まず矢筒が邪魔だからいじって矢筒を取っ払っても
羽帽子被った顔グラがしっくりくるクラスが無いことに気付く

134 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 20:37:45.20 ID:rtvVQ4Y3
レンジャーもモーションの自軍カラーがウォルトだからな

135 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 21:20:07.14 ID:2zmkHeVk
RTPに全身絵+一枚絵有りでSRPGStudioの顔みたいに扱われてるにも関わらず
公式宣伝ムービーでトリを別人(イジュラン)に取られてる時点でナッシュのネタ度はMAXですわ

136 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 21:21:37.72 ID:wLbN5iY0
イジュランの方が主人公っぽい

137 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 21:27:45.24 ID:yQkpq9YP
イジュランはダークサイドにも堕ちることができそうな風格がある

138 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 21:31:10.84 ID:rtvVQ4Y3
イジュランはナッシュと違って甘えが入ってない凛々しい顔つきだ

139 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 22:14:11.29 ID:Fbm/MjqX
>>133
海賊船長は?

140 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 22:32:43.54 ID:Y0FZEXgl
難易度調整はキャラ一人のHP+100にしてるわ。調整簡単だし、お気楽な壁ができるから至極簡単。
ルート分岐すると味方予定が敵に出てきたりするからなぁ。FE暗い方の王族ロリ担当の最後は今でもトラウマ。

にしても、ナッシュと同格なはずのヒロインであるヘレンの影が薄いという…。まるで緑のよくできた弟みたいや。

141 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 22:37:16.51 ID:wLbN5iY0
>>ルート分岐すると味方予定が敵に出てきたりする

俺はこれ大好物w
GBAのGジェネで勢力がガラッと変わるのとかすごい興奮したわ

142 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 23:17:18.21 ID:Fbm/MjqX
マニアックなシーンを除いたのを体験版にしようと思ったけど、エロ重視の内容でそれをするのは難しいな
ストーリーがうまく表現できない

143 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 23:48:24.00 ID:Y0FZEXgl
体験版なんやし なーなーで いいんちゃうかな。

144 :名前は開発中のものです。:2016/06/26(日) 23:56:35.29 ID:Fbm/MjqX
>>143
変態スカトロ鬼畜王がただのレイパーになっちまう・・・

145 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 00:04:44.44 ID:x5j2xwHr
dlsiteに出すわけじゃないん?

体験版なら1,2ステージまでで終わりにしとくだけで良いと思うけど

146 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 00:11:22.80 ID:HCxvFUMQ
>>145
DLsiteで出すつもり
体験版は大勢が楽しめるような内容にしたかったんだけど、やはりマニアック抜くのは難しいね

147 :142:2016/06/27(月) 00:16:41.45 ID:HCxvFUMQ
エロシーンにこだわってるから序章だけで、基本エロCGが20枚以上になりそう。
まだ序章のエロすら完成してない

148 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 00:18:53.35 ID:dokYGgEx
いい加減向こういけよゴミクズ

149 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 00:24:54.89 ID:K2ieFMbm
>>148
無菌室行け無菌室

150 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 00:29:02.70 ID:sfx2D/nt
またエロエロ言ってるかまってちゃんが暴れてるのか

151 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 00:32:44.54 ID:C7M4HJJz
むぅ、セリフ系の文字のサイズがいじくれない…。名前長すぎて二段になるから小さくしたいんだが…。
基本UIの文字は触れたんだけどなぁ。セリフ、てか名前のところが変わらない…。

152 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 00:44:33.95 ID:4q9Exbtl
メッセージレイアウトのリソースのとこの名前見出しでフォント変えられるよ

153 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 01:07:22.16 ID:C7M4HJJz
重ねて申し訳ない。
ツール→リソース使用箇所 やんね?
名前見出しってのが見つからない…IDも飛んでないのに…!?

154 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 01:09:20.75 ID:4q9Exbtl
ツールの横にマップとかゲームレイアウトとか並んでるでしょ
そこのゲームレイアウト→メッセージレイアウトだよ
店とかコマンドの表示非表示も設定できる

155 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 01:12:39.32 ID:hIpZtMCG
無菌室流行ってるな

156 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 01:14:08.39 ID:hIpZtMCG
厳密に言うとそこはフォントを選ぶだけで、フォントの設定自体はデータ設定/コンフィグ/フォント設定にあるよ

157 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 01:23:52.94 ID:mfNg7lWO
同じのが連呼してるだけだろ

158 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 02:23:52.67 ID:C7M4HJJz
>>154
全然知らなんだ…。本当ありがとう。
ggってもわからない故に、なんかもう、本当ありがとう。

159 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 03:20:44.84 ID:HCxvFUMQ
今現在、プロジェクト間のMAPのコピーってできないよね?

160 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 03:58:00.64 ID:C7M4HJJz
イベントだけなら、コピーしたいマップのあるプロジェクトで
リソース→テキストのエクスポート→イベント情報抽出
抽出した奴をドラッグドロップでイベントだけはコピー可能

161 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 06:11:50.61 ID:HCxvFUMQ
>>160
やはりMAPそのものは無理か、ありがとう

162 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 08:33:15.74 ID:ZxFx0Py3
今後の更新予定のとこに一応あるねマップファイル作成
これきたらマップもエクスポートインポートできる

163 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 10:48:09.01 ID:rPAopSRP
これ一種類しかもてないアイテムとかつくれる?
馬みたいな感じで

164 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 14:28:06.15 ID:SkmZdWgI
毒ダメージと火傷ダメージのアニメを変えたい…
任意のUIを追加できるように公式に要望送り続けるしかないか

165 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 17:25:28.71 ID:C7M4HJJz
それって普通にステートのアニメ設定変えるとかじゃあかんの?

一種類しか持てないなら、イベント使えばいいんじゃないかな。
交換禁止にして、交換できるのは情報収集だけとか。もちろんストックに表示できないけど。
ストックにどうしても表示したいなら、クラス分岐とかもあり。
馬騎兵、ロバ騎兵、ラクダ騎兵とか用意して、装備変更=クラスチェンジにすればストックにも表示できる。

…いっそ、馬を武器扱いすれば万事解決やったり。

166 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 18:24:52.46 ID:SkmZdWgI
なんか最近月曜日にアプデされるね

2016/6/27の更新 (Ver 1.084)
【バグ】レベルアップ時に上限レベルを突破することがある不具合を修正
【バグ】マップクリア時のBGM処理に関する不具合を修正
【バグ】フュージョンした状態でのクリア時の不具合を修正

167 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 19:30:49.15 ID:HCxvFUMQ
>>162
そうみたいですね



エロゲのワルキューレロマンツェがすごく騎馬の参考になる

168 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 20:18:08.31 ID:eLcg2k3b
経験値獲得画面変更_バー表示 1.084対応
http://www1.axfc.net/u/3684237?key=srpg

カンスト時にExpのMax表示
自軍、同盟軍のユニットがLVカンストしてると、
ステ画面のExp表示の部分に(unitsimple-exp.jsを入れてたらシンプルウィンドウも)
Maxと表示されるようになる。
http://www1.axfc.net/u/3684238?key=srpg

169 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 20:21:34.53 ID:1DKglf7N
>>161
プロジェクト間のMAPコピーは
プロジェクト開いて左枠からMAPコピー→ファイルでコピーしたいプロジェクトを開く→左枠に貼り付け
ただしMAP素材は同じ場所に同じ物がある場合に限るRTPなら問題なし

170 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 20:27:04.12 ID:SkmZdWgI
>>165
僕がやりたいのはステート「ダメージ」のアニメの設定
現状はリソース使用箇所の簡易ダメージで共通
簡易ダメージ2とか簡易ダメージ(毒)とかを追加設定できればあとはスクリプトで分岐させられるんだけれども

171 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 20:32:25.63 ID:izzOd63p
まあスクリプト側で直接エフェクトを指定すればいいんでないかな

172 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 20:33:52.52 ID:HCxvFUMQ
>>169
おお、ありがとう

173 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 20:45:04.55 ID:HCxvFUMQ
>>169
あたらしいウィンドウで別のプロジェクトを開くのはだめなのね

174 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 20:52:32.52 ID:+xZQBgFY
前スレにのってたイベント条件コピーを実践したつもりが上手くいかん。
コピーしたいイベントコマンド複数選択したら
コピー元となる条件がすでに設定されてるイベントコマンドの条件を再設定…だよな?

175 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 20:59:19.80 ID:C7M4HJJz
同ウィンドウなら可能だったのか…やっぱ私ぁ役に立てないな…。

イベント条件は時々うまくいかない。ただ、適用だかOKだか押せばできたりする。
一番確実なのはコピーというより複数同時設定かな。
条件設定する前に複数を設定すれば確実に成功してる。

176 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 21:16:25.38 ID:HCxvFUMQ
>>175
元気出せよ〜

177 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 22:10:29.60 ID:T8tKXbob
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更のスクリプト使わせていただいてるのですが、
これって最初待機型、その後行動型に変わるユニットの攻撃範囲には適用されないですか?
待機型の攻撃範囲表示のまま突っ込んできてしまう

178 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 22:12:05.35 ID:T8tKXbob
あ、すいませんスクリプト内に対策書いてましたね
自分でやってみます

179 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 08:31:27.78 ID:e2hCi9bi
ここには偽物のFEしかない
真のFE、すなわち加賀が降臨されるのはまだなのかな
偽作者がどや顔してる事を考えるといい加減頭来た

180 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 10:43:29.78 ID:qj+YcqPK
なんで教祖沸いてんの

181 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 10:56:12.58 ID:UzY5XTsk
しっ

182 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 11:05:08.49 ID:JlB1Phzj
モーションつくる時の一括変更って
X軸は反映されない?

183 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 11:33:19.23 ID:uXFZhSOV
今試したんだがたまーにX軸だけ無視される時あるな
条件が分からん

184 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 12:22:42.11 ID:e2hCi9bi
ちょっと作品名見たんだけど、
なんちゃらエムブレムとかなんちゃらサーガってタイトル、被りすぎてて著作権的にやばくね?
面倒な事になる前に作品消そうよ
このタイトルつけた作者達の頭は相当やばいっすね、吐きそうになったわ

185 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 13:05:24.69 ID:WwJTpfxp
最近のアプデはバグフィックスだけか
安定版も更新してほしいなぁ

186 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 13:09:49.87 ID:gbc1tUzl
末に更新予定じゃなかったっけ

187 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 14:47:51.01 ID:WwJTpfxp
>>186
今月末ってこと?そんな情報知らなかったぜ

188 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 16:27:15.93 ID:WyKYTrSA
俺のテイルズ オブ エムブレムサーガが何か

189 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 16:43:42.05 ID:QlLQI3bi
エンブレムならセーフ

190 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 17:08:12.02 ID:CrQFXaai
疑わしきは消す

191 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 17:50:42.99 ID:P1P1X+OX
安定版なら更新されてるよ?

192 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 18:17:05.49 ID:sxbIvssI
どなたかご教授願います。
イベントコマンドの「チャプターの表示」で表示される画像の高さを変えてみたのですが
文字と画像がずれてしまいます。
スクリプトのどこをいじれば画像の位置を調整できるのでしょうか。
画像はずれた状態のスクショです

https://gyazo.com/1a12ce10804f9a6a2b2f0644550ee21a

193 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 19:25:17.19 ID:FOz3leNg
eventcommand-chaptershowの205〜206行目あたり

194 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 20:21:21.98 ID:sxbIvssI
>193
できました!ありがとうございました!

195 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 20:42:15.80 ID:zi1oGVW3
安定版更新されんのはいいけどさあ。
なんでそれまでの安定版を消すんだ作者は。履歴残しとけよ。
仕様変更に振り回されたくねーから旧安定版で腰据えて作ってんのに、
バグやら見つけたら放置確定か、おい。

196 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 21:12:23.59 ID:UzY5XTsk
>>195
せやね
作者にその要望おくっとけ

197 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 21:27:56.95 ID:iGZkfdJy
別に著作権を侵してるわけじゃないから全然問題ないんだけど
似たり寄ったりの単語使ってる奴はちょっとは避けた方がいいのにとは思う

198 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 21:30:52.67 ID:CrQFXaai
だよなー、この世からエンブレムとサーガを名乗る作品は全て消え去れっつーの

199 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 21:33:52.01 ID:CrQFXaai
あと時々サガって読み方変えてごまかしてるタイトルあるけどバレバレだよね

200 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 21:43:36.69 ID:MKBbBDJ1
>>176の言葉でなんかくすっと来た。

ファイナルファイアードラゴンストリートファンタジークエストエムブレムファイター2。
めっちゃ要素あって面白そう!(そうでもないけど

というか最近アイデアマンが元気だぞ!わかっているのか!おい!

201 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 21:46:19.74 ID:QlLQI3bi
Age of Emblemにすれば洋ゲーっぽくなる
略称もAoEだし

202 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 21:59:33.40 ID:JlB1Phzj
アイデアマンってヴェスタリアサーガスレのキチガイだろ
巣に引き篭もってればいいのに相手にされなくなったのか?

203 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 22:03:50.04 ID:mREIFtT9
>>200
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org922219.jpg

204 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 22:21:21.63 ID:jXSaEkvl
つまんね

205 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 22:22:25.49 ID:qj+YcqPK
チートバグネタだっけ

206 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 23:01:27.84 ID:4Rkg9b6h
名前入力実装されないかなー
名前を自由に決めるってFEに限らず
ゲームとしてはよくあるし需要はあると思うんだけど

207 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 23:05:13.56 ID:4Ibiaet+
SRPGは神の視点で大勢を操作するゲームだから
感情移入を目的とした特定キャラクターの名前入力とは相性悪い気がする
だめってことはないとおもうけど

208 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 23:15:10.11 ID:yL7/KKic
      ∨
   |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
   | . : )'e'( : . |
   ` ‐-=-‐
   /    \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\.          \      ∧_∧
||. .\\          \    ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
.    \\          \ /    ヽ.
.      \\         / .|   | |
.        \∧_∧   (⌒\|__./ ./
         ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
.         _/   ヽ          \  (     ) うわー、こっち見てるよ

209 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 00:08:35.22 ID:8qYMNRlc
神の視点てポピュラスか

210 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 01:26:18.40 ID:+8Bakc0e
今時のプレイヤーは自分で名前つけるのあんまり好きじゃなさそう
ネトゲの名前とか見ててもアニメキャラとか食べ物の名前とかばっかりだし

211 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 01:54:12.46 ID:D9kkVj4i
まあ一本道ゲーじゃ感情移入もクソもないんだけどねぇ…。
覚醒とかは結婚システムの導入で万人同じにならず移入なりは ありはするんだけど。
移入させるにはやっぱ大型じゃないと無理やね。

ってか、名前入力ってまだ不完全だったな…。
傭兵ゲー作りたかったが企画倒れやなぁ…。

212 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 02:44:41.92 ID:ZzlPNi9B
>>211
覚醒は大型という前提?
覚醒は大型ではないから感情移入が少ないということ?

213 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 02:47:52.49 ID:a4AN/4KP
覚醒とかifのゴミみたいなキャラに感情移入できる奴とかいんの・・・?

214 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 03:30:33.71 ID:8qYMNRlc
小説や映画でも主人公に感情移入できるんだから
大型とか一本道とか関係ない
結局はストーリーとテキストの質次第だと思う

215 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 03:42:41.44 ID:KXX7w71N
キャラメイクする作品作りたいと思ってるけど
やっぱ名前入力は欲しい要素の筆頭だな

それに伴ってID○番のユニットやアイテムをテキストに表示とかできたら良い

216 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 08:55:33.67 ID:Tl7aryo9
>>214
そうなんだよな
結局は文章力とか演出力というかその辺なんだよな

217 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 09:05:36.51 ID:+8Bakc0e
>>214
ストーリーが面白いってのはやった後にわかるもので
おっさんor女が主人公のゲームとかイヤだって切る奴もいるんだよ
キャラメイクできるゲームは客層選ばないからそれだけで強い

218 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 09:46:17.45 ID:QxlEh3fQ
キャラメイク系苦手なのでその時点で無理

219 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 10:05:44.09 ID:Hc6xgCFS
誰の好みにも合わせようとするとその時点でそっぽ向く人もいるからね
難しいね

220 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 10:38:05.00 ID:sZ9ku67L
二兎を追うもの一兎も得ず
ある程度割り切ってターゲット層を絞った方がいいだろうて

221 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 10:45:47.91 ID:Tl7aryo9
万人にウケるゲーム作るわけじゃないし
万人にウケるゲームなんてそもそも作れないしなw

222 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 10:54:52.30 ID:PsjDYhk1
自分の好きなように作ればええ
〇〇な時点で無理とか言うのにはやんなきゃ良いってだけ

223 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 10:58:45.40 ID:1fJjXM9u
また何順も続くループに入り込んでしまったか

224 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 12:59:33.99 ID:lcoWTjvB
キャラメイクってドラクエみたいな無口系主人公になるからなぁ
自由度高いオープンワールド系RPGなら良いけどSRPGだとちょっとな

225 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 13:24:07.64 ID:MM0fyLVl
やりすぎると確実にエターナるしな

226 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 14:23:19.53 ID:V6WMQQfi
スパロボで普通キャラメイクしたの喋ってたじゃん

227 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 17:13:03.75 ID:ZzlPNi9B
マリリンキャットみたいな性格がアレで超強い女がズタボロにレイプされるのがエロ同人ゲーの醍醐味だろ

228 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 18:20:48.82 ID:Mh366ms4
俺だったらズタボロどころかそのまま大量出血させて死に花を咲かせちゃうよ

229 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 18:36:26.80 ID:D9kkVj4i
私がバカだった、確かに感情移入こそなかったわ。
でもそう考えると、愛着こそあれ感情移入したキャラっていねぇ…。
というか、隙あらばリョナに行くなw

230 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 18:37:11.50 ID:D9kkVj4i
私が愚かだった、確かに感情移入こそなかったわ。
でもそう考えると、愛着こそあれ感情移入したキャラっていねぇ…。
というか、隙あらばリョナに行くなw

231 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 19:30:05.43 ID:QxlEh3fQ
…?

232 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 20:59:07.25 ID:sj+uzXIE
早くゲーム消せよ、クソ作者ども
マジでつまんねーし
おまえらも優しいから言わないだけで本当はクソゲーって叫び倒したいんだろ?
わかるぜおまえらの本当の気持ち、俺にはな

233 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 21:16:28.26 ID:bgjuyMNP
またゲームあげるかな

234 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 23:18:10.73 ID:57slOKxP
オートターンエンド修正
オートターンエンドがONの場合、行動不能、暴走状態の仲間以外が全員行動終了すると自動でターンエンドになる。
http://www1.axfc.net/u/3685201?key=srpg

回復アイテム回復量上限設定
回復アイテムのカスパラに{healmax:X(Xは数値)}をつけると回復アイテムの回復量に上限を設定出来る。HP回復杖以外ではつけても意味がないので注意。
(安い杖ばっか使われて高い杖を使って貰えない時に、安い杖に回復上限を付けたりするのに使う)
http://www1.axfc.net/u/3685206?key=srpg

235 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 23:46:30.17 ID:sj+uzXIE
>>233
真のFEであれば許す

236 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 00:07:08.55 ID:P4RhSFhH
>>234

回復上限良さげです

237 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 00:19:44.69 ID:BBlays8I
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ146249.html
これおすすめ

238 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 00:25:01.38 ID:P4RhSFhH
商業ゲームでもあるけど中途半端な一部分ボイスって無い方がマシだな
一部キャラのみフルボイスってのも微妙

239 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 00:35:29.93 ID:NnxXvQ50
アイデアマンごときがFEを語るな

240 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 02:33:29.19 ID:dzM/+AK8
>>238
正直オプションのボイス消したい
ただでさえプレイヤーに与える情報が多いゲームだから
ちょっとでもプレイヤーの負担を減らしたい

241 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 02:56:08.86 ID:tuoerEvu
消せるよ

242 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 03:25:00.91 ID:dzM/+AK8
教えてくださいお願いします

243 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 03:42:43.92 ID:tuoerEvu
データ設定→コンフィグにあるユーザー拡張でボイスフォルダ名ってとこを消す

244 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 04:23:52.90 ID:dzM/+AK8
ほんまかいなって思って消したらマジでできた
ありがとうございます

245 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 11:57:10.59 ID:cToio/Qt
通行許可設定で隣接マスを不許可にして迂回するようにした場合
移動力計算上は正しい移動距離だけど
マップ上のキャラの移動アニメーションが移動経路誤魔化して
ズルして近道する動きに見えるんだけど、これどうにかなる方法ないかな?

作者に要望出すべきか

246 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 14:22:30.86 ID:t3cA/uaA
普通にバグ報告で良いと思う

247 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 14:50:53.56 ID:QC7qk+b5
スレゲーみんなバグってるんで消し去りたいのですが
どうすればいいですか??

