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【3D彫刻】ZBrush質問スレ26【3Dペイント】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 12:42:40.02 ID:+8Bv1HUI
PIXOLOGICが開発・販売する2.5D/3Dスカルプトソフト、ZBrushの質問スレです。
しつこい宣伝レス、スレチの話題を延々するのは禁止です。次スレは980が立ててください。
質問する前にググって、取説読んで。それすらしない人はスルーされます。

【公式サイト】
■Pixologic■
ttp://pixologic.com/
ZBrushCentral(コミュニティーサイト)
ttp://www.zbrushcentral.com/

※現在、体験版は公開されていない。

■雑談は自制出来ない方が増えたため分離しました。
Zbrush 雑談スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1411852906/


■前スレ
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ25【3Dペイント】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1409667179/

■関連スレ
【スカルプト】Sculptris 3tris【3Dペイント】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1342393563/
【スカルプト】3D-Coat 7層目【3Dペイント】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1392636093/
^_^

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 12:43:32.30 ID:+8Bv1HUI
■直接購入
価格:$795

入手方法:カード決済後すぐにダウンロード可能。

サポート:pixologic(英語)

その他:
ソフトに関する最新情報は常にpixologic公式サイトや公式BBS Zbrush centralで
誰にでも公開されており、詳細な機能解説のコーナーや無料のテクニック解説動画、
作例などの情報も頻繁に追加更新されています。有料無料関わらず、現在手に入る大体の日本語情報は単純にここからの和訳です。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 12:44:15.41 ID:+8Bv1HUI
【国内正規代理店】
■株式会社 オーク■
ttp://www.oakcorp.net/zbrush/
価格:110,160円(定価・税込)※見積もりで定価より安くなる
Zbrush4.0では2冊の日本語マニュアルが付属。
メジャーバージョンアップの度にマニュアルを発行(既存の登録ユーザーはその都度購入可能)。
マイナーバージョンアップの際には差分日本語マニュアルを登録ユーザー専用ページで公開。
※但し、翻訳までの時差あり。

登録ユーザー専用サポートページにて各種情報を日本語で公開。
・アクティベーション、ライセンス管理の解説
・各種TIPに各種FAQ
その他の更新を日本語メールで知らせてくれる。
初年度技術サポート無料
http://www.oakcorp.net/support.shtml

■株式会社 ボーンデジタル■
ttp://www.borndigital.co.jp/software/1095.html
価格:101,520円(定価・税込)
日本語マニュアル付きは109,080 円(税込)。

日本語でのサポートを受けるにはBDサポート(年会費105,000円-税込)への加入が必須。
ttp://www.borndigital.co.jp/support/

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 12:44:41.39 ID:+8Bv1HUI
【国内正規代理店】
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ttp://www.borndigital.co.jp/support/

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 13:15:10.98 ID:7yyLQzKP
1乙〜

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 15:37:25.83 ID:9Nr+dmT8
やっぱり恐れていたとおり重複したかw

まあ向こうは後だし&無断&分割に異を唱えたわけでなし…
なのでこっちでいいのかしら

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 23:08:50.76 ID:+8Bv1HUI
まあ適当でいいんしゃない?
どうせあそこの常駐は質問ガン無視の雑談だけだし。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 13:31:03.95 ID:3z4AgLAe
zbrushでスカルプトするときはパース切るのが普通なの?

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 14:49:45.78 ID:a5l706sy
どちらでも好きなように。作業内容に合わせて切り替えるよ。
SliceCurveなんかで併行に正確に切りたいときはオフにするし
キャラクターなんかはオンで作業する方が多いだろ。

Drawメニューの Angle of viewの数値を変えるとカメラの画角が変更できる。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 17:48:13.11 ID:2NYvTevT
すいません。オークの見積ってどれぐらい安くなるんスカ?

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 18:04:10.00 ID:aMxrzkjV
その質問の答え待ってる間に見積もり依頼すればいいじゃんwアホかw

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 20:01:46.84 ID:t0o9UO77
見積もらないと原価? 人によって値段が違うとか古臭い感じもするなー

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 22:32:40.77 ID:aMxrzkjV
原価ってなんだよバカかお前

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 23:08:13.61 ID:t0o9UO77
>>13
ひっかかったw

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 23:21:36.40 ID:nEmK5LK0
うわぁ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 01:03:41.70 ID:CGE50z3w
>>14

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 09:17:20.41 ID:mGqlJIbt
よう!カエル君だ、ちょっと入院しててな、まあ大したことないだけど手術?
したもんだからよ。まだPCに向かうのもキツイのよ。また体調が回復したらカエルうpするからよ。期待しててくれよな。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 12:53:49.16 ID:/IE17tNi
えっ?
カエル人、もう終末なの?
だったら優しくしてあげなくちゃ...

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 19:35:10.75 ID:5W26I5L1
>>17
お大事に。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 21:48:52.44 ID:mZSbUqnw
本日10月10日はト(10)ト(10)=魚
釣りの日でございます。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 09:52:59.40 ID:TET4fEep
おう、グロいけど手術の跡の写真うpしようか?摘出したモノもあるけど。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/14(火) 12:55:36.81 ID:oTqaktn0
>>21
カエル、調子に乗るな!
そんなもん、上げるんじゃ無いぞ!
絶対に上げるなよ〜

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/14(火) 21:44:45.78 ID:XrILLEA5
>>22
期待してるだろw

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 00:57:01.85 ID:QOjgV9Tp
>>22
残念だが内視鏡なんでドカッと開腹したわけじゃない。
摘出した臓器ももらったけど、そっち見たいか?

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 01:18:30.37 ID:Xvxp5ckI
哀しき一人芝居

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 09:30:22.87 ID:x4THGQSY
白痴の語る物語

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 12:21:29.98 ID:0CixGv4D
場末のピエロですわ

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 12:34:41.43 ID:Uo0JParW
>>24
だから、見せるなって言ってるだろー
やめろっ、絶対に見せるな!!

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 14:33:48.16 ID:llyqmsQL
どうなってんだこのスレ?
無職ニート板のスレみたいになってるじゃん

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 11:11:27.70 ID:r5Z6K4pD
この彫刻刀は、どうでしょうか
http://www.nara-kirakuya.com/kokurahamono.html

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 19:56:14.58 ID:IFl4lpAm
超ローポリのキャラに目玉をはめ込んで視線を動かしたいんだけど
リトポで顔をprojectallするためにディバイドすると眼窩が広がってしまう
なんとかしてディテールを保つ方法ないですか
1100trisでフェイシャルは厳しいのかな

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 23:33:08.97 ID:HRn7iOBU
眼窩のエッジがマイルドになるという意味なら

divide 周辺にblurボタンがある。
それをoff

or

コピーとってそっちをdivide
でオリジナルを表示しつつコピーをプロジェクトオール

それ以外にも何か手があったと思う。が今は思い出せないな。
とりあえずこの2つ試してみてね

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 23:33:52.65 ID:HRn7iOBU
追記。
blur は確かスライダーだったかな。ごめん

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 02:22:00.68 ID:tIj2VHWF
>>33
あなたが神か!
おっしゃるとおりSMTオフでエッジがバキバキになって解決しました
本当にありがとうございます
うっかり寝てしまいお礼も言えずすみません

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 06:28:10.47 ID:aC+4tyuy
そりゃよかった。smt って表示だっけか。
頑張ってねー

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 23:31:16.89 ID:lerJ7jHo
口腔内ってどうやって作ったらいいでしょうか。
「他のポリゴンモデラーとの連携もOK」という前提で、教えていただけるとありがたいです。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 00:11:36.11 ID:cppf8CCZ
Creating a Mouth Cavity Pt.1
http://www.youtube.com/watch?v=kMv5XuOVdYE

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 13:43:01.45 ID:hx3G9dsJ
画面下の謎の枠ってなんなんですかね?
なんか置けるかと思ったら置けないし

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 14:34:03.35 ID:YgzRdsjZ
>>38
夢詰め込める

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 14:54:42.29 ID:yKvjEoNs
ZBrushは謎だらけだぞ。
たとえば、左右のシェルフを格納化して隠すとキャンバスの枠は広くなるけど
実は作業領域は全然広くならないとか。何のための格納機能なのかw

あと上下に分割モードがあるけど、両方とも全く同じ画面を表示することしかできないという
ビックリ仕様なので、実用上100%意味がない機能になってるとか

なんか作りかけてほったらかしてあるんだと思うんだよなw

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 14:56:00.79 ID:yKvjEoNs
訂正

あと上下に分割モードがある → あと上下2分割画面モードがある

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 15:08:49.91 ID:YgzRdsjZ
作りかけほったらかしがそこら中につぎはぎされてるよなーw
もうちょっと洗練してほしいがしないんだろうなーw
それが我らのピクソロジック

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 03:23:21.32 ID:K1fZ0tma
ピクソロジックの糞ロジック ってかー?

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 07:56:55.55 ID:9VTIVPLx
> 40
> たとえば、左右のシェルフを格納化して隠すとキャンバスの枠は広くなるけど
> 実は作業領域は全然広くならないとか。

それはドキュメントのサイズ調整すればいい

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 15:28:27.08 ID:rKnnbfr1
今更ながら、三角ポリゴンあると法線やディスプレイスマップがぼろぼろに
なるんだな。
手順を思い出すためにプリミティブ球体をインポートして、ペイント、
マップ出力という順に進める。
するとマップのプレビュー画面がまるでポリゴンが欠けたようにな穴と縞々模様。
あと、平らではない四角ポリゴンも三角ポリゴンの境界に線が、、

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 00:38:46.36 ID:KMv+Zt1J
下の枠はバージョン1.5Xくらいのときに、チュートリアル的な機能として使われてた。説明文とともに
ボタンがいくつかあって、押すとマクロが起動していろんな機能を再現してくれたり。それの名残なんじゃないかな。
わりと気に入ってたのにいつのまにか無くなってた。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 10:57:00.05 ID:tOo7I0K8
UIのカスタマイズをしたいのですが
カーブ系のグラフが移動できません(Curve>Edit Curve等)
これは仕様で無理なのでしょうか?

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 22:09:24.40 ID:4Bl80Pt4
3Dcoat PBR test
https://www.youtube.com/watch?v=LpOEy-2skrk

49 : 【大吉】 !dama:2015/01/02(金) 02:18:02.37 ID:PfiEeMLP
あけおめ!
今年は、もっと自主制作に時間をさくぞ!

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 12:20:29.79 ID:4kkcX9KQ
今月R7発売予定みたいだけどアプデで追加される機能把握している人いる?

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 17:56:41.14 ID:29eKTvAx
>>50
公開されてる情報以外はわからなくね?

