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3ds Max 総合スレッド Part37 [転載禁止]©2ch.net

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/16(月) 01:03:27.74 ID:Ly9Y2bQI
【前スレ】
3ds Max 総合スレッド Part36 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1427605854/

【公式】
Autodesk 3ds MAX
http://www.autodesk.co.jp/products/3ds-max/overview

【関連スレ】
3ds Max初心者質問スレ Part15 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1419996844/
【技術を】3ds MAX【語り合う】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1147449233/
MAXSCRIPT_Vol1
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1102090772/
3D MAX MAC版
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1136939511/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/16(月) 01:05:20.03 ID:Ly9Y2bQI
【関連サイト】

■AREA オートデスク製ソフトのコミュニティーサイト
http://area.autodesk.jp/

■Autodesk公式 3dsmax日本語Forum
http://forums.autodesk.com/t5/3ds-Max-%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E/bd-p/703

■ScriptSpot
http://www.scriptspot.com/3ds-max

■HALLUCINO
http://www.maxuser.com/index.html

■3dsmax逆引き辞典
http://graphics10.web.fc2.com/pack/a.html

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/16(月) 13:59:27.70 ID:WeN3zY9q
職種別、資格別、スキル別の平均最低月給リスト(ほぼ毎日更新)
http://jobinjapan.jp/cate/
全掲載求人109,160件の平均最低月給195,800円

3ds MAXの求人 の平均最低月給186,500円
http://jobinjapan.jp/job-listing/keyword-3ds-max.html

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/18(水) 21:25:43.49 ID:iYEXqYoy
前スレ埋まらずに落ちてたか
いちもつ

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/18(水) 21:37:26.83 ID:fNbhf+Om
スレが980だか超えると速攻で落ちるのは仕様、
ここは一年ほったらかしても生きてるスレもある板

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 07:46:49.47 ID:JC5k6Ffz
ああだから埋め立てとかするんだ
目から出たわスケイルが

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 06:17:07.04 ID:BU8Ql0Vh
横長の平面オブジェクトをリング状にしたいのですがモディファイヤとかで出来ますか?

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 06:17:37.42 ID:BU8Ql0Vh
あっスレ間違えました

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 10:08:04.01 ID:MeW4Eh5L
https://vimeo.com/146191683
これで260ドルならステキとか思うけど、この辺は日進月歩だしなあ。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 10:33:38.09 ID:WAeFTfwx
>>9
あれ?固体も液体もいけるの?
結構良さげじゃね

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 09:50:47.28 ID:/B9cQsOD
>>10
bulletエンジンはオープンソースで、Mayaには既に乗ってるし、MAXでも
2016eEx1では、MCGから使えるようになってるから、今後、今のPhysx
から変わる可能性もありそうとか思うんだよね。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 11:54:56.10 ID:c14q4HZR
ラインや、ベジェ曲線をペンタブで直接描くことができるような機能、またはプラグインってありますか?

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 13:38:23.55 ID:IhDafl9j
つ Adobe Illustrator

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 13:44:52.77 ID:sARdDwr2
スクリプトでペンというか、フリーハンドでスプラインを引いてくれるようなのは
探せばあるけど、等間隔でぶつぶつ打ってくだけだから望んでるもんかは知らん。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/25(水) 13:47:53.98 ID:c14q4HZR
>>13,14
ありがとうございます
ある程度簡略化近似してくれるのが理想ですが
探してみます

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 23:24:07.44 ID:oqvIOzZV
HairFarm先輩が今年の黒金もFacebookで300ドルオフやってるみたいですね

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 13:21:10.88 ID:CJ1tUObX
2014→2015でいろんなとこで仕様変わっててなんかもう…
レイヤーエクスプローラなんなのあれ?


└B
 └C

ってのを他のシーンにマージしたら




になってるし…Aどこいったんだよクソ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/29(日) 01:26:43.65 ID:5weM7P6C
話題の東京コスモ
maxでしたね

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/29(日) 09:06:14.51 ID:qO1MAXH6
白組社員だからな

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/29(日) 14:10:25.18 ID:YhEIjRz3
永久って2月までだっけ?

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/30(月) 14:54:28.38 ID:LXMrAF9r
1/31が最終

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 17:08:57.20 ID:KyB+BHO5
サブスクリプション更新のお知らせが代理店から来て、メンテナンスサブスクリプションもご検討くださいとあったんだけど、
http://www.autodesk.co.jp/subscription/overview
ここのMaintenance SubscriptionとDesktop Subscriptionの紹介動画見てメリットの違いがあまりわからない・・・
殆ど同じような気もするけど、とりあえずサブスクリプションそのまま更新で大丈夫かな?

23 :22:2015/12/01(火) 17:13:17.47 ID:KyB+BHO5
あ、すまん
メールみたらお客様のMaintenance Subscriptionが来年切れますって書いてあったから、
メンテナンスの方に勝手に切り替わってたのかな?
何にしろデスクトップのと違いがわからん・・・

24 :22:2015/12/01(火) 17:20:02.54 ID:KyB+BHO5
スレ汚しすみません、リンク先辿って読んでみました
期間契約出来て仕事が必要なとき安くレンタル出来るってことですね>デスクトップ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 17:28:10.70 ID:/7PanEKI
サブスク来年5月にまた10%値上がりだから3年分更新するか迷う

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 18:24:31.03 ID:hzPKQoXV
うへぇ、またあがるんだ
そろそろ、実売で10万超えそうだな

よっぽどメンテナンスサブスク止めさせたいんだろうな
そういえば3年更新とか出来なくなるか出来なくなったとかじゃなかったっけ?
なんかメンテナンスサブスクの方は複数年契約をやめるとかどうとかのニュース前に見たような

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 20:19:12.24 ID:eCtVZaps
どのみちメンテサブスクはいずれ強制終了になるだろ

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 21:58:25.59 ID:hzPKQoXV
え、いずれ終わるから、ライセンスあるのに、
今のうちに割高なデスクトップサブスクにしてオートデスクに沢山お布施しなさいとかそういうこと?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/02(水) 18:56:07.88 ID:gGJct5nQ
今、永久ライセンス買って毎年お布施しても
5年はデスクトップの方がトータルでは安いんだわな
6年目にコストの均衡が取れたあたりでメンテサブスク終了で
全ユーザーをデスクトップサブスクに強制移行させる戦略なんだと思う。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/02(水) 20:01:31.10 ID:Wb8MDqio
そんなに時間かけないんじゃ、強制終了というかデスクトップと値段の
バランスとるとは前から言ってるから。どうバランスとるのかが問題だけど、
じりじり値上げして同じ値段にするだけじゃ、気兼ねして五年も時間かけるような
会社じゃないよ。

そういや地味にSP2きてた。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/05(土) 23:16:54.06 ID:h7XQpvz4
IRayの製品版が発売になるそうな。
http://www.cgrecord.net/2015/12/nvidia-delivers-first-iray-plug-ins.html
MAX2012でオマケについてから4年半でようやく売り物レベルになった?
約300ドル/年のサブスク方式なら、CORONAと同じか。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 03:34:38.67 ID:3kb91JYI
いらねぇww

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 14:58:25.90 ID:LHqw+7bj
IRaney

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 16:07:45.44 ID:DcNkWDzb
>>33
優勝

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 16:09:29.27 ID:niu+XI5M
(有償)

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 21:17:52.02 ID:zJPhmnHL
サブスクで高い金払って有料βテストに参加させられてたようなもんだな。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 21:36:53.72 ID:fh1csbne
まぁ使ったことないけど

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/06(日) 22:07:13.94 ID:LHqw+7bj
全く使ったことない偏見で言うと
GPU活用系のレンダラってどれもパストレの重さがネックになって
GPUの処理速度を持ってしても
CPUのみレンダラの速いやつと大してレンダ時間変わらんってイメージ

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 15:34:10.20 ID:9g1+b5L3
>>38
https://www.youtube.com/watch?v=1aIl4VMyzxo
CPUレンダラーとしては最速の部類に入るMODOのレンダラーと、
980Ti2枚差しのOctaneレンダラーとの比較がある。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 19:39:53.94 ID:/4BQRgAk
2013でPFlowの「データ」オペレータ使いたい時って何かパッチ入れないとダメなんだっけ?
2014だとデフォルトで入ってるみたいなんだが

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/08(火) 10:41:41.80 ID:UkbxI5Vs
PFの拡張は2013エクステンションからだから無印だとだめだと思う

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/08(火) 12:11:46.63 ID:L0his5NQ
>>41
あーエクステンションか、thx!
HDD内探したらちゃんとインストーラ落としてあったよ

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 15:41:51.28 ID:CdeGG3qX
Maxマンのみんな〜
ブブキブランキみたかい??

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 16:56:24.75 ID:G1pzyrSk
───┐    ∠_      \L
 ̄ ̄ ̄| |     llヽ _|      ヽ
      | |     |l ̄| |       l 3ds Maxって、ドラえもんのいた未来ではどうなってんの?
      | |    /  ´\     /
      | |     ヽ、_   `^イ
二二二 」 _ __ lニ二二l、           ____
─┴┐ ⊆フ_)__./   ┌ヽ ヽ┐   /´       `\
二二二二二二l  /    |  |   | |.  /             ヽ
_l_____| /`ー─‐|_|   |_| /             ヽ
  |       /`ヽ__, ─ 、ノ |─l  l               l
  |───/  /lニ/  /二ニluul.  |                 !    え?そんなソフトないよ。
  |    ___| ̄ |  |  |_|.      l                /
 └─(    )(ニ|  ̄|./二ニ)     ヽ              /
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            `ー ´            /               ヽ

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 18:37:36.55 ID:nhPm1dvu
そりゃそうだろとしか言えないし

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 18:40:58.01 ID:DwCIk+O7
>>43
サイト見てきたらなかなかいいな
アルペジオよりさらにアニメッぽくなってる

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 22:18:44.93 ID:imifnsVo
ドラちゃんの世界って2112年だろ?
そりゃmaxなんて消えててもおかしくないしmayaもCINEMA 4DもBlenderも有るかどうか分からんわ。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 01:02:15.94 ID:zhpVNAxu
サンジゲンの作るセルルックは本当面白い勢いでレベル上がっていくな
最終的に手描きと区別が付かなくなるのかはわからんが、仮にそうはならなかったとしても
セルルックも悪くないなって一般人が思うようになるのは結構近い気がするな

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 00:35:22.67 ID:7dN5DXLx
───┐    ∠_      \L
 ̄ ̄ ̄| |     llヽ _|      ヽ
      | |     |l ̄| |       l Autodeskって、ドラえもんのいた未来ではどうなってんの?
      | |    /  ´\     /
      | |     ヽ、_   `^イ
二二二 」 _ __ lニ二二l、           ____
─┴┐ ⊆フ_)__./   ┌ヽ ヽ┐   /´       `\
二二二二二二l  /    |  |   | |.  /             ヽ
_l_____| /`ー─‐|_|   |_| /             ヽ
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  |───/  /lニ/  /二ニluul.  |                 !    サムスン電子に買収されたよ。
  |    ___| ̄ |  |  |_|.      l                /
 └─(    )(ニ|  ̄|./二ニ)     ヽ              /
      ̄ ̄  /   )            >━━━━━━ く
            `ー ´            /               ヽ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 14:43:42.60 ID:VpCDXoDq
>>48
俺元アニオタのおっさんだけど、CG彩色になってから味気なくなったと思ってる
具体的に言うと、フォトショの塗りつぶしをかけたみたいに色が均一になりすぎてる
アニメ漫画はセル画やコピック等で手描きだったころが一番よかった

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 16:33:51.20 ID:8oyqp9Hy
脳内美化というやつだな

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 19:46:09.41 ID:UYrTAbPV
今のPS4のグラより昔のファミコンのドット絵のほうが
味があってどうとかこうとかってのと同じ手合だな

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 22:02:14.74 ID:PpDiRlkv
───┐    ∠_      \L
 ̄ ̄ ̄| |     llヽ _|      ヽ
      | |     |l ̄| |       l ドラちゃん使ってマックスディスる奴のこと何て言うの?
      | |    /  ´\     /
      | |     ヽ、_   `^イ
二二二 」 _ __ lニ二二l、           ____
─┴┐ ⊆フ_)__./   ┌ヽ ヽ┐   /´       `\
二二二二二二l  /    |  |   | |.  /             ヽ
_l_____| /`ー─‐|_|   |_| /             ヽ
  |       /`ヽ__, ─ 、ノ |─l  l               l
  |───/  /lニ/  /二ニluul.  |                 !    ウンコ野郎
  |    ___| ̄ |  |  |_|.      l                /
 └─(    )(ニ|  ̄|./二ニ)     ヽ              /
      ̄ ̄  /   )            >━━━━━━ く
            `ー ´            /               ヽ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 23:09:35.53 ID:TY3qw5rm
ハルシノって更新なくなったけど
なにかあったんでしょうか?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/14(月) 00:46:44.40 ID:PV+Mho7x
おそらく管理人さんがMax卒業
サイト残してくれてあるだけでも感謝

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/14(月) 04:24:04.58 ID:/snucnFw
病気などかと心配しました。
この業界多いですからね

57 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 11:01:46.54 ID:Nd4TE1qx
───┐    ∠_      \L
 ̄ ̄ ̄| |     llヽ _|      ヽ
      | |     |l ̄| |       l ハルシノって更新なくなったけど何かあったの?
      | |    /  ´\     /
      | |     ヽ、_   `^イ
二二二 」 _ __ lニ二二l、           ____
─┴┐ ⊆フ_)__./   ┌ヽ ヽ┐   /´       `\
二二二二二二l  /    |  |   | |.  /             ヽ
_l_____| /`ー─‐|_|   |_| /             ヽ
  |       /`ヽ__, ─ 、ノ |─l  l               l
  |───/  /lニ/  /二ニluul.  |                 !    MaxディスコンになったからMayaへ行ったよ。
  |    ___| ̄ |  |  |_|.      l                /
 └─(    )(ニ|  ̄|./二ニ)     ヽ              /
      ̄ ̄  /   )            >━━━━━━ く
            `ー ´            /               ヽ

58 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 17:59:06.14 ID:VExPf5Of
右クリックしたときに表示されるフローティングウィンドウ?がずっと表示される現象があるのですがどうすれば起きなくなるでしょうか?
9なのでだいぶ古いのが原因かもしれませんが・・・

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/15(火) 05:03:27.65 ID:AOdPowtv
Backburnerの完了ジョブで、何故か削除しようとするとマネージャが必ず落ちるというバグ持ち?のやつが出来てしまった
そのジョブのレンダー自体には何の問題も無かったし、新しいジョブを送るのにも特に支障ないんだけど
ひとつだけ消せずにずっと残ったままってのも気になる

キューモニタ以外からジョブを消す方法ってあるのかな…

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/15(火) 07:44:38.74 ID:QNkNvdgn
Backburnerのインストールフォルダかどこかにジョブのファイルがあるからそれを消したらいけるよ

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/15(火) 09:25:43.77 ID:AOdPowtv
>>60
なるほど、AppDataの中にbackburner\Jobsってフォルダがあった
これでスッキリしたありがとう

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/16(水) 09:58:28.62 ID:8gaqNIUb
BackBurnerって年々不安定になってる気がする
昔はマネージャが落ちることってそんなになかったんだけど
今はジョブをサブミットすると落ちたり、ひどいとモニターを接続したら落ちるとかが時々起こる

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 01:17:31.82 ID:IKyfBUts
MCG難しいなぁ
MCGに関するチュートリアルが全然見つからなくて中々思うように進まん

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 02:44:28.17 ID:ccWKiIil
スクリプト書けるのが前提だからスクリプトのチュートリアルやればいいんでない?

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 04:32:27.57 ID:20NTimhW
本家の簡単なやつ以外はZの人のブログとかくらいしか知らない

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/17(木) 12:47:50.36 ID:IKyfBUts
スクリプトか
呪文に見えて今まで敬遠してたけどこれを気に勉強してみるか
Zの人のブログも半分呪文に見えたからもっと基礎の練習からしないとな…

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 22:22:51.71 ID:4fdxH2L4
俺はテレビでニュートリノの解説を見て数学を何となく理解したぜ!これでZ超えは余裕だな。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 00:21:48.87 ID:AattNlrc
物理で使う数学ってのは数学科の大学教育の
初期くらいに習得させるものくらいでいいんだけど。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 22:13:32.70 ID:kQWf8DvI
お前らもトポロジを扱うからには
位相幾何学ぐらいはマスターしてるんだろうな

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/20(日) 02:40:40.21 ID:6El+XEe0
???

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/20(日) 17:29:57.06 ID:NbRBsVbX
ポアンカレ予想程度は小学校低学年で解けないとな

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/21(月) 00:47:10.61 ID:sZ5UzWIa
おっぱいぷにぷにしたいんだけどなんかいい方法ある?
揺らすのは問題ないんだがぷにぷにしたいんだよなぁ
はぁ、ぷにぷにしたい…

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/21(月) 01:43:23.95 ID:OQhuIFQZ
風俗行けよ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/21(月) 10:37:25.85 ID:691I/BHL
>>72
2016だけどこれは?
https://vimeo.com/124874366

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/21(月) 12:30:37.51 ID:vB4uuo5D
>>74
なにこのムニムニすごい
これフリーで配布されてんの?

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/21(月) 13:01:54.54 ID:OqZRocn5
MCGのこれはスキ

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/21(月) 14:30:52.92 ID:sZ5UzWIa
>>74
これ最初にプッシュさせるんだよな
それで指定したオブジェクトの距離によって、衝突する場所だけプッシュさせないようにしてる
だからあたかも、オブジェクト同士がぶつかって凹んだように見える
人型をプッシュさせるとそりゃあもう酷いデブになってしまったわ

https://vimeo.com/125168423
こっちがたぶん理想的なMCGだと思うんだが、これ配布されてないのか見つかんねぇわ

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/21(月) 22:49:17.83 ID:G3IzxIZM
ここの人だよね
ttp://hocuspocus-studio.fr/tools/
結構フリーでも使えるツールがあって便利
でも確かにR&Dのところにそのムービーはあるけど
そのツールは無いね
本当にMCGのテストで作っただけで公開してないんかね

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/26(土) 21:39:11.95 ID:n4o4Zepn
MMDのリアルタイム物理シミュみたいなこと出来ないかなぁ…
Vコン程度ならあれで十分なレベルだし
MAXだとどうしても一度計算しないといけないんだよなぁ
MB使うしかないのか

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/26(土) 22:11:08.74 ID:HXt0zAsM
MMDの物理シミュに使われているBulletは、BulletFXでMAXでも使えるよ。
https://vimeo.com/146191683

Bullet自体は、MAX2016のエクステンション1でMCGに追加されてるから、
上記プラグインを買わなくても、MCGから使うことは可能。
https://www.youtube.com/watch?v=tNBOFtl49Gg

現在、ephereがベータテスト中のLucid Physicsは、NVidiaのFlexを使ってる
から、これもリアルタイムのはず。
https://www.youtube.com/watch?v=GatAbToQQ4c

いずれにせよ、MAXにリアルタイムレンダリングはないから、アニメーションとして
記録して使うことになるけど。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/27(日) 18:27:20.23 ID:7+CfwWqC
今後はMCGで組まれたものをフリーで拾ってくる感じになるのか

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/28(月) 09:53:20.36 ID:Rs7zLNCa
MCGは次の2017でどれぐらいアップデートしてくるか次第
次のアップデートで、MCGに新機能搭載してこなかったら
あぁ、いつものパターンで放置だなとなるけど、
ちゃんとMCGを強化してくなら、割と有望な気がする
例年なら3月ぐらいだっけ、情報出るの

2017は永久ライセンスなくして一番最初のバージョンだから、各ソフト全部ちょっと気合入れた
アップデートぶつけてくると思うからほんのり期待してる
もしかしたら機能的な勝負じゃなくて、デスクトップサブスクの価格的な勝負かけてくるだけかもしれんけどw
なんかこの前アンケート来てたしな

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/31(木) 11:34:08.18 ID:4A3xSpSd
客にとっちゃ嫌な方の方向で勝負をかけてくるでしょうね。

modoに頑張って欲しいよ。
Catみたなんも開発されてて凄く出来が良さそうだし、
ヘアーのいいのが乗っかったらもう乗り換えてもいいかなって思ってる。
スカルプトも内部で済ませられるってのは、どう考えても、良い。
Foundyに買われたのも心強い。

どうせまた来年クリスマスに40%オフとかやるだろうから、
そうなったらそろそろ考えようかと思ってる。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/31(木) 11:53:32.39 ID:+bLEXhva
どうせならPencil+も移植すればいいのにね
そうすりゃたしかにFoundryだし、じゃあSUITで買おうかってスタジオも
日本だと結構いそうな気が

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/31(木) 13:25:49.99 ID:LwpPOCXP
久々に書き込みあったと思ったら…。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/31(木) 14:06:06.84 ID:1nZ61icy
MODOは数年の内にまた売り飛ばされると予言しとくわ

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/31(木) 15:47:36.91 ID:+bLEXhva
ついこの前買ったのがまた投資会社だったから
予言でもなんでもない気が

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/31(木) 16:02:02.57 ID:79cmqD8m
10年とか長期投資するのが特徴の投資会社だから
しばらく安泰だと信じたいw

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/31(木) 22:07:38.02 ID:qIHXwSQk
ModoよりMaxの方がよほど心配だよ
来年は…まだ大丈夫かな…

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/31(木) 22:36:29.67 ID:Dzmm2j2P
大丈夫だよ
少なくともmayaには移らせてくれるよ!

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/31(木) 23:52:02.40 ID:60vT5/cQ
永久ライセンス販売停止なのでたぶんうっちゃる気まんまんでしょ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/31(木) 23:53:49.72 ID:NGI8JTaM
>>87
投資会社に買われたならいいじゃないか。ソフトは消えないんだから。
嘔吐デスクさんに買われると飼殺しになって消滅なんて事が・・・SIを返してくれ!!

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/01(金) 01:01:40.70 ID:m8s1xs+s
まさかLWより先にSIが消えるとは思わんかったわなw

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/01(金) 10:00:39.14 ID:TzwdRRyh
MAXスレでMODOの話をしながら年越ししてたのか。

MAXには、リアルタイムレンダラーが付いてくれないかな。
https://www.youtube.com/watch?v=Rn8ZuwQ2ZfQ
Stingrayエンジンを内蔵すればいいんだし。
Windows専用のMAXだから出来ることのはず。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/02(土) 22:52:49.92 ID:eIwF/g4k
Pencil+が他に対応するとなれば・・・

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/03(日) 12:04:50.41 ID:Gy8aN06d
>>93
本当に笑えない。SI買ったはずなのに気が付いたら3ds Maxユーザーになっていた。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/03(日) 12:09:32.29 ID:wIXAEMYE
>>96
おい…やめろ…こっち来んな…Mayaを使ってMayaを終わらせてくれ…

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/03(日) 12:58:14.29 ID:BUZOtQVP
疫病神きたああ

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/03(日) 14:07:11.05 ID:/1W9sGA3
福ゎ内 鬼も内

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/03(日) 14:32:28.60 ID:Z5lsw9d+
ひどいイジメだわ、元LW使いも混ざっていたりしたら笑えないコントだな。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/03(日) 18:13:16.89 ID:xzpfuags
Max使いは元LW使い多そうだけどな

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/03(日) 22:14:16.32 ID:gO6QzrzY
30代後半以降ならLWかshadeかメタセコのどれかはやった事あるだろうな

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/03(日) 22:30:10.14 ID:bkKWL1xM
モデリングLW、アニメーションMaxが定番だった時代があったからな
バーチャルビューティーとか懐かしいw

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/04(月) 00:39:03.85 ID:7BCDPiWO
アラフォーだけど編集可能ポリゴンのあるMax5から使い始めた俺は幸いであった

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/08(金) 06:49:32.61 ID:RJDb2KDz
3ds MAXの求人17件の平均最低月給177,800円
http://jobinjapan.jp/job-listing/keyword-3ds-max.html

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/08(金) 12:33:22.99 ID:bZqWFkRm
で、いつディスコンになるんです?

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/18(月) 19:07:29.14 ID:HAjwWMmm
バッチレンダーする時に、レンダーセットアップ側の
アウトプットファイルのチェックが外れてると
バッチレンダーしてもファイルが保存されない時があるな
あれブチ切れそうになるんだが、みんなどうしてるのあれ

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/19(火) 00:26:18.96 ID:zwnmAbZF
ブブキ・ブランキってMaxだよね?
脚本はゴミだけど3Dは結構いいね

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/19(火) 00:43:29.77 ID:ed6D1yOC
バッチレンダー使ってねぇ
大抵どっかのレンダーパス管理ソフト使ってるんじゃね?RPManagerとか
うちはインハウスのレンダーパス管理ツール使ってるけど

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/21(木) 13:29:34.66 ID:+HKM2U9E
【公式配信】 第15回 『CGWORLD CHANNEL』-4K制作におけるディテールアップ- 画龍点睛スペシャル!
2016/01/21(木) 開場:19:57 開演:20:00

lv249053618

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 08:56:10.81 ID:0hsXf/yy
ZBrushとMax間でOBJ使ってモデルやり取りすると
UVがグチャグチャにならない?

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 22:23:53.03 ID:4Si61Qiz
ならないよ☆

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/24(日) 08:50:07.07 ID:TaJh12m3
クアッドメニューにブリッジを追加したのですが
エッジサブオブジェクトレベルにしてクアッドメニューを開いても
ブリッジだけ表示されないのですがこれは何がいけないのでしょうか?
他のものは表示されるのですが

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/25(月) 03:03:48.69 ID:znfXtmBl
>>111
UVはとりあえずおいといて、いちいちobjのエクスポート/インポートするより、GoZ使った方が早くね
(GoZも自動処理の裏ではobj使ってるけど)

つかZBて普通にobjエクスポート/インポートするとモデルのスケール変わっちゃうのがすごい面倒なんだがそこはどう解決してるの

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/25(月) 11:21:58.03 ID:X8pl7RJP
編集可能ポリゴンに変換してZBに吐き戻してるからだろ
obj使ってZBと行き来する場合、編集可能メッシュのままにしとかないと
ZBに戻した時にUVが破綻する

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/26(火) 16:04:53.75 ID:c3gS8GPF
オートデスクからのメール

> 2015年9月7日をもって, 有効なSubscription契約を持つお客様は
> 新しいバージョンがリリースされた際のソフトウェアの提供方法として、
> デフォルトではダウンロードでの入手となり、メディアの提供はリクエストベースとなります。


年々パッケージやマニュアルの体積が減少してきていたのがついに質量ゼロで消滅するまでに至ったか
もっと早くそーしておいても良かったと思うがなんでこんな長々と引っ張って来たんだろうw


>>115
あれ?メッシュじゃなきゃダメとかそんなんあったかなあ
GoZ使わないにしてもobj書き出しでZBrush向けオプション選んどけば良かったような

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/26(火) 17:17:56.56 ID:WzRb2y73
> つかZBて普通にobjエクスポート/インポートするとモデルのスケール変わっちゃうのがすごい面倒なんだがそこはどう解決してるの

ZBrush自身はスケールに関して何も処理しないぞ?
ZBrush内部にはインチやメートルなどの単位が無くてユニットスケールがあるだけ。
メートル法のMaya/MODOとかからインポートすると1メートルが1ユニットスケール
MAXだと39.37スケールとかバカでっかくなる

GOZだと自動変換されるが、これはエクスポートのスケール値が自動的にセットされてる
OBJインポート時でもExportのScale値を変更するような手段でインポートすると、
スケール値による倍率変更がそのまま反映されてエクスポート時にサイズがコンバートされる。

ちなみにExportのScale設定はサブツールのコピーなど様々な機能に反映されるので
気づいてないと意図しない結果の元になる。ZBrushのイン・アウトのスケール系で勘違いしている人が多いのはこのため。
面倒なのはオブジェクトのサイズを測ろうにもトランスポーズの距離表示も
このスケール値によって自動的に変換されるので
Scale値を1に戻さないと実サイズを測る手段すら無くなるw

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/26(火) 17:41:17.17 ID:g9Md3T2h
いつも思うんだけど3Dのソフトは単位を世界規格で(話し合って)統一してほしいよね

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/26(火) 17:55:54.97 ID:WzRb2y73
それは全くもってそう思うよ。操作系もな。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/26(火) 18:50:34.37 ID:dgDLaqDx
操作系はもうMayaで統一されてるようなもんでしょ
新興の特化機能ソフトはどれもMaya系でつくられてるし
既存のソフトもMaya系に変更出来るようになってきてる
Maxのはやっつけだけどな

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/26(火) 21:56:30.94 ID:WzRb2y73
メインで使ってるのがよりによってMaya系操作がダメなZBrushとMAXなんだよな・・

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/27(水) 16:49:05.42 ID:yz3SUICu
Maya覚えたいけどMaxのモデファイヤが身体に染み付いていて
Mayaの操作に嫌悪感を覚えるレベル。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/28(木) 01:24:38.16 ID:n+YcH/QW
melでモデファイヤを移植すればいいんだ、その前にアタッチとデタッチも必要だな

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/30(土) 01:25:25.78 ID:d7LcqGLy
2010でアップグレード放棄してそのままの俺ちゃんだけど
みんな永久ライセンス最終版買ったの?

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/30(土) 01:35:56.66 ID:Nk4WGrFP
買っちゃった・・・・。
各種プラグインのこと考えるとね。
今後も2016は対応し続けてくれると思うし。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/30(土) 01:43:33.03 ID:d7LcqGLy
あーたしかにね。。。
プラグイン資産だけで本体価格上回る人も多いだろうから
それ守るためには買うしかないわな

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/02(火) 09:05:29.15 ID:sBwfTT/S
えーと、どういうこと?
いままでデスクトップサブスクだけでやってたの?

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/04(木) 19:19:47.07 ID:2SV8Jto5
mentalでレンダリングする場合、マテリアル設定もmentalでやらないといけないのでしょうか?