248 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 15:00:06.96 ID:636vs9N/
死ねばいいよ

249 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 15:31:21.95 ID:FkDDggSC
>>247
お前が消えろ

250 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 18:25:26.84 ID:FiqtitK8
触るなよ

251 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 19:53:38.62 ID:udKpj2fl
日本人より中国人の方が面白そうなゲーム作ってんなー

http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3234131

252 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 19:57:06.96 ID:z1HhYYY5
ドメインが台湾なんだが

253 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 20:01:06.21 ID:uiqp/Tb4
ここまでカスタムできるのは良いな
絵素材は作れるけどプログラムさっぱりだから羨ましい

254 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 20:22:13.90 ID:5rQyCT62
正直勝てる気がしない

255 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 20:35:02.03 ID:aP/xpiA5
中国→台湾の流れに笑った。
これって再攻撃の記述ってどっかにあるんかな?
速さゲーになるのを避けるために、攻撃側の参照ステを速さではなく技にしたいんだがなぁ…。

それよりゲームを上げてくだしぃ、最近動き無くて寂しぃ。

256 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 21:03:33.96 ID:5rQyCT62
>>255
新しいのこそ無いかもしれないが今月だけで結構ゲームの更新あったと思うぞ(前スレだが)

257 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 21:08:19.39 ID:SlXguX6y
ふりーむや夢現のゲームは結構更新されてた気がする

258 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 21:28:39.26 ID:12bpEoJM
>>255
Script\singleton\singleton-calculator.js
Calculator.calculateRoundCount(最新版で328行目)

259 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 09:56:35.81 ID:lBtZ16qn
>>256
まじか。
三作品くらいしか知らなんだ…。

260 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 10:19:48.40 ID:4RwdrvSv
再攻撃でダメージ100%(初撃)+50%(再攻撃)みたいなことできなかったっけ?
プレイしてる時はあんまり感じなかったけど凶悪だよなこのスキル

261 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 15:06:48.77 ID:VgCAYlV4
それならまだ攻撃回数(Round)数を先に取得して、
再攻撃の時はダメージ75%×2の方が実現性ありそうだが。

262 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 16:05:48.28 ID:d5BL2oMi
本家で慣れちゃったけど、確かに単純2倍は痛いよな
>再攻撃でダメージ100%(初撃)+50%(再攻撃)みたいなことできなかったっけ?
SRPGツクール95がそういう仕様だったな

263 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 16:43:26.15 ID:cIC9jntM
攻撃回数増やす代わりにダメージ減らすスクリプトってあったような…
ダメージ2倍とか強力なスキルは回数制限ありのコマンドスキルにしてるねぇ

264 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 18:26:20.06 ID:Mo3kqTZP
反撃時は1回攻撃のみってのもありかも

出来るかはしらんけど

265 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 20:22:21.48 ID:lBtZ16qn
威力2,5倍なら流星があるもんな。
そういえば、滅殺スキルってこれ、敵体力=与ダメージなんだな…。
威力半減スキル持たせてると半分しか食らわなくて笑ったわ。

266 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 20:43:42.48 ID:MhLis0Av
支援スキルの情報表示
ステータス画面でスキル詳細を見た時、支援スキルの詳細が表示されるようになる。
http://www1.axfc.net/u/3685932?key=srpg

行動不能ユニット待機
ステート:行動不能を受けたユニットは待機状態になる。
http://www1.axfc.net/u/3685933?key=srpg

267 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 21:30:03.00 ID:lBtZ16qn
>>266
信じられないくらいインターフェイス良くなったわ、ありがとう。

268 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 21:35:34.40 ID:Bhv1YxVp
>>251日本人より
といいたいだけかよ。しかもシナじゃなく台湾ちゃんだしww馬鹿すぎワロタww

269 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 22:09:51.59 ID:MhOPhCh3
日本のツールで日本語しかサポートしてないのによくここまでできるな
ユートピアの人も台湾人だったし実は台湾で流行ってんのか?

270 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 22:20:46.70 ID:ua7jAA02
日本人というなかおまえらが作るゲームはクソだということが証明されたな
さあ消そうか、後悔するがいい

271 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 22:25:50.12 ID:2k0XbArA
>>269
ユートピアオブドラゴンの作者です、
srpg studioは台湾ではそこまで流行していないけど、
(買ってる人はおそらく十人にもなってない)
単に今までSRPGに対しての創作欲が、
このツールのお陰で爆発してる人が何人いるかと思う

272 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 22:41:16.25 ID:Mo3kqTZP
>>271
台湾にいるんだ
日本在住じゃなかったのね

そっちでもいくつかは作品公開されてる?

273 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 22:45:16.13 ID:2k0XbArA
>>272
作品なら今私だけのようです、
他に人気が高いサイドを見ても、
まったくsrpg studioで作られたゲームが見当たらない

274 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 22:55:36.11 ID:cIC9jntM
海外勢増えると良いねぇ
言語の壁はやっぱ厳しいか

275 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 22:57:01.01 ID:lBtZ16qn
台湾在住の、台湾の人だよね?日本語が上手すぎるやろ…。
これ、いっそ公式は英語より先に台湾語(?)をUIに取り入れたらいいんとちゃう?
もしかしたら米国よりSRPG好きな国なのかも?

276 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 22:58:36.54 ID:4RwdrvSv
お前らの中にも一人くらい英語ペラペラの奴いるだろ
頑張ってインターナショナルな作品作ってくれよ

277 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 23:01:51.81 ID:kPvGm0nD
翻訳なんて自分でやっても無駄な手間と金かかるだけだし
言語選択システムだけ実装してネイティブなユーザに甘えたほうが利口

278 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 23:31:04.18 ID:jA2c5ZUn
スマホで動いてくれないとなあ

279 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 23:52:45.64 ID:Mo3kqTZP
スマホでやらねぇw

280 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 00:20:38.54 ID:WcwfXM+x
スマホは要らんけど、みんなマウス、キーボード、パッドのどれでプレイしてるのか気になる
俺はタブペンでプレイしてるけど

281 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 00:21:22.72 ID:dnGO49Rn
タブペン派はかしこいな!

282 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 00:32:30.19 ID:dNRYlBDo
KB

283 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 00:44:42.56 ID:9rgeAA9c
キーボードだな
マウスでやると画面スクロールさせてしまうことがあるから

284 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 01:23:56.92 ID:fA7qnDBw
マウスで出来るんだと聞いてテストプレイ中にキャラをドラッグアンドドロップ
どこでもワープしてしまうことに俺驚愕する

285 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 07:25:00.31 ID:jU4X1Mu8
パッド
もっと言うと箱一コン

286 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 07:57:49.66 ID:dnGO49Rn
ゲーム中はキーボード、読み物中はマウスやね。
キーボードじゃないとミスおきそうだし、マウスじゃないと寝ながら見れない(
ふと思ったが、これ一回買ったらずっと更新できるのかね。
SRPGスタジオVX!とか売り始めたらどうしよう…。

287 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 08:18:13.50 ID:ivx4kxEN
キーボードだとそこそこの確率で操作ミスしてメッセージ非表示にしちゃう
俺らはわかってるからいいとして初めてのプレイヤーは混乱するから
説明入れないとだめだけどそこでまたテンポが悪くなる

誰だよこんなしょうもない要望出した奴は

288 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 08:27:08.10 ID:AQZ8vP4c
与えられたものを利用するしか能がないアホはさっさとやめたら?

289 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 08:29:33.97 ID:eB1tHGWu
上でも話題になったけどそういう基本事項はreadmeに入れとけばいい
ゲーム内で全部解決させようとする必要ないやろ

290 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 08:37:04.37 ID:ivx4kxEN
今はアホでもできるゲーム作らなきゃやってくれない時代だろ
リドミだってそういう奴に限って読まないし

291 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 09:51:27.75 ID:UF/Fa3/k
メッセージ非表示OFF
メッセージ表示中の←→キーを無効にする。
設定を弄るとバックログキー(↑)も無効に出来る。
http://www1.axfc.net/u/3686198?key=srpg

292 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 10:23:12.55 ID:kd6DN09X
http://shirakamisauto.hatenablog.com/entry/2016/06/19/113640
http://shirakamisauto.hatenablog.com/entry/2016/06/20/073349

293 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 13:19:44.98 ID:LgUqVHq2
遂に前スレで公開されたシルヴァニアサーガをクリアしたので、レビュー。
全24章の名に違わぬ重厚なSRPGで、紋章時代を彷彿とさせるゲームバランス。
基本的に敵の攻撃は避けれないので、どのようにキャラを配置して突破していくか
考えさせられる作りとなっている。特に中盤以降は遠距離武器や状態異常の杖が
多く配備されており、うまくキャラを動かせば、それらを発動される前の一ターン目に排除できる
仕組みになっているので、出陣前から戦略を考えなければ突破は難しい。
ただ全体的には易しめなバランスでなんとか全員クラスチェンジまで育てることが出来た。
特にヒロインの子、勇者の彼、緑髪のペガサス、男の弓使い、海賊の子あたりはかなり強くなってくれた。
どのキャラもある程度使えるようになっているのはキャラ好きな自分としては嬉しい。
ただ一方で主人公は自分のプレイでは力が異常にへたれたせいで、中盤以降は完全に輸送隊
となってしまった。ラスボスも主人公では歯が立たなかった。
増援封じのシステムは、最初公開された時も思っていたけれど、かなり面白い。
基本的に待ちが強いFEのシステムにおいて、如何に待たせないかという工夫
をしているかはかなり重要な所だから、だれずに楽しむことが出来た。
ストーリーは、英雄譚といった感じで、戦いにおける複雑さは無いものの
それ故にさしあたり矛盾やグダグダは無く、盛り上げるところではしっかりと
盛り上げ、先が気になる物に仕上がっていた。だからこそ終盤付近の話は辛いものがあった。
とても面白い作品をプレイできて良かったと思う。ありがとう。

294 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 13:43:11.65 ID:wV3/OZ81
うっざ

295 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 13:44:36.88 ID:TSxlGKSi
シルヴァニアサーガは砦破壊とボーナスが面白いと思った

296 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 15:40:06.08 ID:ivx4kxEN
>>291
ありがとう。SRPGstudioは本当に職人さんが強力で助かる

297 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 16:39:24.46 ID:8MFT+Y9n
ステータス画面 ボーナス表示(2桁)
status_bonus_2keta.js
についてのバグ報告です

最新版の1.084で上記プラグインを使用すると
ユニットメニューを表示させたときに

screen\screen-unitmenu.js
Line 499: 'this._itemInteraction' は Null またはオブジェクトではありません

とのメッセージが表示されゲームが強制終了します
対応策が思いつくかたはおられますでしょうか?

298 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 17:12:42.49 ID:6WlDglHp
過去スレ

299 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 17:42:20.49 ID:kd6DN09X
バグった!→それ最新版じゃないよ の流れ何回目だよ

300 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 18:32:25.18 ID:FAkw49to
そもそも対応バージョン以外でエラー吐くのはある意味当たり前だろ。
バグとか呼ぶなっつの。

301 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 18:40:53.56 ID:Vv92YRLr
それ以前になんでテンプレどおりの報告できないのこのボケ

302 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 18:43:58.26 ID:6WlDglHp
くっさ

303 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 22:18:12.09 ID:UF/Fa3/k
>>297
status_bonus_2keta.js作った者だけど、バージョンが古いと思われ。
↓の16年3月26日にアップしたバージョン(wikiにも掲載済)を入れても動かないなら報告してくれ。
http://www1.axfc.net/u/3640917?key=srpg
(こっちでは16年3月26日にアップしたバージョンが正常動作してるんで…)

304 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 06:45:53.95 ID:FKt77zMc
ユートピアオブドラゴンの作者です、
ユートピアオブドラゴン 第一部 乱世の序幕
Ver1.5をアップロードしました、
パスはいつものsrpg
http://www1.axfc.net/uploader/so/3686677
変更内容はreadme.txtで確認してください

あとすいません、
勝手に石座木さんの素材を加工して、ヴァルキリーを作りました、
大丈夫ですか?
http://www1.axfc.net/uploader/so/3686679

305 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 07:29:04.04 ID:pbpCZbOY
ダークアミュレットの販売開始が待ち遠しいぜ!

306 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 07:54:08.22 ID:ZkGPuYQR
自演宣伝乙

307 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 08:05:46.94 ID:LQ7j9qG3
>>305
興味ないです

308 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 08:33:19.03 ID:pbpCZbOY
自演じゃないよファンだよ

309 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 09:13:16.11 ID:Q2KHtxC9
絶対買わないから消えて

310 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 09:31:12.89 ID:37W74tae
割られても仕方ないね

311 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 09:51:19.00 ID:2JOPULIw
スレ製以外のゲーム出してきたら宣伝だと思われるに決まってるだろ…

312 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 10:19:51.15 ID:WogTprqQ
>>304
素材提供元の記載がないので、折角だけど使用したくても使用できない
readmeに利用規約の確認ができるように記述するべき
クオリティがいいだけに勿体ない

313 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 10:30:29.44 ID:G39JRmLQ
日本国内だと利用規約は重要なんす
職人側もユーザー側も神経質な人が結構多いですから

いくらスレに素材の改変元が書かれてたとしても
実際の素材のフォルダ内を見ただけでは出元の分からない素材を使うという
危ない橋は渡れないということです

314 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 10:43:45.95 ID:WogTprqQ
>>304
連投謝罪
readmeに作者さんの連絡先明記してもらえると助かる
オープニングでフレミアが登場するまでに気になる記述が20以上みつかったけど、
スレで長々と文章投稿するわけにはいかんから「この記述がヘン」って指摘しづらい

それはさておき 訳に問題が多いのに目を瞑ると、確かに読み応えはあるかなとは思う
慣れない外国語での記述なのに、先が気になる文章になってるのがすごい

315 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 10:59:49.68 ID:tRyIZEqv
>>314
指摘内容をzipで上げれば良くね?

316 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 11:08:58.17 ID:FKt77zMc
>>312
モーションはまだ作ってる途中ですから、
ちょっと確認したくて一応聞いて見た.。

とりあえずヴァルキリーのモーションとキャラチップが完成したら、
本来ヴァルキュリア作ったお方が書いてた素材利用規約.txtの内容を一緒に入れます。

317 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 11:53:34.83 ID:ZYEaYVxi
何やこの長文!?
と思ったらレビューで笑った。人の作品のレビューでも結構面白いなぁ。
読み返しシステムは無くすというより、操作方法を右下やらにちょろっと表示すれば解決しそう…でもないかなぁ…?

318 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 14:38:29.03 ID:J0jFmfiR
そもそもこのスレは制作者向けだ
レビューが過ぎれば他の制作者にとっては邪魔になるって事だけは知っててくれ

319 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 14:44:52.65 ID:HF9m4qYX
制作者に対するレビューなら特に問題無い気がするけど

320 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 14:52:11.98 ID:J0jFmfiR
感想を届ける為の手段が無い作者もいるって事は理解してるよ
レビューで埋まるような事になるとツールの質問や制作の情報交換が流れちゃうから適度にねってお願い

321 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 14:59:00.62 ID:nHqExvvJ
プロジェクトのリリースをしようとリリースを選択しても
デスクトップにゲームが出てこないのは何故なのだろう……
試しにサンプルゲームをリリースしてみたら出てくるんだけどなぁ
教えてエロイ人

322 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 15:38:14.10 ID:y2K6Yx7Q
1.084
パッケージ化対象全部、データを暗号化
オリジナルもサンプルもデスクトップにフォルダが作成される

おま環かな?
素材削除→リソース存在確認で敢えてエラーが出る状況にしても、リリースは可能だった
作られるフォルダ名が既にデスクトップにあって被っててもリリース可能(上書きされる模様
あとはなんだわからん

323 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 15:42:01.16 ID:McZo3FAE
製作フォルダと同じ名前でリリースしてるパターンじゃないかな
このスレで3人くらいは見た

324 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 15:43:39.13 ID:y2K6Yx7Q
あ、そうか上書きされたら困るわな

325 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 16:33:40.85 ID:nHqExvvJ
自分は体験版から作って、製品版を購入してリリースしたわけですが
○○クエストってプロジェクトがあっていつのまにか○○クエスト_ver1070みたいなのが
出たんですね。
それでそっちを選択してみたらさらに○○クエスト_ver1070_ver1070ってのが作られたんですが
仕様ですかね?
それをリリースしてみたらできました。

相談に乗ってくださった方々、ありがとうございました。

326 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 17:05:57.40 ID:McZo3FAE
ツール本体がバージョンアップした後にプロジェクトを初起動すると「○○クエスト_ver1070」
ってバックアップデータが作られる(verの数字は前使ってたver、中身は「○○クエスト」と同じ)

下の画像のリリースするフォルダ名とプロジェクトのあるフォルダ名を同じにすると
http://i.gyazo.com/d9fc6081b156237f033a21b5fadefb4b.png
作る側のフォルダにゲームが出てきてプロジェクトが起動できなくなったり
するから気を付けた方がいいよ

327 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 17:37:17.14 ID:nHqExvvJ
ありがとうございます!

328 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 18:48:52.52 ID:h6roS4R0
>>316
ヴァルキュリア作ったの自分だけど全然問題ないっす(元々ちょっとした改変だし)
ヴァルキリー超好みなので完成期待してます

329 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 21:32:17.50 ID:ZYEaYVxi
(やべぇヴァルキュリアとヴァルキリーの違いが分かんねぇ…)

330 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 21:44:07.71 ID:mFjvTBuC
読み方の違いかな
ヴァルキリーは英語、ヴァルキュリアは古ノルド語
ドイツ語だったかでワルキューレというのもある

331 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 21:45:37.93 ID:w5kqHxHs
ヴァルキリーは通名で
ヴァルキュリアはレザードとか先生みたいな知識がある人くらいしか分からないって
ヴ○ァルキリープロファイルで言ってた

332 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 22:01:40.90 ID:tUzpuEZC
ワルキューレとヴァルキリーが同じゲーム内に出てくると萎える

333 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 22:46:34.76 ID:quZfAzfE
みんなそんな事よく知ってるよな
俺そういうの全然わからんから全部架空の神様にしてる

334 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 23:02:43.06 ID:tUzpuEZC
むしろそっちの方が好感持てる
中途半端に人名とかアイテム名を北欧神話とかから名前拝借してるのはあんま好きじゃないわ

335 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 23:06:09.68 ID:pbpCZbOY
スカラマサクスとファルシオンは同一だよね?

336 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 23:18:26.16 ID:pbpCZbOY
リパーナイフとジャックナイフは同一?

337 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 00:07:39.61 ID:BwqrhLdI
>>334
この世は名前パクってるゲームばかり
wikiゲーも例外ではない
やっぱり消すべきなんだよなあ

338 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 01:00:34.64 ID:zX2zNsxU
人名は割と適当でも気にならないけど、
武器名とかには過剰反応する自分。剣に蜻蛉斬は笑う。

339 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 01:07:16.72 ID:VGJMrXFC
グラディウスとか言う槍をdisるのは止めるんだ

340 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 01:14:00.64 ID:wGMaUbPm
太陽月光流星だって元は槍だったわけだが

341 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 02:22:05.45 ID:x/nkIyZk
>>340
どういう意味?

342 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 05:52:25.93 ID:zX2zNsxU
>>341
確か昔のFEでは、スキルじゃなくて太陽とかって槍が存在してたはずやねん。

343 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 06:05:16.76 ID:4VcvhdWx
>>339
短剣が槍の先に付いてたんだろきっと

344 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 06:55:05.91 ID:x/nkIyZk
>>342
http://www.eocities.jp/chirimenyugido/fire_emblem/gaiden/gaiden_item.html#buki_yari
本当だ・・・

345 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 09:53:47.41 ID:6skMCGFr
今のソシャゲガチャもびっくりのドロップ確率のレア武器だけどな
攻略情報無いとまず存在が分からない

346 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 11:55:49.13 ID:Fz1Vqmt/
その点フリゲは見せてナンボだからな
隠しイベントとか隠し武器とか設定しても見てもらえずに終わるだけ

347 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 12:00:03.94 ID:3BDwbFb3
でも序盤からレベル30の上級職キャラとか出てきたら
隠しアイテム落とすと思って全力で倒しに行くよね

348 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 12:07:48.94 ID:EWtYaNe4
話ちょっと逸れるけどトラキアのガルザスみたいに工夫すれば序盤でも倒せたり捕獲できるの好き

349 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 13:34:57.84 ID:vwOuy83t
ストーリー上倒せそうにない強キャラが実は倒せて
倒した後の展開もちゃんとあるって奴好き
倒してしまったらゲームオーバーになるとかもそれはそれで好き

350 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 13:41:20.28 ID:YXbS/dzm
作者的にはそういう強キャラ撃破に執念燃やすプレイヤーはちょっと勘弁してほしい
素直に脱出してくれよ

351 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 13:44:42.69 ID:YEWxEWdy
不死身にでもしときゃいいじゃん頭悪

352 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 14:37:53.66 ID:8o2mbq+a
倒せたら、今一歩及ばないってことにしておけばいいんじゃないの?

353 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 17:00:52.94 ID:2auMKxP0
作る方もやる方も好きにしたらええ

354 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 17:59:53.26 ID:PH+bGuNN
半年ぶりぐらいに投下します

Grandseal Chronicles
http://www1.axfc.net/u/3687377?key=srpg
パスはsrpg

14章冒頭まで
章が進むにつれてバランスに不安がありまくりになってきましたので
その辺りの感想を頂けると嬉しいです

355 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 18:07:07.63 ID:PH+bGuNN
うわあ肝心なこと忘れてた
・多分以前のVerでやるとエラー出ますのでお手数ですが最初からのプレイでお願いします
・カジュアルモードだと倒されても次章で復活しますが、倒されたユニットは能力値が全体的に低下します

356 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 20:29:39.36 ID:2auMKxP0
敵ユニットが味方ユニットを回復させてくる挙動があるな
ちょっと再現性確認してみる

357 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 20:42:28.03 ID:AWHZqWpD
その回復アイテムのフィルターに敵軍入ってないかい

358 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 21:03:21.01 ID:oPKyzwMU
UnitSentenceWindowの描画位置変えたいんだけど何弄ればいいんだろうか
UnitMenuScreen.drawScreenCycleかと思ったら使われてないのかコンソールログすら出やしない
本体verは1.084

359 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 21:21:50.50 ID:kbjkXrfQ
>>357
さすがにそんなミスはしていないんだ

360 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 22:52:40.12 ID:cF4aIk6F
とおもーじゃん?

361 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 00:02:40.51 ID:0W7MpA5Y
なんでゲーム消えねえんだよ、クソが
さっさと消せっていってんだろうがよー
つまんねーゲームは息すんな、あっ?
わかったかよカスが、プッ

362 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 00:03:11.79 ID:BW3CrXGu
チンピラかよ

363 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 00:06:32.55 ID:uu8JY/YJ
さすがに笑ってしまったw

364 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 00:15:19.71 ID:MURCvVNs
あえて凄まじく頭の悪いアンチを演じることで
スレを平和に保つ高度な自治戦略かもしれんw

365 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 00:25:41.09 ID:poq+Zuci
wiki荒らしに発展しない所を見るとその線は合ってるかもしれん

366 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 00:46:44.43 ID:FPaHnKUn
ツンデレかな?