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 21:13:17.59 ID:X1lQ1Y2+
>>50
ピクソの中の人やベータテスターなら把握してるだろうさ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 21:45:35.31 ID:RxtA0yMo
ムーブブラシで例えばオブジェクトに垂直に引っ張ろうとしても
斜めになるんですけど、垂直に引っ張るにはどうしたらいいんですか?

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 21:55:56.18 ID:StxyiSzj
>>53
Ctrl+ドラッグの法線方向じゃダメ?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 22:40:34.89 ID:BuHAcPXy
alt+ドラッグじゃないかな

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 22:55:03.18 ID:RxtA0yMo
なるほど法線方向のXとかYとかを固定するあのボタンみたいなことがそれでできるんですか。
試してみます。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 22:59:10.07 ID:StxyiSzj
>>55
間違えてたサンクス

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/14(水) 18:44:39.10 ID:KUsnQZTV
ウロコ模様を画像で作って
http://i.imgur.com/qizvNzU.jpg
アルファで描いて、レイヤーブラシで盛り上げてみたんですけど、
http://i.imgur.com/eBCp7o3.png
なんかザラザラして、
うまい方法ないでしょうか?

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 10:26:32.44 ID:yxWYjY6U
最近貧血気味でつらい
https://cubebrush.com

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 19:10:06.40 ID:YuEuX+RA
アプデキター!思ったより色々更新されてそう。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 23:12:37.75 ID:+dRT7FMr
ピクソのサイトつながらねーwww

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 19:02:43.47 ID:w3cNBqre
>>オークで買える日本語マニュアルの事だよね?
ありがとうございます

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 04:33:34.90 ID:qDtUW/aL
KeyShot購入後のメール来ない件、未だにサポセンから返事来ないんだけど、連絡あった人いる・・・?

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 11:20:28.52 ID:lMlc4298
>>63
発売日に買ってまだなら自分を疑った方がいいかな…
もう混雑は収まってるし、メール自体は発売日でも一瞬で来てたし。

購入時の記入ミスか、もしくはアンチウィルスやメーラーのスパム設定あたりを見直してみては

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 14:44:20.42 ID:qDtUW/aL
>>64
購入したのが29日の22時頃で
30日にサポセンへメールが届かない旨を問い合わせた
土日を挟むから月曜には幾らなんでも何らかの連絡が来るだろう・・・
と思いきや、今日まで何の音沙汰も無いんよ

因みに迷惑メールフォルダにも届いてないし
ピクソストアのアカウントに登録したメールアドレスも間違ってない

というかそもそもサポセンへ問い合わせた際の自動返信メールすら来てないんだけど
普通そういう「お問い合わせを受け付けました」的な連絡くらいするよね
どうなってんのここ・・・

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 18:04:15.09 ID:lMlc4298
>>65
納得いかないならもう一回送るしかないんじゃ?
29日は向こうがパンクしてた可能性もあるし
俺も混雑でアクチできない時につい不安になって
メールしたけど自動返信はちゃんとあったよ
購入時もね

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 19:11:39.41 ID:IruNtI0s
>>65

メール送ったの?
ピクソのユーザログインから、ログインして、サポートのチケット切るんじゃないの?
オレ、それで連絡来たよ!

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 19:30:38.41 ID:qDtUW/aL
サポートのチケットを切るというのがいまいち良く分からないんだけど
俺が問い合わせた方法は

Support
>Submit a Ticket
 >Pixologic Store→Software Purchases
  >Your ticket detailsのフォームに必要項目と問い合わせ内容を記入

これで送信した

もしかして普通は製品購入時にサポート用のチケットとかいうのが配布されて
それを使用しないと正規サポートが受けられないとか?
だとしたらそもそもそんなもの受け取ってないから最初の段階から詰みなんだが・・・

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 19:35:17.53 ID:lMlc4298
>>68
自分でsubmit a ticket書いてるやん…

なんかやっぱ見落としてないかい?
自動送信はサーバーパンクしようがたいして遅延なく届くはずだよ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 21:34:29.44 ID:ddrtXelQ
KeyShotの特価っていつまでやってるんですか?
まだZBrush始めたばかりだし英語もよく分からんのでもう少し様子見てから買おうと思ってます。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 12:19:39.34 ID:l/O7F9jR
ZBrush、1月30日にPixologicで注文したところ、
"Order status: Processed"のままずっと反応なかったんですが

昨日サポートに問い合わせ(submit a ticket)したところ
今朝リセットしてもらえたそうでダウンロードリンク等送られてきました。

同じような症状?で困られている方がおられるようなので
ご参考までに報告です。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 12:30:44.61 ID:bHleIY8h
>>70
未定やけど、割引きやめるときには、2週間位前にアナウンスするわー、て言うてたで。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 15:53:43.28 ID:wmT7rQoa
MayaとのGoZが上手くいかないです。
たまにサブツールの一部だけ転送できる事があるくらいで、ほとんどMaya側で受け取る時にエラーになります。
LightBoxにあるサンプルのメッシュもまともに送れないです。
こんなものなんでしょうか?まともに使って連携できてる方いらっしゃいますか?

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 16:01:14.97 ID:Jh+53GmD
firewallとかで引っかかってるんじゃないの?
Gozで失敗したことは今のところないかな
r7ではまだ試してないけど

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 16:29:22.72 ID:s5f993AK
>>65
俺も、29日組だけど三回チケット切って今朝やっと来た

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 20:08:10.56 ID:f7rJu63p
>>72
2週間アナウンス期間があるならその時考えます。
ありがと!

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 19:27:03.38 ID:FgdR8Bfb
http://pbs.twimg.com/media/B9JtkY9CQAIKw7L.jpg

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 20:44:13.96 ID:ZtlDXGYi
>>77
丸の中、何が写ってるの…?
怖くて拡大できない…。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 20:49:48.09 ID:SJAejPzl
>>78


80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 22:15:20.34 ID:ZtlDXGYi
>>79
なんだ、鶏か…。
おかげでスッキリできた。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 22:45:45.90 ID:BTQ0Cl+i
このチキンが!

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 01:25:40.83 ID:NzwhZDHa
田島さんの顔、変わった?・・・

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 07:48:53.06 ID:vasv12Hr
田嶋陽子はずっと前からあんな顔です

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 08:56:39.34 ID:ZFWmDLWc
画像見たんだがさすがにチキンと作りこんでいて関心した

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 10:59:58.99 ID:UmXhC/TO
唐揚げの件はフォトショップつかえばなんでもありの世界なんだから、
素材が唐揚げじゃなくてもあれは作れるだろう。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 22:02:19.95 ID:+DmcU/fP
期待。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 00:28:25.53 ID:lmMV17O6
じっくりみると田嶋陽子ってけっこう美人だよな
南野陽子と名前おなじだし

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 00:45:59.84 ID:eDRCzENW
マジか!気がつかなかった!!

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 02:03:06.61 ID:GbWp8/Eh
田嶋陽子を素材にコンセプトアートを描くスレ

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 16:13:15.47 ID:DCd0fXf6
>>85
ウプマダァ?

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 16:38:41.52 ID:7EwXC+m/
俺、病気で唐揚げ食べられないから唐揚げを買うことがないんだよ。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 16:45:09.98 ID:XZNNIqiM
>>91

カエルの人ですね。
お加減いかがですか?

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 18:53:26.98 ID:7EwXC+m/
悪いです。昨日まで3日連続で、それぞれ別の病院、四軒はしごしました。
一箇所じゃなくてあちこち悪いんです。今日も午前中はずっと臥せっていて、
さっきようやく起き上がれたのです。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 19:12:58.03 ID:1gH0QGHa
座り作業は知らないうちに身体が弱くなるからね。自宅内作業だと特に
腹筋、背筋、下肢全てが鍛えられるスクワットは面倒でもやっておいたほうがいいよ
毎日やるなら膝に負担かけないように正しいやり方でゆっくりと行うこと

この業界のプロに自転車好きやランニングしてる人が多いのはそういうこと。

ちなみに太もも鍛えるとやる気が出てくるというか性欲も食欲も湧いてきます
毎日がダウナーな人に是非、1週間続ける事をオススメしたい

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 20:35:46.75 ID:7EwXC+m/
じゃあ踏み台昇降でもしてみます。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 22:24:27.46 ID:XZNNIqiM
>>95

無理しないで、寝ながら足をタダ上下させるだけでも、大分違う。
辛ければ、2,3回から始めればいいよ。

体あっての物種だからね

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 23:37:44.14 ID:dfHWrm4A
>>77
ヒゲ剃れよむさ苦しいw

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 07:54:24.88 ID:4tG7Z1Zx
外人と仕事してるからしょうがない
童顔だとなめられる

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 07:56:38.99 ID:Avy/99Ia
>>98
胸毛も植毛したりするの?
あとジムに行ってムキムキになったりしてるの?
まじで気になる。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 07:57:16.59 ID:eCW5f0EV
プロテインは呑んでますね。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 09:36:41.71 ID:bCYmj/7h
>>99
お前は裸になって何をするつもりだw
ムキムキはともかくジムは普通に行くだろ

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 10:02:12.84 ID:5nL269UK
最新版980円で売りさばいてるやついるぞ
みんないそげ

http://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g142904420

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 11:22:35.05 ID:eCW5f0EV
>>102
>>落札した製品は、殆どの物はアップデートも出来るようです。
>>ユーザー登録は出来ません。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 21:07:25.06 ID:rBIMbEST
犯罪者の金をかすめて儲けるYAHOO

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 07:20:24.34 ID:u1qz76qI
ZBrush開発者が人気原型師と意見交換 秋葉原にご満悦
http://image.itmedia.co.jp/news/articles/1502/12/haru_sakaki1.jpg
http://image.itmedia.co.jp/news/articles/1502/12/haru_sakaki2.jpg
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1502/12/news148.html

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 09:20:08.34 ID:6kDuQUjb
>>105
向こうじゃクリーチャーばっか見てるから
新鮮なんだろうなあ

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 09:40:32.63 ID:Eg7JZwAj
日本のロボットアニメにドはまりして帰国したパターン
海外のzbrusher「最近ハードサーフェイス向け機能ばかり強化されてないか?」

日本の萌えアニメにドはまりして帰国したパターン
海外のzbrusher「ダ……ボ……作成機能……? ダボってなんだ?」

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 09:41:36.37 ID:Eg7JZwAj
って、最後まで読んだらパトレイバー大人買いしてたのねw

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 15:32:45.24 ID:Veqo37g+
ダボ作成機能なんてど直球な物は要らないよ。ダイナメッシュの強化で解決できるから

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 11:17:42.92 ID:6nw+aSQL
2ちゃんねるが3/3以降datを廃止するらしく、(ソース:ttp://gigazine.net/news/20150216-developer-2ch-net/)
それに伴い過去ログ表示も有償化されるといううわさもあります。
そこで、CG板・DTV板にあるさまざまなパートスレの過去ログ検索用や情報まとめ用などに
「2ちゃんねる CG/DTV板 過去ログ倉庫 Wiki」というものを立ち上げました。
Wikiになっているので、誰でも編集できます。まだできたばかりで不完全な状態ですが、力をお貸しください。

http://dtvcg2chlog.php.xdomain.jp/

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 13:17:44.08 ID:wrw5/YHJ
>>110
スレが1000になったら、wikiに上げれば良いのか!