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/04(木) 20:01:21.31 ID:fFmp+Lg2
うん、vrayのように最初からmax向けに作ったレンダラーじゃないから
標準レンダラーのマテリアルとの互換とかやってない
のってるマップを機械的に入れ替えしてくれるスクリプトとかならあるけど

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/04(木) 21:50:47.01 ID:HlSnmeaR
え?
たいがいの標準マテリアルはそのまま行けたと思うんだが

レンダラーの性能をしっかり引き出したければもちろん専用マテリアルがいいけど

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/10(水) 12:53:05.43 ID:hJzy4C5+
サブスク更新の時期だとおもってoakみたらレンタルの話しかなくなってたんだが
もうoakじゃ無理なんやろか

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/10(水) 13:01:53.08 ID:7Xy86XIO
更新はできるんじゃないの?
新規の永久ライセンス購入がなくなっただけで。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/10(水) 15:13:16.34 ID:bTBXDyhL
2015ヘルプの「シーンエクスプローラの使用」の項の
「注: シーン エクスプローラでオブジェクトをハイライトすると、シーンで自動的に選択されます(逆も同様です)。」
これ自動選択されないように出来…ないよなぁやっぱ

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/10(水) 15:20:02.41 ID:7S9Kyfp5
何がしたいのか分からないけど2015って選択フロータってまだある?
メニューに出てなくてもボタン化すれば使えると思うけど

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/14(日) 15:24:32.61 ID:uV4h6qkT
Pencil+って公式が一番安い?
Tooは税別だよね?

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/14(日) 18:27:53.27 ID:6IyuzTDY
CAT survival toolkitって、試しに買ってみたけど
ああ、なるほどなっていうところはあるw

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/15(月) 17:30:32.93 ID:sSjw+TEC
Maxの初心者本の新刊が出てたな。
需要があるかは知らんが嬉しいねぇ。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/15(月) 20:10:31.29 ID:/UvVhgmL
maxでのこれはmayaだとこうする、
mayaでのこれはmaxだとこのモディファイヤでおk
みたいな片方をベースにもう片方が習得できる本が欲しい
基本から読み漁るの面倒だー

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/15(月) 20:58:56.75 ID:oo6tzG/T
>>133
以前2016でシーンエクスプローラーの選択とシーンの
オブジェクト選択が連動しなくなったことがあったけど、
バグだったのか何か知らないモードに入ってたのかは
意図的にやったわけじゃなかったのでよくわからない。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/17(水) 02:22:25.00 ID:witrkvXj
Maxscriptでちょいちょい片仮名でプロパティ参照しないといけないのなんとかなんないのってずっと思ってる

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/17(水) 02:24:53.69 ID:h6ZyZdKm
英語版使いなされ

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/19(金) 17:48:35.12 ID:3zr2TMWb
>>138
http://shinjuwankougeki.web.fc2.com/
こことかいいけど、結構抜けが多いのと、古いのがな

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/19(金) 20:15:16.46 ID:gfz5pqhw
>>142
おお、これは良いサイト
さっそくブックマークさせてもらいました
情報ありがとう!

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/21(日) 21:54:49.49 ID:rCB3X05m
http://blog-imgs-66.fc2.com/s/u/m/sumomochannel/1711-37.jpg

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/22(月) 19:55:48.38 ID:v3CgjrE5
現在windows8.1にてmax2016、2015を使用していますがwindows10への無償アップを検討中です。
「オートデスク製品の Windows 10 および .NET 4.6 のサポート」には次のように書いてあります。
主だったトラブルは無いでしょうか。

”以前のオペレーティング システム上にオートデスク製品をインストールし、その後に Windows 10
にアップグレードした場合は、ほとんど問題なく動作します。”

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/22(月) 19:59:28.99 ID:xLhVLpb6
> ほとんど問題なく動作します

あやしい記述だなw
max問題なくてもほかで色々面倒が起きそうな悪寒がビンビンするし

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/22(月) 20:40:12.51 ID:21fdMfBM
Win10は.NET4.6をアンインストできない
.NETは4.0 4.5 4.6 と互換性が微妙。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/03(木) 09:54:45.23 ID:RXSsBkzN
そろそろ2017の季節かな。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 03:19:31.75 ID:ptHIvRDv
多分5月くらいまでリリースしないと思うぞ。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 03:36:22.82 ID:/k7NkUR6
いつも通り4月くらいからバイト募集して
一週間くらい作業するのかねえ

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 15:23:23.15 ID:vS6X4YbF
例年は既にお漏らし情報とか出てたな
去年はちょっと遅くて3末に情報公開4月リリースだった
今年は永久ライセンス廃止後初バージョンだからMayaもMaxも気合入れるんじゃ無いかと
思ってたけど、思ったほど情報出てこないし、ショボアップかも
あ、Mayaはムービーで公開されてたスカルプトと言うかなんかDynaMeshみたいのがつくんかね
今、旧永久ライセンスユーザー向けにレンタル70%オフ(ただし永久ライセンス取り上げ)やってっから
何か目玉持ってくるとは思うんだけど

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 07:25:08.28 ID:xskLRr7/
バカ高いレンタル契約と比較すれば70%オフだけど
永久持ってる人間からしたら3年分30万が20万になるだけでライセンス剥奪だもんな。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 07:33:58.38 ID:T+Fruut3
しかも対象が2015以前ですでにサブスク切ってる人ターゲットだから
本来もう一銭もかからんはずの人が、使い続けるには3年で20万、永久ライセンスは無くなるんで
それ以降は年間22万かかることになるという、なんかだまし討ちに近いレベル

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 07:39:15.14 ID:T+Fruut3
まぁでもそんな仕掛けするだけに、2017はうっかりキャンペーンにのらせるために
何らかの目玉を持ってきそうな気が
Mayaはスカルプト付いた延長で、Dynameshっぽいの付けるとは前からムービーで公開されてたからそれとして
Maxはなんだろ

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 08:29:05.16 ID:f1VtTw7X
目玉いらんからCATのバグフィックスさえしてくれたら…くれたら…

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 08:50:57.31 ID:KH8IDAOr
>CATのバグフィックス

これって、よく聞くけど例えばどんなとこ?

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 09:58:11.84 ID:ASoEdoiq
俺はダイナミクス関係を強化して欲しいよ。
maxの方が好きなんだけど、結局maya使う羽目になる。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 16:01:14.14 ID:xskLRr7/
乳を扱うために強力なソフトボディが欲しいと素直に言っておく。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 16:10:41.67 ID:f1VtTw7X
>>156
IKFK切り替えとか、ポーズのセーブロードとか、とか…

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 16:24:17.37 ID:T+Fruut3
バグとか意外と昔からあるのでも、報告するとAutodeskサイドは把握してなかったりするのあるから報告した方がいいよ
把握してるバグでも、報告多ければウィッシュリストで上の方に上がるだろうし

まぁCATは買ってきた機能だから、コアに近い部分は手を入れられる人がいないんかもしれんけど

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/10(木) 20:37:07.90 ID:hC/BSRAy
どうせLucid physics付けて終わりだろ

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/11(金) 09:58:19.26 ID:wEL15diS
マジでありそうで困る

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 10:18:39.82 ID:MIu46HWc
もうcat使わずに自分でリグを組める様になるか、よさそうなリガーに仕事として投げたらどうかな。
覚えるの面倒だけど面倒を嫌ってたら全然成長できないどころか技術の進歩に置いていかれる世界なんだからこの業界は死ぬまで学び続けるしかないと思うんだ。
次世代グラフィックとかクソほど意味不明な用語が出てくるしデザイナーになに覚えさせたいんじゃとは思うけど。
Maxのリグの話に戻るけど個人的にはBipedで完結する様な気もするけどね。逆に今あえてCATを使う利点なんてあるのかが気になるボーンのポーズストアなんて海外有志が作ったスクリプトが公開されてるし

モーション含めても高機能なmobとの連携も確保されてる訳ですしおすし

スキンウエイトもモデルの作りというかポリゴンの流れを考えればかなり楽になるということを最近知った。
最近のMMDモデルはポリゴンの流れが綺麗なのがあっていい勉強材料になると思う。素体として使ったらあかんけどな

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 22:19:06.03 ID:25DJURSL
CATはバグを熟知し、それを回避しながら作業すればよい話だし
それを差し引いてもなお作業効率の良さとリグの自由度の高さは捨て難い。

という事を前提に
くだらない追加機能なんて不要だから、あの程度のバグなんて
さっさと直しやがれ! という毎年のお約束ネタだよ。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/13(日) 00:34:50.27 ID:Y8d4bqQt
技術の進歩…つってもなんかここ10年くらいたいして大きな変化は無いような?
リアルタイムレンダーのクオリティはどんどん上がってるが

キャラにホネ入れたら自動的に骨格筋肉脂肪のシミュレーションまで出来るのが当たり前…みたいな時代はいつ来るんだろう

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/13(日) 01:30:53.83 ID:O/CSD+xj
んでもここ数年は覚えること増えたよ

SubstanceとかZBrushとかUnrealとかNukeとか
まぁ、殆どMax以外のソフトを覚える必要性が増えたんだけどね

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/13(日) 13:07:17.93 ID:CnLaYeHE
>>166
Substanceやってるの?
あれ使い勝手とかMaxとの相性とか実際どうなの?
うちの周りじゃ誰も手を出してなくて勉強しようか迷ってるんだ。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/13(日) 13:29:43.28 ID:0t/Yfhg/
あとkeyshot とか、vue とかな

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/13(日) 15:00:04.10 ID:O/CSD+xj
>>167
そのまんまsbsarでMaxに持ってかず、テクスチャ吐くのに使ってる
結局細かい修正にPhotoshop使うんで、そういうワークフローに落ち着いた
MaxでFBX出力→Substanceでエッジのかすれや汚し作成→PSでテクスチャ構成って感じ
汚しや掠れとか付けるのには便利になったよ
4kまでとかUDIM対応してないとかあるんで、その辺がちょっと困るけど

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/13(日) 21:25:53.26 ID:CnLaYeHE
>>169
ありがとう。参考になるわ。
Painterだけ済みそうだし決心ついたよ。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/20(日) 06:08:11.21 ID:XbB8+eSf
>>138>>142
http://area.autodesk.jp/column/tutorial/dml/06_motion_tool/

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/20(日) 07:06:24.75 ID:1e+CrhEG
>>171
おお
これは素晴らしい記事

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/24(木) 22:20:29.15 ID:dkHilkvI
Autocadは2017がリリースされたんで、そろそろMaxとかもかね
なんかAutocadDesignSuitには既にMax2017が含まれてるんで、
一部のAutoCadユーザーは一足先にMax2017使えるらしいとか

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/25(金) 01:01:36.75 ID:Ll/glAqt
既にCADのおまけアプリみたいな扱い?
まぁ何でもいいからどうか末永く生き延びさせてくれることを祈る

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/25(金) 01:04:03.58 ID:UpPVhu3N
そっちじゃ、物理やエフェクト関連が強化されることはないんかいねぇ

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/25(金) 08:14:41.20 ID:nkHtVGNP
マヤに一本化するんかな

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/25(金) 09:58:07.85 ID:ZWs6bt4Q
>>176
わざわざコストをかけて、儲けを減らす意味あるの?

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/25(金) 11:21:04.70 ID:CfRdhbit
http://livedoor.4.blogimg.jp/jin115/imgs/7/d/7d68cdaa.jpg
maxとv-rayで世界を颯爽と釣るの図

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/25(金) 16:48:24.17 ID:9lM+GD7P
海外の公式フォーラムにも使ってみたって人が現れてきたけど
どうもたいした目玉は無いっぽい
UIが変わったとかMentalRayが取り除かれた(別インストールになった?)とか
パーティクルやダイナミクスは変化無いとかARTレンダー?が付いたとかそんな感じの話題しかない

きっと、新機能が見つけれてないだけで、なんか多少のプラグインの追加ぐらいはあるといいなぁ、せめて

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/25(金) 17:28:06.83 ID:a0Kb86pb
>>178


181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/26(土) 00:31:51.79 ID:XlEGPCoa
>MentalRayが取り除かれた
なんやそれ?何を標準に使うこと想定してるんやろ

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/26(土) 00:37:33.14 ID:GUCoHFQK
普通にスキャンラインとか?

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/26(土) 01:02:16.10 ID:JCJFZ3RQ
Mayaもmental rayは別になってたな
契約切れて有料になるんじゃないか?w

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/26(土) 01:10:30.01 ID:XyjaTGIv
そろそろMaxに見切りをつけてMayaに移行するか…

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/26(土) 03:03:52.83 ID:O1hbhFRh
永久ライセンス廃止の最初のアップがショボショボとか、どうすんのよ

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/26(土) 06:39:08.34 ID:5C0SaMGA
SI「さぁ…キミもおいでよ…」

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/26(土) 12:13:37.49 ID:UBUyZezs
3年後ぐらいはもうヤバイ雰囲気なの?

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/26(土) 14:47:40.74 ID:IW2qKpDo
その前にこっちが干上がるのが先だと思うわ。
絶対デスクトップサブスク廃止してくる。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/26(土) 15:35:20.62 ID:5C0SaMGA
アドビCS6みたいに最終バージョンの永続使用さえ出来るなら
廃止されたほうが維持の煩わしさから開放されて却って楽なんだが

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/26(土) 18:12:07.33 ID:O1hbhFRh
それは大丈夫とおもう
過去ライセンスの永続使用防ぐために、今優待でライセンス取り上げる代わりに
デスクトップライセンス70%オフってやってるぐらいだし

もう別にOSもネット用と分ければCG用は7で十分だし
いっそメンテナンス廃止になったら数年はそのままで事足りるよな
仕事も大抵2〜3バージョン古いの指定されて使うこと多いし

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/26(土) 20:34:32.68 ID:T4Y60FGw
そういやアドビの使用率が急激に低下しているわ
今年まだ起動してない

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/26(土) 22:21:29.79 ID:y2CvU4g5
今年まだ仕事してないって?
失業者?

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/27(日) 09:35:55.68 ID:U7y5ECd9
メンテサブスクの本来価格をベースに計算したら
3年間で33%オフでしかないし
得した分なんて4年目で一気に消し飛んでそれ以上に払わせられ続けなければならないという、
昔のヤホーとか目じゃないレベルで酷い釣りセールだと思うわ。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/27(日) 12:04:06.87 ID:dA3NCtJt
うお、ライセンス下取り&3年70%オフなんてあったのか。知らなかった。
みんなどうするんだよ。釣られちゃうの??
おれは去年3年更新したばかりだから選択肢は無いけど…

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/27(日) 12:06:39.72 ID:9NKEo0wx
どんなに安くても、ライセンス下取りするわけにはいかないです・・・。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/27(日) 12:59:29.93 ID:56oP25g5
ADが自ら提案してくる事なんて
連中にとって得な事しか無いだろ

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/27(日) 13:41:57.73 ID:UjVGWxYJ
>>194
既にサブスク切れてるユーザー向けだから現状契約中の人には関係ないかも
(対象が2015以前の永久ライセンス向け)
それにまぁ70%オフっていってもデスクトップサブスクの年間20何万の70%オフなんで
メンテサブスクと比較すると>>193も言ってるけど3割オフ程度だし3年後には元の年間20数万に戻るし
永久ライセンス取り上げられるから、止めた時点で使えなくなるし

古い永久ライセンスでアップグレードしない層が結構いて、それを取り上げてレンタルライセンスに移行させようという思惑なんだろうけど
そういう層が3年後に年間20何万も払うとは到底思えんのだけどなぁ
普通に考えて、Blenderへの流出が進むだけなんじゃないかと

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/27(日) 14:08:46.19 ID:U7y5ECd9
メンテサブスク失効した人向けか。
ならまあ分からなくもないが、、、
とはいえ永久に使える権利手放す人なんいなそうだがなあ。
実際、ここ数年サブスク更新してきたのが必要だったかとふりかえってみるとかなり微妙。

フォトショなんて俺はCS2で打ち止めしたが今でもそれで十分だしな。
3Dペイントのアレが使えないのがちょっと悔しいけど他にも代替あるし。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/27(日) 15:39:19.01 ID:dA3NCtJt
>>197
ああ、なるほど。早まった質問してしまった。解説ありがとう。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/28(月) 17:44:08.83 ID:yn+a/fhf
2014で、レンダリング時とかにカーソル下のビューポートを勝手に選択するのってどこかで変更出来ないかな…
PreferenceやCurrentDefaults.iniには無さそうなんだけど

昔ながらの明示的にビューポート選択する仕様ですっかり慣れてるから、これのおかげでちょいちょい操作間違えて困る

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/28(月) 19:41:48.10 ID:DCFivT+O
つ ロック

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/28(月) 20:28:19.42 ID:hX5fURd0
catのモーションデータってbipedに移せるかな?
bipedと同じ構造ではあるけど。モーションをbipファイルにしたい。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/29(火) 18:47:17.32 ID:QPSskqmv
ttp://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-3ds-max-design-general/still-no-news-about-3ds-max-2017/td-p/6017190/page/15

some new features
Options
03-26-2016 12:04 PM

うーむ

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/29(火) 19:46:26.72 ID:M3Fyl0OW
アイコン変えて

26まんえーん。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/29(火) 19:59:53.97 ID:V9KmBRZ4
えぇぇぇアイコンをmayaっぽくしただけなの?

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/29(火) 22:38:30.22 ID:BqtqXQ5U
Max2017のアイコンデザインは
佐野研二郎氏が手掛けたらしいから
それを考えると26万なんて安いもんだよね。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/29(火) 22:47:34.66 ID:0eGPVGRS
>>150
これネタじゃなくて本当だったのか…

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/29(火) 23:31:11.53 ID:F7ky1/y8
アイコンのデザイン元はコレだな
http://i.imgur.com/tJYmPUK.jpg

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 00:13:21.82 ID:chPMboUs
上の方でも言われてたけど、本当に今回はロクな内容無さそうだな
前回のMCGで力尽きたんか
てか去年ベータテスター募集してたのは何の為なんだろう
ESCUにしたけど、どうせMudboxもMotionBuilderも放置プレイだし、
これでMayaもロクなアップ無かったらほんと呆れるわ

まぁ、仕事がある限りAutodeskもAdobeも金払いつづけるけどさ
こうも最近メインソフトに楽しみが無いとなぁ
仕事で必要だから使うけど、純粋な楽しみの為になんか別のソフトも使おうかなとも思うわ

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 00:15:53.85 ID:EYg7lU8C
VrayとPhoenixをセットで買えるくらいの価値があるってわけだ
26万円のアイコン

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 00:29:19.36 ID:wnsoXT+p
>>201
>>200氏ではないけど
アクティブなビューをロックすることって出来るの?
調べても分からないから教えてください。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 00:45:03.97 ID:chPMboUs
レンダリングするビューのロックの事なんじゃないの
レンダービューにある

なんか最近のバージョンだと、ロック押してても何かの拍子に勝手に変わってる時がある気がするのは
俺の気のせいだろうか

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 01:07:46.13 ID:wnsoXT+p
>>212
ああ、レンダリングのロックのことを言ってたのかぁ

自分、モーション制作時にプレーアニメーションする時いつも、
必ずある特定のビュー(ほとんどの場合カメラ)が再生されればいいのに
と思っていまして…
しかもカーソル下のビューが再生させる仕様になって、さらにストレスw

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 02:54:08.16 ID:2DLruQpw
ちょいと横からで申し訳ないけど、
ビューポートでのアニメーションプレビューの事ではないのかな

確かalt+Bで出てくるバックグラウンドメニューの中か関連タブのなかに
任意[複数]の画面で再生するみたいな項目無かったかな
あれMaxじゃ無かったかな〜
俺もクアッドビューで全部の画面で再生しろよオラオラって思ったことがあったんだけどmobだったかもしんない

毎回ストレスになってるんならビューポート固定するスクリプトを有償で誰かに頼むってのも手かな。
Maxだったらmaxscriptで制御できるでしょたぶん。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 08:19:56.97 ID:HnLonzFY
Time ConfigurationのPlaybackの"Active Viewport Only"オプションですね
やはり複雑なシーンだと全ビュー再生は厳しいから、万能な解決策ではないかも

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/31(木) 16:11:31.97 ID:BP9Nv+A8
Max2015sp3を使ってるのですが、先日モニタを28型の4Kに変えたところ
Maxのインターフェース文字が小さくて読めませんでした・・・

Win8以降のマイクロソフトアプリ、アドビのアプリ、その他かなりのソフトが
MacのRetinaと同じようにフォントの自動拡大表示に対応してるのに
オートデスクは対応してないんでしょうか? それともどこかに設定項目ありますか?
4K使ってる人いたらおしえてください

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/31(木) 16:16:06.78 ID:7MMiIRbc
>>216
それはOS側の問題じゃぁないの?
Win7ならフォント大(150%)とか

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/31(木) 18:39:19.18 ID:M6dcaJgB
フォント大とかするとインターフェース崩れた気が
海外の公式フォーラムでも最近は4Kモニタとか使うんだから
新しいバージョンでは何とかしろと言われてたんで
今のバージョンではダメじゃないの?
Windowsのコンパネのウィンドウの色とデザインの所から
個別にメニューやダイアログのフォントサイズ変えてやれば
多少はマシになると思う

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/31(木) 19:48:56.39 ID:6YfVteAX
2014使ってます。
2016にしたら何か良いことありますか?

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/31(木) 19:58:53.95 ID:u2NGyKtS
>>216
27インチ2560*1440のモニターでも小さくて見にくい

28インチ4Kだと米粒ぐらいやろスクリーンショット上げてくれ

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/31(木) 20:01:03.82 ID:J4RTXypB
この3,4年のサブスク代金無駄だったな、と後悔するとともに
新たな道を模索し再出発を図ることが出来ます。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/31(木) 21:02:57.32 ID:lTTYsRkE
高解像度で使っている人はmaxのバージョンとOSも教えて!
ちなみにサーフェイスプロ(2736×1824)+Win10+maya2016は良い感じ。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/31(木) 21:10:05.12 ID:vKTPmlEp
俺、ノートPCなんて買ったことないから全く知らんけど
あの薄っぺらいSurfaceProでMAYAが動くんだ。
ちょっとした修整作業が外でできるのなら俺も欲しいな。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/31(木) 21:39:43.05 ID:YNWScM1P
>>219
MCGがある、自分で触らないまでも他人の作ったMCG機能を使える
あとChamferのモディファイヤもモデリングに便利

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/31(木) 21:54:18.19 ID:Nj1N39iR
MSマウスでボタンに拡大鏡設定してる

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/31(木) 21:56:12.25 ID:nx4sVxQL
MAYAやMAXが動くサーフェイスプロは30万ぐらいするだろ

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/31(木) 23:22:32.48 ID:M6dcaJgB
>>222
Win7 Max2015
フォントサイズとかウィンドウのフレームサイズとか変更してる
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org801402.jpg.html

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/01(金) 00:37:33.64 ID:lVDYQiPm
>>224
MCG使ったシーンて、
別途MCGも一緒に渡して、インストールしてもらわないといけないよね。
ネットレンダーする場合は、サーバーにもインストールしなければいけない。
デザイナーが勝手に作って使うには、ちょっと面倒だけど、みんなどうしてんだ?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/01(金) 00:55:15.30 ID:UfPeRMJi
ほぼ素人なんだけど
レンダリングするならモデファイアとか全部コラプスしたレンダー用シーン作らないの?
重くない?

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/01(金) 01:00:15.62 ID:RZF3ooOp
標準レンダーの時代にはメッシュに変換とかしてたけど
今はやらないなぁ

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/01(金) 01:14:23.25 ID:k1pGaEvi
なんで急に初心者質問スレになってんだw

>>228
それは何かしらサードパーティプラグイン使ってる場合と同じなんだから、ごくごく当たり前にどこでもやってるよ
標準機能じゃないもの盛り込みたければプロジェクト内で提案&検討の後、必要と判断されれば関係する全マシンにインスコ


>>229
> レンダリングするならモデファイアとか全部コラプスしたレンダー用シーン作らないの?

アニメーションに関係しない部分は集約するが、スキンとかターボスムーズとか集約しないものも色々ある

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/01(金) 01:18:12.54 ID:9u8PDj8d
vivotabでmax使ってる

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/01(金) 01:24:21.80 ID:GPyZjJrq
i7、SufacePro4のIris 540のスコアって、例えば安物カードの
GeForceGTX 960の1/4くらい?だよね。
一体どの程度使い物になるんだろ。
興味あるけど、大枚を叩いて失敗したら目も当てられんよね…

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/01(金) 02:05:32.85 ID:cdMF1jzd
mcgって入れるのはいいんだけど、取り除くのがマニュアルで面倒だよな
あれ、なんとかしてくれんかね

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/01(金) 09:46:26.34 ID:zq+Q1EyN
>>234
キャッシュデータとかみたいに、
アセット扱いでパス参照とかしてくれると実用的なんだけれどね。
シーンに内包できるスクリプトコントローラーやカスタムアトリビュートみたいなオプションもほしいんだよなぁ。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/02(土) 10:32:08.08 ID:R5xL9Dgh
>>155
CG SocietyのAutodeskレイオフスレに投稿されたChris Johnson氏 (元3ds Max開発者?)のレスの翻訳 (http://pastebin.com/pPWih5jh より)

http://forums.cgsociety.org/showthread.php?p=8144772#post8144772
「私がオートデスクにいたとき、彼ら(訳注: Autodesk)は毎年かそこらで定期的に従業員をレイオフしました。
それはただ一般的な経験でした。私は少しのレイオフ(少なくとも9年)を生き残りました。
誰もがそれから動じないことはありません。私の知っている、何も管理せずリスクを取らず全てにノーを言う少数の管理者を除いて。
他の何人かは、しかしながら、一緒に居てとても楽しかった。彼らと一緒に働くことは光栄でした。

しかし、私はそこに働いて後悔していません。それは私に経験を与え、そして私はそこに働いていたよりも、今ははるかに多くのお金を稼いでいます。」

http://forums.cgsociety.org/showthread.php?p=8144782#post8144782
「開発者の解雇についての本当に悪い部分は、製品についてのマインドシェアの喪失です。

これは、製品についての知識を得て開発するために何年も何年もかかります。その後、彼らは一緒に出て行き、その後そのソフトウェアを知らない新しい世代の開発者が来ます。そのソフトウェアを学ぶことは、何年も何年もかかります。

一方、顧客はバグを記録しますが、誰もそれを修正する方法を知っていません。

私がいたとき、私たちは開発者の第四世代にありました。何人かが来たり出て行ったりしましたが、しかし完全に放棄されたコードの巨大な一帯がありました。誰もそれがどう動いていたかや、どう世話をするかすら知っていません。

人々が実際にそれがどう動いていたかを知っていたという、非常にわずかなコード(だけ)がありました。

買収された全てのそれらプラグインは、買って、投入し、破棄されました。ユニットテストはそれらと一緒に買収されず、それらのどれもが警告レベル4でコンパイルしていなかった。

とにかく各解雇と共に、いつか起こりうるそのソフトウェアのどんな本格的書き換えの機会を減少させます。
(リファクタリングには、厳にひんしゅくを買うか、経営陣との政治的なコネを持っている必要があります)。」

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/02(土) 10:49:20.83 ID:73TtWJzM
日本のSE業界のお話かな?

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/02(土) 10:59:23.51 ID:JT5MmD75
>>236
胃がキュッってなった…色んな意味で怖い

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/02(土) 11:30:25.30 ID:Q+fGxK9L
ワタシにはもうblenderがありますし

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/02(土) 12:08:59.49 ID:VqQ04JIO
クソ重いリグでもスイスイアニメーション作業するにはグラボ変えるだけではダメかな?

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/02(土) 12:26:28.49 ID:JT5MmD75
リグが重いならそれは元々グラボ関係なく重いんだから

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/02(土) 12:42:31.30 ID:VqQ04JIO
そうか、ポリゴンの描画じゃないからCPUの問題かな

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/02(土) 15:06:26.19 ID:Q+fGxK9L
そういやCPUってここ10年くらい際立った進化がない気がする
メモリとかハードディスクは桁が変ったのに
熱問題かね?

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/02(土) 15:16:39.47 ID:4AswCGwg
>>236
もうアイコンを弄って勤務時間を潰す以外にやれることが残されてないのだな。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/02(土) 15:22:55.68 ID:m7YgtCph
>>236
皆が想像していた通りのことが書いてあるね…

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/02(土) 15:25:48.97 ID:73TtWJzM
>>243
Xeonのコア数はめっちゃ増えとるで

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/02(土) 15:58:36.02 ID:/u/hK1Rp
>>246
クロック下げたサーバー向けと違うのか

1コアあたりはsandaybrideの頃からあまり上がってないな

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/02(土) 16:13:13.55 ID:6v5Jotqi
クロック数はもう限界だからコア数増やすしか無いんだよね。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/02(土) 16:48:50.04 ID:VqQ04JIO
昨日22コアのXeonが発表されたね(45万円)

8コアは8万で買えるけど10コアになると20万〜になるから
それなら良いマザボ買って6コア2つ積んだ方がマザボとCPU合わせても20万以内だし高性能なんじゃないかな

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/02(土) 17:40:17.53 ID:OVDA67WG
中古のHPのZ800なら20万以下で買えるよね。
しかし、GPUは買い換えたいし、今時はSSDにしたいし。
PCI-E3.0じゃないし、SATA-6Gじゃぁないし

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/02(土) 20:20:52.09 ID:a89dI6br
>クロック数はもう限界
あとプロセスの微細化も投資しても中々すすまない、
ムーアの法則が崩れだしてる

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/03(日) 00:35:36.90 ID:L1t6+hGg
LSIの微細化はもはや電子の大きさが関係してくるレベルにまで行ってしまったからね

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/03(日) 06:39:31.31 ID:fblGtcRd
Autodeskのレイオフに関して怪しい噂が流れてるな。
ARTレンダラがOptiCoreをベースにしているという話はCG Societyのフォーラムにもあったが、
ARTレンダラに対応する3ds Max 2017のリリース前にARTレンダラの開発チームが解散するなんて俄に信じられないんだが…。

https://www.thelayoff.com/t/G2YNR96
> Shanghai 3ds max team: all gone now.
> FBX in Singapore: all gone now.
> 3ds Max new render engine, ART: the sweden team is all gone now.
> 1 month ago by Anonymous | Post ID: @G2YNR96

> The Sweden team is OptiCore team.
> The Singapore is Maya team.
> 1 month ago by Anonymous | Post ID: @G2YNR96-kin

> I see the Maya marketing team is busy again.. Really sad attempt guys.. Max is the most used and best selling 3d DCC program AD has.
> 1 month ago by Anonymous | Post ID: @G2YNR96-zik

> Rumor back in 2012 GDC said they would stop 3ds max, now it is true.
> 1 month ago by Anonymous | Post ID: @G2YNR96-wws

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/03(日) 06:42:59.90 ID:fblGtcRd
>ARTレンダラがOptiCoreをベースにしている
ソースはこれね。

http://forums.cgsociety.org/showthread.php?p=8133164#post8133164
> Changsoo Eun / VFX Artist / FuseFX / USA
> 01-08-2016, 07:56 AM
> ART is based on OptiCore, not Lagoa

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/03(日) 09:27:52.70 ID:bHqqzBqT
経営陣ざまぁ。
一回ぶっ壊れろクソ会社。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/03(日) 10:27:03.97 ID:93+F6YSv
上場会社だよなあ

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/04(月) 00:28:10.19 ID:MWbsI2jT
ん、ハルシノに繋がらんな・・・・?