367 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 01:01:20.82 ID:bU5G2nzQ
ゲレゲレ

368 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 01:18:00.81 ID:Fm1Gzj7k
>>358
そこであってるんじゃないの?
UnitMenuScreen.drawScreenCycle
63行 this._unitSentenceWindow.drawWindow(x + width, y);
ここ弄ったらウィンドウ位置変更できたよ

369 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 05:11:47.48 ID:sgxCVb7L
>>368
他のプラグインと競合してただけだった
すまぬ・・・

370 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 06:49:35.14 ID:D361Bv4s
最後のプッでクスッと来たわ。
強いユニットは置きたいけど、なんつーかロストありだとあんま無理できないんだよな。
動かないならもう、杖やらでごり押しだし、動いた場合、ロスト率急上昇だし…。
というかここまで作って分かった。成長率は低めのほうがいいわ。あと幸運が重要能力だわ…。

371 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 07:19:09.22 ID:ymOTmU4A
>>365
Wiki荒らせばIP残るからそれを嫌ってるだけだよ

372 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 09:36:06.59 ID:eqGjsqYU
チキン野郎w プッ

373 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 11:47:30.24 ID:bo/fqsYf
>>370
攻撃したら動き出すとかでいいんじゃないかね

374 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 12:46:23.71 ID:0W7MpA5Y
>>371
私が真に求めているのは、作者自身が嘆き悔やみ改心した上でロダにあがっているファイルを消す事だよ
Wikiなんか編集したって邪作者に元に戻されて終わりさ
スペシャリストの私にその手の挑発が通用するとでも?まだまだだね

375 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 13:23:18.18 ID:eqGjsqYU
編集の仕方がわからないだけでしょ鳥頭

376 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 13:42:07.44 ID:phXyIzL7
鳥に失礼だろ

377 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 13:43:46.26 ID:22ZhiRaL
触るな、だから調子付くんだよ

378 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 13:52:37.19 ID:2nzqBxtG
││┝┥┌──────────────────┴┐<  バーカ!!
│││┝┥┌──────────────────┴┐\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
││││┝┥┌──────────────────┴┐< バーカ!!
│││││┝┥           バーカ!          [×]|  \/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┤│││││┝━━━━━━━━━━━━━━━━━━| \カチ<  バーカ!!
└┤│││││           / ̄ ̄ ヽ,          ヽゝカチ \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  └┤││││         / 丶 /   ',    バーカ!  │ カチ <  バーカ!!
    └┤│││      ノ//, {゚}  /¨`ヽ {゚}  ,ミヽ         | カチ   \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      └┤││    / く l   ヽ._.イl   ', ゝ \        | カチ   < バーカ!!
        └┤│   / /⌒ リ   ヘ_/ノ     ' ⌒\ \    | カチ    \___________
          └┤  (   ̄ ̄⌒          ⌒ ̄ _)   | カチ
            └─────────────────――┘ カチ

379 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 21:46:17.52 ID:1wqJN/6a
ショップのアイテム数15から増やせない?

380 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 23:35:32.04 ID:FPaHnKUn
>>354
5章で足止め中なんだけど、エラーで強制中断したよ(ちゃんとみてなかったけど、敵の行動パターンに問題とかあるんじゃ?)
攻略中にセーブができないからまたやり直すのが正直きつい
エラーのスクリーンショット撮るの忘れて申し訳ないんだけど (不意打ちのエラー喰らうと咄嗟にスクショ撮るってのが中々できない)

381 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 00:56:51.90 ID:EdDTIyTZ
>>380
報告ありがとうございます
アーマーナイトのクリティカルになぜか命中判定ついてなかったからこれかな・・・
パッチを上げておきます

パッチ
http://www1.axfc.net/u/3687941?key=srpg

>>354のファイルは消して本体も上げ直しておきます
http://www1.axfc.net/u/3687944?key=srpg

382 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 02:01:15.66 ID:tOVIJxet
画像の貼り付け方わからんから言葉で失礼。

待機型移動範囲と自軍攻撃範囲表示の変更JSのエラー
Line637 this marking array [...] unit id は null またはオブジェクトではありません。

ってでたわ。
左上と下に援軍が登場、登場後にこのメッセージでたから援軍関係かも?

383 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 10:25:09.99 ID:tOVIJxet
とりあえず5章断章クリア、例のバグはパッチで消えた…かな?
ただ、ここで武器が壊れて戦えないものが登場…。リム使いすぎて弓がにぃ。
だからと言って出さないのは嫌だし、ショップの増設か弓ドロップが望まれるぜぇ…。

384 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 12:22:31.20 ID:vRAcd1fH
レビューは邪魔だと言ったはずだが
特定のゲームの内容だけでレスを消費しないでほしい

385 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 13:36:25.18 ID:UqjE7wOL
スレ内のゲームの寸評はしていいんじゃなかったのか?
1にも書いてあるし

386 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 13:51:26.03 ID:tgyZT84G
邪魔だって言ってるのはいつもの奴だろ
ゲーム上げて感想無しじゃ過疎るだけだわ

387 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 14:02:59.72 ID:S1BNIVRB
そいつは突っ込み待ちだから餌はいらんよ

>>381
とりあえず4章まで進めたけど作りがとにかく丁寧で進めやすい
バランスに関しては今のところ難しすぎず温すぎずでちょうど良い感じ
最後まで進めたらちゃんと感想書くよ

388 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 15:50:40.29 ID:bggbd3/6
一応初心者もいるかもしれんし>>385みたいな事言っておくのが正解だろ
技術板=スレ内でアップされたレビューOK
同人ゲーム板=それ以外のゲームのレビューOK
というのは俺もちょっとわかりにくいなーとは思うし

それに、いつもの荒らしは消せ消せ言う奴なわけで

389 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 16:31:16.35 ID:Yut+pN/b
いやいつもの荒らしはいろいろな絡み方してる
まあ大半の人間はとっくに飽きてるが

390 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 16:40:46.89 ID:5Lwiqf/v
あんまりウザいようなら技術板だし俺はレビュー禁止でいいよ
スレがレビューで埋まるのならば流石に他の作者のことも考えようって思う
レビューや感想欲しいって作者なら、連絡先か無料掲示板のURLでも書いておこうよ

391 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 17:09:44.39 ID:mzbcyboF
いやいや、レビューなら同人板に該当スレあるだろ
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

たまには、こっちも思い出してやってくれ

392 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 17:20:12.76 ID:HkhclG6P
同人ゲーム板自体雰囲気が腐りきっててあんまり好きじゃないのよね

393 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 17:21:17.20 ID:NKVA/cZD
こいつらどうせ出て行かないから言うだけ無駄

394 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 18:46:01.67 ID:J+t9bvbD
元々は作者に感想やアドバイスを伝えて制作に役立てるっていう主旨だったはず
レビューレビュー言ってるけどそれだと主旨が違う

395 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 18:48:52.28 ID:Uis6Ycrg
どうも感想やアドバイスのことをレビューという名称にしてスレから排除して過疎らせたがってる奴がいるな
まぁ誰なのかはわかるけど

396 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 19:24:07.46 ID:T3VU+vvy
ゲームのうpとそれに対するレスなんてほとんどねえじゃん
2,3個ついたあとは雑談してるだけだろ
全部あわせたって片手で数える程度しかなくならないのに過疎るとか
否定したいがための言い訳してるだけにしか見えん

397 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 19:27:14.75 ID:Uis6Ycrg
で、その雑談とやらは荒らしとそれに構うレスと感想とレビューに対するレスばっかなんだけど
それに2,3個ついたあとは雑談してるだけだっていうならわざわざ追い出す必要も無い

398 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 21:07:55.39 ID:ZVZnVOYM
>>382
報告ありがとう。修正した。
援軍とかで敵が増減した時のカウント方法にバグがあった…すまぬ orz

待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更
http://www1.axfc.net/u/3688277?key=srpg

399 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 21:31:31.31 ID:7Bgbs3Ar
とりあえず紹介(レビュー)と感想と批評を同じ物だと思ってるアホは悔い改めるべき

400 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 21:38:30.60 ID:5Lwiqf/v
なんかアイデアマン扱いされた気がする
違うって言ってもしょうがない事だがいい気はしないな

401 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 21:42:19.31 ID:ALbuJH76
二代目アイデアマン襲名しても良いよ

402 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 21:52:34.65 ID:/ixqCavl
てか、作品の感想とかで何レスも埋まった事なんてねーし
今日といい以前のといい、気に入らなくていちゃもんつけているとしか思えない

ぶっちゃけ批評などは今まで通りで何も問題無い

403 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 21:54:56.85 ID:5Lwiqf/v
一応技術板なんだからお互い節度を守ろうって意味なんだがなあ
レビューでも感想でも言い方は何でもいいが、スレ内の作者だからと言ってあんまり大量になるのだけは勘弁してくれ

404 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 22:01:15.85 ID:HkhclG6P
かかってこいよ
貴様も俺みたいな狂戦士(バーサーカー)の相手にはならんだろうな

405 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 22:17:00.18 ID:P4vCDGhk
普段人がいないスレじゃ相手にもしてもらえないようなゴミしか作ってないからこっちに居座ってんだろ
無能の哀れなあがきだから察してやれ

406 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 22:18:56.57 ID:JVVGsmLX
実際ゴミしかないしな

407 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 22:39:37.64 ID:ALbuJH76
そのゴミの中ですら相手にもされんからって不貞腐れるなよ

408 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 22:45:27.95 ID:bggbd3/6
冒頭にながったらしい世界観をグダグダと語らない
ベタでいいからわかりやすい起承転結つける

とりあえずこの2点さえ満たしてりゃゴミじゃなくなる

409 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 22:47:30.84 ID:/ixqCavl
はいはい、アイデアマンはゴミゴミ言ってないで黙ってましょうね

410 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 22:55:11.74 ID:bggbd3/6
いや。俺アイデアマンじゃないし

411 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 22:57:37.05 ID:ej70PhPP
アイデアエムブレム

412 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 22:58:23.82 ID:SwXdyqdb
アイデアマンはもはや一個人を指す言葉ではない

413 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 23:02:01.15 ID:/ixqCavl
>>410
世界観うんぬんっていろんなwiki作品の事言ってんだろうけど
いきなりゴミとか決めつけてんじゃねーよ、ゴミ

414 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 23:04:37.18 ID:mOWeG+fZ
アイデアマン増えたな
作品上げる時はゴミじゃない作品ですと添えとけ

415 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 23:04:59.61 ID:+ty56+xy
>>403
みんな弁えてるでしょう
1,2個レスが付いてそのレス返しではい終わり
長々となったパターンなんてありゃしない
うっとうしくなってから問題提起してあっちいけって言うなら分かるけど
目くじら立てすぎだよ

416 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 23:06:21.65 ID:bggbd3/6
俺は物語の基本的な作り方を述べただけで
wiki作品がゴミだとは一言も言ってない

むしろ言ったのはお前

417 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 23:13:08.41 ID:+ty56+xy
>>384から>>416までレビューとそのレスで埋まったか?
ここが技術板だって言うなら本当にいらないのは>>384から>>416でしょうに(>>398は除く)
問題発言を無駄に擁護して議論に発展させるのやめて欲しいわ

418 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 23:13:23.89 ID:bggbd3/6
被害妄想というか
勝手に拡大解釈して勝手に怒りだすのは勘弁して欲しいな
アイデアマンより面倒くさい

419 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 23:19:05.17 ID:HkhclG6P
荒らしに固有名詞つけて拡散すると
今度は気にくわない奴に片っ端からレッテル貼る奴が出てきて収拾つかなくなるぞって
4スレぐらい前に言ったじゃないですかー

420 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 23:36:21.95 ID:SwXdyqdb
>>417
まあ確かに言い争うよりはレビューのほうが人畜無害

421 :名前は開発中のものです。:2016/07/07(木) 00:00:38.35 ID:tC5GCs3y
俺はまたアドバイスや感想もらいたいから作品挙げる
何も自分ではしないのに「ここ技術版だから・・・」とか言うだけの乞食は黙っててほしいわ

422 :名前は開発中のものです。:2016/07/07(木) 00:03:32.03 ID:bA6hiaeH
ゴミという言葉を選ばなければ
アイデアマンと誤認されることもあるまい

423 :名前は開発中のものです。:2016/07/07(木) 00:16:10.31 ID:GKU5UwAi
>>398
対応乙やで

424 :名前は開発中のものです。:2016/07/07(木) 03:06:03.71 ID:vwjDPTqf
私は自分の作品以外のレビュー見るの好きだぜ〜。
自分もプレイしていた場合にちょっと嬉しくなる。まあ、ネタバレは悲しいけど。
ってか、バグはプラグの問題やったんか…。同じ問題発生したことあるけど、その時はイベント処理強制中断で凌いだわ。

425 :名前は開発中のものです。:2016/07/07(木) 03:34:38.55 ID:vwjDPTqf
連投ごめん、実行条件コピーについて分かったから書いとく。
複数選択後の、実行条件設定画面を呼び出すときにクリックするのは、
左ウィンドウの「緑丸チェック」をクリックだわ。

426 :名前は開発中のものです。:2016/07/07(木) 05:06:47.43 ID:p/vyY782
>>425
現人神が御光臨なされたぞぉぉ! ホンキでありがたい。

427 :名前は開発中のものです。:2016/07/07(木) 05:33:17.40 ID:XsDeVRRf
実行条件のコピーに関してはもうテンプレ入りしちゃおう
前スレからだけどコマンド一つ一つに地道に条件設定しているっぽい人が多すぎる

428 :名前は開発中のものです。:2016/07/07(木) 05:37:13.68 ID:GKU5UwAi
複数選択→右クリック→実行条件を設定でもできる

429 :名前は開発中のものです。:2016/07/07(木) 06:25:44.41 ID:tFgmn1Fb
>>328

ありがとうございます、
とりあえずヴァルキリー(飛行タイプ)は完成しました、
パスはいつものsrpg

http://www1.axfc.net/uploader/so/3688461

430 :名前は開発中のものです。:2016/07/07(木) 09:44:59.61 ID:vwjDPTqf
右クリもできるのか。
少なくとも、下のタブで「メッセージ」を「実行条件」にした際の、
右画面クリックでの複数選択後の設定は無理っぽいのよね。

431 :名前は開発中のものです。:2016/07/07(木) 16:24:31.47 ID:Y0ltStRG
>>429
すげぇ、よく作ったなこれ・・・
感謝です。魔法タイプとかあったらなお嬉しい。これはぜひ使います。

432 :名前は開発中のものです。:2016/07/07(木) 17:44:32.03 ID:p/vyY782
>>428
オレが致命的な勘違いしてるのかもしれんが、そのやり方でうまくいったことないんだ。
けど緑丸クリックならちゃんとできた。
だから超うれしい。

433 :名前は開発中のものです。:2016/07/07(木) 18:16:21.14 ID:413/Y/gF
装備外せないのが地味にきつい

434 :名前は開発中のものです。:2016/07/08(金) 00:29:54.13 ID:tQDUwfIV
「装備なし」って武器をあらかじめ全員に用意しとくとかじゃダメかな?

435 :名前は開発中のものです。:2016/07/08(金) 06:38:11.16 ID:DECPYOGH
杖の使用方法で「杖」からも「アイテム」からも使えるのが気に入らなかったから
杖コマンドを消したんだけど今になって復活させたくなったがどうやって消したか覚えなくて復活させれない
ええ、バカでございます。誰か助けて

436 :名前は開発中のものです。:2016/07/08(金) 07:18:50.24 ID:EOOoU3NW
んなこと出来るわけないやろ
昔のバックアップデータ見て同じようにデータ再現させりゃええやん

437 :名前は開発中のものです。:2016/07/08(金) 13:08:06.97 ID:9r2NbuX6
こういう つっけんどんな言い方してしっかり対策教えてくれる人好き。

438 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 10:52:13.48 ID:Cujy526c
世界観設定のギャラリーやメディアって
スイッチで管理できない?

439 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 12:29:15.07 ID:BWKyAvTz
かなり久々に作品公開

Mistria Horizon Ver0.85
http://www1.axfc.net/u/3689277?key=srpg

24章までプレイ可
既に公開済みの部分もかなりいじっているので
セーブデータ引き継ぎは非推奨です、すいません
詳細はreadmeに記載
次の公開時にはセーブデータ引き継げる、はず・・・

wiki更新済みです

440 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 12:34:11.06 ID:BWKyAvTz
うわああセーブデータ1個入れて上げちまってた
特に支障ないと思うから許してくだせえ

441 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 12:44:05.68 ID:GTE5XWnl
こういうバカでかいもんうpるやつってちゃんとデータの軽量化してんのか甚だ疑問

442 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 12:53:14.82 ID:4SDvJc4m
容量たんまりあるPCでも買え

443 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 12:53:54.52 ID:THNUiCaP
データの軽量化の方法を教えておくれ

444 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 13:04:40.73 ID:d2w+WXK+
この程度でバカでかいとか20年前からやってきたのかよ

445 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 13:06:49.83 ID:Cujy526c
メディアファイルを全部
品質落として再出力したら100MB浮いた

446 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 13:14:20.75 ID:OMznSvML
>>443
つ TinyPNG

447 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 13:46:17.07 ID:KsT8VYyb
使ってないデータが入ってる
音や画像を圧縮していない
ループ指定してるのにループ区間以外が残ったまま
ゲームの解像度以上の画像をそのまま使ってる

どうせこういうののオンパレードだろ

448 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 13:56:19.85 ID:NPqqrlIj
カスPCしか持ってないのは黙ってな

449 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 14:11:34.58 ID:+lsH8hjM
どんだけデカいサイズかと思ったら350MBだし、これくらいは余裕
削って250まで落としたとしても大差ないと感じる

450 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 14:14:35.24 ID:n9S/hO2J
無駄にテストプレイ用の著作権違反画像がごろごろ詰まってるんだろうな

451 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 14:20:43.72 ID:c3V6XmUd
>>439
2章の森で山賊にボコられたからとりあえず書きにきた

ストーリーの導入は上手いなーって思った反面、説明が親切すぎるのが気になった
敵の行動パターンには色々あるとか援軍が来るとかボスは強力なユニットですとかここらへんはいらん
むしろあえて説明せずに後でプレイヤーに「おおっ」て思わす方向の方がいいと思う

あと作品とは関係ないがHPバーのプラグイン持ってるのは羨ましいわ
公式のHP表示が無能すぎる
敵と味方の区別できねーよとか思わないのかな

452 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 14:48:28.44 ID:DwsO8mSs
>>439
ずっと楽しみにしてたぞー

453 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 15:35:50.27 ID:ue4mLY/S
>>439
「特効」を「特攻」と表記しているのが気になる
とりあえずうp乙

454 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 15:36:35.79 ID:/bWxRYGy
250も350もDL時間ほとんど変わらんやろw
何が不安なんだ

455 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 15:52:24.48 ID:j4rHGKQw
いつものが混ざってるんだろうな
まあ、容量がかさばる一番の原因はMIDIが使えない事だから
いやなら要望出しとけ

456 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 15:56:10.54 ID:/bWxRYGy
普通にMIDI使いたいから前に要望出したけど
いずれはやってみたいが
今のところは予定なしみたいな回答帰ってきたな

457 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 15:56:58.12 ID:m4T8JvvF
むしろ350って軽い部類じゃないのか
公式見たら7/7に不具合修正追加したって書いてあるけど
何直したかくらいは書いといてくれよほんと

458 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 15:59:00.33 ID:Cujy526c
でも今の時代にMIDIはさすがに古すぎる
XP以降のOSだと環境整えないと正常に鳴らない事も多いし

459 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 16:16:49.28 ID:c3V6XmUd
まあここであげる分にはRTPは抜いてもいいと思うな
みんな持ってるだろうし

460 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 16:33:59.82 ID:BWKyAvTz
うわあ全部特攻って書いてた恥ずい
教えてくれてありがとう

461 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 16:49:32.83 ID:+lsH8hjM
特効ってコンフィグのユーザー拡張だと特攻係数になってるけど
特効が正しいのか

462 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 17:19:00.29 ID:9UHsKuqY
よくわからんけど特攻って特別攻撃じゃないのか。
特殊効果?まあその辺は何の言葉の略か、それが重要って感じかな。
というかDLしにいったら30とか書いてあってビビった。なんという期待度…。

463 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 17:26:19.43 ID:VI1HL/Eq
謎熟語はFEの華!

464 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 18:18:42.02 ID:EE2kkm/9
特効薬と同じ特効でしょ
特に効果が高い、の意味で

465 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 18:25:25.06 ID:EE2kkm/9
ちなみに特攻は特別攻撃の意味でもいいと思うけど、
戦時にあった特別攻撃隊、いわゆる特攻隊のイメージが一般的に強くて
自爆攻撃と見なされることがよくあるぞ
メガテン系がたしかそんな感じの解釈してるはず

466 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 18:34:08.68 ID:+lsH8hjM
確かに特攻でググるとKAMIKAZEが上に出てくるな

467 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 18:36:25.09 ID:aPLV6BcA
effectiveって書いてあるんだから議論の余地なんてない
係数のところが誤植

468 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 18:45:48.08 ID:q8nRQBtE
FEでもずっと特効表記だったはずだから合わせた方が突っ込まれなくていいね

469 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 18:54:06.47 ID:THNUiCaP
特効談義をぶった切って修正版うpする暴挙

Grandseal Chronicles
本体
http://www1.axfc.net/uploader/so/3689392?key=srpg
パッチ(>>351>>381を既にDLした方はこちら)
http://www1.axfc.net/uploader/so/3689389?key=srpg

古いのは消しておきます

470 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 19:16:34.29 ID:9UHsKuqY
>>467の言葉があまりにも正論でぐぅの音もでませんわ…。でも今から治すのきちぃ。
ま、うちでは魔力が魔法扱いじゃないからいいかな、うん…。

471 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 22:59:10.77 ID:c3V6XmUd
「とっこう」と書けば無益な争いは起きまい

Mistria HorizonやったらまたHP表示への未練がふつふつと沸いてきた
maphpbar作った人は今回で凍結すると言ってたけど何とか考え直してくれないかな
バーで敵味方色分けしてる方が絶対見やすいんだけど

472 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 23:34:33.84 ID:9UHsKuqY
ほんそれ。
ゲージを枠で囲むだけで全然変わると思うんだけどなぁ。
そんな難しいのかな、これ。

473 :名前は開発中のものです。:2016/07/10(日) 00:07:33.24 ID:gDfHV9kh
オートターンエンド修正 1.084 7/7版対応
なんか1.084 7/7版で変化してる部分があったので修正した。
http://www1.axfc.net/u/3689553?key=srpg

474 :名前は開発中のものです。:2016/07/10(日) 01:36:16.13 ID:BSyfQWUt
オープニングってどうやって作るん?

475 :名前は開発中のものです。:2016/07/10(日) 01:47:31.41 ID:bbXvpWUd
タイトル画面前の事なら
ユーザー拡張のデモマップを設定する

476 :名前は開発中のものです。:2016/07/10(日) 02:01:19.94 ID:BSyfQWUt
ありがとう

477 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 15:18:14.50 ID:CWjcxU69
ユートピア・オブ・ドラゴンの作者です、
最近は第二部を作ってる途中で、
ストーリーのためいろんな魔物タイプのユニットを作りました、
もし必要があったら、どうぞ使ってください

この前のヴァルキリー以外、
魔物シリーズのゲイザー、シャドウ、リリムを追加した、
パスはいつものsrpg

http://www1.axfc.net/u/3689827

478 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 15:30:09.15 ID:XUG9YxJ0
>>477
すごいなぁ
物凄く助かる、ありがとう

応援してます

479 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 15:46:29.03 ID:B6rmGm2j
自分で勝手にセーブ&リセットして成長吟味しておいて
勝手にセーブ&リセットが面倒とか言うゴミなんなの?
屁理屈で難癖つけるしか能が無いんだろうな

480 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 15:59:24.68 ID:XUG9YxJ0
>>479
スレ間違ってるぞw

481 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 16:22:00.86 ID:bbXvpWUd
ランタイムサーガ28章までできました
http://www1.axfc.net/u/3689855
パス:srpg

wikiも修正しておきます

482 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 19:35:43.23 ID:DRh9faos
>>477
お疲れ
羽の生えたキャラはゲーム作りの選択肢が増えて良いね!