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 18:31:58.47 ID:15e4WNYm
てs

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 12:15:17.59 ID:38WURbwB
画像をアルファでMake3Dしたいんですが、荒くしか作成されません、
Blurの値を-15にしてもまだ荒いです、他にどこの設定を変えればいいでしょうか?

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 19:30:38.70 ID:fPw+pY8c
>>113
Make 3DのMResを限界まで上げる
か、shadow boxで適当な解像度でやる

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 19:39:55.72 ID:38WURbwB
>>114
ありがとうございます。試してみます。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 14:02:27.29 ID:+xeWZLqM
4r7って落ちやすくないですか?

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 22:37:40.84 ID:T0H8JXqr
ないです

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/07(日) 23:18:03.24 ID:EWWV564f
ざっくりとスカルプトしたハードエッジモデルを自動(or半自動)で綺麗な
ハードエッジモデルに変換する機能実装してくれ。
ピクソの天才達にかかればそれほど実装が難しい機能じゃないと思うが。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/20(土) 19:13:28.36 ID:csDkMmcl
zスフィアを同じ大きさにするのはシフトキー。
描くように書くのはコントロールキーをタップ。

同じ大きさで描くように書くのはどうやるの?

シフトキーとコントロールキーの押すタイミングがわかりません。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/06(木) 20:00:25.36 ID:MlRqlaBi
ノーマルマップが貼り付けられたローポリモデルがあるのですが
モデルにノーマルマップ情報を焼きこんで、立体出力で使えるようなハイモデルに
することは可能なのでしょうか?
やり方があれば教えてほしいです。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/06(木) 23:00:13.10 ID:JXy1APsN
>>120
gimpのnormalmapプラグインでノーマルマップをハイトマップに変換して、ローポリを適当にdivideしてからzbrushのtool:displacementmapからapply dispmapすればそこそこいけそう
高さの調節が難しいかも

プラグイン解説
ttp://webos-goodies.jp/archives/50572696.html
プラグイン
ttps://code.google.com/p/gimp-normalmap/downloads/list

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/07(金) 19:58:35.34 ID:+zfGPX/N
>>120
まーたぶっこぬきデータ厨かよ

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/07(金) 20:13:26.28 ID:pKDoQB2r
>>121
わざわざリンクまでありがとうございます。

>>122
バーカ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/07(金) 21:34:07.86 ID:+zfGPX/N
図星か^^:

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/07(金) 21:48:45.08 ID:WOO2zm8P
>>122
煽りレスで自分のゲスさを晒すバカ

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 18:11:11.63 ID:2RDaD+JZ
>>123のせいで、またまともに回答してくれる神がいなくなってゆく。。。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 22:05:33.44 ID:If6ewpo1
次のアップグレード版はどれくらいになるんだろう
次からKeyShot導入しようと思てる

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 17:41:26.09 ID:2uC2+jZN
今からならKSよりOctane待ったほうがいいな

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 20:49:29.61 ID:feigyQGh
待たずにGoBでcyclesでもいいぞ

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 23:07:15.53 ID:kBkw2qdc
人体モデルのobjを読み込んで
乳首だけ分割したいのですがZB単体で可能ですか?

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 23:50:49.23 ID:ypDRYWSo
そんな事もできないと超困るだろ?

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 23:55:16.14 ID:kBkw2qdc
3d やってみようと思ってていろいろソフトみてるんだけどZBが1番楽しそう
とことんまで理想の乳首を追い求めたい
簡単にできます?

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 00:33:25.42 ID:tlyWhyL9
分割しちゃうとニプレスみたいな取ってつけた感になっちまってあんま理想の乳首にはならんと思う

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 03:30:29.58 ID:3tr+nX8V
>>130
可能
>>132
簡単に出来る
最低限三つくらいのブラシさえ使えれば誰でも究極の造形に辿り着ける

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/25(金) 01:41:30.12 ID:05FR/oDj
質問なんですが、maya2016 sp5にて、GOZを行うとZBrush4R7sp3に転送されるのですが、
mayaへ戻るときに新たにmayaが起動してしまい、2重起動になって困っています。
何か解決法がないか探してみたのですが、わかりませんでした。
お分かりの方が居られれば是非アドバイスをお願いいたします。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/28(月) 19:51:54.08 ID:fbmydLLw
ツール多すぎてワケわからん

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/28(月) 20:55:12.69 ID:M8pPbeml
人間のしわを描くのに、zintensityを7くらいにしてアルファでちまちま描いたりしていますが
あまりにも時間かかりすぎるので、なんかうまい方法ないですか?

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/29(火) 10:57:59.48 ID:BbQJWMWf
やっぱタッチパネルPCだと難しいかな、サーフェスプロみたいな高級機でも大変そうなのに
二万もしないような激安じゃかなりきついだろうね。
キーボードないしさ

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/29(火) 14:08:52.97 ID:NNFZbyq7
最新のサーフェースプロを買うより、i7のデスクトップでペンタブのほうが安いでしょ。
ZBはグラボはあまり関係ないし。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 15:13:11.35 ID:z6QnVAv1
Zbrushのトランスフォームツール使いづらいな…。
座標概念が希薄だからかな。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 15:14:19.41 ID:a5QDc6UG
>>140
移動、拡大とかクソやりづらいよな

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 15:57:06.44 ID:tKnr3921
どんなことをするときにどう使いにくいんだい?

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 23:16:10.12 ID:Z6vdc6F9
>>142
pivotの移動(そもそもpivotという概念が無さそうだけど)
オブジェクトの移動、回転、スケール
要するに全部

数値入力もできなそうだしね

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/07(木) 03:32:06.79 ID:/xmaU7u9
慣れるとむしろ普通の3Dソフトにアクションライン欲しくなるんだよなぁ

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/07(木) 04:13:40.41 ID:0BMKppcP
トランスポーズハンドルは使い方わかればほんと直感的かつ正確な操作も出来るんで素晴らしいね

>>143
細かい数値入力必要な時はDeformation使うのよ

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/07(木) 05:14:12.98 ID:e4NcoSGM
>>143
pivotは自分で設定するんだよ

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/08(金) 02:44:05.85 ID:nOxS01qT
>>140>>141
それはZBrushをまだ覚えてないからだよ。
他のツールと操作系が違うから違和感はあるけど慣れるとサクサクできる。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/09(土) 21:25:49.08 ID:kYOb/o0M
ものすごく初歩的な質問なのですが、Zbrushではポリゴンの削除はできないんでしょうか?

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/09(土) 21:28:18.93 ID:MvW+7QVS
できますよ

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/10(日) 02:23:15.18 ID:Ws/Pij7g
>>148
消したいポリゴンを非表示にしてgeometryのdel hidden

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/14(木) 06:10:13.73 ID:ecBWCGI7
質問2つです。
よろしくお願いします。

【01】尻尾などの伸ばし方
・クリーチャーで尻尾だけを長く伸ばしたいのですが、どういう方法があるでしょうか?
・スケールで尻尾だけを延長させる方法を使うのでしょうか?

【02】部分的にダイナメッシュかけることは出来ますか?
・クリーチャーの全身にダイナメッシュをかけるのではなくて、部分的(例えば背中だけとか)にダイナメッシュをかけられますか?
・マスクとかを使うのでしょうか?

 

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/14(木) 06:33:41.43 ID:aLrsEftN
>>151
1.
zmodelerでpolygonをextrudeするかsnakehookでエイヤッと引っ張るかマスクしてトランスポーズラインのmoveでガッツリ延ばすか

2.
出来ない
dynameshを使いたい部分は別のサブツールにわける

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/14(木) 07:21:04.18 ID:UY32L4Pc
>>151
1.尻尾以外にマスクをかけて、トランスポーズツールの
MOVEを使って伸ばす。ツールの起点を尻尾の根元に、
終点を先っぽにして終点の赤丸をドラッグ。

2.要は部分的にメッシュの密度を上げたいのかな。
dynameshとは違うけど、こういう方法もある
ttp://momonchan574.blog65.fc2.com/blog-entry-725.html

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/14(木) 08:41:20.54 ID:Yb6O56cY
64ビットモードって安定していますか?

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/14(木) 11:09:28.75 ID:RLy2gq/f
フツーに使えてるよ
特に問題感じない

>>153
2の方、こんな方法あったんだね
便利そう

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/14(木) 15:51:35.36 ID:ecBWCGI7
>>152
ありがとうございます!
帰宅したら試してみます!

>>153
ありがとうございます!
そうです。部分的にメッシュを増やしたかったんです。
こ、こんな裏技があったんですね……。
質問してみて良かったです。
ありがとうございました。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/14(木) 18:58:01.16 ID:bRH/QJaW
>>151
しっぽにマスクをかけてから反転させてしっぽをムーブで移動してトポロジーが崩れたところは
ダイナメッシュするなりして綺麗にする

部分的にはできないから、部品単位で作ってサブツールで組み合わせたらどうか

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/16(土) 09:40:41.92 ID:LNP/I0hS
Toolsを見るといろんな球がありますよね
dynawax dynamesh dynasphere ...
何でこんなにたくさんあるんでしょうか?
ポリゴン数が違うだけ??

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/16(土) 15:05:12.34 ID:2eOy7AfJ
>>158
メッシュの割り方や密度、マテリアルが異なるよ。
default〜がつくものは六面体(キューブ)にディバイドをかけたもの。
dyna〜は球体にダイナメッシュをかけたもの。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/24(日) 13:07:31.29 ID:fc3pH8zY
4はR7で打ち止めだそうですが5はいつ頃でそうですか?

今、4R7を買ったら5へのアップグレードは有償ですよね

今後4R7を買った人は5へのアップグレードは無料ってアナウンスしてくれたら
すぐに買うんだけど

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/24(日) 14:11:27.84 ID:fEVvj+Op
今後4R7を買った人は5へのアップグレードは無料ってアナウンスが出たら買えばいい

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/24(日) 15:06:40.63 ID:uVJQiTeO
5へアップグレードが有料ってどこにかいてある??

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/24(日) 15:44:18.27 ID:SLkRSsUK
>>160
今年後半

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/24(日) 17:07:30.19 ID:vWMHeoZ2
俺もデマだろうと思ってオークに聞いたら、今の所有償アップグレード
予定と開発元からアナウンスされてるって言われたよ。今年の初めな

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/24(日) 17:34:39.64 ID:czyW569K
5になったら2.5Dモードをなくしてほしい あと日本語化ね

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/24(日) 21:30:45.15 ID:Z1jI5Hep
ここでつぶやいてなんか効果あるとでも思ってるのか?