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/04(月) 08:03:31.56 ID:QkJfpXRH
ムーアの法則が崩れだしてるというか
現人間で考えうる最新の技術つかっても進化しない(させることが出来ない)ってだけで
要するに技術力が足りてないだけだろ

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/04(月) 10:29:12.07 ID:PzFxIHox
ほんとだハルシノつながらんな
whois見たら、丁度4/2あたりがドメインの更新っぽいから何かトラブったか
まぁ今まで頑張って貰ったしダメになっても仕方ないが

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/04(月) 10:39:14.79 ID:i6OqSCL1
まぁでもMax使う限りにおいては
CPUのクロック1G違ってもそんなに体感できるほど変化ないな。
どっちにしろちょっとスタック詰んだらもう重い。

で、新バージョン情報まだ?

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/04(月) 14:13:43.61 ID:THbT503V
ええぇハルシノさん…さとうさん…Σ( ̄ロ ̄lll)
ハルシノ無くなる時が本当のmaxの終わりの始まりって感じ…

いまだにスクリプト探す時はお世話になってるしどうか復活して欲しい

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/04(月) 14:54:16.57 ID:jxQq+SpN
本当だ消えてる… むかしお世話になったなぁ
そして昔はmaxがキラキラ輝いていたな…
バージョンアップや新しいプラグインがリリースされると
本当にワクワクしていた覚えがある。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/04(月) 17:49:41.84 ID:PzFxIHox
サイトにはお世話になっただけに、さとうさんになんかあったんじゃないかと、それがちょっと心配すね

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/05(火) 09:48:49.25 ID:IdMpde/1
>>262
ホントバージョンアップ時期はワクワクしてたもんだが、最近は…(´・ω・`)

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/05(火) 12:24:24.92 ID:jJf8FSFX
そんな時期があったんですね
遠い目

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/05(火) 13:30:34.61 ID:4PGH3p3Q
やっとできるようになったはあるがわくわくなないなぁ
ハルシノは更新しなくてもどっかに使えるようにしてくれるとありがたいんだが

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/05(火) 14:33:15.19 ID:CVvMfWDC
マジでつながらねぇ

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/05(火) 14:49:41.84 ID:8TIApR9f
Reyes Infograficaのプラグインが全部大好きでした…

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/05(火) 21:57:38.41 ID:nsdOlcBR
Good bye Max!!

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/06(水) 04:16:07.09 ID:htGFxl6V
ハルシノは世話になったが流石にもう役割は終えてると思う
今はブログやニュースサイトも増えたしデータベースはScriptSpotあるしな

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/07(木) 01:31:12.96 ID:flswRvop
趣味素人のオレ唯一の希望ハルシノさんが・・・
何があったんだよおおおおぉぉぉぉ

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/07(木) 02:38:17.99 ID:6JopcfwB
何がって… 終わりが見えてるツールに見切りを付けたんだろうが。
分かりきったこと言わせるなよ。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/07(木) 23:59:26.83 ID:RLDiUfDU
UVWを編集の画面でマウスホイールでのズームができないのですがどうすればできますかね?
前は出来てたのにPCを新調してからなぜだかできなくなってしまって

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/08(金) 11:23:45.26 ID:M9hQMbMT
3dsmax.iniを消しても直らないならマウスがおかしいのでは

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/08(金) 12:40:15.23 ID:PJNbuKjc
エンタメ系製品はどれもまだ何の発表もないって今年は遅いな
何か隠し玉あるのか?(嫌な意味の)

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/08(金) 12:45:54.72 ID:euyLpqIz
ネタがなさすぎて適当にでっち上げてる最中です。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/08(金) 13:00:43.85 ID:PJNbuKjc
適当でもでっち上げてくれるなら、まだマシと思う俺ガイル

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/08(金) 15:03:00.46 ID:SHVDcI9s
>>273
もしマウス制御系の常駐ソフトが動いてたら切ってみて

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/08(金) 18:12:40.16 ID:CtQoC7lG
>>276-277
MRが無くなったのはVrayが標準搭載されるかららしいよ

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/08(金) 19:34:02.95 ID:PJNbuKjc
そのネタ洒落にならんからヤメテw
Chaos買収されたらレンダラーの進化止まっちゃう

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/08(金) 19:40:40.28 ID:L2Tz0gTC
メンタレとかは買収じゃなくライセンスじゃね?

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/08(金) 20:00:51.94 ID:PJNbuKjc
そういやそうだな
そう言う形式なら、まぁ、うれしい限りだけど、既にリークしてるんだし、今回は無いよね
MRがMaya見たいに別インストになったみたいだし、将来的にそうなってくれるといいな

もう、Maxの開発自体ChaosかEsphereに外注出した方がいいよなw

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/08(金) 20:17:47.58 ID:M9hQMbMT
Autodeskさん、目立ったところで言うと例えばスカルプトソフトとか
ゲームエンジンとか、いつも周回遅れになってから手出ししているけど
最近話題のVRは何か笑わせてくれるネタはないのか?

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/08(金) 23:43:04.52 ID:Iw4KHGC2
>>278
ありがとうございます
しかしソフト切ってもPC起動時に起動しないようにしても、マウス変えてみてもダメでした・・・

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/08(金) 23:48:21.94 ID:ExlIPW6Y
こんな内容なのに毎年26万も払うなんて馬鹿らしすぎるから
わりと深刻にどうするか考えてしまったわ。

でも移住先としてあるのはLWか、C4Dか、はたまたBlenderか、、、
なーんかどれもなぁ、、、などと思ったものの、
Modoというそんな悪くなさそうなのがあったわ。
毎年えらく安くなるタイミングもあるし。
こりゃいいわ。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/08(金) 23:53:41.05 ID:+hpRhuKK
え、今後のサブスク26万もかかるのか?

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/08(金) 23:57:49.28 ID:PJNbuKjc
持ってない人が新規で手に入れるにはレンタルしかないから26万かかるな
既にライセンス持ってる人なら今までの契約切らさなきゃまだ今のところは10万ぐらいだな

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 00:02:15.43 ID:2V0Cneiq
趣味なら移ってもいいけど今んとこmodoじゃ仕事出来んからな
ADに納税してるのも半ば仕事するための免許料みたいなもんだし

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 00:06:21.73 ID:TTI59R3r
>>287
なんだそういうことか
さんくす

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 00:26:19.76 ID:klDcwaT6
とりあえずYoutubeで見かけた2017のムービー
ttps://www.youtube.com/watch?v=yu5T8-NSl4k
ttps://www.youtube.com/watch?v=nPQry6WlYJc
ARTレンダラーってのが付いたってのは見て取れたがそもそも何だそれ
検索したらAutodeskのテクノロジープレビューぐらいしか引っかからんのだけど
自社開発のオリジナル物理ベースレンダー載っけたってこと?

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 01:53:08.05 ID:uH61ed67
>>290
>ART
Autodesk Raytracerの略で、一説によれば買収したOptiCoreのレンダーをリブランドしたものらしい。
既にRevit 2016などに搭載されてるけど、ただのプレビューレンダラーに過ぎないから、期待したら負け。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 01:58:33.83 ID:p7ndlnWA
>プレビューレンダラー
いくつつめば気が済むんだという気しかしないんだがなぁ
なんでそっちに一生懸命なんやろ

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 07:32:29.75 ID:EgXbsS/R
既にVrayデフォみたいになってるから
標準のなんて頑張らなくてよくね?とは思うものの
とはいえ製品として自前のデフォがあのスキャンラインだと
流石に時代遅れ感半端ないってのはある気はするけどね。
MRとかはライセンス品だろうし。

でも懐かしいわ、Vrayとか出て来る前は
ソフトごとに標準レンダの質感が全然違ってて
Maxのそれはなんかこってり深みがある感じで憧れてたわ。
俺は当初LW使ってて、あれはなんだか幸薄目な仕上がりだったから。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 07:35:21.20 ID:EgXbsS/R
でもARTってのは結局Iray的な奴なのか。
俺はまた名前からしててっきりパースビューでインク調にプレビューしたりするやつかと思ってたから
それよりかはマシだが

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 10:21:19.40 ID:KcfQHoFw
>>284
力になれなくて残念…
ウチはWIN7でかざぐるマウス使ってるけど2010以前だとUVWマップとカーブエディタでホイール使えなかった
2014ではUVWは動くようになった…ような記憶がある

インストール時に常駐系のソフトは終了してからとか連続してソフトを入れないで再起動をはさむとかくらいしか思い浮かばないですね
タブレットも怪しい気もするけど>274でダメならサポートにメールとかなのかな

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 11:51:58.14 ID:klDcwaT6
むしろ俺とか普段タブレットなんで、ホイールズームは頭から諦めて、CTRL+ALT+MMBでズームしてる

ARTってやっぱ相変わらずどっかから買った奴なんだ
今回新しいレンダラーが付くなら、まぁそれ以上の機能アップはほぼ見込めんなぁ
てかほんとに建築というか製造系にシフトしてくな
どうせならStingrayの表示エンジン付けてくれればいいのに

所で上のムービーで気になったんだけど、ビューのオービットする時にステアリングホイールの注目点のカーソルみたいなのが時々出て
それ中心に回ってるっぽいんだけど、もしかして選択中心でオービット以外になんか付いた?
ムービーにもpoint of interestとかあるし

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 12:05:12.98 ID:7nZgW2WW
スキャンライン、レイトレとかしなければ圧倒的に速いよね?
それとも、やり方次第ではvrayの方が早かったりするのかな?

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 12:36:07.98 ID:p7ndlnWA
昔メンタルレイとかで比べた限りはもうレイトレ抜きでもアドバンテージはなかったような、
サンプリングとかの設定次第だけど。メンタルレイだとレンダリング画面で品質の設定が
変えられるのでそうなると最終だけ上げればいいやになるし
Vrayも似たようなパネルがつけてたな

>標準レンダの質感
maxに変えて使い始めた時は標準レンダーのデフォルト設定だとフィルターやアンチの
ゆるい眠い絵になるん困った覚えがあるなぁ、そこらの印象は前に使ってたアプリ次第だわね

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 17:03:54.04 ID:c+Yky4cf
>>298
標準スキャンラインが緩い絵になるのは、アンチのアルゴリズム変更すりゃ、がらっとかわるぜよ

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 18:53:43.13 ID:9rfpnRDb
>>299
く、詳しく!

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 21:04:06.34 ID:2V0Cneiq
レンダリング設定のフィルタが範囲になってるのを
キャットマルロムに変えるとかでしょ

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/09(土) 22:56:46.31 ID:UvZ0eSlw
なんてことない300万ポリくらいのオブジェクトをレンダリングかけたらメモリ20GB使いまくった挙句暴走してフリーズ状態になったんだけどこういうことよくあるの?

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/10(日) 00:10:19.11 ID:ZKlQsqib
>がらっとかわる
そこらは昔の話なんでミップマップとか色々試したよ、
キャットマルロムはわりと好きでけっこう使ってたが、エッジを強調しちゃうのが
良し悪しだったりシャープなのは静止画はいいけどアニメにするとちらついたりね
そこらの勘所はレンダラー変わるとつきもんだからしょうがない

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/10(日) 00:50:42.44 ID:W5ELKfND
>>302
300万ってでかくね?
ちなみにマシンスペックは?

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/10(日) 00:51:18.52 ID:uzuFnphM
やはりコンポジット素材として出してAEで調整ってのが一番しっくり来るんじゃあないだろうか。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/10(日) 01:16:50.91 ID:cXDEz8ug
1オブジェクトで300万だとスタックの組み方とかディスプレース使ってたりとかだと、もしかして大変かも
シーン全体だったら、300万ぐらいは普通は余裕

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/10(日) 01:22:21.41 ID:mfQXE6GS
なんてことない300万ポリ ってのがまず突っ込みどころだな
ひとつひとつは軽い複数オブジェクトの合計ポリゴン数だとしても、Maxはオブジェクト数増加にも弱いって弱点あるし

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/10(日) 07:44:14.86 ID:JM+E3WFN
エクスカリバーとかいって、大して根本解決に至ったものなんて結局なかったな。
重いオブジェクトが割と弄りやすくなったのはあるが、マシンスペックも向上してるし
求められるクオリティも上がってるので、相対的になんだか劇的に良くなったという気もしない。

そしてパッケ時代のフィナーレというか、サブスク時代の新たな船出というこの区切りに
「ボタンのスキンをなんとなく変えてみました」で26万円。
いやもう永久所持者は10万だし慣れてるかもしれないけど、最近入った奴なんて怒るだろこれ。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/10(日) 09:29:05.34 ID:RYdlx62u
>>308
サブスクはアップグレード代じゃなくて、1年の使用権だからアップグレードの内容がショボくてもダメージ低いよ。永久ライセンス持ってる奴はアップグレード費用として考えるんだろうけどな。
ただメインツールに年間26万掛かるのをヒーヒー言ってる奴は、別の仕事した方が良くないか?
趣味で使うには厳しいけど。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/10(日) 10:10:33.78 ID:JM+E3WFN
経費なんて安けりゃ安い程いいわ。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/10(日) 10:20:51.79 ID:Vh/PUBf+
>>304
Core i7 4790K cpu
32GB ram
ですが原因判明しました。ポリゴンが壊れてる部分があってそのせいでおかしくなってました。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/10(日) 10:46:14.19 ID:9MVsRvy/
むしろ仕事少ない人ほど新しいサブスク形式は恩恵あるんじゃね
依頼あった時だけレンタルすりゃいいわけだし

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/10(日) 11:01:20.98 ID:S6KemkAW
商用利用外なら自由に使えるもんあればいいんだけど、ちょっとした
テストやスクリプトなんかを作ろうという時にその為に金払うのはなという

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/10(日) 12:00:33.88 ID:cXDEz8ug
Maxて割と過去バージョンで保存がまともに使えるんだし、mcgの付いた2016あたりで
止めちゃっても当分何とかなるんじゃないの?
3バージョン前まで保存できるから2019までは、先方にデータ出してもらうときは、ごめん2016で頂戴って言って
どうせ仕事で最新版指定されること殆ど無いんだし

俺はECSUにしちゃったから、Mayaの事もあるからやめらんないけど
何年か後にメンテナンス終了したら、とりあえずデータ納品で
持ってない新しいバージョン指定されるまでは、多分止めてそのままでいるなぁ
多分2〜3年はそれで問題ないだろうし

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/10(日) 12:32:18.35 ID:JM+E3WFN
まぁ、そうするよねぇ。で、止めたら2,3年が限度だろうな。
いやーしかしレンタルになると両方持つのは難しくなるなぁ。
そうなると今ECSUに入って、メンテナンスがずっと続けば、かなりお得感はあるな・・・

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/10(日) 15:48:54.48 ID:Gb93VbGp
職場でサブスク入ってるなら、ホームユースライセンス使えるでしょ。
スタンドアローンライセンスだと、ライセンスファイルいちいち移動する手間は出来るけど。
ネットワークライセンスなら、vpnで社内のライセンスサーバー認証させるとか。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/11(月) 02:21:12.94 ID:qUlCwjiB
なんでこんなに怠慢な会社なんだろ
Max2017もしょぼいみたいだし

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/11(月) 06:46:45.34 ID:dR4f7itH
べつにmax改良しなくても税金とれるから
Autodesk様にとっちゃむしろ金かけて改良しても儲からないお荷物なんだろ

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/11(月) 09:22:54.82 ID:SzF5mQxY
まぁMayaだけ残るのは既定路線だからな。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/11(月) 09:32:37.89 ID:zVq415sB
これでfoundryが買収されでもたら
もうCGソフトの進化が全て止まる気がするわ。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/11(月) 20:53:18.04 ID:euFVxnPW
maxのライセンス返上したら、mayaのサブスク3年を70%OFFとかボーナスチャンスじゃねこれ?
日本で仕事するならmayaでいいでしょもう

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/11(月) 21:26:39.16 ID:MldU/8gW
Mayaの予言

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/11(月) 21:28:42.64 ID:dR4f7itH
mayaでモデリングはしたくねーなー

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/11(月) 21:31:08.22 ID:WfckCTAw
70%オフといってもレンタルライセンスの26万の70%オフなんでそんなに凄く安くは無い
4年目から毎年26万なんで4年目で既にメンテナンス続けてるより高く付く事に
maxのライセンス返上なんでmaxの過去データは使えなくなる
対象は2015以前の永久ライセンスなんで、毎年10万が払いたくなくて止めた人たち対象なのに
果たして毎年78000円払ってしかも4年目から26万で止めたら使えなくなるレンタルライセンスに切り替えるんだろうか?

Mayaも使いたいなら普通に夏までにECSUにする方が余暇内科

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/11(月) 21:56:40.79 ID:3EyfV9cR
>>323
Mayaのモデリングってむずいの?

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/12(火) 05:07:01.91 ID:Oevenqxf
機械や建築のモデリングはMaxの方がやりやすいけど
生物とか人物のモデリングはMayaの方がやりやすい

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/14(木) 15:31:08.43 ID:g7JdyP6H
hallucinoはもう復活しないのかね?

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/14(木) 21:58:44.69 ID:OJYC5AFa
もう開放してやれよ・・・
彼はもう十分に戦ったさ・・・

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/15(金) 03:40:41.66 ID:OXMxKtJA
出来れば誰か別の管理者を立てるとかしてプラグインデータベースだけでも残して欲しいなあ
フォーラムの方もたまに有用な情報ひっかかることあったし…

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/15(金) 06:57:33.97 ID:SW7lz1Fb
>>329
なんで自分でやろうとしないの?ねぇ なんで?

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/15(金) 07:22:08.36 ID:iWzMG0Aw
連絡手段が無いんじゃね?
さとうさんって連絡付く人、あんまり聞いたこと無いような?
噂で関東在住でないとか、この業界の人でないとか、なんかそんな程度しか聞いたこと無い

まぁmaxplugins.deでいんじゃねぇの?
次スレとかの時はリンク替えないとね

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/15(金) 09:45:36.49 ID:S8cwbCqW
>>331
たしか、北海道在住。
もう何年も前だから、現在はわからんけれど

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/15(金) 09:54:19.72 ID:XmzkrSop
scriptspotって日本人はあんまり使わないのかな?
海外のコミュニティの中でも一番活発で安定してるサイトだと思うんだけど

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/15(金) 10:47:35.25 ID:UvRHfwYW
v-rayに、mental rayのグレアシェーダーにあたる機能ってありますでしょうか?

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/15(金) 11:56:29.79 ID:2NqxwYzc
>>333
オレはまずそこで検索するよ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/15(金) 13:15:41.88 ID:IhLwvYNQ
>>334
とりあえずLensEffectsにGlareがある、つかったことないから按配はしらない

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/15(金) 15:39:07.14 ID:3sKsn6NE
Windows版QuickTimeがサポート終了で深刻な脆弱性、直ちにアンインストールをって勧告出てるけど、
movファイル自体を別の動画プレイヤーで再生する分には問題無いのかな?
max→AEでmovで出すのもあるから心配だ

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/15(金) 22:01:22.65 ID:xsSdfNHU
QT非圧縮で納品することあるけど
これ使えないなら何で出せば良いんだろうな。
やっぱ連番で納品か?連番だと確認が面倒くさいしさ
まさかH264で出すわけにもいかんし。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/15(金) 22:28:29.95 ID:nr84hi54
脆弱性とか関係ない。使えるまでは使い続けるのみ。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/15(金) 22:34:51.45 ID:xsSdfNHU
よくわからんけどWINからWINに悪意あるコードを忍ばせたQTを送ると
相手方のマシンを操作できるってことなんかな。
だったらこんなやばいもん二度と使えねーよ。信用を失うわ。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/15(金) 23:22:59.48 ID:JNpboS8Q
これを機に非圧縮で納品することに意義申し立てたい
何の意味があるのかわからない。H264でも十分じゃない?
怖いなら保険でPNG連番でも足しときゃいいじゃないか

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/15(金) 23:49:37.29 ID:iWzMG0Aw
AEとかQT入れなきゃmov扱えんかったんじゃなかったけ?
インストール時にQT入れてないと、なんか警告出た覚えが
アルファ付きの可逆でメジャーなフォーマットとなるとQTになるからなぁ、困ったもんだ
Windows判QTとかいう言い方だから、他のプレーヤがQTコア使わずに自前でエンコードしてるなら大丈夫なんじゃないかなぁ
QTAltanativeはどうなんだろう
aviのhuffyuvとかLagarithがもっとメジャーになってくれれば
というかWindows標準で載せてくれれば

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/15(金) 23:58:09.21 ID:nr84hi54
Adobeが中間コーデック開発すれば
あっという間に広がると思うが、全くやる気配ないな。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/16(土) 00:45:41.55 ID:zYSJWp2s
finalcutの件といいアップル製品は仕事に使っちゃいけないって事じゃないかな

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/16(土) 00:54:23.52 ID:qbcKV3kA
>>338
時代は連番OpenEXR。AEなにそれおいしい?

>>341
十分じゃない

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/16(土) 00:59:54.15 ID:wZFI6c0T
OpenEXRで納品するか?どんな仕事?
CG会社の素材下請けなら参考にならんですわ

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/16(土) 07:13:39.19 ID:FzlgRoVu
「素材下請け」

なんか凄く見下してる嫌な感じの言い方だな。
上流下流みたいな。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/16(土) 08:12:41.20 ID:9s8TYLfX
MMDのモデルをMAXでモーション付けして
MMDに戻して書き出しってのをやりたいんだけど上手くいきません
いい方法ありませんか?

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/16(土) 08:44:40.46 ID:94Rd+1e/
最終納品には使わないけど、中間のチェック用動画には重宝してたのになあ>QT
適度な圧縮率でコマ送りコマ戻しもきっちり1フレ単位で可能な形式って他に何使えばいいのよ

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/16(土) 11:30:36.83 ID:TPxDpAx4
でもQTのWindowsのプレーヤって相変わらずガンマが1.8のmac仕様のままだし
紛らわしくない?
内輪で使う分には分かってるしAEとかで読めば問題ないけど
クライアントに見せるのはには説明がいる

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/16(土) 11:41:54.05 ID:TPxDpAx4
全然関係ないが、最近の連番の再生プレイヤーのお気に入りはdjv
ttp://djv.sourceforge.net/
結構軽くて便利

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/16(土) 14:40:35.00 ID:zYSJWp2s
プレイヤーは正直どうでもよくて納品の際にQTでって言われることがよくあるというか大抵QT納品なんでちょっと困る
adobeあたりがなんか作ってくれればいいものを

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/16(土) 15:21:40.13 ID:NnQLIrtm
>>345十分じゃない理由は?

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/16(土) 17:12:29.46 ID:wZFI6c0T
コンポと完パケはMACでやるっきゃないかな
CGとコンポのマシン分けた方がメモリの節約になるし
逆にそれもありかもしれん。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/16(土) 23:15:32.68 ID:WY8QP9Sw
マックとかないわ〜
あり得ないわ〜

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/16(土) 23:30:27.18 ID:9don+Ve4
アポーの27inchのモニタだけ欲しいと思ったらくっそ高ぇのな
なんだありゃ

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/17(日) 00:13:38.46 ID:QMFccy2r
アポーがバカ高いボッタ価格なのは昔からだからな

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/17(日) 01:54:58.74 ID:RnCjPijm
Nukeの各ノードや操作覚えるの大変だからmaxに統合してスレートマテリアルブラウザでやらせて欲しい。そんな機能あったら良いのにな

Maxは映像制作ツールにシフトしていけば良いと思うよaeのような編集に強みを生かしつつnukeのような多彩さを発揮できる3dcgが扱いやすい映像編集ソフトでどうだろう

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/17(日) 03:11:53.43 ID:Lbj84L0V
C4Dっぽいなw

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/17(日) 03:48:21.16 ID:QMFccy2r
ビ…ビデオポスt…うっあたまが

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/17(日) 07:27:40.31 ID:vJ6qobr4
>>358
toxik腐らせて無料で配布しちゃうような所に期待しても無理だと思う
Houdiniあたりとかそんな感じなんでないの?
大昔使ってたときはそんな感じっぽかったけど
しかし最近Autodeskのソフトは夢が無いよな
いや仕事だから使うけど

つかいい加減今年はエンタメ系の新バージョン遅いな

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/17(日) 10:04:40.50 ID:Dov5yUBT
>>358
そういう感じのもいいと思うよ
リアルタイムレンダリングと組み合わせたりするとワークフローが代わるね

まあMAXじゃないにしても将来的に使ってみたい

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/17(日) 13:25:45.71 ID:7SE4uJPu
値が高すぎて新規ユーザー入ってきてないだろうなぁ
月3万とか誰が払うんかな。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/17(日) 16:08:33.73 ID:9KQkjtnj
Avidコーデックとか、QTベースでしょ。どうすんだろう

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/17(日) 18:06:21.12 ID:ey77q8Sd
>>348
というかMMDのPMXだっけ?PMD?MAXへ持ってこれるものなのか

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/17(日) 22:35:44.52 ID:jbmLuBo2
Psoft が For Maya
出してくれたら即断即決だけどね

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/17(日) 23:31:05.83 ID:V35yQD3U
Modo用のリグツール開発してるあたり
あっちに行きそうな気もする>P

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/17(日) 23:35:47.14 ID:9DPGdOKU
あ、そうそう、もうアレと、
あと髪の毛でいいのがあればMaxとはおさらばだわ。

捨てられないのはCATとヘアファームがあるからだし。
俺の場合。

もうAutodeskいや。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 00:33:17.78 ID:AB1Hh+QE
NUKEやMARIの価格設定と保守形式見る限り
MODOがシェア含めMax並に業務で使えるようになったら
やはりMax並の値段で強制保守になりそうな気がする

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 00:50:45.38 ID:Pge5f52c
Maxみたいなモディファイアスタック搭載予定らしいから
どうなるか少し興味あるな>modo

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 01:30:31.88 ID:HMHbuAWF
確かに年間保守よりも価格設定はおかしいよ。
めちゃくちゃ使うアドビでも月3000円でも払う気ないのにこれ3万って。
若い芽が入らない商売は1周で終わるだろうし、嘔吐デスクもその時期なのかもね
まあソフトは正直なんでも良いからパパッと目的のもの作れるやつならなんでも良いや、問題は仕事の量と質な

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 03:34:21.38 ID:eCBZJo1l
そらアドビとはユーザー数が違うし
向こうは多い分安くできるだけでしょ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 08:32:36.28 ID:A59dg72K
「サブスク」って言うとパトロン的なニュアンスが漂うので毎年価格分のアップグレード圧力が生じるけど
「レンタル」と”言い方を変えただけ”で「ただのレンタル料ですがなにか?」と開き直ることができ
アップグレード圧力からも開放され、パッケージ売り切りでなく永続的に金をとり続けることもできる。
凄いマジックだな。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 08:57:23.12 ID:OmUWc8x8
でもマイカー欲しいだろ

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 11:22:54.05 ID:6d3D0IVB
PhysXPainter Teaser
ttps://vimeo.com/162046605

なにこれ楽しそう

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 11:39:37.81 ID:HMHbuAWF
手順を考えればな
Massfxでダイナミックを適用した葉っぱを3枚用意してそれをオブジェクトペイントで配置→演算開始ボタン
同じ事できるやろ。

見せ方が上手いのはさすがアーティストって思うけど。まあその作業を簡略化出来るわけだから全くの無駄ではないし
8000えんならお布施程度にしか思わん人も多いやろ。俺は稼ぎがないので無理

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 12:55:16.10 ID:BSGdGeF5
Mayaの2016Ex2ヘルプが来てるんだけど
Mashあるし内容的にはどうみても明日発表の新バージョンだよな。
無印、Ex1とAPI互換性がないとあるし。
http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2016/JPN/
なんだろAutodeskはバージョン表記変更するのか?

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 13:01:20.60 ID:AqOm8FN4
毎年アップ辞める布石じゃね

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 14:23:14.77 ID:u//avFDX
あれ、MayaってDynameshみたいのが付くような話のムービーを前に見た気がすんだけど、付かないのか

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 14:52:32.63 ID:A59dg72K
mayaばっかりだないつもいつも

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 15:21:11.46 ID:KOtOTNsa
>>377
明日発表なの?
それにしても、2017どうなるんだろうな…

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 17:03:50.38 ID:BSGdGeF5
>>379
VisionSeriesだと思うが、あれ次のバージョンの話じゃなくて今後こんな事やるって講演だからなあ。
モジュールリギニングやタッチでモーション付け、Bifrostのクラウドなんかもまだ。
スカルプトは動いている所を見せてたから俺もすぐ載るのかと思ってたけど。
なんだろうね。2017はまた別なのか?