483 :名前は開発中のものです。:2016/07/10(日) 22:48:59.41 ID:Ubnw+fNc
>>439
前verから思ってた事だけど
序盤、敵の物量多いし命中80-90程度で不安定だし必殺率0に抑えにくいしで
ストレスの塊なのどうにかした方がいい

484 :名前は開発中のものです。:2016/07/10(日) 23:46:44.68 ID:wkb8XE1g
命中80−90や必殺率0じゃないのってそんなにストレスか?
0か100かみたいなのが良いと思わんが、人それぞれか

485 :名前は開発中のものです。:2016/07/10(日) 23:54:44.74 ID:TEhZMsIJ
ベルサガやったら5分で投げ出しそうだな

486 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 00:00:53.80 ID:XuzKkg/9
ベルサガくらいで丁度いいレベル

487 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 00:09:56.85 ID:A6v5hnlr
ゲームの難易度は作者の個性って有名な人がコメントしてたな

488 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 00:11:01.55 ID:u/d+vT9F
命中率が低くて面白いのは全部の攻撃が一律で命中率低い場合やね

命中率100が出るなら全部100でいいと思う
必中の攻撃があるのにわざわざ外れるかもしれない攻撃を使うやつはそうおらんし

489 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 00:21:16.03 ID:o4SajIP4
難易度とストレスはまた別の話だろうけど
80%くらいなら別にイライラはしないかな
ラングリッサーみたいに攻撃はほぼ当たるけどダメージがバラける方式も良いと思う

490 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 00:22:10.91 ID:O4XCJKm/
外れるかもしれないけど反撃を受けないとか、威力が高いとかだったら
手数に余裕がある内は冒険して、必中をリカバリー用に残しておくけど

491 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 00:28:21.30 ID:XS6NiiP/
>>484
要は常に事故死の可能性が付きまとうからなー
100や0に絶対にならないぐらい命中が悪かったり敵の必殺が無駄に高いのも考えものだ
しかもリカバリーできる程の余裕の無いバランスだとなおさらストレス溜まるだろうな

492 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 00:30:33.25 ID:tg891vEn
当たれば強いけど当たりづらいユニット/武器とか、
当たるけど低威力のユニット/武器とか、後の展開を考えながら選ぶのが楽しいんやないか

493 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 00:35:11.91 ID:XS6NiiP/
当たるけど低威力のユニット/武器が存在しないんだろ、要は

494 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 00:36:56.99 ID:zR2seNCG
命中率が低すぎると運ゲーに近づくしほぼ100%になるなら作業ゲーに近づくから難しいところだな

495 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 00:42:05.97 ID:BbslI1Tc
\at[30]の制御文字きかなくね?

496 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 00:44:37.52 ID:K2OZi41v
要は下手なんだろ

497 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 00:51:19.20 ID:o4SajIP4
細身の剣みたいな武器が必要ってことだな

498 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 01:06:34.37 ID:Q4dIGzVs
加賀以外の人間がこのような神聖なジャンルに手をだすから悲劇が起きる
加賀以外の人間が作るからマヌケなバランスになる
あなたたち、もう諦めなさい
誰もまともなゲームなんて作れないよ
ただ一人、加賀を除いては

499 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 01:10:16.70 ID:Q4dIGzVs
>>496
僕達に上手いも下手もない
ただ加賀の手によって踊らされてれば良いのだ
他の作品はもはや作品とはいえない
プレイしたら負けなのだよ

500 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 01:15:52.12 ID:H7q7HMYJ
ローグができたので追加しました
http://www1.axfc.net/u/3690183/srpg

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org938599.jpg

501 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 01:16:28.55 ID:u/d+vT9F
NAGEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

502 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 01:17:46.11 ID:JLS2/6dx
話しかけんなクズ

503 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 05:00:13.92 ID:najKGTek
ベルサガは命中補正を賽の河原が如く積んで必中になってからがスタート

504 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 06:59:57.93 ID:oiZh0sml
>>484
自軍の命中が低いと戦術ゲームの意味が薄れるんだよ
「どうせスカスカ外すなら考えても無駄じゃね?」ってなる

ジャンル違うけど風来シレンみたいに忘れたころに空振りするくらいが
ゲームとしては一番面白いと思う

505 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 07:03:59.50 ID:42b7v9K0
シレンの命中率って初代だと
直接攻撃が90%、間接が85%くらいだったっけ

体感ではもっと外してるって感じるのは
やっぱりピンチの時ほど空振りする印象があるからだろうか

506 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 07:19:05.40 ID:oiZh0sml
素手92%で武器のプラスに応じて上昇していって、間接と敵の攻撃は88%らしい

けどSRPGは技素早さが変化するのが厄介なんだよな
ゲームバランス取りたいならレベルアップはHPだけというのが一番かもしれん

507 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 07:20:52.53 ID:XuzKkg/9
聞いても意味ない話だった

508 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 07:43:17.76 ID:OnqChbDo
>>495
俺は普通に効いてるな
と思ったけど、\at[30]のあとに文字がないと効果ないんだな
バグか仕様かわからんけど

>>500
乙です
剣長w

509 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 07:59:04.15 ID:JLS2/6dx
全部命中100のゲームとか考えること少なくて楽そうだこと
多分人よりストレス耐性が低いんだと思うぞ

510 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 08:25:56.63 ID:5deYu/eA
命中80ー90に文句言ってるのは共感できんわなあ

511 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 08:40:50.31 ID:oiZh0sml
自分がどう思うかじゃなくてプレイヤーがどう感じるかじゃないですかね?

512 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 08:42:22.68 ID:kDOG5AZv
やってくれなんて頼んでないし嫌ならやるなで終わりじゃん
くっだらね

513 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 08:52:59.82 ID:lsGPBKHj
命中低いのって、基本的にアウトロー系やんな。
近接戦ユニットが間接攻撃するとか、もとと運用法を変える場合はやっぱその辺がなぁ。
ifはなんや色々設定組み込んで扱いづらくしてたけど、覚醒以前は神器てやりやったからな。

514 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 09:09:48.93 ID:Q4dIGzVs
命中は80前後に収まり、外したら誰かの死亡は免れないぐらい敵が多い程度のバランスが良い
毎ターンセーブw、負傷有りwとかで作っているゆとり作者には理解できないだろうがね
もっとスリルのあるFEを作ってほしいものです

515 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 10:35:50.62 ID:74MZwuPJ
水差して悪いんだけどさ
討論会は同人スレでやるべきじゃないのかな?

一応、ここ製作技術スレだし

516 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 11:25:49.29 ID:qdJNS64a
バカとバカにけなされたクソ作者が喚いてるだけだろ
ほっとけよ

517 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 12:29:41.45 ID:S3COS9/y
>>508
定期的に出る話題だけど制御文字はあとに文字がないと効かない
\at[]は感覚的に最後に置くんだろうけど最初でいいんだよな

518 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 13:09:31.93 ID:JLS2/6dx
更新予定に次回更新での拠点システム導入について細く書いているな

519 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 13:17:32.84 ID:aOiEUC1L
クエストとか導入されるんだな

520 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 15:51:20.25 ID:FgLQQ/a6
ところで加賀氏の作ってる
SRPG_Studioの同人ゲームが間も完成するそうだぞ
めっちゃ愉しみ

521 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 16:06:01.70 ID:aOiEUC1L
その話題は同人板でやろう

522 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 16:18:46.98 ID:HKN5Cgm0
もうすぐ調子に乗ってたゴミ作者どもが滅びるという事か
楽しみです

523 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 16:33:59.28 ID:74MZwuPJ
じゃあ、自分も製作技術話でも

クラスチェンジあるじゃない?
あれの演出を本家みたく出来ないものかな

524 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 17:27:12.34 ID:FgLQQ/a6
攻撃した敵に対してイベントを発生させることって出来ないのかな
発動条件をアクティブにしても、発生しない……

525 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 17:33:04.21 ID:zedmdJrp
>>523
内部いじくるしかないんじゃない?
公式のアッサリ感いくら何でもそりゃねーだろ、ってのはわかる。

526 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 20:01:53.89 ID:xzwQeWO7
体格表示チェック入れなくても
体格1って表示されてしまうのは仕様?

527 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 20:04:34.71 ID:JnO8W2B5
そんな仕様ねえよ
どっかのクソプラグインのせいだろ

528 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 20:22:37.45 ID:42b7v9K0
少し前のアップデートから同盟軍のターンの処理が重くなる事あるけど
原因がよくわからない
行動パターンは2ページ目にスイッチ判定で移動するだけなんだが

529 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 20:29:42.46 ID:Fk4/kkp4
テンプレにチェック事項とかもろもろ書いてあるのになんでやらないの

530 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 20:40:15.31 ID:txUxplJm
難易度だけどさ高難易度といわれる加賀作品でも闘技場やフリーマップという救済があるのに
そういうのがないこれで同じような難易度にしろと言ってるやつの方がFEわかってないだろ

531 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 20:49:01.57 ID:tg891vEn
>>483
ミストリアの作者です
自分の勘違いだったら申し訳ないけど、前に上げた時にも必殺率の高さを指摘してくれた人かな?
実はその意見聞いて計算式変えたりしたんだけど、期待に添えていないのならすまない
全部の意見に応えるのは難しいけどもらった意見は大事にするよ

プレイありがとう

532 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 21:39:12.80 ID:f/TlLblr
なんか最近のここでゲーム晒す人はタイトルとurlだけ張っておきゃ誰かしら感想くれるだろってスタンス多くないかな
ストーリーやキャラの評価が欲しいとか序盤や中盤それぞれでバランスをみてほしいとかアピールしとかんと基本みんなやって終わりみたいになるぜ
感想いらないならwiki編集だけしてりゃいい話だから感想ほしくてここに晒してるんだろうし

533 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 21:42:57.79 ID:b9DEQcmg
そういうスレじゃねえから消えろ

534 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 22:14:18.29 ID:xzwQeWO7
アピールってなんやねん

535 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 22:54:44.84 ID:AMszx2k4
アピールって単語が印象悪いけど、一理ある
どこのアドバイスが欲しいのか明確にしてくれたら助言しやすいのは確か

俺はタイトルとURLだけのやつは全体を見るようにしてるけど
個人でバランスとか色々だし、強いて言うほどのものか悩む

必要なポイント絞ってくれれば、ちょっと強めのアドバイスもしやすい

536 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 22:56:07.23 ID:u/d+vT9F
スレ内でまったり馴れ合いたいからきつい批評は勘弁とかも
いうてくれればそうするしな

537 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 23:25:57.48 ID:f/TlLblr
>>534
アピールとは要求や訴えの事やで

538 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 00:12:27.28 ID:k1dPnuS2
>>523
クラスチェンジアイテムをスイッチ、ユニットのクラスを条件にして
マップ共有イベント使って擬似的にやってみたが本家みたいにはいかないね
微妙なショボいイベントになってしまった

539 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 07:12:53.20 ID:2Yi8apWS
>>451だけど
Mistria Horizonの感想書いたのにスルーしててなんだこいつとは思った
役に立たなかったのかもしれないけどスルーはねえよ

540 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 07:18:33.19 ID:1hUEmsAn
なんだこいつ

541 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 07:37:13.60 ID:sHyeSUQS
作者が全レスとかフォルセティかよ

542 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 07:48:10.51 ID:5q+m03z9
かまってちゃんか

543 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 08:09:13.14 ID:2Yi8apWS
全レスも何も容量でかいと特攻以外で普通にコメントしたの俺しかいねーよ
じゃあなんで上げたの? アドバイスが欲しいじゃなくて単に売名したかったの? ってなるよ

544 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 08:51:56.09 ID:wFuQBSzF
>>539
ああ、気を悪くさせてすまない
一つ一つにレスするよりまとめてレスする方が良いかなーと思ってたら
難易度の件でスレが荒れ気味になって様子見ちゃってた
もらった意見は有難く受け止めて反映させていきます
プレイとご意見ありがとう、配慮足らずゴメンよ

545 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 10:03:13.74 ID:cZSbwAyg
多分そいつは>>451とは別人だわ
万が一同一人物だったら叩き出すしかない

546 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 11:21:45.19 ID:13IeLI+X
こんなんでわざわざ別人装う必要がどこにあるんだよ
あほかこいつ

547 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 12:13:07.24 ID:R4FVSBqG
返事はまとめてレスで良いと思うけどね
アンカつけて全レスしたらそれはそれで何か言われそうだし

548 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 12:19:53.10 ID:nwkmwDTk
なんで返事が義務なのかわからんわ
構ってちゃんかよ

549 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 12:21:20.42 ID:z5OozEZH
そんなん気にするくらいならむこうでやれよぼけ

550 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 15:44:23.20 ID:+JLpwc0W
>>544
なんか次々と香ばしいのに絡まれてるが、めげずに頑張ってくれ
俺は好きだし応援してる
レスはいらんよ

551 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 15:50:20.04 ID:WNiQjiq8
やっぱりツールのアプデないとちょっと寂しいな
あと3週間はこのままか

552 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 16:09:39.14 ID:iEoEELpI
夏やなぁ…。
>>535 >>536の意見が個人的にかなり大事に感じた。こう、忘れがちな重要なこととして。
たしかに「全体」の評価とかなったらとんでもない量の文字になるもんなぁ。
>>1のテンプレ文章に書き加えなくても、作品晒すときの心得的なものとして後生伝えていきたいと思った。

553 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 18:51:40.73 ID:5q+m03z9
またUPしてくれる人のハードルを上げるー

554 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 19:07:08.49 ID:/9jR6KLJ
ここで作品晒したら>>451>>535みたいな上から目線の馬鹿に批評されるという事を忘れてはならないってことかー
ないわ

555 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 19:22:45.64 ID:yno3Z7GZ
こっちではアップしなくていいです

556 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 19:32:23.58 ID:nwkmwDTk
どっちのスレで晒そうが面倒な奴は面倒だから変わらんよ

557 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 20:32:28.44 ID:NSiXmolz
つーかどうせゴミだからアップしなくていいよ

558 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 20:33:36.65 ID:iEoEELpI
分岐させるとマップやユニットの増量はもちろん、
入手経験値とかも同じくらいにしないといけないんだな…。
腰が砕けるほどメンドクサイ…。

559 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 21:02:21.84 ID:mYi6R0Tp
第三次スパロボみたいな変態分岐をしてもいいのよ

560 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 21:04:55.87 ID:V7SarXGS
確認するだけで死ぬ

561 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 21:11:00.59 ID:E119Kyo4
Mistria24章までクリアしたから感想書くよー

良かった点
・シナリオ:行き当たりばったりじゃなくてよく練られてるなーと思った 最後に伏線回収して終わってほしい
・SA:FEでいう龍脈で、マップごとに趣向が違って飽きさせなかった 「おもむろに鎧を着る」には笑ったw

気になった点
・マップによっては敵と増援多いかな?LV上げ好きな人にはいいかも
・(自分のプレイでは)主人公がCC後強すぎた 無双するほどじゃないけど戦うの自粛して回復に専念してたw

総じて楽しめたよ、レスはいらんから製作頑張ってください

562 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 21:13:23.40 ID:33QT8G1V
でも分岐しやすいシステムだし、せっかくだからやりたい

563 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 22:44:08.74 ID:iEoEELpI
なんで「有効相手」の設定には武器タイプ設定でけへんのやろ…。
ダメージガードじゃなく回避を上げたいんだけどなぁ。

564 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 15:54:05.33 ID:8gTGE+2I
世界観設定・用語のテキストと画像の位置ってどこかで移動させれる?
もうちょっこっと左にしたいんだが

565 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 16:17:16.87 ID:dEw3gk4c
Mistria10章で見事に詰んでしまった
バルトレベル12なのに、武器補正があってもボスにワンパンでやられてしまう
セーブわけてたからよかったけど、またやり直しか……orz

566 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 16:27:42.59 ID:+TO6NV1X
なんかmistiaに流れがあるな…。
これは自分もクリアを急がんと…。

567 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 16:40:18.21 ID:75pxMH1i
>>565
一通りプレイ終わったら俺も言おうと思ってた
こちらのプレイでもバルトが普通に追撃されるんで、かなりギリギリだったな

568 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 17:15:48.95 ID:+TO6NV1X
色々やったけど、なんか全部、攻略情報的なメモ入れてるんやな、みんな….。

569 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 17:44:25.48 ID:3gyIbofg
攻略情報とか正直いらんでしょ

570 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 17:58:53.72 ID:iaOG9bb/
あって文句言う人はそういないけど
そういうのがないと不満言う人は今のご時勢わりといるから
あるにこしたことはない

571 :481:2016/07/13(水) 18:03:08.14 ID:WFNQgLiW
ランタイムサーガです
不具合があったので修正しました

修正済みの本体   http://www1.axfc.net/u/3691178
修正パッチ       http://www1.axfc.net/u/3691181

パス:srpg

572 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 18:03:41.09 ID:enFrlAQz
ステータスに「待機型」と入っている人までいてびっくり
序盤は丁寧でもいいのかなという気もするが
過剰な接待はゲーム性を削ぐ
難しいところだね

573 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 18:12:25.74 ID:FmEjUDFU
>>565
もう遅いかもしれないけど、帰ったらパッチ出しますね。
詰んじゃう可能性は出来るだけ潰せるように調整します。

プレイしてくれてる人、みんなありがとう。

574 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 18:26:01.87 ID:8gTGE+2I
スマホゲーのチュートリアル突破みたいなもんで
ゲーム開始前に活字が多すぎるとそこで終了みたいな人もいるからな
ゲームがしたいのに何でこんなもんいちいち読み込まないといけないんだ、という意見

575 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 19:19:04.34 ID:5F6bNIbh
別途マニュアルテキスト同梱しても読まないだろうしなぁ
世界観設定の一部をマニュアルに割り当てていつでも参照できるスクリプトは助かる

576 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 19:20:19.54 ID:EJquQ7Ru
http://www1.axfc.net/u/3691234
パスはいつものです

Mistria Horizonパッチver0.86です
・10章でバルトが追撃されないように調整
(LVが低すぎると攻撃に耐えられないのでそこは鍛えて下さい・・・)
・24章外伝までプレイ可能に
他はreadmeに記載

577 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 19:36:51.90 ID:+TO6NV1X
「待機型」であのタイトルだな?とわかると少しうれしい。
活字ってどんなものをいうんやろうな。会話で説明してても、単調だと活字扱いなんかなぁ…。
気をつけねば。

578 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 20:16:55.39 ID:enFrlAQz
スッゴイ初歩的な質問なんだが
MAPを背景にして表示して、その上から国別勢力なんかを表示する時はどうやってるんだ?
このゲーム、レイヤーあるの?

579 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 20:26:19.21 ID:567zHy+I
自分が理解してない単語を使うのはやめましょうね

580 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 20:29:03.75 ID:qgUlntwO
以下お前も理解してねえだろ禁止

>>578
イベントコマンドに画像の表示や移動グラフィックの表示ってあるからそれを使え
背景より画像や移動グラフィックが優先して表示される仕様だぞ

581 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 20:30:02.39 ID:+TO6NV1X
mistまだ途中だけど、休憩がてら感想。
カイさんがツボ。腹から声出すってああいうことなんやな…。
それと7章で左下の家が突然盗賊にぶっ壊されて笑った。

582 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 20:36:38.36 ID:enFrlAQz
出来た!
ありがてぇ!

583 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 21:05:37.60 ID:9H2rL1+c
>>571
28章までと言いつつそれ以降もプレイできてしまう不思議
readmeにもあったけど面倒臭がって旧verのセーブデータ引き継いだらナッシュとヘレンが2軍落ち確定だぜ

不具合修正の内容がわからんけど一応報告
・25章で突っ込んでくる人がHP30で敵ターンになっても撤退しない(30未満?)
というかこいつが強すぎて乱数ゲーになってしまう
・メイガスのモーションが何も表示されない

584 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 21:17:28.91 ID:dEw3gk4c
>>576
readme の内容が今回の修正内容のみで他バッサリカットするのはちょっと……
せめてファイル名は変えてくださいです……(上書きしたら旧readmeの内容が消滅してしまった)

585 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 21:18:13.89 ID:IURvr+cO
ユートピアオブドラゴンの作者です、
エンジェルのユニットを追加しました、
あとこの前リリム-cのmotionのバグを修正しました、
必要があったらどうぞ使ってください、
パスはいつものsrpg

http://www1.axfc.net/u/3691319

586 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 21:19:08.85 ID:8gTGE+2I
>>577
例えば「剣は斧に強く槍は剣に強く斧は槍に強い」って文字で説明しても初めての人は戸惑うと思うけど
こんな感じで絵で見てもらったら一発でわかるようになると思う
http://www1.axfc.net/u/3691312
パスはsrpgで設定してます。アップするの初めてだから不手際があったらごめん

587 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 21:25:43.11 ID:S1zujIRs
後学のために忠告しておいてやる
斧に画像あげんなはげ

588 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 21:36:44.47 ID:WFNQgLiW
>>583
報告ありがとう
ニューゲーム時に未実装のところは打ち切りにするスイッチ仕込んであるので
旧セーブデータ使うと進めてしまうかも知れないです
多分、35章くらいまで進めるけど28章以降は忘れて下さい

589 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 21:53:01.81 ID:EJquQ7Ru
>>584
配慮足らず申し訳ない
ファイル名変えて上げ直しました
まだの方はこちらからDL下さい
http://www1.axfc.net/u/3691350
(Mistria Horizon Ver0.86パッチ)

590 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 22:28:47.51 ID:XFt3MSns
すごく地味な悩みなんだけどさ
例えばリソース使用箇所で「力」の名称をを「筋力」に変えても
データ設定の中では「力」は「筋力」じゃなくて「力」で表示される訳じゃん?
これを「幸運」を「器用」、「魔防」を「直感」みたいに全く別の意味&効果の名称にすると
これはこれだと分かっていてもツール上は元の名前で表示されている訳だから
なんか編集しにくいじゃん?
スクリプトだと変数名自体が固定されてる訳だから更にやりにくいじゃん?

591 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 22:32:21.92 ID:enFrlAQz
>>590
俺も熟練と幸運は別の名前にしているから違和感があるな

592 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 22:33:28.94 ID:x28QnAaV
そんなこと悩んでんのおまえだけじゃん?

593 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 22:40:24.29 ID:qgUlntwO
>>592
そうじゃなかったみたいじゃん?

594 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 00:15:17.14 ID:Af8hrhpP
同一人物かもしれないじゃん?