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/24(日) 22:28:15.53 ID:czyW569K
あるわけないだろ、風呂場の落書きだよ

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/24(日) 23:37:18.34 ID:Z1jI5Hep
そんな暇があったらZBrushに英語で要望出して来い

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/24(日) 23:46:49.71 ID:fc3pH8zY
>>163
5は今年後半ですか。ありがと

遠いなー

それまではMODO indieのしょぼいSculptでがんばろー

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/25(月) 00:13:24.47 ID:o7SJLMUM
>>169
そこまで待つなら買って使い慣れておくのも良いぞ

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/25(月) 03:40:45.21 ID:+BOtAWOb
アメリカさんが利上げすると円安になるからZburshがまた値上げするんじゃね?
早めに買っておけば?

CGやっている身としては数年前の円高は嬉しかったなぁ。日本の家電ボロボロになったけど。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/25(月) 11:08:41.90 ID:9iXe/0th
zbrushも3万円ちょっとで買えたからね

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/25(月) 12:20:52.06 ID:ywi5tdMp
>>168
てめぇ俺に喧嘩売ってんじゃねーだろーな?あ?俺はヤクザだぞ。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/25(月) 15:00:26.04 ID:MNcctMuY
どうせアプグレ有償化するなら月1000円位のサブスクリプションみたいにならないかな

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/25(月) 15:16:44.56 ID:Xm2KwX+O
>>174

アホか!
アドビやオートデスクのやり方は、ホビーユーザを閉め出す決定打になっていまう

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/26(火) 00:13:45.76 ID:OS3iUj97
>>173
ホジホジ( ̄σ・ ̄*)

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/26(火) 00:31:02.90 ID:5VmbYVxs
64ビットモード安定してるって意見多いけど、うちの環境ではめっちゃ落ちまくる。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/26(火) 04:00:08.64 ID:BxCdJbQ4
おま環

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/26(火) 04:05:34.17 ID:fgWUAB/b
>>177
スペックは?

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/26(火) 05:27:57.19 ID:LLJeqKTl
うちの64bitはzmodelerのエッジスピンがかなりの確率で落ちるぐらいで他は安定してるなぁ

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/26(火) 10:16:59.55 ID:WfiXHXuk
急な操作とかライトの設定とか、マテリアルいじるとよく落ちる

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/26(火) 15:24:02.94 ID:c3gS8GPF
今までその辺で落ちたことないわ
Deformationとかの方が地雷(これはR7で直った気もするけど)

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/26(火) 15:49:18.50 ID:3uYbgEEH
32ビット版を使ってた時はわりとよく落ちてたが、64ビット版にしてからは激減したな。
それでも計算中に余計な操作をするとフリーズしやすくなるから、それはやらないようにしてる。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/26(火) 17:53:48.14 ID:5VmbYVxs
>>179
Core i5 2.7GHz の メモリー8GB Mac版。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/26(火) 18:24:30.01 ID:Q2fDOMl1
Mac版だから不安定なんじゃねーの?

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/26(火) 20:33:18.24 ID:z0GoaUON
macのタスクマネージャー的なもの眺めて作業してみたら 8GBしかないと不安

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/26(火) 20:55:32.01 ID:gcF1jz8D
GOZの修正版を早くMacにも出せよ

188 :通りすがり:2016/01/26(火) 23:55:19.23 ID:TM67mP8B
http://fanblogs.jp/3dteacher/
ここの人うまいよ。
質問にも答えてくれるしね。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)


189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/27(水) 13:00:11.19 ID:YJqHBjle
>>188

本当だ!
ありがとう、参考にします

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/27(水) 13:30:30.82 ID:mzIp+TFv
えっ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/14(日) 17:50:39.63 ID:v3xrBV+W
グリッドを表示させてそれに従って削ったりしてるんですが、全体的に画面が暗くてよく見えないです、
明るくしてグリッドを見やすくするにはどうしたらいいでしょう?

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/14(日) 22:36:09.03 ID:ckykmiV0
>>191
ttp://docs.pixologic.com/reference-guide/document/
Backとかrange,center,rateあたりを弄る

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/14(日) 23:15:33.18 ID:v3xrBV+W
ありがとうございます

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 16:52:56.80 ID:MIu46HWc
カーブ系ブラシの曲線?文にすると意味分かんないかもしれませんが
カーブ系ブラシを使うときにAltを1度押すとベジエ曲線みたいなのに従って湾曲すると思うのですが
あの曲線って調節できないのでしょうか?

思ったような曲がり方をしてくれないので困っています。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 17:22:20.62 ID:MIu46HWc
補足ですがAltを2度押すと直線になるのは知っています。

あのカーブの強弱が筆圧で制御できるとすごく便利だと思いました
ぐっと曲げたい部分は筆圧を強くしてべジエスプラインを曲げるとか
Ctrl押しながら動かすとスプラインハンドルみたいなのが表示されてその場で調節できるとか
言うだけなんですけどね。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/13(日) 00:31:08.12 ID:Y8d4bqQt
>>195
> あのカーブの強弱が筆圧で制御できるとすごく便利だと思いました

えぇ…ワケ分かんなくなるだけだろそれ…

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/13(日) 00:58:53.61 ID:LX2zud2j
>>194
・思った通りに曲がるまで引き直す
・大きく描いてそのままspaceを押して使えそうなカーブを探して使う
どっちかで

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 09:52:51.78 ID:LisFrXsL
あのですね、サブツールの表示できる数が足りなくてスクロールするのが大変なんですけど
サブツールの表示枠を広げられませんか?

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 16:52:45.16 ID:zSCpXbYq
>>198
> サブツールの表示枠を広げられませんか?

出来ないのでListAllとか使う

あと最近出たプラグインのZSceneManagerっての入れるとサブツール管理機能がめっちゃ増強される
ttp://exoside.com/zscenemgr/
(ただ、環境によって使用中にPC固まったりすることも…)

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 19:04:27.16 ID:ILQkWXq/
>>198
ttp://exoside.com/zscenemgr/

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 22:24:40.90 ID:LisFrXsL
できないんですか、Mayaのアウトライナみたいに簡単に実現できると思っていましたが
意外と敷居が高いんですね、教えてもらった方法を試してみます。ありがとうございます

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 22:37:46.43 ID:zSCpXbYq
今までZB最大の欠点ともいえるような部分だったけど
そのZSceneManagerのおかげでほんと使い勝手良くなったんだぜ(*´ェ`*)

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 08:19:58.02 ID:X/qBHoEk
shadow box で作った真ん中の形状を、普通にブラシで編集したいのですが、周りの壁しか編集出来ません。
真ん中の形状を、通常の方法で編集できるようにするには、どうすれば良いのでしょうか?

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 09:13:09.07 ID:7RYoZut3
>>203
Tool>Geometry>ShadowBoxでShadowBoxをオフにして編集する

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 14:25:15.12 ID:gfI0u5jL
>>203
外側と内側が繋がってないならtool-polygroups-auto groupsでポリグループをわけて
tool-display properties-doubleで両面表示にしてから外側を非表示にして編集

繋がってるなら適当に非表示にして編集

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 08:34:51.37 ID:wHPYf6YA
>>204
>>205
ありがとうございます!
(^ω^)すごく悩んでいたので助かりました。
あと、もし良かったらもうひとつ教えてください。
周りの壁を消してモデリングしている最中、うっすらと壁のシルエット?が表示されてしまいます。あれを消す方法はあるのでしょうか?

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 09:46:36.51 ID:Z8SVfk5K
シルエット?同じサブツールで?
画像がないとわからんっす

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 16:17:36.59 ID:oWwUqgEO
単なるフロアグリッドじゃないの

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/01(金) 12:47:50.55 ID:xVcxQ2rm
カンパニーロゴをマスクとして使おうとしています。
マスクにインポートした後、レクタングルでこすればマスク領域が転写されるところまではできたのですが、少しブラシを動かさないといけないですよね?
そのため輪郭がぼけてしまいます。
何か良い方法ありませんか?

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/01(金) 23:52:51.82 ID:0pXaf5l1
>>209
deformationのinflateしてみるとか

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/04(月) 01:46:11.54 ID:PAqZPOTI
>>209

マスクした箇所をctrl+alt押しながらクリックで、マスクのエッジをシャープにできるよ。

もしくはマスクしたいオブジェクトのメッシュを細かくしてアルファ画像の解像度あげて
みればいいんじゃないかな

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/04(月) 15:14:54.30 ID:i7MrafJR
先週くらいからZbrush触り始めたんですけど人の唇から口内ってどう作るのが主流ですか?
現状ダイナメッシュ球をコネコネして唇は上下で繋がっている状態です。

最終的にリトポしてMayaで動かそうと思ってるんですけど

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/04(月) 18:04:26.39 ID:2qAIa95w
>>212
自分の場合はdynameshである程度出来たら開口してポリグループを分けて外側を非表示にしたり両面表示にしたりしながら作る

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/04(月) 18:04:38.14 ID:m7jRLbYg
Zbrushって基本形状に正方形あるけどなんか側面が集約されてて微妙に使いづらい
普通の6面で構成された四角形のプリミティブってないの?w

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/04(月) 18:23:08.16 ID:THbT503V
>>214
R7だったらポリメッシュのInitializeサブパレットからキューブ作ればいいよ

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/04(月) 22:04:13.25 ID:tJUaXAuv
>>213
上顎と下顎でポリグループ分ける感じですかね?参考になります

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/05(火) 07:12:53.66 ID:qQFlN11h
ナノメッシュで、投影先オブジェクトのみを透明または非表示にしたいのです。投影元オブジェクトは表示のまま。どうすれば良いのでしょうか。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/05(火) 14:29:52.93 ID:c7vkatOc
ディスプレイスメントマップについて教えて頂きたいのですが、
MAYAで基本のモデルを作り、ZBrushでスカルプト ⇒ ディスプレイスメントマップと
作業を進めているのですが、ディスプレイスメントマップを実行すると
スカルプトした部分の周りが、かなり凹んで湾曲するのですが解決法ありますでしょうか?
4R5の時にはならなかったという記憶があるのですが・・・。

画像はります。

基本モデル
http://fast-uploader.com/file/7015389257355/

スカルプト
http://fast-uploader.com/file/7015389276884/

ディスプレイスメント
http://fast-uploader.com/file/7015389320309/

よろしくお願い致します。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/05(火) 14:51:00.58 ID:FJk4s+Ms
>>218
http://fast-uploader.com/transfer/7015389257355.JPG
http://fast-uploader.com/transfer/7015389276884.JPG
http://fast-uploader.com/transfer/7015389320309.JPG

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/05(火) 17:54:59.65 ID:xjU5OkB1
>>218
mayaにはなんで持ってってる?GoZ?