>>381
NABで日本時間の午前2時かな?お披露目。
http://area.autodesk.com/nab2016/preevent
Maxが初っ端。リークの画像では2017だったけど・・・。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 17:29:23.22 ID:u//avFDX
そういえばNABか
Maxは製造系のsuitに入ってるのが普通に2017らしいから多分2017で出ると思うけど
Mayaはどうすんだ、2017遅らせて一旦ext2出すのか?
APIも共通で無いなら普通に2017ってリリースしても良さそうな?
それか元々はext2で出す予定をやめて2017に回したけど、うっかり間違えてヘルプ書き換えちゃったとか?

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 18:49:17.64 ID:u//avFDX
何気にNABのTheater Scheduleみたら4日間で
3dsmax 4回
maya 21回
しかもmaxはwhat's newの1種のみMayaは7種
さすがAutodeskさん露骨だなw
ちなみにMotionBuilderもMudboxも0

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 18:55:57.98 ID:IhaSDCNE
おまいら午前二時まで起きてるのか・・・

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 19:04:24.47 ID:A59dg72K
最も脳汁が出る時間帯といえる

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 19:44:39.26 ID:HMHbuAWF
元来アップデートと言うものは、
変に新機能を追いかけて常に新しくさせるより、今までにある既存の技術を上手に使ってソフトの目的とする行為への完成度を上げるのが定石。

今の嘔吐デスクは目的地もなく歩く旅人状態に見える。

アドビはその辺を疎かにしていないが、値段高すぎるクソッタレ。
成功報酬型に切り替えるかインディライセンス出せやオラ

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 22:31:36.68 ID:vC/YWtS9
2016使ってる人に聞きたいんですが
リノベーションしたXREFはCATやボーンのリファレンスができるようになってるんでしょうか?
以前はボーンを参照するとぶっ壊れましたよね

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 23:04:28.57 ID:nm6Vb4gf
3dsmax、Maya、MotionBuilder、Mudboxをセットにして月額5000円にして
メンテンスサブスク廃止、商品に関するQ&Aは、メールにて受付のみで
返事はホームページにて回答
ここのサポートは、別途代理店にてご契約を1年間50万ライセンス数か1インシデント3万にて

こんな感じならシンプルなんだけどどうでしょう、Autodesk様
大型プロジェクトはソフト代よりサポートだろうし、
ちまちました要望は、よほどやばいの以外は無視でいい
年間6万くらいならメンテサブスクなんか残す必要ないっしょ

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 23:21:55.32 ID:KOtOTNsa
レンタルを安くしたら、割れユーザー達が金を払い始めると思ってるのが間違い。
安くしても、割れユーザーは今までどおり割り続けるだけ。

そしてそんなことをしたら、今まで高価な料金をマジメに払ってたユーザー達は
馬鹿らしくなって割れユーザーに転じるだろうよ。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 23:46:38.24 ID:vC/YWtS9
一年レンタル6年
25 25 25 25 25 25 計150万

旧永久+サブスク6年 

50 10 10 10 10 10 計100万


やってることは値上げだよねこれ
旧永久サブスクと同価格帯でいけば
年16万前後(これでも高い)にする必要があるけどなぜか強気の年25万。
ADOBEは年5万でソフト全部使えるし、CCで記録的な売上になったみたいだけど
デスクはソフト一本で年25万だからね。
むしろクラックユーザーが増えて業績不信になるんじゃないかな。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 23:57:05.90 ID:6d3D0IVB
>>387
Maxスレでアドビが高いとか…

>>389
そういうことはAutodesk様からのアンケートの回答にでも書いた方が

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 23:59:23.73 ID:AqOm8FN4
えっ?書いてないの

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/19(火) 00:14:45.58 ID:DQBttc/p
フリーランサーは、教員版で仕事してる人は多いな。
商用利用禁止では無いけどね。
専門学校の講師やるのは、ライセンス目的だろ、ぶっちゃけ。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/19(火) 00:47:54.50 ID:QDUesfu1
いや多いって言うほど多くは無いだろ
そもそもフリーで講師もしてる人自体が1割もいない程度だし
つかそもそもフリーランスが片手間にやるような非常勤講師だと
常勤じゃないから教員扱いにならなくて個人的な教員版は使えなかったような

そんな事よりArnoldをAutodesk買収って、やっぱMayaに付けるんかね

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/19(火) 01:06:10.67 ID:Q90801Zu
ArnoldがMaxに標準搭載!されるわけねーか

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/19(火) 02:01:46.08 ID:vmFnENwH
おまいら、はじまったぞ・・・

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/19(火) 03:05:10.68 ID:V0n8/bWd
MAXは建築とゲーム機能が強化された印象だな。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/19(火) 04:15:22.14 ID:jGZVJCXf
メンタルレイはお役御免か…

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/19(火) 04:22:44.91 ID:vmFnENwH
更新されたね。

http://www.autodesk.com/products/3ds-max/features/new

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/19(火) 08:28:36.38 ID:jGZVJCXf
何だよMental Rayも一緒にインストールされるじゃん。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/19(火) 09:17:09.05 ID:QDUesfu1
日本語ヘルプも更新されてるね
ttp://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2017/JPN/

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/19(火) 09:27:05.94 ID:QDUesfu1
しかしMayaはほんとに2017じゃなくて
2016ext2なんだ
意味わからんな

あ、てことはECSUの俺は、もしかして全部2017になるまでおあずけとかか(怒

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/19(火) 09:35:04.06 ID:twnD82Zg
エクステンションレベルの薄薄内容だな。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/19(火) 10:03:39.47 ID:btuG3sOv
インストールや環境設定ってけっこう面倒だけど
今年もその手間が省けたな

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/19(火) 11:04:56.79 ID:kmgNHpcD
>>395
自宅をCG塾とか言い張ればいいんじゃない?
今は生徒がいないだけとか

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/19(火) 11:40:51.65 ID:QDUesfu1
まず学校自体がAutodeskに認定されて無いとダメだと思うけど
そんな手間かけてまで無料版使いたいなら素直に放送大学に入学したほういいんじゃないか

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/19(火) 12:12:13.85 ID:Q90801Zu
MayaはArnold統合して2017なんじゃね
Maxは実質2016ext1を2017と言い張ってるが

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/19(火) 14:04:04.43 ID:twnD82Zg
>あ、てことはECSUの俺は、もしかして全部2017になるまでおあずけとかか(怒

え、そういう罠あるの?
ECSて。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/19(火) 14:25:00.65 ID:hVoJprLj
Zで行こう氏が結構前からmaxでなくmodoの記事が多くなったということは…
わしもmodoの勉強を少しずつするか

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/19(火) 15:16:35.67 ID:QDUesfu1
>>409
いや今までこんな事無かったら分からんw
ECSU2017がMayaは2016のままリリースするなら大丈夫だけど
Maya2017が出るまでリリース遅らすなら、そうなりそうな気が
ECSUって全部の最新版が使えるんじゃなくて、あくまでECSUの最新版のライセンスだから
現状ECSUの最新が2016だとそうなっても不思議では無いかも
でも多分Maya2016Ex2は2016なんで使えると思う

なんかよく考えたら、MudboxもMotionBuilderもまだなんも発表ないし、Maxも別にARTとかいらんから
別にいいのか

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/19(火) 21:08:03.80 ID:6MbisOha
noreply@mail.accounts.autodesk.comから
「お使いのオートデスク ソフトウェアについて 新しいバージョンが使用可能になりました。 」
とかいうメール来て迷惑メールフォルダに入ってたがこれ公式か?

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/19(火) 21:10:18.70 ID:3/+Zh21d
きてるよ

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/19(火) 23:15:33.42 ID:6MbisOha
ttp://area.autodesk.jp/maxman_mayaman/
分かりづらいサイト設計もさることながら、Characterのページにある「3ds Max Man」とかいうやつの説明、

> 一人の研究者によって生み出されたミドルエンドモデル。

……ミドルエンド……!!


>>413
あーもう2017DL出来るのか

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 00:04:36.63 ID:QVPvtnSW
アイコンが3になった。。。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 00:15:26.80 ID:R9qkZZW4
MAYA「おまえらART、おれアーノルド」

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 00:42:15.55 ID:CInf3XjB
ま、まだオートデスクは付属するなんて言ってないから…(震え声)

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 00:43:51.58 ID:kAon6CvG
Arnold全く触ったこと無いけど
リアル系人物のレンダは頭一つ抜けてる感じがする

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 01:24:07.90 ID:1odnZctW
アーノルド・シュワルツェネッガーもアーノルドでレンダリングされてたしな

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 02:41:48.37 ID:Wb/lo740
>>414
max manのデザインがサブキャラ風

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 07:55:39.20 ID:cOlZAEXf
>>414
うへ、ほんとだ
素でミドルエンドって使ってるとは大丈夫かAutodesk
というか企画した代理店とWEB制作した会社
つか本当に何したいか分からんページだな

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 09:07:50.30 ID:CInf3XjB
Maxがミドルウェア扱いなのは、まごうこと無く事実でしょ?
とりあえずMayaをハイエンド、Maxをミドルエンドと明確に分けとかないと
どっちつかずのXSIみたいに消える運命になる。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 09:14:04.53 ID:t8uRgKHk
突っ込むべきはミドルエンドの値段じゃないってことだな

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 09:15:04.14 ID:cOlZAEXf
そういう問題でない
ハイとローは端なのでエンドだがミドルは中間なのでエンドでない
そんな頭の悪い広告打ってて大丈夫かと言う話

ちなみにミドルウェアでもないからな!

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 09:24:02.69 ID:CInf3XjB
なんだ重箱の隅をつつきたいだけかよ。
レスして損した。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 09:26:58.89 ID:t8uRgKHk
ここで何かレスして得すると思ってることにびっくり

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 09:52:33.96 ID:9eowpPsG
うわぁ、絶望的にセンスが無いサイトだな。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 10:03:37.73 ID:B8GDoyrb
ハイエンド
ミドルレンジ
ローエンド

ミドルエンドなんて用語は存在しない。
重箱の隅をつつくような誤字や脱字レベルのポカミスではなくて、
根本的に知識として間違っているから、
赤面する恥かしい間違いだな。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 10:16:22.05 ID:oqh/1t+8
あのロボを開発した研究者も実は存在しないらしい!

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 10:24:02.12 ID:cOlZAEXf
まぁ2chでミドルエンド(プ
とか突っ込まれるぐらい大したこと無いけど
流石に広告でやっちゃうのはNGつかヤバい
碌にチェックも何もしてない適当な仕事してるって思われるから、信用問題に関わる

トップの画像にクレジット載ってるけど、そこの仕事なのか?

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 12:27:01.04 ID:kAon6CvG
ミドルのエンドで中の上ってことなんだろうきっと
てかARTってググろうとしてもアートと被るから
検索しにくくない?

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 13:35:33.45 ID:+2WGedoI
             ミドルエンド
               /\
             /    \
             /      \
             /  ヽ('A` )ノ    \
        /    へ( )       \
       /       く        \
     /                   \
ローエンド ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ハイエンド
             ミドルレンジ

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 14:32:25.64 ID:Knosx7rp
おお
わかりやすい解説図さんきゅ

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 14:41:11.22 ID:cOlZAEXf
AAあんのかw

>>431
autodesk art render
で検索すればそれなりにひっかかってくるよ

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 14:48:40.48 ID:+2WGedoI
稀によくある間違いだからなw>ミドルエンド

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 16:46:01.60 ID:9eowpPsG
もうわかったから。
で、

MAYA「おまえらART、おれアーノルド」

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 18:05:29.41 ID:VMN0FFps
http://static-dc.autodesk.net/content/dam/autodesk/www/campaigns/solid-angle-joins-autodesk/Solid-Angle-Joins-Autodesk-QA.pdf
one of the things we are now evaluating is making Arnold available with 3ds Max and Maya.

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 18:11:29.44 ID:kAon6CvG
>>437
Does this mean Autodesk will release an Arnold plug-in for 3ds Max?

It is too early to talk about future product capabilities,
however we will be investing in expanding Arnold support for
other 3D applications including other Autodesk applications.

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 18:15:17.53 ID:VMN0FFps
いや読んでるって

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 18:59:42.46 ID:cOlZAEXf
むしろArnold死亡フラグ
どうせとりあえず付けるけど、まともにメンテナンスやアップデート出来なくて放置して
結局誰も使わなくなるパターン

つかレンダラーはVRayとRenderManでいいだろ、もう

Autodesk、DCC系で買収して成功したのってMayaだけじゃねぇの?
MaxはマジでEphereかChaosかに丸投げで開発委託してくれ

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 19:03:40.44 ID:20h+Fjlq
うんArnoldはメンテ放置で数年で終了だろうね

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 19:11:32.14 ID:tRVsZDOx
Androidかとオモタ

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 20:03:22.16 ID:9eowpPsG
Arduinoではない

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 02:42:51.13 ID:4mFI5iCn
>>440
他社に委託なんてする訳無いだろwww
当然SIの二の舞さぁ。
バージョンアップで「あれ?新機能が少ないよね?」とか言っていたら翌年にはMayaへの移行のお知らせが届く。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 07:24:28.00 ID:mG9ozZ+9
>Mayaへの移行のお知らせ

あ、そうだ、これならMaxいつ終わってもらってもいいや。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 09:03:16.88 ID:9RT5SpEe
>Mayaへの移行のお知らせ
それが届けばいいんだけどな
SIの二の舞って実は無料で移行できて元のSIも使えるから意外とお得なのよ
今のようなたいしたアップもしないけど無くならない状態が一番最悪だと思う

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 10:11:33.17 ID:yUcoWXyR
MAYAでキャラクターをセットアップしてアニメーションを
付ける作業を想像しただけで鬱になってくるから
MAYAの話はやめてくれろ

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 10:42:14.74 ID:Ko7Faybi
2017、スクリプトプラグインで、アニメーションコントローラーサポートしてるじゃん。
これ、結構嬉しいかも。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 10:50:45.13 ID:9RT5SpEe
2016ext2でいけるようになったんじゃなかったけ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 11:27:58.52 ID:8CGqdzCS
プラグインは2016の使えるのかな?

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 12:30:06.68 ID:8CGqdzCS
Max2017に2016のプラグイン使えないみたいだな…。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 12:43:18.94 ID:9RT5SpEe
あぁそういえば2017からwindows10対応だもんな
開発ツールのバージョン変わってるのか

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 18:52:02.29 ID:yUcoWXyR
あ、今までは正式にWin10に対応していなかったのか
普通にWin10環境で仕事してたわ

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/22(金) 10:43:06.24 ID:CsfZS118
visual studioのバージョン変わったから仕方ないのかもしれんけど
こうも中身変わって無いのにプラグインだけ使えなくなるとかたまらんな

プログラムのことはよく分からんけど、adobeとかmayaとか他のソフトはそこまで
バージョン毎にプラグインが使えなくなったりしないのに、maxはなんでなんだろうな
windowsべったりだから?

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/23(土) 11:32:05.28 ID:p2TlJEhG
maxのECS使ってる奴は、2017まだ使えないの?

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/23(土) 11:51:19.94 ID:hUsBz5B8
2017だと終了時のエラー音がなくなった。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/23(土) 12:14:58.70 ID:poTOsaOj
うむ
もはや完成の域だな

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/23(土) 12:40:16.32 ID:LsPrLnKK
>>455
ECSSはわからんけどECSUにはまだ来てない
というかECSラインナップが2017出てないんで仕方ない
とっととECSも2017出せばいいのに、Mayaが態々2016ext2とか出したから
なんか当分ECSは2017でなさそう

2017はext2で来てない分だとARTレンダラーとアイコンHiDPIのUIまわりとuvwunwrapの改良ぐらいだから(震え声)

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/23(土) 13:03:20.95 ID:5rJ+vvQL
ついに来たか。
26万払って良かったわ。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/23(土) 15:30:42.60 ID:p2TlJEhG
>>458
ECSSだけど2017来てないね。

仮にサポートセンターに言っても
「もうすぐ出るからそれまで、とりあえずmax2017は体験版で30日使ってくれ」とか言われそうだな。
Autodeskさぁ、、、あんまりなめた事やってると、サブスク更新せずクラックユーザーになるからな。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/23(土) 23:29:33.46 ID:LsPrLnKK
そういえば何年か前ECSUにした直後にもライセンスがすぐアップグレードされなくてって時も
問い合わせたら体験版リンクが返事来て、しばらく体験版使ってくれとか言われたな

でも今回は、ECS自体が2017リリースされてないから30日体験版ではなんとかならないような気も
それだけにMayaは無理やり2017じゃなくて2016ext2って事にして2016のライセンスで動くようにしたんでないのかね
いっそMaxも今回2016ext3って事にしといてくれたらよかったのに
どうせMuboxとMotionBuilderはほとんど開発してなかったから2017が遅れるんだろうからDCC系は毎年アップで無くてもいいのに

しかしまぁ、永久ライセンス廃止後の初メジャーアップがこれとか、グダグダだなぁ

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/26(火) 16:15:14.14 ID:81HozQyL
とくにまだ必要ないけど2017入れてみた
とりあえず終了する時にエラーはくな、余計なタスク残すよりは
ましだけど、maxのこの行儀の悪さってのは何に起因するんだろう?

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/26(火) 18:51:53.63 ID:s7O1Pl/T
>>462
それ、おま環だから。エラーなんか出ねーよ。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/26(火) 19:28:25.97 ID:81HozQyL
おま環だろうがなんだろうが昔から行儀悪いのが直らないのだから
何えらそうにいってるんだという話だよ

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/26(火) 19:40:46.84 ID:kgS4Ljeq
2016って終了時の「ドゥン!」は有名だったよな?
SPで直ったとかいう報告もあった気がするけど、オレんちはまだ残ってる。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/26(火) 21:20:03.84 ID:QJDQ55W3
おれ環でも出るな
2016のウィンドウ閉じて10秒ぐらい経ってからドゥン!

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/26(火) 21:35:45.58 ID:MywKskl4
>>462
maxはそーゆーのちょいちょいあるよな
周辺機器とかのドライバか何かと干渉するんかねー

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/26(火) 23:26:36.54 ID:MywKskl4
3DTotal_JP/@3DTotal_JP2016/04/26(火) 12:21:03
【3ds Max用ツール】ノードベースのレンダーマネージャー Reindeer
ttp://animathings.com/post/142799835029/reindeer

レンダー周りにまでノードベース?
使いやすいんかな

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 02:46:08.46 ID:BFGeoS6C
2016の終了してからのドゥン(デン)のアラート音ってみんなそうだったんだ
うちだけかと思ってた・・・・ ちなみにSPでも直ってない

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 04:23:30.73 ID:3b73foC3
2016の時はWacomのタブレットつないでると終了時にVCのエラーダイアログ出すってのあったな
ttp://ngc.blog.jp/archives/45008561.html
プロセスKillするまで無限ループでダイアログ出つづける悪質なんだったわ
うちはSPで治ったけど、環境によってはそんなのが残ってても不思議ではない

MaxはというかAutodeskは開発がしょっちゅう入れ替わってるから
古いソースそのままでツギハギしてくから、まぁ、色々厳しいんだろうね

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 05:50:39.98 ID:Nw0zEreb
>>465-466
同じくw

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 12:43:20.89 ID:WeV0MyZS
ドゥン!(カスタマーエラーレポート)非表示の方法

C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2016
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2016\Setup\Setup
この2ヶ所にある「senddmp.exe」を2つとも削除またはリネーム

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 12:47:19.00 ID:PtBQKRns
ほほぅ。
「senddmp.exe」って一体なんなん?

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 12:48:37.87 ID:WeV0MyZS
やればドゥン!そのものが一生出なくなる。
削除が心配なら「senddmp.exe.bak」とか実行不能な拡張子にしとけばいい(バックアップという意味で.bak)

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 15:16:46.83 ID:S8r3Ix9s
エラーそのものを解消する訳じゃなくて、エラー報告機能を無効化するってことか?

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 15:40:00.95 ID:XyfnZ6Da
2017で終了エラー音出なくなってのも
このあたりいじっただけで根治されてなかったりして

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 16:50:17.74 ID:uYzkSpb6
>>391
これは酷いw

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 17:34:20.71 ID:WeV0MyZS
>>475そうゆうこと

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 18:51:17.32 ID:z4FPqP27
>>462
2009とかもそんな感じだったなあ

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 21:59:57.85 ID:mq/mQtKh
オレも2010だとタスクマネージャーで監視して落としてたけど今2014はちゃんと終了してくれてる

2016とかではまた起こったりする現象なんだね

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/28(木) 04:20:28.76 ID:4bGS77Qn
>>472を試してみたけど消えてないかも。
PCを再起動しないと駄目とか?

最近まで2014だったけど2016にはしないほうが良かったかなー
スクリプトでも2016にしたら動かないやつもあったし。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/28(木) 08:52:26.81 ID:CpXtl1zq
maxがエラー時にsenddmp.exeを実行してドゥンが発動するから
再起動せずともsenddmp.exeが存在しなきゃドゥンは絶対出ないはず

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/28(木) 12:40:33.56 ID:KME2I5dC
あの警告時のシステム音が何となく心臓に悪いから
あれをもっとかわいい音に変えておけばいい。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/28(木) 18:40:48.18 ID:+nwkXtiN
おれの環境だと>>472やってもドゥンするわ…

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/29(金) 10:48:58.63 ID:oq95v4SW
maxのエラーで落ちでエラー報告立ち上がるときは、senddmpリネームすれば音が鳴るのを防げるけど
vcのエラーとかで落ちるときとか、エラー報告立ち上がるまえにvcのエラーダイアログとかエラーメッセージで音が鳴って
そこからエラー報告立ち上がるばあいとかは防げないんでは

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/29(金) 15:46:15.52 ID:CxVfnsLL
>>472の方法を2013頃から知って
それからは毎回インストール時にsenddmpリネームしてて一回もドゥンしたことないけど
俺の場合はそもそもエラー起こってないとも言い切れない

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/30(土) 01:16:04.51 ID:8M77GABr
ねえドゥン!の話題で持ちきりの所悪いんだけど
正確にはチキチキチキチキ・・・ドゥン!だよね?イヤホンつけてるとチキチキ音がするんだけどこれのことでしょう?

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/30(土) 01:57:03.30 ID:C1l82jzz
チキチキはPC由来のノイズでしょ
CPUやらドライブに負荷がかかってると出るんじゃね

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/30(土) 02:30:37.06 ID:bEr+vpB/
じゃARTレンダーの話題でも、ちょっろと動かしただけだけど
イベントでも言ったが、これメモリ馬鹿食いするな

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/30(土) 14:48:07.66 ID:gSYZQpPm
誰も興味のない可哀想なARTレンダー

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 10:26:42.99 ID:m3tHEauB
もうレンダラVRayでいいじゃん

なんでAutodeskって趨勢が決まった後、わざわざ手ぇだすんかね
MudにしてもStingrayにしてもARTにしてもArnoldにしても
Bifrostだって、実質流体するならRealFlowかHoudiniだろ

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 10:41:56.73 ID:slsR06mZ
どうせ上層の方々が年寄りばかりなんじゃね?
戦略が鈍重でスピード感も覇気もないよな。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 12:04:28.42 ID:94PBF4X8
ただのポーズじゃないの。ちゃんとしっかりバージョンアップしてますよって。
使うかどうかは置いといて、新レンダーとか流体が搭載されました!ってすごそうな気がするじゃん。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 01:54:15.63 ID:9s3zlme2
超初心な質問すいません‼またスレ間違えてたらすいません‼
この動画のhttps://m.youtube.com/watch?v=p9shE4U2qTo
7:05秒のところのコップの持ち手をどうやって空洞化しているのでしょうか??
ショートカットキー⁇どなたかご親切な方お答え頂けると助かります;;

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 02:14:31.10 ID:K0orHLPl
Delキーでポリゴン削除してるだけじゃ

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 03:12:37.89 ID:A/dn3eKg
志希コントローラとかスクリプトコントローラで自分の位置って取得できないの?

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 03:13:48.61 ID:A/dn3eKg
式コントローラだにゃー

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/02(月) 08:43:05.75 ID:sUbsA2hH
スクリプトコントローラなら変数作って自分自身のノードを割り当ててやればいけると思うけどそういう意味でなく?

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 01:41:16.02 ID:Sp3c8Z6D
MAX以外の2017出ないね。ロゴは出来てるみたいだが。
ECSUユーザーの俺涙目。とりあえず体験版使っとけってか。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 13:13:26.75 ID:2/vYqIEV
同士よ
まぁ2017は急いで使うほどの内容無いから(震え声

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 02:02:18.85 ID:UVDPT0ra
2017だけど確かにARTはメモリ全部持っていく正直使わないと思うあとボタン類がわかりにくい文字が見にくい
ビューポートの動作はメッチャ軽い。体感だけど2-3倍はスムーズに動くあとダイアログが出るのが高速になってる
MCGは知らんスクリプトは使えないのが多いのか?
MAYAはマジで充実の内容。いい感じだけど使えんからMAYAに慣らしつつモデリングはMAXですると思う2016で。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 02:47:19.60 ID:lnUoPmNI
今PCにメモリはどれくらい入れてるの?

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 13:31:48.45 ID:5/ROB8ur
ほんとだな、8000万ポリぐらいの重たいシーン開いたら、ビューポートのワイヤー表示倍以上速度違ったわ

まぁ、問題は俺はECSUなんで、まだ体験版でしか使えんということだ

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 14:36:39.79 ID:PHEgD0Oz
メモリー16GB積んでる。昔32GBのPC使ってたけど全然変わらんよ。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 15:04:01.64 ID:CVtpEgG/
>>501
こういった処理速度の向上は
中途半端な新機能追加より嬉しいね

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 15:14:44.06 ID:xHJBmmVD
MAYAって何がそんなに優れてるの?

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 17:32:33.04 ID:B73RHWzi
うーん拡張性が高い基本構造かな(適当)

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 23:32:01.92 ID:nbD4cN+/
autodesk 中古 激安
とかで検索すると出てくる2、3万のmax mayaは買っても大丈夫なの?

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/09(月) 00:15:35.60 ID:iEaY3Ce1
大丈夫かと聞かれれば、どう考えても大丈夫なわけはない

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/09(月) 00:38:58.23 ID:cVvyWvpe
大丈夫だよ。買っちゃいなYO!
お買い得見つけたな!

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/09(月) 04:07:14.46 ID:TV13nhqx
態々金払って違法なもの買う人っているんだな

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/09(月) 10:57:29.82 ID:uMx6n3yv
買っても大丈夫なの?という問いが発生する脳みそが既にかなり大丈夫ではない。

513 :508:2016/05/09(月) 16:14:24.58 ID:u0x2iC0a
ライセンスの中古なんてあるのかなって
このてのは違法な商品ってことで間違いないのね?

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/09(月) 17:22:49.59 ID:7Q8f+voC
間違いないよ。

515 :508:2016/05/09(月) 18:07:15.78 ID:u0x2iC0a
ありがとう買わないでおきます
相談してよかった

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/10(火) 08:56:10.73 ID:+aewUb1q
ディスプレイ新調したいけど

Winで4k使ってる人いるかな?

どう?

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/10(火) 11:31:29.85 ID:N0j8FfL0
>>516
快適そのもの。ただし、high dpi対応していないアプリだと目がやられる。substance painterとか。
maxは2017から対応。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/10(火) 12:01:04.90 ID:s3z3MdBy
maxで4kだと頂点のクリック選択の空振りが多発しそう

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/10(火) 12:48:11.90 ID:+aewUb1q
>>517
へーいいなぁ。
27の横2560くらいの買おうかなーと思ってたんだけど
もう値段的には4kでも変わらんくらいのがあるから
どうしようかなーと。

>high dpi対応していないアプリだと目がやられる

そうなの。これが心配で。
一台で色々ソフト使うからさあ。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/10(火) 15:30:34.88 ID:zeoIEuO/
よんけーだと、グラボに負荷かからんの?

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/10(火) 17:51:33.00 ID:Y+k30b7F
ゲームとかGPUレンダーに比べたら、作業中のGPUの負荷とか大したことないでしょ

うちは27インチ4Kだけど、スプラインの頂点番号とか数ドットの数字が結構厳しいな
あと、普段全部タブペンで作業してるんだけど、文字小さいのよりクリックが厳しいな
隣のメニュー押してたり、メニューが階層になってると、2階層目にうまく移れなかったり

せめて30インチクラスにしとけばよかった
拡大鏡よく使うようになったわ

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/10(火) 18:52:23.88 ID:2Ms1qNvu
そこまでして4K使う意義ってあんの?

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/10(火) 19:10:03.64 ID:+aewUb1q
細かすぎて見えないからってサイズでかかいの買うと
今度は視線移動が頭ごと動かすレベルになって
それはそれで作業用モニターとしては辛いらしいしね。。。

とはいえこれから買い換えるのに4k以外ってのも
古いくさいのを買うみたいで、なんか微妙。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/10(火) 19:26:31.22 ID:Y+k30b7F
>>522
合成は最近はフルHDとかが普通なんで、4Kぐらいないとちょっと狭い
一時期マルチモニター使ってたけど、ちょっと視線移動大きすぎて辛かったし

まぁ、ちゃんとアプリがHiDPI対応になれば解決する問題なんで過渡期は仕方ない

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/11(水) 06:53:00.47 ID:RP0VelG7
2017がHiDPI対応って何が変わったの?
コンパネから文字サイズ125%とか150%にしてもUIが崩れなくなった?