595 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 02:31:22.33 ID:Mjhswxim
Mistria面白いですね。戦闘の早送りがほんと便利。
それとバグ報告です
2章のボーナス、14T目の敵ターンでボスを反撃で倒したらもらえませんでした
15T目に自軍からトドメを刺しにいくと問題なくボーナス獲得できたんですけど、一応報告です

596 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 06:31:36.58 ID:4JNvme2v
SFものでメカニックがリペア使うときにアイテム情報ウィンドウでは

597 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 06:34:35.73 ID:4JNvme2v
ごめん、途中送信されっちゃった

SFものでメカニックがリペア使うときにアイテム情報ウィンドウで
"回復の杖"って表示されちゃうんだよね
ツール側でいじれるリソース箇所2箇所と(杖→リペアorメカニック)
武器種の設定のアイテムのところ0.杖も変更したけど
アイテムヘルプだけは杖表記から変わらない
これってスクリプトいじらないとだめかな?

598 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 07:00:54.00 ID:oe6jhU1M
>>597
scriptフォルダの”constants-stringtable”で
”杖”で検索したところを書き換えればいいじゃない

599 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 07:14:43.20 ID:CbxJMdVe
>>595
報告有難う、修正しておきます
ターン制限イベントは自軍と敵軍の両方のターン入れておかないといけないのね

600 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 08:16:13.51 ID:jYSKLeFq
公式、地味に不具合修正が追加されておる

601 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 08:58:20.99 ID:4JNvme2v
>>598

ありがとうございます。もっと複雑なものかと思ってました。
こんなところで設定できたんですね、感謝…!

602 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 09:47:58.07 ID:QYlrO3vV
いや俺もそれ思ってたよ

でも技術的に難しいだろうね

603 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 09:48:42.58 ID:QYlrO3vV
更新してなかった

>>590に対してね

604 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 10:53:53.86 ID:Af8hrhpP
まじか。
いつもの更新内容ニキがいないから気づかなかった…。
っつっても全部、バグフィクスかぁ…。拠点システムに全力注いでんのかな。

605 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 11:04:31.30 ID:lv/wIWuZ
拠点システムもいいけどもっと細かいところ固めて欲しい
敵ターンスキップとか「ロードという名前のコマンドを表示します」とか
何でこれが非表示にできないのか

606 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 12:05:27.41 ID:ZfYRZK8f
またこのクレーマーかよ
そんなもんてめえで消せ低脳

607 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 12:54:00.62 ID:deob3Jvi
スクリプトでどうにでもなるようなことより
root関係とかツールの仕様とかユーザー側でどうにもならん所を改善して欲しい

608 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 14:31:49.62 ID:bEw9wslX
>>606
クレーマーはてめえだろwwwwwwww

609 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 14:33:18.09 ID:Fiyltv17
剣聖アルシオーネの名にかけて…

610 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 15:03:56.74 ID:lv/wIWuZ
>>608
そいつ以前から住み着いてる一日一回煽る君だから無視していいよ

611 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 15:10:13.26 ID:Fiyltv17
さらに言うとゲサロやSRPGや無職板に10年以上前からいる半コテで
煽り役だけじゃなくて池沼とか狂人とか色んなキャラを演じつつ
スレ引っ掻き回すのが生きがいみたいな奴だから変な流れはオール放置推奨ね

612 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 15:10:24.11 ID:CPXvk+XW
ていうか敵ターンスキップって何の事指してるかわからないけど
普通にある機能じゃないの

613 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 15:26:06.57 ID:tqMoKc/B
一瞬で敵が移動してすぐに自分のターンにって事かな
AI弄ったり敵のターンに色々処理したりと
自由に作れるツール系だからこそ採用しにくい機能じゃないかな
高速化で我慢しよう

614 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 15:30:42.82 ID:I7U/WPB0
>>605 = 539

615 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 15:30:55.08 ID:CPXvk+XW
いやだから
それできるやん

616 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 15:34:26.49 ID:K6djYiRz
>>613
いいからスペースおしてみ?

617 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 15:34:56.52 ID:osMJUgDT
ひょっとしたらと思うが、
敵ターンスキップの項目を非表示にしたいんじゃない?
…いや、さすがにその程度のスクリプトすら弄る努力もしたくありませんってこたないか…。

618 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 15:38:21.60 ID:O3dKzHXA
ツールもってないとしか思えないんだが
ゲーム乞食は出てけ

619 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 15:56:02.85 ID:tqMoKc/B
>>616
うわスキップできた
気づかなかったわ、ありがとう

620 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 16:02:04.42 ID:a5Qtcvte
公式スクリプトの「中断から始める」って読み込んでも中断データが消えてくれないのな
マップセーブの条件いじってない限りは単にセーブ枠一つ増えるだけになっとる……

621 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 16:19:34.16 ID:4JNvme2v
>>598
うわー、本当にありがとうございます。
帰宅後早速取り掛かりましたが、思い通りに出来ました。
もう1個の規格の西洋ファンタジー作品作るのに浮気してましたが
これでSF作品作るのも進められそうです
バッドステート付与のジャミング系やワープ、レスキューも入れられるように
支援って単語を採用しました。回復支援 妨害支援、移動支援etc

ttps://gyazo.com/a64f48deb5532daf0b788098522f9b38

622 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 16:23:39.65 ID:NjHO9gFa
公式のは知らんがマニュアルみたらデータ消すもんあんじゃん
ニートのくせにマニュアルの検索すらしないんだな

623 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 16:28:17.75 ID:a5Qtcvte
>>621
すげえ

>>622
(IDコロコロ変わるけどちゃんと教えてくれる辺り実はいい人だわこの人)

624 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 17:22:21.57 ID:K6djYiRz
>>621
世界観やべぇw
とんでもないレベルの人おるもんやね…

625 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 17:30:21.40 ID:1qrO1ZG/
>>621
ようやるなぁw
SRCよりすげぇじゃん

626 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 17:55:35.76 ID:Af8hrhpP
メカやん!
よかった、ロボの世界ならナッシュ君がいじられる心配はないんやね!

627 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 18:16:01.67 ID:ahqgcyjg
メカナッシュの出番だ

628 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 18:23:59.12 ID:ExHcBd90
ほい
http://imgur.com/NaGPn4a

629 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 18:38:38.17 ID:CPXvk+XW
ほいじゃねぇよくだらねぇ
VIPのツクスレみたいな流れにするのやめろよ

630 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 18:39:34.48 ID:Fiyltv17
ナッシュ「なんもやる気しねえ」

631 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 18:40:01.09 ID:bEw9wslX
はいはい自治厨自治厨

632 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 18:44:13.71 ID:3XQ66vin
いや、本気で面白くない
こんな感性のやつがテキストなんて書いたらやばそう

633 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 19:08:02.27 ID:8qJ+Dytf
気に入らないなら放っておけばいいのに
自治厨は面倒くさいな

634 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 19:12:10.77 ID:76ZOoach
>>621
今DLできる環境じゃないけど
メカとかおもしろそうなんで、のちほど遊ばせてもらいます

635 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 19:13:35.36 ID:76ZOoach
あ、画像だったのねw
体験版かとおもた、はずかしいw
メカかっこいいよ

636 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 19:29:29.94 ID:4JNvme2v
ttps://gyazo.com/26bfdc260fed43e1c373bcda1dc5e93d

もう1このプロジェクトも∞表記が出来て体感それっぽくなった…

お礼も込めて即席なのですが、RTPと著作権フリーの文字素材を使った
SRPGstudio用のスキルアイコンジェネレーターをうpしました。

http://www1.axfc.net/u/3691688?key=srpg

(私が色々詰め込んだものから配布制限素材などを抜いたものなので
他に必要なものがあれば各自DLしてください)

基本RTP素材しか入ってないのですが、お手元のスキルアイコンと合わせて
レイヤーを重ねて新しいスキルを作るのに役立つはずです。
私が加工したものはRTPルールにしたがって自由にしてください。
著作表記などは不要です。
(RTP素材の背景消したり絵を消したり↓やじるしに反転させただけですが)

637 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 19:33:49.25 ID:4JNvme2v
あっ、なんか自作発言っぽくなっちゃったけど
ウディタのグラフィック合成器のセッティングファイルを24x24にしたところに
重ねる用のレイヤー素材(少ないですが)詰め込んだだけのものです。
ウディタ有志やグラ合成器作者に感謝…!

>>634
ありがとうございます。フリー素材改変したものなのですが、
ちょっとずつ形変えて個性的な武器持たせるの楽しいです。
パイロットごとにベースカラー維持したまま機体変更出来るように
いずれはするつもり…!(アサルト、ミサイラー、スナイパー、ジャマーetc)

638 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 19:42:02.94 ID:CPXvk+XW
なんて便利なジェネレーターなんだ


639 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 20:23:00.64 ID:EoF/bklk
アイコンツール乙
すげー便利、使わせてもらいます!

640 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 20:27:14.17 ID:VfS6jt0f
結局SRPG作れるっていってもFE以上のもの作れないよね
FE改造系が難易度的にもいい感じになるんだよなあ
ツクール系って駄作ばっかりだな

641 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 21:28:37.42 ID:jYSKLeFq
そう思うならこんなとこにいないで名作改造FEとやらを作ってればよい

642 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 21:41:40.72 ID:PTt07W/j
敵倒したらそのユニットに力+1とかしたいんだけどやり方わからんのだが出来る?

643 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 22:02:22.23 ID:CPXvk+XW
ユニットイベントの死亡時にパラメーター増減でできない?

644 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 22:08:46.66 ID:TCuCerzA
敵キャラの死亡時のユニットイベントで変数に勝利者IDを取得
そのIDのキャラのパラメーター増減、で実際やれてるよ

645 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 22:23:58.41 ID:j4RT2L3O
無限杖
無限武器の杖版と道具版のスキルがカスタムスキルで作れる。発動率も指定可能。
http://www1.axfc.net/u/3691757?key=srpg
作ったけどあまり使い道が無い悪寒。

>>620>読み込んでも中断データが消えてくれない
中断セーブ(ロード時削除)ってやつを以前作ってwikiに上げたけど。

646 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 01:10:51.58 ID:TLoC8Bxp
Silvania Sagaですが
やばめのバグやフラグ管理ができてなかった部分を修正しました(これからプレイされる場合は当ててください)。
http://www1.axfc.net/u/3691859?key=srpg

さすがにゲーム進行不可やイベントに矛盾が出るようなものは潰したと思うので
これ以上の更新は今後ないと思います。

647 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 06:46:40.44 ID:F490E2C1
やべぇ。
色んなタイトルに手を出しすぎてシナリオごっちゃごちゃになってきた。
これ、まずひとつずつ終わらせた方がいいな…w

648 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 07:42:32.46 ID:Gid0fVIf
俺も五種類ぐらい平行して進めてるな

649 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 08:29:49.86 ID:F490E2C1
う〜ん…。
聞いていいのかわかんないけど、ミストリアの10章って分岐する?
バルト参戦させずに普通に勝てたから気になって…。
セーブ分けてなかった私が悪いんやけどね…流石にやり直しはきついの…。

650 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 08:41:59.12 ID:gmGtL1Z/
>>649
作者ですが、そこは分岐しないです
シナリオ的にも少し強引な進み方になっちゃいますがほとんど変わりませんのでやり直さなくて平気かと
が、がんばりましたね…

651 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 09:29:57.63 ID:JkGONiha
いくらなんでも質疑応答はゲーム板でやれ

652 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 11:04:54.60 ID:k+cnYSl2
何千回言っても無駄だと思う

653 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 11:27:17.05 ID:SB4LkD+q
同人ゲーム板雰囲気悪いからやだ
底辺作者とワナビの嫉妬怨恨で満ち溢れとるし

654 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 11:30:22.92 ID:rEaIc7Jd
同人板のStudioスレはそこまで空気悪くない気がするけど

655 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 11:38:19.76 ID:F490E2C1
>>650作者様に返答もらえると思わなんだ、ありがとう。
他のプレイヤーさんも言ってたけどレベル上げが結構あるから、
他のタイトルよりやり直しきついんよなw

656 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 11:46:22.08 ID:o4l6i8dB
あれで悪いならこっちなんてもっと悪い
前は人がいないからやだとかいって人がいることがわかっても移動しなかったし
要は出て行かないための屁理屈こねてるだけ

657 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 12:01:50.16 ID:k+cnYSl2
こっちも自演と煽り屋で満ち溢れとるがな
作品にちょっとでも否定的な意見出したら単発がワラワラ沸いてくるし
初心者らしき人の質問には誰も答えないし

658 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 12:02:28.95 ID:YX40F/wV
乞食はいい加減黙ってほしい

659 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 20:37:55.02 ID:F5F3lp0q
マップが切り替わるごとに現在HPやステートを初期化してる部分ってどこだろう
scene-battlesetupのSceneManager.resetCurrentMap()で全部済ませちゃってる感じかな
そうなると独自パラメータ増やしてそっちに現在HPとかを保存しておくしかない訳か

660 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 20:53:55.72 ID:rEaIc7Jd
マップ変わってもHP継続は変数使ってやってたなぁ
すごく面倒だった

661 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 21:18:14.95 ID:8nO4ZC3D
スクリプト使えば10行で終わるのにご苦労なこった

662 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 22:13:42.41 ID:TLoC8Bxp
ミストリアのバグ報告
・23章にて"一騎討ちを受けない"を選択すると画面暗転後確実にエラーで落ちる
・22章で自軍を回復させてくる敵兵がいる(杖の設定ミス?)

23章に関しては一騎討ちを引き受けてクリアできたから良かったものの、
人によっては詰みかねないバグ

663 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 22:55:48.12 ID:F490E2C1
シルヴァ製作者がミストリアのバグフィクスしてて
なんだか奇跡を感じた。

664 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 23:17:35.61 ID:Y9Rnh6XO
>>646
おつかれさまです。とても良い作品でした。

665 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 00:23:06.61 ID:a/auyG7g
>>662
うわ、そんなひどいバグがあるなんて…
テストプレイでは起きなかったのですが原因探ってみます
ただ月曜夜までデータ触れないので同じバグ出てしまった人はお待たせしてしまうことになり申し訳ありません
敵が杖使うのは原因不明…(杖の設定は正常)ですがこれも何とかしてみます
報告感謝です!

666 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 00:26:51.10 ID:GNtjtAs4
敵がこっちに杖使うのはツール自体かスクリプトのバグっぽいですよー
外部のゲームですけどHeartiumでも同様の現象を確認しました

667 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 00:32:09.66 ID:a/auyG7g
>>662
度々すいません、もし可能ならどんなエラーメッセージ出たか教えていただけますとありがたいです
ご迷惑お掛けします…

668 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 01:58:18.62 ID:M3zo7HDg
>>664
あっ、どもありがとうございます

>>667
何かエラーメッセージが出たわけじゃなくて
動作停止しましたのアラートが出て強制的に落ちてしまいますね
もしかして自分の環境の問題なのか・・・

669 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 02:12:32.47 ID:JAbmLACA
RTPの素材を改変したいが、髪の毛や服装の色調変更くらいの簡単な感じでやりたい。
そういう場合、どうすればいいだろうか?

670 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 02:20:10.75 ID:vGnLqAjC
同盟軍に遠距離回復の杖が使えるユニットがいて、それが自軍にも適用されるのはある地点を守らないといけない場合かなりありがたいんだけど
同盟フェーズに入るとものすごい処理時間がかかって強制終了されるんじゃってびびった場面があった

その遠距離回復できる同盟を救助して別の体格がいい同盟とかに押し付けてやればそんな遅延は発生しなくなるんだけど

すみません、ランタイム・サーガ17章でこんなことがありました

671 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 02:45:52.63 ID:cMNTaa3e
GIMP2使って色域選択⇒色変更で簡単にできる

672 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 02:59:56.40 ID:e4uxfEkI
フュージョンされてるユニットのステータスを確認出来るようにしたいが
どうも上手くいかない

673 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 07:11:11.60 ID:9lJW+cby
>>668
そのイベントの暗転時に多くの敵ユニットを同時移動させているんで処理落ちなのかも…?
明後日の夜にパッチあげますね

674 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 07:41:08.53 ID:vzIADKvO
うまくいかない(やってない)

675 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 09:28:58.95 ID:yLWH/9QR
>>670
報告ありがとう
新規プロジェクトで検証したら
敵軍、同盟軍問わず回復対象が多い状態で
行動型のユニットが射程の長い回復杖持ってると処理が重くなるみたい
待機型に設定しなおしたら正常動作したよ
一応、公式に報告しておきました

>>665
ついでに敵が自軍に回復させてくるのも行動パターンいろいろ変えて検証してみたけど
こっちは確認できませんでした。
杖の設定でフィルタに敵軍をチェックしてある場合は
回復してくれる敵になったけれど大丈夫だよね?

676 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 10:03:58.85 ID:2D2wC72O
>>669
パレット弄れるツールを使う
edgeとか、お勧め

677 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 10:59:42.85 ID:CVQngXrd
>>671
ありがとう、早速調べる。

678 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 11:08:13.54 ID:iK3iPSXQ
俺もそれ手出してるけど
ド素人にはそれさえ苦労するな

髪でさえ例えば赤一色でなくて
明るさ等で似たような色複数あるから
赤→青と綺麗に変更するのは難しい

…勉強だな

679 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 12:58:16.89 ID:7g80B2/O
GIMP2なら素人でもいじったりサイト見ながらやってればすぐに出来るようになるよ
一度出来るようになると楽しくなってそればっかやっちゃう

680 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 14:59:43.19 ID:nS7RxBQT
ちょっと邪道な方法だけど変更する絵の枚数が少ないなら
透明度30〜70くらいのレイヤー1枚増やしてそこに
影色か明るい色を重ねていくと、1つの透明色でグラデーション部分が綺麗に染まる
最後にレイヤー合成すれば透明度消えるので、RGBの微妙な色変化が苦手なら
アナログ作業になるけど、オススメ。もちろん大量な作業量の場合はおすすめしない
コピペとかしても相当めんどくさいからね

681 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 16:26:59.45 ID:0AIERQ5n
そしてフルカラーpngでセーブするという初心者がよくやる罠に嵌るわけか

682 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 16:50:31.76 ID:2efEFtYn
モーションとキャラチップ以外はインデックスカラーにしなくても問題ない
というかEdge使わなければRBGモードでも何の問題もない

683 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 18:13:34.89 ID:kGwT5yDq
パレットチェンジは覚えておいて損は無いよ
ファイルサイズが小さくなるし、後でカラバリを作りたくなった時にも作業が楽

684 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 19:34:16.13 ID:f7kUimRt
さすがにキロバイト単位で容量ケチるつもりはないなぁ
あとface画像とチップの話が混ざってる気がする

685 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 19:52:45.47 ID:VAVWtSal
素材を軽くするってことはその分全体の処理が軽くなるってことなんだが
そんな基本的概念すらないのね

686 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 20:32:35.87 ID:nS7RxBQT
試しにFF基準でステータス全部2~3桁にしてみたけど(HPは最大4桁

バランス調整が果てしなくめんどくさくなるね
理屈としては攻撃と防御の基準値は後ろに0足していくのと同じだけど
命中と回避について桁増やすととんでもない伸び幅になるので
スクリプトいじって計算式変えないと命中計算の引き算がすごい大変
(命中319 回避227とかでてくる)

で、計算式いじろうかと思ったけど、そもそもHP360とかで
力+武器威力=185 守備+防具=防御110とかのゲームだと
特殊計算式入れるか神バランス調整しないといけなくなるよね
一部防御無視とか減衰ダメージみたいなのないと詰む可能性

そんなこんなで想像してたらFEの1桁〜2桁基準が
つくり手にもプレイヤーにもやりやすいと悟った
ダメージ1の重みでユニット動かす楽しさもあるし
3桁〜4桁バランスだと適当に突っ込ませたりもできるし、何より計算しづらい…

687 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 21:32:48.85 ID:/ezB3ugk
俺は普通のRPGみたいに
細かい計算しなくていいようなアバウトなもの作ってるけど
パッと見で計算できないとSRPGとしては微妙かもしれないと思った

688 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 21:39:37.81 ID:GNtjtAs4
そこは個人の好みもあるしいいんじゃね
スパロボとかそこまで1ポイントが左右するようなゲームじゃないけど面白いし

689 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 21:58:43.85 ID:WMoLsg7p
プレイヤーの思考回路にダイレクトアタックしていくスタイル
http://i.imgur.com/DceWq3w.jpg

690 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 22:19:38.94 ID:P8PwqZa1
一撃で即死みたいなバランスじゃなきゃ別にごちゃごちゃしててもいいんだけどね

691 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 22:29:15.16 ID:nS7RxBQT
>>689
おお、なんか凄い凝ってる
でも、白っぽい背景に白抜きの縁取り文字だとちょっと視認性が悪いかも
視力ある人なら黒のアウトラインだけでもしっかり読み取れるだろうけど
もしかしたら黒文字のほうが見やすい可能性があるかもしれない

>>681-685

みなさんアドバイスありがとう
1枚絵MAPインデックスカラーにしたら1.85MBが647KBまで軽くなりました
何マップも作るとなるとこれだけのサイズダウンは将来的に大きい

692 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 23:03:19.46 ID:/ezB3ugk
>>689
おお、すげえ
みんないろいろ考えてるんだな

俺のはこんなんだ
https://gyazo.com/bbba1ff1beafd4d17969e65a81442676

693 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 23:10:33.75 ID:8O/3LCUV
いいファンゲだな

694 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 23:13:34.67 ID:iK3iPSXQ
すげぇ

695 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 23:58:36.08 ID:MxIwCxsL
うちは普通に一撃死ゲーだわ。防御100魔防0みたいな感じ。
一回は耐えれるけど二連続は死ぬみたいな。

696 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 00:24:03.87 ID:HUu9uGOn
もうダメージに乱数入れるわ

697 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 00:30:43.97 ID:tglE/Npc
>>692
なんだこれwすげえやってみたい

698 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 01:02:18.82 ID:uoYXyDdT
つかぬことをお聞きしますが
マージの弓モーションを作りたいと思いランタイムを改造しようと考えた
しかし元々のマージのモーションがみつからない
どうすれば落とせるのでしょうか?