221 :218:2016/04/05(火) 18:11:40.14 ID:c7vkatOc
>>220

ありがとうございます。

Gozです。ただ、Gozでmayaに返す時にもう一つmayaが起ち上がってしまう
症状がでていますが・・・。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/05(火) 19:13:58.56 ID:YFX9/Piw
>>218
Mayaは持ってないけどこういうことじゃないの?
http://cgchips.com/how-to-use-displacement/

223 :218:2016/04/05(火) 21:49:16.81 ID:jtTp/x9s
>>222

ありがとうございます。

多分今僕が困っている状況は、mayaでもMAXでも同じことになるのではないかと
思います。
外で試していないので何とも言えませんが、基本のポリゴンモデルを
ZBrushでスカルプとしてディスプレイスメントマップを作成した時点で
歪みが起こってます・・・。
始めに作ったポリゴンモデルのトポロジーに問題があるのかと思い、
色々試してみましたが、スカルプとした部分の周囲がへこむという現象が
出ています。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/05(火) 22:00:24.35 ID:k1Yn3O5q
レプリカントEXvol.4に体験版(45日間試用)があったので買って来た。
買ってから、ZBは64bit専用と明記されてあったので激しく後悔。
モノは試しと踏ん切って、落として登録してみたらインストール途中で64と32の選択があったよw
無事に動作し、早速付属の動画見ながら作業・・・やってる事はsculptrisと大して変わらんw

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/06(水) 02:00:33.26 ID:5WD7OTGZ
>>221
mayaでレンダリングはしてみた?
湾曲するってのがzbrushのdisp on表示のことを言っているなら、今のはただのやっつけノーマルマップ表示だよ
実際どうなるか確認したいならsdiv1でdel higherして目的のレベルまでdivideからのapply dispmap押して確定しかない

226 :218:2016/04/06(水) 02:20:37.92 ID:SYehs8J5
>>225

ありがとうございます。
はい、レンダリングはしてみました。湾曲してました・・。

明日もう一度確認してやってみます。

227 :218:2016/04/06(水) 10:18:17.83 ID:MgrWlhlv
>>225

試してみました。

基本モデルをZBrushへGoz。

UV展開してサブディビジョンレベルを上げてスカルプトです。
http://fast-uploader.com/file/7015460037917/

ディスプレイスメントマップの生成(Disp onの状態)
http://fast-uploader.com/file/7015460073956/

Disp on を外した状態
http://fast-uploader.com/file/7015460111003/

ディスプレイスメントマップ
http://fast-uploader.com/file/7015460135137/

Del higher で上のサブディビジョンレベルを削除して
から元のサブディビジョンレベルに戻してapply dispmapを
実行
http://fast-uploader.com/file/7015460175896/

の手順でやってみました。
結果余りいい感じではないのですが、手順か何か間違ってるところありそうでしょうか?

ディスプレイスメントマップ自体が凹みが出来る様な状態になってっるっぽいのですが、
お分かりになりますでしょうか?

よろしくお願い致します。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/06(水) 22:51:17.85 ID:jGsxkMTT
質問です。
ブラシでいう move topological のように
地続きの面だけに影響範囲を限定してマスキングしたい場合、
どうしたらいいんでしょう?
ポリグループは分かれていないです。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/07(木) 00:16:19.22 ID:d/3NZx2F
>>227
うーんなんでかな・・・
うちで再現出来ないからちょっとわからない、ごめん

>>228
マスクペンブラシのオートマスクをトポロジカルにしてマスクを描くとか
ttp://docs.pixologic.com/wp-content/uploads/2013/01/4R5-Brush-AutoMasking.jpg
ctrl押しながらアクションラインを描いてマスクするとか

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/07(木) 01:50:52.91 ID:dZLZy6c4
>>228
マルチポスト
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1457409946/109

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/07(木) 01:56:59.42 ID:XUokw7io
すいません。Zbrushスレに書き込んだのに反映されてないと思ったらもう一個あったんですね・・・

232 :218:2016/04/07(木) 11:17:52.76 ID:odOW8lJ8
>>229

お手数おかけしました。
わかりませんでしたか・・・。

すみません。ありがとうございました。

233 :218:2016/04/07(木) 17:28:16.84 ID:odOW8lJ8
>>229

もし可能でしたら、ボックスのローポリモデルにスカルプトして
ディスプレイスメントマップを作成したZBrushの画像見せてもらえませんでしょうか?
よろしくお願いします。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/10(日) 09:10:41.88 ID:W5ELKfND
ZBrushでスプライン形状というか、そういう線形状は作れるのでしょうか?
何がしたいかというと、ArrayMeshを配置する(沿わせる)形状を作りたいのですが。
もしかしてイラレとかで作成したものをインポートするのでしょうか。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 19:14:22.19 ID:Pztb9UEC
4R7の64bit版を試用してみてるのですがほかのソフトの癖で
ctrl+fを押してしまったときビューポートが塗りつぶされてしまい
アンドゥしてオブジェクトが表示されてもeditボタンが押せず操作不能になります
バグなのでしょうか?

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 05:43:28.70 ID:KF6X7UaE
>>234
スプラインに似たカーブモードを使ったブラシがありますがアレイメッシュには使えません
適当なメッシュを作って沿わせたい形状にproject allで沿わせてからアレイメッシュのベースにするのはどうでしょう

>>235
バグではないです
ctrl+fのfillを押すと2.5Dモードに切り替わりますが、3Dモードとの切り替え状態は履歴に残らないため2.5Dモードでのアンドゥになります

ctrl+fを押してしまった場合はlayerのclearで塗り潰しを解除し、キャンバス上をドラッグして現在のツールを配置したのちeditボタンを押せば大丈夫です
癖が抜けないならlayerのfillボタンをctrl+alt+クリックでショートカット設定モードに入り、絶体に押さないような適当なショートカットに設定してください

237 :235:2016/05/08(日) 13:41:27.49 ID:L6bLKY5e
>>236
ありがとうございます、ショートカット変更してみます

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/09(月) 16:30:47.56 ID:aqXn812u
ポリペイントまわりを勉強中の者なんですが、ブラシ透明度を落として描画する際に
デフォルトだとPainterみたいにどれだけ透明度をさげて描画しても最終的に下の色を完全に
覆い隠してしまう仕様みたいなんですが、これをPhotoshopみたいにペンタブ先端を離さない限り
一定以上に濃く塗り重ねられないようにしたいんですが、設定を変える方法はないでしょうか?

あと、これ↓を見ますと
http://docs.pixologic.com/reference-guide/color/
Color -> SysPallete ボタンでOS標準のカラーパレット呼びせてるっぽいんですが
うちの環境(4R7 P3 / MacOS10.11.4)では何故かダメみたいで・・・
ほかの方でもこういった症状、起こってますでしょうか?

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/10(火) 01:15:05.10 ID:UDcOMiGt
>>238
今のバージョンに塗り潰さないモードは無いと思います
代わりにマスクペンで塗り潰したい範囲をマスク・反転してからRGB intensityを充分に下げ、colorのfill objectを目的の濃さまで押すのはどうでしょう

うちの環境(4R7P3x64 windows7)だとそのページに書かれている通りにOSのカラー選択ダイアログが出ました

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/10(火) 09:21:02.17 ID:nfvqRZUk
>>239
なるほどマスク&Fill Object、こういう使い方もできるんですね
これでしたら狙った透明度で塗り重ねられますんで
ストレスなく作業できそうです、ありがとうございます!

カラーパレットは他の方は普通に呼び出せるっぽいですね
Zbrush SysPalleteで検索してもヒット3件とかですし
自分のマシン固有の問題なのかな

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/11(水) 01:40:35.10 ID:RHgKQRku
macだと駄目なのかも

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/18(水) 20:29:53.34 ID:OxTbl30m
Zbrush4R7同士でバージョンが少し上で保存された物を開く方法はありませんか?

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/18(水) 22:05:58.82 ID:8EptPZFB
>>242
普通のやり方じゃ無理だと思う
一番高いレベルを.objでexportしてreconstruct subdivするとか
もう片方もP3にするのが手っ取り早い気もする

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/21(土) 20:38:20.07 ID:IDhLjZTH
プリミティブのシリンダーとかをMakePolyMesh3Dしてディバイドしてから
Duplicateし元のサブツールとMergeするとサブデビレベル消え入るんですが
そういうものですか?

245 :=244:2016/05/21(土) 20:52:48.65 ID:IDhLjZTH
誤 サブデビレベル消え入るんですが
正 サブデビレベル消えるんですが でした

サブデビレベル残したいなら一旦ZRemesherしないとだめなんでしょうか?

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/21(土) 23:39:36.30 ID:g4dAfCsZ
>>245
マージ前に両方のサブツールが同じレベルか確認した?
レベルを残したいなら同じだけディバイドしておかないと駄目だよ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/22(日) 00:11:25.71 ID:eNDoXVpH
同じSDivレベルでも、SDiv消える場合ってあるよ
これはプリミティブそのままとかトポロジーがシンプルな場合に起きやすい気がする

248 :244:2016/05/22(日) 01:00:14.83 ID:bXu9fCY1
>>246
同じレベルです
ディバイドしてDuplicateして即マージダウンしてます

>>247
シリンダー以外のプリミティブのキューブ、Sphere、円なんかでやっても
消えます
でもPlaneや手裏剣みたいなのだと消えません
もしかして三角ポリゴンあるからでしょうか?

ちなみに4R6 Macです。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/22(日) 01:10:26.94 ID:eNDoXVpH
んーはっきりした条件は分からないんだが
WinのZB4-R6でも確かにSDiv消えてReconstructも出来ないな

ちなみにR6までのCylinder3Dプリミティブに3角ポリゴンは存在しないよ
断面の中心にある頂点は実は結合してなくて穴開き状態、実は全部4角ポリで出来てるから

R7からはそれが普通に結合してる状態に変わったせいか、SDivキープしてもMergeも可能

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/22(日) 07:49:51.69 ID:9Lg2/G/T
4r6だからだよ
普段にライセンス買えば無料のアップデートなのに何で旧環境使ってんの

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/22(日) 09:58:17.10 ID:gk9X6eme
違法コピーだからじゃないか

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/22(日) 13:27:14.64 ID:OSvpEKW3
正規版買えよ
今ならまだ安く買えるんだから

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/22(日) 21:02:46.53 ID:bXu9fCY1
>>249,250
分かりました。有り難うございました

R6使ってるのは単にPC環境のせいです
R7使える環境にするにはPC(メインサブ)と、ソフト周辺機器のいくつかの
同時買い替えが必要で結構金かかるので…

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/22(日) 21:16:45.52 ID:gk9X6eme
何が必要なんだ?