てかECSUはいつ2017になるんだよう
ECSはたしか夏まで永久ライセンス販売するから、もしかしてそのタイミングなんかな

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/12(木) 06:18:30.81 ID:WNN1s1px
ECSへのクロスグレード期限も7月31日か
迷いどころだなぁ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/12(木) 22:35:06.17 ID:YvJPaijA
Lipuid+ for 3ds max

2017への対応は止めたんだね
こうやって少しずつ・・・

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/13(金) 07:54:41.71 ID:loihiIsb
どう見ても単純に売れてないだけだな

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/13(金) 08:28:04.59 ID:xiQlvYXn
2014なんだけどwindows10に勝手にアップグレードされてしまいました。
せっかくだから少しこのままにして様子見てみようかと、、
インターフェースは最悪ですが、少し早くなった気もするし。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/13(金) 19:42:44.82 ID:6Vfs1Ndf
セットで買ってLiquidも持ってるけど
考えてみればただの一度も使ったことなかったわ
Pencilの方は大活躍だが

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/13(金) 19:55:08.61 ID:4/UHM+Le
うちもLiquid+1回くらいしか使ってない
スキャンラインでレンダリングしたのを素材分けして
AEで絵画風に加工していくほうが早くて綺麗

さらに開発して新機能もうちょっと頑張ってくれればな・・・

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 00:03:10.37 ID:R276RBcd
Liquid+大好きなのに・・・。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 11:55:33.12 ID:ZcwPB6AW
永久ライセンス廃止までに
ECSUにアプグレしとこうと思うんだが
廃止直前に割引キャンペとかあるかねぇ

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 12:24:49.45 ID:SV9LhB0l
わからんなぁ
まぁギリギリまで粘ればいんでねの?

そおいえばECSは2017がまだ出てないけど、MaxからECSにアップしたら
Maxはバージョンが2016に下がる事になるのかね

いや、しかしMudとかMBとか2017出す気配無いけどどうすんだ

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 13:50:31.85 ID:Ca5dq7zF
ECSUにアプグレしてから

メンテサブスク廃止しますの流れになったら

維持費半端なくなるな。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 14:29:41.83 ID:ZcwPB6AW
むしろそうなってくれた方が
必要なときにレンタルすればいいだけになるし
保守の義務感みたいなのが無くなっていいわ

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 15:31:59.30 ID:ILmSur82
>>534
ECSになると、ECS用のライセンスコードが1つだけになって、それで全製品を
アクティベートすることになるんだが、既に単品としてアクティベート済みの製品で、
ECS用のコードが要求されたりはしないから、たぶん大丈夫なのでは?

つか、ECSの人は2017が出るまで試用版を使ってね、という話で、リリースと
同時に使い始めた人は、来週いっぱいで試用期限切れるんだな。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/15(日) 09:20:11.93 ID:0SLoHbJS
なんかもうグダグダだな。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/17(火) 17:48:42.44 ID:QDxMTOR0
なんかChaosからハングルメールきたけどどないせいちゅうねんという
韓国支社からのセミナーのお知らせみたいだけど、世界中に送っちゃたのか?

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/17(火) 18:19:45.61 ID:CzPERznU
俺のとこにも来てた
まさにカオス

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/18(水) 19:36:49.41 ID:irqAGOM+
1か月ほどPCつけっぱなしで作業し続けた結果
http://blog.livedoor.jp/bluejay01-review/archives/48386394.html

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/18(水) 19:50:01.75 ID:1Wm2qMLe
まえにmaxスレで書いたけど、俺も食らったわ
まぁ一ヶ月なんて長いもんじゃなかったけど
エラー出てるのに普通に作業出来て、そのまま保存できて、
再度開いた時に全滅っての、すげーショックでかいんだよねぇ…

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/18(水) 20:29:03.64 ID:BnRToPK4
上書き保存してファイル破損してその1日の作業がぱーってのは最近あった
シーンごとファイル分割してるから助かったけど

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/18(水) 22:40:00.41 ID:wuwIkNIL
ここぞって時のセーブは
もう一つMax起動してそれを開けるか確認してから落としてるわ

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/18(水) 22:42:28.36 ID:eGL+1BYG
maxいつの間にか保存時に一時ファイルを作ってから保存するようになってるよね。
自分が気づいてなかっただけかもだけど

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/19(木) 00:06:56.52 ID:58eWWRko
二重起動して作業って問題ないんかね?
何となく負荷高そうだけど。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/19(木) 01:46:36.10 ID:nmIGyYL/
>>544
あぁ、やるやるw
スタック多くて怪しそうな時とか、念のため二重起動してちゃんと読めるか確認する

まぁ、>>541のリンク先の人はPCつけっぱというより、アプリを一ヶ月一度も落とさなかったてのが一番まずいような
てか、仕事なのに一ヶ月もの間ノーチェックだったんかね
Mayaならレンダリング回すにしてもバッチレンダーかけるのにシーン保存とかしそうな気もするんだけど

>>546
得に問題ないよ
まぁ、そりゃ1個起動しただけでメモリが一杯一杯とかだとダメだろうけど

普段作業は2016で納品データは2013とか2014だったりするんで、
スクリプトで特定スタックを集約して過去バージョン保存して読み込んで確認とかするんで
新旧````````Max2つ立ち上げとくとかよくやる

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/19(木) 01:48:25.28 ID:nmIGyYL/
あ、なんかゴミ入っちゃったな

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/19(木) 02:03:09.61 ID:BUgVei5G
pencil+みたいにマルチスレッド対応していない機能使うときは
たくさん起動したりしたな。最大4つmax立ち上げてレンダリングしたりした。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/20(金) 02:16:52.34 ID:+defanmT
関係ないんだがOpenSubdivってみんなもう使ってる?

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/20(金) 03:24:44.34 ID:Jy3+i9vh
使ってないけど、そもそもどういうメリットあるん?

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/20(金) 03:53:19.52 ID:+defanmT
https://www.youtube.com/watch?v=D-kjzqu8cx8

わりと良さげなんだよな。

あと俺はアニメ系で折り目をよく使うんだが、折り目が適応されてるとこを
色つきエッジとかで視認できないんかなーとふと思ってさ。あいつたまにぶっ壊れるし。
でopensubdivっていうのとあとなんちゃらっていうのを使うとをできるぽいんだよ、うろ覚えなんだが。
ただそのなんちゃらってのは2017からついたみたいで2016には無いような。

あ、今調べたらCreaseSet モディファとかいうらしい。

でopensubdivだけだと折り目っていうかスムージンググループとかのハードエッジ管理ができないみたいでさ。
これだけでも2017にするメリットがありそうだなーと思ってみんなどうなんかなと思ってるとこ。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/20(金) 03:57:47.56 ID:+defanmT
間違えた。

2017じゃなくて2016やったわ。
んで俺が今使ってるのは2015だったわ…。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/20(金) 04:35:02.32 ID:F+ZWm1cS
Maya納品増えたんで、OpenSubdivにしとけばエッジ立てたときの頂点補完やUV補完が一致するような気がするんで
OpenSubdivなるべく使おうかなと最近思い始めた所

けど、これスムージンググループから折り目セットに自動で変換はしてくんないのか、ちょっと面倒だな

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/21(土) 22:09:22.24 ID:X1z59s26
2016のテンプレート機能、地味だけど良さそうじゃない?

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/21(土) 23:55:46.32 ID:X9RvHjhq
opensubdivねぇ…ふーん…って感じだったけど、物は試しに使ってみたら、あぁ〜こりゃ便利だわぁって感想は抱いた

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/22(日) 02:16:11.25 ID:HT59IlBF
お〜ぷんさぶでぃびは折り目MAXでエッジ立たせた時に元のポリゴンのスムージンググループが反映されなくて法線が汚いから使うのやめた

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/22(日) 05:48:05.52 ID:6PBFSUI+
あ、2015にExtensionあてれば普通にOpenSubdivも折り目セットも入るのか。
すまん、俺の脳内ソース適当過ぎたわ。

ちょっと使ってみたんだけど同じく折り目1.0にしてもハードエッジでパキっとわかれてくれぬ気がするんだが…。
なんかあのモニョモニョした気持ち悪い感じになる。
これじゃアニメ案件には役立たずじゃありませんか。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/22(日) 11:34:30.45 ID:5yCoOBmj
openSubdivの仕様なんかね
Mayaもカトマルだとハードエッジ情報を引き継げるんだけどOpenSubdivだと分割後の法線は
必ずスムーズになる
レンダラー自体が対応してる事想定してマイクロポリゴンレベルまで分割する事前提なんかね

Maxのメッシュスムーズはスムージンググループで簡単にエッジ立てられるしマジ便利

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/22(日) 11:50:06.91 ID:HT59IlBF
結局エッジ立たせても必ず法線スムージングかかっちゃうから
結局通常のサブディビジョンに戻ったよ
この問題さえ無けりゃ乗り換えても良いがしかしメリットがいまいち感じられない

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/22(日) 13:29:45.91 ID:5yCoOBmj
まぁ他のアプリと連携する時が一番のメリットなんでないかなぁ
計算方法が同一だから、ローポリのままデータ渡せるし
エフェクトを別アプリでつけるのに細分化後のバカでかいポイントキャッシュで渡さなくても済むし

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/30(月) 02:54:05.08 ID:vtRfmNN+
正直、P-SoftはPencil+を開発する気があるのかと小一時間問いたい
5,6年全く音沙汰ないし、MAX新バージョンへの対応アプグレがあるだけ。
Maya版でも作ってるならわかるけどその気配も無し。
これってPencil+を作った開発者がすでに会社にいないんじゃないのか。
P-Softに限らず昔MAXを盛り上げまくっていたプラグインベンダーがどんどん
勢いが落ちてるというかフェードアウトモードになってきてるんだよなあ

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/30(月) 03:00:09.77 ID:oOBjz19m
そりゃそうなると思うけどな
買う人なんかアニメ関係の企業くらいしかないだろうし

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/30(月) 09:22:17.24 ID:1s+YeSUT
pencil+は最盛期に個人で買ったわ

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/30(月) 10:05:51.46 ID:ggtjTaJT
>>562
マイナーバージョンアップの度に、Maxscriptでコントロールできる箇所が、地味に増えてるのは助かってるよ。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/30(月) 10:33:17.87 ID:NsZMRaG6
このところMaxディスってばかりだけど、
今の仕事、もろもろMaxじゃなかったら俺死んでたw
とりあえず今回は感謝したい。

でも次までの合間でModo試すわ。
やっぱペイントからスカルプトまで一本でやれるってのはでかい。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/30(月) 10:45:48.35 ID:kdB4eAKd
>>566
どっち系の仕事?
ゲーム系?

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/30(月) 10:55:56.28 ID:NsZMRaG6
>>567
今ゲーム。
CATとSkinWrapにめっちゃ救われた。
楽。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/31(火) 08:18:41.99 ID:cRlyC9b7
最終工程でopensubdivは良いかもしらんな
確認用はターボスムーズが現役モーフ乗せたら崩れるのはクソだけどプレビューは早い

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/31(火) 08:23:15.04 ID:YC9Gb3D9
ビューポートであのスケッチ調みたいなのが役に立った人、
世界で一人でもいるんだろうか。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/31(火) 19:25:46.29 ID:lwbERI68
ビューポートであのスケッチ調みたいなのを覚えてた人が
そもそも一人だった説

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/31(火) 20:31:09.66 ID:CcNUL0oQ
確かに役にたたないけど、
世界って言われるとこれわかんねぇな
だった

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/31(火) 23:36:15.02 ID:f5bk8Xxe
俺はビューポートにスケッチ調のティーポットを表示して
いつも抜いてるよ。
サブディビかけた時の滑らかなラインは興奮するよな。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/31(火) 23:50:46.35 ID:cfkOnX0j
次のにはこれを実装してもらおうぜ
http://www.boredpanda.com/inceptionism-neural-network-deep-dream-art/

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/01(水) 00:09:34.79 ID:nSNcYeIC
このスレに1人、変態がいる!

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/01(水) 11:20:47.17 ID:iIxcOdgs
>>570
あの一連の機能、何気に負荷大きいしね

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/04(土) 03:53:01.79 ID:6mZ2Wgj3
こっちにも。

http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1444101817/809
809 : 名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/04(土) 03:50:37.35 ID:6mZ2Wgj3
Upcoming changes to perpetual licenses & more
https://forums.autodesk.com/t5/perpetual-license-changes/upcoming-changes-to-perpetual-licenses-amp-more/m-p/6347087

2016年8月1日以降、
* Autodesk Design & Creation Suitesの新規ライセンス (永久/サブスク両方) の販売を中止
* 単体製品の永久ライセンスの販売も中止
* Autodesk industry collectionsを新たに発売
とのこと。

永久ライセンスが無くなるのは知っていたけど、
ECSが無くなってM&E Collectionになるというのは初耳。Softimageが完全死亡するな。

今まで
http://www.autodesk.com/suites/entertainment-creation-suite/included-software
これから
http://www.autodesk.com/collections#wp-media-collection

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/04(土) 07:56:12.96 ID:3jy6diDk
ECS永久持ってる人はどうなるんだろう?

7月末までは入れるんだっけ?
うーん入っとくかなぁ。
迷うなぁ。

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/04(土) 09:43:54.10 ID:yr6jlErF
まぁとりあえずECSは、はよ2017出しやがれ
Arnoldつけてくんなきゃマジぎれすんぞ

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/04(土) 14:54:47.82 ID:UsplExG4
ラストセールあるかどうかギリギリまで見計らってECSUにアプグレする予定

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/04(土) 17:13:10.38 ID:3jy6diDk
でも永久廃止後に料金上げてレンタルとの差をなくしてくる気がするわ。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/04(土) 18:07:05.20 ID:wHPtWc6X
ECSUはディスコンになる。だから、保守払ってもECSU2018とか2019とか当然出ない。
つまり、新しいサブスクに切り替えないかぎり、最新版は使えない、と予想。
MaxもECSUでは2017出てないから今も使えてないしね。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/04(土) 23:59:09.70 ID:UsplExG4
むしろそうなって欲しいんだよ
必要なときだけ最新版借りて
それ以外は永久ライセンス最終版使ってりゃいいって感じになるから
アドビスィーツのCS6も持ってるけどそりゃ気楽なもんよ

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 01:15:23.60 ID:au9pRXbT
3D界の覇者オートデスク様がそんなユーザーに都合のいいプラン作って下さるとは畏れ多くてとてもとても…

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 02:23:04.08 ID:+cHYknCi
確か最初の月額払いの宣伝文句、ランチ代よりも安いたった千円で1日の仕事ができちゃう、だっけ

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 02:52:14.56 ID:TNJo0z7W
1000円のランチって・・・
1日の食費を1000円以下に押さえてライセンス料払ってるユーザーもいるのに・・・

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 04:03:48.51 ID:a7HkJuGQ
リーマンのランチ代の平均はちょっと前まで500円台最近でも600円台だよ
バブル時代でも平均で1000円なんていってない、CG屋はそこらの
リーマンより高級とりという設定なのかな?

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 05:19:50.10 ID:tHBsirjt
ECSUのメンテサブスクでちょうど昼飯代ぐらいだろ

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 05:40:25.19 ID:CGZ+joxb
レンタルプランの方が安く付いて都合がいいなんてのは、相当短期の仕事だけじゃね?
最低でも月3万とかだっけ?3ヶ月で今までの一年分とらえて、
それ以外は過去バージョンでやりくり、って結構キツいと思うけどなぁ。

プロジェクトが半年や一年続くなら、もう単純に高くなるだけだよな。
何が気楽になるのかちょっとよくわからない。
よほど使う機会が少なかったのかな。

今までのパッケ定価を知りつつ、それを新規で買うことを考えたら
それを相殺できるまでは割安感あるかもしれんけど。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 05:50:00.72 ID:CGZ+joxb
>>588
お財布の中身の話だから人それぞれだろうけど
オレ的にはソフトにお世話になってる感とのバランス的に
そのくらいがちょうどいいかなぁっていう感じはある。
それ以上になってくると、お代官様、年貢キツいです、、、という感じになってくる。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 10:08:57.58 ID:zraJZpPZ
>>582
マジでどうすんだろうな
仕事で使ってるユーザーって、別に最新版は必須でないんで、それやると別にすぐ新しいSUITのレンタルプランに
移行する必要性がないのと、もとのメンテサブスク続けててもバージョンアップが無いならメンテサブスク維持する意味がなくなっちゃうんで
一時的にユーザーが減っちゃうと思うんだけどな

実際アドビとか、割と最近までCS6のままで問題なかったし
ここ最近CC指定とかCCのデータがくるようになったんで今年になってからCC加入したけど
それも全部使えて月5000とか絶対的に安いからだし

Maxってなまじっか過去バージョンで保存がまともに使えるんで、今のような特に必要の無い機能アップしかしないんであれば
2016があれば仕事上でも3年ぐらいは支障が無さそうだよな

FoundyのProductionCOLLECTIVE、メンテナンスが年間ECSUと同じ15万ぐらいにならんかな
もしくはHoudiniの保守が年間15万ぐらいになってくれればなぁ、仕事で使う以上Indyだとデータ納品時に困るし

つかマジpencilがmodo対応して発表してるRIGソフト出すんなら、modo+mariのCreativeCOLLECTIVEあたりなら
むしろ今より維持費安くなるんだしマジ考える

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/06(月) 15:54:14.88 ID:A13t4cVR
>>591
MODOは、モデリング・ツールとしての導入の話はいくらでも聞くけど、
モーション付けてレンダリングまで使うという話をまったく聞かないのは
何か理由があるのかな?
由水さんのチュートリアルダイジェスト見る限り、
https://www.youtube.com/watch?v=AFj_RUIe3yM
アニメーション作る機能に、問題があるとは思えないのに、Youtubeで
「MODO Animation」で検索しても、フィニッシュされた映像が見つ
からない。
Cinema4Dだと、ショートアニメも出てくるし、「手さぐれ!部活もの」
とかいうTVアニメはC4D使ってたはず。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/06(月) 17:32:39.98 ID:Uy4utrBE
>>592
これを見てそっ閉じしておけ
https://www.youtube.com/watch?v=Uk8AF3FoDhg

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/07(火) 13:44:43.99 ID:mPYEMDpx
>>593
由水さんとこの会社で作ったことは知ってるけど、それを見て、MODOは
アニメもバッチリだ、MAXから乗り換えるぞ、とか思える?

自分がAutodesk見限るなら、移住先は今のところblenderかなあ。
今でもモデリングに使ってるし。Cyclesの結果はあまり好きじゃないけど、
V-Rayも追加料金なしで使えるはずだし。
https://www.youtube.com/watch?v=l3ztaBIym04
ロマのフさんもblenderかな?

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/07(火) 15:40:30.12 ID:9fTbdiGB
なにこのキモいアニメ?
女子大生アイドルを刃物で刺した犯人が見てそうだな。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/07(火) 17:51:23.34 ID:O+eit/Jm
>>595
そういういかにも素人くさいコメやめれ。
MAX板に居るんならもう少しCG屋的な目線でもの言ってくれや。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/07(火) 18:27:37.20 ID:+y59jTz+
CG屋的な目線でいうなら
とりあえず今後もADの養分続けるしかねえだろ

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/07(火) 20:24:36.39 ID:snHzm6Xe
んーまぁモデリング屋さんとかモーション屋さんなら
FBX納品とかで他ソフトでもいけるのではないだろうか。。。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/07(火) 22:58:19.84 ID:tajZOzct
何だかんだ言って、内部では何でモデリングとか作業しようが構わんけど、出すデータは
FBXでなくバージョン指定のmaなりmaxなりになることが殆どだと思う
モデリング外注に出すのでも、OBJやFBXでもいいからってのは、本当に人手が足らなくて切羽詰ったときしか無い

最近は仕事は最終Mayaでデータで出せればって感じな気がするから、Maxがこの調子なら
Maxのライセンスは切ってAutodesk製品はMayaだけにしてHoudiniIndy辺りに移ろうかと思う

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/07(火) 23:09:59.02 ID:DrQiLmHy
ブレンダでも何でもいいけどよくこの出来でOK出たな…>>594

それこそ昔のアニマス時代の作品て言われても違和感無いレベル

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/07(火) 23:38:12.14 ID:XEp9Tvyo
>>595
金もらわないと こんなキモいの作る奴いないだろ…
趣味だとしたら変態

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/08(水) 00:26:10.58 ID:13LdB4wE
CGやってる人っておむつ赤ちゃんに勃起してはじめたんじゃないの?
ピクサーすげぇな

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/08(水) 09:42:41.96 ID:IyuUp+1N
>>598
むしろ映像屋さんとか自己完結してる所の方が何のソフトでも構わんのではなかろうか
モデルとかモーションとか部分下請けやデータ納品で仕事請けるなら、先方の都合がよいデータフォーマットで用意できる方が重宝がられるでしょ
仕事外注したのに、テクスチャのパスがとか90度回ってるとかスケールがとかモーションベイクされちゃってるとか、余計な事に手間取られたくないし
Autodeskの送信機能使ってさえ、内部FBXだからダメ文字使ってるとオブジェクト名が凄いことなったりとかしてむかつくぐらいだし

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/08(水) 11:08:19.55 ID:W6PFFqq/
MaxとMaya両方使っている人に聞きたいんですが
Maxで作った.maxはMayaでそのまま読み込めるんですかね
やっぱりいったんfbxとかに書き出さないと無理ですか

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/08(水) 11:49:24.33 ID:IyuUp+1N
無理です
.maxはmax以外で読めるソフト聞いたこと無いです
メジャーな変換ソフトpolytransでも、max側にプラグイン入れるだかなんかでmaxを起動させてるとかそんなんだった気が

Max,Maya両方持ってるならメニューに送信機能があるんでいちいちFBXに書き出さなくても
一応メニュー一発で送信出来る(内部的にはFBXで書き出して読み込ませてるだけだけど)
Mayaの.maフォーマットの方が公開されてるんで、むしろ.maデータをmaxで読み書きできる
インハウスツールなら見たことある

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/08(水) 12:37:38.32 ID:W6PFFqq/
>>605
ありがとうございます
同じオートデスク同士なのでもしかしたらと思ったのですがやはりダメですか
現状maxのみのユーザーでmayaはユーザーではありません
将来mayaに移行した場合今まで作った大量のオブジェクトなどがどうなるか不安でお聞きしました

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/08(水) 19:32:19.37 ID:b/vETW7/
Vrayデノイザーって何か便利そうだな
テレビやDVDの3Dノイズリダクションみたいなもんか?

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/08(水) 20:11:55.03 ID:kU2nWjip
そして知らぬ間にMaya版にバージョン追いつかれとった。
Max優先で多少なり慰められていた部分もあったのに
全部Mayaが持っていくので悲しい。

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/08(水) 20:18:37.04 ID:gjeoLPyk
MAYAの時代

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/08(水) 22:33:44.02 ID:+CGJmS/3
Vrayデノイザーやってみた。設定は標準のまま。暗い部分見るとよくわかるけど結構強力。

http://i.imgur.com/R1pTS67.jpg

今までだとmax sub16で計算してたので5分くらいかかってた。
後処理のリダクションなので、ニートビデオとかといっしょなのかも。
vrayのノイズ専用のアルゴリズム組まれてるだろうからより良いものだと思うけど。

次は動画でどういう感じになるか試してみる。
今まではsub8だと、ノイズざらざらでだめだったけど。
・・・もやもやにならないかな。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/09(木) 00:42:29.88 ID:97ZT1uhV
三笠か。いいな。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/09(木) 11:49:38.25 ID:/5IGam3r
MAYA文明の時代になっちゃったか
思い切って早い内に乗り換えるか…

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/09(木) 12:48:26.05 ID:2JcOIjKz
クロスグレードするとMaxの使用権利が無くなっちゃうのが、悩ましいよね
あ、もしかしてもう単品の永久ライセンス無くなってるから永久ライセンスのクロスグレードは無理なのかね
永久ライセンス下取りでレンタルライセンスの70%オフキャンペーンももう終わってるよね

そうすっと
Max永久ライセンス→ECSU永久ライセンスへのアップグレード
Max永久ライセンス2017で停止→新規にMayaレンタルライセンス
の選択肢になるのか
これだと実質ECSU永久ライセンスへのアップグレード1択か

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/09(木) 14:16:01.88 ID:iVgKy3AR
Maxの方が優れていると聞いたけど、どうなん?

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/09(木) 16:11:20.09 ID:Wp+L/bPS
誰からそんなデマを聞いたのか?

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/09(木) 19:56:23.78 ID:n19YgHvS
>>606
事前にバッチ変換しておくしかないと思う。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/09(木) 22:51:46.88 ID:uUq39uiz
MayaよりMaxの方がモデリングし易いから廃れて欲しくない

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/09(木) 23:51:18.11 ID:OHfhkqiq
maxはXSIみたいになくならないってよ

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/10(金) 00:18:16.46 ID:HrHXvSIa
まぁMaxは建築系で細々と生き残るだろうな。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/10(金) 00:29:56.05 ID:Ht2eDbWF
SIにスレがそんな感じだったな...

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/10(金) 01:34:11.28 ID:CG2PJuAy
ADの方針としてはMax Designの方向に持って行きたいんだろうな
UIのタイプもデザインじゃない方はクラシック呼ばわりだし

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/10(金) 02:29:26.99 ID:TALhFNve
Max Designて今ひとつわからんというかそっち向けにしては
今ひとつ売りがないんじゃ?

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/10(金) 08:13:03.55 ID:HrHXvSIa
Populateなんて建築系以外で使い道ないしな。
あの辺りのどーでもいい機能がどんどん強化されていく気がする。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 02:52:35.94 ID:46OgUjRg
建築はUE4になってくんじゃないの

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 09:14:00.24 ID:stTg8AtJ
一秒でいいのでStingrayのことを思い出してくださいませんか。

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 12:36:28.57 ID:A8hbdrgB
MAYAもやっとくかあ

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 14:30:59.64 ID:89eHbmV0
今更ながらハルシノさんの件を知ったのだけど、2chのここ以外だとこういうCG情報交換サイトって国内だと他にあるかな?
今はまたSNSとかに形態が変わってたりするのかしらん?

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 14:39:20.22 ID:89eHbmV0
MAYAかMAXか、という話で言うと、例えばEVERMOTIONとかDosch、turbosquadといったModel販売系は
まだまだmaxフォーマット前提って感じなんだよね。
近年ものすごい勢いでC4Dフォーマットが増えてき、あとEverでUE4もやりだしたか。
で、mayaはあんまりない。
このスレに居る人達がどういう職種が多いかわからないけど、日本でいる限り映画制作メインってことでもないよねたぶん。
何が言いたいかって言うとあえて今から乗り換えたいって思うならC4Dになるんじゃないの?実際の仕事的に。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 16:07:23.65 ID:UaAnGprI
最近海外のサイトもC4Dの記事増えてるけど理由がよく分からん

>>627
かつてのmomoやハルシノみたいな純粋な場所はなくなったね
なんとか息してるのは2chくらいだと思う

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 17:33:44.47 ID:Cc1yhUKg
C4Dの案件てどの辺の業界にあるの
俺の界隈では全くきいたことないな

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 17:51:22.92 ID:BfL50Dkl
Evermotionとかの素材集とか使うメインターゲットって、やっぱ個人レベルのユーザーが多いんでしょ
個人レベルで使おうと思うと、Mayaはちょっと厳しいから
そうすっとMax以外となるとC4Dぐらいしか現状選択肢無いんじゃないの
個人的にはmodoかHoudiniにもうちょい頑張って欲しい

>>630
海外はそれなりにいるんじゃないの?日本だと俺もまわりじゃ聞かん
建築系じゃあそれなりにいるみたいだけど建築の仕事はしたこと無いから分からんし
実際まわりで直接データ納品で聞くのは
Maya>>越えられない壁>>Max(アニメでは多い)>>越えられない壁>>Houdini
ぐらいで、それ以外のソフトは無いな
C4DとかBlenderとかmodoとかあたりだと内部では使ってるとか
どこそこの仕事で指定あったみたいよとか、そう言うレベルでしか聞いたこと無い

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 18:01:19.18 ID:BfL50Dkl
あ、でも数年前ぐらいにやけに一時期やけにC4D聞いたときあったわ
知り合いの中小のポスプロとか、CGはあんまりというか殆どやってなかったような所が
周りで数社C4D買っちゃったとか言う話を聞いたな
アレはなんだったんだろう
AEにLite版がついたりしたからかね

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 22:41:09.42 ID:89eHbmV0
まぁ実際デフォで公式AE連携ってのは強いんでしょうねえ
素材販売サイトだけじゃなくて海外の総合チュートリアルサイトもC4Dほんと多くなった
あとUnity・UEね
自分も個人なんで素材サイトよく使うから実感で分かる

>>630
自分の界隈でそういう話ぜんぜん聞かないってのはやっぱ職場が映像スタジオ系かゲーム系?
そうなると乗り換えるとしたら選択肢がMAYA一択になってくるんかね

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 22:43:44.84 ID:89eHbmV0
>>629
あ、レスありがとうです
やっぱ総合&一定以上の規模って言うとここくらいかぁ
おお古き善きStudioMOMOよハルシノよ…

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 22:50:41.17 ID:d20UbT3x
最近はCAD+レンダラ+プラグインだけでも建築系のウォークスルーアニメもCAD+レンダラだけで
完結できるようになってきてるし工業メカの動作アニメとかもCADのほうがその手のシミュレーションが
高機能になってきて統合ソフト使わなくなってきてるしねぇ。最近建築向け専用のCGツールとかあるし
C4DもMAXもその分野では相当シェア落としてると思うよ
自社で大きなCGセクションを持ってる大手とか建築系のCG請負専門の会社なんかはまだまだ使ってるけど

マンションの完成パース、ウォークスルーなんてCGのプロがうなるような超々フォトリアルが
必須って分野でもないし、むしろ素人さんが見るものだから、イラスト的な誇張したキレイさの方が
ウケが良かったりするんだよね。今ならゲームエンジンとかのリアルタイムの絵で十分すぎる位

MAXがどうなるかはわからないけどMayaも今後はガチ映像以外の需要は徐々に縮小していくんじゃないの

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/11(土) 23:57:29.98 ID:89eHbmV0
>最近建築向け専用のCGツールとかあるし
それでいうとAutodeskのカンファレンスとかのCAD系製品の力の入れっぷりは凄いね

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 01:28:37.19 ID:yIQRCnMb
>>631
なんかドイツ製だからガッツリ堅実安定してそうなイメージはあるけど
C4Dて人物のアニメーションとかも十分出来るんかね?