まさか、スクリーンショットで……

699 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 01:07:50.92 ID:TDbL98YJ
うちはこうなったよ
http://i.imgur.com/2f05ZFh.png

700 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 01:09:11.40 ID:Ipf1UHnI
>>698
リソース>画像データの確認>「motion」から当該画像を選んで「ファイルに保存」

701 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 01:27:40.21 ID:yufyJNjY
>>699
ステータスが潔いなw

702 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 01:31:57.70 ID:8pB70g1L
色んな発想を見れて面白い流れだね

うちはXCOMベースでこんなかんじ
https://gyazo.com/b8fa02f75559cc4f61dfdc5bab9ecd44

703 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 01:34:30.32 ID:yufyJNjY
>>702
胸…?w


なんかFEベースから離れてるの作ってる人結構いそうだけど
全然公開されてないの見るにやっぱ難しいんだろうなー

704 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 01:37:22.70 ID:40neFZHw
ここで公開しないだけで別のとこでやってるんじゃないか

705 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 02:04:38.87 ID:tgcHEuj+
素材を自分で用意できる人ならいいかもしれないけど
俺みたいに他所から持ってきてると使用許可が気になって上げにくい

706 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 02:11:09.63 ID:FsTt57u8
おー、色々見れて楽しい…
公開したいけど素材改変したり1から作ったりしてる時間がながくて
なかなかゲームそのものの制作に取り掛かれないから進むのが遅いのかも
私のはこんなの。FFT風

バトルマップ画面
https://gyazo.com/5097663f494d7ec8709526bc07d081b5

シナリオ画面
https://gyazo.com/8f5d4b16e7dba30c0657806e134304c8

707 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 02:26:27.93 ID:Nh+Va/0L
胸はあれだな。高いと防御が高くて低いと早さが高い…え?

>>706
どっかで見たと思ったらFFTか。
いうて、あんまりレベル高すぎるものがあげられると公開しづらい雰囲気ができちゃうけどなw

708 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 02:30:17.56 ID:40neFZHw
確かにFFTっぽいね
タクティクス系だとやっぱ高さとか欲しくならない?

うちも殆どの素材自作だから時間かかるけど
素材が揃ってない仮のRTP置いた状態である程度作って公開した方が
モチベーションも多少維持できるかなって気がしなくもない
シナリオの流れとか他人の意見も聞きたいしね

709 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 02:39:21.66 ID:FsTt57u8
高さのシステムはめちゃくちゃ欲しくなる…
ただクォータービューじゃないと視差マッピングしても
1枚絵だとキャラクターの高低差が把握しづらくてキツい
そういうのも含めてガチでFFTに似せようとすると限界が出てきたので
あくまでFFT風のFEもどきに落ち着いた

それとモチベーション維持、助言を求めるって意味では
一桁の数でもある程度章が完成したら公開してみるのもよさそうだよね
私もロスト戦役の作品みてオリジナル素材つくろーって思ったくらいだし
(確かあの作者さんも1章か2章完成で公開してた)

710 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 02:41:44.53 ID:8pB70g1L
高低差って実装しようとするなら射程増減処理、攻撃範囲パネル再表示処理
AIの改造にマーキングへの対応と、弄る箇所が凄い多いよ

全部弄って高低差実装したら重くなったから結局命中ボーナスで妥協しちゃった

711 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 02:42:23.82 ID:yufyJNjY
FFTとか最高だな

1章で公開してもいいのよ

712 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 02:52:00.31 ID:Ipf1UHnI
「ん」が「ン」になるキャラはいるンだろうな・・・!?

713 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 02:53:43.86 ID:40neFZHw
高低差実装しようとした人いるんだな
高台から弓兵で遠距離射撃はロマンだねぇ

714 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 03:17:16.65 ID:8pB70g1L
やっつけだけど一応動くはず

高所射程拡張
http://www1.axfc.net/u/3692869?key=srpg

715 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 03:41:42.20 ID:+oT3HIqw
ランタイム・サーガでのバグ報告
19章でフレイザーとダリアの会話を発生させるとダリアからフレイザーへの支援が消滅しました
(その影響でおっちゃんの命中と回避の+5%加算がなくなってるようです)

716 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 03:48:46.62 ID:ydyuV+d8
>>585
ユートピアオブドラゴンの作者さん

シナリオやシステムはめちゃくちゃいいし、台湾の方がここまで日本語
がんばってるのは凄いね。
でもこっちで公開したいならこっちの人間に翻訳してもらわないと
この状態で厳しいよ。
何気ない会話すらプレイする側が毎回考えないと意味が通らないことが多い。
そうなるとプレイするの苦になってくるからね。
一部がほぼ完成してるならまず先に日本語にすることかなー。
多分それを待ってる人たくさんいると思うよ。ゲームの出来はいいからね。

717 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 04:10:34.30 ID:Nh+Va/0L
ユトピやってる人多いなぁ。
導入があまりにも長すぎて一章で挫折しちゃったんよね。
たぶん全部が全部覚えなきゃいけないわけじゃないだろうけど、性分ががが…。

全部RTPの作品とか置いたらフォルセティられそう…。

718 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 05:09:06.88 ID:AaNzHYxm
>>716
一部を最日本語化なんてのに時間とるくらいなら、このままの調子でいいから二部以降を作ってくれと俺は思うけどね
作者さんが日本語の勉強するので二部の開発遅れます、とかになるのは勘弁してほしい

719 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 05:35:35.51 ID:Nh+Va/0L
…たしか、イベントのエクスポートとか今できるよね?
誰かに翻訳任せるとか、そんなのって不可能かな?と思っちゃったり。
…そういえば、台湾語には対応しているのだろうか…。

720 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 05:47:00.76 ID:ydyuV+d8
>>718
まぁそれはわかるんだけどね。
SRPG大好きなうちらは続編を期待するかもしれないけど、
普通の人たちは文章がちゃんと伝わらないと投げちゃう人もいるのは確実でしょう

721 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 05:49:50.06 ID:ydyuV+d8
連投ごめん。
自分で日本語を勉強しても、細部まで日本語最適化できるほど
の日本語力をつけるのは恐らく日本に住まないと厳しい。
募集かけて最適化してくれる日本人を探すのがいいだろうね

722 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 06:24:15.75 ID:95WULo9J
>>716
ユートピアオブドラゴンの作者です、
このゲームを好きにしてくれて、ありがとうございました、
実は本来は元々三部共全部完成してから、
そのままプロジェクトファイルを公開して、
参考用のサンプルプロジェクトにするつもりです、
その時から日本語がおかしい問題を直してもいいのかな...?

723 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 06:30:26.95 ID:AaNzHYxm
>>721
日本語しっかりしたほうがいいってのはわかるし、翻訳協力者が見つかるのが理想ってのは間違いない・・・けど現実的に考えて、そんな日本人見つからないでしょう
あの量のテキストをしっかり添削してくれるような「時間」と「文才」、それに作者さんと翻訳の細かいニュアンスを話し合うための「北京語力」を併せ持つ人材なんて、この界隈にいると思えないよ。少なくとも俺は無理だし、あなただってそうなのでは?
既に夢現でもランキングにのってたりして評価もされてる作品だから、変に立ち止まってほしくないってのが一人のファンとしての本音かな。
これ以上書くとスレが荒れて作者さんに迷惑がかかりそうなので、俺はこの辺で。

724 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 06:32:00.47 ID:95WULo9J
>>718
二部のことですが、
実は二部の会話量は更に恐ろしいになるから、
さらに新しいクラスのモーションとキャラフェイスを作らないといかないため、
開発する時間が一部よりもっと長くになりそうです、
さらにリアル会社員ですから、
最近仕事量もますます増えてしまって、
ゲーム作ってる暇が段々無くなってしまった、
間違いなく二部の完成は来年の話でしょう...

725 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 06:55:24.30 ID:cSDStLeN
翻訳は厳しいだろうなあ
作者さんが作った日本語を添削する、なら何とかなるとは思うけど、
時間と文章力と演出センスがないとクオリティ下がっちゃうだろうしね

726 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 08:09:44.10 ID:JBYIbyXK
添削で良いなら自分の作品が完成した後ならやってみても良いかなと思ったり

727 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 08:41:11.12 ID:L5TnMkNX
>>717
全部RTPの作品置いても良いのよ
一部の人が騒いでるだけ

728 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 08:47:31.84 ID:+oT3HIqw
ほぼRTPで作ってるけど、ランタイム抜くと容量は30MBもいってないですね
完成しても40MBいくかどうかな感じがします

729 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 08:49:31.82 ID:hQilpNeL
>>715
報告どうもありがとう
次回のパッチで修正します

730 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 09:03:04.79 ID:dylKn5BJ
別に翻訳頑張らなくていい
まずは完成でしょ

731 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 10:54:04.51 ID:yufyJNjY
うん、翻訳は二の次でいいと思う

732 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 10:57:08.49 ID:BGHzCRjo
今のままでもきちんとプレイできるくらいには日本語できてるし
細かく直すのは全部完成してやることなくなってからでもいいよ

733 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 11:24:57.69 ID:OUk/pknr
作者が日本語を学び日本語を書くのが楽しいなら
翻訳の協力者なんか要らないよ
作り手の頼みを奪っちゃいかんよ

734 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 12:06:59.99 ID:tc/FE0yk
俺のゲームなんか日本人が作ってるのに日本語フリーダムだしな

735 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 12:21:20.29 ID:G7bIKOJ8
>>689
いいなこれ
欄が違うだけで別ゲーにみえる

736 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 12:26:20.92 ID:G7bIKOJ8
>>706
すげー好み
もともとFFTの絵が好きだけど。>>706の絵も影響をうけつつも独自性も感じる
ドット絵sugeee

737 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 14:22:48.79 ID:FsTt57u8
>>736
期待させておいて悪いけどフリー素材(のまんまと、それを)改変したやつだよ
商用禁止されてるけどフリゲならOK出てるやつ
元素材は別ゲーのMODに使われてる

ちなみに今召喚魔法のエフェクト作成中
思いっきりテスト用に作ってるけど、使用時のエフェクトイメージ習作はこんなの
あとは使用エフェクトの次に表示されるヒットエフェクトに火球降らすの作る…
https://gyazo.com/3a5c0c5f2cd212d23d448b99fc54e852

738 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 15:56:15.34 ID:KpEVhEBW
マップ上のキャラチップってどこのスクリプトで描写してるんだろう
移動中はsingleton-renderercontroのUnitRendererってのはわかったんだが
普通の移動してない状態がどこで記述されてるかわからんl

739 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 16:52:45.03 ID:95WULo9J
ユートピアオブドラゴンの作者です、
ヴァルキリー(魔法モーション)と東方剣士(男/女)を追加した、
パスはいつものsrpg、
必要があったらどうぞ使ってください

http://www1.axfc.net/u/3693125

740 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 17:31:32.43 ID:cSDStLeN
またバグ修正更新きたね

741 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 17:46:43.57 ID:40neFZHw
バグ更新きてたのか
何か最近はトップページで告知してくれないから
見逃してる人結構居るんじゃないかって気がする

>>714
乙です
弓兵の運用の幅が広がってありがたい

742 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 18:06:51.66 ID:FsTt57u8
>>714
遅れましたが導入して色々試してみました
これ用にマップの規格改めたくなるレベル…
凄いスクリプトをありがとう

743 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 18:08:22.59 ID:Ipf1UHnI
>>739
サムラァイ欲しかった!ありがとう!
そしてしれっと混じってる流浪人に草

744 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 18:38:41.61 ID:l1n5J3wz
怒濤のバグ更新ありがたや〜

745 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 20:02:39.91 ID:m3nUqKGH
これのjs結構古いんだな
ブラウザ界隈じゃここ1,2年で実装されたものでかなり快適になったんだが
その辺ほとんど使えなくて悲しいわ

746 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 21:10:22.46 ID:7JAzdEAp
難易度ってnewgame関数でしか決められないんだな
getDifficultyしてるとこ全部別の変数に置き換えればゲーム中の難易度変更も出来なくなさそうだけど
なんでこうなってんだか

747 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 22:31:45.24 ID:9CTodDTl
Mistria Horizonを24章外伝までクリアした

難易度は6章と今回追加された18章以降全般がかなり難しいと感じた
特に18章に関しては全員生存でのクリアは自分の腕では無理だった
(ドラゴンマスターのボスに追いつかれて一人やられた)

キャラに関してはアズ、ベイルロット、ライアン、レティーシアは文句無しの主力、
一方で運が悪かったのかアルフとエレフィウスが全てが中途半端な残念性能になってしまった

残り5章程度で完結との事ですが期待してます

748 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 23:17:44.99 ID:+oT3HIqw
ミストリアは10章で数回詰んでるのでノーリセでは自分は無理ですね
10のボスがとにかく鬼畜だったので

749 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 01:58:37.13 ID:l4WVcMqz
魔法都市ガリランドもどきを正面向きで作ってみたけど
キャラチップ頑張ってアニメーションさせた素材よりも
デフォでアニメしてる素材に武器持たせたほうがしっくりきてる気がして困る

一枚絵素材をアニメさせたキャラチップ
https://gyazo.com/6136761962d3d2aa2b9fa81c03b7f317

歩行素材に武器を持たせたキャラチップ
https://gyazo.com/bce81eee15cb68799b1fb888676a0a2f

待機モーションアニメさせた一枚絵の素材は歩行グラ用意出来てないのと
(別に4方向移動は個人的にはないならないでもいいと思ってる)
キャラチップが大きすぎて家に足や武器がはみ出るのがネック
ただ下方向にはみ出る分はオフセット弄るかドット絵マップ書きなおせばOK

もう一つの歩行素材に武器もたせたやつも、武器なしでもFFTっぽくていいんだけど
みんな行進してるのも味気ない気がしちゃう。けど、チップサイズ的にぴったし

待機アニメ作った素材は縮小してから3枚に改変してるのでさらに縮小すると
アニメまで書き直しになるし、動きがダイナミックな静止画なので
たぶん相当縮小しないとぴったりサイズには無理そう等身も高いから

となると、素直に歩行素材を使うべきなのかなぁ…
みなさんはどう思われますか。客観的に見てアドバイスが欲しい

750 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 02:13:20.87 ID:+Pbi0oHw
歩行素材の方がおさまりが良い
自分なら歩行素材の方を選ぶよ

751 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 02:18:48.50 ID:L8ba3zt9
下の方がいいよ
上はパッと見た時どのマスにいるかわかり辛いし

752 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 02:44:34.22 ID:PvljpLfr
>>749
同じく歩行素材のが見やすいですね
とてもわかりやすいし、実際にあったらプレイしたくなってしまう出来栄え

753 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 02:46:13.83 ID:fW3/IWWg
上は上ですごく魅力的だけどね
見やすさで言ったら下かな

ちなみに、リアル戦闘あり?

754 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 03:58:56.98 ID:l4WVcMqz
みなさんありがとう。
下のキャラチップで行こうと思います

リアル戦闘はいまのところありの予定だけど
一通りゲームの基本ができてから戦闘アニメ改変して行こうと思ってるので
リアル戦闘の進歩状況は1%くらいです(最初はリアルアニメなしになるかもですが)

歩行素材は以前使おうとしてた規格なので
男性JOB女性JOBの胴体を首すげ替えてから後ろ髪書き足せば揃いますので
キャラチップ完成度は70%といったところでしょうか
武器もウディタ合成器でしてしまえば流用できるし
幸いFSMの素材で歩行グラ服のフリー素材があるのでそれでJOB服作れているから
デフォの歩行素材服とかけあわせればパターンはそれなりに出来ました

汎用ナイトとかの跳ねてる前髪をリアル戦闘で実現したら熱いだろうなぁ
やるとしたら移動モーションはなしにして、
待機から即攻撃モーションにはいるようにしたい(改変枚数減らすため)

755 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 07:06:23.28 ID:ZkyFn4yd
日本語フリーダムワロタ。そういえばこの掲示板にもそンな人いるな…。
なんか上がってる作品、軒並み自作フェイス故に心配がマッスルなんだよなぁ。
>>727の言葉が妙に嬉しくてがんばろーって思ったわ。まあ、基礎作り用みたいな香ばしいのになりそうだけど。

756 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 07:36:54.86 ID:NPe+N8bw
自作フェイスって…
このスレのはみんなどっかのフリー素材突っ込んでるだけだろ?

757 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 08:03:06.46 ID:CHAp4qQ7
自作フェイスはむしろ貴少だよな、ここじゃ…。

758 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 08:13:55.49 ID:c3wvkiHc
一応自作フェイスで作ってるけど、SRPGみたいにキャラが多いゲームで
立ち絵とか表情差分とか用意し始めたら一向に制作が進まなくて完成の目処が立たなくなった

759 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 09:38:23.23 ID:l4WVcMqz
うわ、眠気MAXで文章書いてたからすごい恥ずかしい文章になってた

スレでも自作フェイスの作者何人かみたけど、改変とかフリー素材の人のが多いね
改変ですら時間かかるから、自作したらゲーム制作になかなか手を付けられなさそう

でも、自分で描いた絵がゲームで遊べる(遊んでもらえる)のは感動だろうなぁ

760 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 10:29:57.36 ID:fW3/IWWg
上のでマップ戦闘ってのもありだと思ったけど
リアル戦闘予定してるならやっぱ下かな

せめて簡単な斬撃アニメとか出ればマップ戦闘も映えるんだけどなー

761 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 10:46:18.69 ID:RrQLAmPZ
自作フェイスでもオールRTPでも良いからそろそろ夏休みなんだしゲーム上げようぜ

762 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 12:14:09.83 ID:l4WVcMqz
いまいち本家風にならないンだが。
鎧の形と色のせいなのだろうけど…

スレの流れで何かを感じていたので
暫定で首単価ポーション14個の人がモチーフの顔グラ改変作りました

これで「…ッ!」と「ン」が揃った

https://gyazo.com/08688c23a97d2d32de3ead938a6dc6a9

>>760
マップ戦闘で剣振ったりできれば、それもありなんですけど
上の規格、素材元が30キャラに8JOBずつあるんで
それを改変していくとなると作業量がリアル戦闘移動なしの改変と
大差がなくなる気がするんですよね

スクリプトが苦手っていうのもあるんで、
とりあえずは下の規格で行くことにします

みなさんアドバイスありがとうございました。感謝!

763 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 12:34:31.86 ID:PvljpLfr
好きな作品一杯上がってたから楽しくて製作進んでない……

764 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 14:22:28.60 ID:KUVIYH74
二刀流スクリプトちょっと修正して、
左手武器は、追加スプライトにモーション画像を指定する形に変更。
(スプライトのIDをカスパラのspriteid_second_weaponで指定する方法じゃなくなった)
ついでに不細工だったサンプルのモーションを少しだけ直した。
http://www1.axfc.net/u/3693640?key=srpg

765 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 15:03:18.67 ID:AOxF6i6U
なぁなぁ、マップの人のアニメファイルインポート変になってる人がいる?
剣攻撃の一部が更新されないというか、無かったことになっているんだけど

766 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 15:21:53.38 ID:igXzjehG
しるかぼけ

767 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 15:32:38.03 ID:L8ba3zt9
saniファイルのインポートに不具合がある
それも結構前から
誰も使わないから報告もされてなさそうだけど

768 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 18:21:05.49 ID:iVa2VO/a
わかってんなら報告しろよ

769 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 18:38:47.18 ID:nZUJ3nQ/
気になるなら自分でやりゃいいじゃん
あんなのと関わりたくもないわ

770 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 20:59:18.18 ID:PK3lZDbs
既出かもしれんが念のため報告
sillvania saga12章 クリア後の会話で仲間にいないセトなる少年?が会話に参加

771 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 21:25:14.02 ID:ZZ226uKM
>>770
報告ありがとうございます
確かに仲間にならない可能性のあるキャラなのにフラグ管理させてなかった・・・ミスった

772 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 22:53:07.38 ID:tfFdyJUf
>>662
大変遅くなりました、Mistriaの修正パッチです
23章で強制終了するのはツールのバグでした
http://www1.axfc.net/u/3693948
(Mistria HorizonパッチVer0.87)
PWはいつもの

敵が味方を回復してくるのはまだ検証出来ていませんすいません
同じ現象起きた方は取り急ぎこちらをご利用ください

773 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 23:04:34.69 ID:tfFdyJUf
連投すいません

敵ユニットが味方に回復してくる現象ですが、
敵の行動パターンが『移動型、攻撃できるときは攻撃』となっていると発生するようです
新規プロジェクトでも確認出来ました

公式に報告してきます、直るといいなあ

774 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 23:06:31.28 ID:++1I91QI
慈愛に目覚めたんだよ

775 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 00:13:50.62 ID:ETCyN0SX
国境なき医師団

776 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 01:40:49.75 ID:LKJqGfxl
なんかBGMながっしぱなしにすると、強制終了しませんか?

777 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 02:36:03.56 ID:NvzaEmVo
>>764
すごいんだけどモーション編集画面から見ると
ナッシュがすごいスピードで振り回されてるように見える

778 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 06:54:47.46 ID:5JMl4uo7
経験値獲得バー表示使ってみたけどイイカンジやね
ただ戦闘画面でスキップするとエラー落ちしてしまうな・・・

779 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 08:10:31.17 ID:LdIbFlWh
すまん、あれって自作じゃなくてフリー素材なんやな。
RTPではない=自作、と考えてたわ。スマん。

780 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 12:09:36.95 ID:STPqInma
>>776
あ、それ俺もなるかも
まだ細かいバグって結構あるのかもな

781 :778:2016/07/19(火) 18:55:13.34 ID:5JMl4uo7
すまぬ、おま環だったみたい。無事使えるようになった。

782 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 18:57:05.42 ID:NvzaEmVo
戦闘中ダメージ表示スクリプト使ってる時に
ダメージ受けモーションで追加スプライト使ってると
ダメージ表示が追加スクリプトにくっついていってすごいあらぶるな

783 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 22:10:57.97 ID:+mDX4DFK
バグ修正きた

784 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 22:15:26.95 ID:ArzuNsVI
敵が自軍回復させてくる現象、早速修正されたみたいだな

785 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 22:30:29.14 ID:Pu25wBvZ
愛が失われてしまった

786 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 22:42:46.72 ID:styMp0mJ
>>767も直ったのかね
しかし同じバージョンで何回も修正すんのはやめてほしいな

787 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 22:47:17.33 ID:ed1eNcBj
なんでバージョンを変えてくれないんだろね…
1.084aとかでもいいのに

788 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 22:52:50.08 ID:rmYtPkKI
てかすぐに対応されるバグもあれば
報告しても放っておかれてるものがあるよね

俺が報告したときは返事もらえなかったんだけど
報告した人ってみんな返事もらったりしてるの?