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/22(日) 22:04:21.53 ID:bXu9fCY1
連投で申し訳ないのですが

柱のような縦長の形状を作りZRemesherで200ポリくらいにして
上下先端部分をDelHiddenで消去後ディバイド、Duplicate、マージダウン
するとSDiv消えます
消去部分を一カ所や上部とサイドの二カ所などに変えるとSDiv残ります。
挙動が謎なんですがこういうものなんでしょうか?
マージしても常にSDiv残こるようにするにはDelHiddenは使わないか
使ったらZRemesherするしかないのでしょうか?

256 :255:2016/05/22(日) 22:07:30.10 ID:bXu9fCY1
4r6 Mac です。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/22(日) 22:17:51.31 ID:OSvpEKW3
>>253
は?www
R6とR7は動作環境変わらないけどw?

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/22(日) 23:41:15.93 ID:bXu9fCY1
>>257
ttp://oakcorp.net/zbrush/purchase.php
ここの動作システム条件のリンク先に Mac OSX: 10.7 以降とあるのですが
10.6でも動くという事でしょうか?

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/23(月) 08:20:58.06 ID:+cOS/Aog
試して駄目なら戻せばいいのでは
公式にメールで聞けばいいのでは
それ出来ない人は使わない方がいいのでは

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/23(月) 08:45:56.76 ID:Xvb2BSxP
サポートに明記してあったら使えないと思うだろそりゃ
入れてみたら使える可能性はあるとしても
>>257とかはなんだったんだ

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/23(月) 09:58:10.02 ID:FW7ufo3P
確かにメイカーが使えないというOSのバージョンだと動かないと思う方が普通だな

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/23(月) 09:58:32.24 ID:+35II4h4
メモリじゃねえの

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/23(月) 10:02:23.64 ID:/MW7urpw
osアップしろよ

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/23(月) 14:36:07.11 ID:qH88F7CH
どうせOSも割れなんじゃないの?
これだからマカーは・・・

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/23(月) 20:38:50.52 ID:FW7ufo3P
アイポッドを買った時、予約の段階でOSはこれ以上じゃないと動きません
と言われた時は驚いたな、まだXPバリバリなのにアイポッドのためぐらいでアップデートできねー
と思ったな

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/25(水) 02:01:55.87 ID:xoBVN4VY
違法コピー使ってる奴って自分で調べたり試したりしないですぐ人に聞くよね
だいたいマカーだし

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/25(水) 02:14:37.00 ID:0iGfa4+0
よく知ってるなあ
そういう知り合いが多いのか

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/25(水) 23:59:06.73 ID:EBG9J2iM
Zブラシ番長って本買ってみたけど
それでもわかりずれーな、、、
CSで恐竜の化石で復元モデル作るのでZブラシ使ってたけど
あんなこともできるんだな、、、、、

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/26(木) 01:13:10.20 ID:MvQwIDdq
>>268
3Dスキャンのデータを整えたり、抜けてる部分を盛ったりっていうのはよく見るね。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/26(木) 12:53:12.31 ID:AB0eQg9K
番長本は、イマイチだよ

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/26(木) 13:18:39.09 ID:FI7A69n1
番長本はリファレンス的な使い方をすればいいんじゃないか
値段も5000円くらいだったし、糞高い翻訳本ではあの手の本ないから
貴重な資料として使わせてもらってる
入門書にはならないね

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/26(木) 13:26:11.88 ID:uG4hO3Z/
割れ使いは解説本の金もけちるからな

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/26(木) 15:45:04.27 ID:ApESFFXh
番長ダメなのかよww
どれがいいんだよ

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/26(木) 15:57:48.73 ID:ApESFFXh
>>272
高いだけで意味無い本買いたくねーよ

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/26(木) 19:38:13.98 ID:FI7A69n1
番長だめじゃないけど、もう新刊では手に入らないからアマゾンの古本とかで買えばどうだ
使えるって、機能は解説してるから

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/26(木) 23:12:30.28 ID:WoUUQd6c
64bit用のマウスのプラグインを探してたら見つかったよ
有志の人が作ってた
便利だよね、これ
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?183019-quot-Middle-Button-quot-Plug-in-for-ZBrush-4R6/page6

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/27(金) 01:24:01.78 ID:E/zuj3nT
>>275
いやもう番長の本は持ってるけど
他に良さそうな本が見当たらないってこと

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/27(金) 04:29:58.86 ID:Y7beas6y
今から番長本買う必要あるかね?
出版当時はかなり貴重な日本語資料だったけどさ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/27(金) 09:25:40.17 ID:E/zuj3nT
他にあんの?

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/27(金) 10:10:37.66 ID:Qix1rDag
番長に相当する本が他にないからさ、
一冊は持っててもいいんじゃない
価格的にも安いし 日本人が書いてるからわかりやすいじゃない

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/28(土) 10:06:36.11 ID:XMK1BE5e
Mac版とWindows版
どちらも機能的に大差ないでしょうか

以前、別のアプリでプラグインがWindows版のみ対応などあったので。
できればMac版がいいのですが
Windows版のほうがメリットあるなら、Windows機の購入も含めて
検討したいです

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/28(土) 13:39:56.27 ID:KrKcYSt3
番長本すげー勉強に生った
アップデートしてくれないかな

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/28(土) 16:58:27.56 ID:KnwM0ssA
>>281
大差ないけど日本語だとユーザー数の少なさから不利になるところはある
正しい挙動なのか環境から来るバグなのか、等の情報が少ない
でも今のmacならwindows入れられるし次も使いなれたmacでいいんじゃない?
ライセンスの切り替えも一度だけなら無料で出来るし

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/29(日) 10:49:12.12 ID:t1dBoYIQ
>>281
おれはマカーだけど使ってて不都合無いなあ
吊るしのiMacのスペックで十分快適に動いてるよ

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/31(火) 16:09:20.70 ID:8xr1bjNw
確か、Quixel SUITE はMac版無いよな

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/31(火) 17:37:43.26 ID:ZxJ+IJog
>>285
それはZB買うけどwinにするかmacにするかには関係無いんじゃね?

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/06(月) 14:38:35.39 ID:XHX1PRCr
macのワレは不具合あるっぽいな

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 02:00:52.66 ID:QIHTWMgj
zbrushからbumpmapを出力する事は出来ますか

displacement とnormal の出力は出来ています
よろしくお願いいたします。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 04:08:11.69 ID:KLATufm1
displacementマップをそのままバンプに使えばいいじゃん?

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 08:47:37.69 ID:ZCHJEng2
zmodelerのピン?って非表示にできませんか?

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 09:04:55.72 ID:KLATufm1
ポリフレームオフにすると消えたよーな

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 15:29:34.75 ID:DyE3aUNH
>>291
ありがとうございます。

すみません、フレームオンのままビンを消す方法が知りたいのです。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/22(水) 15:12:02.29 ID:l0lkAOOH
電球みたいに、オブジェクトの中にライトというか光源を配置できますか?

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/24(金) 13:44:45.74 ID:YIzs02ql
>>293
出来ないよー

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/24(金) 14:34:23.18 ID:fuWwpFHf
Keyshot使うなら、オブジェクトそのものを発光させて光源にすることは出来るかも

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/24(金) 17:29:45.95 ID:hO1ApBcJ
ZBrushにライトあったら面白いな

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/24(金) 18:17:25.61 ID:xLfiomXa
スカルプトしてると暗い面があるんですけど
全体を明るくすることってできますか?

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/24(金) 21:25:39.70 ID:qcihXW4a
>>297
シャドウがオンならオフにするとか?
ttp://docs.pixologic.com/reference-guide/render/render-properties/

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/25(土) 06:56:50.86 ID:RuFysiJK
>>298
ありがとうございます

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/25(土) 08:01:53.04 ID:Mr7Uk/0K
あと単純にマテリアルを変えるってのも

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 18:58:15.04 ID:0QB4a20F
今、ドル円が100円台だから買いやすいかもね

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 06:36:33.92 ID:EO3W0NX+
たまには皆さんの作った趣味作品でも見たいれすぅ

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/13(水) 09:22:14.27 ID:cOMRm/V7
アマゾンが980円/月で定額読み放題サービスやるみたいですがお高いゼットブラシの本も読めるんでしょうかね
980円で一万円とかの本が読み放題ならすぐ加入するんですけど

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/13(水) 14:47:18.16 ID:ASJYGYzL
ZBrush 販売価格改定のお知らせ
ttp://oakcorp.net/app-def/S-102/blog/archives/5518

この度為替レートの動きに伴い、Pixologic社 ZBrush 4R7 日本語マニュアル付属
の販売価格を2016年7月24日より以下のように改定させていただきます。(値下げとなります。)

変更前    ¥112,000 [税別] / ¥120,960 [税込]
7月24日より ¥102,000 [税別] / ¥110,160 [税込]

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/02(火) 09:42:35.75 ID:g3hVFqYX
『艦これ』“夕立改二”が公式描きおろしイラストより1/8で立体化

原型師は今をときめく「榊馨」だァーッ!生で拝んでオドロキやがれッ!

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 09:07:12.47 ID:in0Qenrf
mac 64bit使いの方に伺いたいのですが、ホイールズームが可能なプラグインとかあるんですかね
毎回ツールボタンで処理して悲しい状況です

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 11:58:21.25 ID:+5Dcr25y
いちいちマウスでズームなんて捗らないだろう
さっさとペン操作に慣れた方がいいよ

Alt系が難しいならCtrl+右ドラッグおすすめ

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 19:36:29.72 ID:in0Qenrf
タブもたまに使ってはいるんですが
基本C4D等からのGOZで少しの加工程度なんですよ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 18:18:30.32 ID:vQqNef6I
windows7pro64bit
zbrush4R7P3x64
「ZBrush4 始めにしておく設定 | 技研」
http://giken.workarea.jp/cg/zbrush-cg/zbrush4-preferences.html
ここを参考に「Fade In Duration」を0にしたり
「Undo History>Enable History」をオフにしたり設定を変えたのですが
次回起動時には戻ってしまいます
どうすれば次回起動時も適用されるように設定できるんでしょうか

310 :309:2016/08/06(土) 18:32:20.62 ID:vQqNef6I
自己解決
store configっての押さないといけないのね
なんでほかの設定項目と同じようにメニュー下層にあるんや・・・

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 00:28:24.81 ID:9ssPCyw0
> 「Fade In Duration」を0に

この設定項目は初めて知った
実作業上は何も変わらんけど起動がちょっぴりキビキビした印象になっていいかも

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/26(金) 01:58:01.75 ID:cBSLwjRU
MayaからGozでMeshを送ると、
正しい大きさで表示されるので大きすぎる。

かといってUnifyするとMayaに戻した時、
小さすぎる。

ZBの適切な大きさにして、
Exportに正しい倍率を設定できる方法は、
ありますか?