>>633
> やっぱ職場が映像スタジオ系かゲーム系?

そそ、映像系
もうほんとMayaがシェア広げてるって話ばかりで滅入るわ

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 04:47:35.97 ID:oCnz+0DO
Mayaにプリセットリグと
カッチリ系モデリングの機能さえ付いてくれれば
いくらでも移行する意向があるんだが

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 05:41:28.73 ID:Ps16N+w5
うう、趨勢はわかるんだけどフリーランスでMAYAってホント旨味ないのよねぇ…
潤沢な資産で早い旨い安いができるmaxから離れたくないよぉ

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 05:48:43.24 ID:Ps16N+w5
>>637
C4Dはキャラアニメが苦手とは昔よく聞いたね
5年以上前だから今どうか知らないけど

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 08:15:32.11 ID:4Ur+F+Ze
>>639
Mayaの旨味は仕事が多いというw
基本大手の下請けでデータ納品多いから否が応でもMaya対応せざるを得なくなったわ
まぁ最近はどうせSubstanceやらZBrushやらUEやらいろんなソフト行ったり来たりだから
最終出力がMayaなだけと思えば

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 09:03:20.27 ID:Ps16N+w5
>>641
フリーランスでデータ納品っつーとモデラーさん?
スタジオの下請けだとmayaメインの仕事が増えてるのね
俺は何でも屋さんというかヘタしたら撮影やらインタビューやらもするCGメインのVP屋だから
モデリングの腕は枯れ果てたかも…

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 10:01:28.04 ID:/3QHsOLS
>>631
一時期、Evermotionの素材集をベースに商品写真を作っていたけど、
インテリアをコーディネートする労力を考えると、ストックフォトに合成する方が早いんだよね。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 10:04:00.58 ID:/3QHsOLS
>>628
CADベースのプロダクトビジュアライゼーションです。
Maxが良いのか分からないけど、Vrayも使いやすいし成り行きで。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 12:24:09.70 ID:4Ur+F+Ze
>>642
モーションもコンポジットもやるけど、AEのコンポごとと3Dのシーンデータも求められること多いよ
大手だと最終のデータは全部自分の所で管理したがる所が多い気がする
なんで、別のクライアントからの仕事で参考資料に自分のデータを見ることとかもたまにあるw

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 13:08:59.35 ID:Ps16N+w5
>>645
書いてから気づいたけどそりゃそうだよね
失礼しました
スタジオの外注してこなかったんで音痴なのよね

>AEのコンポごとと3Dのシーンデータも求められる
大手だとまぁ最終微調整とか内部でやりたがるだろうし向こうからしたら当然なのかなぁ
元データ譲渡は基本別料金って考え方でやってるけど(それが許される程度の規模と相手)、
大手相手だとそんなの言ってられないんでしょうね

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 14:54:49.45 ID:4Ur+F+Ze
なんせ大手の大型物件だと、半年とか1年とかそれなりの額が安定して貰えるってのは
フリーランスにとっては大きいから

昔VPとか博展やってた頃は、元データ出すなら別料金とか俺も思ってたよ
映像物とかマスターとかは基本自社管理で外部に出さないのが普通なんで
ポスプロ系の映像畑だとそう言う考え方の方が普通なんでないかな

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 19:48:57.96 ID:M7hMZ/JB
MAYAのモデリング機能、どんなところがショボいの?

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 19:52:06.99 ID:yIQRCnMb
maxのモデリングいいんだけど、いつの頃からかカットツールがやたらエラーポリゴン生成するようになってかなり不便になった…
2015以降はまだ触ってないけど直ってるんだろうか

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 19:53:07.04 ID:yIQRCnMb
>>640
キャラだめとなると用途かなり限られるなあ

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 20:56:08.66 ID:oCnz+0DO
>>649
頂点狙ってカットすると
どんだけ精密に狙っても一定確率で2重頂点が出来るのは
一桁ナンバリングだった頃からずっと続いていることだけど
そういうのじゃなくて?

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 21:51:01.53 ID:yIQRCnMb
>>651
単なる二重頂点なら頂点結合なりで大丈夫だけど
見えるけど触れない、アンドゥでも消えない(むしろかえって壊れる?)バグった頂点が生まれる

Cutツールが表示してる追加頂点やエッジのプレビューがそのまま焼き付いてしまう感じというか…

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/13(月) 00:19:33.09 ID:Ug7l5XzL
>>652

それと同じだと思うんだがある気がするな。
カットした時にダミー頂点みたいなとエッジのあの点線のやつがいつまでたってもビューに残ってる。
頂点全選択して連結すると素直に消えてくれる気がする。
でも以前よくあったカットしたら稀に問答無用で落ちるみたいのは最近ない気がするな。

あ、でも俺も2015だったわ。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/13(月) 00:34:35.08 ID:c75WWxOF
読んでて思い出したんだけど、不具合の話じゃないがいつからのバージョンか
忘れたけどエッジの削除すると、削除したエッジの表示がフェードで消える
ようになったけど、あれってなんなの?
作業レスポンス悪くなるだけでなんの意味があるのかわからん

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/13(月) 04:27:05.68 ID:qtZSwme/
2016からじゃなかったっけ?
ビューポート設定の表示パフォーマンスタブで"品質を進歩的に向上"がデフォでONになったせいじゃないかと。
なぜそうしたのかはわからないな。
なんか深謀遠慮があるんでしょ(適当

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/13(月) 05:20:55.93 ID:Hbk4W3/N
>>649
それ、スライスで直るよ。
たまたま発見したんだけど。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/13(月) 05:23:08.90 ID:Hbk4W3/N
>>652
の間違いだった。

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/13(月) 07:40:11.41 ID:iuiPWGIi
カットの点線と変な頂点がずっとのこるの、うちでもおきるわ。
恐る恐るセーブしてロードしなおせば消えてるんだけど。

ビューがフェードするみたいに変わるのもたまに起きる。
これはなんかビューポートでアンチェリかけるときに
前の状態とブレンドするとこでおかしな事が起きてるきがする。

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/14(火) 22:49:40.56 ID:6ygBMFB0
phoenixFDでスプラインにそって炎を飛ばしたいのですが、
どのようにすればいいのでしょうか。ちょっとおおざっぱな質問ですが、
こういう機能使え、とかありましたら教えてください。
よろしくお願いします。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 10:52:02.18 ID:/QzHIF1v
Pアレーとかのプリセット保存場所ってローカルのどこに保存されるのでしょうか?

パーティクルだと以下のところに保存されるのですが、もし知っていたら教えてくれ
AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2013 - 64bit\JPN\ja-JP\plugcfg\Particle Flow Presets

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 14:31:30.23 ID:/QzHIF1v
Pアレーとかのプリセット保存場所ってローカルのどこに保存されるのでしょうか?

パーティクルだと以下のところに保存されるのですが、もし知っていたら教えてくれ
AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2013 - 64bit\JPN\ja-JP\plugcfg\Particle Flow Presets

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 07:01:32.32 ID:BMBo+L3X
2回書き込んだ時点で教える気失せたわ

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 07:05:35.96 ID:aKbtYfiz
3回なら逆に教えたくなったのに惜しかったわ。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 09:22:57.57 ID:s6p3Xo+3
カットツールの件、返信遅くなってすまん

>>658
確かに、保存して開き直すと直ってるような…
単なるプレビュー表示のバグってことなんかねえ

>>656
スライス平面を使うってこと?
バグったプレビューをスライスのプレビューで更新するような感じなのかな

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 09:40:21.81 ID:uC9pC0K+
そういえばいつ頃からのバージョンか忘れたけどエクスカリバー以降のどれかのバージョンで
ポリゴンで非表示エッジが出きるようになったな
あれメッシュみたいに自分で表示非表示コントロールできないのかね

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/19(日) 14:08:50.88 ID:5MYQKEGT
Edges Onlyのオンオフのこと?

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 20:48:15.49 ID:Fj9Ur4zA
マテリアルとテクスチャーを別素材としてレンダリングしたいんですが、何か良い手はありませんか
できそうでできない…

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 21:32:07.37 ID:plb8gwKK
何がやりたいのかさっぱり

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 22:11:39.25 ID:pG/mJH51
>>667

俺にも正直さっぱり。
マテリアルとテクスチャを別素材としてレンダリングっていう意味がよく理解できん。

自己照明100のディフューズカラーとマテリアルのみの質感をだしたいってことか?

それとも単純にディフューズ、スペキュラ等のレンダーパスをだしたいってことか?

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 23:57:44.38 ID:xRvGE4fc
>>667
とりあえず
どんな方法を試したか教えてくれないかい?

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/23(木) 01:53:58.18 ID:Dvx9M8f0
>>669
例えば壁とその上に描かれたグラフィティを別々に出して、あとでフォトショップでコンポジットするみたいなことを考えてます
Composite mapの各レイヤーをアルファ付きで別々にレンダリングしたいと言うか
伝わりますでしょうか

>>670
レンダリング毎に別のマテリアルをアサインし直すという超原始的な方法です

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/23(木) 03:10:20.71 ID:wtJr/G//
>>671
> レンダリング毎に別のマテリアルをアサインし直すという超原始的な方法です

それはよくあるパターンだから別にいいんじゃね

あとはテクスチャの絵柄以外の部分をそのテクスチャのアルファで切り抜いて透明にするとか
ブレンドマテリアルに同じアルファ適用してマット/シャドウマテリアルで絵柄以外を抜くとか、やり方あるよ

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/23(木) 05:29:19.96 ID:mVThxr7d
俺なら壁とグラフィティをそれぞれ別のマテリアルにして
StateSetで両マテリアルを一発切り替え出来るようにしてレンダかな

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/23(木) 08:14:08.07 ID:F1EkRupR
グラフティ部分のマテリアルどうなってんのか次第だけど、
下地と同じRefやGlossでDifのマップだけ違うってんなら
Elementで全部要素バラでだして、ExtraTexでグラフティだしてAE上で再構成とか

あ、VRayって前提だけど

グラフティ部分の質感も変わるなら、俺も>>673見たいに割り当て変えて2回出力するしか方法思いつかん

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/23(木) 09:56:26.91 ID:PS4Dlh63
>>674
ExtraTexとおなじようなんは、Mentalrayにもあるよ。
マテリアルアサインできる。

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/23(木) 13:59:02.44 ID:lYkvOGEx
>>671
composite mapってのは合成マテリアルの中の各マテリアルのこと?
俺日本語で使ってるから微妙にニュアンスがな。

スキャンラインかつ一発だしでやるんなら
合成マテリアル内の各マテリアルにマテリアルID割り当てて
レンダーエレメントにマテリアルID追加じゃだめか?
透明度も反映されたチャンネルが出力されるだろうから
それを使ってAEで好きなように抜けばいい。
ただまぁマスク抜きが綺麗にいくかちょっと微妙だけど。
・・・あ、フォトショか。

ちなみにそのグラフィティってのは壁の上に板ポリおいて別マテリアルで組むって方式じゃダメなのか?
壁とグラフィティってのはあくまでも便宜的な例えで、実際はもっと複雑なんか?


Vray使ってんなら>>674式でいけんじゃねぇかな。

でもなんだかんだで別マテリアル割り当てて別だしが一番確実なんじゃないか。
超原始的な方法っていっても俺もよく使うよ。

効率化に頭使うより筋肉で進んじまうのが俺たちだろjk。

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/23(木) 14:19:30.50 ID:rdaszULk
効率的な方法をあれこれ悩んでるより
非効率と思ってもさっさと手動かしてしまったほうが結果的に早かった

というのはよくあるからな。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/23(木) 14:34:06.18 ID:IOQhiGUh
手でやった方が早いかなと思ってもなんとなく、次に同じようなことやる時に
使えるからなどと考え簡単なスクリプト組むが、二度と使わなかったり、
そんな細かいものは忘れて、どこにあるかわからなくなったりはある。

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/23(木) 23:18:55.45 ID:Dvx9M8f0
質問者ですが、
>StateSetで両マテリアルを一発切り替え出来るようにしてレンダかな
この方法でいきます

ExtraTexは使ってみたかったですが、自分の場合、グラフィティに当たる部分がマルチタイルテクスチャーなので難しいっぽいですね
まあ現場主義的ゴリ推しがMAX使いの本懐だとキモに命じたいと思います…
いつも其処に帰着してしまうのですが(^^;)
ありがとうございました

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/24(金) 14:28:27.61 ID:qpLFPf76
我が家のインチュオス2はWin8にしたらクアッドメニューが効かないことが判明した。
ので新調しようと思うんだが、最近のについてるあのホイールみたいなのとかボタンは
MaxやらZBrushやらでなんか役立つ?

別にテクスチャ描くのもZBで掘るのも
この10年もののタブで十分事足りてたので
ゴテゴテ余計なものがついてない安いのでいいかなとも思っているんだけど。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/24(金) 14:35:27.93 ID:fuWwpFHf
ワコムタブのホイールとかボタンとかは…ドライバインスコ後に真っ先に無効化するだけの存在…
max自体はほぼタブペンで操作してるけどね

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/24(金) 15:23:24.55 ID:mafkrDB4
質問です。

立方体の内側に球体を置いて、その立方体の内側の6面に張ったテクスチャを
球体に映り込ませたいです。(ぞくにいう環境マップ)

MAXで上記のようなテクスチャ(環境マップ)を自動生成する機能や
スクリプトなどあるでしょうか?

または、やり方などご存知でしたらご教授ください。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/24(金) 15:40:19.27 ID:PLvfoVfI
タブレットのボタンとかホイールって使いどころが無いよな
大抵左手はショトカ押すためにキーボードに置いてるし

無効化しても、何かの拍子に有効化されてムカつく事がある
フォトショ立ち上げたら勝手にドライバの登録アプリに追加されて、勝手に切り替わったりするし

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/24(金) 17:13:56.03 ID:3fFpZ37F
>>682

人様んとこで悪いが
http://www.sakaiden.com/?p=5602
でいけそうじゃねえか?

あんまちゃんと読んでないけど。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/24(金) 20:13:33.02 ID:mafkrDB4
>>684
ありがとうございました。参考にしてみます。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/25(土) 17:02:03.64 ID:+X+ts/v2
ペンタブの件、ありがとう。
7000円のにしといた。
見た目めっちゃ素人臭いけどシンプルで十分だと思うわ。
むしろ余計なもんつけないでほしい。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/27(月) 13:58:14.27 ID:4g/xYDBx
タブレット本体のボタン類って隙間にホコリが溜まるから正直いらないよなぁ
タブペンの消しゴムボタンもいらないなぁ

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/27(月) 14:24:47.66 ID:ogUBawlT
タブレット自体には余分なボタンいらんよな
それより左手デバイスの方が欲しい
キーボードやテンキーはアプリのショトカで使うんで、専用の左手デバイスに
ホイールとかホールドとかスローとかハードウェアズームとかの機能が欲しい

4Kモニタにしてから、文字が小さいのよりも、小さいタブレット使ってるんで
タブレットのクリック精度とかクリックした瞬間にカーソルが動いちゃったりとかの方が厳しい
カーソルのホールドやスロー移動ボタンが欲しい

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/27(月) 15:00:18.08 ID:4cCY+Vua
>>686
左手デバイスがいたくて使えない人もいるから

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/27(月) 18:14:34.35 ID:ZrrbsuN5
最近2012から2016に移行→ギズモ表示切替したくてX
アクション検索?なんやこれ
思わずギズモ表示で検索かけたわ
もちろんショトカ変更させてもらった

エクセルでイルカの消し方を本人に尋ねるあれだったわw

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/27(月) 23:44:11.04 ID:zszvXmIm
みんな作業中は姿勢いいのかな。
オレなんかダレてくると椅子に深く腰掛けて膝の上でタブレット操作してるから
ボタンがあるとキーボードに手を伸ばさなくて済むから助かってる。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 07:49:17.91 ID:kiQro6Fd
>>691
姿勢よくする椅子にしたらちょっと疲れるの早いわ
普通によく会社とかにあるちょっと快適な椅子のがいい

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 09:37:41.34 ID:hfit5hm/
ホントそれ。
自宅でも昔に買ったイトーキのプラオをずっと使ってるわ。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 10:25:48.91 ID:7V2HwOz8
椅子はいろいろ試したけど俺はミラチェアが好きだわ。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 11:00:42.85 ID:skSZo/xu
ブランド椅子は一様に見えて色々コンセプトがあるから
使い方とそれを理解してないと?になる

それよりちょっと首を痛めて、かなりナーバスに姿勢を崩せない状態で
仕事してたら肩こりが激減した、普段なら忙しくなるとそこから頭痛だの
なんだので整体いかないとどうしようもなくなるんだけど、それが起こらない
人体って不思議と、個人的な話なので真似できるかは知らない

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 12:08:07.58 ID:CDXEpV7U
経験上、後傾の椅子でがっつり寄りかかってると腕痛めやすいと思う
背もたれに体重預けないで上半身まっすぐにしてると、肩の付け根から腕全体をフリーに動かせて負荷を分散できる

あとMaxの操作もなるべくマウスよりタブペン使った方が手や腕の負担少ない

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 12:25:02.79 ID:7V2HwOz8
高速作業で一秒でも早く仕事を終わらせて遊びたいのに
タブレットでの作業はちょっとあれじゃない?

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 12:41:57.18 ID:skSZo/xu
>マウスよりタブペン
マウスの使い方が悪いのだと思う、
そういう負荷の低い使い方してる人のが少ないのだろうけど

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 13:41:32.19 ID:CDXEpV7U
>>697
> 高速作業で一秒でも早く仕事を終わらせて遊びたいのに

手数の必要なモデリング作業でそうやってすげー勢いでマウスクリックしまくって、人差し指のスジを痛めかけたよ

重くてでかいマウス愛用してるからその影響もあるかもだが
人差し指だけでクリックするマウスと手でクリックするタブペンじゃやっぱ物理的に全然違うね

あとMaxだけじゃなくフォトショやZBなんかと併用する場合はいちいちマウスとペンの持ち替えいらないメリットもある

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 14:44:27.04 ID:VSU5Iqgs
顔や体とかの1頂点ずついじってくモデリングはペンタブの方が楽に感じるわ
ただそういう作業はMaxではしないけどな
Maxはクリックの当たり判定が狭い&広くする設定変更が出来ないので
ペンタブで作業すると逆にやりづらく感じる

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 15:53:36.54 ID:g7SDDDoV
俺ももう何年もペンタブだな。
昔就職したときはマウスでやってたけど、ピアノやっててもともと腱鞘炎だったから
長時間作業してると手首いたくなっちゃって、ペンタブでやってみようと思って。
慣れたらペンタブのほうが全然いいよ。
やっぱフォトショいじるとき持ち替えなくていいし、
マウスいじるときもペン持ったままいじるようになる。
ペンタブのクリック設定をいじれば問題なしだし。

2D描くのにでマウスで線引くってミッションインポッシブルしょ?
CGはまぁ直接的に線引くわけじゃないから見た目ではわからんかもだけど
頂点の選択も移動もペン使った方がずっと感覚が伝わりやすい。

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 16:20:58.65 ID:EPsXNClU
右利きだけど指が痛くなって左手でマウス操作するようになったら快適だった

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 17:25:22.51 ID:skSZo/xu
そろそろトラックボール派のターン

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 19:13:56.13 ID:nU+93daC
おれジョイボール

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 09:00:53.76 ID:gWPIAmqj
じゃPAXパワーグローブで

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 10:20:28.75 ID:EVAvLGLo
むしろ光線銃のほうが頂点つかみやすいわ。。

え、もういい?
それはそうと俺は作業スペースを広げようと張り切って4:3から
ワイドモニターに買い替えたのに
メニューとか横に遠くて作業効率が下がった気がしてならない。

結局シーンマネージャだしっぱにして横を狭めて使うという本末転倒ぶり。
シーンマネージャだしっぱにできるようになったと考えればいいんだけど
なんかごちゃごちゃして邪魔だし。

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 10:25:20.58 ID:EVAvLGLo
そんでシーンマネージャって起動するたびにドッキング外れてうざいんだけど
固定できんのあれ?

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 10:36:24.09 ID:T5VTniFK
ドッキングできるけど起動するたびにだんだん幅が狭くなっていく素敵仕様

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 10:48:12.70 ID:lDGZ1ZRL
2016だけどドッキングしたまま立ち上がるし幅も変わらない
が、タブパネルの右にドッキングさせたのに立ち上がると左側にくる

変わるって人はstartmax.max保存しなおしでいけない?

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 10:51:37.51 ID:5RnLks5F
オレはワイドでデュアルにしてるけどカーブエディタだっけ?あれを広げて出しっぱなしにできるから重宝してる

シーンマネージャーはあまり使わないで普段は選択フロータを使ってる

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 11:02:43.27 ID:mrWPCevz
>>706
いまだに4:3が生き残っていたとは…かつて栄華を誇ったEIZOのL997あたりか?
横長モニタはパーティクルのパラメータとか一気見したりすんのに便利だよ

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 11:03:56.45 ID:mrWPCevz
あ、ただし16:9のフルHDモニタはゴミな
縦は最低でも1200pixないとだめw

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 12:33:34.33 ID:gWPIAmqj
モディファイアタブだっけ?アレ俺はガーっと広げて5列ぐらいにしてるわ
それより4Kモニタつかってるんだけどスプラインの頂点番号表示とか、嫌がらせかというほどゴマ粒で最近拡大鏡(Windowsの奴ね)使うようになったわ

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 13:12:01.84 ID:LummOm/B
4K使いにくいよな。
俺はメインにWQHDを据えて、両サイドに安物の40インチ4K置いてるわ。

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 14:27:56.33 ID:LummOm/B
PSOFTのMODO用CATモドキプラグインなかなか良さそう
max用のも出してよ

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 14:58:14.21 ID:tOgnQ1SE
質問です。

Max2017の体験版をインストールして試しているのですが
レンダリング設定ダイアログが、F10やレンダリングメニューから選択しても
表示されません。。

レンダリングサイズ(縦横ピクセル数)を変えたりしたいのですが
体験版は、使用制限などあるのでしょうか?

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 15:36:06.75 ID:nMx3x1DV
そんなでかいの使って何制作してるの?
うらやましいけど。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 16:13:53.94 ID:dlY7jBSn
CATモドキプラグインなんかよさそうだよね。値段もお安いし。
もしpencilのmodo版出したら、オートデスクの値上げもあって、
アニメ業界はmodoが標準になるかも・・・?。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 16:57:15.63 ID:mrWPCevz
PSOFT CharacterBox
ttp://www.psoft.co.jp/jp/product/cbox/index.html

サイトの読み込みがやけに重いのは目を瞑るとして
マジでMax版出してくれPSOFTさんよ…

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 17:33:17.41 ID:lDGZ1ZRL
Liquidのmax2017未対応
CharacterBoxのMODO対応
max版以前に離れる気満々じゃないか?

プラグインで援護射撃するってことは、キャラクターアニメーションならMODOって流れ作りたいんかな?
PencilのMODO版は無きにしもあらずかも
たとえオートデスクが頑張ってもMayaかMB強化だろうしなあ…

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 17:51:45.85 ID:xvCsHPb/
またいつもの不毛な議論するの?

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 18:55:32.15 ID:gWPIAmqj
PencilとLiquidの放置っぷりからして、その2つの元開発者既にいないんじゃないの?

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 14:53:00.64 ID:HyyhidBU
https://twitter.com/chriswade__/status/748050910417387520

3dsmaxでこういう移動速度に比例してポリゴンにお化け効果をすぐ出せるプラグインとかスクリプトってあるのだろうか

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 15:03:37.50 ID:3Dnnpygl
ごーすととれいる

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 16:44:58.72 ID:2Su8f2wW
>>723
そんなお手軽一発じゃないけど色々組み合わせれば出来るみたいだぞ、多分標準機能
ttps://twitter.com/chiba_akihito/status/738675164095774721
ttps://twitter.com/chiba_akihito/status/739762889624453122
ttps://twitter.com/chiba_akihito/status/739661621069389825
ttps://twitter.com/chiba_akihito

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 09:07:43.80 ID:dUU+Qefy
ポリゴン選択とフレックスあたり使って出来そうな気がする。
ゴーストトレイルはちょっと違うかな。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 14:22:58.80 ID:Tor8ZVEZ
>>724-726
ありがとうございます
これらのやり方試してみます

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/02(土) 16:44:23.87 ID:Nef38LnX
なぜMODO?
なぜ?
MAYAでもブレンダーでもC4Dでもライトウェーブでもわかる
でもMODO???
小一時間問いただしたい

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/02(土) 18:22:53.19 ID:DLgtFuCm
>>728
Maya 競合多数
blender 本体がフリーなのにお金を出すユーザがどれだけいるかのか
LW 国内シェア低迷、一応標準でリグライブラリあり

modoはうーん…ニッチ?将来性かな?
C4Dはよく知らないけど高いよね
それなりにいい選択なのかもよ

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/02(土) 18:32:19.04 ID:a9luU3a5
ニッチで誰も来なくて誰も店を出してない場所にリソース全部ぶち込んで
そこのシェア全部とるってのがPSOFTのビジネスだからなぁ。
それに「今低くて余り注目されてない徐々に上がってきてるところにベットする」のが
ビジネスの基本だから、シェアが下がってきてるところや、低いところで安定しちゃってるところにはいかんだろ。
数がいても金払う奴が少ない市場も駄目だし。
競争相手がいなくてひっそりユーザーを伸ばしてる小金持ちが多いModoに白羽の矢が立ったと思われ

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/02(土) 18:42:43.16 ID:88WHVz+p
ほらMODOはこれからLWユーザー流入してユーザー増える予定あるから
MODOのサポートもLWの代理店のD-Stormがやってるし

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/02(土) 18:53:10.11 ID:gLkVqAoT
MODOが増えるのかLWが減っているのか

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/02(土) 20:36:33.31 ID:htFK47VH
Maxも減ってそうだよね。Maya使いたくないよー

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/03(日) 07:19:02.73 ID:iLF5CEoh
三強がバラバラだった時代のが健全で良かったので、modoには頑張ってほしい。

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/03(日) 12:39:42.01 ID:RiWBUXrL
米国の反トラスト法はどうなっているんだろうな
鉄、石油、車なんかの基幹産業でもこんな寡占がまかり通るのかね

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/03(日) 13:17:48.19 ID:qxKi7AvH
modoというとアドビがちらつく

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/03(日) 18:20:33.75 ID:yAdgmJwj
今のMAYAが国内で優勢なのはほぼスマホ案件の多さなんでないの?

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/03(日) 18:56:32.16 ID:vNnJGlp0
スマホ案件ならお手軽Maxのほうが向いてると思うけどね。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/03(日) 19:32:33.32 ID:mZryhHNh
スマホ案件ってアニメーション?

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/03(日) 21:16:27.61 ID:S9I4xsEP
企業のシェアよりも教育機関のシェアじゃないかな?
国内でMax教えてる学校って今はもうほとんど無いよね

Maxはプロが楽するためのツールで
MayaはCGの基礎から最先端までもっと広い範囲をカバーしてる
大は小を兼ねるで今後この棲み分けが淘汰されるのかは分からん

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/03(日) 21:22:28.76 ID:yJiX8VL4
>>740
> Maxはプロが楽するためのツールで
> MayaはCGの基礎から最先端までもっと広い範囲をカバーしてる


??

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/03(日) 21:31:14.77 ID:qxmcv0L/
>>740
なんか具体的なデータがあってMax教えるところがないとか言ってる?
俺はmax教えてるし、周辺学校の知り合いにもmaya使いがいないからmax教えてるぞ。
田舎だとそうそう3DCG講師探せるもんじゃないから変わってないよ。
mayaじゃないと就職できないわけじゃないから今後も変わらんと思う。

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/03(日) 23:29:06.82 ID:yAdgmJwj
>>738
お前はわかってない

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 05:02:43.14 ID:GTbEs1Vc
理想は両方使える事だから、と前々からMAYAも勉強するとすぐにダレる

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/05(火) 08:43:51.99 ID:hz/yAEQ2
>>743
分かってなくてすいません。
それでどういう意味で分かってないのですか。
Mayaのほうが向いてる?

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/05(火) 09:19:30.71 ID:Eoa45Ggf
MARIはフォトショップのブラシ使えるのが利点だわ。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/05(火) 09:56:10.63 ID:hz/yAEQ2
インディー版ちょっと使ったけど、すげー重くない?
それなりのマシン使ってると思うけど、調整レイヤー重なってくると凄く重いし
いちいち焼き付けの引っ掛かりがあるし、焼いた後の編集も効かないのが多いし。
すっきりしてて使いやすいんだけどね。

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/05(火) 16:14:23.69 ID:2Rfi/50O
>>746
ああなるほど、だからAdobeと…

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/05(火) 20:54:01.07 ID:RHjJSPQJ
>>747
MARIはキャッシュ用のストレージを早いの積まないとしんどい
SSD使ってると割と快適。

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 09:12:08.16 ID:QxaB26a4
>>749
あれいちいちレイヤー選ぶたびにキャッシュ書いてるのか
そりゃ遅いわ。。。
時間のロスもあるだろうけど、テンションが途切れるのがどうにもね。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 10:27:28.61 ID:6Q00lfYo
>>749
ひょっとして、いまどきあんまり意味がないと言われるRAMディスクが有用かな?

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/07(木) 02:41:01.63 ID:KlaZdty/
グラボの話題でないな
Quadroかいな

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/07(木) 02:49:33.22 ID:KlaZdty/
誤爆や
スマンな

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/07(木) 23:18:29.96 ID:4smSslrh
なんかAutodeskソフトウェア 使用開始の案内とかきたが、なんか始まるのか?