789 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 23:13:38.19 ID:g8dUyRCX
必要な業務連絡的なメールのやり取りくらいはあるよ

報告するにしても原因の詳細が特定できてないと
対応が難しいから放置されたり返事なかったりするかもね

790 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 23:25:21.46 ID:rmYtPkKI
なるほど
原因てか再現性が確認できればいいのかな

791 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 23:26:54.09 ID:obzJJj/h
さすがに最近のコレはちと公式は卑怯だよなー…。
何をどう変えたか残してくれないとさあ…。

792 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 23:36:53.19 ID:E9yFSU7Y
俺も最初はなんだと思ったが6/27の更新のとこに追加されてるっぽい
まあ素直にバージョン上げてくれればと思うが

793 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 23:59:14.24 ID:+yoAr586
大型バージョンアップで忙しいから、あんまり時間割きたくないんじゃないかなあ

794 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 00:04:13.93 ID:OA0lgNoV
次の大型アプデがversionのナンバー決まってるから
それに関する記述を修正したくないのかもしれない…!(そんなわけない)
確かにわかりにくいし、ホント1.084a,b,c...とかでもいいのだけれど

書き込みついでにRTPとかの改変チャレンジ画像も

https://gyazo.com/6cc01ac72f6874ff9b5676c65b524f19

戦闘モーション改変の必要ドット数が半端無くて辛い
でも、ドルイドちゃん優秀過ぎる。両手上げてる詠唱ポーズに歓喜した

元のキャラチップは目と眉間隔3マスで髪&顔の幅が左に1ドット長いので、
眉間を2マスに縮めて目と目の間の肌2マスの中央線から折り返して
顔幅が線対称になるようなサイズに(帽子や髪の形状は線対称ではない)

システム面とかリソースであんまり似せずに独自性も出したかったけど
フリーゲームだし素材の統一感とかで迷走するよりかは
試しにクローンゲーム風の作風で作って、ある程度仕上がってから
ちょこちょこ修正して作りたいようにしていくことにしました

795 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 00:38:18.99 ID:S24hRQRP
支離滅裂

796 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 00:40:28.37 ID:zij9v33B
自作品の語りはブログかツイッターでやろう

797 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 00:52:40.07 ID:SbzNKBVB
素材として上げてくれるわけでもねーのに改変過程をどうのこうの言われてもうざってえだけだわ
知らねえっつーの

798 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 01:07:31.81 ID:MKkllZbO
温かい目で見守るつもりだけど、流石にブログ作ってやった方が良いと思うよ
下手するとアンチが発生しないとも限らないから
2ちゃんで活動する場合、距離感ってすごく大事に思う
1ステージでもプレイできるようになったらゲームアップしてくれ

799 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 01:15:30.37 ID:qw6DnaN6
辛辣すぎやろ。でも擁護はできない。
作品上げると「おおっ」ってみんな喜んでくれるけど(一部除く)
作品作ってる!って宣言は高確率で必殺。

800 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 03:28:21.11 ID:nGAhWKMJ
1レスくらい暖かい目でみとかないと、誰もなにも言えなくなっちゃうけどね

801 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 03:48:38.07 ID:Gyi5Cb3Q
前にもいただろ実況みたいなのはじめたやつが
そうやってなあなあで例外作ろうとするからああいうのが出てくる

802 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 04:52:00.12 ID:2yGPRbvE
gyazo貼るならs抜いて拡張子つけろ

803 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 07:08:06.60 ID:g2iqjOsJ
まあいじってる人にはドット数がどうのの話はいい情報交換になるのでは

804 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 07:52:53.60 ID:ujrFkXHO
作品あげたりするときの注意事項って
最低どんなもんなの?
素材使用許可と改変・配布くらい?

805 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 07:57:13.69 ID:zij9v33B
>>2を読もう

806 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 09:29:12.06 ID:Z6gVFXoL
すまん、説明不足だった
ツクール系でよくあるクローンゲームってどうなのかって思ってさ
フリーゲームで許される範囲について詳しく知らないかい?

807 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 10:17:46.20 ID:CpHToIzZ
いわゆる「オマージュ」ならまだ良いけど露骨にそれと分かるようなのならアウトだろう
(RTPの飛行系クラスがペガサスではなくグリフォンになってるように)
許されるのは「赤緑」とか「なんか必殺率高い剣持ってるイケメン」みたいな不文律くらいじゃないかな
これ以上は危ない(シミュツク作品にFE外伝Rってあったと思うけどあれは仮に自作素材でもヤバいだろう)

808 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 10:24:10.49 ID:CpHToIzZ
あと上で騒いでるのはナッシュネタにも過剰反応してるいつものキチガイかな
ここはお前の場所じゃねーっての

809 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 10:58:21.04 ID:q8ZNbezk
なんでもかんでも全部荒らしに見えるとか糖質なんじゃないの

810 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 11:00:55.91 ID:qw6DnaN6
ふと思ったけど、Sスタのオリジナル作品のパロも行きすぎなければ大丈夫やんな…。
色々やってから作ると、自分でもわかるくらい影響が出てる…。

811 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 11:08:10.01 ID:jN322UsC
ペガサスナイトがダメなのは商標登録されてるから
抽象的な基準じゃないよ

812 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 11:22:15.49 ID:Ub1qoqRf
>>809
口調でバレバレですよ^^;

813 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 11:41:32.54 ID:zIMuGbe2
>>806
クローンって素材とかぶっこ抜いて作った奴か?それなら普通にアウトだろう

814 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 11:42:33.97 ID:SbzNKBVB
>>808
ここは特定の誰かの場所でもねーんだよボケ
顔の幅のドットがどうだこうだとか日記じみた書き込みとか糞の役にも立たん
>>794がこの先同じ感じで延々書き込んだらどうよ?フォルセティとかどっかのエロ絵描きと変わらねーだろ

815 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 11:50:26.67 ID:c44SYZNz
うるせーよニート

816 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 11:50:33.07 ID:rMzFI2IN
>>807
>>813
なるほど、ありがとう
バイナリスレやクローン板なんかだと何でもありっぽかったんで
気になってたんだ

817 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 11:58:57.55 ID:zIMuGbe2
ここは商標を気にしたり素材の規約をしっかり書かせたりと
権利に対して厳しいスタンスの人が多いから
もしそういうクローン系が作りたいなら、しかるべき所に行ったほうがいいぞ

818 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 12:55:38.01 ID:OA0lgNoV
なんか荒れさせちゃってすみません。以後気をつけます

819 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 18:51:02.83 ID:vGLkNM+L
個人的にドットがくっきり見えた方が好きなので戦闘画面のドット絵を二倍拡大させたくなるけど、ツール側でやるとめっちゃぼやけちゃうのね

820 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 19:12:25.36 ID:PcCisUOM
>>819
アンチエイジング無しにできなかったか?

821 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 19:14:18.51 ID:jN322UsC
アンチエイジング
ネタでいっているならわりと面白い

822 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 19:24:02.93 ID:msPA6Y+z
アンチエイリアスだな
拡大と回転にアンチエイリアスをかけなくするようにするには基本設定の項目から該当箇所のチェックを外せば良いはず

823 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 19:33:17.88 ID:rj7hjvcx
うおっ設定にあったとは!
危うく素材を二倍拡大するうっかりをする所だった、教えてくれてありがとう…

824 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 19:36:41.83 ID:46LDd+Qh
>>816
このスレはあかんね

ブログでティアリングサーガの二次創作、
素材ぶっこ抜いてるのか自分で作ったんかわかんないけど
公開してる人もいたし

ブログでやる分にはいいんじゃない?あくまで自己責任で
完成したらこっそり教えて欲しいがw

825 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 20:01:41.21 ID:qw6DnaN6
アンチエイジングでエドがるみ思い出した。
素材ぶっこぬきはアカンな。要するに「ツクールでだけ使っていい」って素材を
Sスタで使うようなことやんね?規約に描いてあること破るのはさすがに回避で。

826 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 20:11:12.18 ID:u5ZGh3gY
エセ関西弁うぜえからやめろ胸糞悪い

827 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 20:52:45.12 ID:rMzFI2IN
>>817
>>824
>>825
いろいろ意見ありがとう
自己責任で展開できる方法を考えてみるよ
ブログもツイッターもやってないのがネックだけど
一人で作ってると誰かの意見がほしくなるので
捨てアドでも取って個人で連絡とればいいのかな

828 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 20:57:55.57 ID:qw6DnaN6
トゥイッターでもブログでも、ここにURL張ったら荒らし沸くだろうなw
もしやるなら、制作物のリドメにでも書くといいかもね。

夏だからカサカサ蠢いてるけど、折れたら負けやで、頑張ってくれ。

829 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 21:15:01.54 ID:46LDd+Qh
>>827
がんばれよ〜

830 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 21:21:28.16 ID:jN322UsC
ヴェスタリアサーガがでたらSRPGstudioの売り上げが爆延びしそう
有名な実況者が手を出したらさらに延びそう
素材がツクール並に増えてくれればありがたいが

831 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 21:30:15.36 ID:JuiPySQb
台湾おじさんとかアイコンツールの人とか居るには居るけど
素材を上げる人が去年よりめっきり減ってしまった

832 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 21:37:06.55 ID:li9q+COD
監視員がいるから当然だろ

833 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 21:37:12.45 ID:46LDd+Qh
フリーじゃないし
かといって商用でもないから仕方ない

834 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 21:48:22.38 ID:VV+sk3LP
自分の作品で忙しいんだ

835 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 22:49:34.36 ID:cnbjYwBy
ゲーム作りのほとんどって素材作りだろ
加賀氏も含めてだけど素材自作しない人って何に時間使ってるの?

836 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 23:28:11.48 ID:OA0lgNoV
お詫びも込めて即席だけどRTP準拠で素材作ってるよ
このサンプルはたぶん左上基準で0.0から横64縦192で切り落としすれば
そのまま透過して使えるはず

調査用の試用チップなんで実機でまともに動かしてませんけど
地面コピペしなくていいならレイヤー1枚減って製作速度あがるので
一番下の草むらと地面を家に敷いてあるタイプのが需要あるのか知りたい

差分抜きで建物20系種類くらい作れたら
ろだにまとめてうpする予定

http://gyazo.com/9539b18581739482969b05f618454f23.png


このまま切り離して使う人いないとおもうけど
これも著作権フリー、商用や有料同人OK、権利表記不要
だけどRTP改変なので
SRPGstuidoのみの利用でお願いします
まとまった数UPするときに改めて利用規約書きます

837 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 23:29:08.90 ID:46LDd+Qh
>>835
は??
お前ゲーム作ってんの?

838 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 23:30:28.04 ID:46LDd+Qh
>>836
お詫びとか気にしなくて良いんやで

でも…期待してる///

839 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 23:56:38.29 ID:cnbjYwBy
46LDd+Qh
お前さー
あんまりカスみたいなコメント連発するのやめろよ
迷惑だっつーの

840 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 00:08:06.77 ID:IfoLpOyJ
>>835
シナリオとバランス調整、バグ取り
特に加賀氏は何人もテストプレイヤー使って調整してるんだし
ガチでやれば素材作りより時間かかると思うけどね

841 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 00:17:57.44 ID:LPzB6zxI
この手の素材が不足してたから有り難いわ

842 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 01:02:55.21 ID:xS7xfTJR
(結局加賀氏が誰か分かってない。)

こういうものって芋づる式に仕事増えるよね。
アニメに手を出したら画像少ないから改変して…って感じで。

843 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 01:14:07.79 ID:4OOnRyBc
ぐぐれ

844 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 02:36:15.21 ID:dvVZkoWp
とりあえず小さい草地とか細かい道とかマップチップに書き込むの需要はなさそうなので
お任せっていうことで、汎用性重視にマス目ぶちぬいてチップ配置出来るように
こんな感じの配布素材にします

http://gyazo.com/042108e765b02bcccb51c8822ee2382e.png

サンプルマップは超絶適当ですが、色々応用できそうな関所or砦に使えるチップ
画像の大きい砦のやつはまだ調整すると思いますが、
現段階でも切り抜いて使用とか改変は自由なんで適当に料理してやってください

たぶん1種類ごとに投稿してるとまたなにか言われそうなので
しばらく控えますが、1日2種類(差分含めず)計算だったら
月末には20個くらい仕上がるはず

なんか、こういう建物が欲しいとかあれば対応できるものは対応します

845 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 07:36:30.20 ID:qUqEfkqK
>>835
だからテメエにはクソゲしか作れねえんだよアイデアマンw

846 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 11:19:35.43 ID:yM6vgbp5
>>827
このスレに出入りしてる作者さん
ツイッターやってる率が高い
そういうところでも交流して意見をもらうのもありよ

847 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 15:42:36.68 ID:w+ATQkXO
ハナから捨てアドとか言ってる時点で交流じゃなくて
一方的に自分が必要なときだけ意見を聞いてくるという展開しか見えんけどな…。

848 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 16:54:52.73 ID:xS7xfTJR
>>846
すまない、教えてもらってありがたいが>>842の私は>>827とは別人物なんだ。

>>844
なんか虎牢関思い出した。
アレなら、wikiに素材を掲載して、その旨をさらっと書き込んでおけば
面倒ごとは最小限にしながらマメな更新も許されそうやけどね。
もちろん、返事がない場合の覚悟もいるけど。

849 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 18:36:34.39 ID:Fb/iaRVb
受ける攻撃が物理攻撃か魔法攻撃かでダメージ受けモーションが変わるって感じで
スクリプトいじってて気が付いたんだけどさ
これプラグイン無しのデフォの状態で魔道士系モーションのダメージ受けモーション機能してないね
該当クラスのモーション設定と使用武器のモーション設定が正しいのに棒立ちのままになってる

850 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 18:56:42.08 ID:jWTVxi2B
>>469
14章まで進めたので感想

難易度は温すぎず、難しすぎず良い感じ
初回プレイだと対処できない場面はいくつかあったものの、理不尽な要素はなくて
増援やイベントが起こるタイミングを理解できれば余裕を持って攻略に挑めた
1マップにかかる時間も短めでやりなおしも、さほど苦ではなかった

ただ、13章の女剣士の子と会話するのだけは
ピンチになっても回復アイテムを使わず、勝手に特攻して死んだりして何度もやり直した
あそこだけはちょっと運要素が強すぎる気がした

筋力で武器重量を相殺するシステム上
速さタイプのユニットは持ち前の速さが死んでしまい
追撃できない、威力も出ないで使い辛い印象だった
赤緑の緑が早々にベンチ入りしたのに対して
パワータイプのトバイアスは最初から最後まで安定して使いやすかったよ

851 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 19:51:11.63 ID:dvVZkoWp
マップチップ試用版ですが、
L字の家と長屋風のものが出来たので前回のものと一緒にUPしておきました
http://www1.axfc.net/u/3695089?key=srpg

今後制作予定のものや修正予定のものなど
詳しくは同梱の説明書に書いてあります

852 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 20:19:07.08 ID:4OOnRyBc
おつおつ!
すごいの来たなぁ…

横向きの砦とかは難しそうかな?

853 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 20:57:22.32 ID:sH8KeSqY
>>851
おー、完成したら便利そうだね


854 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 21:00:56.46 ID:xS7xfTJR
んむぅ…。
使わせていただいたフリーBGMの音量を調整したのに
ソフト上では変化がない…?MP3Playerでは普通に大きくなったんだがなぁ。
ソフトの方で何かBGMに悪さしてる?

855 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 21:12:22.17 ID:etgfl56M
音量ミキサーいじったらいいんじゃない?

856 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:01:49.05 ID:dvVZkoWp
>>848

素材をwikiに〜ついて、アドバイスありがとう

とりあえずバージョン0.5くらいまでは斧にUPして
チップの配列と最適化の仕様がだいたい固まったら
ファイル名そのまま更新すれば地形設定やり直さなくても
上書き更新できる状態になるので、そうしたらwikiに掲載しようかと思います

>>852
横向きは相当画力が無いと見下ろし型フロントビュー2D絵だと難しいです
RTPの横向き扉がそれを物語ってる
こんな感じの横方向にタイルしけるようにして
砦っぽさを出すために置物パーツをレイヤー配置する手法なら出来ます
扉さえいい感じのが出来れば実用範囲

http://gyazo.com/04c2f0975da4280631bd3aebb78fd814.png

857 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 22:54:06.52 ID:h6LqCcRd
武器タイプの「説明」ってどこで使われるの?
ユニットメニューで武器アイコンの上にカーソル当てたら武器タイプの説明をスキルの説明みたいに表示したい

858 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 05:15:29.52 ID:hZJCo0Ul
>>854
そんな器用な悪さ、やろうと思ったって無理。
ちゃんと波形データの音量っつーか振幅を弄ったんだよな?
でもそのBGMだけ音量が変わらないというなら加工したデータがちゃんと上書きされてないんじゃね?

859 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 08:22:43.55 ID:kZO6JuJH
>>856
精力的に素材を、しかもマップチップを作ってくださる方はもう絶滅危惧種なんでね。
ほんま、マジほんま心の底から応援させてくれ…。

>>858
一回は編集して上書きして音は変わった。
でも割れてたから少し音下げて上書きしたら極端に下がった(編集前に戻った)んよな…。

860 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 12:31:34.01 ID:ROObLAgZ
もうすぐ加賀が真のFEを出す
君らが天狗でいられるのも今のうちだけだな

861 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 18:22:24.17 ID:zdqonDTl
ようやっと確信に至ったわ
やっぱヴェスタリアスレで暴れてるのと同一人物だ

862 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 19:01:24.55 ID:T0p/Aonu
触れなければいいのに

863 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 19:27:19.74 ID:LL4HA2Z8
あんなザコどうでもいい

864 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 19:40:31.77 ID:kZO6JuJH
なんで「俺の力を見せてやる」ってわけでもないのに威張っているんだろう…。

865 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 19:49:14.35 ID:LL4HA2Z8
見せる力なんてないけどね

866 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 19:55:16.02 ID:Lk9JxVLz
自信作が評価されなかったばかりに変な風に歪んじゃった人はゲームの敵キャラのモデルに使えそうだ

867 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 20:28:35.11 ID:mQHnyNGM
FE封印のゼフィがそうじゃないかね
最初は真っ当な人間で自分を疎んじてる父に認められようと頑張ってたら
父に暗殺(自己の否定)されかけて逆に父を殺ってしまって
セカイ系の人になってしまった

868 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 22:21:44.31 ID:mQHnyNGM
>>849の件自決しました
クラスの画像指定がランタイムのままになってやんの

869 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 22:35:24.49 ID:kZO6JuJH
2ch製ツクールゲーのようなものが、
Sスタでも作られる可能性が微レ存。

870 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 23:12:47.09 ID:vc/tbCaJ
レッドフォート君ってサファイアソフトの中の人が描いたんかなあ
http://i.imgur.com/412WRy3.png

871 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 23:19:11.25 ID:7tM8erdG


872 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 23:21:42.18 ID:vc/tbCaJ
>>871
公式ムービーの中で自作素材使えますよって紹介してる部分のキャラ

873 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 23:23:29.26 ID:c4Jp3IUf
特定のアイテムや武器だけ盗めなくする設定ってできる?

874 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 01:10:28.52 ID:6ICMUQNe
RTPベースのチップサイズ規格で実際にマップ組んだことほとんどなかったので
チップ作りながら少しずつ実機で動かしてますが、レイヤー2枚しか使えなくって
16ドットのハーフサイズのチップ、8ドットの1/4サイズのチップとかは
不便極まりないですね…かゆいところに手が届きそうで余計痒くなる

これは使いやすいように大量の差分を用意した32ピクセルが一番いいんだろうか

みなさんはレイヤー用のチップってタイル+置物の2種だけでやってるのかなぁ
SRPGstudio上で完結するようにマップ組んでるなら柵とかも
両端に寄せないで32ピクセルサイズの中央(16)に描いて通行不可能マスにして
わかりにくい要素排除したほうがいいのかな

とりあえず、まだ全然ブラッシュアップも整理もできてない中途半端なマップチップですが、
赤屋根、オレンジ屋根、緑屋根、青屋根の、武器、防具、道具、杖、修理屋の基礎が出来ました
看板の色ミスってるのもありますが、次回v0.2upするときに全色、全店対応で横一文字に整列させます
着色をRTPに似せることの他、桟橋とかの形状も工夫したくて小物をレイヤーで
配置してもらうようにしようかと思ってましたが、レイヤー使える枚数少ないので
差分を用意して船の錨や樽や積荷を書き込んだチップと何もないチップ両方用意する予定

一部ティアリングサーガの建物のモチーフがありますが、
気になる人が多いようなら、フォルダを分けて版権モチーフ建物と
RTPモデルのものとでわけようかと思います
ただ、商業レベルで活動してる人はこういう改変マップチップは使わないでしょうし
同人までなら全部自分でドット打った自作素材でのモチーフくらいは許されるので
(自作絵の版権キャラ同人とか腐るほどありますし)
嫌なら使わない、自分で再度改変するなど各自の判断で

http://gyazo.com/5ad04347d59a023da709f0eb448eac28.png

あと、正直自分はRTPサイズのマップ規格をゲーム制作で使ったことないのでわからないので
不便そうなところとか、こういうのがあれば、とか指摘があれば
できるだけ需要に応えたいと思ってます(自分はこのサイズの規格は使わないので)

875 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 01:22:24.27 ID:TTLTPuul
その自己主張の激しい長文いつまでこのスレでやるの

876 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 01:27:50.24 ID:GOMmrTmb
>>875
消えろ

877 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 01:29:05.82 ID:6ICMUQNe
2ch不慣れでごめんね
とりあえず配置と規格が定まるまでは長文許して
スルー無理ならgyazo.とかでフィルターかなんかかけて

878 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 01:40:46.89 ID:YXumQJEU
>>877
gyazoは他の人も使う事あるからキミがコテハンつけような
マップの人とかはその辺配慮してた

879 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 01:44:03.37 ID:w814i3wq
すごくありがたいけど、やっぱり長文過ぎるのは気になるかな
マップチップ作りました、要望があれば言って下さい
って書いて斧に画像と詳細書いたreadme載せるとかじゃダメかな

880 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 01:51:28.45 ID:ezcj1oE0
>>877
規格が定まってないようなので今後増えていく前に
失礼ながら一つ指摘させてくれ
床の目がどれも細かすぎて目がチカチカする

881 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 01:54:10.96 ID:6ICMUQNe
すみません、2chって難しいですね
スレのマナーというか雰囲気に馴染んでスレッドを
使いこなせそうにないので他所でやります
アドバイスくれた方、素材提供してくれた方、みなさんありがとうございました

アイコンジェネレーターとマップのv0.1(使う人いないとは思うけど)は
いままで通りの規約で今後も使えますので煮るなる焼くなりしてください

他所で素材をupしてるの見つけた時は気が向いたらDLして使ってやってください

>>880
助言ありがとう、目に優しくなるように直しておきます

882 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 01:58:22.26 ID:GOMmrTmb
まーた素材提供者を追い出したのか
まじで最低だなお前ら

883 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 02:06:47.06 ID:FZhNFtX/
行き過ぎた自治は害悪だよなぁ
荒らしでもないのに長文気に入らないとかいう理由で追い出すなんて

884 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 03:04:41.12 ID:2OKnqZY8
ユートピアオブドラゴンの作者です、
この前のヴァルキリー(魔法モーション)のバグ修正、
そしてRPGよく出てきたモンスターのハーピーを追加しました、
必要があったらどうぞ使ってください。

パスはいつものsrpg
http://www1.axfc.net/u/3695759

885 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 03:16:23.90 ID:Rk0COavK
素材作ってくれる人を追い出す奴こそこっから出てけよ
マジで害悪だわ

886 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 06:09:40.64 ID:DJ8HWCmY
こちらとしても長文に思うところが無いわけでもないけど
それをやんわり指摘することも出来ず思ったことをそのまま書き込むとか本気でアホだと思う
素でやってるならまともに他人とコミュニケーションが取れない人だとしか思えないし
狙ってやってるなら変な使命感持っちゃったいつもの馬鹿乙ってしかならない

887 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 06:29:47.54 ID:8r5+0qLx
ハーピー頭が小さいのか首が長いのか轆轤首みたいで怖い^^;

888 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 07:12:48.66 ID:XUNyfizI
斧にreadmeと一緒にUPして
長文はそこに同梱してくれ
の一言で済む話な
2chに毒されすぎなのかリアルでコミュまともに取れないのか

889 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 07:17:32.91 ID:DJ8HWCmY
つーか文句言うだけ言ってそれ以外何も言わない奴はマジで何がしたいんだろう
普段ROMってるなら余計なこと言わずにROMしてりゃいいのに

890 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 07:34:03.48 ID:gEQXm/Kk
そもそも長文だからというだけで文句言う奴の気が知れない

891 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 08:12:00.08 ID:B5eUE/G6
長文アレルギーは長く2ちゃんやってると高確率で発症します
治療法はありません

892 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 08:58:05.22 ID:kSL/JxrJ
>>873
スクリプトいじれば全然できる
今作ってるゲームは杖を盗めなくしたし
勿論武器やアイテムの名前で判定することも可能

893 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 09:12:52.45 ID:bmyQUlZO
ゲームや感想上がる度に文句言う馬鹿に続いて
とうとう素材上がることに文句言う馬鹿まで現れたか

894 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 09:15:07.86 ID:0lTxRPvU
そしてそれにいちいち構う自覚のない馬鹿

895 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 09:33:06.52 ID:QdhoxLoh
いちいち煽る馬鹿

896 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 09:44:13.22 ID:MSVaXCQv
むしろ説明長いほうが分かるから助かるのに糞だろお前等

897 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 09:48:42.42 ID:mfyhklHt
もう来ないって言われちゃったんだから騒いでもしょうがないだろ
黙れよ鬱陶しい

898 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 10:04:24.03 ID:DJ8HWCmY
それはどうでもいいんだけどメディアの「ゲージ変更(gaugechange)」は
回復時のHPバー表示時にしか使われてないよな?
scriptフォルダ検索してもさっぱり引っかからないわで困ったわ

899 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 10:16:22.06 ID:DJ8HWCmY
gaugechngeで検索してた……
ゲージチンゲうわあ……自決した

900 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 12:09:28.02 ID:SUoQwbNm
このスレ死ぬ人多すぎィ!