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/26(金) 07:18:12.70 ID:uCDOOhMB
>>312
ここら辺見てみたらどうかな
ttp://momonchan574.blog65.fc2.com/blog-entry-572.html
ttp://artmodoblog.blogspot.jp/2014/02/zb_27.html
ttp://wip.ghostman.zombie.jp/?eid=1893
ttp://polycount.com/discussion/168088/goz-maya-to-zbrush-whats-up-with-the-scale-in-zbrush

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/26(金) 15:22:57.98 ID:cBSLwjRU
>>313
うーん、質問する前に一応、4つとも見たサイトですね。

Exportの倍率に3.っていうのもやったんですが上手くいってないような・・・

MayaのGozってみんなこうなんですかね?

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/26(金) 16:48:43.94 ID:Qn8wgnT1
せっかく回答もらったのに「ありがとう」の一言も無くそういう態度って…

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/26(金) 17:46:31.59 ID:cBSLwjRU
>>315
んー、正直、まだ、

ありがたくないですね

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/26(金) 18:22:02.81 ID:ffZmOHVw
>>316
氏ね
もう二度と来るな

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/26(金) 18:31:03.53 ID:mphoPKyX
恩着せがましい

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/26(金) 18:35:03.58 ID:C948fPX/
内容の真偽は知らんがリンク先が解決方法になってないとしたら
>>313も検証とかしたわけでなくググっただけなのだろうしな

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/26(金) 18:44:17.13 ID:uCDOOhMB
みんな落ち着いて
mayaは持ってないから適当にググったのを貼っただけだよ
mayaのGoZがみんなそうだとまともに使えないはずだから何か設定があるはず
俺ももう少し調べてみるけど誰か解ったら書き込んで欲しい

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/26(金) 18:53:13.80 ID:cBSLwjRU
>>320
解答をくれた方ですね。

ありがとうございます。

BlenderからGozすると、
Zb側でUnifyされてる感じで、
ブラシ感覚も正常にやれます。
戻すときもぴったり戻ってきます。

Mayaで初めてやったので、
あれっ?ってなったので調べたんですが、
あまり話題になってない感じで、

他の方はGozのやり取りは、
どんな感じなんでしょうかね?

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/26(金) 21:19:06.62 ID:iF44uHHj
>>321
ありがたくないとかって言われそうだから答えない

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/26(金) 21:30:29.49 ID:Xd++2kG5
言われそうな回答ならいらんだろ

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/26(金) 22:12:39.90 ID:GoxgQm6D
ユニファイッ!

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/27(土) 00:15:55.62 ID:8ywZvNJ/
>>314
あらかじめ自分で調べたことがあるのなら、なるべく先に明示しておく(同じ検索の手間を回答者にかけさせないため)
既に知っていることだったとしても、何か回答をもらったのならば礼をする(無償で答えてくれる相手の好意への感謝)

リアルでもネットでも、他人に質問をする時のごく常識的なマナーだからよく覚えておきな

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/27(土) 01:54:09.84 ID:BTlWP7vh
>>325
暖かい心づかいに、
感謝しております。

今は亡き兄の面影を感じる次第です。

運命の出会い、
無限に広がるこのインターネットで
あなたと出会えた奇跡。

他人とは思えない母の温もりを感じました。
あなたのご好意の進言に心温まる思いです。

未だ、解決できないGoz問題に解答はございませんでしょうか?

宜しく、お願い申し上げます。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/27(土) 10:02:46.90 ID:T9HKhtWc
>>326
いいってことよ

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/04(日) 22:16:15.51 ID:sjwrYEGM
Goz使わずに、objファイル出力は試した?

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/04(日) 23:43:15.53 ID:gqHBCfDR
Mayaといえば
ZBから.maでモデル吐いたのをMayaで読み込むと
勝手にスムーズメッシュプレビュー入れてくるのは
どうにかならんの?
ポリ数多い時とか迷惑もいいとこなんだが

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/05(月) 19:56:46.28 ID:8U1jTK/J
Maya Gozは使いずらい。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/06(火) 20:06:04.70 ID:cbEjpBSA
Undoできなくなりました。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/08(木) 20:53:10.88 ID:L6HPM5Qk
カスタマイズしてたら、
Undoできなくなって焦ったけど、
なんとか治ったわ。

いやーびびった。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 03:58:58.39 ID:/9POORTt
それインポート時の設定とちゃうの

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 21:35:41.35 ID:p3WEgG1U
>>333
君はならんのかね?

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/03(月) 21:10:16.45 ID:grHssZXf
文字入力欄で文字打ってると頻繁にフリーズするのは良くある不具合ですか?
IMEです

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 06:24:23.32 ID:32cr5FIx
俺は聞いたことないかな

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 14:47:26.84 ID:olRg7hp+
>>336
打てる文字制限されていてWin標準IMEとの相性悪いのかエスケでフリーズ解除できることがわかりました
ありがとう

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 19:11:12.16 ID:9c0pd8zi
そもそも外国製のソフトに2byte文字は使わない方がいいよ
プラグインも機能しなくなったりするし

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 20:31:22.81 ID:HMekW68a
そこはOSでなんとかしてほしい部分だけど、実際不具合が出るから困るね

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/05(水) 23:58:21.88 ID:BcFaz5VZ
起動時にビュー回転のRotate ON Y Axisを常にオンにする方法
起動時にAngle Of Viewを指定した数値に固定する方法
LightBox開いた時のサムネイル読み込みアニメーションを止める方法
カーブブラシツールを選択した時にFalloffの設定も同時に読み込む方法

どれも無理みたいだけど、もしあるなら教えてください

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/06(木) 02:46:36.55 ID:C6biKNQb
>>340
上二つはマクロで出来るよ
詳しく聞きたいなら説明する
下二つは俺も知りたい

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/06(木) 07:44:12.81 ID:TLF4oRDh
>>341
詳しく聞きたいですよろしくお願いします!

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/06(木) 14:05:57.41 ID:C6biKNQb
>>342
長くなったのでテキストファイルにまとめた
ttps://www.axfc.net/u/3726465.txt
マクロの.txtはutf-8で保存してね

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/06(木) 17:34:03.04 ID:TLF4oRDh
>>343
わかりやすい解説までありがとうございます!
初めてのマクロ組み込みが一気に理解できました、そこにいろいろマクロ追加してありがたく使わせてもらいます!

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/06(木) 19:02:29.92 ID:E2gNWRbN
>>343
ここ半年で一番の有用なレスと違うか
猿の溜まり場に咲いた一輪の花

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/06(木) 19:16:14.89 ID:TLF4oRDh
>>340のカーブFalloffの呼び出しもマクロでZCV読み込めば代用できました
アイコンは無くなってしまうけどLoadから探すよりは良くなりました

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/06(木) 21:22:44.15 ID:c2EguMP5
大人の美術室とかいうののゼットブラシ講座が明らかにブレスターの人を意識して作ってるんだけど
当たり前のことを「どや みたいに解説してて引く

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/07(金) 01:02:31.43 ID:JEl9ApLr
>>344
出来たみたいで良かった
>>346
なるほどそれは盲点だったかも
俺もやってみよっと

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/08(土) 22:24:35.24 ID:S7r84XbP
3つ質問です、ZB4r7

・ZPRを別名保存Save Asじゃなくて普通に1クリック上書きSaveしたい

・ZsubとZaddの切り替えを1つのボタン&ショートカットでトグルマクロの作り方が知りたいです。押しっぱなしのAltじゃなくて離して切り替わるように
[IPress,Draw:Zsub]
[IPress,Draw:Zadd]

toggleable macros, how to?
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?49892-toggleable-macros-how-to
ここ見てもさっぱり分からず

・ビューズームのショートカットをCtrlに割り当てたい。
MiddleButton_1_6_4R7プラグインは不具合なのかカスタムキー設定すると他の中ボタンパンなども壊れて上手く動作しません、ZB4r7で正常に動作するバージョンありますか?

どれか分かれば教えてください

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/08(土) 22:28:06.62 ID:S7r84XbP
関係ないけどKindle Unlimited無料体験で「基本からわかる ZBRUSH 標準リファレンスガイド」無料でした
自動延長課金されるので解約設定お忘れなく

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/09(日) 00:50:46.21 ID:FKHeitOu
ところが今はZBRUSH 標準リファレンスガイドはunlimitedから外されているようだ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/09(日) 06:38:20.45 ID:JPBq9Vhp
>>349
ZaddとZsubのトグル動作ならこんなので
ttps://www.axfc.net/u/3727569.txt
色塗り用のブラシとかでどっちもオフの場合は何もしない
noteの行は要らなければ消しちゃって大丈夫

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/09(日) 06:39:53.77 ID:b1cFoBvY
>>350
全ページキャプチャーしてどこかにアップロードしてくれ

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/09(日) 06:44:56.48 ID:yaiGSA4D
>>353
4ね

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/09(日) 07:21:16.23 ID:b1cFoBvY
4っていうアップロードーあったのか

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/09(日) 07:41:27.59 ID:y6Ufacj3
>>351
あらら漫画が読まれすぎてAmazonに勝手に削除された騒動に巻き込まれたのかな・・・>>350情報古くてごめんなさい。

>>352
非常に快適になりました、ありがとうございます!

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/09(日) 21:45:12.03 ID:sfyXTN17
空中に3Dオブジェクトをお絵かきできるVR・ペンタブ・タブレット・PC向け3Dデザインツール「Gravity Sketch」 - GIGAZINE
http://gigazine.net/news/20161009-gravity-sketch/

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/10(月) 19:01:53.66 ID:bQNsouJ2
ペンタブは修正でしか使えない

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/12(水) 18:47:15.86 ID:WPPsWIxw
ZBRUSHのXYZ軸表示
http://p.twipple.jp/r7zfE

こんなに見やすくするにはどこの設定弄ればいいですか?

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/12(水) 19:18:00.87 ID:WPPsWIxw
>>359
解決しました
Frame Opacity
http://docs.pixologic.com/reference-guide/draw/floor-grid/

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/03(木) 20:38:07.20 ID:Nlqp6X3t
3Dホログラムと現実世界を融合??自己完結型ホログラフィックコンピュータ「HoloLens」、年内にプレオーダー開始 | fabcross
https://fabcross.jp/news/2016/20161102_microsoft_hololens.html

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/04(金) 02:08:47.61 ID:l3mXSM6r
ホロレンズでZBrushやりたいなあ

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/14(水) 20:37:23.92 ID:Op+qlG5e
デジタル原型師養成講座 プロとして通用するフィギュア作成技法



この本持ってる人いる?
この作者
具体的にどのフィギュア手掛けたの?
たとえばボーメとか造型師いるけど
そういう感じで有名なのは?
ニコニコでコミュニティもって放送してるけど人あまんりいないし、
原型師に収入いくらあるか聞くなんて失礼ですよみたいなことコミュニティに書いてあるし
どれほどの実力者なの?