そんなことより、はよECSにも2017をよこせ

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/07(木) 23:58:22.66 ID:MTKIuVy/
ECSで2017は、もう出ないかもしれない。

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/08(金) 03:14:31.09 ID:VcmSx3zm
ECSは7月末に出るとの事

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/08(金) 06:04:09.43 ID:wknRprXK
アーノルドが標準機能かスィーツになるかが気になるところだな
まぁECSU持ちだからどっちでもいいんだけど

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/08(金) 07:37:04.42 ID:NS4BaUuu
アーノルドは標準搭載するんじゃね?
せっかく買ったんだし、メンタレのライセンス払うの勿体ないしで

>>756
って事はMax以外も2017でるんだろうな
MudとかMBとかちゃんと開発してんのかね

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/08(金) 14:17:16.16 ID:0W93rWb2
MAYAの話でしょ?アーノルドて。
MaxはARTで我慢なんだから。

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 04:02:31.49 ID:bEJdvmfI
ARTでメンタレの代わりになるかね
でも、もともとArnoldってMax用Plugin存在してないんだっけ
それだと厳しいか、Autodesk内部には開発力殆どの凝ってないしw

いや、まぁMaxは殆どVRayだから別にARTだろうとArnoldだろうとどうでもいいけど

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 09:18:32.27 ID:hSIEd0Kp
アノールロンド?あれはMaxで作ってるだろ

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 21:01:54.57 ID:sCMpcMMY
その事件の真夜中・・・・・・・
この家の女の子が寝室で寝てるとね・・・・・・・
両親の部屋の方で「ピチャリ!」「ピチャリ!」って
何かがしたたる音で目が覚めたんですって

何の音だろう?

女の子は「パパ!ママ!」って呼んだけど変事がないんですって
でも女の子はそんなに怖くなかったのよ
なぜなら女の子のそばには愛犬がいたのよ
大きな番犬よ 暗闇でもベッドの下に手をやると
「ククーン」とあまえてペロペロ手をなめてくれたの

「アーノルドがいるから安心だわ」

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 21:45:54.52 ID:kIdtYN0q
翌朝女の子が目覚めると、アーノルドはいなかったの
そして壁にこんな殴り書きが残されていたのよ

「お嬢ちゃん、CGの犬も中々リアルだろ」

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 23:24:49.10 ID:OsM0gVdd
ジジイしかいないの?

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 23:34:17.35 ID:QnGRzfio
俺は3D Studio MAX R2.5からのユーザーだから
3D Studio DOSからユーザーのキミたちと違い、まだ若いよ。

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/10(日) 01:48:34.90 ID:CD87vRuV
つまんないよジジイ

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/10(日) 02:50:12.64 ID:9xTmHJLN
若さってなんだ?

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/10(日) 02:58:29.26 ID:tE0QaHkz
>>767
徹夜明けでも余裕で元気に仕事出来るってことさ!…とマジレス
40過ぎたらマジで無理利かない体になったわ

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/10(日) 06:26:44.43 ID:PMOBfX3i
徹夜ができない身体になった
でも・・・・

「 ア ー ノ ル ド が い る か ら 安 心 だ わ 」

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/11(月) 23:23:34.16 ID:5Ih+ZZu4
この懐かしさすら憶える流れ・・・好きだわ

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/12(火) 01:06:03.88 ID:QdVB4UuD
ジジイしかいないの?

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/12(火) 10:42:29.46 ID:uCz6Pgd0
あなたが落としたアーノルドはこの『坊や』ですか? それともこの『シュワッち』ですか?

正直なあなたには『坊や』と『シュワッち』、そして『パーマー』を差し上げましょう

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/13(水) 13:02:50.45 ID:CXS60EfI
ギャバン以外の元ネタが分からない…

ところで頼みの綱であるEphereもmayaったな。
maxだけを見ていてほしい。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/13(水) 13:43:53.67 ID:RPBXK7Ei
LucidはMaxにしかないよ
毛なんてMayaでは間に合ってるわ

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/14(木) 16:40:03.05 ID:WHZRpC0d
Vray、本体とプラグインで購入を分けるか
Max版持ってたらMaya版は割引とかしてくんねえかな
Blender版はスタンドアロンやMax版持ってたらタダで使えるのにさ

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/14(木) 18:51:28.30 ID:QY1xP0ko
>>775
だが断る インディーゾーン

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/14(木) 18:57:51.33 ID:9AGhZot5
まぁBlenderはねぇ、本体無料だからしかたねぇ

でもMaya、Max両方持ってる所も増えてるんだしGUIのみのライセンスも売ってほしいね
最小構成で1GUI+1RNだもんね

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/14(木) 23:11:39.55 ID:o0iTunLc
>>776
D&D?

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/15(金) 17:56:26.00 ID:kkrLlIhD
お前らが何を言っているのかことごとく分からない。
どうでもいいから仕事下さい。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/15(金) 19:31:11.82 ID:BfxcHg1s
>>776
お、おれはインディゾーンでV-Rayを購入したと思ったら
いつの間にかオークからシリアルを受け取っていた
何を言っているのか分からねーと思うが 
頭がおかしくなりそうだった

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/15(金) 19:46:15.70 ID:84lqq+ob
オークがカオスの日本の総代理店やから、
つーか、サブスクでもよくあることやん、そろそろ切れるから
ここでさっさと金払えやという連絡がオートデスクからくるけど、
そんな高いとこで払ってないよという

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/16(土) 11:52:27.34 ID:et4/TuwS
アビッドのソフトを使ってたと思ったら
いつの間にかオートデスクのソフトを使ってたって人もいるんやで

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/16(土) 15:57:21.64 ID:dmH66Mww
その人は今は・・・?

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 00:16:04.58 ID:+MUYK+Rk
Windows10への無償アップグレードがもうすぐ終わるけど、みんなどうする?
うち2014の案件多いんだけどまだ正式対応してないよね、たしか

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 01:18:22.56 ID:GClQPrQt
無償に乗せられんほうがいいよ
現状Windows7でなんの問題も無いなら

仕事で使ってるマシンにどんな不都合が出るか分からんし
windows10は次の新PC購入時でいいんじゃないか

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 01:46:50.54 ID:McKPiAV8
俺の使い方ではmax2011が一番安定しているんだけど
Win10で動作しないんだよなぁ

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 05:09:56.84 ID:8eprl6lO
SSD対策とかで色々いじっててアプデ失敗しそうだからまだ当分は様子見だわ
OSでトラブるとまじで面倒だし

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 07:07:40.00 ID:W4zc+zFc
とりあえずアップデートしてライセンスだけ登録しといてリカバリして元に戻した

どうせそのうちマシン買い替えとかで結局とったライセンスは無駄になりそうな気もするが

あ〜でも最近CPUの進化というか速度とまってっから、意外とPC長持ちなんだよな
ビデオカードとストレージぐらいしか替えない
昔は1年ぐらいでマシン変えてたのにな

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 09:07:29.89 ID:ufzed6wi
4年ぶりくらいに新調してそれこそコア数は増えたけど
クロックほとんど変わってないからオペ時の快適さは何も変わらなくてがっかりしたわ。

キャラ2、3体程度スキン入れただけでもうプレビュー重いんだもんなぁ。
ターボスムース入れなくても20fpsも出ないっていうね。
大してポリゴンなんて使ってないゲーム用でこれ。
MAYAとかXSIだと同程度の状態で軽いの?

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 09:15:49.84 ID:GClQPrQt
>>789
そんなに重いのか・・・
maxのバージョンは?

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 09:59:55.02 ID:ufzed6wi
重いよ2016だけど。
動かん背景オブジェなんかの表示や
ポリゴン沢山使ってるオブジェの頂点弄りはバージョン重ねるごとに早くなってるけど、
スキン乗っけると重くなるのは昔から進化しない。

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 10:58:32.31 ID:GClQPrQt
"gPoly に変換"モディファイヤが2015くらいから付いたけど、
あれはあくまでもハイポリのスキニング時に有効なやつだよね
ローモデルですら重くなっちゃうようじゃどうしようもないのかね。。。

あとは、マテリアルを一時的に全てはずして
標準アテリアルの状態だとfps変わったりするのかなぁ

そういや、ビューポートも"リアリスティック"じゃなく"シェーディング"のほうを標準にしてほしいよね
作業時の軽さがぜんぜん違う

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 11:36:17.46 ID:W4zc+zFc
Mayaはノードの評価がマルチスレッド対応して大分軽くなったという話だけど、俺は背景担当なんでようわからん
Maxは背景とかスタックの計算入らんポリゴン表示はエクスカリバー以降順調に軽くなってんだけど、
スキンとかその辺のモディファイアの計算入るものは、あんま変わってないよね
せめてオブジェクトごとにマルチスレッド処理してくれれば、それだけで複数体のキャラでは軽くなるだろうに

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 00:20:04.04 ID:8PXT2LxR
3ds maxにやっとの思いで慣れたのに永久ライセンス廃止になったらほかのソフトいくしかないかな…

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 07:57:24.66 ID:VjfjDehv
Maxの仕事が無くなったら他にいく
まぁ、最近Mayaの仕事の方が多いけど
結局Autodesk

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 18:28:50.55 ID:6vsHEVfy
suiteにあげるか悩ましい。maxかmayaしか使わないんだよなー。
都度レンタルでも良いかもだけど

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 19:07:50.05 ID:VjfjDehv
都度レンタルだと月3万だから結構高いよね
どうせレンタルするなら、とりあえずECSUにしてサブスク契約しないで最後の永久ライセンス手元に置いとけば
当分はレンタルの必要性もナインじゃねの?

どうでもいいけどMaxManとMayaManのサイト更新したな
流石にミドルエンド表記は無くなったな

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 19:09:02.58 ID:gN/h7lai
suiteにした場合のサブスク最安いくらなん…

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 20:08:10.13 ID:qb9umdTp
新しいMAYA+MAXのレンタル版、年間33万くらいじゃなかったっけ。

いまのアルティメのサブスク20万で
Max単品からのクロスグレードが25万くらいかかるから

1年目20万+12.5万(クロスアップ1/2)
2年目20万+12.5万

とすれば
クロスアップ分を回収するのに2年間はレンタル版と同じくらいはらわないとならない。
3年目からはレンタルより安く使えることになるが、
果たしてメンテサブスクがあと何年存続するのか怪しいが、
まぁ2年で打ち止めされるとしても、そこからただで最終バージョンを2,3年使うことにすれば
レンタル66万〜99万くらいは浮くか?

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 21:01:25.36 ID:BiZ/IwP1
俺はECSUにしたよ
Max2016からクログレしてもSI(2015)使えるんだな
SI無くなった分値下げされたはずだから
ちょっと得した気分

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 21:38:57.55 ID:VjfjDehv
ECSUのサブスク、定価で18万だから、20万よりかもうちょい安いんじゃないかな
去年契約した時は実売で15万切ってたな
あれから少し値上げあったような気がするから15万は越えるかもしれんけど

後何気にECSUはアドバンスドサポートで年間18万なんだよな
単品のアドバンスドサポートより安いという
まぁアドバンスドサポート入る奴はそうそういないだろうから、関係ないけど

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/25(月) 13:23:29.92 ID:sjhgAKWf
あーどうしよう、タイムリミットが近づいてきた。
単品レンタル24万をベースに考えると
おそらくセットの奴は実売30万くらいかなと踏んでるので
そこそこ良心的に見えてしまうが。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 08:02:48.56 ID:5C9E6JRm
Maya2017にArnold来たな
そしてメンタレは標準で載せるの止めてnVidiaからダウンらしい
Maxも次バージョンからそうなるかも
MaxはARTでMayaはArnoldか
MaxにもArnoldくりゃいいんだけど、無理だろうなぁ

そしてECSUはまだアップデートこない
永久ライセンスの販売停止後までお預けなんだろうなぁ

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 08:24:26.07 ID:/RTafzf3
「どうですか?早く使いたいですか?レンタルのほうが早いですよ?乗り換えたほうがいいですよ?」

という圧力。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 08:27:16.06 ID:/RTafzf3
C4DにはRealFlow乗るらしいし、
MODOはよさげなリグツールも乗っかるし、、、

もういいや、おれはMaxだけ細々永久続けて、永久廃止になったとき行先考えるわ。。。
いますぐMaya必要じゃないし・・・

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 08:44:35.39 ID:fhY/3ylQ
アーノルド、バッチレンダーには別ライセンス必要らしいし買うきっかけには弱いなー。
ソフト指定される仕事じゃないとmaya使わないしレンタルかねー。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 09:06:05.88 ID:5C9E6JRm
>>804
ECSUはレンタルの方にも2017来てないですし(震え声

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 09:14:32.35 ID:EZMkKpB0
レンダーノードに関してはMaya付属になった以上は緩和されるんじゃね
あとはモディファイヤさえ付けばなー
建物とか本当作りづらい

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 09:22:17.79 ID:5C9E6JRm
そうだHoudiniIndy+Mayaでいんじゃね?
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)
     ノヽノヽ
       くく

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 16:55:34.35 ID:fXx4XX0U
>>803
https://knowledge.autodesk.com/support/maya/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/Changes-to-rendering-in-Autodesk-Maya-2017.html
> What about 3ds Max customers? You just announced an Arnold plug-in, will we be impacted?
>
> These changes do not currently affect Autodesk® 3ds Max® customers who will continue to receive mental ray licenses as before.
> However, that may change in the future. We are excited to announce the new MAXtoA plug-in for Arnold at SIGGRAPH
> and we will keep you posted of developments as we continue the integration.

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 18:15:35.06 ID:5C9E6JRm
お、ほんとだsiggraphで発表したんか
https://www.solidangle.com/arnold/arnold-for-3dsmax/
http://solidangle.com/arnold/download/#3dsmax

期になるのは
>free-of-charge to customers that buy the Arnold core renderer.
ってとこだね

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 19:35:57.05 ID:3lRRjyKc
Vrayさえあればいいよ。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 20:07:31.67 ID:uNb+kWCA
3dsmaxってなんかUV関係のプラグインが多い気がするけど、
これ使ったら作業効率が段違いだぜ!ってのはありますかね?
昔ならともかく、今は標準でも結構強力な気はするんですが。
いまでも新しいUV物が出てるみたいだし、お勧めがあれば教えてください。

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 20:08:31.82 ID:BHlR57zq
橋ぬぽ化粧濃いなw、谷原にアピールしてるのかな…(´・ω・`)

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 22:28:48.39 ID:7Qu2CAE4
>>813
UVまわりそんなに色々出てる?
たとえばどんなんか教えて

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 22:51:41.33 ID:uNb+kWCA
とりあえずこのあたりで。
メカ物やるときに細かいパーツが多すぎて面倒!と思って検索したら
知らないのがたくさんあってびっくりしたところです。

http://www.polytools3d.com/polyunwrapper/
http://cvalley.co.jp/max_plugin/3d_io/unwrella/index.html
http://www.pullin-shapes.co.uk/page8.htm
http://www.uv-packer.com/
http://www.texturebaking.com/

フリーだともっとあったと思います。

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 23:01:43.28 ID:7Qu2CAE4
>>816
へーなるほどね

まぁ俺は標準のUVWアンラップであんま不足感じないからなあ
UV-Packerなんてのは標準でちょっと弱いところをカバーしてくれそうな気もするが

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/26(火) 23:03:28.47 ID:7Qu2CAE4
あと背景モデルだとflatironとかいうの便利なのかね
その他の無料なやつはもう標準を超えるようなの無さそーな気がするけども

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/27(水) 02:53:18.87 ID:FW7TLgsv
男は黙ってRoadkill

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/27(水) 03:11:27.26 ID:OGvxUVbd
UV-Packerだけでいい
展開は標準のが十分優秀

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/27(水) 05:52:29.40 ID:214039B0
Autodeskがアーノルド買収しました。
Maya「オマエラART オレArnold」

シーグラフでMax版のアーノルドが発表されました。
Maya「オマエラ有料 オレ無料」

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/27(水) 08:44:17.57 ID:q2SGIdia
>>821
つまんない。面白いと思った?
朝の6時になにやってんのお前?

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/27(水) 08:55:20.40 ID:1BL7rNnD
(何朝からカリカリしてるんだろう?)

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/27(水) 09:09:24.33 ID:Z7xTZG6H
あ、今猫にカリカリ入れてやった所です

mayaのArnoldはバッチレンダーのライセンスが無いのがちょっと厳しいな
Arnoldは買収したんだよな?
バッチレンダー使ってウォーターマークの無いレンダリングしたかったらSolidなんちゃらから
レンダーノードライセンス買えってどうなってんだろ
ソフトや会社を完全に買収したのとは違うんかね

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/27(水) 10:15:37.39 ID:+PNlXfP8
ライセンスに金を取ることでバージョンアップが止まらない可能性があるという好意的な見方も。
オートデスクが完全に取り込むと進化止まる率高いからね。

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/27(水) 11:34:37.93 ID:ugGB35Gi
いよいよ今日の17:00までかよ…どうするどうする…

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/27(水) 11:38:11.24 ID:1BL7rNnD
カオスグループはひたすら逃げてんのかなw

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/27(水) 12:33:39.91 ID:Z7xTZG6H
にげてぇ〜カオスグループにげてぇ〜

>>825
何そのポジティブシンキング、素敵

てかボンデジからメール来てたけど、なんかメンタレ価格はまだ不明ですとか言ってるってことは有料化確定なのか?
Arnoldがバッチレンダーライセンス有料で1個も付いてないとかMaya結構レンダリングまわり厳しいな
Maxも次バージョンあたりにはメンタレ外して有料化かもしれんな
まぁMayaと違ってMaxでメンタレ使ってた人少ないだろうから、あんま影響無いだろうけど

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/27(水) 15:01:43.42 ID:ugGB35Gi
メンタレ外した分、値下げしてくれんならいいんだけどねえ…
あああーーにしてもECSU Ultimate行くかどうか迷うーーほんと自動机様々の殿様商売むっかつくわーーー

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/27(水) 15:26:01.97 ID:ugGB35Gi
>>801
> 去年契約した時は実売で15万切ってたな
> あれから少し値上げあったような気がするから15万は越えるかもしれんけど

てかこれ本当?Maxだけでほぼ10万払ってるとこからすると、+5万で
MaxMayaSIにMBまで使えるなら結構お得感あるけど、どこの代理店だろ

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/28(木) 00:14:45.61 ID:j4LcOUWZ
マックスとアーノルドがホモセックスしてる

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/28(木) 02:42:42.19 ID:EIDWmriz
>>830
細かい金額忘れたけど去年オークで更新したときそんなもんだったと思う
定価18万だし、前は早く申し込むと早割とかやってたからそんなもんじゃね?
ECSUは維持費安いと思うよ

ただ、今後は業界別コレクションとかにかわっちゃうし、どうなるか分からんけど

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/28(木) 04:11:42.13 ID:WAAD357p
>>832
thx、オークって意外と安いんだ
あと他の店だと昨日でECS販売終わってたりするけど、オークは7/29まで受け付けてくれるのかw

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/28(木) 05:56:53.92 ID:BSh3cDZo
永久ライセンスのメンテナンスサブスクはこの先何年くらい続く予定か
言質取っといたろうと思ってたけど忘れたわ。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/28(木) 05:59:40.10 ID:BSh3cDZo
つうか新しいセットはMaxとMayaだけで33万だから
全部入りで18万キープなんて絶対ないわ。ほんと、もう2,3年でしょ。
自民党に減税期待するようなもん。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/28(木) 06:02:16.61 ID:usfj78DW
その例えだと民進党の場合はソフトどころか仕事の窓口も全部うちに統一しろとか言いそう

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/28(木) 06:38:19.47 ID:25BP54sM
Blender(への流れ)がオートデスクの考えを改めさせてくれるかもしれない
と思っていたが、ダメだなこりゃw

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/28(木) 16:00:09.23 ID:RWLxIBcl
飼い殺しですな

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/29(金) 08:47:38.82 ID:GYer+Gve
さよならAD・・・・

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/29(金) 20:58:41.37 ID:gf+cgfLF
「2位じゃダメなんでしょうか?」
2位のMaxはダメでした…

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/29(金) 21:05:33.22 ID:dxEC1ksy
Arnoldプラグインってもうきてるのか

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 01:02:54.37 ID:62ZraC2S
サブスクセンターでMaxとMayaの2017ダウン可能になってたわ
ESCU自体は2016で終わりだけど
各ソフトを個別にダウンできるようになるっぽい

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 02:32:56.90 ID:UyBQAG51
MaxとVault以外はブラウザダウンロードが選べんな
オンラインでのインストールはあんまり好きじゃないんだが

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/05(金) 08:58:04.11 ID:O/LLCqEm
ダイキンってまだCGソフトの代理店やってるっけ。
何で空調機メーカーがCGソフトなのか意味わからなかったけど。
何やら所得隠しとかでニュース出てたわ。

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/05(金) 09:39:43.21 ID:JiK/Puv7
だったら安くすれば喜ばれるのに高いなw
反対に仕事しなくていいから高いのか

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/05(金) 16:45:34.29 ID:JUF4nGS2
3ds max 2017 のDVD発送はまだ?
今後、旧バージョンのネット配信中止も見据えて歴代バージョンのDVDは残しておきたいので。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/05(金) 16:54:28.67 ID:3kERd8Mb
>>846
http://www.autodesk.com/temp/pdf/Customer_FAQ_JP_Feb_7_ELD.pdf?_ga=1.16845370.2061538045.1470383425

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/05(金) 16:55:47.73 ID:K07EwZcJ
いや、、、サブスクのDVD発送はとっくにやめてるだろ

いつからかDVDからUSBメモリになってたが、
今はもうダウンロードだけだよ

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/05(金) 17:17:15.60 ID:PwRtkBHx
何にせよインストーラ保存しておけばいいだけだよな

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/05(金) 17:44:53.69 ID:JUF4nGS2
>いや、、、サブスクのDVD発送はとっくにやめてるだろ
3ds max 2016は届きましたよ。今手元にあるので間違いございません。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/05(金) 17:44:56.13 ID:JUF4nGS2
>いや、、、サブスクのDVD発送はとっくにやめてるだろ
3ds max 2016は届きましたよ。今手元にあるので間違いございません。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/05(金) 18:42:12.85 ID:zY2ApeI1
>>851

もちつけよ 基地外

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/05(金) 18:55:58.31 ID:Lxh6e89d
確か今年(2017バージョン)から有料になった
サブスクセンターから申し込みが必要(有償)税別4000円
今年初めにメール来てたべ

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 00:51:28.28 ID:Watq/MZl
ここ数年、毎回あからさまに箱が小さくなっていったから
その質量減少ペースでいけばそろそろパッケージが物理的に消滅するだろうなって予想はついてた

あと俺もついにECSUにクロスグレードしちゃったから毎度MaxMayaMBと無駄な箱送って来られても困るし

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 04:36:06.44 ID:c/05R3qn
まぁECSUはパッケあったときもちっちゃい箱にUSBメモリ1個だったけどね
100万以上するソフトがこれかぁと思った記憶が
大昔のMaxとかマニュアル入ってて箱でかかったなぁ

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 06:54:15.24 ID:TFmi/pqR
昔はどのソフトもでかい箱に分厚いマニュアル入ってたよなぁ。

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 10:58:49.10 ID:XwHnYfku
ついに買ったった感があって最初はうれしかったけどな。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 14:54:17.08 ID:9ssPCyw0
まぁ、最初はね…

ttp://pbs.twimg.com/media/Co7g4-RUIAABohO.jpg
あとMaxのアイコンの意匠が「3」だったことに愕然…というかダサ杉わろ……

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 15:13:47.83 ID:fAdC29g8
>>858
M多すぎだろw

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 15:20:47.07 ID:9ssPCyw0
3 にされちゃうより M で一括りにされた方がナンボかマシよ(´ω`)

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 17:16:48.17 ID:I9dYv/OP
http://4696itatsi.com/wp-content/uploads/2012/04/Autodesk-logo-640x320.jpg
(この頃のロゴに)もどして・・・もどして・・・

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 20:26:52.30 ID:qmq9GmzC
Sでいいじゃんと思ったがSにすると縁起がわるいんだなw

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 20:34:51.43 ID:u3DgpfL/
3だとメガネ落っことしたのび太くんの目みたいで萎える

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 00:12:07.79 ID:oE9HIzvh
(´3 ω3`)・・・

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 00:37:18.05 ID:RwU/1jD/
最近のロゴというかアイコンで分かったことは
MayaMaxどっちも頭文字がMなため
メインに据えたいMayaはそのままM、
どうでもいいMaxは横に回転させてΣ的になってる事

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 00:54:16.94 ID:XIMhzNmb
> 横に回転させてΣ的になってる

それだったらまだいいが、実は3dsの3だと露見したんじゃん…

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 09:29:28.56 ID:f6NSvbvv
アイコンとしての機能性を完全無視してるからな。
3は目立つけど。
誰一人声を上げる人がいなかったのかよ、、、ってのは終わりかけ企業の製品でよくあるわ。

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 10:54:19.73 ID:UINKfr91
もしかしてMAYAと統合するのかね

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 11:07:25.96 ID:FigD/er1
maxとMayaを統合なんて、そんな難手術無茶
多分誰がやっても無理なんで、ましてやAutodeskはもっと無理
なんせインタラクションすらまともに統一できないんだぜ?
というかECSUで統合したつもり

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 11:12:05.63 ID:AA5pEBiC
ユーザーにはともかくそんな手間と金をかけるメリットオートデスクにあるかいなという

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 11:13:23.77 ID:pAWpfxQa
>昔はどのソフトもでかい箱に分厚いマニュアル入ってたよなぁ。
初3DはLightWave 5.6。懇切丁寧な分厚いマニュアルが2冊で個人習得できた。
その後2年余りMaxに来たが基礎はLWで教えてもらった。

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 19:06:51.26 ID:PzMofr3F
3d業界はMAYAとかいう欠点欠陥だらけのソフトが牛耳りつつあるのでどうしたらいいのかわからない

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 19:59:19.15 ID:QMNoFG2f
>>872
Maxに拘ってると仕事なくすぞジジイ

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 21:00:14.84 ID:PzMofr3F
本当のことを言うと罵られる
怖い…(>_<)

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 21:01:36.28 ID:PzMofr3F
まっくすに拘ってるなんて一言も書いてないのに…
MAYA信者恐るべし

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 21:22:26.94 ID:RwU/1jD/
十年以上Max一筋だった俺ですら今はMaya仕事だからなぁ
カチッとしたモデリングだけは
ちくしょーMaxさえMaxさえあればーって思うけど
それ以外はもう別にこっちでいいや

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/09(火) 01:51:27.90 ID:mKQlUOdR
>>876
レンダラーはv-ray?
MAYAだとv-ray使い勝手悪くない?

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/09(火) 07:51:59.15 ID:NZLY5okI
モデリングなんか好きなソフトでやって
Mayaに持ってけばいいと思うのだがそれはダメなのか。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/09(火) 08:45:28.96 ID:NswNhvW0
トポロジに癖が出るよね
maya使いのトポロジは汚いのが多い印象
単に玉石混合ってだけだとは思うが

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/09(火) 09:59:47.45 ID:NZLY5okI
他人が作ったクソ汚いモデルにウェイト付けするときの地獄

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/09(火) 18:52:14.76 ID:yD7aS4UL
4の頃からの付き合いの俺ですら最近はMaya使ってるわ
でもモデリングはMaxだけどな
Mayaは最終データをレンダラーに渡すための共通プラットフォームだと思えば

Mayaだと確かにVRayちょっと面倒な所あるよね
でもレンダーレイヤーはMaxより便利だよ
あと、ほぼ殆どの機能がMelで記録出きるのはありがたい

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/09(火) 19:16:57.43 ID:ZjbXQvpb
ADはMAXを明日にでも抹殺しろ!
いつまでも飼い殺し状態は勘弁しろ!

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/09(火) 19:38:35.67 ID:/fd8vr0s
手付けモーションはBipedかCATがないと睡眠不足で死ねる
それ以外の仕事ならMAYAでも何でもOK

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/09(火) 20:01:12.46 ID:dc7PX5Pd
Maxの発表会とかインタビューで答える人、以前はEA出身のゲームの人だったけど
GameWareに移って、後任はゲームや映像に関わった事がないCAD一筋の人になったよな。
Mayaは一貫して映像出身を重用してるっぽいが。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/10(水) 00:20:24.44 ID:TSsy5xFJ
>>883
フッ…!ECSUに手を出した俺にはMBという選択肢もあるぜ…!!

BipedもCATも何かしらイマイチニサンだし、普通の人型だとMBが一番素直に動かしやすい気がする
(有りモノのRig使ってる限り不満点残るのはしょーがないんだろうけど)
あと基本構造が単純なので、何かあった時もキーフレームだけ活かしてモデル入れ替えとか潰しも利く

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/10(水) 07:53:49.02 ID:tf9sh183
でもやっぱ一本で完結できるってのは俺の場合すごくデカいわ。
つかCATで困ったことがない。
むしろなかったら死んでたなって場面のほうが多い。

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/10(水) 11:15:57.94 ID:pqlt/x/1
とりあえずこれだけは言える。
MAXでクソなのは頂点関係だわ
ぜーんぶ頂点番号で管理してるから下層のメッシュをちょいイジっただけで全てのクリーズが解除されるし
それまで作ったモーフは全てゴミと化し
エクストゥルードやインセットはローカル方向への処理が汚く
クリーズセットなんてものは意味をなさずあークソ

使えば使うほど>>882みたいな意見になる。統合した新しいのくれ
もうこのクソを10年以上使ってきたけどこの機会に積年の恨みを晴らすようにMAXをボッコボコにして
MAYAクソもボッコボコにしてパソコン使わない健康的なやりがいのある他業種へ移りたい。ついでにサブスタンスとMBもボッコボコじゃ

オートデスクはクソ
ニコニコ本社と一緒に爆破されちまえ

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/10(水) 11:41:00.94 ID:tf9sh183
たしかに上位がぶっ壊れるのは
モディファイアスタックってもんが全然生きない作りになってるもんな。

MAYA先生は非破壊性についてもいけてんの?