901 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 12:27:47.92 ID:b6zZePO+
   ___
  / ||サヨ ̄||
  |  ||_ナラ__||        ミ
  | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ミ ,'⌒>
  |    | ( ./     /  l、_>

902 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 12:53:06.31 ID:6Lj6tB1C
夏だからしかたない

903 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 14:26:19.03 ID:520JIeEw
熱が夏いなぁ…。
というか、IDおなじだったしマジで出て行っちゃったんだな…。
でも正直、煽りが邪魔というより>>878のような正論かつ手間がかかるものを嫌がったのかもって思ってしまった。
もちろん去られるのは心苦しくはあるが…。なんだろうか、このモヤモヤは。
ツイッターとか…やってくれてたらなぁ…。

904 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 14:35:15.33 ID:w814i3wq
うーん、前の手のひら返しな流れがちょっとかわいそうだったから
また叩かれる前にやんわりと伝えたつもりだったんだけど
追い打ちされたみたいに感じちゃったかな

905 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 15:17:20.62 ID:ezcj1oE0
自治厨多すぎの悲劇

906 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 15:20:01.23 ID:ToJTPDb8
FFT系を作ってる作者だから期待してたのに

907 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 15:23:59.57 ID:9jB9aSMM
>>904
傍から見たらお前も叩いてるお仲間だけどな

908 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 15:37:08.63 ID:7dZNVlCr
単発ばっか
こんなにいるわけないのに

909 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 17:50:07.18 ID:dtvUgrys
でも、あのメンタルだと絶対その内同じ末路を辿ったに違いないんで、
今の内に掃き溜めに見切りつけられて、彼としては良かった気もする…。

910 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 18:02:59.19 ID:DJ8HWCmY
掃き溜めに見切りスキルを付ける……!?

911 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 18:08:39.81 ID:ToJTPDb8
追い出しておいて彼の為だったとか正当化しつつ
ここを掃き溜め呼ばわりで他の作者を貶めつつ
自分は真っ当ですとか常識人の振りするなんて
相当なクズだな

912 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 18:38:56.47 ID:xqpdGv0r
なんだかんだ有用な素材やスクリプトはほとんどここに投稿されてきたからな

913 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 18:58:52.25 ID:jiQcP18S
素材屋も癖あるやつはいたのは事実だし、あまりここに居座るのはお勧めできないわ
ブログなりツイッターやってる奴はそっちでやったほうが健全よ

914 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 19:16:19.55 ID:RnsHuoLL
素材とか作品上げる人が他所行ったら
煽りだの加賀厨だのアイデアマンみたいなゴミしかいなくなるからやめろ

915 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 19:16:28.41 ID:SqQG+xz0
でもブログやツイッターのレスポンスって悪いんだよな
罵られても1日以内には返信付くこっちがいいのもわかる

916 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 19:27:41.12 ID:GOMmrTmb
>>904
お前ただ単発野郎に同調して叩いてただけやん
偽善ぶんなや

917 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 19:33:39.12 ID:DJ8HWCmY
自分の支援データに自分自身を入れても名前は出るけど効果は無いのな

918 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 20:03:45.36 ID:jiQcP18S
>>915
ここが過剰気味…おおっと

919 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 20:06:25.14 ID:I8Sa9inS
既出ならすまん

silvania saga 14章の準備画面でアイテムの使用を選び、ユニットのステータス画面を表示しキャンセルして戻ると確実にフリーズする
気付いたのが14章だっただけで他の章でも再現されるかは不明です

920 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 22:50:07.61 ID:520JIeEw
2chはこういう場所やからなぁ…。
せめてどこかで活動してる…って話が聞ければなぁって。

921 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 00:13:07.38 ID:g0tAZfvs
>>919
ありがとう
プラグイン無しのサンプルゲーでも発生するのでツール側のバグみたいだ
もっと新しいバージョンで作成されたと思われる他ゲーでは問題無く動くから
バージョンアップさえすれば解決しそう

でも、バージョンアップしたらしたで各プラグインの更新や
ゲームの仕様上まずい機能の削除(ユニットのHP表示されるとまずい)とか色々作業が必要そうなので
すぐには対応できそうにないです

922 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 00:16:05.73 ID:6TMWJE/k
通路塞いでも昔はすぐ回りこんで来たのに
今は寿司詰めする様になってるんだな
いつ変わったんだろう、気づかなかった

逆に小回り利かなくなって若干困るけど

923 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 00:28:35.98 ID:jEuRU74X
有料デバッグご苦労と言いたいところだが、
偽のFE作っている奴は何か勘違いしている
このツールは加賀専用ツール、他の人間がSRPGを作るなんてあってはならないのだよ
早くアンインストールしなさい

924 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 04:49:34.16 ID:cjmZFSgj
GSの数がえらいことになってきた…。
GSも変数みたいにタブ分けできれば、とか思っちゃう年ごろ。

925 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 08:55:33.54 ID:jEuRU74X
みんな加賀に嫉妬しているから、偽物作りをやめようとしないんだろうな
早く浄化されるべき

926 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 14:31:11.63 ID:MYVccCvh
ユートピアオブドラゴンの作者です、
RPGのおザコ役、コボルトを追加しました(見た目はミノタウロスみたいが)
必要があったらどうぞ使ってください。

パスはいつものsrpg
http://www1.axfc.net/u/3696526

927 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 18:18:02.69 ID:QXGFopgl
「俺はここで戦って死ぬ!!」的にダダをこねる味方ユニット用の
救出コマンドを作ろうとした俺の希望は打ち砕かれた
http://i.imgur.com/G3KoUmX.jpg

928 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 18:27:55.52 ID:jxtPU1Ni
腹パンと言いつつ得物で攻撃することになるんですがそれは…

929 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 18:29:39.36 ID:BRxcgOen
リアル戦闘じゃなければまだ…

930 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 18:35:41.53 ID:BfTdYegf
会話イベントで良くない?

931 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 21:16:03.02 ID:hXMwv2Lm
これってまだ支援会話システムは実装されてない?
体験版やってハマったから製品版も買おうと思うんだけど製品版は入ってたりする?

932 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 21:57:31.02 ID:mCyiuOAn
支援会話が自動で発生するのなら余裕
支援会話を会話コマンドで選択できるようにするのは面倒だったような

933 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 22:39:10.05 ID:Zem52i63
>>931
製品版にもこれ使って作ってねっていうのはない

934 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 22:41:47.54 ID:jxtPU1Ni
蒼炎みたいに決まった場所で支援会話させるなら十分いけるけど

935 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 22:55:55.56 ID:bcgydvt5
支援会話というシステムはないけど、似たようなのは作れるってこと?
隣接してターン数によって支援会話が発生してCからA…っていうのはまだ出来ない?

936 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 22:59:10.00 ID:wFu3rChM
作れるか試してみろ

937 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 23:04:33.82 ID:jxtPU1Ni
好感度プラグイン作った人は居るからフラグ作ること自体はまだいけるだろう
(好感度プラグインが今も使えるかどうかは知らんけど同じ職人の他のプラグインが今も使えるから多分大丈夫だろう)

問題は会話イベントの方だわ

938 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 00:47:24.37 ID:L2cKm0UJ
プラグイン使わずツール上でやるめんどくせーやり方一例
変数を2つ用意。
1.ターン数変化する変数(15ターンでC、20ターンでB、30ターンでAにすると55最大値)
2.CからBあがった時に支援会話する前に次々と支援値の変数が先に進まないためにストップする条件変数(最大値3)

自動イベント
自軍ターン開始時×距離1で特定ユニット×(2.の変数3パターン分のpage)×(支援レベル上がるまでの絶対値未満)
1.の変数に加算1

支援会話時⇒2.の変数に加算1(初期値0)

これでいいんじゃね(適当
プラグイン使うなら上記みたいにルール決めてれば出来る
武器レベル表示もプラグインで出来てるから

939 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 00:59:05.26 ID:lEB3D6SJ
支援会話そうやれば出来たのか
早速やってみよ

940 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 02:35:49.54 ID:EtSS4J6e
>>926
おじさんありがとう!魔物系素材は少ないから助かります

941 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 02:46:35.48 ID:EtSS4J6e
あとお前ら、素材屋を大事に思うんならうpした人に労いの言葉ぐらいかけろや
件の人が追い出されたのをぎゃあぎゃあ騒ぐくせにうpした人は流すとかどういうこった
茶番か何かか?素材屋は奴隷か何かと思ってんのか?

942 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 03:14:42.10 ID:8fRLOcVS
あの人も問題なかったわけでもないしな
1レス2レスならともかく日記でやるような長文を連日書いてたらヘイト集まるの当然だし
必死に擁護してた奴らは自分に都合の良い素材屋を潰されてキレてた物乞いだろうよ

943 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 03:43:19.58 ID:HwkkQGZx
そして残るのがお前らみたいな無能だけって訳だ

944 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 03:49:24.58 ID:FUwaBvjW
スクリプト素材はありがたいから乙するけど
画像系素材は自作できるから特に言う事ないんだよなぁ

945 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 07:29:35.01 ID:we22SGU9
乞食の鑑だな

946 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 09:40:18.30 ID:rdjwK58+
>>942
自分を正当化するのはやめような

947 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 09:41:32.71 ID:rdjwK58+
>>926
いつもサンクス
かなり充実してきたなw

948 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 11:45:01.75 ID:Pm00x4Z5
言葉の勉強をした結果戯言すら読めるようになるのは、さて幸か不幸か。
支援会話については、ニコ動に作り方が動画で乗ってるよ。
バージョンは腐るほど昔だけど作り方は同じなはず。sm28276621

949 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:02:14.06 ID:C/yHJCoS
次スレ立てるぜと宣言しておく

950 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:04:55.55 ID:C/yHJCoS
ほい
SRPG Studio 17章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469415824/

951 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:08:57.23 ID:HwkkQGZx


952 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:46:29.69 ID:0Q2IoUPU
支援会話と普通の会話って何が違うんだ

953 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 13:21:30.80 ID:mnHOZGW3
隣接してターンを過ごすとポイントが貯まって
一定値以上になると発生する会話イベント
あとで支援会話表で見直せる

ここまで出来るのがFEの支援会話
普通の会話イベントとは訳が違うよ
そしてここまで自力で作るのは大変面倒

954 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 13:36:06.03 ID:0Q2IoUPU
確かに手間かかりそうだな
イベント探しの楽しみもあるんかな
その反面キャラの一定ターン以上隣接が条件ってプレイヤーの戦術幅の枷にもなりかねないシステムだな

955 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 13:52:19.97 ID:mnHOZGW3
付けるまでは枷だけど付けた後は戦闘時ボーナス入るから
その辺も含めて戦術練る楽しみは作れるかな
子世代も搭載して親のスキル引き継ぎとかにすればキャラメイクする楽しさも倍付けドン

956 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 13:55:35.40 ID:dUpsdaGb
なるワケない 
そもそも支援イベントっていうのは支援ボーナスの有効利用が出来ていない連中に 
その効果を自然に理解させる為の設定であって慣れてる連中はイベントの有無関係なく当たり前の様に活用してる。 
 
つか支援を意識しないとある程度大群、波状攻撃に対する防御策が狭い路地を塞いでチクチクする意外の対応が難しくなるし 
ボス級相手のクリ発生率も抑えられないから単純作業&運ゲー度が加速するから詰まらんだろ。

957 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 14:48:50.86 ID:mnHOZGW3
ぶっちゃけ一番大事なのはキャラ同士のイチャイチャだけどな
ここのおっさん共は全否定してきそうだけど…

958 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 15:17:02.02 ID:dUpsdaGb
やる側の意見ならそれでもいいけど、一応ココは製作者が集まる場所だから 
ゲームバランスよりキャラ売りの方が大事とか言われても困る。 

そもそも戦略sってのは自軍の知らない増援情報等が敵側視点のイベントを通して 
プレイヤーに提供されることが当たり前とされるジャンルだろ。 
これはつまりストーリーやキャラ設定よりゲーム性が重要視されてるって事なんだよ。 

959 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 15:20:16.35 ID:MQKbza6k
制作と同時に色んな人のをやりたいタイプだから
キャラ売りもゲームバランスも大切にしたい
キャラに魅力なきゃ勧めたいと思わんし

960 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 15:24:55.25 ID:xEKwQU2D
本編シナリオで登場キャラ全員の掘り下げとかやってたら悠長になるし
ロスト時の分岐とかで作業量が膨れ上がる都合上
支援会話等で各キャラにスポットを当てるというのは選択肢の一つではあるね。

961 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 16:00:28.31 ID:nWOcsTdf
問題を根っこから否定するやつって頭悪いよね
問題があるならそれを解消するシステムつくりゃいいだけなのにそれをしない
どっかの国のクソ政府そっくり

962 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 16:17:53.33 ID:p9z1u6wx
たまに会話できる章があるくらいでいい

963 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 16:30:42.49 ID:Bs+JkJ1v
作り手それぞれの考え方だしやる側も一人一人好みが違う
好きに作ればええ

964 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 18:11:33.00 ID:F49jdz93
支援会話だが、変数を用いて蒼炎とかそういう形式なら出来なくもない。
同時出撃したマップ数で計測し、拠点で会話する方式なので。

965 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 18:17:53.90 ID:ZW0Vl/Nx
今日あたりうpだてくるかな
スクリプトごっそり弄られてそうで怖い

966 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 20:09:51.98 ID:9fh/3xw0
サモナイの夜会話は偉大だったというわけだ

967 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 20:52:05.03 ID:5w4INF92
システム的に実現するのも一苦労だけど
そんな豊富に会話のネタを考えられる気がしない

最近のFEはよくあんだけの数作るもんだよ
会話内容自体は封印〜蒼炎の方が面白かった気がしないでもないけど

968 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 20:55:01.03 ID:5wHH2Bjj
粗悪品を量産されてもな

969 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 21:00:08.80 ID:h6zeSo5d
とりあえず会話始まったら「決闘しよーぜ」「いいだろう」みたいな会話させて
強制戦闘が始まってお互いのHPが1になるまで殺し合って
最終的に支援レベルが上がるっていうのをテンプレにすれば
会話内容をそこまで考えなくていいんでないかな

970 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 21:07:25.11 ID:rFsBd7Of
戦いの前のウォーミングアップの度にいちいちHP1になるのか

971 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 00:29:50.92 ID:7d0RkMV8
今日アプデ来るかな?

972 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 00:53:33.13 ID:ENrwCftW
キャラ会話というのは自キャラ萌えで妄想が溢れてる人間がやるもんだね

973 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 01:01:25.66 ID:Zo6bcnCr
キャラに愛着持てなきゃ顔グラとかわざわざつくらねーよ

974 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 01:23:20.75 ID:7Yh1c1EH
保守っているっけ?

975 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 02:18:35.41 ID:7uP56JNi
スレの流れがアレだけど、スレ立ててくるわ

976 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 02:20:08.62 ID:pLKZM23j
すでに立ってるだろ

977 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 02:21:33.15 ID:7uP56JNi
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1469467217/
次スレ

つか、安価は守ろうぜ
>>970まで次スレ立てろの示唆が無いのはちょっと

978 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 02:23:49.16 ID:7uP56JNi
すまん、重複だな
というか、誤爆までしてるし

削除依頼出してくる

979 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 03:49:28.63 ID:YgNVoObx
なんだこの馬鹿

980 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 05:19:04.20 ID:Ns4yaWwX
ドンマイ

981 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 05:55:30.90 ID:NdYOgm0T
確認もしないで勝手に立てた挙句偉そうになんか言ってるし終わってるは
フライングで立てたとかならまだしも950ぴったりにあるのにどこ目付けてんの

982 :名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net:2016/07/26(火) 06:19:17.23 ID:raKb05cp

板復帰(OK!:Gather .dat file OK:moving DAT 717 -> 710:Get subject.txt OK:Check subject.txt 722 -> 712:Overwrite OK)0.70, 0.50, 0.50
age subject:712 dat:710 rebuild OK!

983 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 06:22:55.80 ID:gIjm4Zer
ユートピアオブドラゴンの作者です、
アークエンジェル(エンジェルの上級バージョン)を追加した、
あとエンジェルのキャラチップのサイズバグを修正した、
パスはいつものsrpg、
必要があったらどうぞ使ってください。
http://www1.axfc.net/u/3697501

ついでに、やはり最近のRPゲームでは、
アークエンジェルは剣を使ってるイメージが多いので、
近い内に戦士系のモーションを追加する予定です。

984 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 07:49:03.13 ID:bUISByyJ
台湾のおいちゃんはすごい勢いで更新しおるな…。
ゲーム制作以上に情熱注ぎすぎてエターならないように祈るは…。

しかしなんというか、斧使うユニットって少ないよなぁ。剣が異常に多いだけかもしれないけど…。

985 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 08:37:01.93 ID:QdzyovHm
確かに斧使う職って少ないよね
俺はドラゲナイの槍を無理やり斧にして斧ユーザーを増やした
三すくみ有りだから武器種類は万遍なくしたかったし

986 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 08:39:15.10 ID:/PHVyzhc
ナッシュくんが使えるだろw

987 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 08:47:13.43 ID:KAHDRJ7Z
剣モーションをそのまま斧に流用しやすいからそんなに困らないだろう
歩行で斧持たせるなりして改変すればいい

988 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 09:00:39.55 ID:w174fFke
斧使うクラスなんて増やそうと思えば増やせるけど
それ以前に弓の素材不足が深刻だ
自作するにもデザインセンス無いから殴った方が強そうな弓になっちまうぜHAHAHA

989 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 09:18:33.64 ID:4wlRLb0E
セラみたいに弓で殴れば解決

990 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 10:15:03.76 ID:QdzyovHm
そろそろ埋めるか

991 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 10:18:07.17 ID:VoGTXuGk
弓(鈍器)

992 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 11:12:51.57 ID:bUISByyJ
弓もモーション作れば近接攻撃いけるで!

993 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 11:39:22.97 ID:QdzyovHm
>>1000なら支援会話実装

994 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 11:52:40.39 ID:DIxbwjwH
実装する気ないじゃないですか
ヤダーーー!

995 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 11:57:08.80 ID:7d0RkMV8
>>983
クォリティ高い上に更新が早いな…


俺もヴァリキリープロファイルのお陰で
剣か弓のイメージだなー

996 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 16:16:57.17 ID:/5oLLy+8
知的ゲームを作れるのは加賀だけ
おまえらには技術も人脈も根性も無い
思いしるがいい

997 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 16:35:11.53 ID:OJW/V8ij
ぢーくぢおん

998 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 16:39:00.85 ID:O2kdoOfg
アップデートきたない

999 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 16:41:30.09 ID:tGMR0FO9
うまれちゃん

1000 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 16:43:09.25 ID:7xdwXhgd
 ,,,人_,,,人人_人人_,,人人
<                >
< 1000Get!!!!!!!!!!!!!!!!
∠                >  ____/_//_/
  ̄Y''' ̄Y ̄Y '''Y'' ̄YY ̄Y'''  /____  /  ___________________   _  _  _
         ∨          _____/ / /___________________/ /_//_// /
          ゚         /______/                /_/
   ゚   ゚    。
   /゙////_.. 〃   ゚
  く    ∧∧  ) ゙゙゙\,,_______ _,,  _ ...,,
   ゝ⊂(Д゚ 〇 _`つ ......... ............................. ..............    ・…∵...・・ ・
   く  ....... .......... :::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'' ̄ ~"
  ゚ \,|'\゙∨  ゙̄ ~   ゚
      ゚  。  ゚  。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 33日 7時間 55分 43秒

1002 :1002:Over 1000 Thread
2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
http://premium.2ch.net/
http://pink-chan-store.myshopify.com/


229 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.02 2018/11/22 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)