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/14(水) 21:06:06.89 ID:bW+D++RN
オブジェクトの反対側に影響しない設定どこだったかな、うっかりすると裏側がとんでもないことになってる

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/14(水) 22:17:29.55 ID:odY+6wfl
>>364
ブラシのバックサーフェスマスク?

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/15(木) 06:17:06.37 ID:ItOnzU18
>>365
ありがとう

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/16(金) 08:55:29.53 ID:AG9oYuPL
いいってことよ

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 16:34:30.23 ID:NREFf8Ns
>>363
デジタル造型ーとかいいながらZbrushで作るフィギュア本出してるひとがいるけどさ
ニコ生でいま放送やってて
いつもZbrush使ってたのによくみたらMAYA2017使ってて

>MAYAとかすげー高いやつじゃないっすかしかも最新版ってコメしてやったらさ、

めっさたかいよ
最新版だよ
正規版だよ
あたりまえだよなぁ


て主が返してきたんだけどさ
あのさぁ・・・・・・・・

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 17:22:03.84 ID:DVIg5eZd
お前が何を言いたいのかさっぱり分からないんだが

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 17:33:17.87 ID:NREFf8Ns
>>369
それお前が賢しくないからだよ

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/26(月) 13:05:13.01 ID:ZsjokT52
1つの道具に縛られたくないのだろうw

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/28(水) 04:22:42.09 ID:yBh71dO7
質問です、カスタムマネキンをポリゴン化する為に
Tool→Adaptive Skin→Make Adaptive Skin
でポリゴン化したら頭のキューブだけが変な向きと形に変換されるのですが原因が判りません。
変換前
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1105652.jpg.html
変換後
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1105654.jpg.html
頭のキューブの形を変えない為にはどうすればいいのでしょうか?

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/28(水) 05:23:13.11 ID:s6dM+f9K
わからんけどバグなんじゃね?
ZSphereと別にサブツールわけてキューブ配置してさっさと作業すすめちゃえ

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/28(水) 06:10:28.21 ID:yBh71dO7
>>373
そうですね、そのやり方で次に進みます
ありがとうございました。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/04(水) 03:02:54.56 ID:GKjzQuUW
他ソフトとの比較の質問いいですか
どこでやったらいいかわからなくて

今3Dcoatがセール中でして、フル版が300ドル、アマチュア版が100ドルです
最近出たZbrushCoreも気になっていて、これは18000円ですよね
買うならどっちがお勧めとかありますか?

仕事でたまに3Dcoatには触ってるのですがZbrushは未経験です
3Dcoatでやったことあるのは基本的なスカルプトとリトポ、ブーリアンくらいです
フル版のZbrushにはちょっと手が出ないですがCoreならと思いまして

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/04(水) 05:36:55.48 ID:PwQYZCu4
>>375
3Dスカルプトソフト総合スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1380634620/

そもそも「何を作りたいか」が明確じゃなきゃ相談も意味無いと思うけどね

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/04(水) 05:54:27.95 ID:hk31V+Kq
>>375
何がしたいかによるけどcoreはフル版に誘導するための撒き餌ソフトで、機能的には3dcoatに劣るよ

3dcoatを選ぶメリット
・アルベドやスペキュラ、ノーマル等のペイント
・ボクセルブーリアンによる3Dプリント用モデルの分割
・リトポロジー
zbrush coreを選ぶメリット
・フル版そのままの書き味の良いブラシ(使えるのは初期プリセットのみ)
・CPUのみでサクサク
・体験版じゃないのでずっと使えて操作やUIの癖を覚えられる
・フル版に差額でアップグレード出来る

なのでcoreはzbrushブランドに触れてみたい人か、今は金銭的に余裕が無いけど将来フル版に乗り換え予定がある人にしかおすすめできない

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/05(木) 16:11:39.79 ID:ACPSdt1l
ちょっと値上がりした?

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/06(金) 05:55:37.73 ID:5REh9Ilr
zBrushCoreにだいぶ慣れてきた
でもそうなると今度は動かしたくなるんだよなー
やっぱzBrushにアニメーション機能が付くことって将来無いよね?

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/06(金) 07:06:24.49 ID:Ng5TUrri
現状でもフル版にはアニメーション機能あるけど?
ただボーンとか無くて頂点移動のみだから実用性はあまりない

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/06(金) 07:22:26.58 ID:oGParwJL
餅は餅屋で、動かすのは専用ソフトでやった方がいいだろう

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/06(金) 12:49:40.92 ID:5REh9Ilr
>>380
フル版か、、、日本語対応してるならアップグレードしたいが、、、

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/06(金) 15:46:52.44 ID:+IoxHivy
どのみちまだCoreからのアプグレ版は出てないがね

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/13(金) 00:31:59.16 ID:mCElKhx9
ザッカーバーグ氏愛犬の誕生日に3Dプリントフィギュアを送る | 3DP id.arts
http://idarts.co.jp/3dp/mark-zuckerberg-3d-printed-oculus-medium/
VRスカルプトツール『Oculus Medium』を使用し、BeastのモップのようなボディをVR環境下で3Dモデリング。
Oculus Mediumは、HMDタイプのVRデバイス「Rift」と仮想空間上で利用可能なコントローラー「Touch」を利用し、
3次元モデリングやペインティングを実行可能なツールで、高い没入感の中、有形オブジェクトを作成することができるシステムです。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/13(金) 08:32:32.23 ID:jZEM+d/f
すごいけどザッカーバーグくらい金があれば等身大どころか
100メートルくらいのサイズも作れるだろう

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/13(金) 12:56:09.95 ID:jiQyIPOP
>>384

こんな風に作るのが一般的になるのかな?

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/13(金) 13:01:18.65 ID:a7tP67KN
>>384
これ多分顔は別ソフトであらかじめ作ってるかな?

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/13(金) 13:20:03.71 ID:BT8TYVn6
VRスカルプトすげえ試してみたいけど
コントローラーも含めると10万超えでけっこうかかるな。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/14(土) 14:59:42.60 ID:IDas5ZG3
専用ソフトというのは怖いな
ある日突然メーカーごとサポートが無くなる
特殊メカ系でそんな例が多数
印刷機みたいな大手系メーカーの没落で数千万がノンサポート遺物になった
イラストレーターや汎用ソフト利用してた印刷機は95-XP-Win10と生き残ってる事も
3D汎用ソフトのがんばりが欲しいな

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/16(月) 14:29:30.70 ID:348pZTSt
Trim Curveを使いたいんですけど、カーブの使い方がわからなくて
直線にしか切り取れないんですけどどうやってカーブを曲げるんですか?

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/16(月) 14:57:14.92 ID:348pZTSt
Alt押せば良いんですね自分で解決しました

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/16(月) 19:03:17.70 ID:ZwuDbO0N
alt1回で曲線
その場でalt2回で折れ線になるよ

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/17(火) 05:03:46.79 ID:cPQFRwIB
>>389
2D作画ソフトは無料から有料、PCだけじゃなくスマホやiPad使えるのに対してねぇ、、、
無料のスカルプトリスあるけど使える機能が無さすぎだしすぐ落ちるしなー

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/17(火) 05:24:18.36 ID:HrKfuQ+l
そりゃ3Dソフト作る方がよほど複雑なんだから当たり前だし
無料がいいならBlenderもあるだろ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 10:58:18.17 ID:LQWOpASU
FreezeBorderを使わずに一部分だけZRemesherした時に分離したメッシュを
ダイナメッシュ、手動リトポ以外で結合する方法ってありませんか?

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/08(水) 22:20:21.68 ID:siPBktD/
ZBrushでデジタル原型を学ぼう | 3DP id.arts
http://idarts.co.jp/3dp/wonderfestival-2017/

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 17:58:32.41 ID:1R+SU91R
あれ?ワッチョイついてない?

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/19(日) 17:02:17.14 ID:ycTKZWnb
KEYSHOT6でのレンダリングを使ってみたのですが、
トゥーンマテリアルを適応してレンダリングしてみると画面での輪廓線よりも薄く出てしまいます。
これは、何が原因でどう改善すれば良いでしょうか。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/19(日) 18:45:23.61 ID:Dl9PUUOG
プレミア見れない
ブンデス見れない
CLEL見れない
週刊誌でヌケねえちきしょう
同和のクズ共死ねクソ共がざまあみろ気違い共
ほれ気違い共もっともっとドア閉めろ通れ
それしか能のない能無し共がざまあみろ地獄に落ちろ

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/25(土) 00:23:06.52 ID:n2gJSatW
質問です
分割したポリグループを結合というか元に戻したいんですが
どうすればいいのでしょうか?

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/25(土) 00:38:12.96 ID:5AfGuv+n
>>400
一体化したいポリグループを表示してからtoolのpolygroupsのgroup visibleかctrl+w
ttp://docs.pixologic.com/reference-guide/tool/polymesh/polygroups/
サブツールのことならsubtoolのmergeから
ttp://docs.pixologic.com/reference-guide/tool/polymesh/subtool/

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/25(土) 02:00:31.34 ID:n2gJSatW
>>401
ありがとうございます
これが知りたかったです!

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/20(月) 03:37:02.67 ID:nrI5Jgiy
こんな症状の方いますかねぇ?
なんか髪とかをヘルメットみたいな形状で作ると異様にスカルプトするのがもっさりします
その際に何処でもいいので一部分だけ非表示にすると普通のスピードでスカルプト出来るようになります他の形状だとならないです

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/20(月) 03:51:39.38 ID:nrI5Jgiy
すいません自己解決しますた・・・お恥ずかしい

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/20(月) 10:08:24.61 ID:GoDFVOVg
DynamicSubdivの誤発動かな?

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/05(水) 23:07:42.04 ID:xPILbM1A
>>403
明らかに中国の方だ、日本語上手いですねぇ

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/14(日) 16:15:41.96 ID:Az2wnvMC
Zbrush Coreの方で、右クリックのポップアップを表示させない方法はないですか
うっとうしくて仕方がないです…

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/19(金) 18:00:42.65 ID:KjJf7o0q
Windows 10 Creators Updateインストールしたら起動しなくなった〜zbrushのウインドウは真っ黒なままでカーソルがブルーリングでグルグル回ってる状態です
更新インストール前も同じ症状あったのだですがその時はサービスの\tabletlinputserviceってのを停止させれば起動しましたが更新後はこのサービス切っても起動しなくなりましたぁ〜
何か回避方法ご存知の方いないでしょうかぁ?

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/21(日) 12:13:20.35 ID:5yXk7gmX
>>408
再インストールしてみたら?

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/21(日) 19:43:08.13 ID:UJIOqhkr
>>409
この人マルチポストでさらに自己解決済みだけどここのことをすっかり忘れてるから気にしなくて大丈夫だよ

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