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/10(水) 11:41:30.28 ID:5kZ0niLg
>>887
maxは複雑な構造のキャラクターに手の込んだモーションを
付けた後、モデルが修正されると地獄だね。

転職に関しては、一歩を踏み出す勇気がないだけでしょ。
爆破は、他人の行動を待つより自分でやるしかないかと…

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/10(水) 15:22:36.75 ID:5ul1jnVv
uvマップ作成後に少し元形状をいじっただけで、マップか崩壊するのって、仕方ないことなのでしょうか。

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/10(水) 15:24:21.19 ID:5ul1jnVv
マップか崩壊するというか、元形状との関係がぐちゃぐちゃになり、しかもそれまでのマップかなかなかクリアできない、という感じかな。

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/10(水) 15:37:32.96 ID:RdN8VmUY
MAX一筋でにわかで申し訳ないが
他のソフトだと形状とかモーション組んだ後に
UVとか弄ってもこわれないソフトってあるの?

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/10(水) 16:00:05.51 ID:S1RxHrV8
亡きXSIがそんなだったはず
使ったこと無いけど

Maxもインデックスじゃなくて頂点に直接データ持たせてくれねぇかな
やっぱりメモリ配列の問題とかで難しいんじゃろか?
mayaってトポロジのデータ構造どうなってるの?

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/10(水) 16:28:11.08 ID:WJK9uoTU
>>890
UVWUnwrapの前でトポロジ弄るの厳禁
とにかく頂点Indexでスタック操作を記憶してるんで、そのスタックに渡る前に
頂点Indexが変化すると当然ダメ
UVWUnwrap付けたらその下は弄らないか、UVWUnwrapまでを集約
なのでUVWUnwrapは極力スタックの下の方に入れる
スタックはきちんと並び順を計画的に組まないといかん

>>893
Mayaどうなってんだろうね
SIとかLWの頂点情報に全部情報持たせてるのとはちょっと違うっぽいんだけど
MaxもUVや頂点カラーはトポロジ情報に載せてるから、チャンネル数拡張してウェイトやモーファーの情報も
持たせりゃいいのにね
実際そういうスクリプトは存在してるし
まぁ、それでもスタックの手前でトポロジ変えちゃったらどうしようもないけど

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/10(水) 19:18:49.45 ID:n6Oqf7rY
MaxのUVWモディファイヤって
スタックの下の方でポリゴンの一部を選択した状態で上の方に戻ってしまうと
トポロジ変わったと思われて編集したUVリセットされちゃうよな
たまにうっかりでやってしまう

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/10(水) 23:46:28.34 ID:o32HPnOi
シン・ゴジラ、白組だから3dsMaxなんかな…

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/11(木) 00:11:51.23 ID:6W448ymZ
>>893
XSならできたって話よく聞くね
maya推しでいきたいADにとって目の上のたんこぶみたいな存在だったのかな

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/11(木) 01:04:12.91 ID:Cw904by4
白組だからというか、実際のとこは知らんけど
三軒茶谷の方でやったからじゃ、山崎監督の調布はmayaでしょ

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/11(木) 07:46:59.27 ID:dOh8E16X
making見るとMayaでのゴジラリグとMaxでの戦車リグが映ってるな

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/11(木) 08:26:33.56 ID:V01A2Ro9
CGWORLDには白組作業は全てMAXって書いてある
佐藤篤志とか言う人がやる分だけわざわざMayaにリグ組み直したらしい
そんでまたMAXに戻してレンダリングとかやってる

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/11(木) 16:02:19.23 ID:drGGpagd
ttps://www.youtube.com/watch?v=66SAVZ4JxY8&feature=youtu.be
戦車とか凄いね
日本のCGもここ数年で急に実写と見分けつかないレベルまで来たな

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/11(木) 16:03:17.75 ID:drGGpagd
>>900
> 佐藤篤志

EXILEとかいうバンドのメンバーしか検索に引っかからないぞ

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/11(木) 16:59:59.82 ID:V01A2Ro9
>>902
佐藤篤司だった

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/11(木) 21:49:54.03 ID:QOrLDD3+
佐藤篤志って聞いて、ダンス、歌、役者、CG作成もですか!と思ったけど、
ハリウッドの経歴を持った方の方ね
本とカメラの勉強したら一人で内製化できそうじゃんと一瞬想像した

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/12(金) 02:02:29.13 ID:/3b9ACIs
CGやめてZOOとか言うグループに入ったヤツがいたという話は聞いたことがある

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/12(金) 09:18:40.02 ID:c8dZpac1
逆に動物園から逃げ出してきた話の通じないゴリラみたいな奴なら前の職場にいた。

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/12(金) 19:38:44.10 ID:fwIhNzH6
ゴリラの知能でもCGつくれる時代になったんだなあー(遠い白目

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/12(金) 23:21:19.32 ID:yu14nhMf
好きなことやって生きてく!でCG屋になっちゃった時点で
みんな大して変わらんよ

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/13(土) 01:15:51.42 ID:XIwXpFo1
俺はエンジニアになりたくて大学行ったけど挫折してCG屋になったわけだが

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/13(土) 02:04:15.38 ID:BzcPg6D+
ゴリラがCGやってる絵を思い浮かべたらツボった

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/13(土) 02:05:45.26 ID:jvptCsIE
>>890-893
Modoだとリグ組み込み後にジオメトリいじってもウエイトやUV崩壊しない
新しい頂点のUVはたまに適当になるからおかしくなるけど
ループの追加とか程度なら周囲の頂点情報から適度なUVを自動で生成する
ただしMAXに比べるとウエイト処理が不安定で重い
可能性だけは感じるんだがな

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/13(土) 02:35:37.71 ID:BzcPg6D+
大体主流のCGソフトのイライラポイントって、アニメーションとUVやジオメトリの改善を相互にフィードバックさせながらスパイラルに止揚するワークフローが組めないということなんよな
ほんとこれが可能なソフトが出たら神と崇めてもいい

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/13(土) 02:40:29.90 ID:NaGKAKDy
UVが壊れるっていうけどアンラップモディファイヤ集約しないのか
集約しとけばトポロジ変えても別に壊れないのに

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/13(土) 02:41:05.77 ID:NaGKAKDy
>>912
えーっと、LWおぬぬめ…

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/13(土) 03:00:12.26 ID:BzcPg6D+
>>912
らいとうえーーぶぅーーー???
LightWave()のことか!!
ちなみに使ったことはない!
神風しゅごい

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/13(土) 10:49:44.05 ID:A5HVWrps
>>913
まぁあれだよな、なまじっかスタックで履歴残る上にUV作業の前でも簡単に戻って修正できちゃうからなんだろうな
スタックの原理分かってればインデックス制御してるモディファイアの手前でトポロジ変えることが不味いの分かるから気をつけるんだけど
UVWUnwrapとか手続き踏んだ作業じゃあんまり無いからスタック残しといてもメリット少ないから、極力集約する&集約できる位置に入れるのが基本だよね
たまにモーファーの後ろでシンメトリ入れてその後UVWUnwrapとかスキンとかビックリするようなスタック構成のデータ渡してくる人いるもんな

>>914
LWいいよな、未だに便利だなと思う所はあるわ
SIが非破壊非破壊言ってたとき、え、LWは昔(6.x)からいけてたじゃんって思ってたわ
あれは本当にnexusとかcoreとか2回も蹴躓いたのが残念
modoもLWからの派生だから同じ思想なんだろうし、いい感じに進化してほしいよな

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/14(日) 00:30:10.69 ID:zHR8ELF4
>>916
> UVWUnwrapとか手続き踏んだ作業じゃあんまり無いからスタック残しといてもメリット少ないから、

逆にうっかりトポロジーいじった瞬間にUV壊れてしまうリスクが非常に大きいからね
「UVWアンラップは必ず集約」ってMaxモデラーのお約束で基本中の基本だと思う


> SIが非破壊非破壊言ってたとき、え、LWは昔(6.x)からいけてたじゃんって思ってたわ

そうそう、UVもスキンウェイトも壊れない
あとモデラーとレイアウトが独立アプリのおかげで、モデリングとアニメーション並行作業しててもモデル入れ替えが楽々ちん
俺が昔居たスタジオでも結構LWチームが頑張って使い続けてたが、今じゃ神風とあとほんの数社しか残ってないぽいねー

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/14(日) 08:00:26.26 ID:88Vqo3cg
Maxにもスタック計算のロックとか欲しいな
確かHoudiniにはあったともうんだけど
変更の可能性とかバリエーション作成の可能性があるから、スタック極力残したいんだけど
何かの拍子にデータ壊れるの嫌なんでスキンとかポリゴン編集の前にトポロジロックかけたい
今はとりあえずその段階でコピーして集約してからさらにスタック足してく感じにしてる

何気に同じトポロジのつもりでも、メッシュとポリゴンに変換されたりとかした拍子に
ゴミインデックスが削除されてインデックス振り直しとかなったりしてトポロジが変わるし
うっかりモディファイアをまとめてかけてインスタンスになってるの忘れてONOFF切り替えて
他のオブジェクトでトポロジ壊れてたりとか
トポロジロックモディファイアが欲しい

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/15(月) 00:11:30.17 ID:+Zh9NdjV
モディファイヤのロックは欲しいよね
人にも安心してデータ渡せるようになるし
まぁ一生実現しないだろうけど

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/24(水) 21:07:52.55 ID:uFBE1Bq5
ヘアーファーム買いたいんだが、直接英語サイトから買っても問題ないんか?
国内代理店恩恵なさそうなんだよな、オーク取り扱ってないし

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/25(木) 01:21:26.29 ID:PqXQarPe
問題なし
再アクチとかの各種申請はクリックポチポチしてけばいいだけだし

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/25(木) 07:39:18.69 ID:Fv9oy2xh
オークで扱ってるOrnatrix V4 がよさそうな気もするんだけど、まだhairfarmのほうがいいんかな。
スプラインだけでなく、ポリゴンからの毛の生成もできるようになってるし。
日本語でのマニュアルとかもありがたい。
それでちょっと気になってる。

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/25(木) 18:19:12.92 ID:kjVs1Z4T
Ornatrixて今から買う意味あるのかな
普通に新しいhairFarmでいいんでは?

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/25(木) 19:03:25.12 ID:Fv9oy2xh
スプラインベースのOrnatrixとポリゴンベースのhairfarmで、ポリゴンベースのhairfarmほうが
モデリングやアニメーションがやりやすいと聞いている。
でもOrnatrixもバージョンが上がってポリゴンモデリングが付いたから、同等になったのかなと思って。
だったらオークのサポートがあるほうがよいから。

オークのサポートにはけっこう助けられてるんだよね、俺。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/25(木) 19:16:58.88 ID:oae7xcw6
へー、Ornatrixてまだバージョンアップしてたのか
それは知らなかった

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/25(木) 20:18:15.32 ID:PqXQarPe
メッシュいじるやり方ははパッと見はやりやすそうだったけど
実際は痒い所に手が届かなさすぎて
結局スプラインをヘアメッシュに変えるモディファイヤの方でやってるわ>hairfarm

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/25(木) 22:12:44.25 ID:3bLoHScK
>>921
ありがとう!
安心して買えるわ。
円高ありがたや

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/26(金) 10:22:42.70 ID:ZdR6Nbll
>>925
去年の11月にVer.4になって、短冊から髪型作れたり、プロキシ使って羽根
みたいなオブジェクトを生やせるようになった。
7月にはMAYA版が出たばかり。
バグフィックスとMAX2017対応ぐらいのHairFarmよりもずっと機能の追加は
多い。先日はAlembic出力の追加が来てた。

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/30(火) 14:53:45.87 ID:3Ejp3PbB
hairfarmってマテリアルも独自のものだし 根本の用途がornatrixとは違うと思うんだけどな。
ユニティとか使うゲーム屋には元々選択肢になかったんだろうから
hairfarmは映像用途 おrなtりxはゲーム用途

はいrふぁrmはお手軽に高品質な表現とシミュまでやってくれる
ornatrixは設定めんどくさいけどポリゴンとテクスチャに落とせるからどこへでも持ち運びできる漢字仮名。

つかornatrixの出始めの価格知ってると定価で買いたいと思えなくなって結局買ってない今500$?V4の出始めは2万円くらいで買えた
しかし親和性の面で言えばゲーム用途向けに覚えておいて損はないと思う。洋ゲーのジャストコーズも髪にこれ使ってるんだっけ
Phouseもペンシル+をユニティ向けにリリースし始めたからゲーム系の人は万々歳だろうな

hairfarmは「値引きして」って言ったら「なんでお前に値引きしないといけないの?」って言われてからあんま好きじゃなくなった。
あいつらダメだよ。自分たちの技術の上にあぐらかいてる。今にひっくり返ったダンゴムシみたいになるぞ

ほんでここからは2017の愚痴なんだけどめちゃ落ちる。
重いシーンもそこそこ表示できる?ようになってて快適かとおもいきや
3Dマウス使ってるとすぐ落ちる
んで表示できる数が増えたのはメモリ領域を余分に確保してるからだと思う
メモリ4GのクソザコPCで作業してるとすぐわかるんだけど裏でブラウザが息してない
当分2016で作業することになるんだろうなという所感

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/30(火) 15:21:42.99 ID:bZcADOYq
どこから突っ込んでいいのかわからんがとりあえず今時4GBしかメモリ積んでないPCて

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/30(火) 20:42:05.84 ID:sVSXn9TV
Phousewwwww

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/30(火) 21:01:32.00 ID:halsfI5i
選択しているオブジェクトのマテリアルの「両面」をscriptでONにすることはできたのですが、マルチサブマテリアルがアサインしていると上手く機能しなく困ってます。(マルチサブマテリアルのサブマテリアルの「両面」をON OFFしたい)
式は以下の物になります。教えて戴けると大変助かります。
for i = selection do i.material.twoSided = on;

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/30(火) 21:06:04.72 ID:wpvh/kCi
Unityでpencilって需要あるのか?
ゲームエンジンよりMax版のマルチスレッド対応はよ

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/30(火) 21:14:06.16 ID:bZcADOYq
ModoとかUnityとか手を出し始めたってことはMax見捨てられたんかなあ

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/30(火) 22:29:16.20 ID:zoRqW4rH
この俺ですらMayaメインになっちまってるんだから
もうおしまいだわな

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/31(水) 07:26:39.77 ID:Ar+Bjeis
まぁUnityとかそっち方面に手を出すのは商売として正しい選択でしょ
ユーザー数は天地ほど違うんだし
Maxだと、もうそんなに新規ユーザー望めないし

需要は結構あるんじゃないか?
Unityとか一般ユーザー多いし、日本に限って言えばアニメ系キャラをやりたいって人はかなり多いでしょ
フォトリアルほどリッチなシェーダー必要ないし、むしろリアルタイム系の方が相性いいかも
modo+unity+pencilがそのうちアニメ系の主流になったりして

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/31(水) 08:56:29.66 ID:JtyZsQHc
これってゲーム用に考えてるのか、それ以外なのかどっちかね?
ゲームだと二重ポリゴン今だに見るし

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/31(水) 12:43:37.52 ID:vVtrylcU
>>932
サブマテリアルがあるか条件分岐させたら。
サブマテリアル数のカウントが0かそうでないか、みたいな例文がスクリプトのヘルプにあったよ。

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/31(水) 23:00:07.09 ID:uTeFl+0B
>>937
動画見た感じFPS出てないからゲームは難しそうじゃね?
それよりメニューのナンバリングが気になるw

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/01(木) 23:32:02.32 ID:1eufk+rL
少なくともMaxから離れるって選択は正しいな
沈む泥船やで

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/01(木) 23:56:01.69 ID:iFfTdo/Y
モーション付けとかするには統合アプリいるんじゃ?

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/02(金) 00:24:12.88 ID:YIXj3F4r
いるけどそれがMaxである必要もなし

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/02(金) 00:42:48.02 ID:lzco9qKi
じゃmaya版のpencilもださんと

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/03(土) 08:05:31.60 ID:JwjszT7C
Maya版も作ってるんじゃない?あとはMODO版とか。
小さなソフトハウスだと新しいプラットフォーム進出は最初の1本出すまでが大変だからな
今年になっていきなりUnityとかMODOのが出てきたってことは
ここ数年PSOFTが静かだったのはずっとそちらへの進出に注力してたんだろうね

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/03(土) 12:53:27.24 ID:lVcFvGXZ
hdrとかexrの管理になに使ってます? Susieで対応してくれたらすごく楽なのに

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/05(月) 13:36:36.08 ID:ujmA7hF8
XnViewとか

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/07(水) 18:13:55.68 ID:UuYENZ3R
MayaとMayaってリアルタイムでシーンの同期できないのかな
何かそういうプラグインとかある?

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/07(水) 18:26:25.27 ID:/eBwp8fW
残念だがここはMaxスレなのでね

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/07(水) 18:42:17.78 ID:UuYENZ3R
完全にMAXだけでモデリングからポスプロまでやる「硬派」しかいないのならそれは場違いかもしれませんね
現実にはそうじゃないでしょう
Mayaにもいいところがある
Maxにもいいところがある(tPとか)
できるだけシームレスにいいとこ取りできないの?
今はExocortexのアレンビックプラグインでパイプラインを行ったり来たりして結果は良好だが、もっと更に時間のロスを減らしたい、という趣旨

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/07(水) 18:51:39.20 ID:ozna6RK6
>>947
>MayaとMaya

まあ言わんとしてることは何となく分かったけど。
リアルタイム同期、無いと思う
保存したデータのやり取りでも色々不具合出るくらいだし

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/07(水) 18:53:00.77 ID:/eBwp8fW
> MayaとMaya

うんまぁタイポしたんだろうけどね…(´ω`)

最近出たMax→Mayaのコンバートプラグインもあるみたいだが、リアルタイム同期なんてのはまず無理でしょ
ttp://www.pluginsfree.net/2016/09/maxtomaya-v11.html

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/07(水) 18:57:19.85 ID:UuYENZ3R
あ、自分間抜けでした
すみません
MaxとMayaです

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/07(水) 19:06:31.12 ID:UuYENZ3R
HoudiniとMayaでリアルタイム同期していたのでMaxでもあるかなと…
https://vimeo.com/42073955

>>951
MaxToMaya v1.1 はよさ気ですね
安いし
逆にMayaからMaxにも送り返せればいいのですが

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/09(金) 09:44:28.98 ID:ho8QFXrO
MaxToMaya良さげだね
最近Mayaの仕事増えてるんで、なんて俺得プラグイン

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/09(金) 14:30:44.69 ID:mEReH7qL
Maxwell Render 4 (5レンダーノード付き) 新規¥125,300が30%off
用途次第だけどV-Ray 3.4との比較お願い。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/09(金) 16:47:35.36 ID:epziYm6o
Ver.4リリース前のセールでVer.4がまだ出てないので、比べようがない。
現バージョンなら、試用版があるので試してみればいい。
http://www.maxwellrender.com/

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/09(金) 21:04:32.04 ID:GKjxCtkX
ライトシミュレータって言う割には何かあんまりリアルじゃなくね?
特に屋外の風景とか公式ギャラリーの作例でも結構CG臭いの多い

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/10(土) 16:01:50.63 ID:aG2JITIq
MAYAとMAXの押し出し比較。
https://postimg.org/image/6hs2zdbjp/
インセットも似たようなもんでMAXがいかにクソな挙動でユーザーを悩ませているかがわかる画像

でもMAXの階層機能(モデファイアスタック)便利なんだよなクソが
慣れがほとんどなんだけどな。

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 00:14:02.24 ID:DOEsxnuk
その形状自体はスクリプトでなんとかなるよ
万能でもないけどね、個人的には簡易的にでも
ラウンディングがまともに出来るポリゴンモデラーがほしい

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 00:28:51.61 ID:fFvdpMnj
もう終わったソフトに注文つけるなよ

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 01:36:55.25 ID:UFLHuORL
人物とか割と有機的な形状中心の俺にはとりあえず、Maxは一番お気に入りのポリゴンモデラーなんだが
建物やら何やら作るには>>958みたいな細かい部分の仕様もストレスになるのか

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 09:30:08.84 ID:DOEsxnuk
手間は増えるからねぇ、気にしない精度のもんならいいけど
じゃスクリプト入れても多様してるかというとそうでもない

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 13:09:10.03 ID:QfdYDEgJ
自分もキャラメインで飯食ってるが
Maxってクリックの命中補正無し&頂点狙ってのエッジカットで二重頂点多発で
有機物はやりにくく感じるわ
有機物モデリングは昔はmodo、ECSU加入後の今はMayaでやってる

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 15:54:50.43 ID:UFLHuORL
Mayaってそんなに有機物向き?
俺もECSU買ったけどSSDの空き容量無いからまだインスコもしてない…

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 17:37:24.73 ID:sGPHwdQm
https://www.youtube.com/watch?v=90UNERvK5KM
この動画のスクリプトが欲しいのだが、ソースコードをどうまとめたら起動出来る様になるのか分かる人いますか?
ソースコード:http://3dhue.com/viewtopic.php?f=48&t=11171
テキストにコピペで.dllで保存とかではエラーで無理でした。

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 17:39:21.79 ID:sGPHwdQm
すみませんコードのリンク貼り間違いました。http://3dhue.com/viewtopic.php?f=48&t=11171

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 17:40:41.32 ID:sGPHwdQm
何度もすまんな
どうもリンクだとうまく貼れないようなので再度
ttp://3dhue.com/viewtopic.php?f=48&t=11171

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 09:24:37.80 ID:IiQ+QlND
123 design なかなかいいかも
触ってる人いる?
Sketchアップとの比較とか知りたいです

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 01:25:29.13 ID:gQGWuRGW
練習としてパーツいっぱいあるロボットを作っているのですが、オブジェクト名を、
box13とかcylinder35とかのデフォルトのまんまでやっているんですが、
全部パーツ名つけるのが普通なんですかね?仕事とかで使う人に聞きたいです

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 04:09:26.98 ID:/9POORTt
30分以上掛けて作るようなもんなら名前つけるように癖つけといたほうがええで。
ハイフンとか2byte文字は絶対禁止な。後工程の人にボッコボコにされんで。

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 07:54:51.26 ID:mb2e4Rgc
名前付けない=シーン管理できてないってことだから早い内に強制した方がいいね
そういう人のデータは大抵ゴミ(不要なものが多いという意味で)だらけで本人以外が困る
趣味ならお好きに

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 13:32:35.23 ID:gQGWuRGW
>>970.971
やっぱりつけるべきですよね
もうひとつ聞きたいのですが、人形ロボット等で左右に同じパーツがあるとき、名前の付け方は
「ArmPartsA_R」
なのか
「R_ArmPartsA」
なのか、どちらがいいですか?名前の付け方のセオリーみたいなのがあれば教えて欲しいです

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 14:52:54.53 ID:437PumMK
名前のソートに関係する部分ですね

ロボットの名前_カテゴリ_パーツ_左右_001

というような感じで私はやってます
複数のロボットがいる場合があるので最初に名前の頭文字2〜3文字の略でまとまるようにます
カテゴリはヘルパーとかボーンとかの略をつけます
基本的に長くなり過ぎないような工夫です
一旦ちゃんとつけておけばリネームは簡単ですから多少違っててもやり直せますよ

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 19:19:50.57 ID:qql2o/Ox
2016でエッジを増やした時にじわっと出てくるのにイライラしてたけど>>655で治ったわ
ありがとうございます

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/20(火) 01:10:34.72 ID:ddDSImYK
>>973
参考になります
とりあえず一日がかりでオブジェクト名をつけ直しました。謎の達成感があります。

976 :655:2016/09/23(金) 17:36:54.28 ID:asW2JaJe
>>974
返事した本人が忘れてるレベルで時間たってるのにわざわざ礼とは律儀やね〜。
ただそれOFFにしてるとアルファ抜きの部分にビューポート上でノイズが乗り続けるんだよなぁ。
まあ最終確認はMAX上でやらんから別にいいけどね…。

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/24(土) 01:01:50.82 ID:R2V2MkAj
間も無く御臨終?

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/30(金) 00:53:30.55 ID:+2gchI/B
すでにご臨終です。マ〜ヤー

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/30(金) 11:41:21.25 ID:MrGJX8Ge
SP3きたね

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/30(金) 11:43:32.48 ID:RlTZxTTL
え? 突っ込むところこれ

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/30(金) 15:36:34.32 ID:YVlDgBC0
いや、来てるよ。

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/30(金) 21:17:51.43 ID:RlTZxTTL
>>981
そういうことじゃなくてさ

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/12(水) 16:13:16.42 ID:sTKZ1VPc
sp3来てると思って入れようとしたら既にSP3だった以下ポルナレフ
sp3自体はだいぶ前に公開されてたけど情報ブログとかのアナウンスが今になって来たってことか
6月くらいにはインストールしてたような気がしないでもない

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/12(水) 21:53:13.22 ID:Rn8RDhx2
デスクトップアプリから、9/30に更新通知きたんだけど、遅かったのか、あれ

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/13(木) 05:03:53.00 ID:rYqrxqnT
それよりも数か月前に出てたが

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/13(木) 10:00:47.51 ID:xrk/ULM4
もしかしてデスクトップアプリの更新通知って遅いのか?
あれしかみてなかったわ

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/21(金) 16:22:04.05 ID:5mTMdL56
maxでシーン開くときに
まず最初にデフォルトのシーン開いてから、その次にシーンファイルを読み込むのやめて欲しいわ。
あの仕様のせいでせっかくのテンプレート機能も意味をなさなくなってるし。

ファイルをダブルクリックで即シーンを開くようにして。

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/23(日) 21:26:04.18 ID:yMoQcKu/
3dsMaxの動作すごく重いんですが、3dsMaxの設定で軽くするにはどこをいじればいいかな?
初歩的な質問でごめん

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/23(日) 22:05:02.65 ID:mAypDYQj
何故そう言った質問するときに自分のPC環境をかかないのか・・・そんなのじゃ何も言えないよ

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/23(日) 22:53:13.05 ID:yMoQcKu/
>>989
すまんors
CPU=corei7(3.4GHZ) グラボ=Quadrok2200 メモリ32GB
PCスペックは十分あると思うんだけど、オブジェクト何個か出すだけでビューポート回すだけで重い
3dsMaxの設定は初期設定のままいじってない

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/23(日) 22:57:22.73 ID:yMoQcKu/
ちなオブジェクトは重いデータじゃなくて
デフォルトの球体とかティーポット2個ぐらい出しただけで重い..

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/24(月) 00:17:54.45 ID:2XZIOOZY
それは普通ありえないので
ハード的な問題だな 多分グラボ関係
Maxの設定から使用するディスプレイドライバ変えたり
グラボのドライバのバージョン変えまくったりしてみろ
それでダメならグラボ変えてみろ

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/24(月) 00:18:46.12 ID:2XZIOOZY
Maxのディスプレイドライバ設定でソフトウェア選んでみろ
それでそこそこ軽く動けばグラボ問題でほぼ確定

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/24(月) 00:29:18.74 ID:QPW/OcHr
Quadroの型番てさっぱりわからんな
どのみち同じ値段のGeforceに替えた方がよほど快適になりそう

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/24(月) 00:55:18.76 ID:npH/MBSd
>>988
上手く説明できませんが各ビューポートの左上に+とかリアリスティックとか書いてあるところを右クリックしてメニューが出ると思うんですけど
そこの中にテクスチャの表示に関係するところがあります(シャドウとかの下辺りだったかな)
そこでテクスチャを表示しない的な項目を選んでみてください

透明度の表示と同じ所なんですがどのモードを選んでも見た目上はチェックが入らないので気を付けてください

996 :988:2016/10/24(月) 02:36:09.99 ID:khJjiVRk
>>992 >>993
めちゃくちゃ軽くなりました。グラボ大事ですね
ありがとうございました!

>>994
Geforceは計算が速くて、Quadroは計算ミスが少ないが遅いらしいです。
片方しか使ったことないですが、貯金たまったらGeforceも試したいです。

>>995
まだテクスチャ貼ったシーンはMaxで作り込んでないですが、作り込んだ時に
かなり効いてきそうですね。予習できたので使わせて頂きます!

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 01:18:05.41 ID:7rWXuRwe
GeForceはDirectX(Direct3D)特化
QuadroはOpenGL特化
OpenGLの方が精度は高いがCG分野(リアルタイムビュー・モデリング)では不要なレベル
Windows環境ではDirectXは軽い(速い)

同じチップをファームウェアレベルだったりある種のスイッチだったりでGeForceとQuadroに分けてるだけで、
GPUのコアとしたら同じチップを使ってるのにQuadroはボッタクリ価格
これは主にCAD方面(業務用)に作動保証謳って高く売りつける商売だから
GeForceはゲーム用が主で民生だから価格は安く売る

AutodeskのWindows製品はほぼDirectXデフォになったということだからQuadro選ぶ意味ないよ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 01:28:11.08 ID:WI+oGKP3
今あんまそういう作業しないから知らないけど、
大きなフィールドで細かい操作必要な時にOpenGLにしてたりしてたよ
ポリゴンの精度低いので正しく表示されずにちらついたり埋まって
見えなくなったりしてた、もうDirectXの精度あがってたりして関係ない?
試したことないからようわからん

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 06:19:01.29 ID:3fWlAspc
>>997
基本的にQuadroは倍精度に強い、GeForceは単精度に強い。
OpenGLとDirect3Dは関係ない。

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 08:39:11.98 ID:1g8dR4tg
次スレ誘導

3ds Max 総合スレッド Part38 [無断転載禁止]?2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1477610184/

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 347日 7時間 35分 45秒

1002 :1002:Over 1000 Thread
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